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レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
Civilization系統スレッド Part5

1 :ナワダイク・モーガン :04/05/10 15:09 ID:tVHidEp+
いつまでも語りましょう。
このスレでは、シヴィライゼーションに代表される
ターンベースストラテジーを取り扱っています。
主な対象となるのは

Civ シヴィライゼーション(Free含む)
ToT シヴィライゼーションII Test of Time
CTP コール・トゥ・パワーI&II
SMAC シド・マイヤーズ アルファ・ケンタウリ
コロナイゼーション

などです。
その他、GETTYSBURG!などSid Meier関連ゲームの話題もどうぞ。

下記のゲームの話題は単独スレがありますので、そちらでどうぞ
・シヴィライゼーション3 http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1083641573/
・マスターオブマジック(シヴィザード) http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1070412115/
・Master of Orion http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1046769827/l50
・Galactic Civilizations http://ex.lv3.net/test/read.cgi/egame/1048599828/
・シムゴルフ http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1046053773/l50

過去ログ、その他は>>2-5あたりで

801 :名無しさんの野望 :04/11/21 22:56:32 ID:ZkfM7Z7x
Civ2のがおもろい

802 :名無しさんの野望 :04/11/21 23:01:53 ID:kpLzBj2s
マジレスすると、Civ3が一番面白い。

803 :名無しさんの野望 :04/11/21 23:06:47 ID:bIDTQmCJ
どれが一番かはさておき、SMACを「破壊的」と形容するのは
いろんな意味で納得できる

804 :名無しさんの野望 :04/11/21 23:08:46 ID:+j2OeGHB
>>797
ショートカット一覧はマニュアルの最後に載ってるよ。
ただ alien crossfire で追加されたショートカットは
載ってなかったような気がする。

805 :名無しさんの野望 :04/11/21 23:26:32 ID:urMS0VUq
>>803
プラネットバスター大量に作って1ターンで全勢力壊滅状態に追い込んだりナ

806 :名無しさんの野望 :04/11/21 23:52:18 ID:ICbaK7bg
人畜無害て言う訳にはいかねーみたいだ


807 :名無しさんの野望 :04/11/22 02:17:11 ID:Ih79bwsN
Civ2もSMACもCiv3も、やってみると評判ほどインパクトないんだよね。ツカミが薄いというか。
しかし廃人カーブは緩やかだが、確実に睡眠時間を蝕んで行く。
つくづく特殊なゲームだと思う。ま、さんざん語られているだろうけど。

>796の次の展開を予想すると・・・
・ショートカットの便利さに気づく
・ユニットのカスタマイズにハマる
・秘密の秘密に気づく

先は長いねw

808 :名無しさんの野望 :04/11/23 06:12:23 ID:q+unNPaD
なんも知らずにToTを買ってしまった新人廃人ですがついに朝を迎えることになりました。

ところでどなたかToTのエクステンドオリジナルゲームをプレイしてる人はいますか?
ケンタウリに入植してから新しい異星人技術をいっこも開発できないんです。
ソースを見てもどうやったらフラグが立つのかよくわからないし
だれか助けてください。

809 :名無しさんの野望 :04/11/23 08:02:18 ID:Ou1p56Xp
地熱ボーリング抗ってなんかチンコ突っ込みたくなりませんか?

今日休みなんで徹夜でやってたらやたらエロく見えてきた

810 :名無しさんの野望 :04/11/23 14:09:38 ID:CAsBjeXj
地熱ボーリング孔にマインドウォームを詰めれば・・・
実用度UP?

811 :名無しさんの野望 :04/11/24 02:54:21 ID:zern38JI
共産主義が優遇されてる気がするなあ
毎度お世話になってる気がする・・・

812 :名無しさんの野望 :04/11/24 12:11:03 ID:ZqIogYoF
オーエーシステムで、アルファケンタウリが980円だった
一つ持ってたが、マニュアルがボロボロになったので、もう一つ買った

813 :名無しさんの野望 :04/11/24 16:55:23 ID:28E2yIAo
お大尽だなあ

814 :名無しさんの野望 :04/11/24 17:15:21 ID:n65JWnC9
>>811
征服勝利が好きなんだろうけど、
中国やソ連などは軍事大国だからねぇ

815 :名無しさんの野望 :04/11/24 20:31:37 ID:HuL6YVDu
民主でも軍事大国はいるどな
どちらかと言うと、かれらはそれに対抗する為に軍事大国化しているともいえる。

てか、
ほんの10年ぐらいまでなら、軍事大国でないヒガシガワショコクもいたのだが、ドミノ現象により
次々と倒壊していったね・・・モンゴルが共産国家だった時代もあるし。

あのまんまならモンゴル人力士が横綱になることもなかっただろう。

816 :名無しさんの野望 :04/11/24 20:58:56 ID:AZZTz8Ws
朝青龍白鵬時代が来るな

817 :名無しさんの野望 :04/11/24 22:32:51 ID:iwxLpjLg
白鵬強いな。
目が細くて無表情なんで憎憎しいところが
少しかわいそうだ。

818 :名無しさんの野望 :04/11/24 22:43:36 ID:kON+OCzn
相撲部屋党派キボンヌ

819 :名無しさんの野望 :04/11/25 05:58:38 ID:Vu17/rac
>>809
アルファケンタウリに到着した時点でフラグが立って2世界間のトンネルが作れるようになったはずだが。。。?
うる覚え亀レススマソ。

820 :名無しさんの野望 :04/11/25 12:55:15 ID:/Rwums5F
Civ2を買って6年になるが
メニュー選択画面の音楽に歌がはいってることに今朝はじめて気がついた

ズコー缶コーヒーズコー缶コーヒーズコー

821 :名無しさんの野望 :04/11/25 14:55:42 ID:f4OyObkF
今朝にcivをやってるあたりが廃人ですね

822 :名無しさんの野望 :04/11/25 16:06:27 ID:5PV6j+Mu
RaRで質問なんですが、蛮族の蜂起には何か法則性はあるのでしょうか?
いまやっているマップなんですが、もうやたらと自国の周辺で蛮族の蜂起があって
30〜40体近い蛮族騎兵に国内ぼろぼろにされてしまいました。
我が軍は壊滅、蛮族騎兵に対抗できるユニットを作ろうにも領内に鉄がなく、輸入
しようにも道路網をズタズタにされてしまい出来ないといった有様です。
都市を何度も蹂躙されて金もなくなってしまいました。
北方騎馬民族に荒らされた中国ってこんな感じだったのかな・・・・・・。


823 :822 :04/11/25 19:13:30 ID:5PV6j+Mu
ごめん、Civ3マルチスレと間違えて誤爆しました。

824 :名無しさんの野望 :04/11/26 08:51:52 ID:Wkvv4Xvh
Pirates!の話題はここでいいの?

825 :名無しさんの野望 :04/11/26 13:21:05 ID:hnJCuWX0
はい

826 :名無しさんの野望 :04/11/26 13:39:17 ID:63ztwo9h
誰か買った人いるの>Pirates!

827 :名無しさんの野望 :04/11/26 16:47:26 ID:EkOPVp2M
ガレオン船で略奪中。まだ初級レベルだから楽勝だけど、だんだん難しくなるんだろうな・・・。


828 :名無しさんの野望 :04/11/26 19:02:38 ID:qnXAvwiR
惑星の大きさを最小にしたら惑星に降り立ったと同時に征服してむなしくなった

829 :名無しさんの野望 :04/11/26 20:53:35 ID:CXhg4/1U
いかないでください。
市民はあなたを必要としています。
尊敬しているのです。

830 :名無しさんの野望 :04/11/27 00:34:08 ID:EtJJ1Su8
あの、すげえ今更の質問なんだが、
エンディング時に手に入る文庫コレクションって、
一体どこで見れるんだ?


831 :名無しさんの野望 :04/11/27 01:14:10 ID:fulD8QYc
Infogramesがシヴィライゼーションの権利を売却 (Gamespot)
http://www.gamespot.com/news/2004/11/24/news_6113971.html

Atariの親会社Infogramesがシミュレーションゲーム
シヴィライゼーションの権利を売却したそうです。
シヴィライゼーションシリーズはシド・メイヤー氏が生み出した
人類の歴史を扱ったターン制のシミュレーションゲーム。
売却額は2230万ドルですが、売却先は明らかにされておらず、
噂ではActivisionやFiraxis Gamesの名前が挙がっています。


832 :名無しさんの野望 :04/11/27 01:54:50 ID:8HvirnOp
党派が撲滅されました

833 :名無しさんの野望 :04/11/27 09:02:46 ID:EtJJ1Su8
あ、>830はSMACの事です。

ところで、SMACの党派エディタは、
外交時のセリフを変な風に保存するせいで、
セーブしてロードしただけでバグるのね…

一定文字数毎に改行挿入って、
何でこういう訳の分からない仕様になってるんだろう?

834 :808 :04/11/27 10:46:45 ID:3yWFKB2u
おかしいよ・・・おかしいよToT
どうしてもケンタウリ到着後に新技術が研究できないよ。

しかも苦労して到着したケンタウリにのさばってる部族はインドだし・・・
わざわざ部族をあらかじめ宇宙人に選択して始めたのに・・・インドなんか選択してないのに・・・
バグだよこれ・゚・(つД`)・゚・

835 :名無しさんの野望 :04/11/27 18:03:17 ID:L4Os3/1+
ケンタウリかと思って行ったところがインドだったんだよ

836 :名無しさんの野望 :04/11/27 18:28:20 ID:k6odZfhv
コロンブスか

837 :名無しさんの野望 :04/11/27 19:23:04 ID:w9H+eCfp
もしくは未来の地球だったとか

838 :名無しさんの野望 :04/11/27 19:56:14 ID:CwMX7lDJ
The Planet of the Indians

839 : ◆Lazy8o/mP. :04/11/28 03:32:24 ID:oiy4ZzgK
>>834-835
アシモフのチオチモリン思い出した。

840 :名無しさんの野望 :04/11/29 02:30:32 ID:oUXXdRD7
そう言えば、SMACで都市の維持コスト(エナジー)って、
何故か都市管理画面に出ないよね。
どの都市を見ても、XX(収入)-0になってる。

よく考えてみると酷いバグだ。
最近まで、過充電で施設が壊れるのはランダムだと思ってた

841 :名無しさんの野望 :04/11/29 03:50:31 ID:vrcmerIn
エナジーの非効率のこと?うちでは出るよ。

842 :名無しさんの野望 :04/11/29 04:29:41 ID:KhaYcoOx
施設の維持コストってF6だかの表以外で見るための場所があったっけ?

843 :名無しさんの野望 :04/11/29 18:19:14 ID:oUXXdRD7
確かに、非効率だけは出るね。
後、軌道エレベータとかのエナジー収入修正も表示されなかったり。
ところで、軌道エレベータ建設後の航空宇宙施設のボーナスは、
エナジー二倍だよね?何故か説明では鉱物になってるけど。

この辺、まとめサイト作るべきかも。

844 :名無しさんの野望 :04/11/29 22:02:45 ID:TXDwhJIh
やばいc-evoにはまった。
コピーでこれだから本家を買うと、ガクガクブルブル

ってか訳しながらいってるからスピード遅せぇ!

845 :名無しさんの野望 :04/11/30 00:04:13 ID:uhdsAHzn
>>843
パッチ作るべき

846 :名無しさんの野望 :04/11/30 00:27:56 ID:XrEDqlcf
>>843
起動エレベータは、衛星打ち上げる時のみ鉱物生産がX2になる。
でもって航空宇宙施設がなくても、衛星が打ち上げられる。
の2点だったかと。
エナジーは全く関係がない。

航空宇宙施設があれば衛星からの収入*0.5制限が解除されるのと混同してる
ような気がする。

あと、都市管理画面は、各要素の収入についてのみ表示されてる。
施設の維持コストが表示されないのはバグでもなんでもない。
非効率は収入に対してロスであって、支出じゃないし。


847 :名無しさんの野望 :04/11/30 00:55:35 ID:RbU78laW
リヤルマインドウォーム
http://news17.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1101729888/

848 :名無しさんの野望 :04/11/30 06:22:57 ID:p3LZgCyT
>846
いや、データリンクの文章が、打ち上げ時エナジー二倍、
以後鉱物生産二倍になってるんだ。

維持コストに関しちゃ、その解釈は無茶でしょ。
鉱物や穀物は支出が表示されてるんだし。
F3じゃないと基地毎のコストが解らないって、
仕様だとしたら、随分酷い仕様だぜ。

849 :名無しさんの野望 :04/11/30 11:06:04 ID:ELE8iOg/
Pirates!スレ建ったみたいだよん

Sid Meier's Pirates!
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1101467258/

850 :名無しさんの野望 :04/11/30 21:39:33 ID:Fz5QR7VY
>848
そう?維持コストなんて立てるときと全体の収益を確認するときしか見ないと思うけど。
経済都市と軍事拠点が分かれやすいからなおさら。

851 :名無しさんの野望 :04/12/01 09:26:15 ID:dV8lRCTp
>>848
エナジー2倍なんて書いてないぞ
エナジー備蓄は2倍とあるけど。


852 :名無しさんの野望 :04/12/01 16:17:43 ID:QB6lFQEO
いや、「エナジー備蓄生産量」みたいだぞ

853 :名無しさんの野望 :04/12/01 20:31:40 ID:BorJ4UJA
日本語版は持ってないのでわからないが、英語版の Datalink のテキストだと
Space Elevator の説明は以下の通り

Doubles economy energy reserve production at this base, and
doubles mineral production rate at all of your bases when
producing Orbital improvements. Your units equipped with
drop pod may now make Orbital Insertions anywhere on the Planet.
All Aerospace Complex restrictions on Orbital improvements are
waived.

854 :名無しさんの野望 :04/12/01 21:58:33 ID:xTO52j4k
ターン数増やしたいんだけどセーブデータどこ弄ればいいのか誰かおしえてください

855 :名無しさんの野望 :04/12/02 16:42:57 ID:nX5bmfCp
コロナイゼーションのexeファイルをバイナリエディタでのぞいたら、

 SINDEMORAIMASU (死んでもらいます)

という文字列を見つけた。こわいぞ。

856 :名無しさんの野望 :04/12/03 17:22:00 ID:DbcVHpE1
その文字列を見た一週間後に
あなたの後ろに裸の蛮族が・・・

857 :名無しさんの野望 :04/12/03 18:43:17 ID:TUNBsnz8
civ2,civ3,smac どれ買おうか?

858 :名無しさんの野望 :04/12/03 18:58:23 ID:ciuOQETm
ZENBUKAE

859 :名無しさんの野望 :04/12/03 19:48:53 ID:LAfQn4G/
>>855
バイナリからどうやって文字列見つけるの?

860 :名無しさんの野望 :04/12/03 20:15:53 ID:oTcVLDEU
Unix 系の strings ってコマンドがある。

861 :855 :04/12/03 20:16:41 ID:kLOhp49w
>>859
バイナリエディタを使えば見られますよ。
僕はoooというソフトを使ってます。
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se137933.html

起動時のロゴ表示を無くしたいと思って、
適当にlogoという文字列で検索したら、
あの怖い文字列を見つけました。

862 :名無しさんの野望 :04/12/03 20:46:59 ID:ciuOQETm
日本の仁侠映画がシドらアメリカンの間にも遅れて流行して、
健さんの名ゼリフが「死んでもらいます」が盛り込まれたと思いたい。

863 :名無しさんの野望 :04/12/04 02:20:23 ID:N5uGqGq7
>>862
間違い無い。

864 :名無し見学者 :04/12/04 04:08:55 ID:s8kV3319
>>808,834
単にインドが先に入植していたのではないでしょうか。
エクステンド・オリジナルの新技術を研究するには「ウルトラストリング理論」が必要ですが、
この技術はアルファ・ケンタウリ一番乗りを果たした時のみ入手できる技術だったはずです。
インドが持っているようでしたら、奪うか盗むかして入手してみてください。

865 :名無しさんの野望 :04/12/06 22:40:33 ID:SMkYgVrT
SMAC、説明書の読みにくさに閉口して、
テクノロジーリストを作ってみました。
印刷には向きませんが、プレイの参考にでもどうぞ。

http://members3.jcom.home.ne.jp/terra-forming/tech.html


しかし、交易利益UPって、効果が今一解らない。
本当に上がってるのだろうか?

866 :名無しさんの野望 :04/12/06 23:21:38 ID:uboTGLU+
交易利益の計算方法自体はデータリンクの中に書いてあるのだが
上級素粒子理論とか先行知覚アルゴリズムとかはたぶん間違いだと思う

867 :名無しさんの野望 :04/12/07 00:08:15 ID:3d5372l1
上級素粒子理論のボーナスは、
ポリモーフィックソフトウェアの間違いでした。
先行知覚は、データリンクには書いてませんが、
説明書に載ってるので、注釈を入れました。

868 :名無しさんの野望 :04/12/07 21:42:48 ID:tb+Ihu8x
日本語版持ってなくて英語版SMACしか手元になくてスマソなのだが
英語版だと交易利益を増やすテクノロジーは以下の六つ

Industrial Economics, IndEcon, 0, 0, 5, 2, Indust, None, 000000100
Industrial Automation, IndAuto, 0, 1, 4, 3, IndEcon, PlaNets, 000000100
Environmental Economics, EnvEcon, 0, 0, 4, 3, IndEcon, EcoEng, 000000100
Planetary Economics, PlaEcon, 0, 0, 4, 3, EnvEcon, Integ, 000000100
Industrial Nanorobotics, IndRob, 3, 1, 8, 1, NanoMin, IndAuto, 000000100
Sentient Econometrics, SentEco, 1, 1, 3, 4, PlaEcon, DigSent, 000000100

Alpha.txt からの抜粋なのだが
察しの良い人は気づいたと思うが0/1の数字9桁の7番目が交易利益増加フラグ

869 :名無しさんの野望 :04/12/08 10:00:28 ID:G7WF6PXC
>865
おつ。こういうの欲しかった。
…テクノロジークリックしても飛ばないのはなんでだろう。

交易の計算方法はデータリンクの基本ルールと上級ルールの中にあるからじっくり読めば分かると思う。
条約や協定結んでる党派が多いときはかなり収入大きいから一応知っておくといい、と思う

870 :名無しさんの野望 :04/12/08 13:13:23 ID:kAGNoOmx
>869
取り敢えず、firefoxで確認・修正しました。
リンクが効かないのは、タグミスだったみたいです。
IEはNAMEを#付きで指定しても効くので、ずっと勘違いしてました。
ただ、セルの横幅調整タグが読んでくれないみたいなので、
そこの見にくさはちょっと待って下さい。

871 :名無しさんの野望 :04/12/09 02:12:21 ID:ndo8Jpov
直しておきました。

それにしても、超人類モードでエイリアンを飼い慣らす方法はあるのでしょうか?
戦争参加を除く全ての要求を受け入れても、
一方的にガンガン奇襲をかけられて、
安定した外交と言う物のが成立しないのですが。

872 :名無しさんの野望 :04/12/09 06:33:02 ID:57yozTws
civ2プレミアパックかっちまったよ
お前らこれからよろしく

873 :名無しさんの野望 :04/12/09 10:28:30 ID:LKNhd7Za
いやにゃ

874 :名無しさんの野望 :04/12/09 13:12:21 ID:g5l9Gb20
>871
thx。IEだと飛んだのね、納得。
んで、超人類モードってのはそういうもんじゃないの?
ルールを知り尽くした人間が己の全てを掛けて挑戦する、本来の楽しみ方とは相当かけ離れた楽しみ方の、そういうもんだと思ってた。

875 :名無しさんの野望 :04/12/10 01:02:43 ID:2JPRtPhK
超人類と一個下の難易度はだいぶ差があるよねぇ

876 :名無しさんの野望 :04/12/11 07:53:12 ID:ZCKgvkbB
>874
どうも。そう言うもんだと納得してプレイする事にしました。
と言うか、してました。
取り敢えず、研究手探りさえオフにすれば、
何とかCPUについて行けるみたいですね。

とか思ってたら、原理主義者と海賊とケアテイカーが核兵器祭りに突入。
見事巻き込まれて主要都市二つが消滅…
挙句に、プラネットバスターをトリガーとして、
例の強制終了発生で文字通り終わりました。
中断セーブの保存って大切ですね…

ところで、CPUは核を打ちまくっても、
一向に惑星から復讐されないみたいですね。
超人類で、機嫌損ねたら終わりって感じでしょうか

877 :名無しさんの野望 :04/12/12 10:54:00 ID:/Qh+9mX6
>>876
軍事的に優勢なら大丈夫。
差がひらきすぎると攻めてくるけど、軍事的に優勢なら問題ないでしょうし。


878 :名無しさんの野望 :04/12/12 15:30:11 ID:iKzcZUvr
何とかクリアできました。
ただ、後半CPU同士が核を使うたびにゲームが止まるので、
鉄の人モードなのに二年おきくらいにセーブする羽目に。

止まるたびにロードして、敵の核を壊しに行くので、
休戦協定もへったくれもなくなったりで、
無駄な苦労しましたが何とかなりました。
アドバイスどうもです

879 :名無しさんの野望 :04/12/12 17:00:08 ID:nfkE0Z7d
超人類だからって特別な思考パターンなわけじゃないと思われ
400%くらいの補正が入るので、エイリアン相手には交渉すればするほど損をする。
人間相手なら骨を絶たせて肉を得るくらいは出来る。

880 :名無しさんの野望 :04/12/14 16:54:40 ID:Ej5tCfZU
http://www.ryokyo.com/o-rank/enq.cgi
ここに
ナワダイク・モーガン
を追加しよう。

881 :名無しさんの野望 :04/12/14 18:35:41 ID:8M9XhYvA
>>880
マニュアルの255P

882 :名無しさんの野望 :04/12/14 21:07:24 ID:xOAwF3qy
あああ。検索したら、ドズル・ザビ、江田島平八、バスク・オムの中の人なんだなー、今頃知った。

SMACのボイスって、著作を読み上げたり、スピーチだったりするから、せっかくの郷里さんなのに、
おとなし目で物足りない気がしてきた。

「やらせはせんぞー!!」とか「江田島平八であーーーる!!!」なんかの絶叫系のモーガンボイスが欲しい。
党派が撲滅したときなんかに叫ぶような。


883 :880 :04/12/14 21:48:28 ID:Ej5tCfZU
>>881
すまん。間違えた。
なんかもう 5 票入ってしまってるみたい。

884 :名無しさんの野望 :04/12/15 22:46:17 ID:U6X9K46E
現在12票

885 :880 :04/12/15 23:11:41 ID:GAnAtEo+
頼むから間違った投票をしないでくれ。
ところでおれは宇宙船レッドドワーフ号のリマーの声がツボだった。

886 :名無しさんの野望 :04/12/16 05:33:54 ID:PbUK9pkv
ベントンに入れてしまった。好きなんだからしょうがない。

887 :名無しさんの野望 :04/12/17 03:08:45 ID:NaorPSSp
>>885
ヽ( ゚∀゚)人(゚∀゚ )ノ ナカーマ

888 :名無しさんの野望 :04/12/17 18:53:39 ID:p8xaWpps
ho

889 :名無しさんの野望 :04/12/17 19:25:44 ID:p8xaWpps
最近TOTかってはまってる者なんですけどCiv って面白いですねえ。
3は面白いですか?買おうかどうか迷ってるんですけど

890 :名無しさんの野望 :04/12/17 20:13:16 ID:rlauxkLs
便乗

宇宙開発無しでやってるんだけど
民主主義で軍隊動かして制覇って無理ですか?

891 :超廃人 :04/12/17 21:20:52 ID:MjeLYaSs
>>889
Civシリーズで面白くないものは無いというのが私の感想です。
>>890
遊んでいるのがどのCivのどの難易度かによると思いますがたいがい不可能ではないと思われます。
面倒だったり非効率だったりはするかも知れませんが。


892 :名無しさんの野望 :04/12/18 01:40:03 ID:9VFA7Ddd
ですよね…なんとか国連作っても盾が足りなくなって本末転倒だし…。
共産主義で頑張ってみます。

893 :名無しさんの野望 :04/12/20 01:46:34 ID:UNfpEVRG
civ3の廉価版が中々出ないものだからToT買っちゃった・・・

894 :名無しさんの野望 :04/12/21 19:36:12 ID:lsdnpxxm
SMACXの学長でいい感じに狂信者領土に侵攻していたら、
社長が虚無主義者にプラネットバスターを打って、
キューンという音の後に、強制終了するようになってしまいました。
ようやく体制が整って、さあこれからって時だったので残念でなりません。
どげんしたらこの問題を回避できるでしょうか。

895 :名無しさんの野望 :04/12/21 23:48:54 ID:ZRyWS6rO
>>894かわいそー過ぎる
いままで何時間も費やしたのに
俺はバグったことはないなあ

896 :名無しさんの野望 :04/12/22 06:14:44 ID:Pr3sOgAw
>>894
起こらなくなるまで
ロードを繰り返す。

プラネットバスターを撃つ展開をどうにか変えてみる。
数ターン前のデータがあるならそれも使って。
インチキモードを使う。

897 :名無しさんの野望 :04/12/22 12:34:47 ID:f8298nyz
>894
プラネットバスターは最大の脅威です。
使われると、とにかくバグるから。

取り敢えず、特攻部隊を組織して、
バスター製造中の都市を猛爆しましょう。
そうすれば、奴等は生産ラインを別のに切り替えるから

898 :894 :04/12/22 21:30:50 ID:kXfZnUG3
>895-897
みなさんありがとうございまつ。一つ一つ試してみますね。
ところで、>896のインチキモードってのは何なんですか?

899 :名無しさんの野望 :04/12/23 08:50:59 ID:oSph1KIv
ヤンを自分で使えば、最大のPB発射元を無くせるぞ

900 :名無しさんの野望 :04/12/23 14:53:50 ID:lRlHmt/f
>>899
プラネットバスターを発射するかどうかは、キャラクターが攻撃的かつ、ゲーム開始時に
残虐行為フラグが立った場合だから、ヤンだけとは限らないよ。

フラグがたたなきゃまず発射することはないかと。

党派エディターでさわれない部分の性格はゲーム開始時にランダム決定されるから
わかりにくい。

「チームを組んで人間プレイヤーに対抗」
「人間プレイヤーと協力」
「勝手放題に残虐行為を推進」
「攻め落とした基地を抹消」
「人間プレイヤーを平気で裏切る」


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