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Civ3で世界制覇Vol.33 〜世界の中心で核を放つ〜
1 :
名無しさんの野望
:04/05/21 19:37 ID:Do0KM26K
麻薬的歴史百科事典ストラテジー、Civilization3について語るスレです。
役立つ情報源(超必見。超がんばれ。)
http://stack-style.org/SidGame/
2ch謹製FAQ(テンプレが長すぎてまとめた、必見。少し古いけど。)
http://members.at.infoseek.co.jp/civ2ch/
↑のミラーっぽいもの
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/9456/1067751718/r1
Civ3 Respect
http://respect.s55.xrea.com/Civ3/
Civ3日本語パッチ(Ver 1.29fb)
http://www.4gamer.net/files/patches/Civ3v129fb.exe
PtW日本語パッチ(Ver 1.27f)
http://moon.cyberfront.co.jp/title/pc/civ_3/Civ3PTW1.27f.exe
C3C英語版パッチ(Ver1.22)
http://www.firaxis.com/downloads/patch/Civ3Conquestsv122FULL.exe
C3C日本語版パッチ(Ver1.22)
http://www.4gamer.net/news/history/2004.04/20040428220550detail.html
本家
http://www.civ3.com/
制作
http://www.firaxis.com/games_civ3.cfm
日本語版
http://www.cyberfront.co.jp/
海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civilization Fanatics
http://www.civfanatics.com/
Apolyton CS
http://apolyton.net/civ3/
過去ログ
http://civ.lazy8.info/
前スレ Civ3で世界制覇Vol.32 〜新パッチで黄金期〜
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1083641573/
Civ3以外のCiv系ゲーム(SMACなど)はこちら
Civilization系統スレッド Part5
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1084169374/
なお、次スレタイの議論はレス900まではご遠慮ください。
質問はとりあえず
http://stack-style.org/SidGame/
を読んでからにしましょう。
301 :
名無しさんの野望
:04/05/28 19:54 ID:S53Ml9xy
>>299
自分が遊ぶマップによって変わるのでは?
群島系なら、商業押しのけて海洋だし、
巨大系なら、商業押しのけて農業か拡張が入ってくるのでは?
科学・勤労は同意。
302 :
名無しさんの野望
:04/05/28 20:00 ID:xH7yFRST
不思議がそろわなければユニークで戦闘すればいいじゃない
303 :
名無しさんの野望
:04/05/28 20:03 ID:wLrOfoyV
鉄があればの話だよね _| ̄|○
304 :
名無しさんの野望
:04/05/28 20:11 ID:YlYMQ0oi
そこでズールーですよ。
インピこえええええ
305 :
名無しさんの野望
:04/05/28 20:51 ID:JK1gMsGe
コンクエストのオープニングの侍の着ている着物の柄が
ティム・バートンの「マーズアタック!」のビデオパッケージに
似ているのは既出ですかそうですか。
306 :
名無しさんの野望
:04/05/28 22:41 ID:BTuU1oa3
軍事志向で軍事ユニット作成時にシールドボーナスでもつけてくれれば
軍事ももう少し使えるようになると思うんだが・・・。
拡張だと総てのユニット移動力+1とかあるとずいぶん違うような
307 :
名無しさんの野望
:04/05/28 22:43 ID:oz8rO1ZR
>>306
開拓者+1くらいならバランスとれそう
308 :
名無しさんの野望
:04/05/28 22:49 ID:TA0kb/NR
>>306
そりゃ強すぎでしょ
309 :
名無しさんの野望
:04/05/28 23:01 ID:wLrOfoyV
せめて探検家がもっとはやく現れたらなぁ
310 :
名無しさんの野望
:04/05/28 23:02 ID:0r6xxTID
移動力+1ってずいぶん違うぞ。恐ろしいポジショニングができるようになって有利すぎ
311 :
名無しさんの野望
:04/05/28 23:08 ID:huzWrVLd
>>301
拡張は 絶対 入らない
312 :
名無しさんの野望
:04/05/28 23:20 ID:cPbHHUFA
科学、農業、拡張の組み合わせはそれなりに凶悪だと思うが・・・
313 :
名無しさんの野望
:04/05/28 23:22 ID:3FNPsEPL
>>306
、307
二つを合わせて”開拓者の移動力+1”なら良さそう・・・かな?
314 :
名無しさんの野望
:04/05/29 00:30 ID:Mw5ybaUJ
>>312
科学、農業なら勤労、海洋、商業との組み合わせの方がよっぽど凶悪
315 :
名無しさんの野望
:04/05/29 00:37 ID:SUeatrsH
お菓子の小屋の結果をロードして良いなら拡張は最強クラスだと思うが。
316 :
295
:04/05/29 02:24 ID:/9oSu2ik
ちょっと質問
リプレイでも書きながら気長にやろうと思ってんですが、
スクリーンショットってひょっとして
「PrintScrnボタン押す」→「セーブしてゲーム終了」→「ペイント立ち上げて貼り付け」
ってやんないと撮れません?
317 :
名無しさんの野望
:04/05/29 02:32 ID:u9cQIN4E
>>316
alt+tabで表画面(つか、civ3以外のアプリ)に切り替えれ(;´Д`)
作業が終わったらまたciv3に戻ればよろし。
この技(って程じゃない)はwin使い必携というか常識以前なので、
今後、是非活用して頂きたい。
これを知らずに今まで来たミスターは、何かと辛かったろうな・・・・
318 :
295
:04/05/29 02:38 ID:/9oSu2ik
>>317
何故かAlt+Tabで切り替わらんのですよ。
それでちょっと困ってます。
319 :
名無しさんの野望
:04/05/29 02:39 ID:nP3Yr0M4
常駐させておけばPrintscreen押すと自動で保存してくれるフリーソフトもあるので
ベクターで探してみれ
320 :
名無しさんの野望
:04/05/29 02:41 ID:tZRPt2AA
じゃあウィンドウズキー+Dは?
321 :
295
:04/05/29 02:46 ID:/9oSu2ik
すいません、ゲーム中にWinキー押してメモ帳+ペイント立ち上げたらちゃんと出来ました。
1周間くらいかけて気長にやります。
322 :
名無しさんの野望
:04/05/29 02:50 ID:u9cQIN4E
>>318
なんと。うちでは問題なく動作しているのだが。
環境次第だが、KeepRes設定してみるといいかも?
323 :
名無しさんの野望
:04/05/29 03:25 ID:QOwFYw5O
>322
civ以外表にアプリがないものと思われ。
324 :
名無しさんの野望
:04/05/29 06:25 ID:rwbWNqqA
あーたらしい朝がきたっ♪
il||li _| ̄|● il||li
325 :
名無しさんの野望
:04/05/29 07:42 ID:VArpMe0b
連続してスクリーンショットを取れるソフトがあるからそれつかえば?
326 :
名無しさんの野望
:04/05/29 08:46 ID:U5MMR0Ky
>>324
ワラタ(w
327 :
名無しさんの野望
:04/05/29 08:47 ID:Oh9AOPRH
>>324
スレタイ候補だな
328 :
名無しさんの野望
:04/05/29 09:12 ID:IPxsPD8D
>>306
すべての地形を道路として使える労働者だけでいいよ。
これさえあれば、何もいらない。
329 :
名無しさんの野望
:04/05/29 10:08 ID:5aDmkwBo
>>327
Civ3で世界制覇Vol.34 〜il||li _| ̄|● il||li〜
字数、大丈夫かな
330 :
名無しさんの野望
:04/05/29 10:17 ID:yxHnaNhL
>>329
いや、
>>327
が言ってるのは、
Civ3で世界制覇Vol.34 〜あーたらしい朝がきたっ♪〜
じゃないの?
331 :
名無しさんの野望
:04/05/29 10:25 ID:2apuFIv7
漏れもそう思う。
332 :
名無しさんの野望
:04/05/29 10:38 ID:DEpys/RO
>>330
いや、
>>329
が言ってるのは、
わかっててボケてる
じゃないの?
333 :
名無しさんの野望
:04/05/29 10:38 ID:D3ENxvX9
>>329
うわ、頭悪いよこの人w
334 :
名無しさんの野望
:04/05/29 10:42 ID:/9cFY8VV
みんな太陽が黄色いせいだよ。
335 :
名無しさんの野望
:04/05/29 10:46 ID:hmh8b/zQ
>>333
336 :
名無しさんの野望
:04/05/29 13:44 ID:XWmdtDu7
皇帝オランダ。
アムステルダム一都市での文化勝利を目前にしてバビロニアが宣戦布告。
他の全ての国と同盟を結びバビロニアの全都市にICBMをぶちこんだところ、
ものすごい勢いで厭戦感情が巻き起こったんだけど、
核攻撃に厭戦感情を増加させる効果なんてあったっけ?
核攻撃の結果宣戦された場合は厭戦が増す、とはstack-styleに書いてあったと思うけど。
337 :
名無しさんの野望
:04/05/29 13:51 ID:8br+Jimm
厭戦じゃなくて汚染による不幸だろ
338 :
名無しさんの野望
:04/05/29 14:00 ID:gaiR6UOg
不幸になっている人をクリック
339 :
名無しさんの野望
:04/05/29 16:45 ID:IXbA3rNy
>>324
を改造してみた。字数は確認してないけど…
Civ3で世界制覇Vol.34 〜あーたらしい朝が _| ̄|● 来た…〜
340 :
336
:04/05/29 17:52 ID:ZbBvhWBE
>>337
50%以上「少しの間でいいから平和を〜」で残りが人多杉なんだけど。
>338
とっくにやってるっての
341 :
名無しさんの野望
:04/05/29 18:19 ID:DEpys/RO
つーか、核攻撃なんて暴虐の極みを支持する市民がいる方がおかしい。
342 :
名無しさんの野望
:04/05/29 18:27 ID:DEpys/RO
336は勘違いしてるみたい。
自国から宣戦布告をすると市民はブーブー騒ぎ出すけど、
外国から宣戦布告された場合、市民は戦争を支持してくれる。
ただし、自国が核を使用して、その制裁として他国が宣戦布告してきた場合は、
市民は厭戦感情を持つ、ということ。
だから、核攻撃自体には厭戦感情を出さないなんて効果はない。
敵国への侵入、攻撃、砲爆撃、略奪、拉致、占領、
あらゆる戦争行為は厭戦感情を増大させる。
343 :
名無しさんの野望
:04/05/29 19:18 ID:YdvqyfHe
>>336
前回の戦争の厭戦感情がまだ収まりきってない状態で、
支持ボーナス(厭戦減)が受けられない核報復宣戦くらったからじゃないの。
詳しくはStack-Styleで確認しましょう。
ttp://www.stack-style.org/SidGame/civ3infodigest.html#war_weariness
344 :
名無しさんの野望
:04/05/29 20:38 ID:o+DZ/PIz
C3Cのエディタでルールだけ変更して開始時にマップを
ランダム作成させるにはどうしたら良いんでしょうか?
345 :
名無しさんの野望
:04/05/29 20:57 ID:tjFvwtWo
マップを作成しなければいい
346 :
名無しさんの野望
:04/05/29 21:06 ID:X293My6D
同じくエディタ質問。
移動可能な航空機に戦艦が突っ込んだらどうなる?
1.普通に戦闘 2.航空機無条件降伏 3.戦闘不可能
3択でお願いします。
347 :
名無しさんの野望
:04/05/29 21:24 ID:nP3Yr0M4
移動可能な航空機って作れるのか?
348 :
名無しさんの野望
:04/05/29 21:40 ID:Oh9AOPRH
>>346
2番。
>>347
移動不可のチェックを外そう。
349 :
名無しさんの野望
:04/05/29 21:41 ID:HGWQE2BR
>>346
前(無印の頃)ヘリコプターをそんな感じにして試したら
2だった気がする
が、前の話しだしそもそも記憶があってるかどうか怪しいから
必要技術をなしにするなりなんなりして自分で確認しる
350 :
336
:04/05/29 21:49 ID:ZbBvhWBE
>342>343
質問に答えてくださるのはまことにありがたいのですが
できればちゃんと読んでからにして下さい。
351 :
342
:04/05/29 22:00 ID:DEpys/RO
>>350
いや、だから、核で敵領土を爆撃して、改善を吹っ飛ばして、
ユニットを消滅させて、市民の半数を殺してるんだから、厭戦感情は増大する。
敵の先制攻撃による、自国民の厭戦感情マイナス修正を帳消しにしちゃうほど、
市民は不満だったんじゃないの?
352 :
名無しさんの野望
:04/05/29 22:01 ID:WBET5B+t
核攻撃自体には厭戦感情増幅させるとか特にないはずだけど
核ミサイルを使ったことによってユニットが失われたんだから
理由に関わらず戦争でユニットが失われたらその盾に応じて厭戦感情起こるんじゃなかったか?
353 :
名無しさんの野望
:04/05/29 22:10 ID:N8eFZifo
>350 >351
ケコーンおめでとう。おまいらいいやつですね。
354 :
353
:04/05/29 22:10 ID:N8eFZifo
レス番間違った…
新郎新婦は >351 >352 です。
355 :
346
:04/05/29 22:11 ID:X293My6D
戦闘機を満載したStarDestroyerがガレー船に・・・(´・ω・`)
よって正解は2番です。設定ミスで4回もEditer開いたのにショック。
356 :
名無しさんの野望
:04/05/29 22:29 ID:IXbA3rNy
>>355
だからEditorだと(ry
357 :
346
:04/05/29 22:40 ID:X293My6D
civ中毒( ゚Д゚)マズー もう限界・・・?
ところで、輸送ユニットを輸送ユニットに放り込む事はできませんか?
一応ついでで試しても方法が見つからなかったので、誰か。
358 :
名無しさんの野望
:04/05/29 22:50 ID:Oh9AOPRH
>>357
できないヽ(`Д´)ノ
おかげで攻撃ヘリしか運用できないヘリ空母の完成(´・ω・`)
あと、知らない人多そうだから言っておく。
プレイヤーデータの編集で「デバッグモード」のチェックがある。
これをオンにすると、ゲーム中任意のユニットを呼び出したり、都市改善をおけたりする。
使い方は、エディタのヘルプにあるはず。
359 :
名無しさんの野望
:04/05/30 01:16 ID:f1TV8NRu
知らなかったなそりゃ。何回も起動してバグとりしてたし。
360 :
295
:04/05/30 04:35 ID:ZwpTN5Uc
「敵の志向は3つプレイ」想像以上にキツイです。
自分は国王レベルで摂政で負けるなんて考えられないくらいなのですが
摂政で大苦戦中です。
361 :
名無しさんの野望
:04/05/30 04:53 ID:wNQKH22q
>>344
>C3Cのエディタでルールだけ変更して開始時にマップを
>ランダム作成させるにはどうしたら良いんでしょうか?
Program Files/Infogrames Interactive/Civilization III/にある
civ3modというファイルを(バックアップをとってから)
エディターでルール編集すればいいんじゃないかな?
そうしたら普通にゲームを始めたとき読み込めたはず。
間違ってたらエロい人訂正してね。
362 :
名無しさんの野望
:04/05/30 10:52 ID:jtjsjxfC
普通にルールだけ変更したMODを作れば、地図はランダムで作成されますよ。
363 :
名無しさんの野望
:04/05/30 10:59 ID:IoLi4W5l
>>346
普通に戦闘で良いと思うけど、
どちらかというと、航空機が不利な方が良い。
にしても・・・
何年間も燃料補給無しに飛び続ける航空機・・・
エディタで名前を飛行船に変えたほうがリアルだな・・・
(独ユニークユニット:ツェッペリン飛行船 とか妄想してみる)
364 :
名無しさんの野望
:04/05/30 11:08 ID:aXS1BD7A
>>363
高い確率で都市に入る際に消滅しそうだな。
365 :
名無しさんの野望
:04/05/30 11:09 ID:oGz29+ku
他のユニットだって無限動力じゃねーか…
366 :
名無しさんの野望
:04/05/30 11:28 ID:NSWlkkbZ
わずか4回目のプレイで4159点(○○○○き者)を出してしまった俺はやっぱり天才だと思う。
367 :
名無しさんの野望
:04/05/30 12:00 ID:J39bqvj4
>>361
ただ、ptwでの話だが、civ3modを変更したら、
クリア時のスコアが栄誉の殿堂に載らなかった。
(都市名とかリーダー名を直すだけの、ゲームに
影響ない修正でも駄目だった。)
C3Cではどうなんだろう?エロい人よろしく。
368 :
名無しさんの野望
:04/05/30 12:05 ID:eZukqCw0
>>366
廃人に近き者?
369 :
名無しさんの野望
:04/05/30 12:05 ID:RLWYN54f
>>366
なんで伏字なんだ?
つか天翔記の伊達政宗を思い出してワラタ
370 :
名無しさんの野望
:04/05/30 13:22 ID:9o91tnT3
廃人の中の人から見ると、まだまだ「ケツの青き者」かもよ。4回だし。
371 :
名無しさんの野望
:04/05/30 13:24 ID:FmmVjGWI
ていうか、マルチでやればいくらでも高得点出るよ
372 :
名無しさんの野望
:04/05/30 13:36 ID:WvFWGpcl
4100点程度だと国王以下だろ?
勝利したうちに入らない。
373 :
名無しさんの野望
:04/05/30 13:55 ID:RLWYN54f
>>370-372
そんなレスする奴が「ケツの青き者」
だ、と
>>366
は笑ってるよ、どうみたって釣りやんか。
素でこんなこと書く奴がほんとにいると思うか?
374 :
名無しさんの野望
:04/05/30 14:01 ID:WvFWGpcl
馬鹿が釣れたwwwwww
375 :
名無しさんの野望
:04/05/30 14:10 ID:AaKrJlDx
ここはいい魚スクエアですね
376 :
名無しさんの野望
:04/05/30 14:32 ID:F4ly67GI
酋長から徐々に難易度上げてペルシャ(国王)で11869点(征服)
しかし皇帝にしたとたん、いきなり辛くなった。
小屋から蛮族しか出ない。
5個目の小屋の蛮族で王様死亡で敗北。
5個全部蛮族だたよ。
現在ロシアでリトライ中。
しかしあの顔何とかならんか。
377 :
名無しさんの野望
:04/05/30 14:36 ID:9o91tnT3
>>373
釣りと言うより大喜利
378 :
名無しさんの野望
:04/05/30 14:39 ID:2PW5dena
ICBMぶっ放してやったぜ
379 :
346
:04/05/30 14:42 ID:vIX1RAWM
未来の船舶MODどこかに無いですか?
陸や空はあっても、海のユニットはどうしても種類が少なくてorz
380 :
名無しさんの野望
:04/05/30 14:47 ID:RpbWvKmd
浮いている宇宙船などを「船」として扱うくらいしかないなぁ。
381 :
名無しさんの野望
:04/05/30 16:37 ID:/K6uIQLX
軍事志向と拡張志向が不遇すぎるっ!
ってことで、両志向を贔屓した設定を考え中。
382 :
名無しさんの野望
:04/05/30 17:08 ID:2sLMxwjO
ハイスコアってどれくらい出るもんなんだろ。
かなりリセットして5万点なのが俺。
383 :
名無しさんの野望
:04/05/30 17:29 ID:VwSB4Rp3
古代騎兵最強。
精鋭にすると騎兵隊より強く感じることさえあるのに、
結構素早く作れてしまうし、ヒットポイントが高いせいか、
接戦勝ちになることが多く、軍事リーダーが出易い。
象牙があったら、最短距離でゼウス神殿作って、
古代騎兵貯めて侵略しすると同時に、
最短距離でアレキ図書館作って、取りこぼした技術を
一気に挽回するのが最近の勝ちパターン。
384 :
383
:04/05/30 17:30 ID:VwSB4Rp3
訂正:
結構素早く ⇒ 結構早い時代に
385 :
名無しさんの野望
:04/05/30 17:39 ID:yV3GkjhN
>>381
軍事志向ってそんな弱いか?
386 :
名無しさんの野望
:04/05/30 17:43 ID:+MOJQynQ
確かに古代騎兵は便利だね。
知らないうちに、かなりのユニット数になってくれるし。
387 :
名無しさんの野望
:04/05/30 18:01 ID:XAyA+ina
>>385
弱いでしょ。
戦争しなければ、ほとんどメリットないし。
戦争しても、さほどだし。
388 :
383
:04/05/30 18:12 ID:VwSB4Rp3
> 386
攻防の数値見ると大したこと無いんですけどね。
実際に使ってみると数値以上に強く感じます。やはり、
精鋭化すると耐久力が 6 というのが大きい様な。
後、勿論、片手間で(その都市で他のもの作りながら)
自動生産されるのが大きいですね。軍事ユニットの作成を
極力少なく出来るし(そうしないと逆に破産する)、
ハッキリ云ってバランス崩しになってる気もする。
389 :
名無しさんの野望
:04/05/30 18:15 ID:VwSB4Rp3
>387
軍事志向は同感。数値で確かめられないし、
本当に効果出てるんかいと・・・
390 :
名無しさんの野望
:04/05/30 19:46 ID:B7d/er+1
>>388
>ハッキリ云ってバランス崩しになってる気もする。
いくらなんでも、古代騎兵はそこまでじゃないと思うよ(w
まあ、馬がないとき、あの機動力には助けられるけど。
391 :
名無しさんの野望
:04/05/30 21:30 ID:oha533pP
軍事志向の救済案
1.軍事系ユニットのコストダウン
ありきたりだが地味に有効なはず。
2.都市防御力+25%
住民が防衛戦時に協力してくれるのでって理屈。
防御力アップ系改善すべてと重なって効果を発揮。
3.厭戦感情の発生速度が低下
例えば民主体制でこちらから宣戦すると3ターン後には暴動が発生するが
軍事志向文明はそれが6ターン後ぐらい後になってから発生する。
4.兵舎・防壁から文化ポイントを産出する
図書館か裁判所位の文化ポイントでいいのだが、産出するようになると面白いかも。
392 :
391
:04/05/30 21:35 ID:oha533pP
訂正
4.兵舎・防壁から文化ポイントを産出する
寺院と同程度の文化ポイントを産出すると面白いかも。
Stack-Styleでは裁判所から文化ポイントは産出されないようだ。
更に図書館の方が、寺院より文化ポイントは高いみたいだ。
393 :
◆Lazy8o/mP.
:04/05/30 21:44 ID:Mx/Y1/zJ
ttp://civ.lazy8.info/1083641573.html
前スレでーす。
394 :
名無しさんの野望
:04/05/30 22:55 ID:hF+57awV
軍事指向ってそんなに弱いかなぁ。。。
戦争しまくりで軍隊出来まくり。軍隊が強化されてるから、
死なない、死なない。強すぎとは言わないが、弱くは無いぞ。
後、拡張志向は素人には使いこなせないかもね。穀物庫を速攻で作るべし。
395 :
名無しさんの野望
:04/05/30 23:18 ID:FxN1pHKg
拡張で辛いのはユニークユニットが初期に作れるのが多いから
専制で黄金期到来になりやすいのが辛い
ポルトガルはその点(・∀・)イイ
396 :
名無しさんの野望
:04/05/30 23:30 ID:at/c76JJ
>>393
乙です
397 :
名無しさんの野望
:04/05/30 23:53 ID:2sLMxwjO
いやあ古代騎兵、おいらも強いと思うよー。
1u/5tでしょ。軍事都市が1つ増えたに近い。
「草原の都市で防御している長槍兵」に大して、古参兵同士の場合、
騎士の勝率より4%劣るだけらしいし。HPボーナスってごつい。
マルチはやったこと無いんだけど、どう?こいつ。
398 :
名無しさんの野望
:04/05/30 23:55 ID:/K6uIQLX
シングルプレイで大・特大マップの場合は、恩恵も大きくなると思う>軍事・拡張
けど小さいマップや、文明たくさん詰め込みプレイの時はキツい。
>>397
マルチの場合もだけど「生産を加速」にチェックが入ってるゲームの場合、価値は落ちるね。
それでもあると心強いけど
399 :
名無しさんの野望
:04/05/30 23:59 ID:hF+57awV
平和プレイの時は、古代騎兵をすり潰して使ってます。
400 :
名無しさんの野望
:04/05/31 00:05 ID:EYl9SFzn
つまりあれだ、もの凄い速度で騎兵の量産開始時期も訪れれば
もの凄い数で量産もされるから、あんまり意味がないって事かな(´・ω・`)
まあ、十字軍はいずれにしても存在意義が乏しいと思う今日この頃。
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