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レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
Civ3で世界制覇Vol.33 〜世界の中心で核を放つ〜

1 :名無しさんの野望 :04/05/21 19:37 ID:Do0KM26K
麻薬的歴史百科事典ストラテジー、Civilization3について語るスレです。

役立つ情報源(超必見。超がんばれ。) http://stack-style.org/SidGame/
2ch謹製FAQ(テンプレが長すぎてまとめた、必見。少し古いけど。) http://members.at.infoseek.co.jp/civ2ch/
↑のミラーっぽいもの http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/9456/1067751718/r1
Civ3 Respect http://respect.s55.xrea.com/Civ3/
Civ3日本語パッチ(Ver 1.29fb) http://www.4gamer.net/files/patches/Civ3v129fb.exe
PtW日本語パッチ(Ver 1.27f) http://moon.cyberfront.co.jp/title/pc/civ_3/Civ3PTW1.27f.exe
C3C英語版パッチ(Ver1.22) http://www.firaxis.com/downloads/patch/Civ3Conquestsv122FULL.exe
C3C日本語版パッチ(Ver1.22) http://www.4gamer.net/news/history/2004.04/20040428220550detail.html

本家 http://www.civ3.com/
制作 http://www.firaxis.com/games_civ3.cfm
日本語版 http://www.cyberfront.co.jp/

海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civilization Fanatics http://www.civfanatics.com/
Apolyton CS http://apolyton.net/civ3/

過去ログ http://civ.lazy8.info/

前スレ Civ3で世界制覇Vol.32 〜新パッチで黄金期〜
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1083641573/

Civ3以外のCiv系ゲーム(SMACなど)はこちら
Civilization系統スレッド Part5
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1084169374/

なお、次スレタイの議論はレス900まではご遠慮ください。

質問はとりあえずhttp://stack-style.org/SidGame/を読んでからにしましょう。

501 :名無しさんの野望 :04/06/01 20:06 ID:NzkyIriR
父?

502 :名無しさんの野望 :04/06/01 20:26 ID:7kV/v0XU
>>500

( ´,_ゝ`)プッ

503 :名無しさんの野望 :04/06/01 20:34 ID:tKtWHNVp
顔に八じゃないかな。
額に八書いたらそんな感じじゃん。

504 :名無しさんの野望 :04/06/01 21:02 ID:fYE1OXie
メガネコラでじゅうぶんじゃね?

505 :名無しさんの野望 :04/06/01 21:13 ID:CI7mo3OV
みんな自分で作ってるのか。。
.flcのファイルってどうやって編集するの?



506 :名無しさんの野望 :04/06/01 22:47 ID:jCsypzIO
この手のゲームの乱数にはマーフィーの法則がかかってるからな
「失敗する可能性がある場合は、失敗する」
「99%の確率で成功する場合、残りの1%はやけに大きくなる」

507 :名無しさんの野望 :04/06/01 22:54 ID:dwMq5AqJ
つまり気のせいということですね

508 :名無しさんの野望 :04/06/01 23:14 ID:Se31lqQA
ちょっと手元のPerl Cookbookを見てみた

p54 解説
Perlは標準のCライブラリルーチンrand(3)を使用して疑似乱数を生成する
(これはビルド時の設定で変える事ができるが)。ところが、rand関数は、
実装によっては、16ビットの乱数しか返さないとか、アルゴリズム的に弱いものが
あり、十分にランダムとはいえない場合がある。


PerlとDelphiの違いがあるとは言え、やっぱり完全にランダムじゃないんだろう・・・

509 :名無しさんの野望 :04/06/01 23:58 ID:k638y3d9
うろ覚えだけど、Civ3の乱数の統計をとったやつって居たんじゃなかったっけ?
(自分でスレ検索しても見つけられなかったけどorz
(500ターンくらいの記録をつけたとかで、、、

510 :名無しさんの野望 :04/06/02 00:03 ID:OEd7jHMF
おのれ、乱数の出目を悪用するんじゃねえ、、
と思いたい時がある。
古代初期ののるかそるかの段階だと、このユニットの死が、
この都市の消失が、、、と考えてリロードする時もある。

進むも戻るもユーザー次第。
正しい歴史はこれではないと思えば歴史の針を少しだけ戻す。
ここから挽回することに楽しみを見出せば、ラプラスの悪魔に身をゆだねる。

まあ、同じ条件でAIがボコられるときもあるけど、
絶対に文句いわないのもAI。

511 :名無しさんの野望 :04/06/02 00:06 ID:XNfNPozZ
C3Cになってユニットの追加が難しくなっていますね・・・



512 :名無しさんの野望 :04/06/02 00:14 ID:Cgpoqowg
軍隊ユニットの1/6ボーナスで騎兵隊3体の軍隊の各々が攻撃力9になるかどうか
を検証しようと思って↓のような実験をしたことはある。

>295 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:04/02/24(火) 23:07 ID:O6DSFJYY
>騎兵隊x3の軍隊x10で砂漠上の歩兵30(非防衛状態)を攻撃してみる。
>一般兵、古参兵、精鋭兵のHPを全て20一律に。
>
>んで結果。歩兵の防御力は補正込みで11。
>ダメージ量(歩兵-軍隊)、騎兵隊の攻撃力
>457-598 8.4 509-598 9.3 493-600 9.0 458-600 8.4 505-600 9.2
>534-598 9.8 532-598 9.8 489-599 8.9 495-600 9.0 469-600 8.5
>--------------------------------------------------------
>4941-5991 騎兵隊の攻撃力9.07

513 :名無しさんの野望 :04/06/02 00:32 ID:trLwULQn
たしか完璧な乱数生成プログラムを作ったらノーベル賞ものじゃなかったっけ

514 :名無しさんの野望 :04/06/02 00:44 ID:yUpDwz/p
完璧な乱数かどうかって、
どうやって証明するんだろうね。

515 :名無しさんの野望 :04/06/02 00:46 ID:ndp/lEjr
乱数ってvol.3からずっと語られてるのな。

516 :名無しさんの野望 :04/06/02 00:49 ID:CyTkj6rQ
>>514
サイコロ振らせて出目の統計とるとか・・・・

517 :名無しさんの野望 :04/06/02 01:04 ID:ndp/lEjr
乱数ネタはスレ違いになるからいい加減に汁。

ところで2ch謹製FAQが403になってるんだけどどうしたの?
ミラーっぽいものがあるからいいけど復活が未定なら
テンプレから外したほうがいいんでは。

518 :名無しさんの野望 :04/06/02 01:29 ID:/Ai62giN
解くたびに答えが変わる数式がないんだから種無しの乱数式は作れない
将来サイコロ搭載PCが標準になるかもな

519 :名無しさんの野望 :04/06/02 01:38 ID:g5x3xuvB
神様はサイコロを振らない

520 :名無しさんの野望 :04/06/02 01:42 ID:byNLajAd
アインシュタインは2chに書き込まない

521 :名無しさんの野望 :04/06/02 01:48 ID:e6hNwOL5
無印Civ3では紫禁城はなるべく首都から遠い
肥沃な土地に作っていたのですが
Conquestではどこに作っても同じなのでしょうか。

522 :名無しさんの野望 :04/06/02 01:49 ID:CyTkj6rQ
>>521
どこに作ってもよかとです
そもそも効果が昔と変わってます

523 :名無しさんの野望 :04/06/02 02:00 ID:9L9a5+gv
>>521
パッチ当てた後の紫禁城は第2首都じゃないので基本的にどこでもいいけど
紫禁城のある都市だけは汚職が激減するのでできれば肥沃な都市に。

524 :名無しさんの野望 :04/06/02 02:36 ID:ws93pwmI
>>521>>522>>523
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・_| ̄|○<今の今まで知らなかった

525 :名無しさんの野望 :04/06/02 02:39 ID:ws93pwmI
取りあえずあれだ、civ3の場合は種から乱数を導き出しているので、
祈ろうが気合い入れようが結果は最初から決まってる故、無駄。
気楽にやれ、という事で?
civ以外、システムクロック等と入力タイミングで乱数を出すゲームの場合は、気合いで進めろ。

526 :名無しさんの野望 :04/06/02 09:36 ID:35jyuP05
>>522-523
どうもありがとん。
今までの苦労は一体…orz
建てれるようになったら
首都の隣に速攻建立します…

527 :名無しさんの野望 :04/06/02 11:42 ID:lis60z9y
鉄人プレイ(ノーロード)してる人ってあんまりいないのかな?

最近はc3c国王程度でまったりやってるのが一番楽しいと感じている
種無しシドでロードしまくりは確率の実験やってるみたいだ 時間もかかるしなあ

528 :名無しさんの野望 :04/06/02 12:25 ID:jfOJp9Ot
>>477
わざわざ生贄ささげなくても、
カノン砲とかで敵を撃てば乱数変わらない?

529 :名無しさんの野望 :04/06/02 12:27 ID:7YKq+odI
最近買ったばかりだけど、俺もノーロードでやってるよ。まあ、まだ将軍レベルなんだが。
ロードして勝っても、なんかインチキしてるみたいで、満足感が得られない。めんどくさいし。
皇帝や天帝あたりになると、また気持ちも変わってくるのかな。



530 :名無しさんの野望 :04/06/02 12:28 ID:mVTlzZim
>>528
戦闘できなくて乱数簡単に変えられないときは、外交(都市調査)で凌いだこともあるよ
都市が離反されそうだったんだよう

531 :名無しさんの野望 :04/06/02 12:32 ID:apXqACZ8
>>527
ノーロードのつもりで始めて途中で
挫折することはよくある。


532 :名無しさんの野望 :04/06/02 13:32 ID:zrrmY8oZ
、、、ロードする香具師の気が知れないんだけど。

操作ミス、しかも非情に理不尽な操作ミスなら、
ロードする場合も無いわけじゃないが。

533 :名無しさんの野望 :04/06/02 13:56 ID:zFcXjuWC
>>528
生贄の方が楽だし、
生贄ぐらいのペナルティーがないと萎えるから。

534 :名無しさんの野望 :04/06/02 14:24 ID:6xr3mC2F
理不尽な文化侵略さえなかったらノーロードでもいいのだけど。
かといって文化変更の項目はずすと緊張感なくなるし。

535 :名無しさんの野望 :04/06/02 14:31 ID:I/fKMK8L
正常な文化侵略=CPUの都市がこちらに寝返る
理不尽な文化侵略=こちらの都市がCPUに寝返る

536 :名無しさんの野望 :04/06/02 14:41 ID:Bucg9g6u
大学をあまり建てずに民主主義に移行した場合
「おぉ、閣下。低学歴どもがタレント議員に投票しまくってスポーツ平和党に与党を取られましたぞ。」
ゲームオーバー

なんてのは無いのだろうか

537 :名無しさんの野望 :04/06/02 15:01 ID:fdk2mmfc
大学あっても無駄。

538 :名無しさんの野望 :04/06/02 15:18 ID:Exqlb2QQ
ノーロードでやってみたいとも思うが、Stack-Styleの信長リプレイを読んでいると、
そこはロードさえしてしまえば楽なのに、とか思うへたれな俺がいる
civも楽に勝てるようになればそういう苦戦があった方が楽しめるんだろうけど、
いまだロードあり皇帝までしか勝てないへたれプレーヤーにとってノーロードは茨の道なんだよね

539 :名無しさんの野望 :04/06/02 15:48 ID:jNqQ6oO7
野戦砲を30体、引き連れて都市攻略してる時、
護衛の歩兵を付け忘れて、敵に強奪された時は
泣く泣くロードした。

540 :名無しさんの野望 :04/06/02 16:33 ID:ws93pwmI
ふう、何とか大東亜シナリオクリア_| ̄|○
ただし酋長、ロードしまくりのヘタレな俺。
支那と蘭印を蹂躙して、豪州上陸して4つくらい取った所で終わりました。14ターン。

541 :名無しさんの野望 :04/06/02 17:55 ID:CyTkj6rQ
WWIIシナリオは基本的に支那=焦土

542 :名無しさんの野望 :04/06/02 18:03 ID:aLXur60a
醜いな

543 :名無しさんの野望 :04/06/02 20:33 ID:gR0RiPcl
ようやくコンクエストを買ってノーマルから一気にバージョンアプ
マヤの奴隷化が面白そうなのでマヤを選択
早速試してみようと他文明の要求を蹴って戦争突入
・・・鉄持ちトルコでは相手が悪すぎた
3都市ほど奪われた上に美女という理由だけで同盟に引きずり込んだイザベラが滅亡
ごめんよイザベラ・・・

544 :名無しさんの野望 :04/06/02 22:48 ID:ds5hJnqY
ロード有りなら将軍だろうが皇帝だろうがあんまり関係ない気がするが気のせいか

545 :名無しさんの野望 :04/06/02 22:54 ID:ayve1Ak6
>>544
そう思います。


546 :名無しさんの野望 :04/06/02 23:03 ID:5HB5kceL
ロードするくらいなら、難易度を1ランク下げます。
そのほうがずっと面白い。

547 :名無しさんの野望 :04/06/02 23:27 ID:PXMXyQLz
>>546
そう思います。


548 :名無しさんの野望 :04/06/03 00:07 ID:qfsdmiCU
そう思いますけど、やっぱりいざとなるとロードしちゃいます

549 :名無しさんの野望 :04/06/03 00:10 ID:T/LbLekw
俺も…
不意に攻められた時とか…

550 :名無しさんの野望 :04/06/03 00:15 ID:5JZoUX39
エディタでユニット作ってゲームで読み込むとエラー起こしてしまうんですけど
どうすれば正式なユニット作れるんでしょうか・・・。

551 :名無しさんの野望 :04/06/03 00:21 ID:NAgMjuK+
>>549
そこで帝国の崩壊を目の当たりにするのがCIV通。
けど皇帝レベルならCOMのスタックも凶悪じゃないし、
各個撃破で逆転劇を演じれる可能性も高い。

552 :名無しさんの野望 :04/06/03 00:30 ID:05C5qLw0
>>550
エラーメッセージを書きたまえソルジャー。
話はそれからだ。

553 :名無しさんの野望 :04/06/03 00:34 ID:rOUPVYri
シドだと序盤から30体くらいスタックした敵がわらわら来るよ
真性マゾにしかおすすめできない

554 :名無しさんの野望 :04/06/03 00:37 ID:5JZoUX39
>>552

ファイル読み込みエラーです

^ ^ Art\units\ユニット名\ユニット名.INI

^ ^


こんな感じです。

555 :名無しさんの野望 :04/06/03 00:37 ID:WXjkLZ1t
>>550
初心者向けエディターユニット登録法
日本語版のCiv3だったら「warrior」「Swordsman」とか使われてない英語名でユニットを登録するのがいちばん簡単。
これだけでいい。

でも、任意の好きな名前で登録したかったら、\Civilization III/\Art/\Unitに、
その名前のフォルダとiniファイルを作成しなけりゃならない。


556 :名無しさんの野望 :04/06/03 01:09 ID:JGK+/6xc
ユニットを追加するときは、そのユニット名のアイコンを2つ用意する。
ユニットのアニメ他のデーターをフォルダに入れる。
フォルダ名と中の歯車マークのファイルを同じ名前にする。
シヴィロペアのユニットテキストに使いたいユニット関連2箇所を加える。
ユニットの解説などの部分は趣味で。追加しなくてもOK。
そのあたり詳しいHPがどこかにあったと思う。


557 :名無しさんの野望 :04/06/03 02:47 ID:Rqmddx7a
隣国を挟んだ向こう側の国に宣戦布告されました。
第一波を撃退して、こちらからも反撃したいのですが
一歩でも隣国に入ると出て行けと言われてしまい
向こう側に到達できません。
隣国との交渉にも条約が出てこず、手の出しようがありません。
船を持ってくる以外に、隣国と戦争にならずに突破するには
どうすればいいでしょうか?

558 :名無しさんの野望 :04/06/03 02:54 ID:fgVqKzyv
相互通行条約

559 :名無しさんの野望 :04/06/03 02:58 ID:lO/Urcar
大使館作ってないんだろ

560 :名無しさんの野望 :04/06/03 03:13 ID:FXA/Qzqa
>>559
まさにそれでした。
あーはずかし。

すばやいレスサンクスです。

561 :名無しさんの野望 :04/06/03 07:28 ID:tmlkBCjX
>>519
神はサイコロ遊びだけでなく、イカサマまでやる。

562 :名無しさんの野望 :04/06/03 09:39 ID:VnrMGWhx
>561
スレ違い

563 :名無しさんの野望 :04/06/03 10:23 ID:Vir3Gi6k
>>557
なりゆきで戦略を決めてはならぬ。
戦争中の遠国とは関係修復して、
隣国こそ攻めるべき。


564 :名無しさんの野望 :04/06/03 11:53 ID:qDIFPHhn
>>563
隣国の国力によってもまた違う。
隣国が弱小なら緩衝材として使うのも一つの手。

565 :名無しさんの野望 :04/06/03 11:57 ID:bh9xGo9t
遠交近攻策がよい、と管仲も言っている

566 :名無しさんの野望 :04/06/03 12:46 ID:ul868lq1
Civの場合は領土を広げても、汚職による限界が
出てくるからね。弱小国はそのままにしておいて
貢物だけ奪うことにした方がいい場合も多々。

手なづければ、国連勝利の一票にもなるし。

567 :名無しさんの野望 :04/06/03 13:26 ID:sqEsM1+q
com国家が同じくcom国家の領土に侵入した場合、そいつらの外交関係はどうなるの?

568 :名無しさんの野望 :04/06/03 14:47 ID:UE24Rnk6
CPU同士の領土侵入には無頓着

ただそこで不可侵条約が実装されていたりすると
再交渉の度に大国がより大国になって手が付けられなくなる
だけだからそれもちょっと困るなあという感じではある

569 :557 :04/06/03 15:24 ID:pdOTKTR4
金で軍事同盟を結んで隣国を戦争に巻き込み、観戦中です。
現在は隣国の方が勢力が小さかったらしく押されぎみです。
国境にあったゼウスがある都市が落とされていました。
自分のターンで上手く取り返せばただでゼウスゲットなので
軍隊を急遽進行させてる途中です。

570 :名無しさんの野望 :04/06/03 17:58 ID:eMv5EOGx
>>548
同じく、特に古代は
中世あたりまでいけばどんな結果になろうがそのまま進めれるのだが・・・

571 :名無しさんの野望 :04/06/03 19:50 ID:kRzcM5bK
紫禁城バグも直ってると聞いたので早速買ってきました。
オランダの当主萌えとか思いながら始めてしまいました。_| ̄|○

572 :名無しさんの野望 :04/06/03 20:00 ID:moe/yG95
C3Cになってから鉄がむちゃくちゃ重要になってるじゃん
鉄がなければ線路も引けねえし工場も作れない
それでもスコアは第2位につけてるが・・・
これからマヤと鉄をかけて戦争してきます

573 :名無しさんの野望 :04/06/03 20:00 ID:uGnor+3x
やっぱ長期戦マターリは宗教主義がいいやな。
赤化して全国に裁判所警察署工場造ってから戻す、とな。

574 :名無しさんの野望 :04/06/03 20:10 ID:1NdNERRi
>>571
…ウホッ?

575 :名無しさんの野望 :04/06/03 21:55 ID:U2Q1Odkr
>>572
線路と鉄って関係あったっけ?線路は石炭じゃなかった?
初期の剣士製造のためには鉄も重要だけどねー

シド工業化時代終わり頃 
comの朝鮮がマップの40%を支配し民主体制に移行
朝鮮主力は歩兵300 騎兵隊100 科学技術最先端 文化最強

漏れの中国支配30% 技術はスパイしまくりで朝鮮と同等 文化最弱 科学の自力開発はできない
中国主力 歩兵50 騎兵30 軍x4

他の3つの国は依然マスケット+騎士 同盟してもかてねーよorz

576 :名無しさんの野望 :04/06/03 22:19 ID:0bWciGrD
鉄道建設の条件は
技術:蒸気機関の開発
鉄、石炭の供給

ちなみに工場とかも鉄なけりゃ作れねえよ

577 :名無しさんの野望 :04/06/03 22:43 ID:Yd/US5vY
>>572
無印からずっとこうだったと思うんだが。

578 :名無しさんの野望 :04/06/03 22:45 ID:ZK8G9OPy
ファシズムがあれば民主主義いらなくない?

民主主義にいたる流れは全部カット
Printing Press(文明仲介)→Democracy→Free Artistry(Shakespeare's Theater)

そのかわり近代への突入を急いで、ナショナリズム→ファシズムを開発

579 :名無しさんの野望 :04/06/03 23:02 ID:F9vUX8Fe
これって政治体制戻す方法はありますか?
共産主義→民主主義とか。

580 :名無しさんの野望 :04/06/03 23:04 ID:ul868lq1
>>578
聖賢の道を逝くなら、民主主義は最優先・必須。

581 :名無しさんの野望 :04/06/03 23:05 ID:EjV47+11
C3C皇帝でテオドラたん(;´Д`)ハァハァと思って始めたんだけど、
テオドラたんを守るたびに自国が強くなってしまい、
しまいには宣戦布告されて(´・ω・`)
comはチートがあるからどうしても領土を広げなくちゃいけないのに・・・
今はエルバ島並の小島に押し込めて、
宝石をあげようか、毛皮をあげようか、それとも香料かなと(;´Д`)ハァハァ

こんなのはいやなので、国王レベルでテオドラたんと世界を取り直します_| ̄|〇

582 :名無しさんの野望 :04/06/03 23:10 ID:ZK8G9OPy
科学リーダーがあるから進化論の重要性が相対的に下がった気がする

583 :名無しさんの野望 :04/06/03 23:29 ID:qfsdmiCU
>>579
なぜこんな質問ができるのか、不思議でしょうがない

584 :名無しさんの野望 :04/06/03 23:54 ID:6MustlGv
民主主義にしてしまったら、なかなか戻せない。
戻したとたん飢餓餓鬼飢餓。

585 :名無しさんの野望 :04/06/04 01:30 ID:7h+IHsbA
>>578
民主とファシズムだと、金に大分差がでますよ。
タイルボーナス2はでかい。

それはそうと、マルチ+シナリオスレでも晒しているのだが、
現代戦MOD作ってるので、暇な人遊んでみてください。
http://ikaruga.minidns.net/

586 :名無しさんの野望 :04/06/04 02:59 ID:mZfxB+dt
>>585
民主主義のタイルボーナスって+1じゃなかったっけ?

587 :名無しさんの野望 :04/06/04 03:03 ID:ZWbqmHHD
てか、マルチスレみれない

588 :名無しさんの野望 :04/06/04 07:45 ID:wCyESaV6
また初心者どもが知ったか戦略語ってる。
もういいって。別の話しよう。

589 :名無しさんの野望 :04/06/04 08:15 ID:3pGqnjfI
>>588
いいんだよ、身の丈ごとに異なった目線があって。
そのへんの想像力に乏しい奴は正直迷惑。

590 :名無しさんの野望 :04/06/04 08:32 ID:4Ssp0au4
自分で話題を提供しようともせずに人の話題にケチをつけるような奴はいらん

591 :名無しさんの野望 :04/06/04 08:58 ID:wCyESaV6
初心者が切れたw

592 :名無しさんの野望 :04/06/04 09:00 ID:H4seKDi9
>582 そんなことはない。
科学リーダーは滅多に出ないし、フーバーコンボをやるにしろ、戦車一直線を目指すにしろ
進化論の重要度にはかわりはない。
逆に戦車一直線を目指しやすくなったから価値はあがっているかも。

593 :名無しさんの野望 :04/06/04 09:06 ID:7h+IHsbA
>>586
すんません、その通りでした。
共和制から変更して収入が増えるのは、ユニットの維持費と汚職が減るからだね。

594 :名無しさんの野望 :04/06/04 10:27 ID:XPKQD1vJ
自国領土は南北に広げた方がいいねぇ
様々な地形があったほうが資源獲得の可能性が高くなるから

595 :名無しさんの野望 :04/06/04 11:56 ID:Nx69uuz9
>>592
んだんだ。科学の最先端を突っ走ってても、
ロケット打ち上げまでに1人も出来ない事なんてザラやもん_| ̄|○

で、なんかC3Cになって、蛮族の戦士が怒り狂う確率が上がった気がする。
多分気のせい(というかたまたま乱数が偏ってた)だけと思うが(;゜ー゜)

596 :名無しさんの野望 :04/06/04 12:11 ID:cG0w80rh
おい、フーバーコンボってなんだ。教えろ

597 :名無しさんの野望 :04/06/04 12:32 ID:mZfxB+dt
>>596
フーバーダムと戦車を両方目指すこと。

598 :名無しさんの野望 :04/06/04 12:41 ID:VmRaGtGU
>>595
多分本当に上がってるのかも。
そうじゃないと拡張弱過ぎだし。

599 :名無しさんの野望 :04/06/04 12:44 ID:7gicWuC/
チンタラ戦車部隊造るより、
大量の野戦砲と歩兵で攻めたほうがいい。

600 :名無しさんの野望 :04/06/04 13:09 ID:QDrE/kUu
漏れも歩兵派、防御ユニなら途中で攻撃されてもそれなりの硬さだし、
併合していく主義だから、占領後、そのまま守備につける歩兵攻めが楽

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0ch BBS 2004-10-30