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レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
Civ3で世界制覇Vol.34 〜アレクを発見しましたぞ!〜

1 :名無しさんの野望 :04/06/13 14:17 ID:c/XdcI6R
麻薬的歴史百科事典ストラテジー、Civilization3について語るスレです。

役立つ情報源(超必見。超がんばれ。) http://stack-style.org/SidGame/
2ch謹製FAQ(テンプレが長すぎてまとめた、必見。少し古いけど。) http://members.at.infoseek.co.jp/civ2ch/
↑のミラーっぽいもの http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/9456/1067751718/r1
Civ3 Respect http://respect.s55.xrea.com/Civ3/
Civ3日本語パッチ(Ver 1.29fb) http://www.4gamer.net/files/patches/Civ3v129fb.exe
PtW日本語パッチ(Ver 1.27f) http://moon.cyberfront.co.jp/title/pc/civ_3/Civ3PTW1.27f.exe
C3C英語版パッチ(Ver1.22) http://www.firaxis.com/downloads/patch/Civ3Conquestsv122FULL.exe
C3C日本語版パッチ(Ver1.22) http://www.4gamer.net/news/history/2004.04/20040428220550detail.html

本家 http://www.civ3.com/
制作 http://www.firaxis.com/games_civ3.cfm
日本語版 http://www.cyberfront.co.jp/

海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civilization Fanatics http://www.civfanatics.com/
Apolyton CS http://apolyton.net/civ3/

過去ログ http://civ.lazy8.info/

前スレ Civ3で世界制覇Vol.32 〜新パッチで黄金期〜
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1083641573/

Civ3以外のCiv系ゲーム(SMACなど)はこちら
Civilization系統スレッド Part5
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1084169374/

なお、次スレタイの議論はレス900まではご遠慮ください。

質問はとりあえずhttp://stack-style.org/SidGame/を読んでからにしましょう。

301 :名無しさんの野望 :04/06/20 20:41 ID:I76bgldn
緊急生産にも使えるぞ。

取説位読もうな。


302 :名無しさんの野望 :04/06/20 20:53 ID:VnNA0i2D
それくらいはシ何とかペディアでわかったけどさ、
それくらいしか役に立たないと、大七不思議作れないし、結局科学のリーダーのレッサー版じゃない。
だから、軍隊の〜ってのがどのくらいに役に立つのか知りたかっただけ。

303 :名無しさんの野望 :04/06/20 20:58 ID:QGiAd+wO
>>302
セーブして実際にやってみればいいのさ。

んでレッサー版ってどういう意味なの?

304 :名無しさんの野望 :04/06/20 21:25 ID:Mb2Yg+gV
>>レッサー版

Wiz厨か302は?
何にせよ、軍事リーダーが科学リーダーの下位扱い
されるとは恐れ入ったな。
まあ、軍隊の有り難みを知らないとは単なる非戦プレイ
であるだけだとは思うが。

305 :名無しさんの野望 :04/06/20 21:32 ID:DxY3o1wm
軍事リーダー養殖ですか

306 :名無しさんの野望 :04/06/20 22:04 ID:XdnV5vYs
指導者の思惑はともわく民衆を煽るのには宗教的理由ってのはよく使われる手段では?
civ的には、宗教的理由の戦争なら市民の不満が減るとか「狂信的市民」が発生して不満市民を減らすとか((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル

307 :名無しさんの野望 :04/06/20 22:15 ID:nKygKbNX
狂信的市民状態の都市は3ターンに一体テロリストを生み出すとか

308 :名無しさんの野望 :04/06/20 22:29 ID:uh/z8adj
アヘン戦争みたいなのも出来たらおもしろいかも

309 :名無しさんの野望 :04/06/20 22:31 ID:GaGQmvlj
我々の港の半分は古代騎兵でできています

310 :名無しさんの野望 :04/06/20 22:58 ID:NR+c1dBo
しかし国内に侵入してきたユニットくらい戦争じゃなしに攻撃できてもいいのにな
普通他国の国境内に軍を送ったら警告で済むわけないだろ・・・
しかもその場合でもこっちから宣戦布告したことになるし

311 :名無しさんの野望 :04/06/20 23:06 ID:uh/z8adj
>>310
同意、不信船や漁船を撃つために宣戦布告しないといけないのは('A`)

312 :名無しさんの野望 :04/06/20 23:07 ID:/Yw1RVFO
スレ違いかもしれませんが、i-855GEのオンボードチップのみでこのゲーム出来ますか?
CPU cerelonM-800MH メモリー256MBです。
このスレ見ててどうしてもやりたくなったもので。すみません。

313 :名無しさんの野望 :04/06/20 23:09 ID:GaGQmvlj
このゲーム3Dじゃないし、たぶんできるよ

314 :名無しさんの野望 :04/06/20 23:15 ID:VnNA0i2D
私掠船みたいなユニットを増やしてほしい。
海賊とか傭兵とか。
だけど大挙してCPUに襲ってこられるとやっぱり腹立つな。
そんでもって外交では白々しく「我がとも××よ」とか言ってたらヽ(`Д´)ノ

315 :名無しさんの野望 :04/06/20 23:17 ID:/Yw1RVFO
ありがとうございます!さっそく買ってみます。あ〜楽しみだ!

316 :名無しさんの野望 :04/06/20 23:19 ID:zSR3pLMI
>>314
忍者は相当うざいよ。

317 :名無しさんの野望 :04/06/20 23:20 ID:GaGQmvlj
DyPだと何十ものスパイ系ユニット(ステルス・無国籍)が片っ端から労働者さらっていくよ
常時労働者に護衛付けないと道すら引けないことも

318 :名無しさんの野望 :04/06/20 23:22 ID:uh/z8adj
>>312
後半重くなるけど、平気だと思う・・・

319 :切実 :04/06/21 01:35 ID:N6q6l1NC
台風で大学休みになれ。
台風で大学休みになれ。
台風で大学休みになれ。
台風で大学休みになれ。
台風で大学休みになれ。
台風で大学休みになれ。
台風で大学休みになれ。

320 :名無しさんの野望 :04/06/21 04:43 ID:9HVoMjJ8
俺的にはローマの崩壊とか中世のどうしようもない停滞とかをうまく表現してほしいなぁ。
今のシステムだと右肩上がりに強くなっていくだけだからな。基本的に。

321 :名無しさんの野望 :04/06/21 05:57 ID:lATrXLwS
http://news13.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1087548659/l50

BC1000 日本が「建設」を発見しました。

322 :名無しさんの野望 :04/06/21 10:33 ID:vP/0Itxj
中世の停滞?中東では一番躍進した時代ですが何か?

323 :名無しさんの野望 :04/06/21 10:38 ID:dcEZexVl
>>322
ローマって言ってるし欧州の事だろ。

324 :名無しさんの野望 :04/06/21 11:03 ID:Jhji+Od+
>>321
紀元前1世紀頃って書いてあるよ?

325 :名無しさんの野望 :04/06/21 12:06 ID:xuuBes/l
>>265
civは良くも悪くも(他プレイヤーと競って一位をめざす)陣取りゲームに歴史要素を加えたに過ぎないものだから
EU2のような外交ではよほど中身を変えないと初期配置、初期拡張の重要度がさらに増してそれだけのゲームになってしまいがち。

>>270
外交数当ては、もしかして片方だけ決めて相手に条件を出させるのを知らないとか・・・
まあ万能ではないけど相手がどのくらい金持ってるかとかその技術の価値の目安がわかるから
(その技術を開発中とかの条件で大幅に価値が変わるからそこは注意だけど)
それほど数当てに苦労はしないと思うのだけど。
ただ外交画面開かないと技術を開発したとか、貰ったかわからないのは面倒すぎだから改善してほしいな
2のときはCOMが技術開発したこと自慢するメッセージとかあったのに
あと>>255みたいなケースで「弱小国に伝播=その国は金持ってた、その金が強国に行くから強国はさらに強大化」を防ごうと思ったら
こっちにはCOMの収支変動がすぐにわからないからいつ他のCOMとの取引が終了して金を払える状態になるのか知るために
(ほとんどの場合終了すると同時に他の取引をしてただの金づるになってるが)
毎ターン外交で何か売ろうとして確認しないといけないのも勘弁してほしいところ。

326 :名無しさんの野望 :04/06/21 13:01 ID:kHgcJ2xe
>>317
DyPは重そうだな

327 :名無しさんの野望 :04/06/21 15:41 ID:lATrXLwS
>>324
まちがえちった。


328 :名無しさんの野望 :04/06/21 18:29 ID:mp2RXGIZ
>>310
そうなると序盤で探検に出してた自軍ユニットが拡大した相手の勢力圏に巻き込まれる現象での
関係悪化が強まっちゃうんじゃないか?ただでさえ土下座外交してる時にあれが起きるとムカつくのに。

329 :名無しさんの野望 :04/06/21 18:57 ID:GjGs5SWk
いや、でも実際は領土進入行えば宣戦布告なしに殺されるだろ。

330 :名無しさんの野望 :04/06/21 19:53 ID:7lKUqORS
というより、国境沿いに兵力を展開したら、その時点で宣戦布告
と同義だわな。

331 :名無しさんの野望 :04/06/21 20:10 ID:DPqkccx9
このゲームは現代まで行くとつまらない・・・
領土がでかくなってくると管理めんどいし、
汚染おきまくるし、すぐ内乱起きるし、敵のユニットもこっちのユニットも多くてむかつくし、
世界で鉄道網が整備されると、侵入した端から山のようなユニットに襲われて死ぬ。
とか初プレイの俺が言ってみる。

思ったより飛行機とかミサイルとかの現代兵器が弱いんだけど・・・

332 :名無しさんの野望 :04/06/21 20:14 ID:DuTre1PM
>>331
首都に核ぶち込め

333 :sage :04/06/21 21:04 ID:GidnzuF5
>>331
汚染→労働者を自動にしとけば勝手に治す
内乱→行政官に管理を任す

334 :名無しさんの野望 :04/06/21 21:25 ID:nyOz+4dy
大陸マップで始めたのに、島流しにあったよ。

ウワーん。馬鹿やろう。

335 :名無しさんの野望 :04/06/21 21:39 ID:6BniuiKP
セロってタネありのマジシャンじゃないでしょ
魔法使いだよ。

336 :名無しさんの野望 :04/06/21 22:04 ID:8w8jVU5s
うわっ、3って出てたのか。
なんかおもしろそうだし買ってみるか。
2で輸送艦一隻で逃げ回ったなぁ(´ー`)

337 :名無しさんの野望 :04/06/22 03:22 ID:gAB+ZQfG
英語版ConquestsのCDを割り、禁シャヴ生活を始めて3か月。


338 :名無しさんの野望 :04/06/22 03:41 ID:o+8NMWHa
>>337
お兄さん良いシャヴあるけどどお?
国内で再精製してるから輸入物よりトリップ出来るよ

339 :名無しさんの野望 :04/06/22 03:48 ID:DS4i//xN
まだそんなにやってないけど
宗教・科学志向のバビロニアが最強かな?
矛盾する志向同士だと思うけど。

340 :名無しさんの野望 :04/06/22 03:59 ID:fkTjIaB1
難易度によって小屋から出るものの割合って変わってる?
リロードしまくってみたけど、難易度高いと蛮族出まくり。

現人神だと、開拓者を保持、もしくは作ってる最中でも、
小屋がそのまま都市になるパターンをよく見かけたのだけど、
天帝だとリロードしまくっても出ない。
都市の数の制限にはまだ達してない(平均以下)はずなんだけど。

341 :名無しさんの野望 :04/06/22 06:59 ID:ntHbq2kw
どこの文明もそこそこ強いし、文明独自のハメ手をうまく使えば圧倒的強さになるから
最強文明は意味無いような。

PTWの時は文化勝利を目指すならバビロニアだったけど、
C3Cではその優位性は弱くなった。
アルファベットを初めに持っていないというのがつらい。
まぁ、海指向の文明に慣れてしまっただけなんだが。

342 :名無しさんの野望 :04/06/22 08:20 ID:fYTO+O6W
>>340
変わってる

343 :名無しさんの野望 :04/06/22 09:03 ID:a7OclhKs
自分は最強はオスマントルコだと思う

344 :名無しさんの野望 :04/06/22 09:14 ID:wYJ27vxo
戦争ならな
実際シパーヒー軍団に歩兵まで殺されまくると泣けてくる

345 :名無しさんの野望 :04/06/22 10:11 ID:pMSyUboZ
>>335
すれ違いだけど漏れも見てた。
ありゃすごいよなー。どうやったのかまったくわからん。

346 :名無しさんの野望 :04/06/22 10:13 ID:P3elqB+3
ニポーンも中々使いやすい希ガス。攻めて良し、革命起こして良し。

347 :名無しさんの野望 :04/06/22 11:01 ID:WdjiPDrh
インチキ乱数
COMだけ強すぎ

348 :名無しさんの野望 :04/06/22 11:01 ID:MWxDDXCv
中国がモンゴル騎兵で軍事志向
朝鮮が火砲で商業志向
カルタゴがヌミディア騎兵
オランダがスイス傭兵

とかいう変な設定はやめてほしいな。


349 :名無しさんの野望 :04/06/22 11:21 ID:Cgkp0pmj
下の二つはまだいーんじゃね?
ヨーロッパから遠ざかるほど変な設定になる傾向があるね

350 :名無しさんの野望 :04/06/22 11:25 ID:Bg1yj740
>>349
漏れらが日本以外のことをよく知らないのと同じくらい
ヨーロッパ人もヨーロッパ以外のことをよく知らないんだよ。

351 :名無しさんの野望 :04/06/22 11:39 ID:P3elqB+3
でも中国でモンゴル騎兵ってのは流石に分かるかと・・・。

352 :名無しさんの野望 :04/06/22 11:39 ID:81cdgZcH
朝鮮のシヴィがスゲー適当なのが可哀想
向こうはスタクラワークラ系が強いから
あんまし媚びようとも思わないのかな

353 :名無しさんの野望 :04/06/22 11:42 ID:Hy7tCAyQ
とりあえずガンジーぬっころす

354 :名無しさんの野望 :04/06/22 11:48 ID:a7OclhKs
かわいそうも何も文献も何も残ってないからしょうがないでしょ。
実際にまともな歴史もないんだし。

355 :名無しさんの野望 :04/06/22 11:59 ID:z7W5FATb
朝鮮をオーストリアに変更って日本語版C3Cでもできるの?

356 :名無しさんの野望 :04/06/22 12:39 ID:OzcG5Tgc
中国にモンゴル騎兵を出しておいて、モンゴル帝国が別にできたしなぁ。
徳川家康も、彼の本来の時代(中世)のカッコが思いっきり清朝の服のような気がした。

それはそうとあのゲームって指導者の選択が適当すぎない?
妥当だと思える人物が少ないんだけど。
ビザンツとかなんでテオドラなんだYO

357 :名無しさんの野望 :04/06/22 12:43 ID:8yFu24I1
もともと訳がまずかった。中国のはRider。
なのでモンゴル騎兵に関してはメディアクエストに文句たれてくれ。

テオドラは・・・   女性の割合を高くしたかったのかね?

358 :名無しさんの野望 :04/06/22 12:43 ID:/UozmAGM
>>356
萌え担当じゃない?

359 :名無しさんの野望 :04/06/22 12:43 ID:2cmkQv7H
オーストリアはマリアテレジアですか?

360 :名無しさんの野望 :04/06/22 12:55 ID:VGMASnmh
>>356-357
PTW以降、モンゴル騎兵は虎豹騎に名称変更している。

>>359
カール5世らしい。

361 :名無しさんの野望 :04/06/22 12:57 ID:fYTO+O6W
言葉遣いも女性っぽくしてほしいなぁ

362 :名無しさんの野望 :04/06/22 13:03 ID:zH5ma9LY
comのインチキはマジでやる気がうせる
難易度上げる=インチキを増やす
だもんな
馬鹿らしくなる
paradoxのゲーム見習えよ

363 :名無しさんの野望 :04/06/22 13:05 ID:tcAqDQwF
>>354
たかがゲームデザイナーが文献なんて読んでる訳ないだろw
そこらの爆笑三國志英語版みたいなの読んで解説してるつもりなんだろ。

アジアについて、AOEやRONも含めてもうちょい勉強してほしいと思うな。

364 :名無しさんの野望 :04/06/22 13:08 ID:HX6T8KSN
comのインチキはマジでやる気がうせる
難易度上げる=インチキを増やす
だもんな
馬鹿らしくなる
paradoxのゲーム見習えよ
comのインチキはマジでやる気がうせる
難易度上げる=インチキを増やす
だもんな
馬鹿らしくなる
paradoxのゲーム見習えよ
comのインチキはマジでやる気がうせる
難易度上げる=インチキを増やす
だもんな
馬鹿らしくなる
paradoxのゲーム見習えよ
comのインチキはマジでやる気がうせる
難易度上げる=インチキを増やす
だもんな
馬鹿らしくなる
paradoxのゲーム見習えよ
comのインチキはマジでやる気がうせる
難易度上げる=インチキを増やす
だもんな
馬鹿らしくなる
paradoxのゲーム見習えよ
comのインチキはマジでやる気がうせる
難易度上げる=インチキを増やす
だもんな
馬鹿らしくなる
paradoxのゲーム見習えよ

365 :名無しさんの野望 :04/06/22 13:15 ID:zH5ma9LY
>>364
ウザすぎ
お前友達いないだろ

366 :名無しさんの野望 :04/06/22 13:23 ID:/UozmAGM
>>364
コイツは多分Civをやったことないんじゃないかな?
典型的なAOC厨で、関係ないのにCivに異常な対抗意識を燃やしつつCivスレを監視、
昔のスレでちらっと出てた「Civ3の戦闘はインチキ臭い」のレスにしめたと思った>>364
以降、プレイしたことの無いCivに関して「戦闘がインチキ臭い」発言ばかりを連投 とか。

なんというか、他に何の装飾も施さず『戦闘がインチキ』ばかりを繰り返すさまは明らかに不自然だと思う。
プレイしたことがある というようなムードを感じない。

367 :名無しさんの野望 :04/06/22 13:23 ID:VGMASnmh
シングルプレイ時の軍隊ってむちゃくちゃ使えるな。
敵陣奥深くまで改善荒らし突撃かませば、敵国はボロボロ。

368 :名無しさんの野望 :04/06/22 14:05 ID:cxBrm3KC
コンクエストの1.22日本語版パッチを当てたらCDが見つからないとかでてゲームが起動しなくなりました・・・
何でだろう・・・
ちなみに割れじゃないです。


369 :名無しさんの野望 :04/06/22 14:08 ID:cRUfkNLv
AOCとかも難易度によってはインチキしてると思う…



370 :名無しさんの野望 :04/06/22 14:33 ID:q7mF0L9z
コンピューターが人間より明らかにバカなんだから
ある程度強くしようとしたらハンデを付けるしかないのは当たり前だろ。
平等の意味を履き違えてるんじゃない?

371 :名無しさんの野望 :04/06/22 14:39 ID:cRUfkNLv
オセロみたいに単純なゲーム以外ではハンデ付けるしかなさそう。

確かチェスは人間のチャンピオンに勝利していたと思う。

防御効果とかを考えれば1都市VS1都市でも将棋より複雑になりそうだから
後10年ぐらいはハンデ無しである程度慣れた人間と遣り合えるCPUは無理じゃない?


372 :名無しさんの野望 :04/06/22 15:30 ID:YvhGXehB
コンピュータがバカなんじゃなくて、プログラムしてる人間がバカなの。
COMはプログラムされたとおりにしか動けないんだから。

373 :名無しさんの野望 :04/06/22 15:33 ID:YvhGXehB
チェスも人間対コンピュータじゃなくて、一人の頂点のプレーヤー対大勢のプログラマ(チェスプレーヤ含)なわけで

374 :名無しさんの野望 :04/06/22 15:35 ID:a7OclhKs
civをやっている奴は政治体制は民主主義でも心は全員ファシズム

375 :名無しさんの野望 :04/06/22 15:36 ID:zH5ma9LY
>>370
そこを何とかするのがメーカーとして当然だろうが
露骨にハンデつけて、難易度調整なんて萎えるんだよ
つーか最後の一文だけ浮きまくってるぞ
ぶっちゃけその台詞を使って見たかっただけだろ
恥ずかしい奴w

376 :名無しさんの野望 :04/06/22 15:56 ID:/UozmAGM
恥ずかしいのは>>375だと思う。
研究が盛んでCivより遥かに単純なAI将棋ですら長年研究して人間に勝てるか勝てないかなのに。

>メーカーとして当然だろが
これは近所の自転車屋にチャリンコ一台分の金渡してスポーツカーを自社開発すれと言っているのに等しい。

377 :名無しさんの野望 :04/06/22 16:05 ID:zH5ma9LY
>>376
自分ではうまいたとえをしたと自己満足してるのかもしれんが、
はっきり言って相当アホに見えるぞ
まるでたとえになってない

378 :名無しさんの野望 :04/06/22 16:06 ID:ffRP1FgH
>>372-373
そういえばちょっと前、大戦略のスレか公式サイトで思考ルーチンの話してた
このゲームの思考ルーチンほめられてたよ
上手に上陸するとかで



大戦略のが糞すぎんだけど

379 :名無しさんの野望 :04/06/22 16:11 ID:/UozmAGM
生産ハンデに関してはゲームとしてシンプルで凄く合理的だと思うんだけど
そもそもシドや天帝で一度でも勝利したことのある奴で、生産ハンデに文句ある奴なんかいるの?

380 :名無しさんの野望 :04/06/22 16:18 ID:YvhGXehB
ハンデ(インチキ)にケチつけてるやつは、これしきのハンデにも勝てない軟弱者。
そんな奴は酋長で遊ぶかcivやめとけ。
廃人にならなくてすむぞ。

381 :名無しさんの野望 :04/06/22 16:18 ID:IDwuAIri
>>368
CCDは入ってない?再インスコしてみた?

382 :名無しさんの野望 :04/06/22 16:19 ID:zH5ma9LY
合理的?はぁ?手抜きって言うんだよ
ただ理不尽に生産が早い、技術開発も理不尽に早い
こういう根幹に関わる部分でハンディつけても、ただの作業感を
増やすだけ
AIを強化できないのなら、せめて外交を強化して、難易度が上がれば上がるほど
他国が徒党を組んで攻めて来やすくなるようなハンディにするべきだな
pradoxのBBRみたいなシステムで

383 :名無しさんの野望 :04/06/22 16:19 ID:8aA4e0Va
荒れないスレはいいな・・・
荒れやすいスレも見てる俺にはなんかあれだ

384 :名無しさんの野望 :04/06/22 16:25 ID:c97f8feh
>>379
確かにいないだろうね









クリアした奴はもう廃人だ・・・

385 :名無しさんの野望 :04/06/22 16:27 ID:o5omhO+M
なんか変なやつが居るな。


386 :名無しさんの野望 :04/06/22 16:28 ID:IDwuAIri
>>382
シングルが不満ならマルチやれって。
どうでもいいが俺はマルチやってるよ。
マルチやる暇がないんだったらCIVやめな。あ
んたじゃストレス溜まるだけだよ。
せっかくの休みを無駄にすることはない。


387 :名無しさんの野望 :04/06/22 16:33 ID:/UozmAGM
>>382
そう合理的だよ 飛車角落ちで中級車に勝てるようになればいくらか達成感得られるようにもなるし。

話は飛ぶが、しかし対CPU戦で、マルチにおける弓ラッシュ、剣士ラッシュみたいな攻めを食らう状況が頻発したら、
またインチキだと言うでしょう。

388 :名無しさんの野望 :04/06/22 16:34 ID:GxpOUPoW
>>343で愛用のオスマンの話きてスレ伸びたから期待して除いて見たら・・・('A`)池沼かよ 
ID:zH5ma9LYはそんなにcivが嫌いならさっさとciv売り払ってpradox?とかいうのやればいいじゃないか
本当にcivの改善を求むならこんなとこで喚いてないで開発にメールしな
喧嘩で負けて言い訳して騒ぐ子供みたいだよ

シパーヒ強いんだけどウpグレできないから歩兵までに大局決しないと駄目なのがちょっと悲しい

389 :名無しさんの野望 :04/06/22 16:37 ID:zH5ma9LY
盲目的なアホ信者には何を言っても無駄だな
二言目には気に入らないならやめろ
コレw
BBRみたく、うかつに領土拡張しようとすると
周りから袋叩きにあうようなシステムにすりゃ
よっぽどいいのにな

>>387
お前のレスは馬鹿なレッテル貼りばかりだな
土俵が同じなんだから、それはテクニックの範囲だろうが

390 :名無しさんの野望 :04/06/22 16:37 ID:fkTjIaB1
難易度高くても勝てる人は、インチキとか言わないんだよね。
シドでもクリアしてる人はいるわけだし、これしきのAIにハンデつけただけで
勝てなくて吼えてるのはのーみそ足りない証拠。

391 :名無しさんの野望 :04/06/22 16:40 ID:zH5ma9LY
>>390
あいにく、ただの馬鹿らしい作業プレー好きの
ひきこもりじゃないんでな

392 :名無しさんの野望 :04/06/22 16:47 ID:gxmBqPmQ
>>ID:zH5ma9LY
消えろ糞野郎
おまえみたいにねちっこいやつホント気持ち悪いわ。B


393 :名無しさんの野望 :04/06/22 16:48 ID:a7OclhKs
徹底的にスルー
以後相手した奴も同類とみなす。
さぁ、みんなでスルー

394 :名無しさんの野望 :04/06/22 16:49 ID:zH5ma9LY
>>392−393
お前が消えろ
何一つまともな意見の言えない知能障害者

395 :名無しさんの野望 :04/06/22 16:49 ID:P3elqB+3
zH5ma9LYは何がしたいのだろう。ここでインチキだとか喚いて皆が同意してくれると思ったのだろうか。
ここで喚けば同調者が開発元にメールでも出して気に入らない部分が改善されると思ってるのだろうか。

396 :名無しさんの野望 :04/06/22 16:51 ID:JqEv/OUo
>>381
すいません。
>>1の質問の前に必ず確認しろとあったサイトを見たら原因が判明しました。
クローンCDをアンスコしたら無事動きました。
駄問sryでした。

397 :名無しさんの野望 :04/06/22 16:53 ID:a7OclhKs
スルーしろ。

398 :名無しさんの野望 :04/06/22 16:55 ID:zH5ma9LY
どうやら無駄みたいだな
論理的な反論は一切なし
お前らはくだらない作業プレーで一喜一憂
馴れ合ってろ

399 :名無しさんの野望 :04/06/22 16:57 ID:6UJdHpPO
ID:zH5ma9LYって本当に中学生なんじゃない?



400 :名無しさんの野望 :04/06/22 16:58 ID:/UozmAGM
>>398

>難易度上げる=インチキを増やす
>だもんな

お前の言う『論理』ってコレ?

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