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レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
Civ3で世界制覇Vol.35 〜麦茶片手に世界征服〜

1 :名無しさんの野望 :04/07/06 01:09 ID:NmgunQMC
麻薬的歴史百科事典ストラテジー、Civilization3について語るスレです。

役立つ情報源(超必見。超がんばれ。) http://stack-style.org/SidGame/
2ch謹製FAQ(テンプレが長すぎてまとめた、必見。少し古いけど。) http://members.at.infoseek.co.jp/civ2ch/
↑のミラーっぽいもの http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/9456/1067751718/r1
Civ3 Respect http://respect.s55.xrea.com/Civ3/
Civ3日本語パッチ(Ver 1.29fb) http://www.4gamer.net/files/patches/Civ3v129fb.exe
PtW日本語パッチ(Ver 1.27f) http://moon.cyberfront.co.jp/title/pc/civ_3/Civ3PTW1.27f.exe
C3C英語版パッチ(Ver1.22) http://www.firaxis.com/downloads/patch/Civ3Conquestsv122FULL.exe
C3C日本語版パッチ(Ver1.22) http://www.4gamer.net/news/history/2004.04/20040428220550detail.html

本家 http://www.civ3.com/
制作 http://www.firaxis.com/games_civ3.cfm
日本語版 http://www.cyberfront.co.jp/

海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civilization Fanatics http://www.civfanatics.com/
Apolyton CS http://apolyton.net/civ3/

過去ログ http://civ.lazy8.info/

Civ3で世界制覇Vol.34 〜アレクを発見しましたぞ!〜
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1087103863/

Civ3以外のCiv系ゲーム(SMACなど)はこちら
Civilization系統スレッド Part5
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1084169374/

なお、次スレタイの議論はレス900まではご遠慮ください。

質問はとりあえずhttp://stack-style.org/SidGame/を読んでからにしましょう。

301 :名無しさんの野望 :04/07/14 11:02 ID:aWBHH0mk
>>297の意見には賛成するが、
ちと罵倒しすぎ。もうちょっとやんわりとね。

302 :名無しさんの野望 :04/07/14 11:35 ID:HHkNfm8S
ごちゃごちゃ言う前にエディタで自作ルール作って
正々堂々Civで勝負してみろ!!この糞が!!
ああん!?

303 :名無しさんの野望 :04/07/14 13:49 ID:UmyYOZaX
文化勝利達成。
達成記念に全ての都市でICBMを大量生産。
盛大な花火を打ち上げることに。



世界地図が砂漠で埋まりましたw

304 :名無しさんの野望 :04/07/14 14:08 ID:Iv98DxVx
北斗の拳な世界が完成したわけですな

305 :名無しさんの野望 :04/07/14 14:37 ID:n6yFrTL5
ユニット名 ケンシロウ:100.100.1
姫ユニット獲得に奔走

306 :名無しさんの野望 :04/07/14 14:56 ID:KyUzVTpK
この種籾をーーー

307 :名無しさんの野望 :04/07/14 16:16 ID:4wfuNfFZ
極悪人だな 

308 :名無しさんの野望 :04/07/14 16:46 ID:KnP/EkUz
核ミサイル打ち込まれて人口が半分も残るのって納得いかなくないか?
白人どもは自分たちの国に核兵器使われたことないから分からないんだろうが…
なんか核への認識の甘さを感じる。

309 :名無しさんの野望 :04/07/14 16:53 ID:Pg/LlaXK
あっちは家庭用にも核シェルターあるし。喰らってるのに核シェルターが殆どない日本のほうがどうか
してるんじゃないかと思われてそうだな。

310 :名無しさんの野望 :04/07/14 16:53 ID:o7/0eDfD
そもそも核戦争が起こって当たり前になっているのはどうなんだろう。

311 :名無しさんの野望 :04/07/14 16:54 ID:SwiuAd6i
>>308
日本人でいう町には人口の5割ぐらいしかいないんじゃ・・・。
思うにあの人口は周辺範囲も含めてるわけで、町1つ全滅しようが
西洋でいう郊外はしっかりと残ってるということじゃないかな?

312 :名無しさんの野望 :04/07/14 17:02 ID:iSswPGAz
>>308
Civ3の核兵器の威力が過小であるのは分かっているが、
現実に威力を合わせればゲームとして成り立たなくなる・・・

ってなことを、製作関係者が発言していたような・・・。


313 :名無しさんの野望 :04/07/14 17:03 ID:zpxzvQ8U
半減ぐらいじゃないと、ゲームバランスが崩れるからじゃ?
例えば、強制人口1だと、すげー量のシールドが必要ってことにしないとゲームバランスが合わないとか。

314 :名無しさんの野望 :04/07/14 17:07 ID:X2tR/29O
都市改善と地形改善があらかた吹っ飛ぶのであれくらいがどっこいだと思う。
爆心地でなければ結構生きてるもんみたいだし。
数十メガトン級だと話は変わるだろうけど。

315 :名無しさんの野望 :04/07/14 17:08 ID:KnP/EkUz
>>312,313
なるほど。今のシールド量だと弱小国でもかなりの核を貯められるもんな

316 :名無しさんの野望 :04/07/14 17:13 ID:FfqIjNIJ
そもそも自分が司令官なら、戦略核一発や二発ですませやしない

317 :名無しさんの野望 :04/07/14 17:51 ID:n6yFrTL5
>>314
うーん、バタリアンも全滅する威力でしたよね、確か。

318 :名無しさんの野望 :04/07/14 18:19 ID:u+lXyOgS
バタリアン
1.1.1 耐久力100
倒したユニットをバタリアン化させる

319 :名無しさんの野望 :04/07/14 18:29 ID:KnP/EkUz
ケンシロウがバタリアンに負けそうな空気になってまいりました

320 :名無しさんの野望 :04/07/14 19:30 ID:rY1XuMiy
MOMのアンデットの世界だな

321 :名無しさんの野望 :04/07/14 19:46 ID:ZXtH7kt1
核なんて使ったことない良い子です。
非戦プレイ大好き、いつも国連勝利さ。
文化勝利したいのですが、どうしても出来ないので
(酋長レベルでも出来ない。国連完成しちゃう)
もまいら、文化勝利するときの難易度や攻略法を教えれ。
あと、核は程々にな。

322 :名無しさんの野望 :04/07/14 19:47 ID:bWiKpP/W
金よ〜り、盾よ〜り、姫がほ〜し〜い♪

ぜ・い・た・く品より姫がほ〜し〜い♪


ケンシロウねたすまそ

323 :名無しさんの野望 :04/07/14 20:03 ID:MGMDwdgq
ICBM打ったら、目的の都市が一瞬映るのがエグイ。
労働者がいっぱい働いてたりすると、
見てはいけないものを見てしまった気がしてぞくっとする・・・。

324 :名無しさんの野望 :04/07/14 20:10 ID:47eZBzlt
>>321
大あるいは巨大マップで征服プレイ。
難易度は摂政か国王まで。
占領した都市にこまめに文化施設建ててたら、いつか届くよ。

325 :名無しさんの野望 :04/07/14 20:16 ID:ZhnG8NNq
>>321
非戦が好きなら1都市プレイで2万狙えば?
古代のツリーから3つ、中世のツリーから1つの不思議を建てれば
AD1600〜1800辺りに文化ポイント2万貯まって勝ちだべさ。

征服系文化勝利と違ってサクサク終わって良い。
難易度はS/L無しでも皇帝までは行けそう。有りなら天帝でクリアしていた猛者がいた。

326 :名無しさんの野望 :04/07/14 20:28 ID:yW4gjXod
つうか非戦だと1都市文化勝利狙うしかないな
文化勝利って征服勝利の別バージョンみたいなものだから

327 :名無しさんの野望 :04/07/14 20:51 ID:rY1XuMiy
>>326
非戦でも普通に国連勝利できるぞよ

328 :321 :04/07/14 21:45 ID:ZXtH7kt1
レスdクス。
そうか、戦争しないと文化勝利無理か…道理で。
敵文明の文化ポイントを下げないと駄目なのね。
戦争キラーイ!国連勝利でいいや…(・ω・)ショボーン

非戦プレイだと現人神あたりで管理がマンドクセ。
特にアレク切れた直後〜進化論完成までがきついです。
毎ターン交渉しなくちゃならないし…。

ちなみにインカがお気に入りですね。
拡張+農業で、序盤爆発、AI文明と互角に都市建設出来てイイ!
上級者の皆様、非戦プレイのコツとか披露してよいぞよ。

329 :名無しさんの野望 :04/07/14 21:54 ID:2MbbG9gu
広島の人口
33万人→13万人

長崎の人口
24万人→17万人

これ見る限りじゃ核の被害は人口半減でちょうどいいかと思われ。

330 :名無しさんの野望 :04/07/14 21:57 ID:kzjR5uyr
50年以上前の核兵器じゃそんなもんかもしれんが
今の戦略核なら4発ありゃ日本を焼け野原にできる

331 :名無しさんの野望 :04/07/14 22:03 ID:2MbbG9gu
>>330
1000〜3000m級の山々をたった4発で全て吹き飛ばせるとは
核兵器ってとても恐ろしいのですね。

332 :名無しさんの野望 :04/07/14 22:11 ID:yW4gjXod
>>327
いやすまん1都市文化勝利と全都市での文化勝利だとってこと

>>328
現人神でやってる人ですか・・・・釈迦に説法な気がするけど

他国の文化ポイントを下げないと駄目というのもあるけど(高難易度ほどその要素が高い)
都市数が多くないと満足に文化ポイントが産出できないからです。
10万貯めようと思ったら結構領土が広くないと無理です。
非戦だと、高難易度だと他国の文化ポイントの方が高くなり
低難易度でも、COMの技術発展スピードが遅く自国の技術発展も遅くなるためやっぱり文化勝利しにくくなります。

まあどうしても非戦全都市文化勝利を国連前にしたいなら最短距離で都市を埋めてやるという方法もあるけど…

333 :名無しさんの野望 :04/07/14 22:31 ID:kzjR5uyr
>331
「焼け野原」が「山を全部吹き飛ばせる」という具合に、
お前にとって都合のいいように変換されてしまう、君の脳内世界に乾杯(プゲラ

334 :名無しさんの野望 :04/07/14 22:40 ID:HHkNfm8S
ていうか、山に住めないだろ?

335 :名無しさんの野望 :04/07/14 22:47 ID:2MbbG9gu
>>333
4発で日本を焼け野原にするには山ごと吹き飛ばさないと無理かと思ったんだけど。
そうか吹き飛ばさなくても大丈夫なのか、いやすまんかった。

336 :名無しさんの野望 :04/07/14 22:49 ID:2aq79R7c
>>328
このスレに上級者などいない

337 :名無しさんの野望 :04/07/14 23:12 ID:KOu2TGQ5
>>336
何を根拠に。

338 :名無しさんの野望 :04/07/14 23:27 ID:s34CMtCw
WW2シナリオ、最初のターンでホノルル攻撃しても大した戦果が上がらないなぁ・・・


339 :名無しさんの野望 :04/07/14 23:58 ID:dCUiCgd6
溶鉱炉があると戦争したくなるなあ

340 :321 :04/07/15 00:12 ID:A+rERZEZ
>>332
レスdくす!
そうか、AIもかえって少し高いくらいがいいのか〜。
参考にします。
埋め立て完璧にやれば、楽になるかも???

どこかに「シド・非戦・文化勝利」出来るネ申はおらぬか…
不可能かなぁ。

>>336
喪前が上級者になってくらはい

341 :名無しさんの野望 :04/07/15 00:40 ID:akBMcl3b
文化勝利の方法。
難易度首長にして、首都に7不思議たてまくる。
敵は全く攻めてこないので、暇過ぎ。つまらん。

342 :名無しさんの野望 :04/07/15 00:45 ID:fz4GsjnW
そりゃ酋長だもの(´ー`)

おんなじ酋長でも群島とかでがんばっちくり

343 :名無しさんの野望 :04/07/15 01:14 ID:zWS12vAz
非戦プレイって、防衛用ユニットは作ってるの?
それとも、完全非武装中立?


344 :名無しさんの野望 :04/07/15 01:17 ID:5AoDzFq3
>>338
精鋭ユニットから順番に爆撃してくと、こっちが落される確率が減る分、
攻撃が成功しやすくなるよ。
まあ、戦艦2隻も落せれば御の字だね。

345 :名無しさんの野望 :04/07/15 01:18 ID:SvKvk1EV
非武装中立とか無理じゃないか?
皇帝レベル覇道プレイですら問答無用で攻撃してくる小国があるのに。

346 :名無しさんの野望 :04/07/15 01:19 ID:uqyU6Ijf
もちろん防御・攻撃ユニット共につくりまくりです。

347 :名無しさんの野望 :04/07/15 01:20 ID:SvKvk1EV
>>346
偉いな。俺だったら絶対隣の小国を併合してるに違いない。

348 :321 :04/07/15 01:24 ID:A+rERZEZ
>>341
それやったけど、国連が先になったです。
退屈だった上、目標達成出来ず疲労感だけが残ったよ…

>>343
防衛ユニットは最低限用意します。
攻撃性最低、蛮族は集落のみです。
いくらマゾの私でも、攻撃性最高とかむりぽ

349 :名無しさんの野望 :04/07/15 01:41 ID:HGio1GAR
>>300
毛沢東主義と廃仏毀釈みたいに、同じような結果だけど言葉と効果が少し違うものがあると面白いかもね。

科学のツリーがどんどん枝分かれしていって、文明によっては違う方向に向かっていくのが
あるといいと思うな。すべての文明が同じ方向に向かっていくのはいまいち面白くない。

350 :名無しさんの野望 :04/07/15 01:49 ID:hyaoupit
時代って何を基準に変わるの?月日?

351 :名無しさんの野望 :04/07/15 01:59 ID:el67jXAd
>>350
CIVのことならその時代のΦマークの付いていない文化をすべて取得した時


352 :名無しさんの野望 :04/07/15 02:32 ID:qEMxQIub
>>351
有難う。

353 :名無しさんの野望 :04/07/15 03:37 ID:leA8/Bvf
>>348
じゃぁ、>>341の方法プラス、
文明は科学志向の国にする。
乱数の保持はしないで、リロードで科学リーダーだしまくる。
1ターンで7不思議を建てまくり、すべてを独占する。

↑これ、俺やったことあるけど、非常につまらんかった。
時間の無駄だなということがわかり、リロード無しで
ゲームを遊ぶようになった。こっちの方が楽しいね。

354 :341 :04/07/15 03:42 ID:leA8/Bvf
しかし、文化勝利の条件きつすぎ。
文化勝利するぐらいなら、マップにもよるけど、
制覇勝利の方が手っ取り早くて楽のような。
こういうところでまだまだ練りこみ不足だなと感じる、

あと、高難易度になると、7不思議は奪うもの、
贅沢品も奪うもの、技術も奪うものということが判明して、
一気に萎えてしまう側面がある。
それか、土下座外交のマゾプレイになるしなー。

だったら、対人間のマルチプレーってことになるんだろうが、
マルチは時間かかり過ぎで、なかなか参加できず。

もうちょっとCIV4はそこらへんのとこを改善希望。

355 :名無しさんの野望 :04/07/15 07:34 ID:5AoDzFq3
文化勝利の必要ポイントを変更してみては。

356 :名無しさんの野望 :04/07/15 09:35 ID:+VqGYRML
>>354
言ってることがめちゃくちゃじゃないか?
自ら”非戦”でしかも国連を建てる前までにとプレイスタイルを限定しておいて文化勝利は難しいって・・・・

文化勝利はある意味中途半端な勝ち方だから
あなたのような極端なプレイスタイルだとそりゃ当然なりにくいよ。

それとみんな言ってるように1都市文化勝利なら非戦できちんと計画的にやれば
よほど高い難易度でなければリーダーの力を借りずに可能ですよ。

357 :名無しさんの野望 :04/07/15 09:42 ID:TjFdnJwY
ところで奪い取った七不思議は特殊効果も文化ポイントもくれないんですね。
自分で作らなきゃだめってことか。


358 :名無しさんの野望 :04/07/15 09:55 ID:wdbyRXep
特殊効果はくれるでしょ?
時代遅れになってただけとか。

359 :名無しさんの野望 :04/07/15 09:56 ID:sQSnH6zm
>>357
特殊効果はあるはず。効果がないのは時代遅れになってるか、必要な贅沢品がないとか。
C3Cだと観光収入はしっかり入るよ。


360 :356 :04/07/15 09:57 ID:TjFdnJwY
>>358
くれるんですか?ってことはくれないとはバグなのか。
アルテミスの神殿なので時代遅れはないと思うのだけど。

361 :356 :04/07/15 10:01 ID:TjFdnJwY
見てみたら、しっかりと時代遅れになっていました。お騒がせしてすみません。

362 :356 :04/07/15 10:03 ID:+VqGYRML
すまん>>354は321かと思った・・・

たしかに練りこみ不足というか、このゲームの根本ルールの限界かとも思う。
結局のところ、いかに領土を広げるかの陣取りなんだけど
変に歴史的要素等、領土が狭くても勝てる方法なんかを考えると・・・・

363 :名無しさんの野望 :04/07/15 10:51 ID:SvKvk1EV
>>362
そこで一都市文化勝利ですよ。

狭い領土で勝つにはイギリスや日本のような島国である必要がある。
大陸国家は必ず隣国との摩擦が起こり自然と領土が拡大されていってしまうからだ。
島国であれば極端な話海上戦力の整備だけで局地的な圧倒的優勢を作り出せる。
特に古代中世は近海航海能力に欠けるので戦力が整っていなくても
他国から脅迫を受ける恐怖から開放され自国の都市整備、技術力強化に没頭できる。
贅沢品などの資源は基本的に技術で購入。どうしても自分で確保しておきたい
戦略資源が大陸にしかない場合は都市を一つだけ攻略するなどする。
この場合重要なのは欲を出さないこと。
そうして大陸の勢力均衡を図りつつ自国は文化勝利にむけ技術と不思議の建造に邁進する。


364 :名無しさんの野望 :04/07/15 11:11 ID:0BZVB3Lr
>>354
現実世界でも文化だけで勝つなんてほとんどありえないから、
あれはあれでいいんじゃないの。


365 :名無しさんの野望 :04/07/15 11:14 ID:lojLW/yT
現実世界では戦士でアメリカに特攻したら戦車やら爆撃機やら核兵器の報復です。

366 :名無しさんの野望 :04/07/15 11:19 ID:sg/XNdCv
リサイクルセンターってどの程度効果あるの?
公害うざい・・・

367 :名無しさんの野望 :04/07/15 11:51 ID:lkpY21T1
ぶっちゃけ、ガンダム。

368 :名無しさんの野望 :04/07/15 11:58 ID:+VqGYRML
>>363
まあ、civ3のデザイン以上に狭い領土で勝つ方法とか入れるのは
(例えば全都市での文化勝利を非戦でも可能なレベルにするとか)
根本的な部分で(ゲームとして面白くなるかを考えると)難しいよなってことです。
言葉足らずですまん

>>364
それ以前に現実だと勝ちなんてありませんよ

369 :名無しさんの野望 :04/07/15 12:01 ID:xUq5om6w
まぁ、国家はその後も続くわけだしね・・・
敗北はあっても勝利はないよな。

その繁栄が永遠に続くわけでもなし、その時点で歴史が終わるわけでもない・・・

370 :名無しさんの野望 :04/07/15 12:34 ID:TatZcZ1y
>>366
工場とか火力発電所等の都市改善由来の公害を減らすことができるよ。
Civ3のできるPCが修理中なんで、確認はできないけど、たしか
公共交通機関とあわせると公害マークが一律2になったような気がする。

知ってるとは思うけど人口由来の公害は公共交通機関でないとだめ。

ただ、リサイクルセンターは勝利確定後の自己満足プレイでしか
技術開発してなかったかも。勝利確定前だったらそんなの作るよりは
宇宙開発に必要な技術とか、戦争に必要な技術とかそういうのが
大事だから。
労働者がそれなりにいて自動化しておけば汚染なんて一発できれいに
してくれるしね。

371 :名無しさんの野望 :04/07/15 13:48 ID:sg/XNdCv
>>370
まりがとう;v;

372 :名無しさんの野望 :04/07/15 17:01 ID:3uY0HJua
リサイクルセンターと公共交通機関は
ICBMを貯める際にターンを素早く送るために使える

〜50本程度なら労働者の自動化だけで十分だけど
200、300・・・と貯めるようになってくると
公害が発生しますた、のアナウンスすら邪魔になってくる

373 :名無しさんの野望 :04/07/15 17:06 ID:g2JNbWh3
>>372
そのかずのあやしいびーえむをなんにつかうんでつか。

374 :名無しさんの野望 :04/07/15 17:28 ID:3uY0HJua
>>373
漏れの好きな大マップ70%だと自分以外の都市が大体130ぐらいあるので
-50本:大都市だけ狙って終わり 消化不良
100本:満遍なく降らすためにはまだ足りない
200本:.大都市に2発目を落とす余裕ができる
300本:自分の土地以外を全て汚染+全ての都市を人口7未満に

マァソウイウコトデスヨ ァ'`,、('∀`) '`,、'`,、

375 :名無しさんの野望 :04/07/15 17:49 ID:g2JNbWh3
>>374
Civ3で世界制覇〜ICBM300でも壊れん星〜

376 :321 :04/07/15 18:00 ID:x2JvHfzN
>>356
いやなにね、「文化勝利」ってくらいだから、頑張れば
戦争なしでいけるのかと思ってたのですよ、自分は。

それがね、いやほんとビックリしたんだけどさ、
戦争しなくちゃ不可能なんて聞いたわけよ。
いやぁ、驚いた驚いた。

でもさ、世の中すごい人っているじゃない。
そういった人がもしかしたら思いもよらぬ方法で文化勝利を
達成してるかもって妄想したわけですよ。


単一都市で不思議建設しまくりか…。
運の要素が大きそうでちょっと萎えますね。

377 :名無しさんの野望 :04/07/15 18:22 ID:3j7+4vps
現実的な話、限定地域に核攻撃を何回繰り返せばマントル層に届くんだろな

378 :名無しさんの野望 :04/07/15 18:38 ID:AMSCv0e3
なんか聞いた話しによると人類が現有している核兵器すべて使うと地球を数十回破壊できる威力があるんだって。

379 :名無しさんの野望 :04/07/15 18:48 ID:TatZcZ1y
>>374
せっかく開発したリサイクル技術が
世界規模の環境破壊につかわれているとわ。

いや、ちょっと違うかな?

380 : ◆Lazy8o/mP. :04/07/15 18:52 ID:L581MHrM
酋長でやってると非戦で文化勝利結構あるけどなあ。

381 :名無しさんの野望 :04/07/15 19:16 ID:qV1jL3VX
台風1つがICBM1000発分の威力に相当するんじゃなかったっけ?

382 :名無しさんの野望 :04/07/15 19:23 ID:FaykxDjX
台風の内包するエネルギーの総量と
一点に集中し熱と衝撃波に換算されるICBMのエネルギーをくらべられてもなあ

383 :名無しさんの野望 :04/07/15 19:55 ID:1TIaQ+ce
>>378
筒井康隆の「霊長類南へ」で出ている説明だけど、
地球上の核兵器が全部爆発しても、地球上の生物を
数十回繰り返し全滅させるほどの放射能が発生するだけであって、
別に地球が吹き飛ぶわけじゃないらしいぞ。

384 :名無しさんの野望 :04/07/15 20:02 ID:/72bHhzO
使われなくなった技術は維持しないと忘れ去られるのはどうか。
技術を伝承していく改善をどこかに作って、何かの理由で無くなると技術消失。
で、全面核戦争後は中世に逆戻りですよ。

385 :名無しさんの野望 :04/07/15 20:22 ID:xUq5om6w
脅威の存在に出会った。

ペンタゴン軍隊で現代機甲部隊×4で街を攻めた。
すると、たった一匹の歩兵に全滅させられた。
傷ついていたとはいえ、現代機甲部隊×4を全滅だと・・・?
まさかこいつが噂のランボーかっ!

386 :名無しさんの野望 :04/07/15 20:24 ID:j5ws1zxM
>>369
敗北も微妙な問題だよな、民族を根絶やしにされれば敗北だろうけど
それ以外だと民族名が変わるだけで人はそのまま残ってるのだし・・・

387 :名無しさんの野望 :04/07/15 21:01 ID:m2m04SGx
>>385
運が無かったね。
ランボーはシリーズ化されてるから、また出会う確率大

388 :名無しさんの野望 :04/07/15 21:15 ID:5AoDzFq3
>>385
多分、タクティカル・アーマー。

389 :名無しさんの野望 :04/07/15 21:41 ID:hHvYcD4P
>>385
人口13以上の丘陵都市だとしても軽く勝率99%越える戦いだな。
まあこのゲームだと全く珍しいことじゃないが。

390 :名無しさんの野望 :04/07/15 21:57 ID:itQ3dcmv
〜ランボー、あらわる〜

391 :名無しさんの野望 :04/07/15 22:37 ID:sg/XNdCv
あの・・・聖堂建てると人口6までいくのですが・・上水道作ってもそれ以上行かないんですけど・・
どうすればもっと大きくできるのかな・・・

392 :名無しさんの野望 :04/07/15 22:44 ID:BH+AsjV/
いやいや、それなら99%超えないだろ
傷ついてたって書いてあるし

http://tokyo.cool.ne.jp/civ3/Civ3ConqCombatCalc.htm
で調べてみたら
現代機甲部隊HP12で歩兵HP4防御体制で>>389の条件だと勝率96.7%だな
30回に1回は負ける

このゲーム乱数に偏りがあるってよく言われるが
どうも守備側に有利に感じられる
孤島のマスケット兵×1が強襲してきた騎兵隊×4を撃退したときは驚いた
これは防御体制などの守備ボーナスをしっかり考慮すればそれほど凄いことじゃなかったんだが

戦争で攻めばっかりやってると1プレイの中で1度は、AI有利じゃねぇの?
って勘違いしそうなって展開が出てくるな
100回攻めれば1%の負けに当たることだってあるもんだ


でも必死こいてつくった騎士×10が槍兵×3に負けたのは絶対AIのチートだ、間違いない
ウワァァ―――――ヽ(`Д´)ノ―――――ン!!!!

・・次は×15でいくか

393 :名無しさんの野望 :04/07/15 22:44 ID:+9ubEwjS
高速でしごくんだ!

394 :名無しさんの野望 :04/07/15 22:47 ID:mCiEDkbg
一子相伝の怪しげな拳法でもやってたんだろう。

395 :名無しさんの野望 :04/07/15 22:49 ID:pZrchMWf
>>391
状況がいまいちわからんけど
シヴィロペディアのゲームコンセプトの中にある
幸福マーク・市民の幸福度・食料・人口過密
以上の4項目を読めば解決すると思われ

396 :名無しさんの野望 :04/07/15 22:52 ID:j5ws1zxM
>>385
あれだ、現代機甲部隊の軍隊で攻めたときに限って相手がランボー部隊っていうマーフィーの法則

397 :名無しさんの野望 :04/07/15 22:59 ID:x2JvHfzN
>>385
ユージローです

398 :名無しさんの野望 :04/07/15 23:02 ID:VwULtg4H
>>378
なんか、無知というか、科学的スケール感覚が鈍い人が多いですね。

ICBMを何千発打ち込もうが、ちきゅうはかいばくだんには遠く
及ばないんですけど。
地球は半径6400kmの球なんですよ。
半径6400mの球じゃないんですよ。
表面をひっかいた程の傷にしかなりませんって、そんなの。

399 :名無しさんの野望 :04/07/15 23:05 ID:hCKjdYME
皇帝プレイをやってると、
周辺各国に金よこせと脅されまくり。
アラブ、ビザンティン、ロシア。
非常に悪感情を覚えました。ぶっ潰してやる。

400 :名無しさんの野望 :04/07/15 23:19 ID:I9YWqaZn
地球のコアの部分で爆発させれば壊れそうな予感。まぁどうやってそこまで持っていくかが
問題だが。

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