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レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
Civ3で世界制覇Vol.35 〜麦茶片手に世界征服〜

1 :名無しさんの野望 :04/07/06 01:09 ID:NmgunQMC
麻薬的歴史百科事典ストラテジー、Civilization3について語るスレです。

役立つ情報源(超必見。超がんばれ。) http://stack-style.org/SidGame/
2ch謹製FAQ(テンプレが長すぎてまとめた、必見。少し古いけど。) http://members.at.infoseek.co.jp/civ2ch/
↑のミラーっぽいもの http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/9456/1067751718/r1
Civ3 Respect http://respect.s55.xrea.com/Civ3/
Civ3日本語パッチ(Ver 1.29fb) http://www.4gamer.net/files/patches/Civ3v129fb.exe
PtW日本語パッチ(Ver 1.27f) http://moon.cyberfront.co.jp/title/pc/civ_3/Civ3PTW1.27f.exe
C3C英語版パッチ(Ver1.22) http://www.firaxis.com/downloads/patch/Civ3Conquestsv122FULL.exe
C3C日本語版パッチ(Ver1.22) http://www.4gamer.net/news/history/2004.04/20040428220550detail.html

本家 http://www.civ3.com/
制作 http://www.firaxis.com/games_civ3.cfm
日本語版 http://www.cyberfront.co.jp/

海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civilization Fanatics http://www.civfanatics.com/
Apolyton CS http://apolyton.net/civ3/

過去ログ http://civ.lazy8.info/

Civ3で世界制覇Vol.34 〜アレクを発見しましたぞ!〜
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1087103863/

Civ3以外のCiv系ゲーム(SMACなど)はこちら
Civilization系統スレッド Part5
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1084169374/

なお、次スレタイの議論はレス900まではご遠慮ください。

質問はとりあえずhttp://stack-style.org/SidGame/を読んでからにしましょう。

501 :名無しさんの野望 :04/07/17 13:18 ID:+v5hxqwx
>>499
俺たちは大変な勘違いをしていた・・・

Civ3は人類を滅亡させるための最新兵器だったんだ!!!(AA略


502 :名無しさんの野望 :04/07/17 13:19 ID:jUtTte3U
↑そしてそれはCiv4で完成される!!(AA略

503 :名無しさんの野望 :04/07/17 13:33 ID:VJRlewMV
ナ ゝ   ナ ゝ /    十_"    ー;=‐         |! |!
 cト    cト /^、_ノ  | 、.__ つ  (.__    ̄ ̄ ̄ ̄   ・ ・

(顔AA略

504 :名無しさんの野望 :04/07/17 13:35 ID:zvS2pm2X
civ3のスレの内乱は収束しました。

505 :名無しさんの野望 :04/07/17 13:45 ID:5doxAOzT
な、なんだって>ΣΩΩΩ!

506 :名無しさんの野望 :04/07/17 13:47 ID:hBYH+V8y
殺伐としたスレに救世主が!!





 | ああ〜 やっぱ小学生は    /
 |    シマリがいいな〜!! /
.   ____
   | |・∀・| /⌒⌒ヽ
   | |\  |`イ  ノハぃ) カク
.  (( |_|_ィ⌒`」 ‖' 、 ソ|
    ノ と、_入`_,つ λ う
 カク

   幼 姦 マ ン


507 :名無しさんの野望 :04/07/17 13:53 ID:UrW4+bvC
>>506
            ,、-――ー-- 、___,            (ノ
             /   __,ノノノ、  く
          /   / 、_,  、_从 |           ゚_    ,、-
          //l/ / ィ;;;;r  、__!| l|ノ           l」 ,ィ'´
         イ | l|イ! ゙ー' , l;;;j川l       _,、- '"´|   /:::|
         !l川 ノ| " r┐ "川 _,、- ''"´      l /:::::::!
            ノVl|ハト、_  ー'  ノノノ|         |/::::::::::|
                ノノ三彡'´⌒ヽ |         l:::::::::::::|
           /  イ __    | |          |:::::::::::::|_,、-''"´
           _く○___,ノr-‐ 、`ヽ_,ノ |       _,、-‐''"!:::::::::::/
       r'´ /     ( rー¬、_,ノ|  |_,、- ''"´    。:::::::::/
      ⊂| /     `'l    \|   \       + :::::::::/
       У /      ヽ、   \    \    ●/::::::::/       ,ィ
       / /        `'ー--<    \  "∧:::::/ 、____,ノ !
        〈 /     !       \ `ヽ    \/  V  ヽ、    /
       >!      |          ヽ、!     o ゛ / ,   `'ー‐'´
      ゙〜ヾ、   |          //        / ハ      ,、イ
        |`゙ヾ、_,ノ、______ノ/       (__)_,ノ  ヽ、_,、ィ'´ | |
        |   /゙〜〜〜ハ'ーヘ イ´                | |_r、| |
        | "" /     |    |               ヽ、_,ノ| |

508 :名無しさんの野望 :04/07/17 14:34 ID:ZSv9FDMM
頭のおかしい人がこのスレに潜んでいるようですね。

509 :名無しさんの野望 :04/07/17 15:52 ID:d/aof6y4
意を決して決済してキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!

来週には俺も廃人の仲間入り
よろしくおながいします orz

510 :名無しさんの野望 :04/07/17 15:58 ID:IO+QrTog
核兵器の威力はここが詳しい。
日本列島を4発で壊滅されるとか、地球破壊出来るような破壊力は無い。

ttp://www.oribe-seiki.co.jp/index1b.htm

511 :名無しさんの野望 :04/07/17 16:04 ID:7eeP78Fn
というか、Civで核登場までプレイするのがめんどくさい

512 :名無しさんの野望 :04/07/17 16:19 ID:jTVxKb9E
核兵器作れるようになって、なんとなくあのころの米ソの気持ちがわかったよ。
どんどんICBM生産しないと、他の国はもっと作ってるんじゃないかと思って不安でしかたないw

513 :名無しさんの野望 :04/07/17 16:24 ID:3MhGqtge
マンハッタン計画開発しても、なんで他の文明まで作れるようになるんだよ・・・
あと溶鉱炉って一つだけなんだね・・・つまんまい・・

514 :名無しさんの野望 :04/07/17 16:41 ID:hhggKtXM
病院売れないのか


515 :名無しさんの野望 :04/07/17 16:42 ID:07NIHfGW
核までというより鉄道までだと思う。
鉄道以降は上陸奇襲作戦は不可能になるし
領土の大きさでほぼ勝負が決まる。
中世までは技術発展や特殊ユニットで逆転できるから楽しいんだが。

516 :名無しさんの野望 :04/07/17 17:43 ID:UMLhnPa+
おれは「識字率99%」とか言うのに燃えるので、わりとあとまでやっちゃう。

517 :名無しさんの野望 :04/07/17 17:48 ID:f1Kdql/L
平均寿命ってどうやったら上がるの?
いつも勢力はトップくらすなのに平均寿命だけは5位6位になっててへこむ。

518 :名無しさんの野望 :04/07/17 17:54 ID:07NIHfGW
不思議の不老長寿とかがんの治療法じゃないの?
あとは病院とか

519 :名無しさんの野望 :04/07/17 17:59 ID:MjAY+hSB
>>517
戦死させたら不利とか?

520 :名無しさんの野望 :04/07/17 18:55 ID:UGcqk8gh
>>518-519
各都市に穀物庫、(必要ならば)上下水道、病院gた存在する割合。
20が最低で上限は99歳。
ユニットの戦死or処分などは影響しない。

521 :名無しさんの野望 :04/07/17 18:58 ID:f1Kdql/L
>>520
トンクス。
なるほど穀物庫が重要だったのか。
そういえばいつも建ててなかった。

522 :名無しさんの野望 :04/07/17 19:09 ID:e8UECgFT
近代になってから建てたり奪ったりしたら
けっこう使えるんだよね>穀物庫

余剰+6ぐらいでも人口が伸びる伸びる
でもまあ普段は確かに使わないw
しかしピラミッド奪えるなら奪っておきたい

523 :名無しさんの野望 :04/07/17 20:09 ID:UGcqk8gh
>各都市に穀物庫、(必要ならば)上下水道、病院gた存在する割合。
正確には「穀物庫、(必要ならば)上下水道、病院が存在する都市に住む人口の割合」
だから、人口20の大都市に穀物庫がなかったりするとガクンと下がる。
一つの都市に全て揃っていなければならない、という訳ではないのは下の識字率と同じ。

ついでだから分かりにくいものの解説。
支持率・・・「幸福な市民 + (現状に満足な市民 + 専門家) x 0.5」を全市民で割ったもの。
人口が増えて専門家が増えると、いくら贅沢品があっても支持率は100%から少しずつ低下してゆく。

識字率・・・図書館、大学、研究施設が存在する都市に住む人口の割合。
全ての都市(人口は全て同じとする)に図書館があれば33%。
次いで、2/3の都市には大学があれば55%(33+22)
次いで、1/3の都市には研究所があれば66%(33+22+11)
↑に加えて文学入手で+3%加算。
科学フラグを持つ七不思議が存在する都市は、図書館大学研究所全て揃っていると見なされる。
まだあった気gた。

疫病・・・疫病が発生する可能性のあるスクエア(ジャングル、氾濫原、沼地)の割合。
コレ公衆衛生でも0%にならんのは妙だ。

家族構成・・・日本語版では何という訳だったっけ?つまりは子供の数。
各都市の「余剰食糧 / 人口あたりの消費食料(通常は2)」を平均したもの。
最低は1で、最大は?

兵役・・・10年×軍事ユニット/人口数
ex) 人口10の都市を3つ持ち、軍事ユニットが15なら兵役は5年。

524 :名無しさんの野望 :04/07/17 20:18 ID:5doxAOzT
疫病・・・疫病が発生する可能性のあるスクエア(ジャングル、氾濫原、沼地)の割合。
コレ公衆衛生でも0%にならんのは妙だ。

領土内にあるジャングルの数。公衆衛生がない場合は氾濫原含む、かな?

525 :名無しさんの野望 :04/07/17 20:19 ID:5doxAOzT
連投すまそ
ジャングルを開拓しないと0にならなかったはず。ちがったら教えてplz

526 :名無しさんの野望 :04/07/17 20:25 ID:4sLFzSxj
確か公衆衛星は氾濫原のみなはず
kジャングルは開拓のみであってるとおもうよ

527 :名無しさんの野望 :04/07/17 21:53 ID:CIxmfDft
みんな穀物庫立てないのか
もうすぐアレクが作れるようになるけど他に改善もないときとか作らない?

528 :名無しさんの野望 :04/07/17 22:21 ID:a5m8tlgQ
>>513
そりゃあ、大不思議だからね。
作った文明だけってことになると、他の文明は核兵器が一切作れなくなるw

マンハッタン計画の、シヴィロペディアの解説を読めば何となく理由が分かると思う。


529 :名無しさんの野望 :04/07/17 23:26 ID:lZMmPsr0
>>524-526
サンクス。公衆衛生で疫病は完全に撲滅されると思いこんでた。

530 :名無しさんの野望 :04/07/18 00:59 ID:eo3zcrEI
>>528
まぁ現実でもすぐに拡散しちまったしね。
ただ、作ったとこにボーナスはほしかった・・・

531 :名無しさんの野望 :04/07/18 02:10 ID:5mO0y0QG
人口がすぐに増えるっていいことだとおもうんだけど
なんで寺院>>穀物倉庫なんだろう・・・?

532 :名無しさんの野望 :04/07/18 03:12 ID:qHe3Gveb
反乱がウザいって話じゃなくて?

533 :名無しさんの野望 :04/07/18 11:16 ID:xJNDLryE
文化転向食らったら元も子もないからな
特に国境付近は文化改善必要だろう

534 :名無しさんの野望 :04/07/18 11:26 ID:3OlncT1K
人口がいくらでも増えていいってのは低難易度か
周りに贅沢品が何種類か確保できるまでマップ生成繰り返すしかないような・・・

もちろん序盤、開拓者を作る合間に穀物庫つくれるような土地なら作るけど。

535 :名無しさんの野望 :04/07/18 12:19 ID:RDq/0d4E
>>531
文化圏、1スクエアくらいは広げておきたいからね・・・

536 :名無しさんの野望 :04/07/18 13:29 ID:Lcd0MnbA
穀物庫は古代でコロシアムに次いで作らない改善だな
上水道つくる前なら6で止まるし、専制政治なら6にすら届かないことも多い
食糧生産を増やすわけじゃないから使いづらい
寺院で文化圏広げたり港で食糧確保する方が重要だ

首都かその周りの開拓者大量生産都市に1つか2つ作る
それ以外に使いようが無い
維持費も馬鹿にならないし、ピラミッド奪った方がイイ
国王より低いレベルなら全ての改善作ってシムシティしても問題ないけどね

537 :名無しさんの野望 :04/07/18 13:40 ID:xJNDLryE
逆に人口が13を超え始めたら穀物庫のありなしはかなり変わって来るからな
そのころなら1−2ターンで作れるし主要都市には置くものだと思う

538 :名無しさんの野望 :04/07/18 15:56 ID:WQ7CR+7s
軍隊に配属してある兵種は変えられないの?

539 :名無しさんの野望 :04/07/18 16:22 ID:5mO0y0QG
>>538
Yes

540 :名無しさんの野望 :04/07/18 16:27 ID:tdKMHbQB
>537
あのぅ、人口7以降は穀物倉庫の効果は消えるんですが…

541 :名無しさんの野望 :04/07/18 16:34 ID:WQ7CR+7s
>>539
ありがトン。
やっぱり潰すしかないのか・・・

542 :名無しさんの野望 :04/07/18 16:44 ID:ko18gzP/
>>540
それって上水道じゃないの?

543 :名無しさんの野望 :04/07/18 17:07 ID:xJNDLryE
>>540
消えませんよ
何かと勘違いしてませんか?

544 :名無しさんの野望 :04/07/18 17:11 ID:Lcd0MnbA
stack-style
>街壁(City Walls)は50%の防御ボーナスしか持たず、都市人口が7に達すると効果が消滅する。
>人口7-12の都市は本来的に50%の防御ボーナスを保有し、人口12以上の都市は本来的に100%の防御ボーナスを保有する。

効果が消えるのはこれでしょ

545 :名無しさんの野望 :04/07/18 17:12 ID:tkwjigFP
皇帝で取りあえずまず勝てるようになったので、
現人神でプレイ…



ありえないだろ。
なんとかアレクサンドリア図書館を作ったはいいが。
ぶっちゃけ勝負にならん。
ゲーム開始からアルファベット>筆記>文学
で開発100%で開発して、
アレクサンドリア図書館を作った瞬間に教育で時代遅れかYO!

しかもバンバン敵せめてくるし、ありえん強さだ…

546 :名無しさんの野望 :04/07/18 17:15 ID:xJNDLryE
そんなレベルでまたーり技術開発してるとは
すでに戦略レベルでの失敗だと思われ

547 :名無しさんの野望 :04/07/18 17:24 ID:tkwjigFP
いや、相手が同じ大陸にケルトしかいなくて、
しかもそいつがアルファベット>筆記>文学を全く研究してくれないんで、
自分で開発しないとあぼーんなんですわ。

548 :名無しさんの野望 :04/07/18 17:29 ID:Lcd0MnbA
それならまずケルト潰して大陸制覇
あとは防衛重視で国連勝利目指すかな
領地の広さにもよるけど進化論とって売り買い上手くやればなんとか間に合う

でも現人神以上は開始位置選ばないと勝つのは難しいね
最初の開拓者つくってるときに近くにいたロシアが戦士×5で攻めてきて
開始2分で敗北ってのもあったし

549 :名無しさんの野望 :04/07/18 17:30 ID:y7qP+lnZ
正確な数字は忘れたが、人口がある程度増えると
成長に必要な食料が増えて「穀物庫--------」が表示されなくなるはず。
540はそれを見て勘違いしたのではないだろうか。

550 :名無しさんの野望 :04/07/18 19:24 ID:F3sTpCWU
ところで政治形態はどうしてますか
俺はなんかずーっと惰性で専制→君主→共産でやっているんですが

551 :名無しさんの野望 :04/07/18 19:33 ID:xJNDLryE
ほとんどの場合専制〜民主で終わり
宗教なかったらこまめに変えるデメリット痛いしな
君主共和封建はメリットが薄いし・・・

552 :名無しさんの野望 :04/07/18 20:08 ID:tkwjigFP
そう?専制>君主>民主が自分のパターンなんだけど。
ただ一度民主主義にするともう戦争したくなくなる

553 :名無しさんの野望 :04/07/18 20:13 ID:Lcd0MnbA
専制はペナルティが大きすぎるし強制労働なので、すぐ君主にして戦争
領土をある程度広げたら民主で4ターン科学開発
領土広すぎて宗教志向なら共産にも
初めから贅沢品が多いなど色々条件が揃えば専制→共和で最後まで
民主・共和での戦争は軍事同盟組まずに最先端ユニット使って圧倒的戦力ですぐに終わらせる

554 :名無しさんの野望 :04/07/18 20:29 ID:xJNDLryE
金払うより強制労働のほうが改善作りやすくね?
どうせ専制じゃそんなに人口増やしても仕方ないし
まぁひとそれぞれだけどなー

555 :名無しさんの野望 :04/07/18 21:02 ID:8GaJkaCs
漏れも専制→共和制→民主主義ってパターンで、
たいてい戦争めんどくなる。

でも、最近、民主より共和制のほうがマイブームっぽい。
厭戦感情が民主よりも小さいのがいいね。


556 :名無しさんの野望 :04/07/18 21:08 ID:Lcd0MnbA
>>554
> どうせ専制じゃそんなに人口増やしても仕方ないし
そんな政治体制だから君主にするわけだが・・
シールドペナで紫禁城たてるのも一苦労
食料ペナで人口増加止まる
商業ペナで科学も遅れる

君主にしてから本格的に領土広げるからそれほどターン数もかからないし

強制労働はさせたことないな・・なんか悪い気がして・・・へたれでスマン
アレク建てた場合は金銭溜まるしなぁ

しかし
ノーロードで皇帝に勝てる、ってのが戦略として通用する一応の基準だと思っているんだが
専制→民主で勝てるなら今度試してみるかな

557 :名無しさんの野望 :04/07/18 21:16 ID:8GaJkaCs
一度に保有できるリーダーの数って制限あります?
なんか5人貯めたら、いくら粘っても出てこなくなって・・・


558 :名無しさんの野望 :04/07/18 21:20 ID:WuiwHoNk
たまに輸送艦に乗り込めなくなるんですけど、なんでですか?
そのゲーム中はなぜかずっと乗り込めなかったんです。
なんか変なキー押したのでしょうか?

559 :名無しさんの野望 :04/07/18 21:20 ID:Ll3p3/km
民主とるなら職業軍人取りに行きたいなぁ
俺も専制→君主→共産かね

でも戦争して敵の都市奪うとお金で図書館建てたくなるね
あーもう転向UZEEEEEEEEEEEEEEEE

560 :名無しさんの野望 :04/07/18 23:18 ID:o1S8wgFi
CPUってなんであんな汚い都市の建て方するんだろう
全てブッ壊したくなる・・・

561 :名無しさんの野望 :04/07/18 23:34 ID:DMcEB6JY
綺麗に都市建ててたら高レベルで勝ちにくい
有効なマスが12あればいいんだから
病院建ててる暇ない、そもそもAIも公衆衛生滅多にとらない
草地や丘陵では都市圏が程よく重なるように
砂漠地帯では離れてるくらいでイイ

AIは規則的に建ててないところがイイんだよ
でも遠くてバランス悪くても贅沢品や資源のある場所に建てるのはむかつくな
建設予定地に開拓者送ったら、寸前で都市建てられたりするのもな
クソ狭い孤島に無理矢理割り込んで来るなんて最悪だ
全てブッ壊したくなる・・・


でも外交評価下がるからやらないよヽ( ´ー`)ノ

562 :名無しさんの野望 :04/07/18 23:59 ID:Z4qb3VCv
小心者の漏れは人口消費緊急生産には何か罪悪感が。
100シールドなら金銭投下で440G、人口消費で6+恨み20ターンか。

それはそうと、徴兵の際には確認を入れて欲しかった。
緊急生産のショートカットって何だっけ?とか思いつつ、あれ?反応がないな
と横の徴兵ボタンを連打してしまったことが何度も。

>>557
科学リーダーはリロードで何人でも保有できる。
以前実験した時には8人まで出た。もちろん名前はダブる。
3%(科学志向5%)だから、そうそう出るもんじゃない。

>>558
まさか定員オーバーという単純な話ではなく?
軍隊が4ユニット分を占めているとか。

563 :名無しさんの野望 :04/07/19 00:27 ID:mIUMXw58
このゲーム結構バグるよね
今やってるシュメールプレイは、なぜか砂漠地形で
農業志向ボーナスの食料+1だけじゃなくシールドも+1されてる
おかげで無敵の文明を築いてますw

564 :名無しさんの野望 :04/07/19 00:48 ID:ZDGheEH2
そういうバグには出会った事ないな
うらやますい

565 :名無しさんの野望 :04/07/19 00:53 ID:mNT2Evfm
>>563
黄金期というオチじゃないのか。

566 :名無しさんの野望 :04/07/19 00:58 ID:4JugOOFG
>>563
都市のある場所の生産力は元の地形は関係ないですよ。(河川や資源のボーナスは受けるけど)
たしかにバグかと思うようなわかりにくいルールは多々あるけど・・・バグか仕様かはきちんと確かめた方が

567 :名無しさんの野望 :04/07/19 01:33 ID:k0wa1fnA
資源ボーナスも残るのか
ぜいたく品や戦略資源はともかく ボーナス資源は真上を避けて建ててたよ 563じゃないけどあんがとー

568 :名無しさんの野望 :04/07/19 02:01 ID:VmdyGw2Q
俺は、専制→封建→共産でやってます。
宗教主義のあるとこは、専制→封建→民主→共産かな。
君主、共和は研究するのがメンドイのでいつもこうです。

封建は軍事ユニットをたくさん雇用できていいとおもうのだが。
戦争まんせーでプレイしてるからかな。

つか、共産つかえすぎ。既出だけど。
あと、ファシズム意味なさすぎ、研究するのもメンドイし。

569 :名無しさんの野望 :04/07/19 02:19 ID:LY79dJoD
勤労志向だったというオチもあるな。

570 :名無しさんの野望 :04/07/19 08:08 ID:hy6ZUZFG
ちなみに現代辺りの超伝導とかなんとかの辺りって説明バグって無い?

571 :名無しさんの野望 :04/07/19 12:29 ID:5zfaErmN
Civで学ぶ世界史

1.停戦のタイミングを踏まえて戦争に踏み切ること。
2.目先の資源に目がくらんでの戦争はろくな結果を生まない。
3.下手な同盟は敵を減らすどころか増やすことになる。



572 :名無しさんの野望 :04/07/19 13:35 ID:KePFOjbZ
街のヘックスに影響あるのは砂糖やタバコだけ?
ボーナス平地と牛、鹿、小麦は乗らなかった気がするんだけど

573 :名無しさんの野望 :04/07/19 13:59 ID:z6VXaTEr
金以外は増えなかったと思うけど

574 :名無しさんの野望 :04/07/19 15:07 ID:xIo+epDW
>>571
4.結局ものをいうのは資源と軍事力

575 :名無しさんの野望 :04/07/19 15:43 ID:LY79dJoD
そーなのかー

576 :名無しさんの野望 :04/07/19 15:44 ID:RbuM+ZYP
おれのちょっとしたテクニックを教えてあげるよ

まず、技術についてただけど
ゲーム序盤に少数民族の集落ってあるよね?
戦士を踏み込ませると技術をもらえるやつ
あれを占領せずに放置しとくんだよ。
そしてどうしても早急にほしい技術が出たときに
占領すると从リ ゚д゚ノリ ウマーなんだよね
ゲーム序盤の技術なんてすぐ獲得できるから
のちのちに残しておくといい

次が、不思議の建造についてだけど、
早急に完成させたいってときは
余ってる部隊をかき集めて処分したら即効で建造できるよ



577 :名無しさんの野望 :04/07/19 15:59 ID:Gslbyxzb
ユニット処分で不思議のシールドは溜まらないと思ったが

578 :名無しさんの野望 :04/07/19 16:02 ID:pctjHN87
>>577
思ったっていうかあんた正解

579 :名無しさんの野望 :04/07/19 16:10 ID:GybbK5na
576はCiv3を実際にはプレーしていないようですが、
ある意味勝ち組と言えなくもないのではないでしょうか。

580 :名無しさんの野望 :04/07/19 16:56 ID:LY79dJoD
>>572-573 都市スクエアの生産力についてのまとめ。間違っていたら訂正希望。

*食料
・通常は2。直下資源の影響を受けない。
・(Conquests)農業志向の場合は3。タイルペナルティを受ける際は、淡水に接した都市以外は2。

*シールド
・資源を含んだ直下地形のシールド生産力が用いられる。最低値は1。
・ただし、森林の場合は伐採後の地形を用いる。また、採鉱のボーナスは無視される。
・都市以上で+1、メトロポリスで+2
・(Conquests)勤労志向では、メトロポリスでさらに+1

*商業
・資源を含んだ直下地形の商業値(最低値は1とする)に、道路ボーナス(通常+1)を加えたもの。
基本ルールではあり得ないが、道路を敷くことができない地形の場合は加算されない。
・(Conquests)海洋志向であり、かつ沿岸都市の場合+1
・商業志向の場合+1
・(>1.21f)首都の商業は最低でも4。むろんタイルペナルティの影響を受ける。
・都市以上で+1、メトロポリスで+2
・民主主義、共和制の場合、+1

(Q)「毛皮(+0/1/1)のある草原上の森林(1/3/1)」に建設したのにシールドは1だ。毛皮のボーナスは消えてる?
(A)いや・・・消えたのではなく、見えないだけ。いや詐欺じゃなく。
伐採後が草原なので、そのスクエアのシールド生産は1。よって上記の法則により1のまま。
でも「毛皮(+0/1/1)のある平原上の森林(1/3/1)」なら毛皮のボーナスが生きてシールド生産は2になるんだな。

(Q)ボーナス/贅沢/戦略資源のうち、真上に建てても資源ボーナスがあるのはどれ?
(A)原則全てボーナス自体はあるのだが、+1とかでは効果が見えなくなる場合が多い、というハナシ。
上記の通り食料は影響を受けないので、小麦(+2/0/0)といった食料オンリー資源は全く無意味になる。

(Q)結局、資源の上に都市を立てるのはもったいない?
(A)たいていもったいないもったいないお化けあははははははははははははははははは

581 :名無しさんの野望 :04/07/19 17:28 ID:+ZmOvWLG
シュメールつええええええええええええええええええええええ

582 :名無しさんの野望 :04/07/19 18:10 ID:RbuM+ZYP
ここでおれのテクニックちょっと教えるよ

共和や民主主義で戦争したくなくなるひとはいないかな?
おれの場合は
専制>君主>共和>民主>共産
なんだけど
まず、すべての都市に寺院、聖堂、コロシアム、
そして、システィナ礼拝堂、JSバッハを立てると
戦争いくらしたって、不満なんて出やしないよ
一度試してみてはどうかな

583 :名無しさんの野望 :04/07/19 18:16 ID:57P40LYw
難易度が高くなると、バッハやシスティナ自体建てれなくなる。
皇帝以上はかなりむりぽ。

584 :名無しさんの野望 :04/07/19 18:23 ID:h35gNQ46
>>582

施設の維持費もバカにならないんじゃないか?

585 :名無しさんの野望 :04/07/19 18:33 ID:RbuM+ZYP
>>583
へー皇帝やったことあんだ
おれは酋長しかやったことないからなー

ここでちょっとみんなのテクニック教えてよ
皇帝ぐらいやれる人が、
酋長レベル、巨大マップ、参加国すべて、勝利条件制覇の条件下で
自国がICBM覚えられる時点での敵の技術力はどれぐらいなのかな?

おれの場合は敵国はよくてもマスケット兵や騎士ぐらいなんだが





586 :名無しさんの野望 :04/07/19 18:40 ID:zrirJgnw
>>582
はっきり言えば、自大陸以外の島で反乱がおこりまくりなのが問題。
自都市周辺は全然大丈夫だが、僻地になると、ただでさえ交通の便が悪いのに、
汚職?のせいでちぃっとも生産が進まない。
そんな場所に寺院・聖堂・コロシアムなんてたてれないよ。

587 :名無しさんの野望 :04/07/19 18:43 ID:Q7mqRK+f
>>582
>>585
あんまり変わらないと思うぞ。
産業革命突入してる文明が、やっと一つというぐらいじゃないの?
まあ、一方的な戦闘が行えるのは、間違いない。

どっちにしろ、酋長なら大7不思議は立て放題だろ(w

588 :名無しさんの野望 :04/07/19 18:48 ID:dZlnFNnO
アダムスミス建てるだけでいっぱいいっぱいだよなー>皇帝中世

>>585
酋長はかったるいのでやりません
それに巨大・酋長で勝利条件が制覇のみなら騎兵隊辺りで片付くでしょ

589 :名無しさんの野望 :04/07/19 18:54 ID:RbuM+ZYP
>>586
ここでちょっとおれのテクニック教えるよ

他大陸など領土が広い場合は
まず、紫禁城、首都をリーダーなんかで立てるのがいいよ
そして民主主義で立てたいものがある程度立てれたら、共産にもどす

最初の紫禁城立てる場合は首都から、3都市分先ぐらいのとこに立てる
そしてそのまた3都市先ぐらいに首都も作る
すると、スムーズに領土拡大できるよ
遠い首都から、マスケット兵送ってもなかなか、前線までたどり着かないからね
倒したい敵のすぐ近くに首都を作る感じでやってるよ


590 :名無しさんの野望 :04/07/19 18:57 ID:RbuM+ZYP
>>588
へーたいしたもんだ
騎兵でたころに制覇できるんだ。
おれなんか、早くても機械化歩兵や現代機甲部隊でないと制覇できないなー
また、新しい挑戦ができるきっかけを与えてくれてうれしいよ
おれも騎兵で制覇できるようにやってみる

591 :名無しさんの野望 :04/07/19 18:58 ID:JcCQgbv6
そろそろ突っこんであげたほうがいいのかしらん・・・・?

592 :名無しさんの野望 :04/07/19 19:04 ID:LY79dJoD
Demigodだと、遅くともAD1000辺りで先進諸国は共通規格、
1500ADで先進国は核生産可能になり、ちょうどその頃後進国は大量生産という感じだな。

593 :名無しさんの野望 :04/07/19 19:07 ID:5XEnadoM
反乱祭りに対処しきれない・するのが面倒な人は、行政官を配置するといいよ。

594 :名無しさんの野望 :04/07/19 20:10 ID:hy6ZUZFG
皇帝位だったらアレクサンドリア図書館建てて以後教育まで全く開発は放置
教育が発見されたら以後100%で民主主義方面を開発しまくれば他国に追いつかれないでしょ。
んで不思議もシスティナ大聖堂から全て独占して、
進化論手に入れて、最低でも騎兵隊VS戦車+航空機程度には持ってけるでしょ。


595 :名無しさんの野望 :04/07/19 20:11 ID:hy6ZUZFG
という自分はオスマントルコなんだがいつも
シパーヒー使わず戦車なものだから、黄金期はいつも進化論かフーバーダム、と

596 :名無しさんの野望 :04/07/19 20:21 ID:dZlnFNnO
そういや酋長は最初の1回以外やってねーやてことで
無印イロコイ酋長巨大マップ巨大大陸16文明海70%遊牧でスタートしてみたが
BC875でCPUの都市が3つとかそんなんばっかり orz

技術もCPUが全然取ってくれないから遅い遅い
騎馬→君主の流れでそろそろ君主が取れそうだけど
他のツリーは鉄器と数学そして筆記止まり orz

つーか騎馬戦士ラッシュっていうより
開拓者ラッシュって感じで既に疲れてきますた orz

597 :名無しさんの野望 :04/07/19 20:24 ID:h35gNQ46
むはははは
露助ども!何が同程度の戦力ですだ!

おれの中世歩兵隊に手も足もでねえか
全兵力を持って
敵領土を制圧してくれる
ふははははは・・・・は───!?

露西亜の戦士がガレー船に乗って
上陸
都市レベル12の町を焦土にorz

しかもその場所を同盟国に街作られた∧‖∧

598 :釣られるー :04/07/19 20:43 ID:pswn6Xc5
>>576
ぽかーん(AA略)


599 :名無しさんの野望 :04/07/19 20:44 ID:rJWD5tzy
俺のとっておきのテクニックを教えるよ。
都市詳細画面とか、交渉画面とかから通常画面に戻りたい時は、
いちいちXをクリックしなくても、ESCボタン一発で戻れるよ。

600 :名無しさんの野望 :04/07/19 20:49 ID:RATBf/XU
金曜、会社帰りにC3C買ったのが間違いだったか。
もう三連休終わりとは・・・orz

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