【minaetakemoto.com】-minaetakemoto公式サイト

■掲示板に戻る■ 全部 1- 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 最新50


レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
Civ3で世界制覇Vol.36〜アテネ五輪を緊急生産〜

1 :名無しさんの野望 :04/07/30 20:31 ID:ssH0S/M8
麻薬的歴史百科事典ストラテジー、Civilization3について語るスレです。

役立つ情報源(超必見。超がんばれ。) http://stack-style.org/SidGame/
2ch謹製FAQ(テンプレが長すぎてまとめた、必見。少し古いけど。) http://members.at.infoseek.co.jp/civ2ch/
↑のミラーっぽいもの http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/9456/1067751718/r1
Civ3 Respect http://respect.s55.xrea.com/Civ3/
Civ3日本語パッチ(Ver 1.29fb) http://www.4gamer.net/files/patches/Civ3v129fb.exe
PtW日本語パッチ(Ver 1.27f) http://moon.cyberfront.co.jp/title/pc/civ_3/Civ3PTW1.27f.exe
C3C英語版パッチ(Ver1.22) http://www.firaxis.com/downloads/patch/Civ3Conquestsv122FULL.exe
C3C日本語版パッチ(Ver1.22) http://www.4gamer.net/news/history/2004.04/20040428220550detail.html

本家 http://www.civ3.com/
制作 http://www.firaxis.com/games_civ3.cfm
日本語版 http://www.cyberfront.co.jp/

海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civilization Fanatics http://www.civfanatics.com/
Apolyton CS http://apolyton.net/civ3/

過去ログ http://civ.lazy8.info/

Civ3で世界制覇Vol.34 〜アレクを発見しましたぞ!〜
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1087103863/

Civ3以外のCiv系ゲーム(SMACなど)はこちら
Civilization系統スレッド Part5
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1084169374/

なお、次スレタイの議論はレス900まではご遠慮ください。

質問はとりあえずhttp://stack-style.org/SidGame/を読んでからにしましょう。

2 :名無しさんの野望 :04/07/30 20:33 ID:ssH0S/M8
■マルチ、Double Your Pleasureなど

マルチ、DyPの2chスレはこちら
Civ3系マルチ+シナリオvol.4-DyP状況を報告せよ!-
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1075128898/

PTWマルチ対戦の待ち合わせにはIRCの#ptwをご利用ください。
IRCの導入はhttp://tokyo.cool.ne.jp/civ3/をご覧ください。
一人でも多くのマルチ参加を待っています。

本家 DyP配布
http://civ3.bernskov.com/

Tokyo Cool Civ3 (DyP和訳など)
http://tokyo.cool.ne.jp/civ3/

汎用適応技術研究 (DyP 日本語化キットなど)
http://negroni1panache2alaska3.hp.infoseek.co.jp/japanese/main.htm

文明時代 (DyP日本語版Civlopediaなど)
http://mk.zansu.com/civ3/index.php

廃人の隙間風 (あぷろだなど)
http://piacere-ptw.hp.infoseek.co.jp/

PTWリプレイ http://blue.ribbon.to/~egypt/c3_rp.htm

Civ3 PTW板 http://jbbs.shitaraba.com/game/4715/

3 :名無しさんの野望 :04/07/30 20:33 ID:ssH0S/M8
Vol. 1 http://game.2ch.net/game/kako/1005/10051/1005132538.html
Vol. 2 〜国連vsオレ〜 http://game.2ch.net/game/kako/1018/10181/1018184627.html
Vol. 3 〜日はまた昇る〜 http://game.2ch.net/game/kako/1019/10190/1019071435.html
Vol. 4 〜24時間、戦えますか。〜 http://game.2ch.net/game/kako/1019/10197/1019751849.html
Vol. 5 〜巻き込まれて百年戦争〜 http://game.2ch.net/game/kako/1020/10207/1020787435.html
Vol. 6 〜奈良の大仏が世界制覇〜 http://game.2ch.net/game/kako/1022/10222/1022263918.html
Vol. 7 〜それも今すぐに!〜 http://game.2ch.net/game/kako/1024/10241/1024136636.html
Vol. 8 〜睡眠時間が枯渇しました〜 http://game.2ch.net/game/kako/1026/10263/1026304042.html
Vol. 9 〜気が付けばNEW京都〜 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1028411358/ (html化待ち)
Vol.10 〜ガンジーお前もか〜 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1030776911/ (html化待ち)
Vol.11 〜国連。敗北。午前四時〜 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1032990363/ (html化待ち)
Vol.12 〜秋の夜長に世界制覇〜 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1034956958/(html化待ち)
Vol.13 〜朕は国家なり〜 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1037288012/(html化待ち)
Vol.14 〜オレも核開発〜 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1040833050/(html化待ち)
Vol.15 〜寝るのは軟弱者だけ〜 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1046280700/(html化待ち)
Vol.16 〜日本のアニメで文化勝利〜 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1049630882/ (html化待ち)
Vol.17〜石タン ハァハァ〜 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1053340117/ (html化待ち)
Vol.18〜普通選挙で侵略戦争〜 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1055590859/ (html化待ち)
Vol.19 〜本日2度目のマンハッタン〜 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1058182906/ (html化待ち)
Vol.20 〜仁義は枯渇しました〜 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1060772212/ (html化待ち)

4 :名無しさんの野望 :04/07/30 20:34 ID:ssH0S/M8
Vol.21 〜鉄道使って無限旅行〜 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1063898674/ (html化待ち)
Vol.22 〜核と共に去りぬ〜 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1067233115/ (html化待ち)
Vol.23 〜眠気もConquest〜 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1069303953/ (html化待ち)
Vol.24 〜会社に放逐されますた〜 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1070536962/ (html化待ち)
Vol.25 〜ターン待ちに進む人生〜 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1071645532/ (html化待ち)
Vol.26 〜ゆく都市くる都市〜 http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1072621606/ (html化待ち)
Vol.27 〜ラスト・イロコイ〜 http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1074559342/ (html化待ち)
Vol.28 〜牛の供給が途絶えました〜 http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1074559342/ (html化待ち)
Vol.29 〜Civ民暁を覚えず〜 http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1079520608/ (html化待ち)
Vol.30 〜C3Cパッチまだぁ?〜http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1081226857/ (html化待ち)
Vol.31 〜夫婦間で核戦争〜 http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1082273856/ (html化待ち)
Vol.32 〜新パッチで黄金期〜 http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1083641573/ (html化待ち)
Vol.33 〜世界の中心で核を放つ〜 http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1085135862/ (html化待ち)
Vol.34 〜新パッチで黄金期〜 http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1083641573/
Vol.35 〜麦茶片手に世界征服〜 http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1089043783/l50


5 :名無しさんの野望 :04/07/30 20:38 ID:We5QbAxx
>>1otu

6 :名無しさんの野望 :04/07/30 21:05 ID:keUP7obc
おー漏れのスレタイ案が使われてる。
といってもこれも他人のを手直ししただけだけどね。
>>1乙、そして前スレ934ありがとね。

7 :名無しさんの野望 :04/07/30 21:39 ID:wz92HgKb
前スレ変え忘れてるけど乙

8 :名無しさんの野望 :04/07/30 22:13 ID:/cr8ELj4
前スレ変え忘れの上>>4に新パッチ黄金期が2つもあるな

>>1


9 :名無しさんの野望 :04/07/30 23:13 ID:bGVIuNps
たすけてくださいこまってます

10 : ◆Lazy8o/mP. :04/07/30 23:23 ID:979x5/yV
ついでにこれもー。
ttp://civ.lazy8.info/Civ3faq.html

前スレ
ttp://civ.lazy8.info/1089043783.html

11 :名無しさんの野望 :04/07/30 23:26 ID:9N2NpIuY
今頃やっと日本語版Conquests買った。
英語版のセーブデータを読ませたら、ちとフォントが汚い。

http://piacere-ptw.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/source/up0089.jpg
この手書き風地形MODが最近のお気に入り。眺める分には良いが、ちょっとやりにくい。

12 :名無しさんの野望 :04/07/30 23:53 ID:KDf9rFiM
>>1
乙カレー

13 :名無しさんの野望 :04/07/31 00:19 ID:vEKtpDx+
>11
大後悔って感じで(・∀・)イイネ!!

14 :名無しさんの野望 :04/07/31 05:13 ID:ckAQfYCL
FAQ改 http://civ.lazy8.info/Civ3faq.html
>>1次からこれにしてけろ

15 :名無しさんの野望 :04/07/31 05:15 ID:ckAQfYCL
ageちまった・・・

恥かきついでに
>>11のMODってどこにあった?

16 :名無しさんの野望 :04/07/31 09:08 ID:J78lW+6w
前スレ898です。下記の質問をした者です。
>  数ターンにわたる移動命令をしたユニットを、一斉に動かすコマンドは
> ないんでしょうか?
899,900様、ご返事ありがとうございます。
ただ、900様の後半
> どれが自動移動か分からないのは家手園だよもうs。
> 妖しユニットじゃ亜kたmぱしから防御態勢→覚醒で自動移動リセットするぐらい日方以作がないだろうな。
がよくわからないです。

 あと、シナリオ後半でユニット数が100近いんですけど・・・
毎ターン「w」を100連打するしかないんですか、コレ?

 愚痴だけど、普通移動指定したユニットは見分けつくようにするよなぁ。
 次のエキスパンションで改良を待つしかないのか・・・

17 :16 :04/07/31 09:18 ID:J78lW+6w
>あなたはあれだな
>典型的な機械に使われる人ってタイプだな
>ただ単に慣れてないだけだよ

 いや、慣れとかそういう問題じゃないような・・・・・・
 基本的なコマンドでさえ経験者に聞かないとわからないゲームって
どうなんだろう。
 正直、かなりゲンナリしてるところなんで。


18 :名無しさんの野望 :04/07/31 09:34 ID:Ye0oSZDA
>> J78lW+6w
わかったから、もう来なくていいよ君。



19 :名無しさんの野望 :04/07/31 09:46 ID:cNAGW9OJ
マニュアルないの?
ああ、割れね。帰っていいよ

20 :名無しさんの野望 :04/07/31 09:46 ID:2IpTPxCr
>>16
「F」を押すと気が楽になる。
「D」でも楽になったような気がする。


21 :名無しさんの野望 :04/07/31 09:48 ID:qp3J0zJD
このゲームは最初は糞ゲーです。おれも糞ゲー連呼してました。
我慢が大事です。

22 :名無しさんの野望 :04/07/31 10:05 ID:73EE7bjD
>>16
wとかキーボード使ってないけど
そんなところで困ったことないから状況がイマイチわからん

100近い、って言っても防御体制はスルーだし
スタック移動やら集結地点使って動かしとけばいいんだし
残った指令出してない奴を動かせば、数ターンにわたる命令を受けたユニットも動く

そもそも移動の意図くらい覚えておけよ
このゲーム向いてないんじゃないの?

23 :名無しさんの野望 :04/07/31 10:10 ID:oJo8FG1N
>>16
w連打する理由が解らないな

動かす必要のないユニットに防御体制取らせてないのか?

24 :名無しさんの野望 :04/07/31 10:11 ID:RQe2QPpL
>22
まーまー
きっと彼は巨大マップを酋長でばっかりやってるに違いない。
極小マップをシドでやってみることをお勧めする、ユニット多すぎて動かすのだるいよ!
なんていうところまでいかないからきっと快適だよ。

25 :名無しさんの野望 :04/07/31 10:19 ID:CAI5ui2M
ところで「w」って何のショートカット?
「f」「h」「j」「m」「i」ぐらいしか使わなくても
無印の300+のスタック管理に困らないけど

26 :名無しさんの野望 :04/07/31 10:51 ID:LaqhKIL6
Fを知らないだけでは?

27 :名無しさんの野望 :04/07/31 10:57 ID:cNAGW9OJ
>>25
ユニットの順番を一時パス



28 :名無しさんの野望 :04/07/31 11:01 ID:A0j/KqGC
人が作ったお勧めのシナリオ教えてー^^

29 :名無しさんの野望 :04/07/31 11:47 ID:Ye0oSZDA
>>26
正直、戦争も無い時に、ターンを進めるためだけにすべての
都市防衛ユニットに対してスペースを連打するなんてことを
やってたら、このゲームはうざすぎて後半やってられないと
思うんだが…。

ああそうか、確かに
>16
> あと、シナリオ後半でユニット数が100近いんですけど・・・
>毎ターン「w」を100連打するしかないんですか、コレ?

これを読むとそんな感じに見えなくもないな。

30 :名無しさんの野望 :04/07/31 12:14 ID:dg0pO104
右下の小窓にターン終了するボタンあるじゃん。

31 :名無しさんの野望 :04/07/31 12:15 ID:mqpNk2ZI
( ´ー`)y-~~ 夏だねぇ

32 :名無しさんの野望 :04/07/31 12:32 ID:IwuAyli8
>>11の詳細きぼんぬ

33 :名無しさんの野望 :04/07/31 14:19 ID:RZHhdpwh
>>11
みにきーな、でもすげーおもしろそうだ

34 :名無しさんの野望 :04/07/31 14:24 ID:MVRgp2I5
別に面白さがかわるわけでもあるまい

35 :11 :04/07/31 14:35 ID:gZ9Xlq4I
>>13-15 >>32-33
Hand Drawn Graphic Mod
http://www.apolyton.com/forums/showthread.php?s=&threadid=87835
の4ページ目にファイルがある。
http://civ3files.apolyton.net/gpx/HandDrw.rar
C3Cの火山や沼地は同梱されていない。

>>16 orz
> どれが自動移動か分からないのは家手園だよもうs。
> 妖しユニットじゃ亜kたmぱしから防御態勢→覚醒で自動移動リセットするぐらい日方以作がないだろうな。
どれが自動移動か分からないのは欠点だと思う。
あやしいユニットを片っ端から防御態勢→覚醒で自動移動リセットするぐらいした対策がないだろうな。
(スタックの場合。一ユニットだけなら普通にアクティブにするだけで良い。)
・・・のつもりだった、たぶん。
それ以前に皆が指摘しているとおりfを使ってみ。
http://www.civfanatics.com/civ3reference.shtml

36 :名無しさんの野望 :04/07/31 14:38 ID:bhBW1qdx
2週間ぐらい前に買ってシナリオやってんだが
ローマとかの初期から都市が決まってるやつの方が
一斉スタートのシナリオより難しいな、と思ったらスタートが同じのは
単にルールが違うだけのニューゲームだとようやく気付いた。

37 :14 :04/07/31 15:15 ID:MJopJ1K/
>>35
サンクス。すげぇありがとう

38 :14 :04/07/31 15:21 ID:MJopJ1K/
と、思ったらapolyton自体が消えてたよ・・・・・(´・ω・`)

39 :16 :04/07/31 15:22 ID:J78lW+6w
・・・ハァ、なんかボロクソに言われてますなぁ、私。

まず、ターン終了コマンドも「F」防御態勢コマンドも使ってます。
あと、もちろんソフトは購入してます。
(大変わかりにくいマニュアルだと思いますが。)

 それでも、周囲が敵ばっかりなんで部隊の進行方向を変えなきゃいかん
事もたびたび・・・
 勝利条件が厳しいので戦争しながら開拓もしにゃならんけど、気をぬくと
敵勢力が浸透していることもしばしば・・・
 各都市で生産したユニットを終結地点に送ってるんですが、
マップが広いもんでねぇ・・・

>そもそも移動の意図くらい覚えておけよ
>このゲーム向いてないんじゃないの?
 ロードしたら忘れちゃってるんですよ。
 でも、まあ確かに俺には向いてないゲームかも。

40 :16 :04/07/31 15:23 ID:J78lW+6w
・・・・ESCキーでも押すか。(しょんぼり)

41 :名無しさんの野望 :04/07/31 15:46 ID:7wbWkgF9
>>40
J押せ

42 :名無しさんの野望 :04/07/31 15:48 ID:jELKg4Eu
>>39
周囲が敵ばっかって想像がつかない。SIDでもやってるの?
戦争、開拓、交渉を駆使していかに他国を出し抜くかが楽しいんじゃないか。
俺の場合、ユニットは大概一箇所に20〜40ずつくらい集めてまとめて運用してる。
大マップまでしかやったことないけど広すぎるとは思わなかったよ。
征服するにはつらいけど国連、宇宙船を狙えば問題ない。
単純にロールプレイしてもいいし。
どうしても欲しい土地を先に取られたら戦争が起こるのを待って
素早く奪い停戦。COMは征服の対象というよりいい金蔓だから滅ぼしはしない。

あとロードした時に忘れるならそのときだけw連打しろ。
だいたい何しようとしてたか思いだすべ。

43 :名無しさんの野望 :04/07/31 15:57 ID:CAI5ui2M
ラリーポイントの活用は鉄道敷き終わってからでいいよ
ユニット動かすの面倒なら非武装クリアも
選択肢にあるわけだし、もうちょっとガン(・∀・)ガレ

44 :名無しさんの野望 :04/07/31 16:47 ID:2IpTPxCr
>>39
ABCDプレイヤー
と居て
CPU(A)に宣戦されたら中立(場合によっては敵)BCDに技術を与えて見返りにこちら側で参戦(もしくは寝返らせる)。
戦力が不安なら同盟国にのみ戦わせて20ターンが過ぎたら平和条約
自分を除いた戦力がほぼ五分ぐらいにしておくとライバルの台頭を防げる。
欲しい都市も友軍に落とされそうな場合以外は終戦直前まで待つ。

中盤以降は
国境線を短くする努力をする。
そしてその国境線を全て要塞化。
そこに防御ユニットを並べておけば余程の戦力差がない限り守りきれる。

場合にもよるが戦争によるロスを考えれば技術も安いことが多い。
(CPUは出し惜しみしない気がするので強力な傭兵と考えられる)


45 :名無しさんの野望 :04/07/31 16:48 ID:gZ9Xlq4I
>>39
集結中のユニットを、戦線の移動に連動して集結地点を前進/変更させたり、
侵入してきた敵撃破に分遣することで状況に即応させるといった作業は
ユニットが多くなると煩雑この上ない、のは分かる。

揃わぬ剣士で攻勢をかける古代の戦争なら、逐次投入でも仕方がないし
数も少ないので管理も易いだろうが、ユニットが多くなっても同じような戦い方をしていてゃいけんだりう。

戦争前にあらかじめ前線には攻撃防御ユニットでスタックを組んだ侵攻軍を展開しておき、
開始後すぐ外交で敵を絞り、
第一波を潰した後はAIは戦力のちtくちkっつ逐次投入に走るので
騎兵といった高速ユニットの遊撃部隊をいくらか前線都市間に配置して対応すれば
生産ホヤホヤの後続ユニットを慌ただしく四方に派遣する必要もなくなるだろう。

>>38
registerしてログインする必要があるようだ。
1.93Mbでファイル自体はあるよ。

46 :名無しさんの野望 :04/07/31 17:03 ID:nxRWZtLP
>34
面白さは変わるぞ
変わらないのはゲームの内容

47 :名無しさんの野望 :04/07/31 19:43 ID:W34BS8gp
>>前スレ997
日本は防衛を全てお任せしているようで、国境線(海岸線)を全てイージス艦で埋め尽くしているから攻撃するには核、砲撃くらいしかないよ。

48 :名無しさんの野望 :04/07/31 19:47 ID:nHJD7t5Q
>ID:J78lW+6w
割れは否定しないんだね。

氏ね

49 :名無しさんの野望 :04/07/31 19:49 ID:W34BS8gp
ただ、冬ソナとパチンコの大不思議を朝鮮に開発されているので、そろそろ福岡あたり放逐されそうだが。


50 :名無しさんの野望 :04/07/31 19:51 ID:CLpCp2nq
>>49
半島に帰れ

51 :名無しさんの野望 :04/07/31 20:28 ID:OZmaDLnE
>>48
「ソフトはある」っていうのはちゃんと購入したってことだと思うが・・・

52 :名無しさんの野望 :04/08/01 00:02 ID:Vg39KK1u
>>48
ソフトは購入した、ってちゃんと書いてあるじゃん。
ただ16は愚痴を言う前に、もう少し自分で考えろ


53 : ◆Lazy8o/mP. :04/08/01 00:15 ID:286CQ5C7
みんななんだかんだいって優しいなあ。
>>16に対する愛を感じる。

54 :名無しさんの野望 :04/08/01 00:45 ID:/vHAPQO5
>>49
歴史上、改善がすぐぶっ壊されて文化ポイントの全然溜まってない朝鮮じゃ
1000年物がかなり残存してる日本都市の転向は無理。

55 :名無しさんの野望 :04/08/01 02:52 ID:tmdYLsId
それでも漏れは戦前と戦後で歴史の断絶を感じずにはいられないけど

あと、我が国が憧れた国っていずれダメになってしまうね、なぜだ

56 :名無しさんの野望 :04/08/01 03:25 ID:LwThVFzE
まあ、嫌韓雑談はハングル板でやってくれ。

57 :名無しさんの野望 :04/08/01 12:20 ID:ym0y88K7
福岡には小七不思議「めんたいロック」があるから文化転向なんてありえない


58 :名無しさんの野望 :04/08/01 12:32 ID:n3GXZKqg
貢物の要求を断ったらフランスに宣戦布告され、決着がついたと思ったら
ロシアが攻めてきて、数ターン後にはスペイン、ケルトの同盟軍が(ry
なにこれ(;´Д`)

59 :名無しさんの野望 :04/08/01 12:41 ID:QOhs6MWb
>>57
たしかに不思議なモノであることは事実だが
あれが文化を生み出すと言われるとそれもまた…

60 :名無しさんの野望 :04/08/01 12:53 ID:PsfZz3K5
>>58
交易禁止条約や相互通行条約で大義を奪っておくのは基本

61 :名無しさんの野望 :04/08/01 13:07 ID:c/tQKaZS
>>58
楽しそうなプレイしてるな
裏返せば分捕り放題なんだからむしろ喜べ

62 :名無しさんの野望 :04/08/01 13:12 ID:cAI2BkRG
>>56
スルーしないと荒れる原因になる。

63 :名無しさんの野望 :04/08/01 13:24 ID:LwThVFzE
>>62
わかってるんだけど、
誰かが一言くらい言わないと通じないしなあ……。

64 :名無しさんの野望 :04/08/01 13:39 ID:3AT/aWfX
まあ、夏でもマターリとしましょーや

65 :名無しさんの野望 :04/08/01 14:06 ID:tmdYLsId
はいさ。いや、韓国嫌いっていうか好きなんだけどね…
どうも中・韓が話題に出ると荒れるな。他の国と違って前向きな意見が一切出なくなる。

まぁとにかく、夏はマターリだな、暑いし。

66 :名無しさんの野望 :04/08/01 14:36 ID:PsfZz3K5
dyp話で恐縮だが

オレー中華ーオレ
って布陣の土地でエンジニア自動化して放置してたら
勝手に中華横断鉄道建設始めちゃったんだよね、
相互通行条約が原因だとわかってはいるんだが、
30年経過した今もまだやってるんだけど、いいかげん
止めてやったほうがいいかな?

67 :名無しさんの野望 :04/08/01 15:01 ID:MyjZ9K14
このゲームの難易度ってコムのインチキ度ということですね!
摂生あたりが一番面白いかな。


68 :名無しさんの野望 :04/08/01 15:55 ID:PZDSWUQE
そんな殺生な

69 :名無しさんの野望 :04/08/01 16:28 ID:+F4Nhn+5
コンクエのハッシュキボン

70 :名無しさんの野望 :04/08/01 16:47 ID:+qhHikt/
ちょっと問題が発生したのでアドバイスお願いします
Civ3をアンインストールじゃなくて、フォルダごと削除してしまったのです。
そうしたら、プログラムの削除と変更から削除しようとしても、レジストリを削除しても、
完全な削除ができなくて、プログラムの削除と変更の一覧から消えないのです。
再インストールしてみると、
「インストールサポートファイルC\Document〜¥isrt.dllをインストールできませんでした。
アクセスを拒否されました」と出て再インストールも出来ません。
僕はどうしたらいいのでしょうか。

71 :名無しさんの野望 :04/08/01 16:51 ID:DAHwsAxK
韓国の話が出るとすぐに嫌韓雑談ってのが過剰反応だ。
ほっときゃいいのに。
むしろ56が来るな。

72 :名無しさんの野望 :04/08/01 17:02 ID:TJ2eB9qZ
今気づいたんだが、朝鮮のUU火車。
カノン砲と被ってるんだっけ?
だけども朝鮮はカノン砲も製造可能になってるよ。

これって、設定側のミスかな?

73 :名無しさんの野望 :04/08/01 17:14 ID:SXq2q8qt
人間には人間の、AIにはAIのハンデがある

個人的には皇帝が絶妙のインチキ度だと思う
まだ下手なだけかもしれんが

74 :名無しさんの野望 :04/08/01 18:11 ID:Df9XCgV4
>>72
カノン砲がちょっと安いとかじゃないかな。

75 :名無しさんの野望 :04/08/01 18:26 ID:GUqU3iG9
>>70
俺も以前に似たような状況になったなぁ
かなり前なんで、どうやって復活させたかは忘れたけど・・・

76 :名無しさんの野望 :04/08/01 18:33 ID:SHabygTo
窓の手でインストール情報を削除してから再インストールしてはどうだろう。

77 :名無しさんの野望 :04/08/01 18:49 ID:+qhHikt/
ありがとう。試してみます
出来るようになったら僕の乳首でもうpします


78 :名無しさんの野望 :04/08/01 19:07 ID:ZkxUR/9j
>>77
恩を仇で返すのか!

79 :名無しさんの野望 :04/08/01 19:28 ID:7VAZitz9
>>78
77は実は女だと妄想してみる…(;´Д`)ハァハァ

80 :名無しさんの野望 :04/08/01 20:05 ID:fu5G1wG3
そういえば火車って使えるんか?
大砲は数が命だけど、工業化前では量産は難しいし、
時代的に騎兵隊大暴れなんだから守るのも難しそう。
マスケットでは狩られるだけだ。

81 :名無しさんの野望 :04/08/01 20:49 ID:aHhE9xpJ
まぁ元々カノン砲とか役に立たんし、
その分騎兵隊でも1機作ったほうがはるかに役に立つ
戦闘機爆撃機もまだまだ弱いと思うなぁ

82 :名無しさんの野望 :04/08/01 20:54 ID:ZkxUR/9j
>>81
爆撃機は数をそろえられると、かなりうざいよ。

83 :名無しさんの野望 :04/08/01 20:57 ID:PsfZz3K5
爆撃機は開戦直後に資源地帯を爆撃して鉄道と道を破壊、
以降の敵増援を弱体化させると有効だね。
或いは、防衛予定の都市に隣接する敵側の鉄道を破壊して
遅延戦術を展開するときにも。

84 :名無しさんの野望 :04/08/01 21:20 ID:T18s/xEs
C3Cだと敵戦車を叩き潰せるね
まぁどっちみち数によるが

85 :名無しさんの野望 :04/08/01 21:42 ID:lWnSFPCF
>>76
その通りやったら解決しました!ありがとう。
でも、僕のほくろ付乳首はこれぐらいじゃあ見せられんな。

86 :名無しさんの野望 :04/08/01 21:53 ID:Zd7/CuRH
火車って敵にとどめさせなかったっけ?
でも、序盤で数をそろえるのは無理かな?

87 :名無しさんの野望 :04/08/01 23:08 ID:DuI30XCb
NPCって使わないくせに砲撃ユニット作るよな
まあ、図書館の材料になるわけですが

88 :名無しさんの野望 :04/08/01 23:58 ID:SHabygTo
C3Cでは、たまに歩兵1が野戦砲3ぐらい引き連れて都市砲撃に来るようになった。

89 :名無しさんの野望 :04/08/02 01:46 ID:UJlimHZR
16です。 ロードして復帰しました。 もうちっとやってみます。
親切な方々、アドバイスありがとうございます。
ただ、いまひとつ状況が伝わってない気がするので追加情報

・シナリオモード「ローマの勃興」開始から領土めちゃ広くユニット数も多い。
(=計画的な拡張ではない+初期配置の整理の必要があり+国境線広すぎ)
・宿敵とは戦争状態で始まり平和条約結べない。その影響で1つめの文明を
滅ぼすころには外交努力むなしく世界が敵に。みな恩をあだでかえす。
・聞きたかったのは数ターン続けて移動を指定したユニットを先に動かして
しまうコマンドの有無でした。

 紫禁城建てたけど領土拡張で汚職に歯止めかからず、浸透してきた敵の
いやがらせの設備破壊で内乱・・・ちくちく寺と港作ってマス。

90 :名無しさんの野望 :04/08/02 02:34 ID:xwr3jNlD
>>89
情報の小出しイクナイ。

ともあれ。
マケドニアだかペルシャあたりとはなんとか戦わず、カルタゴを叩くのに集中した方が良いのではないか。

あと、ターンをまたいだ移動は効率がよろしくないので、スタック組んでJキーで1ターンずつ
移動させる方が結果的に楽になるのではないか。
これだと、それこそ30とか40とかスタックさせてもそんなに苦ではなくなるし。

91 :名無しさんの野望 :04/08/02 02:48 ID:i/xCGdDN
>>89
なるほど、そういうことだったか
ちょっと勘違いしてた、スマン

シナリオはもっと普通のゲームに慣れてからやった方がいいよ
最低でも、意味のある外交努力を理解したり、移動の意図を忘れるなんてことがなくなるくらい
シナリオは応用問題みたいなものだし

>・聞きたかったのは数ターン続けて移動を指定したユニットを先に動かして
>しまうコマンドの有無でした。
それでもこんなコマンドはイラネーと思うけどな
動かさないユニットは防御、動かすユニットは動かす
その前に数ターン指定した奴で修正したい奴は修正しとく、このシステムでいいだろ
先に動かれたら修正きかないじゃないか


>>16
>愚痴だけど、普通移動指定したユニットは見分けつくようにするよなぁ。
>次のエキスパンションで改良を待つしかないのか・・・
なんて言ってるけど、そんな目障りな仕様は改悪だと思う

>>17
>基本的なコマンドでさえ経験者に聞かないとわからないゲームってどうなんだろう。
これもおかしい
そんな基本はない

この辺の自分勝手なゲーム批判がその後ボロクソに言われた理由だと思う


そういえば、
外交画面出して金銭受け渡しで金額入力するとユニットが先に動いちゃう、ってバグなかったっけ?

92 :名無しさんの野望 :04/08/02 02:56 ID:xwr3jNlD
そういや、自動砲撃してるユニットも見分けつかないな。
5ユニットを都市に自動砲撃、5ユニットを迎撃用に通常砲撃とかやってて、
迎撃ユニットが増えたりしたとき自動砲撃からひっぺがす際ちょっと困る。
右クリックでステータスくらいは確認できてもいいと思う。

93 :前スレ900とか、35とか、45 :04/08/02 03:33 ID:xpcVTu9w
>>89
ローマの勃興シナリオの話をしているのなら、最初からそう断っておいてくれればなぁ。
「伝わっていないようなので」以前に「言ってない」だろ・・・。

>その影響で1つめの文明を滅ぼすころには外交努力むなしく世界が敵に
「外交努力」って具体的に何をしたのか。つか、それ以前に使用文明は?

ローマなら、最初のターンでマケドニア、ペルシャ、エジプトと対カルタゴ軍事同盟を組んで敵を絞る。
エジプトは脅威でなく、ペルシャは遠く、マケドニアはペルシャとの戦争に忙しい。
縛っておけば大抵これらの国とは友好を保ったまま宿敵カルタゴを滅ぼすことが出来る。
ペルシャからは同盟の見返りに贅沢品を供与してもらえるオマケ付き。
さしあたってマルサラ、マジョルカwを落としたら、
蛮族やガリアを掃討しつつ市民を送り出してゆくだけで勝ったも同然でひょ。

>計画的な拡張ではない+初期配置の整理の必要があり+国境線広すぎ
自分で考えて配置した都市/ユニットではないから、全貌を掴み
戦略にあわせて再配置するのにチョト悩む、これは仕方がない。
・・・が、都市は10に満たず、ユニットは20足らずなんだからいつまでも悩んでいて拝観だろ。
そのままFで憲兵にするのも大過労死。

いきなり征服シナリオやらず、ランダムマップやったほうがいいよ。
自分は予め都市が建設されているとあまり楽しめない。

>数ターン続けて移動を指定したユニットを先に動かしてしまうコマンド
無いし、数ターン先に目標とするスクエアがどうなっているか分からないのに
移動後の状況を即作り出すのは混乱の元になるだけだろう。

94 :名無しさんの野望 :04/08/02 03:47 ID:65NX2GWX
ローマの勃興は後半だるいからお勧めしない・・・
よっしゃ、カルタゴ滅ぼした、と思ったらクリヤーにならず、たらたらと都市を造り寺院を広げる日々orz

95 :名無しさんの野望 :04/08/02 06:50 ID:bvmklPZ+
ローマ、ワタクシ変なクリアの仕方だった。
カルタゴは、サルディニア、シチリアなどを奪ったらあとは放置。
ガリアをぶちのめす。余裕ができたところで、イベリアのカルタゴ都市ももらう。
ペルシャと共にマケドニアを滅ぼす。
エジプトがカルタゴに滅ぼされるが放置。
あとはペルシャに宣戦して、ゲルマニアあたりの空き地か蛮族都市でも奪いつつ
アナトリアに侵攻したところで、最終ターンで征服条件が満たされた。
黒海沿岸のカルタゴ都市を奪ったら、象x3の載った軍隊が現れてびびったw
なんでそんなとこにおるのかw

96 :名無しさんの野望 :04/08/02 12:52 ID:JuJO9wPs
CIV3を買おうと考えているんですが、デーモンで仮想化
またはNoCDでプレイできるか教えてください。

97 :名無しさんの野望 :04/08/02 13:10 ID:SUCYwlET
仮想化はできます。
NOCDはできません。

98 :名無しさんの野望 :04/08/02 13:32 ID:ZqY+sbBL
>>96
ちなみにCloneCDがインストされている場合は、
アンインストールしないとゲームが起動しません。
Daemonは大丈夫。

99 :名無しさんの野望 :04/08/02 14:27 ID:EbrlC5OD
CloneCD+DVR105でコンクエスト吸出しOK
夜中までCiv+朝電車でCivの環境が出来上がりますた

100 :名無しさんの野望 :04/08/02 14:59 ID:sFGe8hLl
そして昼間寝るのか。

101 :96 :04/08/02 15:08 ID:JuJO9wPs
>97〜100
ありがとうございます。
明日、シヴィライゼーションV『特別限定版』買ってきます。
コンクエストはDVR105のドライブでないと吸い出せないのですか?
それだったらこまるんですが。

102 :名無しさんの野望 :04/08/02 15:17 ID:SUCYwlET
↑んなこたない。

103 :名無しさんの野望 :04/08/02 15:53 ID:mvEG+cgg
そうして・・・
また1歩シドの野望は実現へと向かって行く・・・

104 :名無しさんの野望 :04/08/02 19:07 ID:+yNB/62N
どっかに面白いプレイ日記とかないですか?

105 :名無しさんの野望 :04/08/02 19:29 ID:oKzxjGZD
鉄って騎士道開発したとたんに値上がりして(゚д゚ll) マズーだね
1560は吹っかけすぎだCOMよ、いつも技術格安で売ってんだからまけろ
で鉄無いところに日本の侍が攻めてくるし踏んだり蹴ったり
ムカついたんで職業軍人取ってから労働者(日本)を30体作成しました

>>104
大して面白くないけど今日のプレイ日記

106 :名無しさんの野望 :04/08/02 19:30 ID:Xz8fuqpz
>104が面白いプレイ日記を書くが吉と見た

107 :名無しさんの野望 :04/08/02 19:31 ID:Xz8fuqpz
すまんageてしまった
吊って来る

108 :名無しさんの野望 :04/08/02 21:32 ID:faSIW3B4
やめだやめだ、こんなゲーム
こんなもんやってたら駄目な大人になっちまう

というわけでアンインスコしてくるぜ

109 :名無しさんの野望 :04/08/02 21:42 ID:sVLofj+i
C3Cにしてからマヤしか使わなくなった_| ̄|○

110 :名無しさんの野望 :04/08/02 22:13 ID:sY1Xb7B2
>>108
皿も割らずに甘っちょろいことを。



……割って半年で買い直したオレが言うことじゃないけどナー orz

111 :名無しさんの野望 :04/08/02 22:59 ID:Ax4row0B
>>108
そう思って6月27日をCiv卒業記念日にしたのにもう復帰してマルチもやってる俺。
お前は一生このゲームから逃げられない。覚悟せよ。

112 :名無しさんの野望 :04/08/02 23:11 ID:AZt9QQzM
あと1ターン、のループが('A`)ぬけだせね。

113 :名無しさんの野望 :04/08/02 23:35 ID:S4t6Y9tR
俺は2回も割って、2回とも買い直してる立派な廃人です orz

114 :名無しさんの野望 :04/08/02 23:41 ID:xpcVTu9w
civ4が出ればciv3をやめられるかもしれない。

115 :名無しさんの野望 :04/08/02 23:56 ID:65NX2GWX
ここは何のスレだ? ((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル

116 :名無しさんの野望 :04/08/03 00:06 ID:AzXNAdRr
>>115
ネトゲ廃人ならぬ、オフライン廃人が集うスレです。
さあ、一緒に入信しよう。

117 :名無しさんの野望 :04/08/03 00:11 ID:QxsJdTsk
夏は冷civ

118 :名無しさんの野望 :04/08/03 00:35 ID:XSGszOra
一回のゲームが終わってしまえば、さほど次やろうとは思わないのだが
つい始めてしまうと、もう1ターン、あと1ターンが・・・・

もしランキングとかスコア関連のバランスがよく、もっと充実してたりと
次ゲームの意欲をそそる部分があったら((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル

119 :名無しさんの野望 :04/08/03 01:30 ID:LZwwltkY
いいぞ ベイべー!
逃げる奴は廃人だ!!
逃げない奴はよく訓練された廃人だ!!

ホント Civは地獄だぜ! フゥハハハーハァー

120 :名無しさんの野望 :04/08/03 02:18 ID:om7oWU8x
国王ユニットありの大マップでマップ中17%の国土を誇る
大国のスペインの首都にICBM打ち込んだら大変なことになってしまいました…

121 :名無しさんの野望 :04/08/03 03:20 ID:TLd8drtK
むしゃくしゃして買った
ゲームなら何でもよかった
廃人になるつもりは無かった
怖くなってCD割った
今は買い直している

店頭でパッケージ見るまで存在すら知らず、何の予備知識もないまま
なんとなく買ってしまった漏れは少数派かな?

122 :名無しさんの野望 :04/08/03 03:49 ID:mZPHUBEW
皇帝でアレク建てるの失敗して後進国になった
狭い領地のまま戦争せずに進化論でなんとか追いついた
残った国は自国・大国×3・小国×1の五つ、国連勝利のためこの数はキープしたい
潰されそうになった小国に都市を与え歩兵で囲む
現代突入して国連完成、これで勝利

・・・と思ったら、候補が4人もいるじゃないか
どこかに候補は3人までって書いてなかったか・・?
過半数取れねーよ

で、一番遠い国に宣戦して他の全ての国と同盟
国境線がある程度変わったところで10ターン経過
再度投票、候補2人で問題なく勝利

もうこんな時間か・・・こんなことやってる場合じゃないのに・・・・
俺もCD割ろうかな・・・・・

123 :名無しさんの野望 :04/08/03 09:50 ID:tROVJibJ
ここはCDを割って廃人離脱を誓い合うスレになりました

124 :名無しさんの野望 :04/08/03 09:59 ID:4eaKW37F
とりあえず仮想化してから割ったほうがいいぞ

125 :名無しさんの野望 :04/08/03 10:58 ID:9s867ZBl
コンクエストのみ、仮想化してインストもできたのに
遊ぶときになるとCD要求されて渋々入れる俺。

聞きたいんだが皆、ホントにCDを割ってるの?
他の人に譲ったり、ショップに売って周りの人達に面白さを
広めた方がイイと思うんだが。国民廃人計画。

126 :名無しさんの野望 :04/08/03 11:18 ID:aSofaMcl
ニュースでやってたんだが

ほんとにアテネで会場を緊急生産中なんだな

127 :名無しさんの野望 :04/08/03 11:25 ID:XApK0cgN
エンターテイナーを元に戻すのを忘れていたんだろうな。

128 :名無しさんの野望 :04/08/03 11:32 ID:eezblKhX
オリンピックで黄金期迎えた文明って数える位しかないような。

129 :名無しさんの野望 :04/08/03 12:09 ID:/5/f6INY
>>125
本当だよ。オレはSOHOだから、こんな麻薬的ゲームがそばにあると、
まったくもって仕事にならんのだ。

箱はすぐつぶして捨てちゃうから、売ったことはないなあ。

で、アドオンパッケージが出るたびに買い直す、と。
……orz

130 :名無しさんの野望 :04/08/03 12:16 ID:P7tjBorI
>>125
オレも同じ症状が出た(CD革命Virtual Ver.8)
Civ3、コンクエストは両方とも仮想化できたけど、
ゲームを立ち上げるとCDを要求される。
他のゲームでは、このような症状にならない。

仕方がないので、CDを入れてゲームやってる。
CD-ROM48倍速だけど、仮想化したときに比べて、
ゲームの開始が微妙に遅れるんだよなあ、まあ2〜3秒ぐらいだけど。

131 :名無しさんの野望 :04/08/03 12:21 ID:o/npERQb
>>125
仮想化したものを手元に置いて、CDを売るのは犯罪だぞ。

132 :名無しさんの野望 :04/08/03 12:53 ID:KsHoiBr/
冷しCivはじめました

…orz抜け出せない

133 :名無しさんの野望 :04/08/03 13:19 ID:/qGSVyyd
ゲームの起動が失敗してるのは吸出しが失敗してるから、
インストール時点ではプロテクトの部分をチェックしてないみたいだし、
取りあえずClone+DVR105+DaemonではOKだった。

134 :名無しさんの野望 :04/08/03 17:33 ID:UM1oCJxK
>>126
古代騎兵を持ってきて解隊して生産の足しにすればいいのに。
ギリシャなら出来るでしょ。

135 :名無しさんの野望 :04/08/03 18:17 ID:9cEZvkW9
エンディングで「ドクターによると60秒以内に再戦の機会が巡ってくるそうだ」
なんて言われるとやらないわけにはいかない

136 :名無しさんの野望 :04/08/03 18:24 ID:Y7Kx5YC7
>>134
ユニットを処分してできたシールドは大不思議の生産にまわすことはできません

137 :名無しさんの野望 :04/08/03 18:27 ID:jP3w5q7U
4ターンに一度できる建築物が大不思議なはずがあるまい?ん?

138 :名無しさんの野望 :04/08/03 18:57 ID:8kAZVPdj
そう考えると、オリンピックって建造しても1〜4ターン以内に自動的に
破壊されてしまうのか・・・。

139 :名無しさんの野望 :04/08/03 19:49 ID:fRxlOkNy
>>138
完成してから言ってください。

140 :名無しさんの野望 :04/08/03 20:08 ID:Okwst4v+
>>135
あの再戦って何か意味あるの?
ヤターカタヨーと思って速攻再戦しない選択肢をクリックしてしまうんだが。

141 :名無しさんの野望 :04/08/04 00:11 ID:2M5H1mbt
>>137
同意。つか緊急生産している以上、大不思議のはずが無い。


>>138
いや、破壊はされないでしょ。
都市住民の幸福度上昇の効果があると思われる。

142 :名無しさんの野望 :04/08/04 00:17 ID:OUEzjS0Z
感謝祭を強制的に数ターン引き起こさせる建造物とか。
効果後は文化排出のみ。

143 :名無しさんの野望 :04/08/04 00:24 ID:KE8RUKU5
五輪はスタジアム×10で作れるようになる小不思議か
幸福な市民増加でも数ターン後には時代遅れ、後は文化排出のみ
緊急生産はリーダー使用ってことで

144 :名無しさんの野望 :04/08/04 00:28 ID:KE8RUKU5
スタジアム→コロシアムね
一つの文明でしか作れないわけじゃないから大不思議はありえない

145 :名無しさんの野望 :04/08/04 01:47 ID:w3i15X+j
PTWでもなくコンケストでもなく普通のCIV3の最新パッチのバージョンって今いくつですか?


146 :名無しさんの野望 :04/08/04 02:04 ID:w3i15X+j
↑汚してすいません、自己完結しました。

147 :名無しさんの野望 :04/08/04 04:54 ID:3FhQ7X7R
汚されました 責任とってください

148 :名無しさんの野望 :04/08/04 05:51 ID:HTPsvauH
結婚汁

149 :名無しさんの野望 :04/08/04 06:23 ID:ENpuXJ9P
水のリングと炎のリングを持って来い

150 :名無しさんの野望 :04/08/04 06:29 ID:oMHir/HH
小指で許す。

151 :14 :04/08/04 06:39 ID:N8/h9UOE
うちの娘(>>147)は渡さん!

152 :名無しさんの野望 :04/08/04 08:57 ID:5ClOshmr
そろそろConquestの次が欲しくなってこないかね?皆の衆

153 :名無しさんの野望 :04/08/04 09:11 ID:PluD11BH
リーダーで緊急生産してる訳か…
取りあえず科学のリーダーかな、、、いたっけ?

154 :名無しさんの野望 :04/08/04 09:35 ID:nDwKtmjP
文化と制覇のみを勝利条件としてやってます。お互い統合防衛を得てもうかれこれエジプトと100ターンほど戦争が続いてます。民主主義では生産力が半減以下に。たまらず共産に切り替えたら100%ゴールドにまわしても大きな赤字。こんな時どの体制がおすすめですか?

155 :名無しさんの野望 :04/08/04 09:47 ID:ENpuXJ9P
君主じゃね?

156 :名無しさんの野望 :04/08/04 09:52 ID:8PUaybL5
厭戦無し→ファシズム、共産、君主
文化勝利は諦めてファシズムで戦争継続かな。

しかし、100ターンも現代戦を続けたらユニットが死に絶えていそうだが。
鉄道敷設後は力の差があれば1ターンで20都市陥落とか珍しくないし。

157 :名無しさんの野望 :04/08/04 09:55 ID:Umsly/2V
このゲーム今から買っても楽しめますか?

158 :名無しさんの野望 :04/08/04 10:13 ID:eozuWrsD
>>157
いつ買っても楽しめるし楽しめすぎるからやめた方がいい。

159 :名無しさんの野望 :04/08/04 10:23 ID:K7lVLOGQ
ほんとに辞めた方がいい。うちは家内と離婚騒動になった。

160 :名無しさんの野望 :04/08/04 10:27 ID:f3E4KlRw
妻(激怒している)

161 :名無しさんの野望 :04/08/04 10:32 ID:ENpuXJ9P
毛皮だけじゃ激怒が収まらないっぽいぞ(´-`;

162 :名無しさんの野望 :04/08/04 10:40 ID:HzMZVV9u
すみません、>>157さんとは別人ですが、
つい先日買って以来すっかりハマっている者です

で、初歩的すぎることなんですが、ひとつ質問させて下さい
このゲーム、都市で何かが完成したり、戦いで戦果を挙げたりした時にメッセージが出ますが、
その時のフォントがすごく小さい上にすぐ消えてしまうので、読み取れない時が多々あります。
これを読みやすいように設定するにはどうすればいいのでしょう。

FAQには、フォントサイズに関して
「住人達が色々実験しています(iniファイルをいじれば何とかなるという話があります)。 」
というようなことが書かれていましたが、上記の質問とも関連があるのでしょうか。


163 :名無しさんの野望 :04/08/04 10:44 ID:gFXDO1rK
妻 要求
  毛皮
  宝石
  香料
  100ゴールド(ターンごと)


164 :名無しさんの野望 :04/08/04 10:54 ID:KE8RUKU5
>>162
小さいメッセージって
リーダー誕生、軍事ユニットのレベルアップ、感謝祭、内乱、レジスタンス鎮圧、ユニット処分でのシールド化、
労働者が拉致される、改善破壊される、森林伐採、新しい資源発見、公害発生、くらいかな
読み取れないような表示なのは、どうしても読む必要がないからだと思うけど
慣れてくれば感覚でわかるようになるよ
フォントはいじらなくてもいいと思う
このスレの>>16みたいに初心者は戸惑うことが多いけど
大抵は慣れで解決する

165 :名無しさんの野望 :04/08/04 11:50 ID:HzMZVV9u
>>164
早速のレスありがとうございます
何はともあれ慣れって事ですね

まだまだ修行中の身なので、小か極小マップをおフランスなどでマターリプレイしてます
分からないことも多いですが、試行錯誤も楽しみのうちということで。

166 :名無しさんの野望 :04/08/04 13:32 ID:3FhQ7X7R
このゲーム、プレイヤをいろんな場面で喜ばせる仕掛けや演出があるから面白いんだな。


167 :名無しさんの野望 :04/08/04 13:46 ID:DHnQjCDJ
敵を挑発して(軍の退去を要求したり)開戦→勝利
→平和条約期限内に再度敵に宣戦させる→勝利
→平和条約期限切れ後こちらから開戦→勝利


ここから関係修復するにはどうすればいいんだ?

168 :名無しさんの野望 :04/08/04 14:16 ID:rPvAtJB8
>>167
"無理だ。絶対に無理だ。"
”諦めるのだ。それはありえない。”

169 :名無しさんの野望 :04/08/04 15:16 ID:RdjIMlPU
楽しいから買え、っていうゲームはあっても、
楽しすぎるから買うな、というのはめったにない。

それだけ特別な位置づけにあるゲームなんだろう、
はまった人にとっては。おれも、大きめの仕事が
終わるたびに2日くらい耽溺してる。

170 :名無しさんの野望 :04/08/04 15:56 ID:HVC6Amhi
>>169
中毒性はMMORPG並なうえ、1人で遊べるから尚たちが悪い
1プレイにかかる時間も、長いし、
MMO同様、幻覚を引き起こすとの報告もある。



こ れ は 悪 魔 の ゲ ー ム だ

171 :名無しさんの野望 :04/08/04 15:57 ID:5ClOshmr
シドは悪魔の手先だったんだよ!! (AA略

172 :名無しさんの野望 :04/08/04 16:26 ID:JRTwcTQC
俺は別に人生が狂うほどにはハマってないな…
好きだけどね

173 :名無しさんの野望 :04/08/04 18:19 ID:zB1uMHUK
訳がイイよなあ。

174 :名無しさんの野望 :04/08/04 18:35 ID:eozuWrsD
>>171
Ω ΩΩ

コロナイゼーションですら、今さらやっても金曜の夜から日曜の朝に
ワープした。土曜はどこいった。

175 :名無しさんの野望 :04/08/04 19:22 ID:hGoZHOSV
>>167
激怒している国と軍事同盟をして、
さらに、他の国の都市をガンガン落として行けば、
また仲良くなれるかも。

もちろん、他の国とは仲が悪くなるけど。

176 :名無しさんの野望 :04/08/04 20:56 ID:+M04XoHA
>>167
売ろうが売られようが
都市を何個も奪ってるようだと
関係修復はまず不可能なんで諦めたほうがいい。

お互いほとんどダメージを受けてないならなんとかなるかもしれない。
でもその時は大抵和平した時点で激怒ではなくなってるだろうが。

まあ激怒していようが条件さえよければ
軍事同盟やら防衛条約は組めるし
外交勝利を狙う時以外は気にする必要はない。

・・・だと思った。byスレみたの数ヶ月ぶりの奴


177 :名無しさんの野望 :04/08/04 20:58 ID:KE8RUKU5
>>167
一度でも戦争して相手の都市を奪ったりしたらなかなか戻らない
地道に貢いだりすればなんとかなるけど、潰す方が早い
条約期限守ることは他の文明に対しての友好度を下げないためにやる
正々堂々としてれば戦争相手にも好かれるなんて虫のイイ話は無い

178 :名無しさんの野望 :04/08/04 21:35 ID:8PUaybL5
・貢ぎ物を要求された場合(以後5ターン有効)
・領土侵犯された場合(以後ユニット数x侵入ターン数分有効)
・ローンを踏み倒された場合(以後20ターン有効)
・平和条約、軍事同盟、相互防衛条約を有効期限内に破棄された場合(以後20ターン有効)
・自国の文化を100以上持ち、占領文明の文化よりも多い都市が存在する場合
(xxxは我が国固有の領土である云々で、この条件を満たす限り永続的に有効)
・テンプル騎士団の不思議を持つ場合、亜lらぶshpここうに多するツィギメイブンを得る
(不思議の失効まで有効)

といった時はこちらから宣戦布告しても諸外国との関係も悪化せず
逆に大義名分なしだと、不幸死人+2、厭戦+10スタートとかのペナルティがかかるといいのに。
でも、古代の戦争がしにくくなるか。
dこか宣戦布告してくれ〜とかイライラしつつおもた。

179 :名無しさんの野望 :04/08/04 21:42 ID:SWqCbqvJ
もちつけ

180 :名無しさんの野望 :04/08/04 21:42 ID:GkPxqI3Z
妄想かよ!
一瞬仕様かと思っちまったじゃねぇか。

181 :154 :04/08/04 21:53 ID:Z15+SHQr
100ターン戦争中の154です。
今晩は職場に拘束されているのでプレイできません。その分じっくり戦略を練ることができます。

>>155
君主ですか?
初代からやってますけど、一度も君主なんて使ったことないです。
だいたい専制→民主か、専制→共和→民主でした。
厭戦なくても共産で大赤字なら君主ってもっとひどくなりませんかね。

結局のところ一度和平を結んで民主、再軍備して侵攻してみます。あと200ターンほどですが、マップの半分ちょっとを鉄道でつないでいるエジプトをほろぼせるでしょうか。
迂闊にヘルセポリス(万里の長城付き)を落としたら、現代機甲が50ほど、機械化歩兵が30ほど視界に現れました。軍隊(現代機甲×4)も7個ほど。
こちらも輸送鑑×2で毎ターン応援部隊を送ったが、軍隊×10、機械化歩兵×30が憤死。


182 :名無しさんの野望 :04/08/04 22:23 ID:PluD11BH
それにしてもコンクエストの現代の1曲目良い感じ。
WW2で初めて聞いた時めちゃくちゃ世界大戦時の曲としてあってると思ったよ

183 :名無しさんの野望 :04/08/04 23:02 ID:KE8RUKU5
>>181
>100%ゴールドにまわしても大きな赤字
なんでそうなるの? 状況が考えられない 他の文明に払ってるとか?
収入と支出の額を細かく教えて欲しい

あと、民主での生産半分以下ってのは何? 全体の汚職で? 不幸な市民のせいで?

でも、まず難易度と世界の広さを書いてくれないと

とりあえず言えるのは、現代で君主に戻すのは間違いだと思う

184 :名無しさんの野望 :04/08/04 23:05 ID:4qgSrZDj
>>178
ほとんどEU2じゃねーか

185 :名無しさんの野望 :04/08/04 23:53 ID:hGoZHOSV
つか、ICBM落として、敵の軍事ユニットをみなごろせばいいじゃン。

186 :154 :04/08/04 23:56 ID:Z15+SHQr
>>183
中マップ、国王、日本(軍事、宗教)、AD1868、全技術発見済み、小不思議はコンプリート。
公害はいやなので人口15を超えるところとか工業生産が大きいところにはリサイクルセンター、公共交通機関、製造プラント、ソーラー発電所がある。
というか首都と同じ大陸のメトロポリスには生産、文化に関わるものは全部ついてる。
おそらく保守と汚職でマイナスになってるに違いない。紫禁城も首都と同じ大陸についつい作ってしまったし。
(逆に溶鉱炉は辺境にあるw)
厭戦感情爆発で人口はエンターテイナーに回されて飢饉で減少していく。
共産ならそれは防げてもあと10ターンで破産。(民主でも一番ひどかったときで+52ゴールド)
序盤で隣国の凶悪なる中国にスタートダッシュで負けてから防戦一辺倒でした。
侍を作って反撃に出て黄金期を迎える頃には、ライフル兵が相手で、海の向こうはアダムスミスや進化論を完成させていました。
大不思議はひとつも自分で作れませんでした。そんな暇あれば槍兵、剣士の生産で。
侍の大スタックで歩兵やライフル兵の守る都市を攻めました。
外交はこちらからお願いしても全然駄目。全く乗ってくれない。隣国の大国が相互防衛条約をと言ってくれたのでオーケーしたら世界戦争に発展。
戦車や爆撃機が飛び交う中、騎兵隊と侍がよく戦ったため国は大きくなったが、生産が詰まって息切れしているときに反撃をくらいそうになったので停戦。
それ以来世界の鼻つまみ者になってしまった。
外交なんて「ペルシャにはそのような交易に関心がない」で一蹴される。
そのくせゴムはターンあたり130までつり上げておきながら、それ以降いくら積んでも駄目になった。
それでゴム取り戦争で孤立化。ただ、世界vs俺ではなくかなり離れたところ同士の国ではお互い戦ってる。

近未来技術を開発するようになってから、他国は宣戦布告さえなしに攻撃を仕掛けてくるのですが、これはなに?
何気なく見てたら、戦艦が通りすがりに改善を破壊していく。


187 :名無しさんの野望 :04/08/05 00:10 ID:AqlteeCc
>>186
セーブデータUPして。
話はそれからだ。

188 :154 :04/08/05 00:21 ID:cnQAWrXt
今晩は職場に拘束されているので話はその後ってこと?
セーブデータうpなんてできるの?

189 :名無しさんの野望 :04/08/05 00:32 ID:utFaN6vg
>>186
多分、不必要な改善建て過ぎだと思われ
公害なんか労働者が20人もいれば即除去できるし、無視していいと思うがね

宣戦布告なしに攻撃って和平してないだけじゃないの?

190 :名無しさんの野望 :04/08/05 00:38 ID:6ASilpEO
>>186
生産、文化は作ってるみたいだけど税収も大事、特に市場は必須
都市改善は都市画面で売却すれば金になるよ
摂生までの感覚で全部つくらないように

でも科学と娯楽を0%にしても大赤字ならそれだけじゃないよな・・・
弱いユニットを残してない?ユニット維持費は馬鹿にならないよ
処分するか、グレードアップするかはっきりしないと

長期戦争するなら民主じゃ無理
もし共産で汚職が酷いならファシズムかな
相互防衛条約は結ばない方がいい、っていうか結んじゃダメ

近未来技術ってスコアにしかならない未来技術のこと?
それなら開発しても無駄だよ
宣戦布告なしに攻撃できるのは私掠船タイプ、でなければすでに戦争状態

スタートダッシュに失敗したとはいえ国王レベルで侍VS歩兵になるのはおかしい
おそらくその辺りに一番問題があると思う
というか何かシステムを勘違いしてると思う

税収100%で赤字になるセーブデータ見てみたい

191 :名無しさんの野望 :04/08/05 00:38 ID:oY51Xwnq
改善の数というよりか、都市数が少ないのではなかろうか。
というか、そこまで近代化されているなら富の生産で金はなんとでもなると思う。

192 :名無しさんの野望 :04/08/05 00:48 ID:JkIDaOrp
公害対策施設イラネ

どうせ労働者なんて鉄道立て終わったら公害除去か
レーダー塔の人柱になるだけなんだから

193 :名無しさんの野望 :04/08/05 01:04 ID:VDO3shap
>>186
リサイクルセンター>全部売却
図書館・大学・研究所>エイジボーナス付いてるもの以外は全部売却
対空ミサイル基地>最後の小不思議が建ったら全部売却
製造プラント>生産ターン調整で必要なもの以外は全部売却
公共交通機関>人口18未満の場所は売却
コロシアム>同上

中マップならこれだけで100G/turnは余裕で浮くはずだが
とりあえず文化勝利捨てて頑張ってみなされ

194 :名無しさんの野望 :04/08/05 01:08 ID:U+Sh39qp
>>188
どうやら現代だというのに、かなり領土が狭いようで。
侍で歩兵を攻めるのはいくらなんでも無謀。
そんなにも技術差があるならば、自国の領土で専守防衛するしかない。
投石器を駆使し、ちくちくと戦いつつ、なんとか和平を求める。
それから民主制に移行し、土下座しながら技術を追いつける。
ゴムがないのはホントにどうにもならないので、その都市だけは
騎兵隊を一点集中し奪い取り、あとはひたすらに耐えて、和平。

195 :154 :04/08/05 01:08 ID:cnQAWrXt
はい。都市改善は作りすぎだと思います。
宗教志向があるので寺院、聖堂と作って図書館、大学、研究施設。
さらに市場、銀行、裁判所、警察署と作る。大きな都市はその後工場、製造プラント、リサイクルセンター、公共交通機関、となる。
浮島とかはさすがに孤島でない限りない。兵舎は序盤で製造。戦争でリーダー出すためにも。(この前国王クラスで宇宙船勝利したけど軍事志向でリーダー出現せず。ギルガメも士官学校も作れず終了。紫禁城は建てられなかった。)
1都市あたりの人口はだいたい12あたり。初代とかと比べるとかなり町大杉なんだが、civ3ではこんなもんか。
とりあえず国境線の都市をとったら寺院、聖堂、図書館までは緊急生産。
あとは放置。孤立してれば港か空港を建てることも。

共産ではマイナス260(ターンあたり)、普通選挙があっても民主主義で最低のとき+50ほど。
共産ではまだ軍備拡張可能。もっと生産しても維持費用はかからない。
未来技術はエジプトと開戦までは作ってた。10ターンくらいでゆっくりと。今はそんな費用あるわけない。


宣戦布告なしで攻撃って、やっぱありえない?
和平を結んでF4の画面で結ばれる線が青くなったのに突然攻撃されて赤くなる。



196 :名無しさんの野望 :04/08/05 01:18 ID:K8X/oRUO
占領地の恨みって何ターンぐらい続くようになってるんだっけ
中国とか韓国だと恨み持続期間が長いとかある?

197 :154 :04/08/05 01:24 ID:cnQAWrXt
マジでセーブデータうpしたいけどどうしたらいいですか?
明日の夜にはうちに帰れますので。
国王クラスならクリアできるんでそんなに間違ったことはしてないと思うけど、その上のクラスだと非常に厳しい。


198 :名無しさんの野望 :04/08/05 01:33 ID:6ASilpEO
>>195
結構都市もあるみたいだね
ますます不思議だ
保守が多いとかそういうレベルじゃないな
ターン毎+1000はあってもおかしくない気がする

紫禁城はリーダー待ちせずに普通につくるべき
中世初期には完成するはず
軍事リーダー出ても出なくてもたいして変わらないよ、C3Cなら

今気づいたけど、輸送艦でユニット運ぶの効率悪いよ、空港で飛ばせるでしょ
あと、敵国に機械歩兵の大量スタックが現れたら核ぶっ放した方が早い

攻撃されて赤くなるなら、それが宣戦じゃないのかな

199 :名無しさんの野望 :04/08/05 01:38 ID:U+Sh39qp
>>195
体制は共産主義だよね?なら、聖堂等の緊急生産は特に問題ない。
公害対策施設も、-260も財政を圧迫するとは思えない。
もしかしてなにか勘違いしているんじゃあ…。
たとえば、娯楽に100%まわしてるとか。

>>197
戦争が終わるまで。

200 :名無しさんの野望 :04/08/05 01:41 ID:pUp4USLN
今まで巨大皇帝がクリアできなかったんだが
極小24文明とかでやったら、領土が狭いのでほとんどのCOMが1〜3都市なので
勝手に自滅しあって、簡単にクリアできた。

あんまり面白くなかった。
Civ4ではもーちょっとCOMの頭よくなるといいなぁ。。

201 :154 :04/08/05 01:56 ID:cnQAWrXt
人口管理は行政官任せ。労働者は自動。町の数はCOMと同じ領土面積としても2.5倍くらいは作っている。
核は禁じ手としている。COMの核の使い方が下手なので宇宙船、外交勝利を勝利条件から除くとICBMが作れるようになったら大量生産すれば楽勝。
でもこれはつまんない。
核放棄してるが、エジプト、ローマ、ペルシャ、ギリシャ間では激しい核戦争があったよう。
嫌われ者でもいきなり核が降ってくるというのはなかった。

>>199
勘違いしてる要素って何かある?
初代の人口爆発するシステムならともかく今作では娯楽ってあまり必要ないような。
贅沢品+市場でいいし、どうせ厭戦感情で幸福な人なんていなくなるし。

202 :名無しさんの野望 :04/08/05 02:07 ID:6ASilpEO
>>201
>町の数はCOMと同じ領土面積としても2.5倍くらいは作っている。
これかもしれないな・・・
都市の間隔が狭すぎるんじゃないかな
数を増やせばいいわけじゃない
都市画面見て働いてない奴が多くないか?
もしかして専門家ばっかりとか?
適度に離さないと人口増えてもほとんど意味無いぞ

皇帝レベル以上になると娯楽を上手く使う必要が出てくる
厭戦感情なんか出させないようにしないと
民主・共和での戦争はしない、するならすぐ終わらせる

>明日の夜にはうちに帰れますので。
大変な仕事してますね
就職活動めんどくせ

面接官「特技はciv3とありますが?」
学生 「はい。civ3で(ry

203 :名無しさんの野望 :04/08/05 02:56 ID:U+Sh39qp
>>201
内務相の画面の右上の方にバーがふたつあるよ。
上が科学、下が娯楽。両方とも0%だろうか?

民主制では戦争をふっかけてはいけない。数ターンでやばくなる。
敵から宣戦布告させる戦略が必要。防衛戦争という
大義名分があるから、12ターンくらい平気。
あと都市圏は最大20マスだから、20単位をこえる人口はいらない。
灌漑を鉱山にして間引けば、不満市民は減り、盾もふえる。

204 :名無しさんの野望 :04/08/05 09:41 ID:AqlteeCc
>>197
このアップローダを使って。
ttp://piacere-ptw.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload.cgi

セーブデータは、初期設定だとここにある。
C:\Program Files\Infogrames Interactive\Civilization III\Conquests\Saves
C:\Program Files\Infogrames Interactive\Civilization III\Conquests\Saves\Auto

205 :名無しさんの野望 :04/08/05 10:16 ID:PKgVM/Mq
ここまで分かってれば娯楽と科学の間違いはないよなぁ
ますます興味がわく

206 :名無しさんの野望 :04/08/05 10:25 ID:OpDxiXsN
昨日絶望的な外交関係の修復を質問した俺だが、無駄な努力をしつつも
2万ゴールドを20ターンで周回遅れ後進国に貢ぐ資金力はあった。

そういうわけでマジ興味あるそのデータ

207 :名無しさんの野望 :04/08/05 11:02 ID:7qpNfgJ9
いったいどういう状況なのか滅茶苦茶気になる
そこまで行ってりゃ問題なく金には困らないはずなんだが……

208 :名無しさんの野望 :04/08/05 13:12 ID:hLqQpMQc
青がまた急に赤に・・・ってのは相互防衛条約結んでるだけだと思われ。
これ、条約結んでる相手が攻撃されたら「こちらから」自動的に宣戦しちまうからね。

209 :154 :04/08/05 15:46 ID:cnQAWrXt
>>203、208
無論戦争をふっかけたりはしない。
相互防衛条約結んだら隣国の強国にけんかを買わせて世界大戦で。
そうしないと結んだ相手が敵を見つけてきてしまうからな。
そうそう。突然の宣戦布告はダイアログなしで攻めてくるの。だからクズ同然のコメントもない。相互防衛条約でもない。

初代では人口28の都市を造るのが楽しかった。そこらへんの開拓者を定住させ人口3にしてから感謝祭で爆発。


>>202
人口のミスもないと思う。科学と娯楽の概念だって初代からやってればわかるに決まってる。
今夜謎が解決するかな。
あと2時間で帰宅します。

210 :名無しさんの野望 :04/08/05 16:21 ID:uR9B7WYM
今まさにそれが起きたから気のせいじゃないと思われ
いきなり自分とこの領土が野戦砲で削られてちびった

ICBM180本貯まったところだったから丁度よかったけど(゚∀゚)


211 :154 :04/08/05 17:52 ID:OWff1aJV
帰ってきました。
うpしてみます。

同時に都市改善を売り払ってみます。

212 :154 :04/08/05 17:56 ID:OWff1aJV
うpできました。
civ3歴1週間の素人ですので、突っ込みはほどほどに

213 :名無しさんの野望 :04/08/05 18:08 ID:spENztMA
>>212
娯楽のバーをズラして戻したら黒字になった

214 :名無しさんの野望 :04/08/05 18:10 ID:qYEsmB5g
このスレには誇大妄想家とか虚言癖のある人とか文盲の無知な人が多いのですか?

215 :名無しさんの野望 :04/08/05 18:14 ID:5nmyaTPX
213で解決したみたいで何よりです

216 :名無しさんの野望 :04/08/05 18:15 ID:spENztMA
間違えてコンクエストで開いてたよ
>>213は忘れてくれ

217 :名無しさんの野望 :04/08/05 18:40 ID:IbmjXMH0
>>212
記録見てみた。
明らかに、都市を密集させすぎ。
さらに、都市が多すぎるから、保守費用が異常に高くなる。
都市をうまく建ててして、保守費用が少なくなるようにした方が良いと思う。

つか、無印CIVは共産主義はそれほど良くなかったような気も。

218 :名無しさんの野望 :04/08/05 18:42 ID:IbmjXMH0
IDがIbm。ICBMだったら良かったのに。

219 :154 :04/08/05 19:02 ID:OWff1aJV
やっぱ都市大杉でしたか。
どおりで。

さて、文化勝利でもねらうか。

220 :名無しさんの野望 :04/08/05 19:22 ID:YU54L15j
178みたいな仕様だと嬉しいな、と思った戦争メンドクセな漏れ。

221 :名無しさんの野望 :04/08/05 19:29 ID:YU54L15j
よく読んだら自分が書いたんだった。


はは
ははは
はははははははははははは

222 :名無しさんの野望 :04/08/05 19:34 ID:XzCX5jSr
リサイクルセンターいらないってあったけど
ないと温暖化で砂漠化しない?

223 :名無しさんの野望 :04/08/05 19:38 ID:KfB17mbu
セーブデータ見た。
自分のCivは英語版なんで文字化けしてよくわかんないとこもあるけど・・・
というかまず今の政治体制が何かもわからんw まあそれはおいといて

都市改善が多すぎだわねえ。
とにかく必要な都市改善を見極めて、必要でないものは建てないことだなあ。

都市密集させてもいいんだけど、密集させるなら例外(資源豊富で人口が
十分に伸びる都市や、不思議建設用に領域を広く確保している都市など)を除いて
病院は建設しないほうがいいなあ。人口が12超えたところでほとんどがタイルに
置けないわけで、病院、それに公共交通機関やリサイクルセンターまで建ててしまうと
生産性の増加がコストの増加に釣り合わない。これはデータ見る前から誰か書いてたと
思うけど。

生産性とコストの関係でいうと、
なんか汚職のひどいところで工場や発電所・銀行あたり作ってたりもしない?

文化勝利を狙ってたのなら各都市に寺院・図書館・大聖堂が置いてあるのは
まあアリか。

こんだけ都市が多いとアダムスミスやフーバーダムは是非欲しいとこだわねぇ。
てかフーバーダムはどんなことがあっても最優先にすべきだな。
群島マップでもない限り、COM文明がこれ取るとだいたい突っ走られちゃうしなー。


224 :名無しさんの野望 :04/08/05 20:09 ID:4DQC3cvU
エジプトの一部が公害で埋まってたのはちとワラタ

離れ島にある水色の国は現地の部隊で潰せそうだったよ
君主になったら戦闘継続しててもちゃんと発展できそう
戦艦がかなり厄介なんだけど、潜水艦作らないとダメかな?

続きは明日

225 :名無しさんの野望 :04/08/05 20:22 ID:7qpNfgJ9
あれだけ都市内に専門家多いなら、
全員徴税人にしちまえば結構稼げないか?

ざっとみたけどほとんどエンターテイナーだったような

226 :名無しさんの野望 :04/08/05 20:23 ID:7qpNfgJ9
ごめん 上げちゃった

227 :名無しさんの野望 :04/08/05 20:56 ID:gkSU9onA
ttp://piacere-ptw.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/source/up0094.zip
遊び半分に財政難を片付けてみた

しっかり町を育てれば後400スタックは養えるようになるはずだから
現代機甲部隊200ぐらい作って奢侈資源4品で釣って都市を囲んで
奇襲で1ターンキルが一番現実的な気がする

ただ時間が足りるかどうか…
でも逐次投入でだらだら続けるとステルス爆撃機が毎ターン40スタック
飛んでくるから労働者が100体いても足らないし勝てる気しない


228 :名無しさんの野望 :04/08/05 21:02 ID:gkSU9onA
あ、ファイルネーム変えてないから気をつけて

229 :名無しさんの野望 :04/08/05 23:04 ID:YU54L15j
だれだよ「テオドラたんのぱんつは、ほわいつ(*´Д`)」って宝石を20ターン貢いで喜んでいる奴は。
正直に言うならいまがチャンスだぞ!






230 :名無しさんの野望 :04/08/06 00:50 ID:zmwim7B1
>>219
都市多すぎ、というか正しく都市圏を理解してないと思う
密集させるとしても20スクエアの内8スクエアが他の都市圏と重なるくらいで
砂漠・ツンドラはそれよりも余裕をもって

あれだけ改善つくっても働く場所がないからシールド・ゴールドが稼げてない
とても現代のシールド生産量とは思えない、そりゃ大不思議つくれないわけだよ
保守>ゴールドなんておかしな状態にもなってる

保守つくりすぎ×都市間隔狭すぎ、の結果最悪の事態になってる、汚職も増えるし
AIの2.5倍の密度でおかしいと思わなかったのかな

あと、これ通常版だったのね、コンクエスト面白いからお勧め

231 :名無しさんの野望 :04/08/06 00:57 ID:zmwim7B1
文化勝利はおまけのような特殊な勝利だから一回やれば飽きると思う
制覇と文化、もっと早い段階でどっちを狙うか決めないと

232 :名無しさんの野望 :04/08/06 01:04 ID:zmwim7B1
遅レスだが>>186
ゴムにいくら積んでも駄目になった、は交易途中に戦争かなんかで
契約がまっとうされなかったことがあるんじゃないのかな
それをやってしまうと、支払い形式によっては全く取り合ってくれなくなる

相手の技術と1000ゴールドの契約ではOKでも
相手の技術と1000ゴールド+ターン1ゴールドで拒否されることも

20ターン契約・条約には要注意
相互防衛なんかしてるとこういう事態になってしまう、だから相互防衛は結ばない

233 :154 :04/08/06 01:18 ID:bZci0yKg
とりあえずリサイクルセンター、公共交通機関、製造プラント、対空ミサイル基地、ソーラー発電所を全部売り払ってみた。
病院も売りたいんだけどな。それでもやっぱり共産でマイナス300とかになってる。民主だとプラスになるのだが、1ターンで無政府状態になってしまう。
結局
あれからヘルセポリスを取ったり取られたり。大陸の端から挟み撃ち。でもどこからこんなにたくさんの現代機甲部隊がやってくるのかロードス目前で憤死。
和平を結んでも次のターンには宣戦布告なしで奇襲される。結局民主主義は不可能。
無政府とわずかな期間の民主でゴールドを稼いで共産で攻める。数ターンで破産なんだが。

>>227が開けないよぉ


234 :154 :04/08/06 01:22 ID:bZci0yKg
>>232
たぶん戦争途中に邪悪なるエジプトの野戦砲に改善を破壊されて香辛料の供給ができなくなったためではないかと思う。

227を見てみたいな。
とりあえずマイナス300ゴールドの状態さえ脱出できれば共産で戦争が継続できる。

明日から出張で日曜の夜までciv断ちをしなきゃならん。ツライ。

235 :名無しさんの野望 :04/08/06 01:23 ID:zmwim7B1
>>233
>>227の圧縮はrarみたい
拡張子変更すれば開けた

236 :名無しさんの野望 :04/08/06 02:08 ID:OFr0M46a
住人の意見を聞いて最初からやり直したほうが
実りあるCIVライフを送れますよ

237 :名無しさんの野望 :04/08/06 02:26 ID:QTE9r99v
ここからどう復活するか、コンクエスト風味で(・∀・)イイ!!

238 :名無しさんの野望 :04/08/06 02:43 ID:siyCI3Xf
59年前の今日、広島はアメリカに消された

239 :名無しさんの野望 :04/08/06 02:43 ID:HR58m50i
ハマタはどうだい?

240 :名無しさんの野望 :04/08/06 03:06 ID:fhfmM/P/
CIV3の三箇条
・病院を作らない
・公共交通機関を作らない
・リサイクルセンターを作らない

これさえ守ればあなたも上級者!

241 :154 :04/08/06 03:54 ID:bZci0yKg
結果の報告です。
なんか知らんが、突然決定的敗北を喫しましたという表示が表れて強制的に負けになってしまった。
やり直してみたけど同じ結果。なんじゃこれ。

ペルシャの息の根を止める寸前。国土面積はあまり負けてないと思うし、人口も。
エジプトが制覇したということなんだろうけど。
あるいは悪行三昧のせいで失脚したか。もうずっと使節は拒まれっぱなしだし、民主主義は1ターンもたないし。

エジプトとの200ターン戦争は終結しました。

242 :名無しさんの野望 :04/08/06 04:22 ID:zmwim7B1
>>240
病院はAIが公衆衛生開発した場合のみ、都市によってはつくるよ

>>241
http://www.stack-style.org/SidGame/civ3infodigest.html
これをよく読め

http://www.stack-style.org/SidGame/civ3infodigest.html#win
特にここ


悪行三昧のせいで敗北はない、国連たてられたなら別だが
どうせターン切れか、宇宙船飛ばされたんだろ
おそらく後者、あんなだらだら戦争するよりは宇宙船建設するのが普通
文化と制覇にこだわるならもう敗北しかない

243 :名無しさんの野望 :04/08/06 04:37 ID:zmwim7B1
あれ、勝利条件オフでやってんのかな
もしかして文化負けか? ちょっとやってみる

244 :名無しさんの野望 :04/08/06 04:53 ID:zmwim7B1
>>241
これ文化敗北だよ・・・・
エジプトに首都20000越えされて負け、全体ではお互いとっくに100000超えてるし

文化勝利狙うなら首都で大不思議つくんなきゃ・・・
制覇だってあの状態になったらもう核使わなきゃキリがないよ・・・
膠着状態になったときのために国連勝利や宇宙船勝利があるんだけどそれもオフ・・・

縛りするのもイイけど、実力が伴ってからにしたらどうだろう
国王なら戦車までに余裕をもって制覇出来るようになるはず

あと、移動とアニメーション全部見てるのか 普段全部オフにしてるからちょっと吃驚した

245 :240 :04/08/06 12:10 ID:fhfmM/P/
>>242
いえ、AIが公衆衛生を開発しようがしまいが、どんな都市だろうが病院を作ってはいかんのです。
まず、人口が13以上になると、12の都市に比べ公害の発生確率が増大します。
また、大都市をいくつも維持するとなると都市と都市の間隔が広がり、
首都からの距離が長くなり、人口12の都市をずらっと並べるよりも汚職が増えることになります。
おまけに、病院は維持費がかかります。
つうか、病院を作るコストがあれば歩兵の一つや二つは作れます。

実際、人口24の都市と人口12の都市二つが同じだとすれば(24のタイルを消費するという点で)
都市二つの方が同時に発展させられるし、必要な食料も少ないし、
二つ同時に物が作れるし、幸福度の維持も楽だし・・・と枚挙にいとまがありません。

よって、病院を作ってはいけない、というのが、私が人生の数年間を浪費して得た結論であります。


246 :名無しさんの野望 :04/08/06 12:15 ID:Rk833rnX
でも戦場医療どうすんの?

247 :名無しさんの野望 :04/08/06 12:23 ID:DGBdqz1X
このゲームが発売された頃、僕は大学を卒業するか留年するかの瀬戸際でした。
26単位中18単位を取らなければ留年確定。しかもその中に必修(再々履修)が2つも含まれていました。
当然、授業なんて全く出てません。ノートも教科書もナッシング。
ついでに真面目に授業出てる友達なんてナッシングです。
そんな大事な時期の、よりによって試験期間に発売されたこのゲーム。常識で考えたら買いませんよね。

でも、何故か横浜のヨドバシカメラの開店と同時にこれ持ってレジに並んでたんです。
その足で大学に向かい、試験に臨んだ僕。 ごめんねお母さん。僕、留年しちゃうかも。

帰宅しても試験勉強どころじゃありません。ああ、目の前のゲームが僕を桃源郷に連れていくのです。
その頃の睡眠時間は平均2時間。試験勉強なんて5分です。

頭に来たのでゲームCDを叩き壊して犬に食わせてしまいました。
実際には食べなかったので僕が代わりに食べましたが、とてもマズくてまた頭に来ました。
余りにも頭に来たのでマッパで絶叫していたら、黄色い救急車に担ぎこまれて
山の上の窓に鉄格子がある病院に放り込まれ、頭に太いお注射を射たれてしまいました。
それ以降、僕の心は平穏の一言です。
何だかいつも幸せな気分でニコニコしているのですが、僕の両親は笑っている僕を見ると泣いてます。

何故なんでしょう?こんなに幸せなのに。

248 :名無しさんの野望 :04/08/06 12:35 ID:fhfmM/P/
>>246
私の人生(ryによれば、戦場医療は必要がありません。
近代以降の戦争なら、鉄道で兵舎のある都市にワープできますからね。

>>247
コピペ乙

249 :名無しさんの野望 :04/08/06 12:46 ID:JRjCIFP/
人口12だと溶鉱炉あってもせいぜい盾100止まりじゃないか。
それに人口13で都市部のタイルにボーナス付くし
改善の保守費用も人口12を多数並べるよりかなり安い
都市数制限にも引っかかりにくいし・・・と枚挙にいとまがありません。

首都からの距離なんて軍事プレイ以外では気にならんよ。
エロイ人にはそれがわからんのです。

250 :名無しさんの野望 :04/08/06 13:03 ID:4dZHDhku
>>249
賛成。
現代機甲部隊を一ターンで作れなきゃやだもん。

251 :名無しさんの野望 :04/08/06 13:03 ID:qxrGyxdu
土木技師を使うなら人口が多い方がいいよなぁ・・

252 :名無しさんの野望 :04/08/06 13:05 ID:fhfmM/P/
溶鉱炉って、100もあれば十分じゃないの・・・
しかし考えてみると、私の場合は序盤にCOMと張り合うために
首都周辺は1マスごとに都市を敷き詰めるせいか、
近代には病院を作る必要が無くなっている、というだけかもしれぬ。
そうするとこの問題は個人のプレイスタイル次第であり、
結論は無し、ということになるのかな。

253 :名無しさんの野望 :04/08/06 13:10 ID:QTE9r99v
別に都市間隔を広げなくてもいいわけだし、都市数増でも結局汚職がふえるし、
盾も少ない。病院のコストは人口増での商業と盾でとりかえせる。
そりゃまわりが砂漠とかそんなんだったら無意味だろうがな。
立地条件によるってこった。

254 :名無しさんの野望 :04/08/06 13:15 ID:w34G1qsa
全ての改善を揃えるまで極力兵を作らない、お陰でいつも兵力不足。
 だ が そ れ が い い

255 :名無しさんの野望 :04/08/06 13:59 ID:+pgwVCR+
>>254
貴様は俺か?

256 :名無しさんの野望 :04/08/06 14:06 ID:GQkrzHt3
>>254
俺もそうだけど、それだと他国から無茶な要求をされないか?
しかもそれを拒否し続けてると戦争吹っかけられる

結局、世界vs俺の構図になる
('A`)

257 :名無しさんの野望 :04/08/06 14:10 ID:WNLFb7dK
ここは自分のプレイスタイルから人生を語るスレになればいいなあ

258 :名無しさんの野望 :04/08/06 14:18 ID:Muq4HzGG
お断りだ

259 :名無しさんの野望 :04/08/06 14:39 ID:JRjCIFP/
大学と銀行をぐっと我慢すれば一応の兵力は揃う
しかしその葛藤がまた…ハァハァハァ

260 :名無しさんの野望 :04/08/06 14:40 ID:RZfzgZzy
最低限必要な改善って何ですか?
寺院と上下水道ですか?
図書館・大学(科学の発展のため)などは上のレベルでやっている人は作らないんですか。
兵舎も無視して質より量の作戦で行くんでしょうか?

261 :名無しさんの野望 :04/08/06 14:49 ID:nMa5ycPQ
基本的には
図書館>市場>>>その他
だと思う。贅沢品の数とかにもよるけど。

他は状況に応じて。それにすべての都市で同じ戦略とってちゃいかんよ。

262 :名無しさんの野望 :04/08/06 15:03 ID:zmwim7B1
>>245
いや、それは違うよ
基本は12スクウェアずつ確保で構わないが
大不思議などにまとまったシールドが必要になることがある
全部つくれとは言わん、都市によっては作るべき
間隔が空いてしまった場所にもね

>>252
敷き詰めてどうするんだ、>>154の悲劇を繰り返すつもりか!
都市間隔はほどよくすべき

っていうかそれでどのレベルまで勝てたか書いてくれよ
それでノーロード現人神に勝てるなら真似させてください

263 :名無しさんの野望 :04/08/06 15:06 ID:4dZHDhku
都市間隔に悩んでますた・・・
そうか、別に重なってもいいのね・・

264 :名無しさんの野望 :04/08/06 15:14 ID:QoPWLJle
都市圏重なってもOKってのはマルチやって指摘されて初めて知った
都市圏重ねても20ぐらいは人口逝く土地ならシールド考えて病院作った方がいいでしょ

265 :名無しさんの野望 :04/08/06 15:21 ID:E1Na6BiS
一応、都市の間隔を縮めるのは
開拓効率をあげる、都市の養える人口が少なくても高い生産力を出させる
という目的と、
移動1の槍兵などが1ターンで都市から都市へ移動できる→防衛が楽になる
という目的があってやること。
短期決戦を狙うなら間隔を縮めるのはありだが、
鉄道以降の近代、現代までもつれ込むことを想定しているなら誰も働いていない土地ができない程度に
間隔をあけた方がいいとおもう。

266 :名無しさんの野望 :04/08/06 15:22 ID:zmwim7B1
都市間隔は空けすぎても、密集しすぎてもいけない
人とスクウェア、どちらも無駄にしてはいけない
離れすぎても汚職は増える、都市が多すぎても汚職は増える
地形によっても変えなきゃいけない
それが楽しい

>>260
寺院・兵舎(場所によっては港・上水道・裁判所も)つくって君主移行辺りから兵つくって戦争、
領地が納得できるくらいになったら戦争終結直前に聖堂たてて民主移行
主要都市には図書館・大学は当然つくる

皇帝以上の場合、贅沢品の数や文明の志向にもよるけど
よくある順番は
寺院>兵舎(=上水道=港=裁判所)>(ユニット)>聖堂>市場=図書館>大学 あとは工場かな
これくらいはつくるね、勿論都市のシールド・ゴールド・食料に偏りがあれば順番変えるけど
低レベルなら好きなものからつくればいい




267 :名無しさんの野望 :04/08/06 15:32 ID:JRjCIFP/
理想の間隔はうpろだの0078.pngだなやっぱり

268 :名無しさんの野望 :04/08/06 15:36 ID:Taccfpvp
ここ最近の流れは参考になるなぁ。
読んでるだけで、俺も将軍以上に勝てるような気がする。

269 :名無しさんの野望 :04/08/06 15:38 ID:j4P4fEmk
もう長いこと皇帝レベルでしかやってないが
天帝だと都市密集させねーとやってられんわ!

270 :名無しさんの野望 :04/08/06 15:42 ID:zmwim7B1
>>267
あれは病院を建てることを前提にした間隔だね
そうなるまで、特に序盤がちょっと厳しい気がする
文明が近くにいたりすると間隔より陣取り優先だし
自文明側に敵都市をつくらせないことが第一になる

見た目はいいけどね、難易度どれくらいなんだろ

271 :240 :04/08/06 15:50 ID:fhfmM/P/
うpしてみました。スペインのやつです。名前がBC1500になってるのは気にしないでください。
おっしゃるとおり、七不思議なんて作れませんので、進化論までのはあきらめてます。
この方法でノーロードでは現人神が限界ですね。点綴なんてとてもとても・・・
あの、素人のくせにえらそうなこといって申し訳ありませんでした。

272 :名無しさんの野望 :04/08/06 16:56 ID:Bl/cOIKg
>>271
すげーな
でもそんなに敷き詰めてないじゃない
周り海だからかなり余裕ある・・・・
って海洋の群島で国連勝利かよ
初期位置で勝負が決まるタイプだな
それはシドでクリア済みだよ
気候から設定して初期リセット繰り返す必要あるが
現人神で国連建設に1500年までかかってるのは
AI技術交換されない群島特有の簡単さ
この場合領地に制限があるから都市数増やすのは正しい
でも今の話の流れとは違うだろ
それはCIV3の三箇条じゃなくて
群島国連勝利の三箇条だな

273 :名無しさんの野望 :04/08/06 17:08 ID:/0UV/epY
病院は現代の大不思議や宇宙船開発用
そのために余裕を持たせる都市をとっておく
国連たてちゃうならいらないでFA
フーバーさえイラネ

274 :名無しさんの野望 :04/08/06 17:23 ID:/0UV/epY
群島マップはAIの技術交換が遅れるうえAI大国が出来にくいから科学で先行するのはイージー
大軍で攻められることもないのでゆったり内政で戦争も少なく外交は安定
国連勝利についての議論はこのスレやcivfanatics等海外サイトでも十分やったからもう勘弁な
国連勝利しかしない奴にとってはciv=国連勝利
勝利と思うかどうかはプレイヤー次第で他の連中がどうこう言うことじゃない

275 :名無しさんの野望 :04/08/06 17:31 ID:zigMwT/g
ちなみに>>240は大陸でも同じ事やってるの?

276 :名無しさんの野望 :04/08/06 17:48 ID:fhfmM/P/
>>275
はい。猿の一つ覚えでこればっかりです。
人口が12になったら、炭坑で食料生産を調節してます。
これが面倒なんで、最近では群島か小さいマップでしか
やらなくなってしまいました。
国連勝利は私も味気ないとは思うんですけども
我が家のパソコンでは現代だと1ターンに相当かかるため、
宇宙船まで作っていたらもはや発狂寸前、
やむなく採用しています。

ああ恥かいた。

277 :名無しさんの野望 :04/08/06 17:50 ID:IeYT0H4D
中止だったのか

278 :名無しさんの野望 :04/08/06 17:54 ID:IeYT0H4D
↑うわ、誤爆したスマンorz
送るつもりだったのは↓だ!

何言ってんだ! 国連たてるならなおさら病院いるだろ!
核分裂のメドがたったら病院と工場と発電所をつくった最大シールド生産都市の都市圏にかかってる邪魔な都市を潰せ!
潰さなくてもいいがどーせ国連で終えるならいらない! ってゆーか他にも色々いらない!
そしてとにかく大人数でシールド生産して1ターンでも早く国連を完成させるんだ!
詰めが甘いぞ>>240

つまり都市によってはつくるが正答!


国連勝利なら↓この条件にまでいかないんじゃないの?
・公共交通機関を作らない
・リサイクルセンターを作らない

つまりあれは一箇条だ!


群島は守りが楽だ! だからこそ攻めれ!
世界中の島を制覇するとなんとも言えない気分になるぞ!

279 :名無しさんの野望 :04/08/06 18:16 ID:owzNKZRg
確かに病院は詰めの問題だな
それでも病院はやり方次第で使い道があるということ
その使い道を考えるのが上級者だ
つくらなければ上級者などというのは誤りだ
戦場医療のために病院をつくるのは賛成できないがな

都市間隔うんぬん以前の問題だ
最後の最後で病院が決め手になることもある

280 :240 :04/08/06 18:20 ID:fhfmM/P/
>>278
君、テンション高杉。
俺は飛行機開発の頃から首都建設でシールドためてるからいいんだよ。いいの。

前に一度、英国で七つの海を制覇したことがあるけど(核あり)、なんというか

「敗け戦の次に悲惨なのは勝ち戦である。」

という気分になったぞ。

いやぁ、やっぱり軍艦は抑止力たるべきですよ。俺、条約派だからさぁ。

281 :名無しさんの野望 :04/08/06 18:23 ID:fhfmM/P/
あれ、条約派じゃねえな。どっちだっけ。まあいいや。

282 :名無しさんの野望 :04/08/06 18:40 ID:Aj0xmfhc
エディタで核の影響範囲いじれたらなあ
ちまちま3*3降らすのにも飽きてきたよ

283 :名無しさんの野望 :04/08/06 18:42 ID:owzNKZRg
>>282
平和記念日によくもそんなことを・・・

284 :名無しさんの野望 :04/08/06 18:49 ID:+pgwVCR+
遅ればせながら、154氏のセーブデータ見てみたYO!
灌漑しすぎなんじゃなかろうか。
草原の石炭まで灌漑されてた_| ̄|○

都市を廃棄していくと、税収が見る見る増えて笑った。

285 :名無しさんの野望 :04/08/06 19:06 ID:WNLFb7dK
>>284
灌漑を自動でやらせてるんじゃないですかね。

286 :名無しさんの野望 :04/08/06 19:07 ID:tQdQWhkK
労働者は自動オンリーだそうだから

287 :名無しさんの野望 :04/08/06 19:10 ID:+pgwVCR+
ぅぁ、やっぱりそうだったか。
あと、港を執拗なまでに建てていないのも気になった。
せっかく浮島作れるのに……

288 :名無しさんの野望 :04/08/06 19:27 ID:fhfmM/P/
いや、違う、154氏は灌漑と炭坑で市松模様が作りたかったんだ。

289 :名無しさんの野望 :04/08/06 19:40 ID:RS4duZUV
労働者はSHIFT+A

290 :名無しさんの野望 :04/08/06 19:51 ID:j4P4fEmk
今日は核戦争をやりまくりで行こう

291 :名無しさんの野望 :04/08/06 20:05 ID:w34G1qsa
>>290
領地があちこちに分散してて隣接国が多いけどやってもいい?

それでやり方忘れたんだが、都市の人口じゃなくて文明全体の人口は
何処で把握できたっけ? できない?

292 :名無しさんの野望 :04/08/06 20:10 ID:WGIU19mj
>>290
アメリカさんにどうぞ落としてやってください

293 :名無しさんの野望 :04/08/06 23:35 ID:3Kke/CkO
そう言えば、WW2のシナリオって広島が無いな。
仕方ないからプサンに落とすか。


294 :名無しさんの野望 :04/08/06 23:44 ID:6AzU/a9+
じゃあ俺は北京にしとこう

295 :名無しさんの野望 :04/08/06 23:58 ID:AjYSy1du
>>291
右下、Vの勝利条件画面を開くと出てたはず。C3Cなら。

296 :名無しさんの野望 :04/08/07 01:07 ID:ylRdWteY
重慶があるじゃないか

297 :名無しさんの野望 :04/08/07 04:50 ID:uU9cuJsH
>>290
激しくワラタ。
俺も核を落としまくるとするかな。

298 :名無しさんの野望 :04/08/07 08:42 ID:RDRSKvgC
文化勝利狙ってたんだけど、急遽気が変わって
重慶に核攻撃しちゃったよ・・・

299 :名無しさんの野望 :04/08/07 09:29 ID:N9h3wJY0
戦国コンクエストやってたんですが、北条氏(礼儀正しい)が突然戦争をしかけてきたんですけど
これはどういうことですか・・・?戦争回避するために数学貢いだのに_| ̄|○

300 :名無しさんの野望 :04/08/07 10:00 ID:XFbNsVyj
>>299
貢いでても軍備が殆どないと攻めてくるよ
ちゃんと防衛ユニットおいておいた?

301 :名無しさんの野望 :04/08/07 10:02 ID:qMIX+AB3
>>295
納得

A国に侵略されたB国に様々な支援を実施
B国が援助された余力で俺と相互防衛しているC国に(ry
欧州外交複雑怪奇、誰か何とかしてくれ。

302 :名無しさんの野望 :04/08/07 10:28 ID:ifCRduiB
>>299
戦国シナリオはすべての大名がモンゴル並みの攻撃度なので、
平和的関係なんてありません。

303 :名無しさんの野望 :04/08/07 10:37 ID:fjOjV6s+
どこかに日本語版の体験版ありませんか?確かあったと思ったのですが・・・・・


304 :名無しさんの野望 :04/08/07 11:03 ID:ok+XzSnz
>>299
汝、平和を欲するなら戦争に備えよ

305 :名無しさんの野望 :04/08/07 13:12 ID:FqGijQhq
>>262
普通マップでノーロードsidに勝てる人っているのかねえ?
理想の動きでも勝てんような気がする 
現代入るまでに全滅させないと文化負けするっしょ

306 :名無しさんの野望 :04/08/07 13:23 ID:aQXdrbxu
重慶なら幾ら落としてもお咎めなしだな(ワラ

307 :名無しさんの野望 :04/08/07 14:30 ID:32iMfnrU
中マップのノーロードsidは群島の国連勝利以外勝ったことない
心臓に悪いから2度とやりたくないが
国連建設は1200年代だった

ロード連発で大陸勝利したことあるがかなり厳しかった(スパイのロードは禁じ手として)
巨大大陸は古代でやる気なくなるが科学リーダーをロードで得れば可能だろう
前にこのスレでそのレポートあったな
AIがなかなかつくらない科学技術がいくつかあるんだよな 文学やら鉄鋼艦やら

群島ほどの劇的な差はないが蛮族の設定だけでも難易度結構下がるよなぁ
俺はヘタレだからいつも定住

308 :名無しさんの野望 :04/08/07 19:52 ID:pyYyIVnk
初歩的な質問すいません
大使館建てたのだけど 軍事同盟がアクティブになりません。

筆記にプラスして
国境が隣接してる 道が繋がってなければならない等の
条件があるのでしょうか。

309 :名無しさんの野望 :04/08/07 20:13 ID:0KZzgRYe
>>308
大使館さえ建っていれば結べるはず。
考えられるのは、軍事同盟を結びたいその相手国が
標的とする文明と接触がない、ということが考えられる。
この場合は結べない。知らん国に戦線布告するわけにもいくまい。逆も同じ。
もしくは、通行条約(要地図)の間違いか。

310 :名無しさんの野望 :04/08/07 20:42 ID:h/jZGPe3
軍事同盟ってなんかの技術がいるんじゃないの?


311 :名無しさんの野望 :04/08/07 20:45 ID:IJr4o8eg
>>310
それは相互防衛条約じゃないか?

312 :名無しさんの野望 :04/08/07 20:54 ID:AZbBY2Q1
VにはまったんんだけどUも面白い?

313 :名無しさんの野望 :04/08/07 21:16 ID:h/jZGPe3
相互防衛はナショナリズムでしょ。
筆記で大使館置いただけだと軍事同盟って出なくない?

314 :名無しさんの野望 :04/08/07 21:47 ID:/R+TC3ar
相手同士がまだ接触してないときは軍事同盟は無理だよ

315 :名無しさんの野望 :04/08/07 21:54 ID:jFZHe/LY
レベルsidで勝利できた、バグで。


まともにやると大抵中世頃に滅んじゃうけど。

316 :名無しさんの野望 :04/08/07 22:07 ID:qMIX+AB3
sidってコンクエストで新たに追加されたのか?

317 :名無しさんの野望 :04/08/07 22:22 ID:qNa/2cjN
何時になったら乱数を自由に決定するオプション出るんだ?

小屋とかどうせ欲しいものが出るまでロードするんだから
最初から選べるようにしておけよ
技術か開拓者でるまで一日中ロード繰り返したりさ

318 :名無しさんの野望 :04/08/07 22:28 ID:FqGijQhq
>>317
バイナリエディタでも使ってろよ 低能

319 :名無しさんの野望 :04/08/07 22:29 ID:3LgJtt6D
>>317
それをやると最初の戦士一体で全ての都市を征服出来そう…



320 :名無しさんの野望 :04/08/07 23:06 ID:G6fIEE0b
>>317
そんなゲーム面白いか?

そもそも、酋長レベルでプレイすればそんなに苦労せずともその手の
プレイはできるだろ。

321 :名無しさんの野望 :04/08/07 23:29 ID:AlgJPs/e
ただ勝ちたいだけなら10ターンで勝てるし。

322 :名無しさんの野望 :04/08/07 23:38 ID:LLbxcblz
日本が負けたら重慶を重爆撃する準備をしていたんだが、命拾いしたようだな。


・・・でも、感じ悪かったから、やっぱりやっちゃお〜っと。

323 : ◆Lazy8o/mP. :04/08/07 23:42 ID:NxcHOcC/
生涯一酋長として頑張ります。

324 :名無しさんの野望 :04/08/07 23:47 ID:0KZzgRYe
C
「上」 「違いますよ〜」
「下」 「違いますー」
「横」 「(゚Д゚)ハァ?」

免許の更新に行ったら婦警さんに怒られた。
視力の低下はやっぱりcivで徹夜のしすぎが原因かなぁ。
てかなんで視力検査合格なんだ。ペーパーだからいいけど。

325 :名無しさんの野望 :04/08/07 23:50 ID:2e8+6pC1
エディタでルールいじっていいなら1ターンで勝てるしな

326 :名無しさんの野望 :04/08/08 00:01 ID:s7rrBAzI
>>324
モニタから1m離れてやれ。

327 :名無しさんの野望 :04/08/08 00:17 ID:aLs1jX13
>>324
>「横」 「(゚Д゚)ハァ?」

伝説のオトコ〜♪

328 :名無しさんの野望 :04/08/08 05:11 ID:PSH6S6lp
>>324
免許のはだいぶ甘いよ、だいたい両眼で0.7でいいし

329 :名無しさんの野望 :04/08/08 08:00 ID:MxpMZkk1
>>324
>横
ワロタ。
視力より表現力が落ちてるYO

330 :名無しさんの野望 :04/08/08 12:05 ID:tExGRUVo
>>312
Civilization2はユニットの維持方法とかが3と違うから
3から2をやると結構面倒に思うかも。
でも2もかなり