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レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
Civ3で世界制覇Vol.36〜アテネ五輪を緊急生産〜

1 :名無しさんの野望 :04/07/30 20:31 ID:ssH0S/M8
麻薬的歴史百科事典ストラテジー、Civilization3について語るスレです。

役立つ情報源(超必見。超がんばれ。) http://stack-style.org/SidGame/
2ch謹製FAQ(テンプレが長すぎてまとめた、必見。少し古いけど。) http://members.at.infoseek.co.jp/civ2ch/
↑のミラーっぽいもの http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/9456/1067751718/r1
Civ3 Respect http://respect.s55.xrea.com/Civ3/
Civ3日本語パッチ(Ver 1.29fb) http://www.4gamer.net/files/patches/Civ3v129fb.exe
PtW日本語パッチ(Ver 1.27f) http://moon.cyberfront.co.jp/title/pc/civ_3/Civ3PTW1.27f.exe
C3C英語版パッチ(Ver1.22) http://www.firaxis.com/downloads/patch/Civ3Conquestsv122FULL.exe
C3C日本語版パッチ(Ver1.22) http://www.4gamer.net/news/history/2004.04/20040428220550detail.html

本家 http://www.civ3.com/
制作 http://www.firaxis.com/games_civ3.cfm
日本語版 http://www.cyberfront.co.jp/

海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civilization Fanatics http://www.civfanatics.com/
Apolyton CS http://apolyton.net/civ3/

過去ログ http://civ.lazy8.info/

Civ3で世界制覇Vol.34 〜アレクを発見しましたぞ!〜
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1087103863/

Civ3以外のCiv系ゲーム(SMACなど)はこちら
Civilization系統スレッド Part5
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1084169374/

なお、次スレタイの議論はレス900まではご遠慮ください。

質問はとりあえずhttp://stack-style.org/SidGame/を読んでからにしましょう。

201 :154 :04/08/05 01:56 ID:cnQAWrXt
人口管理は行政官任せ。労働者は自動。町の数はCOMと同じ領土面積としても2.5倍くらいは作っている。
核は禁じ手としている。COMの核の使い方が下手なので宇宙船、外交勝利を勝利条件から除くとICBMが作れるようになったら大量生産すれば楽勝。
でもこれはつまんない。
核放棄してるが、エジプト、ローマ、ペルシャ、ギリシャ間では激しい核戦争があったよう。
嫌われ者でもいきなり核が降ってくるというのはなかった。

>>199
勘違いしてる要素って何かある?
初代の人口爆発するシステムならともかく今作では娯楽ってあまり必要ないような。
贅沢品+市場でいいし、どうせ厭戦感情で幸福な人なんていなくなるし。

202 :名無しさんの野望 :04/08/05 02:07 ID:6ASilpEO
>>201
>町の数はCOMと同じ領土面積としても2.5倍くらいは作っている。
これかもしれないな・・・
都市の間隔が狭すぎるんじゃないかな
数を増やせばいいわけじゃない
都市画面見て働いてない奴が多くないか?
もしかして専門家ばっかりとか?
適度に離さないと人口増えてもほとんど意味無いぞ

皇帝レベル以上になると娯楽を上手く使う必要が出てくる
厭戦感情なんか出させないようにしないと
民主・共和での戦争はしない、するならすぐ終わらせる

>明日の夜にはうちに帰れますので。
大変な仕事してますね
就職活動めんどくせ

面接官「特技はciv3とありますが?」
学生 「はい。civ3で(ry

203 :名無しさんの野望 :04/08/05 02:56 ID:U+Sh39qp
>>201
内務相の画面の右上の方にバーがふたつあるよ。
上が科学、下が娯楽。両方とも0%だろうか?

民主制では戦争をふっかけてはいけない。数ターンでやばくなる。
敵から宣戦布告させる戦略が必要。防衛戦争という
大義名分があるから、12ターンくらい平気。
あと都市圏は最大20マスだから、20単位をこえる人口はいらない。
灌漑を鉱山にして間引けば、不満市民は減り、盾もふえる。

204 :名無しさんの野望 :04/08/05 09:41 ID:AqlteeCc
>>197
このアップローダを使って。
ttp://piacere-ptw.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload.cgi

セーブデータは、初期設定だとここにある。
C:\Program Files\Infogrames Interactive\Civilization III\Conquests\Saves
C:\Program Files\Infogrames Interactive\Civilization III\Conquests\Saves\Auto

205 :名無しさんの野望 :04/08/05 10:16 ID:PKgVM/Mq
ここまで分かってれば娯楽と科学の間違いはないよなぁ
ますます興味がわく

206 :名無しさんの野望 :04/08/05 10:25 ID:OpDxiXsN
昨日絶望的な外交関係の修復を質問した俺だが、無駄な努力をしつつも
2万ゴールドを20ターンで周回遅れ後進国に貢ぐ資金力はあった。

そういうわけでマジ興味あるそのデータ

207 :名無しさんの野望 :04/08/05 11:02 ID:7qpNfgJ9
いったいどういう状況なのか滅茶苦茶気になる
そこまで行ってりゃ問題なく金には困らないはずなんだが……

208 :名無しさんの野望 :04/08/05 13:12 ID:hLqQpMQc
青がまた急に赤に・・・ってのは相互防衛条約結んでるだけだと思われ。
これ、条約結んでる相手が攻撃されたら「こちらから」自動的に宣戦しちまうからね。

209 :154 :04/08/05 15:46 ID:cnQAWrXt
>>203、208
無論戦争をふっかけたりはしない。
相互防衛条約結んだら隣国の強国にけんかを買わせて世界大戦で。
そうしないと結んだ相手が敵を見つけてきてしまうからな。
そうそう。突然の宣戦布告はダイアログなしで攻めてくるの。だからクズ同然のコメントもない。相互防衛条約でもない。

初代では人口28の都市を造るのが楽しかった。そこらへんの開拓者を定住させ人口3にしてから感謝祭で爆発。


>>202
人口のミスもないと思う。科学と娯楽の概念だって初代からやってればわかるに決まってる。
今夜謎が解決するかな。
あと2時間で帰宅します。

210 :名無しさんの野望 :04/08/05 16:21 ID:uR9B7WYM
今まさにそれが起きたから気のせいじゃないと思われ
いきなり自分とこの領土が野戦砲で削られてちびった

ICBM180本貯まったところだったから丁度よかったけど(゚∀゚)


211 :154 :04/08/05 17:52 ID:OWff1aJV
帰ってきました。
うpしてみます。

同時に都市改善を売り払ってみます。

212 :154 :04/08/05 17:56 ID:OWff1aJV
うpできました。
civ3歴1週間の素人ですので、突っ込みはほどほどに

213 :名無しさんの野望 :04/08/05 18:08 ID:spENztMA
>>212
娯楽のバーをズラして戻したら黒字になった

214 :名無しさんの野望 :04/08/05 18:10 ID:qYEsmB5g
このスレには誇大妄想家とか虚言癖のある人とか文盲の無知な人が多いのですか?

215 :名無しさんの野望 :04/08/05 18:14 ID:5nmyaTPX
213で解決したみたいで何よりです

216 :名無しさんの野望 :04/08/05 18:15 ID:spENztMA
間違えてコンクエストで開いてたよ
>>213は忘れてくれ

217 :名無しさんの野望 :04/08/05 18:40 ID:IbmjXMH0
>>212
記録見てみた。
明らかに、都市を密集させすぎ。
さらに、都市が多すぎるから、保守費用が異常に高くなる。
都市をうまく建ててして、保守費用が少なくなるようにした方が良いと思う。

つか、無印CIVは共産主義はそれほど良くなかったような気も。

218 :名無しさんの野望 :04/08/05 18:42 ID:IbmjXMH0
IDがIbm。ICBMだったら良かったのに。

219 :154 :04/08/05 19:02 ID:OWff1aJV
やっぱ都市大杉でしたか。
どおりで。

さて、文化勝利でもねらうか。

220 :名無しさんの野望 :04/08/05 19:22 ID:YU54L15j
178みたいな仕様だと嬉しいな、と思った戦争メンドクセな漏れ。

221 :名無しさんの野望 :04/08/05 19:29 ID:YU54L15j
よく読んだら自分が書いたんだった。


はは
ははは
はははははははははははは

222 :名無しさんの野望 :04/08/05 19:34 ID:XzCX5jSr
リサイクルセンターいらないってあったけど
ないと温暖化で砂漠化しない?

223 :名無しさんの野望 :04/08/05 19:38 ID:KfB17mbu
セーブデータ見た。
自分のCivは英語版なんで文字化けしてよくわかんないとこもあるけど・・・
というかまず今の政治体制が何かもわからんw まあそれはおいといて

都市改善が多すぎだわねえ。
とにかく必要な都市改善を見極めて、必要でないものは建てないことだなあ。

都市密集させてもいいんだけど、密集させるなら例外(資源豊富で人口が
十分に伸びる都市や、不思議建設用に領域を広く確保している都市など)を除いて
病院は建設しないほうがいいなあ。人口が12超えたところでほとんどがタイルに
置けないわけで、病院、それに公共交通機関やリサイクルセンターまで建ててしまうと
生産性の増加がコストの増加に釣り合わない。これはデータ見る前から誰か書いてたと
思うけど。

生産性とコストの関係でいうと、
なんか汚職のひどいところで工場や発電所・銀行あたり作ってたりもしない?

文化勝利を狙ってたのなら各都市に寺院・図書館・大聖堂が置いてあるのは
まあアリか。

こんだけ都市が多いとアダムスミスやフーバーダムは是非欲しいとこだわねぇ。
てかフーバーダムはどんなことがあっても最優先にすべきだな。
群島マップでもない限り、COM文明がこれ取るとだいたい突っ走られちゃうしなー。


224 :名無しさんの野望 :04/08/05 20:09 ID:4DQC3cvU
エジプトの一部が公害で埋まってたのはちとワラタ

離れ島にある水色の国は現地の部隊で潰せそうだったよ
君主になったら戦闘継続しててもちゃんと発展できそう
戦艦がかなり厄介なんだけど、潜水艦作らないとダメかな?

続きは明日

225 :名無しさんの野望 :04/08/05 20:22 ID:7qpNfgJ9
あれだけ都市内に専門家多いなら、
全員徴税人にしちまえば結構稼げないか?

ざっとみたけどほとんどエンターテイナーだったような

226 :名無しさんの野望 :04/08/05 20:23 ID:7qpNfgJ9
ごめん 上げちゃった

227 :名無しさんの野望 :04/08/05 20:56 ID:gkSU9onA
ttp://piacere-ptw.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/source/up0094.zip
遊び半分に財政難を片付けてみた

しっかり町を育てれば後400スタックは養えるようになるはずだから
現代機甲部隊200ぐらい作って奢侈資源4品で釣って都市を囲んで
奇襲で1ターンキルが一番現実的な気がする

ただ時間が足りるかどうか…
でも逐次投入でだらだら続けるとステルス爆撃機が毎ターン40スタック
飛んでくるから労働者が100体いても足らないし勝てる気しない


228 :名無しさんの野望 :04/08/05 21:02 ID:gkSU9onA
あ、ファイルネーム変えてないから気をつけて

229 :名無しさんの野望 :04/08/05 23:04 ID:YU54L15j
だれだよ「テオドラたんのぱんつは、ほわいつ(*´Д`)」って宝石を20ターン貢いで喜んでいる奴は。
正直に言うならいまがチャンスだぞ!






230 :名無しさんの野望 :04/08/06 00:50 ID:zmwim7B1
>>219
都市多すぎ、というか正しく都市圏を理解してないと思う
密集させるとしても20スクエアの内8スクエアが他の都市圏と重なるくらいで
砂漠・ツンドラはそれよりも余裕をもって

あれだけ改善つくっても働く場所がないからシールド・ゴールドが稼げてない
とても現代のシールド生産量とは思えない、そりゃ大不思議つくれないわけだよ
保守>ゴールドなんておかしな状態にもなってる

保守つくりすぎ×都市間隔狭すぎ、の結果最悪の事態になってる、汚職も増えるし
AIの2.5倍の密度でおかしいと思わなかったのかな

あと、これ通常版だったのね、コンクエスト面白いからお勧め

231 :名無しさんの野望 :04/08/06 00:57 ID:zmwim7B1
文化勝利はおまけのような特殊な勝利だから一回やれば飽きると思う
制覇と文化、もっと早い段階でどっちを狙うか決めないと

232 :名無しさんの野望 :04/08/06 01:04 ID:zmwim7B1
遅レスだが>>186
ゴムにいくら積んでも駄目になった、は交易途中に戦争かなんかで
契約がまっとうされなかったことがあるんじゃないのかな
それをやってしまうと、支払い形式によっては全く取り合ってくれなくなる

相手の技術と1000ゴールドの契約ではOKでも
相手の技術と1000ゴールド+ターン1ゴールドで拒否されることも

20ターン契約・条約には要注意
相互防衛なんかしてるとこういう事態になってしまう、だから相互防衛は結ばない

233 :154 :04/08/06 01:18 ID:bZci0yKg
とりあえずリサイクルセンター、公共交通機関、製造プラント、対空ミサイル基地、ソーラー発電所を全部売り払ってみた。
病院も売りたいんだけどな。それでもやっぱり共産でマイナス300とかになってる。民主だとプラスになるのだが、1ターンで無政府状態になってしまう。
結局
あれからヘルセポリスを取ったり取られたり。大陸の端から挟み撃ち。でもどこからこんなにたくさんの現代機甲部隊がやってくるのかロードス目前で憤死。
和平を結んでも次のターンには宣戦布告なしで奇襲される。結局民主主義は不可能。
無政府とわずかな期間の民主でゴールドを稼いで共産で攻める。数ターンで破産なんだが。

>>227が開けないよぉ


234 :154 :04/08/06 01:22 ID:bZci0yKg
>>232
たぶん戦争途中に邪悪なるエジプトの野戦砲に改善を破壊されて香辛料の供給ができなくなったためではないかと思う。

227を見てみたいな。
とりあえずマイナス300ゴールドの状態さえ脱出できれば共産で戦争が継続できる。

明日から出張で日曜の夜までciv断ちをしなきゃならん。ツライ。

235 :名無しさんの野望 :04/08/06 01:23 ID:zmwim7B1
>>233
>>227の圧縮はrarみたい
拡張子変更すれば開けた

236 :名無しさんの野望 :04/08/06 02:08 ID:OFr0M46a
住人の意見を聞いて最初からやり直したほうが
実りあるCIVライフを送れますよ

237 :名無しさんの野望 :04/08/06 02:26 ID:QTE9r99v
ここからどう復活するか、コンクエスト風味で(・∀・)イイ!!

238 :名無しさんの野望 :04/08/06 02:43 ID:siyCI3Xf
59年前の今日、広島はアメリカに消された

239 :名無しさんの野望 :04/08/06 02:43 ID:HR58m50i
ハマタはどうだい?

240 :名無しさんの野望 :04/08/06 03:06 ID:fhfmM/P/
CIV3の三箇条
・病院を作らない
・公共交通機関を作らない
・リサイクルセンターを作らない

これさえ守ればあなたも上級者!

241 :154 :04/08/06 03:54 ID:bZci0yKg
結果の報告です。
なんか知らんが、突然決定的敗北を喫しましたという表示が表れて強制的に負けになってしまった。
やり直してみたけど同じ結果。なんじゃこれ。

ペルシャの息の根を止める寸前。国土面積はあまり負けてないと思うし、人口も。
エジプトが制覇したということなんだろうけど。
あるいは悪行三昧のせいで失脚したか。もうずっと使節は拒まれっぱなしだし、民主主義は1ターンもたないし。

エジプトとの200ターン戦争は終結しました。

242 :名無しさんの野望 :04/08/06 04:22 ID:zmwim7B1
>>240
病院はAIが公衆衛生開発した場合のみ、都市によってはつくるよ

>>241
http://www.stack-style.org/SidGame/civ3infodigest.html
これをよく読め

http://www.stack-style.org/SidGame/civ3infodigest.html#win
特にここ


悪行三昧のせいで敗北はない、国連たてられたなら別だが
どうせターン切れか、宇宙船飛ばされたんだろ
おそらく後者、あんなだらだら戦争するよりは宇宙船建設するのが普通
文化と制覇にこだわるならもう敗北しかない

243 :名無しさんの野望 :04/08/06 04:37 ID:zmwim7B1
あれ、勝利条件オフでやってんのかな
もしかして文化負けか? ちょっとやってみる

244 :名無しさんの野望 :04/08/06 04:53 ID:zmwim7B1
>>241
これ文化敗北だよ・・・・
エジプトに首都20000越えされて負け、全体ではお互いとっくに100000超えてるし

文化勝利狙うなら首都で大不思議つくんなきゃ・・・
制覇だってあの状態になったらもう核使わなきゃキリがないよ・・・
膠着状態になったときのために国連勝利や宇宙船勝利があるんだけどそれもオフ・・・

縛りするのもイイけど、実力が伴ってからにしたらどうだろう
国王なら戦車までに余裕をもって制覇出来るようになるはず

あと、移動とアニメーション全部見てるのか 普段全部オフにしてるからちょっと吃驚した

245 :240 :04/08/06 12:10 ID:fhfmM/P/
>>242
いえ、AIが公衆衛生を開発しようがしまいが、どんな都市だろうが病院を作ってはいかんのです。
まず、人口が13以上になると、12の都市に比べ公害の発生確率が増大します。
また、大都市をいくつも維持するとなると都市と都市の間隔が広がり、
首都からの距離が長くなり、人口12の都市をずらっと並べるよりも汚職が増えることになります。
おまけに、病院は維持費がかかります。
つうか、病院を作るコストがあれば歩兵の一つや二つは作れます。

実際、人口24の都市と人口12の都市二つが同じだとすれば(24のタイルを消費するという点で)
都市二つの方が同時に発展させられるし、必要な食料も少ないし、
二つ同時に物が作れるし、幸福度の維持も楽だし・・・と枚挙にいとまがありません。

よって、病院を作ってはいけない、というのが、私が人生の数年間を浪費して得た結論であります。


246 :名無しさんの野望 :04/08/06 12:15 ID:Rk833rnX
でも戦場医療どうすんの?

247 :名無しさんの野望 :04/08/06 12:23 ID:DGBdqz1X
このゲームが発売された頃、僕は大学を卒業するか留年するかの瀬戸際でした。
26単位中18単位を取らなければ留年確定。しかもその中に必修(再々履修)が2つも含まれていました。
当然、授業なんて全く出てません。ノートも教科書もナッシング。
ついでに真面目に授業出てる友達なんてナッシングです。
そんな大事な時期の、よりによって試験期間に発売されたこのゲーム。常識で考えたら買いませんよね。

でも、何故か横浜のヨドバシカメラの開店と同時にこれ持ってレジに並んでたんです。
その足で大学に向かい、試験に臨んだ僕。 ごめんねお母さん。僕、留年しちゃうかも。

帰宅しても試験勉強どころじゃありません。ああ、目の前のゲームが僕を桃源郷に連れていくのです。
その頃の睡眠時間は平均2時間。試験勉強なんて5分です。

頭に来たのでゲームCDを叩き壊して犬に食わせてしまいました。
実際には食べなかったので僕が代わりに食べましたが、とてもマズくてまた頭に来ました。
余りにも頭に来たのでマッパで絶叫していたら、黄色い救急車に担ぎこまれて
山の上の窓に鉄格子がある病院に放り込まれ、頭に太いお注射を射たれてしまいました。
それ以降、僕の心は平穏の一言です。
何だかいつも幸せな気分でニコニコしているのですが、僕の両親は笑っている僕を見ると泣いてます。

何故なんでしょう?こんなに幸せなのに。

248 :名無しさんの野望 :04/08/06 12:35 ID:fhfmM/P/
>>246
私の人生(ryによれば、戦場医療は必要がありません。
近代以降の戦争なら、鉄道で兵舎のある都市にワープできますからね。

>>247
コピペ乙

249 :名無しさんの野望 :04/08/06 12:46 ID:JRjCIFP/
人口12だと溶鉱炉あってもせいぜい盾100止まりじゃないか。
それに人口13で都市部のタイルにボーナス付くし
改善の保守費用も人口12を多数並べるよりかなり安い
都市数制限にも引っかかりにくいし・・・と枚挙にいとまがありません。

首都からの距離なんて軍事プレイ以外では気にならんよ。
エロイ人にはそれがわからんのです。

250 :名無しさんの野望 :04/08/06 13:03 ID:4dZHDhku
>>249
賛成。
現代機甲部隊を一ターンで作れなきゃやだもん。

251 :名無しさんの野望 :04/08/06 13:03 ID:qxrGyxdu
土木技師を使うなら人口が多い方がいいよなぁ・・

252 :名無しさんの野望 :04/08/06 13:05 ID:fhfmM/P/
溶鉱炉って、100もあれば十分じゃないの・・・
しかし考えてみると、私の場合は序盤にCOMと張り合うために
首都周辺は1マスごとに都市を敷き詰めるせいか、
近代には病院を作る必要が無くなっている、というだけかもしれぬ。
そうするとこの問題は個人のプレイスタイル次第であり、
結論は無し、ということになるのかな。

253 :名無しさんの野望 :04/08/06 13:10 ID:QTE9r99v
別に都市間隔を広げなくてもいいわけだし、都市数増でも結局汚職がふえるし、
盾も少ない。病院のコストは人口増での商業と盾でとりかえせる。
そりゃまわりが砂漠とかそんなんだったら無意味だろうがな。
立地条件によるってこった。

254 :名無しさんの野望 :04/08/06 13:15 ID:w34G1qsa
全ての改善を揃えるまで極力兵を作らない、お陰でいつも兵力不足。
 だ が そ れ が い い

255 :名無しさんの野望 :04/08/06 13:59 ID:+pgwVCR+
>>254
貴様は俺か?

256 :名無しさんの野望 :04/08/06 14:06 ID:GQkrzHt3
>>254
俺もそうだけど、それだと他国から無茶な要求をされないか?
しかもそれを拒否し続けてると戦争吹っかけられる

結局、世界vs俺の構図になる
('A`)

257 :名無しさんの野望 :04/08/06 14:10 ID:WNLFb7dK
ここは自分のプレイスタイルから人生を語るスレになればいいなあ

258 :名無しさんの野望 :04/08/06 14:18 ID:Muq4HzGG
お断りだ

259 :名無しさんの野望 :04/08/06 14:39 ID:JRjCIFP/
大学と銀行をぐっと我慢すれば一応の兵力は揃う
しかしその葛藤がまた…ハァハァハァ

260 :名無しさんの野望 :04/08/06 14:40 ID:RZfzgZzy
最低限必要な改善って何ですか?
寺院と上下水道ですか?
図書館・大学(科学の発展のため)などは上のレベルでやっている人は作らないんですか。
兵舎も無視して質より量の作戦で行くんでしょうか?

261 :名無しさんの野望 :04/08/06 14:49 ID:nMa5ycPQ
基本的には
図書館>市場>>>その他
だと思う。贅沢品の数とかにもよるけど。

他は状況に応じて。それにすべての都市で同じ戦略とってちゃいかんよ。

262 :名無しさんの野望 :04/08/06 15:03 ID:zmwim7B1
>>245
いや、それは違うよ
基本は12スクウェアずつ確保で構わないが
大不思議などにまとまったシールドが必要になることがある
全部つくれとは言わん、都市によっては作るべき
間隔が空いてしまった場所にもね

>>252
敷き詰めてどうするんだ、>>154の悲劇を繰り返すつもりか!
都市間隔はほどよくすべき

っていうかそれでどのレベルまで勝てたか書いてくれよ
それでノーロード現人神に勝てるなら真似させてください

263 :名無しさんの野望 :04/08/06 15:06 ID:4dZHDhku
都市間隔に悩んでますた・・・
そうか、別に重なってもいいのね・・

264 :名無しさんの野望 :04/08/06 15:14 ID:QoPWLJle
都市圏重なってもOKってのはマルチやって指摘されて初めて知った
都市圏重ねても20ぐらいは人口逝く土地ならシールド考えて病院作った方がいいでしょ

265 :名無しさんの野望 :04/08/06 15:21 ID:E1Na6BiS
一応、都市の間隔を縮めるのは
開拓効率をあげる、都市の養える人口が少なくても高い生産力を出させる
という目的と、
移動1の槍兵などが1ターンで都市から都市へ移動できる→防衛が楽になる
という目的があってやること。
短期決戦を狙うなら間隔を縮めるのはありだが、
鉄道以降の近代、現代までもつれ込むことを想定しているなら誰も働いていない土地ができない程度に
間隔をあけた方がいいとおもう。

266 :名無しさんの野望 :04/08/06 15:22 ID:zmwim7B1
都市間隔は空けすぎても、密集しすぎてもいけない
人とスクウェア、どちらも無駄にしてはいけない
離れすぎても汚職は増える、都市が多すぎても汚職は増える
地形によっても変えなきゃいけない
それが楽しい

>>260
寺院・兵舎(場所によっては港・上水道・裁判所も)つくって君主移行辺りから兵つくって戦争、
領地が納得できるくらいになったら戦争終結直前に聖堂たてて民主移行
主要都市には図書館・大学は当然つくる

皇帝以上の場合、贅沢品の数や文明の志向にもよるけど
よくある順番は
寺院>兵舎(=上水道=港=裁判所)>(ユニット)>聖堂>市場=図書館>大学 あとは工場かな
これくらいはつくるね、勿論都市のシールド・ゴールド・食料に偏りがあれば順番変えるけど
低レベルなら好きなものからつくればいい




267 :名無しさんの野望 :04/08/06 15:32 ID:JRjCIFP/
理想の間隔はうpろだの0078.pngだなやっぱり

268 :名無しさんの野望 :04/08/06 15:36 ID:Taccfpvp
ここ最近の流れは参考になるなぁ。
読んでるだけで、俺も将軍以上に勝てるような気がする。

269 :名無しさんの野望 :04/08/06 15:38 ID:j4P4fEmk
もう長いこと皇帝レベルでしかやってないが
天帝だと都市密集させねーとやってられんわ!

270 :名無しさんの野望 :04/08/06 15:42 ID:zmwim7B1
>>267
あれは病院を建てることを前提にした間隔だね
そうなるまで、特に序盤がちょっと厳しい気がする
文明が近くにいたりすると間隔より陣取り優先だし
自文明側に敵都市をつくらせないことが第一になる

見た目はいいけどね、難易度どれくらいなんだろ

271 :240 :04/08/06 15:50 ID:fhfmM/P/
うpしてみました。スペインのやつです。名前がBC1500になってるのは気にしないでください。
おっしゃるとおり、七不思議なんて作れませんので、進化論までのはあきらめてます。
この方法でノーロードでは現人神が限界ですね。点綴なんてとてもとても・・・
あの、素人のくせにえらそうなこといって申し訳ありませんでした。

272 :名無しさんの野望 :04/08/06 16:56 ID:Bl/cOIKg
>>271
すげーな
でもそんなに敷き詰めてないじゃない
周り海だからかなり余裕ある・・・・
って海洋の群島で国連勝利かよ
初期位置で勝負が決まるタイプだな
それはシドでクリア済みだよ
気候から設定して初期リセット繰り返す必要あるが
現人神で国連建設に1500年までかかってるのは
AI技術交換されない群島特有の簡単さ
この場合領地に制限があるから都市数増やすのは正しい
でも今の話の流れとは違うだろ
それはCIV3の三箇条じゃなくて
群島国連勝利の三箇条だな

273 :名無しさんの野望 :04/08/06 17:08 ID:/0UV/epY
病院は現代の大不思議や宇宙船開発用
そのために余裕を持たせる都市をとっておく
国連たてちゃうならいらないでFA
フーバーさえイラネ

274 :名無しさんの野望 :04/08/06 17:23 ID:/0UV/epY
群島マップはAIの技術交換が遅れるうえAI大国が出来にくいから科学で先行するのはイージー
大軍で攻められることもないのでゆったり内政で戦争も少なく外交は安定
国連勝利についての議論はこのスレやcivfanatics等海外サイトでも十分やったからもう勘弁な
国連勝利しかしない奴にとってはciv=国連勝利
勝利と思うかどうかはプレイヤー次第で他の連中がどうこう言うことじゃない

275 :名無しさんの野望 :04/08/06 17:31 ID:zigMwT/g
ちなみに>>240は大陸でも同じ事やってるの?

276 :名無しさんの野望 :04/08/06 17:48 ID:fhfmM/P/
>>275
はい。猿の一つ覚えでこればっかりです。
人口が12になったら、炭坑で食料生産を調節してます。
これが面倒なんで、最近では群島か小さいマップでしか
やらなくなってしまいました。
国連勝利は私も味気ないとは思うんですけども
我が家のパソコンでは現代だと1ターンに相当かかるため、
宇宙船まで作っていたらもはや発狂寸前、
やむなく採用しています。

ああ恥かいた。

277 :名無しさんの野望 :04/08/06 17:50 ID:IeYT0H4D
中止だったのか

278 :名無しさんの野望 :04/08/06 17:54 ID:IeYT0H4D
↑うわ、誤爆したスマンorz
送るつもりだったのは↓だ!

何言ってんだ! 国連たてるならなおさら病院いるだろ!
核分裂のメドがたったら病院と工場と発電所をつくった最大シールド生産都市の都市圏にかかってる邪魔な都市を潰せ!
潰さなくてもいいがどーせ国連で終えるならいらない! ってゆーか他にも色々いらない!
そしてとにかく大人数でシールド生産して1ターンでも早く国連を完成させるんだ!
詰めが甘いぞ>>240

つまり都市によってはつくるが正答!


国連勝利なら↓この条件にまでいかないんじゃないの?
・公共交通機関を作らない
・リサイクルセンターを作らない

つまりあれは一箇条だ!


群島は守りが楽だ! だからこそ攻めれ!
世界中の島を制覇するとなんとも言えない気分になるぞ!

279 :名無しさんの野望 :04/08/06 18:16 ID:owzNKZRg
確かに病院は詰めの問題だな
それでも病院はやり方次第で使い道があるということ
その使い道を考えるのが上級者だ
つくらなければ上級者などというのは誤りだ
戦場医療のために病院をつくるのは賛成できないがな

都市間隔うんぬん以前の問題だ
最後の最後で病院が決め手になることもある

280 :240 :04/08/06 18:20 ID:fhfmM/P/
>>278
君、テンション高杉。
俺は飛行機開発の頃から首都建設でシールドためてるからいいんだよ。いいの。

前に一度、英国で七つの海を制覇したことがあるけど(核あり)、なんというか

「敗け戦の次に悲惨なのは勝ち戦である。」

という気分になったぞ。

いやぁ、やっぱり軍艦は抑止力たるべきですよ。俺、条約派だからさぁ。

281 :名無しさんの野望 :04/08/06 18:23 ID:fhfmM/P/
あれ、条約派じゃねえな。どっちだっけ。まあいいや。

282 :名無しさんの野望 :04/08/06 18:40 ID:Aj0xmfhc
エディタで核の影響範囲いじれたらなあ
ちまちま3*3降らすのにも飽きてきたよ

283 :名無しさんの野望 :04/08/06 18:42 ID:owzNKZRg
>>282
平和記念日によくもそんなことを・・・

284 :名無しさんの野望 :04/08/06 18:49 ID:+pgwVCR+
遅ればせながら、154氏のセーブデータ見てみたYO!
灌漑しすぎなんじゃなかろうか。
草原の石炭まで灌漑されてた_| ̄|○

都市を廃棄していくと、税収が見る見る増えて笑った。

285 :名無しさんの野望 :04/08/06 19:06 ID:WNLFb7dK
>>284
灌漑を自動でやらせてるんじゃないですかね。

286 :名無しさんの野望 :04/08/06 19:07 ID:tQdQWhkK
労働者は自動オンリーだそうだから

287 :名無しさんの野望 :04/08/06 19:10 ID:+pgwVCR+
ぅぁ、やっぱりそうだったか。
あと、港を執拗なまでに建てていないのも気になった。
せっかく浮島作れるのに……

288 :名無しさんの野望 :04/08/06 19:27 ID:fhfmM/P/
いや、違う、154氏は灌漑と炭坑で市松模様が作りたかったんだ。

289 :名無しさんの野望 :04/08/06 19:40 ID:RS4duZUV
労働者はSHIFT+A

290 :名無しさんの野望 :04/08/06 19:51 ID:j4P4fEmk
今日は核戦争をやりまくりで行こう

291 :名無しさんの野望 :04/08/06 20:05 ID:w34G1qsa
>>290
領地があちこちに分散してて隣接国が多いけどやってもいい?

それでやり方忘れたんだが、都市の人口じゃなくて文明全体の人口は
何処で把握できたっけ? できない?

292 :名無しさんの野望 :04/08/06 20:10 ID:WGIU19mj
>>290
アメリカさんにどうぞ落としてやってください

293 :名無しさんの野望 :04/08/06 23:35 ID:3Kke/CkO
そう言えば、WW2のシナリオって広島が無いな。
仕方ないからプサンに落とすか。


294 :名無しさんの野望 :04/08/06 23:44 ID:6AzU/a9+
じゃあ俺は北京にしとこう

295 :名無しさんの野望 :04/08/06 23:58 ID:AjYSy1du
>>291
右下、Vの勝利条件画面を開くと出てたはず。C3Cなら。

296 :名無しさんの野望 :04/08/07 01:07 ID:ylRdWteY
重慶があるじゃないか

297 :名無しさんの野望 :04/08/07 04:50 ID:uU9cuJsH
>>290
激しくワラタ。
俺も核を落としまくるとするかな。

298 :名無しさんの野望 :04/08/07 08:42 ID:RDRSKvgC
文化勝利狙ってたんだけど、急遽気が変わって
重慶に核攻撃しちゃったよ・・・

299 :名無しさんの野望 :04/08/07 09:29 ID:N9h3wJY0
戦国コンクエストやってたんですが、北条氏(礼儀正しい)が突然戦争をしかけてきたんですけど
これはどういうことですか・・・?戦争回避するために数学貢いだのに_| ̄|○

300 :名無しさんの野望 :04/08/07 10:00 ID:XFbNsVyj
>>299
貢いでても軍備が殆どないと攻めてくるよ
ちゃんと防衛ユニットおいておいた?

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