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Civ3で世界制覇Vol.38 〜スレタイ100年戦争〜

1 :名無しさんの野望 :04/09/11 14:12:51 ID:PGMTnngS
麻薬的歴史百科事典ストラテジー、Civilization3について語るスレです。

役立つ情報源(超必見。超がんばれ。) http://stack-style.org/SidGame/
2ch謹製FAQ(テンプレが長すぎてまとめた、必見。少し古いけど。) http://members.at.infoseek.co.jp/civ2ch/
↑のミラーっぽいもの http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/9456/1067751718/r1
Civ3 Respect http://respect.s55.xrea.com/Civ3/
Civ3日本語パッチ(Ver 1.29fb) http://www.4gamer.net/files/patches/Civ3v129fb.exe
PtW日本語パッチ(Ver 1.27f) http://moon.cyberfront.co.jp/title/pc/civ_3/Civ3PTW1.27f.exe
C3C英語版パッチ(Ver1.22) http://www.firaxis.com/downloads/patch/Civ3Conquestsv122FULL.exe
C3C日本語版パッチ(Ver1.22) http://www.4gamer.net/news/history/2004.04/20040428220550detail.html

本家 http://www.civ3.com/
制作 http://www.firaxis.com/games_civ3.cfm
日本語版 http://www.cyberfront.co.jp/

海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civilization Fanatics http://www.civfanatics.com/
Apolyton CS http://apolyton.net/civ3/

過去ログ http://civ.lazy8.info/

Civ3で世界制覇Vol.37 〜アテネを陥せ侍達〜
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1093259878/

Civ3以外のCiv系ゲーム(SMACなど)はこちら
Civilization系統スレッド Part5
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1084169374/

なお、次スレタイの議論はレス900まではご遠慮ください。

801 :名無しさんの野望 :04/09/26 00:22:01 ID:66Wgm/WL
>>800
初代ゴジラっすか!?

802 :名無しさんの野望 :04/09/26 00:24:40 ID:6DfQy8dg
誰かエヴァ作ってくんないかなぁ。
そしたらこのゲーム買ってあげてもいいけど(ボソッ

803 :名無しさんの野望 :04/09/26 00:26:20 ID:+r6TJ6oP
>>802
エヴァヲタ死ね

804 :名無しさんの野望 :04/09/26 00:27:27 ID:C1n3WVHd
前に書いてた人がいたけど、蛮族を戦車と歩兵あたりに変更しておくと
スリル満点。

805 :名無しさんの野望 :04/09/26 00:32:41 ID:isNm165g
>>804
戦国自衛隊みたいなもんかw

806 :名無しさんの野望 :04/09/26 01:22:43 ID:bOiBa4hv
>>801
初代ゴジラは酸素破壊装置じゃなかったか

んでゴジラ滅殺と引き換えに環境破壊ウマー

807 :名無しさんの野望 :04/09/26 01:39:03 ID:NQUySCvk
>>804
スリル以前に勝てないよ。

808 :にょんさん三等兵 ◆NYON3aDQr. :04/09/26 02:01:43 ID:dVwpAwX2
終盤にゴジラとか出てきたら、マンネリ打破で面白そうだなにょ・・
核でしか倒せないのなら尚更・・
もしくはエイズみたいな伝染病とか・・(映画「アウトブレイク」とか「28日後」みたいな・・)

みんなで一致団結して必要技術に邁進する必要があるにょ!!


ツンドラとか砂漠から上手い事終盤に湧いてくるように出来ないかにょう・・
技術的に可能なのかにょう・・ふむむ・・

「病院」技術と同時に”ヴィルス源”資源が可視化されて・・
道路が繋がってると・・えと・・・

ぅぅ・・脳みそがパンクしそうにょ('・c_・` )

809 :名無しさんの野望 :04/09/26 02:24:09 ID:bxPoOfJn
ゴジラ(0/20/2)
HP:30
現代に入った文明の近くに突如現れる。
ゴジラが乗ったタイルは地形改善壊滅、都市なら破壊される。ユニットも全滅。
要するに移動型の溶岩のようなもので、周りを囲んでも止めることが出来ない。
止めるには倒すしかなし。
放置しておくとラドン・キングギドラなどが現れ怪獣大戦争が発生する。

810 :にょんさん三等兵 ◆NYON3aDQr. :04/09/26 02:30:09 ID:dVwpAwX2
終盤のマンネリ打破はシム系の宿命だからにょ・・
シブはあまりゆったりしてるゆとりがないから奏功してるけどにょ
大国になるほど危機感が増すような感じだったら更に緊張感増すんだけどにょう

811 :名無しさんの野望 :04/09/26 02:37:05 ID:90qRzPOQ
>>809
怪獣大戦争って・・・
もはやCivではないですね;

812 :名無しさんの野望 :04/09/26 03:35:25 ID:isNm165g
>>809
巡航ミサイルやレーダー砲、ステルス爆撃機あたりをしこたまぶち込んでやれば簡単に倒せるような希ガス
まあリアル(?)な怪獣としては適当かも。

813 :名無しさんの野望 :04/09/26 03:48:07 ID:7Q9G0pMw
ゲームの難易度が上がる程、
ゲーム中盤戦で、文明が発達しきってしまい、
面白さが、領土拡大になってしまう気もする。
ゴジラとはいわないけど、なんかアクセントは欲しいな・・・

814 :名無しさんの野望 :04/09/26 03:54:18 ID:EyO8gIdz
>>813
まぁ、そのへんはciv4に期待だ


815 :にょんさん三等兵 ◆NYON3aDQr. :04/09/26 06:42:27 ID:dVwpAwX2
関係ないけど、
TV放映で映画はあまり観ない方が良いにょ・・
シナリオは熟練の脚本家と監督の編集でオリジナルが作られてるのに
そういう知識がない人間が適当にTV枠用に削ってるからにょ・・

TV放映は105分前後だから、飛び出た分は全部切るにょ
この前の「ハリケーン」なんか元の尺が長いから40〜50分ぶった切ってあって
見終わったら(゚д゚)???ってなったにょ
約4分の1ぶった切ってあったからにょ・・

ハンニバルじゃ脳みそ喰うシーン等危ないとこをカット
フィールドオブドリームスじゃラストのシーンをカット
少しぐらい延長放映すりゃ良いのににょう・・

駄文ごめんなさいにょ
ごめんなさいにょ

816 :名無しさんの野望 :04/09/26 10:56:17 ID:DdPc4SIS
やっぱゴジラは核ぶっ放した次点で発生だろ

817 :名無しさんの野望 :04/09/26 11:20:53 ID:702J786c
不思議だ、にょんさんのスレも普通のスレとして読めてしまう。
これは、やはり、そういうことか?

818 :名無しさんの野望 :04/09/26 11:23:04 ID:QW74QnYk
確かにもう少しランダムな要素、イベントが増えればなーと思う
(理不尽なランダムイベントが無いのがCIV3の良い所な気もするのが難しいが・・・)。

民主主義だと収入が大きく変動するとか(バブル&恐慌)
共産・ファシズムだと変動が小さい

あとは「鉄の人(セーブ&ロード禁止)」採用を!
公害の影響を大きく!
(今じゃリサイクルセンター&公共交通機関作る意味ねー!核戦争もあんまり怖くねー!)

819 :名無しさんの野望 :04/09/26 11:33:45 ID:BJ5tOb37
>>818
鉄の人だけは勘弁を。
途中で止められなくなる。
個人的には地震等の天災を追加して欲しいな。

820 :名無しさんの野望 :04/09/26 12:28:58 ID:7QVwGFMp
上院の復活を望む

821 :名無しさんの野望 :04/09/26 12:32:54 ID:HHSCAiBo
FE形式で

822 :名無しさんの野望 :04/09/26 12:33:48 ID:0VroWbvB
>>812
ハリウッド版ゴジラでつね

823 :名無しさんの野望 :04/09/26 12:48:06 ID:C1n3WVHd
>>816
それはおもしろいかもしれないな。
核のペナルティが甘すぎるし。

824 :名無しさんの野望 :04/09/26 13:20:30 ID:bOiBa4hv
小七不思議「自衛隊ひみつ技術」
ユニット「メカゴジラ」および「メーザー砲」の生産が可能になる。

825 :名無しさんの野望 :04/09/26 13:23:27 ID:SAgmvbgR
>>823
核実験を行わないと命中率が著しく下がるというのはどうか。

826 :名無しさんの野望 :04/09/26 13:31:16 ID:Iay29GH6
>825
面白いな。
(効果的に)核を撃とうとする文明は、事前にそれが丸分かりになってしまうわけか。


827 :名無しさんの野望 :04/09/26 14:01:01 ID:KJAqOlWN
みなさんは ゲーム開始直後、第一都市、どうしてます?

ゆっくり歩き回って、大陸(島)の中心まで移動して、
後々の「首都汚職現象効果」を最大限活用しようとするのか
早めに見切りを付けて、2.3ターンで都市を建設し、
中盤で首都を移転する。
どっちです?

828 :名無しさんの野望 :04/09/26 14:08:45 ID:BJ5tOb37
>>827
早めに見切りをつける。
余程悪い場所でない限り、1ターン目に作っちゃう。
ゆっくりするのは、もったいない気がするので。

829 :名無しさんの野望 :04/09/26 14:16:57 ID:sPuBAQiG
高難易度でいい土地探してうろついてたら、隣の文明の大軍と遭遇して滅亡したことはあった。

830 :名無しさんの野望 :04/09/26 14:41:48 ID:wItZOXVH
そういやライバル文明は首都移転をしないのな。

831 :名無しさんの野望 :04/09/26 15:02:59 ID:iaF+u8Qk
高難易度だと最初の1ターンは大きいでしょ
よっぽど酷くなければ探し回らないほうがいいよ。砂漠の真ん中とかの時以外

832 :名無しさんの野望 :04/09/26 15:35:03 ID:7QVwGFMp
>>823
核兵器を敵国へ撃てるようになる前に
・再処理施設
・原発(じゃなくてもいいけど)
・核実験
・自国民の一部が不幸になる(民主主義・共和制の場合。ファシズム等だと一部が幸福になる)
・ミサイル基地
これぐらいほしい。

あと
・宗教
・景気
・戒厳令
・報道検閲
・宇宙開発
・移民
がほしい

833 :名無しさんの野望 :04/09/26 15:50:19 ID:bxPoOfJn
・難民
共産主義・ファシズムの国家で発生。
国境沿いの都市の人口が減り、隣国の都市の人口が増える。
ただし人口が増加した都市の治安は悪化する。

以下の条件でで発生率アップ
1:隣国が民主主義
2:内乱
3:戦争中
4:駐留部隊がいない

メッセージ:「我が国の国民が他国に流出しておりますぞ!」

小不思議「ベルリンの壁」で防止可能。

834 :名無しさんの野望 :04/09/26 15:54:42 ID:87C89TJK
難民面白そうだけど、ぶっちゃけると
近代以降で1単位ぐらい移動しようが屁みたいなものだよな。

835 :名無しさんの野望 :04/09/26 16:15:24 ID:sjr1bgU8
>>832は本当にCivをプレイしたことがあるんだろうか

836 :名無しさんの野望 :04/09/26 16:26:53 ID:cdtK8h95
おれがCiv4に期待するのは時代が進んでも
新しく国が出来るシステムだな。
市民を幸せにしてないと内乱が起きて独立したり
それを武力で抑えたり出来たら絶対楽しい。
作るのは大変そうだけど。

837 :名無しさんの野望 :04/09/26 16:46:30 ID:0VroWbvB
>>836
禿同
アメリカ合衆国が紀元前からあるなんて(゚听)

838 :名無しさんの野望 :04/09/26 16:59:01 ID:db77zbtX
>>837
んなこと言ったら、すべての文明が一斉にスタートするのもおかしいじゃないか
全部直せと言うのか

839 :名無しさんの野望 :04/09/26 17:04:02 ID:q5KMge/v
>>837
>>836が言いたいのはそういうことじゃないと思うが。

840 :名無しさんの野望 :04/09/26 17:07:34 ID:702J786c
難民は素直に幸福度や国力によってどちらからどちらに行くかが決定したほうがいい。

841 :名無しさんの野望 :04/09/26 17:16:37 ID:cdtK8h95
いや、おれも>>837と同じ意見だよ。

あと、このシステムが出来たらマルチも楽しそう。
途中参加が可能で部屋に入ると誰かの国が分裂する。
絶対楽しい。

842 :名無しさんの野望 :04/09/26 17:18:07 ID:cnaD1QE3
Civ2には内乱→独立っていうのがあったよね。
いきなり国が半分無くなって焦ったことが何度かあった。

843 :名無しさんの野望 :04/09/26 17:27:23 ID:OrXpOGd+
次回作に望むこと

・連邦制国家の導入
 
 現実のロシアみたいに国土がでかくなりすぎると、管理がめんどくさくなるので
 末端の方の都市郡のにある程度の自治権(好きな物を生産する自由とか)を与えて、
 好きにやらせる。圧政や戦争しまくったり、税率上げすぎると自治区が独立紛争起こしたりする。


844 :名無しさんの野望 :04/09/26 17:29:05 ID:g+Kg24qS
>843
行政官の人とはお話したことありますか?


845 :名無しさんの野望 :04/09/26 17:55:47 ID:90qRzPOQ
アメリカが紀元前からあるのが納得いかないという意見がたびたび見られるが
そんなこと言ったら、シュメールやヒッタイトなんかが近代・現代まで存続してるのが納得いかない
という意見にはどう反論しますか

846 :名無しさんの野望 :04/09/26 17:58:47 ID:uA5/18Dg
「あるんだからしょうがない」

847 :名無しさんの野望 :04/09/26 18:00:13 ID://k3Dt9j
古代国家が滅ばなかったというIFなのでそれはそれでいいんじゃねえか?
ただCiv3はシステム的に途中参加で新興国家できても苦しいだけなんだよね・・・

848 :名無しさんの野望 :04/09/26 18:08:39 ID:90qRzPOQ
>>846
だったら紀元前からあるアメリカも
「あるんだからしょうがない」
ですね

849 :名無しさんの野望 :04/09/26 18:12:51 ID:F+rN11+W
マルチプレイで一つの国を分担統治とか。

850 :名無しさんの野望 :04/09/26 18:17:55 ID:4nUso3Tc
>>847
新規の都市に最初から都市改善をつける設定があれば多少はなんとかなると思うんだが。
というか、これは現在のエディタにも実装して欲しかったりする。

851 :名無しさんの野望 :04/09/26 18:26:19 ID:HHSCAiBo
紀元前にはアメリカは確実になかった
紀元後にもシュメールが続いていたかもしれない
よって違う

852 :名無しさんの野望 :04/09/26 18:41:22 ID:0UnmxN7O
アホか。近代にインカが残ったりする現象は、どう説明する気だ。
お前の現実には古代文明が現存しているのか?

853 :名無しさんの野望 :04/09/26 18:43:05 ID:X9I24vBG
if

854 :名無しさんの野望 :04/09/26 18:57:07 ID:QW74QnYk
民族名なんてただの飾りなんだからさぁ・・・


855 :名無しさんの野望 :04/09/26 19:14:48 ID:0h8+uNvv
それよりも紀元前から生きてる大統領とかのほうが……

856 :名無しさんの野望 :04/09/26 19:16:01 ID:702J786c
いいじゃねえか、千年王国とかあるだろ千年王国。
ちょっとそれより長いだけだろ。

857 :名無しさんの野望 :04/09/26 19:17:38 ID:qRCWHdr1
そこらへんの無茶さ加減は、ニヤニヤしながら楽しむもんだと思うぞ。

858 :名無しさんの野望 :04/09/26 19:19:14 ID:0h8+uNvv
>856
ミレニアムエンパイアですかナチですか

859 :名無しさんの野望 :04/09/26 19:20:29 ID:0h8+uNvv
ああ、オブが抜けた

860 :名無しさんの野望 :04/09/26 19:23:32 ID:4Ki71Qql
いかな政変や革命があろうと、トクガワの霊がk

861 :名無しさんの野望 :04/09/26 19:30:11 ID:q5KMge/v
十数世紀に宇宙船飛ばしたりできる世界なんだから、
実際の年代との整合性なんか考えてもしょうがないべ。

862 :名無しさんの野望 :04/09/26 19:42:32 ID:8sct6kyv
>>856
千年女王(;´Д`)ハァハァ

863 :名無しさんの野望 :04/09/26 20:53:26 ID:dylW8oTK
>>836
ただどうしてもベースが他のプレイヤー競争する陣取りゲームだからな
陣取りなのに陣地を広く持つことで大きな不利益が生じるってのはどうにも整合性が悪い
(結局のところ大きな国になると管理の大変さが増すと言うのは)

まあなんとなく実際の歴史もこんな感じかもしれないと錯覚するような部分があるというゲームであって
ある部分を現実に近づけようとすればするほど他の部分の歪みが増大していきかねないから難しいわな。

3で言えば国の巨大化に伴う汚職の増大の変わりに資源のあるタイルを重要化したのがそうかな

864 :名無しさんの野望 :04/09/26 21:06:57 ID:j/p4tV4O
α健太売りにもあった属国システム希望

865 :名無しさんの野望 :04/09/26 22:45:21 ID:+r6TJ6oP
まず、Civの世界は「地球」じゃない、と考えなきゃ駄目だ。

866 :にょんさん三等兵 ◆NYON3aDQr. :04/09/26 22:46:30 ID:dVwpAwX2
いやいや、
結局陣地に比例して有利になるゲームなのだから
「不利益が生じる可能性」という要素は整合性悪くないと思うにょ
余りにもデメリットが大きい・・のは問題有るけどにょ

RTSと違って終盤のマンネリ化打破は簡単じゃないからにょう・・


867 :名無しさんの野望 :04/09/26 22:51:55 ID:daUZFdnA
自然災害を設定して巨大国家ほどそれを受けやすくなるとか…

あるいは国家の総人口が増えるほど現状に満足な人が減少して不満が出やすくなるとか…

868 :名無しさんの野望 :04/09/26 23:00:52 ID:P58w/nE/
プレイヤーが独走態勢に入ったら、宇宙人の文明がやってくるとか。

軍事的なクリアは宇宙人撃退。
文化的なクリアは銀河同盟(とかそんな感じの全銀河的政治機構)加入。加入するにはかなりの文化値がないと相手にすらされない。

869 :名無しさんの野望 :04/09/26 23:02:04 ID:EtAQqOhg
>>817
ただスルーされているだけかと。

870 :名無しさんの野望 :04/09/26 23:22:01 ID:7QVwGFMp
>>868
逆に自分たちが宇宙船作って他の文化的に遅れている星に行って、その星の人々を抹殺or奴隷化する。
「ワレワレハ、ウチュウジンダ。」とか言いながらw

871 :名無しさんの野望 :04/09/26 23:24:01 ID:702J786c
巨大国家の問題点といえば
 内 部 分 裂
だろう。独立派、異なる政治体制を支持する人々、国家自体に不満がある人々等々。

872 :名無しさんの野望 :04/09/26 23:30:28 ID:4RRfMvqD
で?

873 :名無しさんの野望 :04/09/26 23:34:21 ID:C1n3WVHd
自分がプレイしていて、そんな状態が本当に楽しいのかどうか
考えてみるとよいだろう。

少なくとも、いきなりせっかく築いた帝国が分裂したら、オレは
全然楽しくない。それこそセーブ&ロードで元に戻すだろうな。
であれば、ない方がずっとすっきり。

後半の押せ押せムードってのは、序盤に苦労した見返りのような
ものだと考えてるけど、そうでもないのかな。

874 :名無しさんの野望 :04/09/26 23:39:19 ID:5QssgrwD
ところで入植地が他文明の範囲内に入った場合はどうなるのかな?
一都市プレイをしようと思ってるのだが

875 :名無しさんの野望 :04/09/26 23:41:52 ID:TcsPvvCQ
COMにしろ自分にしろ一度波に乗ってしまうとなかなか覆らないというのが楽しくない。


876 :名無しさんの野望 :04/09/26 23:43:09 ID:TcsPvvCQ
>>874
入植地が消滅する。
入植地は現実的には山岳地帯のど真ん中の資源を取るくらいしか使い道がないかと。

877 :874 :04/09/26 23:47:36 ID:5QssgrwD
>>876
ということは一都市プレイはかなりきついな

878 :名無しさんの野望 :04/09/26 23:53:53 ID:UsVpVEmo
>>877
それは問題外じゃないのか?
入植地に頼って1都市プレイをするつもりだったのか?

879 :名無しさんの野望 :04/09/27 00:02:29 ID:wYxsX/TW
>>870
星新一みたいな展開だなw


880 :877 :04/09/27 00:17:15 ID:hphy773J
>>878
いちいち他国との交易で手に入れるのは大変では?
と思ったので

881 :にょんさん三等兵 ◆NYON3aDQr. :04/09/27 01:01:26 ID:YmorkaHO
トロピコみたいに維持に苦労したり、
まー桃鉄みたいに領地が大きいと被害に遭いやすいとかが無難だろうかにょ
自分に不利な事態はリセットという人には向かないだろうけどにょう

蛮族の本拠が壊れなければ、時代に応じて強力なユニットが出て脅威になったり
あとCOMに有利な資源も、メリットだけでなくデメリットがあれば納得出来るんだけどにょ
この部分はCOM側のチート部分でもあるからにょ

882 :名無しさんの野望 :04/09/27 02:57:40 ID:6UZX0Is6
一都市プレイなら戦略資源も贅沢資源も大して必要ないのでは……

883 :名無しさんの野望 :04/09/27 05:22:10 ID:qZjtKG8z
気づいたらこんな時間です。
これから一週間始まるのに助けてください。

884 :名無しさんの野望 :04/09/27 05:53:42 ID:7aSzGqYQ
夜が明けた

885 :名無しさんの野望 :04/09/27 06:00:13 ID:bRHf88O6
さてお前ら今日は1週間の始まりの月曜日ですよ
共にお仕事頑張りましょう〜

886 :名無しさんの野望 :04/09/27 09:59:34 ID:LqY8k5Jz
これ、初心者でもマルチ参加して迷惑にならないかな?
ずっとシングルでやってたんだけど、リプレイ日記とか見ると
対CPUより対人のほうが圧倒的に面白そうでなんかシングルやってられなくなった・・・。

887 :名無しさんの野望 :04/09/27 14:22:31 ID:0Msm7BmF
>>886
もちろん歓迎しますよ〜。
まずはhttp://tokyo.cool.ne.jp/civ3/を読んでIRCの#ptwへ来てください。

888 :名無しさんの野望 :04/09/27 15:46:44 ID:Xi0FwyK2
マルチ経験者の人に質問なんすけど、ターンレスってやりにくくないんですか?
なんか目まぐるしくて変化に付いていけなさそう。

889 :名無しさんの野望 :04/09/27 17:45:52 ID:iTgDf9RO
待ってる間ってヒマそうだね>マルチ

890 :名無しさんの野望 :04/09/27 17:50:42 ID:0Msm7BmF
IRCのマルチは普通同時移動。
1ターンの時間が決まっているだけだから基本的には余裕でやれる。
戦争の時はめまぐるしいけどね。

時間は余ることもあれば全然足らないこともある。
特に外交してるときは時間が足らない。
逆に外交していないと時間が余るけど、俺は色々情報を確かめたり内職したりしてる。

891 :名無しさんの野望 :04/09/27 19:13:38 ID:PNPGt9di
30ゲームぐらいやってやっと飽きる事ができたよ。
アンインスコも完了、さらばだお前等。

892 :名無しさんの野望 :04/09/27 19:23:51 ID:AbLsdkzd
>>891
今夜が第一の山場だ頑張れ!

そしてCIV欲が高まる週末と1月ほど経った時に不意に襲い来るCIV欲に勝てば止められる。

禁CIV3歴7回の私が言うんだから間違いない。

893 :名無しさんの野望 :04/09/27 19:40:56 ID:HRIiMzhX
禁CIV3(失敗)歴7回の私が言うんだから間違いない

894 :名無しさんの野望 :04/09/27 20:00:47 ID:PaPp0V1k
俺の日記

午後2時起床、両親はもう何も言わない、諦めてるようだ
すぐにリビングにあるPCを起動させCivスレをチェックする 
後ろの母の視線が気になる
母が出かけると電話に手が伸びる 左手にはバイト募集のチラシ
両親には3ヶ月前にバイトを探すと言った その時のうれしそうな父と母の顔が頭から離れない
だけど電話ができない 勇気がでない この3ヶ月はバイトをしない言い訳に必死だった
最近は何も言われない 諦めたんだろう だけど今日は電話をした 誰も出なかった
番号を間違えたらしい 掛けなおす気力は無かった 
母が帰ってきたら必死に電話をしたことを話す自分が目に浮かぶ
いつまでこの生活は続くのだろうか

895 :名無しさんの野望 :04/09/27 22:17:53 ID:VEtfJxIW
>>894
自立ガンバレ

896 :名無しさんの野望 :04/09/27 22:54:56 ID:xcMb/Jat
>>894
俺みたいな酋長レベルばっかりやってるヘタレ学生でも
就職できるから、焦らずゆっくりでもイイから前へ進めよ。
正直、ネタであって欲しいけど。

897 :名無しさんの野望 :04/09/27 23:28:50 ID:FeZt6Q5q
そろそろスレタイのお時間です!

898 :名無しさんの野望 :04/09/28 00:25:20 ID:/72clzZI
Civ3で世界制覇Vol.39 〜スレ違いの秋〜

…というのはよくないな

>>896
それコピペだよ

899 :名無しさんの野望 :04/09/28 00:38:05 ID:PCgNPAtg
ところでCiv3 Respect http://respect.s55.xrea.com/Civ3/ の中の人は
どこに消えたのだろうか
できればサイトを完成させてから消えてほしかった

900 :名無しさんの野望 :04/09/28 00:39:34 ID:JuW67Rq1
Civ3で世界制覇Vol.39 〜エカテリーナがズバリ言うわよ!〜

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