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レス数が950を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
やっぱりマスターオブマジック

1 :名無しさんの野望 :04/09/19 19:01:56 ID:qSFbeLSf
このスレはマスターオブマジック(PS版はシヴィザード)を語り尽くすスレです。

・関連スレ
シ   ヴ   ィ   ザ   ー   ド (家庭用ゲーム攻略板)
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1030063617/

・過去スレ
それでもマスターオブマジック (前スレ)
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1070412115/
まだまだマスターオブマジック
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1053449267/
更にマスターオブマジック
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/998318692/
マスターオブマジック(Civizard)のキャラメイク
http://mentai.2ch.net/game/kako/962/962539689.html
マスター・オブ・マジック
http://yasai.2ch.net/game/kako/977/977515288.html

・解説とレビュー
http://www2.tky.3web.ne.jp/~archon/game/magic/magic.htm
攻略(ユニットと英雄データつき)
http://www2s.biglobe.ne.jp/~yuminaga/note/MoM.html
攻略(上段)アイテムデータ(中段)掲示板(下段)
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/2670/civizard.html
http://tukuyomi.s1.xrea.com/cgi-bin/civi_itemdb.cgi
http://tools.geocities.co.jp/Playtown-Darts/2670/@geoboard/
呪文リスト
http://www.page.sannet.ne.jp/elvn/
マスター・オブ・マジック-アンオフィシャルページ-
http://elvn.hp.infoseek.co.jp/

2 :名無しさんの野望 :04/09/19 19:03:06 ID:qSFbeLSf
Civilization系統スレッド Part5
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1084169374/l50
エイジ・オブ・ワンダーズ-魔道士の王座-
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1047646112/


過去ログはこちらから
・Civ3スレ@2ch 過去ログ置き場
http://lazy8.info/civ/

3 :名無しさんの野望 :04/09/19 20:17:49 ID:4bi2iDUO
乙です。
DAT落ちしないようにガンガリましょう(゚∀゚)

4 :名無しさんの野望 :04/09/19 23:46:07 ID:q7eSAek6
GJ!>1

5 :名無しさんの野望 :04/09/20 02:19:03 ID:Ini7yED5
>>1
乙です。


ところでいきなりあれな質問ですが、
何方かアイテムのエディット方法を知りませんか?
私の腕では+修正を付けるのがやっとで、
能力のカスタマイズがどうにも上手く行きません。
数値を1ポイントいじるだけで何故か2つも能力が変動します、
もうどうしたものかと…

6 :名無しさんの野望 :04/09/20 19:23:20 ID:q29rPMP1
保守

7 :名無しさんの野望 :04/09/20 19:30:51 ID:5f8PNU3V
取りあえずクマでも召喚

↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓

8 :名無しさんの野望 :04/09/20 19:58:47 ID:7nMsAENz
    ∩___∩    .∩___∩
    | ノ      ヽ   | ノ      ヽ
   /  ●   ● |  /  ●   ● |
   |    ( _●_)   ミ |    ( _●_)  ミ
  彡、   |∪|   、`\、    |∪|  、`\
 / __  ヽノ //´>_ )    ヽノ /´>   )
 (___)   /(___)       / (_/
  |       /     |       /
  |  /\ \..    .|  /\ \
  | /    )  )..   ..| /    )  )
  ∪    (  \     ∪    (  \
        \_)           \_)
┏━━━━━━━━━━━━┓
┃ウォーベアは 80マナを    .┃
┃ようきゅう している       ┃
┃                  ┃

9 :名無しさんの野望 :04/09/21 04:12:59 ID:yms5FckN
日本ではユーザー少ないかもしれないけど、Dominions2の最新パッチが出てるね。

10 :名無しさんの野望 :04/09/21 17:39:10 ID:ypOeG7So
久々にやって見た。
錬金術、創造技巧、戦将、ルーン、黒2、青2、緑2のハイエルフでプレイ。
呪文スキルを金に変換しながら周囲を偵察。
どうやら5つくらいしか町を建てらる程度の孤島のようだ。
1つ塔があったが偵察だけして様子見。
資源は鉄鉱石と金しかない。とりあえず島の全域を確保し富国強兵。
勇者と英雄の召喚で呪文スキルを増やしながらロングボウマンの量産を開始。
いよいよ塔を破ろうかといったところでススス・ラのドラゴニアン軍勢が塔から現れる。
劣勢を強いられるも呪文の量でなんとか退けたが
そこに本拠地への虚無の呼び声。本拠地は全滅。英雄も全員死亡。
軍事拠点は残っていたが呪文なしでは勝てそうも無いんでここで終了。
久しぶりでいろいろと忘れていたことが多く悔やまれる戦いだった。

11 :名無しさんの野望 :04/09/21 17:51:02 ID:KxszRWsX
>>8
ちょっと待て、おまいらは70マナだろ!w

12 :名無しさんの野望 :04/09/21 17:57:57 ID:ypOeG7So
錬金術、創造技巧、戦将、ルーン、黒2、青2、緑2のハイエルフの雪辱戦。
えらくライダーに攻められたので探索の目。
リザードマン、ノーマッドの中立を発見。
ついでにオベリックとラジャが建設しているのも発見。
これはやばいと思い強兵策に変更。
ロングボウマンが生産可能になったので生産、武術師ギルドを建ててから量産。
そして侵攻開始。街の数の多いオベリックを先に攻める。
途中ラジャに接触しレイスを交換で入手、そこから最短で詠唱突入。
オベリックと紛争中ススス・ラが乱入、一月で紛争状態に。
立て続けにラジャとの縁も切れ戦闘に。
三人相手は正直勘弁と思いつつ、
先に雑魚をぶつけてオベリックのMPを空にしてレイスで戦いオベリック撃破。
オベリックの本拠地にミスリルがあったので関係悪化前に交換で得ていた獣人変化で
ミスリルワーウルフを量産しその数でススス・ラ、ラジャ撃破。
遠くの島にジャファーを見つけたが勝ちを確信できたのでここで終了。
やっぱり序盤のレイスは強い。

13 :名無しさんの野望 :04/09/21 18:03:51 ID:YC6UCpPe
得点とか興味ないの?

俺はクリア毎に得点をメモっているよ。

まあ、クリアしても8000点ぐらいの実力だけど。

14 :名無しさんの野望 :04/09/21 23:17:13 ID:EOHWouUV
ハイ・エルフの長所はマナ生産にあらず、兵員の戦闘能力なので
デス系とは相性わるいかもね。

15 :名無しさんの野望 :04/09/21 23:30:40 ID:1e+DvUMZ
飛び道具系は白で命中率強化しとかないと使いづらいしな
むしろハイエルフで使えるのはロングボウのみかと
いや素で命中+あるのは強いけどね・・・

16 :名無しさんの野望 :04/09/22 00:50:35 ID:b1Ql0Em3
>ハイエルフはロングボウマンしか使えない
全く持って同意。
ただある程度時間が経つとマジシャン入りの編成も多いから
2:1の比率でマジシャンを生産する時もあるが
オーク以外のマジシャン生産可能な種族がいれば作らないしなぁ。
ペガサスは少火力、貧弱とワイバーンに並びうるだけの小物だしな……

17 :名無しさんの野望 :04/09/22 00:53:08 ID:89dLi3yS
>>16
まぁごく序盤に近隣の中立が犬やアリやトカゲとか
危ない時はキャバリー出すこともあるけどさ

18 :名無しさんの野望 :04/09/24 20:33:06 ID:jy0/o/cl
hosyu

19 :名無しさんの野望 :04/09/24 21:55:56 ID:IgcQNuI2
チョーズン ジャンヌ

20 :5 :04/09/25 00:11:41 ID:C6FJ9UEF
もういいナリ…

21 :名無しさんの野望 :04/09/25 00:20:31 ID:LQmc4hvh
バージョンやら、なんやらが分からないのに
アドバイスなんて誰にも出来ないちん

22 :名無しさんの野望 :04/09/25 00:32:56 ID:fJy4pzIG
海外で解析してるサイトを参考にしたほうがいいと思われ
各種能力は数値ではなくbitで管理されてたと思う
バージョンによってデータも変わってるしな
そのせいで日本語win版は1.25を適用するとアイテムの能力がバグる

23 :名無しさんの野望 :04/09/26 17:52:25 ID:8Lxu7q5f
旧スレが埋まるまで落ちないように…

24 :名無しさんの野望 :04/09/27 00:35:43 ID:xxJEnTTa
>>20
ItemEdit.exeでエディットしたデータをセーブデータに流用するのはどうでしょうか?
もしくは、エディットツールのEDMOMを使えば簡単らしいですね。
ただしあれはVer1.2にしか対応していない上に
私の環境(DOS-BOX上)ではどうもまともに動かない様です。

25 :名無しさんの野望 :04/09/28 22:40:58 ID:odB2bjXh
保守

26 :名無しさんの野望 :04/09/29 08:48:43 ID:dRneS3P6
The Russian Site of Master of Magic
ttp://mom.diaspora.ru/cgi-bin/njs.pl

Home of the Underdogs - Entry: Master of Magic
(英語、DOS版)
ttp://www.the-underdogs.org/game.php?gameid=687

英語版マニュアル
ttp://www.enigmastation.com/~cislyn/misc/MoM/mommanual.pdf

リプレイ掲示板
http://tukuyomi.s1.xrea.com/cgi-bin/anthology/anthologys.cgi

687 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/04/21 06:06 ID:UHyYSYof
DosBox(http://dosbox.sourceforge.net/news.php?show_news=1)と
Boxer(http://www.pcgamester.co.uk/forumdisplay.php?forumid=4)を使えば、
Windows上で簡単に英語版MoMを動かす事が出来ます。
サウンドブラスターのない環境やWindowsNT系列でもOK、BGMも効果音もちゃんと鳴ります。

1.DosBoxをインストールしたフォルダにBoxerを展開する。
2.MoMを適当なフォルダに展開する(例…C:\mom)。
3.Boxerを起動し、「CPU Cycles」を設定する(PEN4 2.4BGHzで大体12000前後らしいです)。
4.「Soundblaster Emulation」のチェックを外し、「Gravis Ultrasound Emulation」にチェックをいれる。
5.「Auto Execute」内に、以下のバッチを記入する。
  mount c c:\mom
  c:
6.「Run Dosbox」をクリック、DOS画面になったら「Magic」と入力する。
7.ゲーム開始。

27 :名無しさんの野望 :04/09/29 12:09:16 ID:vav2ct9M
前スレ落ちてる?

28 :名無しさんの野望 :04/09/29 12:53:09 ID:lbQQFmhn
おちたね

29 :名無しさんの野望 :04/09/29 18:08:32 ID:AQ4jomPQ
ちゅうか、戦闘中に落ちる

30 :名無しさんの野望 :04/09/29 20:29:42 ID:hSHXk45v
うちは生産変更しようとするとよく落ちる

31 :名無しさんの野望 :04/09/29 20:43:35 ID:TLNteGHX
>>26
DLできない漏れはどうせ英語できませんよ_no

32 :名無しさんの野望 :04/09/29 22:17:11 ID:AQ4jomPQ
たったいま支配されてきました

33 :名無しさんの野望 :04/09/29 22:36:59 ID:aGX+HRZN
>>32
(((((((( ;゚Д゚)))))))ガクガクブルブル

ってかノード入った瞬間にフリーズする事が時々ある。
もちろん戦闘中にもフリーズする。

昔98でやってた頃は支配の呪文を唱えている最中に必ず落ちていた(w

34 :名無しさんの野望 :04/09/30 06:58:58 ID:Uu5KarwI
>>33
>ノード入った瞬間にフリーズする事が時々ある。
>もちろん戦闘中にもフリーズする。
敵が時間停止の呪文を詠唱完了していたからだよ!

>支配の呪文を唱えている最中に必ず落ちていた
敵が見えないところで消散の呪文を詠唱完了したからだよ!

もしデータが消えたら、
それは敵の誰かが気づかない間に支配の呪文を詠唱完了し、
きみがニ世界の狭間の虚空にロストしたからだよ!

35 :名無しさんの野望 :04/09/30 23:10:13 ID:Pr0qtknB
時間停止の呪文は各ターンの最初からではとマジレスしてみる(゚∀゚)

36 :名無しさんの野望 :04/10/01 02:08:33 ID:ASJDo0Mt
>>24です。
先ほどEDMOMの起動に成功しました。
それでこのツールですが、>>5さんの言っている「アイテムのエディット」は自在に出来ます。
全てのエンチャントの付いた+100アミュレット等というくだらないものまで作れました。

ftp://ftp.nsk.su/pub/msdos/games/cheat/edmom.zip
Ver1.2のMOMを置いたディレクトリに1.31のセーブデータを放り込みDOSBOXを起動、
「edmom save1.gam」でツールが起動します。
そして、このツールでカスタマイズした後に1.31のディレクトリに戻して下さい。
ちなみにアイテム以外もカスタマイズ出来ますが、
F&Qによると、1.2と1.31の互換性の関係で不具合があるらしいですね。

37 :名無しさんの野望 :04/10/02 15:39:38 ID:yzR79yVZ
  ..ノ//// ヽ
《 /////,_;;:;ノ|
 ,|..///( _●_)  ミ 瀕死クマーーーー!
,_彡//|∪|┰`...\ 
//\\  ヽノ)).  )
(|_|_|_)  /./(_/
 |    _.. / ‖
 |  /\_\‖
 | /    )_ )‖
《.∪   (_\‖
       \_)

     ∩___∩
  。  | ノ      ヽ
  \<^i、 ●   ● |  
    |ヽ(⌒)、( _●_)  ミ  助けてクマーーーー!
   彡/  ト、_>|∪|  、`\
   /ノ  /   ヽノ /´>  )
  (_/      / (_/  
   |       /
   |  /\ \
   | /    )  )
   ∪    (  \

38 :名無しさんの野望 :04/10/03 16:29:44 ID:lTG3moSO
     |\      \
     |  \∩     ∩
     |   | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
     |   | ○    ○ | 
    / \.. |  ( _○_)  | \
  /    \|.____|∪|__|  \
  |\   ̄ ̄ \  ヽノ   /  |
  |  | ̄ ̄ ̄ ̄|     /\/  
... \|____|     \/
    |  |          /
    |   |         /
    l   |    _   <
    |  |    /\ \  \
    l  |  /     |  |   |
    l  !  /     |  |   |
    \|__/     \\  \
              \| ̄ ̄|

39 :名無しさんの野望 :04/10/04 22:30:39 ID:NOzEYsuc
 DOS英語版のマニュアルの17P上の Maximum City Population: の
trolls and dark elves have four fewer people percity;
dwarves have three fewer people per city;
draconians, gnolls, high elves and klackons each have
two fewer people per city than "normal."
の記述だけど、ver1.31で適用されてないような。
土地の食料生産高が同じならどの種族でも最大人口同じになってる。
 DOS日本語版、Win日本語版も同様に。

40 :名無しさんの野望 :04/10/04 23:01:06 ID:CdeVwBvW
>>39
                              /    丶
                               /  気  !
                           l      |
''''''''''‐-、,                        |   に  |
::::::::::::::::::::\                     |        |
:::::::::::::::::::::::::ヽ               _,,,,,,_ .|   す  |
:::::::::::::::::::::::::::::':,               ,.-''"::::::::::::`l        |
::::::::::::::::::::;ヘ::::;::i            /::::::::::::::::::::::::|   る   l
::::::::::::::::::::'、|ヽ!ヾ           /::::::::A:::;::::/!::ムli       |
:::::::::::::::::::、:'、              ,':::::::::ハ;ハ;l レ' '|ヽ  な  /
:::::::::::::::;:::| `!  ,.,.._         レi::;lV. ┃   ┃''"ム  /
::::::/l:::ハ:|,/  i ヽヘ,       '〈|         ソ'''''、
:::/ ,|/,,/    ',  l, ヽ.       l、   r一‐:、  /:::::::::::'、
/ | ''      \ 丶.ll''r、.,_   /::`':.、 ヽ--‐',.イ、::::::::::::::'、
:‐┴:、.       `i''y'l |: : : ``''ヽ‐''ヾil´`i';、''" /  >、:i、::::::',
    \       '-'、/ : : : : : : :`: : : lL,, l  /_ ,//: :\'、;::、
   ,.-‐ヽ,       `'-、: : : : : : : :l: 〈<,_i-‐l_,>〉′:i|: : \ヾ
  //´`.ヽ         `'-、 : : : : | : :`'ヾ l''": : : : :| : : : :ヽ

41 :名無しさんの野望 :04/10/05 02:59:55 ID:vvHbS7/F
そんな要素があったのも知らなかったよ。
日本語win版19p上におなじことが書いてあった

42 :名無しさんの野望 :04/10/05 20:12:43 ID:KbA6yJ/l
至難で5回連続序盤投げ。うーむむむ。
気を取り直して次いくかー

43 :名無しさんの野望 :04/10/05 21:08:44 ID:ixsP7oj6
 日本語Win版で英雄Play(白2、緑2、青5、創造技巧、ルーン)中、うまく
内政強化呪文が揃ったのでアダマンパラディンを毎ターン生産できる都市を
育ててみた。
 人口増加と生産力計算の式の紹介も兼ねて自慢してみる。

 都市の利用エリア21マスの構成は、草原11、海岸6、森林1、丘3。
草原が多いのは人口増加を早めるため、憂いの大地を可能な限り使用したため。
丘は都市の建っているマスと、アダマンティウム、石炭が出るマスのみ。

44 :名無しさんの野望 :04/10/05 21:10:20 ID:ixsP7oj6
 この都市での土地の食料生産高は、1.5x11+0.5x6+0.5x1+0.5x3 = 21.5
端数切り捨てで21だが、更に食料倉庫で+2、農民市場で+3されて26。
 人口上限は土地の食料生産高x1000なので上限25000達成。
しかし、人口増加を促進するために、さらにガイアの恵みをかけてある。
土地の食料生産高は 21.5x1.5+2+3 = 37.25 より37
現在の人口が24x1000人でも、毎ターンの人口増加は
(37-24)x5 = 65、端数切り上げで 70、更に、食料倉庫+20、農民市場で+30されて、
最終的に120人となる。
 ガイアの恵みがなければ、(26-24)x5+20+30 = 60 にしかならない。
 住宅建設を実行した場合の人口増加のボーナスは 労働者/人口、製材所+10%、
建築師会館+15% (10人未満切り捨て)。
 人口増加を更に促進しようと考えて、農民6、労働者18で住宅建設を行うと、
120 x (1+18/24+0.1+0.15) = 240 毎ターン240人増加する。
 命の息吹があれば更に2倍になるのだが、この時点では取得できていない。

45 :名無しさんの野望 :04/10/05 21:12:32 ID:ixsP7oj6
 24x1000人の人口を養うには食料が24必要となる。食料倉庫で2、農民市場で3、
森林業者ギルドで2得られるので残り17必要。精霊師ギルドが建っていれば農民1
当たり食料3得られるので農民6必要となり、この場合食料1余る。
残り18を全て労働者とすると、基本生産力は 0.5x6+2x18 = 39
 丘1マスで+3%を3マスで+9%、森林1マスで+3%、製材所で+25%、森林業者ギルドで
+25%、鉱山業者ギルドで+50%、技術師ギルドで+50%、都市の活力で+100%なので、
合計+262%と地質学者コマンドでは表示されるが、ガイアの恵みには隠し効果で
森林のボーナスを2倍にするので、実際は+265%。
最終的な生産力は 39x(1+265/100) = 142.35 切り捨てで 142。
 石炭は部隊の生産コストを-10%にする。鉱山業者ギルドで2倍になり、-20%。
パラディンの生産コストは160となるが、142では2ターン必要になる。

 そこで、憂いの大地を使い、11マスの草原のうち、8マスを森林に変更する。
土地の食料生産は (1.5x3+0.5x6x0.5x9+0.5x3)x1.5+2+3 = 25.25 より25。
最大人口は25x1000が維持される。(実は25を割っても大丈夫だが)
 人口増加は(25-24)x5+20+30 = 55 より、60人になってしまうが、生産力は
39x{1+(9x3x2+3x3+25+25+50+50+100)/100} = 161.07 より 161 となり、
毎ターンパラディンを生産可能となる。

 ガイアの恵み の効果は絶大である。

46 :名無しさんの野望 :04/10/05 23:04:51 ID:GrxrAdyJ
ガイアの恵み、いいよね。ネイチャーの呪文は好みのものが多い。
緑11プレイの時は俺は必ずガイアの恵みを取るなぁ。

後から手に入れる呪文書をすべて緑にし、ネイチャー、召喚を会得したらグレートワームもコスト0でインスタント。
他の色でも良くやったよ。

47 :名無しさんの野望 :04/10/06 22:56:35 ID:iENAVHGy
俺も緑11の時はガイアの恵みだわ。
これは白の都市呪符に引けを取らない、というかむしろ強い。
金やマナは幾らでも方法があるが食料はほとんどないからなぁ。

48 :42 :04/10/07 06:37:16 ID:OYmdFqvf
書き込んだら勝利できたのでプレイ日記書いてみる。

至難リザードマン白2赤1緑3青4ノードで、魔法は魅力の向上と
探索の目、スプライト、ファントム、帰還の言葉、魔法迎撃をピックしてスタート。
町の真下がネイチャーノードだったんで、即
スピアマンソードマンに突っ込ませてみたらウォーベア!
運の良さに感謝しながらそのまま突っ込んだら全滅(マナ0で魔法使えなかった)
したけど、クマ二匹のみという貴重な情報をゲットし、スピアマン大量生産して
ノード制圧に成功。いきなり22マナ/ターンになる。
でスプリットやスプライトを出しつつ周囲を探索したら、また運のいい事に?
小島だったんでひとまず安心、そのまま探索続けてジェファーの塔見つけたので、
全戦力を集中してブチ倒して領土も奪取。
ジェファーはクラッコンだったので、スタグビートル量産体制に入って
そいつらでフレイヤ、マーリンを押し切り、1416年にススス・ラの最後の都市を
落として終了。スコアは6987点でした。

振り返ればとにかく序盤の運がよかった。ということで漏れはやっぱ
恵まれてないと至難は勝てない気がする('A`)
主戦は最後までスタグビートルで、英雄はザルドロンとファングを地味に運用しますた。いじょ。

49 :名無しさんの野望 :04/10/07 23:27:32 ID:zspMv2ds
ファング使える?意外とコロリと一撃で死ぬんだけど・・・。

50 :42 :04/10/07 23:59:19 ID:7z6C806h
英雄は魔道師追放した後の戦闘にしか参加させないという
過保護政策とってますからダイジョブでしw
ファングは拾ったアイテムと英雄の力や移動の力etcつけた後は、単騎駆けで
魔道師のいない空き巣狙いをやらせてました

で、緑単色の話がでてたのでハーフリング緑単で開始したけど…
なんかムズイよママン…

51 :名無しさんの野望 :04/10/08 00:12:09 ID:ola7Alel
英雄を使い捨てじゃなく利用するなら青必須な気はする
攻撃魔法一発で逝っちゃうし
透明か飛行ないと亀裂即死防げないし
あ、死霊化でもいいか

52 :名無しさんの野望 :04/10/08 10:47:46 ID:eYenSHpj
そこでマナの流出ですよ

53 :名無しさんの野望 :04/10/08 14:58:53 ID:+4nGxTlc
俺はマナの流出とか、魔法迎撃とかイマイチ実感できないなぁ。
こちらが相手からかけられるとやたら影響受けるけど、相手はサッパリのような。
ノードでも「ノード」技能持ってるならいざ知らず、持ってないのにガンガン魔法かけてくるし。

以前「記憶喪失」をひたすら相手にかけまくってたけど、全然SKILL減ったように思えなかった。

54 :名無しさんの野望 :04/10/08 16:33:25 ID:LB6TtpJr
緑11パープリングではじめる
…難しいってこんなに難しかったっけorz

55 :名無しさんの野望 :04/10/08 16:36:11 ID:hrV7P/vw
ごく序盤のモンスターやノードのえぐさは難易度に比例するけど
軌道にのれば至難のほうが呪文をいいのをもらいやすくて展開速い

56 :52 :04/10/08 18:46:54 ID:eYenSHpj
マナの流出かけて戦闘中ずっと逃げ回れば200マナ以上減らせるので
敵のマナが残りわずかな時に狙います。
ナイトストーカーが最適だけどスケルトンやスプライトでもそれなりに。

57 :名無しさんの野望 :04/10/09 01:29:35 ID:9J66IfMI
マナの流出は敵の魔法使い系ユニットへの防御策としても使える。
特に敵のマジシャン系はよく火の玉を先に使うので大幅に火力を削れる。
透明化や魔法免疫と違って次善の策だけどな。

>>54
ガイアの恵みで繁殖力も高いし特殊鉱物つきの軍事都市作ると楽だよ。
ただ中盤以降は火力が足りなくなると思うから別の種族が欲しくなると思うが。

ところでガイアの恵みをガイアの祝福と間違えそうになるのは俺だけ?

58 :名無しさんの野望 :04/10/09 01:37:01 ID:DGtFNi11
>>57

効果ぜんぜん違うやん。:-)

MtGとMoMといえば、呪文系統が似てるなど、魔法コンセプトに共通点が多いけど、
発売時期はほぼ近いだよね。MoMの方は開発に1年以上かかることを考えると、
いったいどうなっているんだろう?誰か知ってる?

59 :名無しさんの野望 :04/10/09 18:25:47 ID:i3FtZA2r
ハーフリング緑単ムズイ…序盤の戦闘に役立つ魔法がなくて
ランベージのウォーベアやパイロエーテルやら赤犬に都市三つも
食われるし、ミスリルパラディン部隊もスリンガーの大群に負けたしorz

60 :名無しさんの野望 :04/10/09 20:59:08 ID:aj58WUQj
カオススポーンの〜の邪眼4ってのは、それぞれ抵抗力-4で判定ってことなのかな。
バジリスクとかとフォーマットが違うからちょっと不安。

61 :42 :04/10/11 09:07:46 ID:dluDp8V4
ハーフリング緑単色やめてオーク黒単始めたらあっさり勝利できますた
1416年追放勝利、スコアは6975点。
なんていうか、シャドーデーモン強杉。最初から最後までシャドーデーモン。
唯一の欠点は足が遅いことだけど、それを差し引いてもおつりきまくり。
黒は戦闘に役立つ魔法も多いし、全体に楽勝でした。
ただ、強いからってシャドーデーモン部隊でカオススポーンやジンの
ノードに突っ込んだらさっくり殺られましたけども。特にカオススポーンには
まったく歯が立たなかった。
あと、遠距離魔法攻撃のダメージは防御力も加味して判定?だたようで、
鉄のヒフかけられると厳しかった。
それと、暗黒の壁は幻想免疫があれば越えられると説明にあるけど、
シャドーデーモンでは越えられませんでした。ということで寝ます。もやすみ。


62 :名無しさんの野望 :04/10/11 13:24:09 ID:rtacdVlN
だから攻撃魔法は抵抗関係なく防御(盾)で減点だと
精神破壊だけは防御無視だけど

63 :名無しさんの野望 :04/10/11 13:30:25 ID:c+5D1dG8
あとは稲妻が鎧貫通(防御半減)だね。
生命力の吸収は、追加マナで抵抗されにくくなるらしいけどそもそも何点なんだろう?

64 :名無しさんの野望 :04/10/11 16:44:18 ID:4UXnRTQn
やはり暗黒の壁は幻想免疫無視みたいね。
Sデーモンはスピリットとスタックで2歩けるよ。

65 :42 :04/10/11 18:23:34 ID:KMjz8BAu
>>62 へええ、じゃあ抵抗はセービングスローにしか関わらないのかな
とすると加護もち英雄は抵抗値意味茄子になるけど
>>64 Σヽ(゚Д゚;;)ノ な、なんだってー!! 

66 :名無しさんの野望 :04/10/11 20:18:26 ID:ZCthT3Fj
俺も緑単パープリングやった。
相性の悪いカーリのカブトムシ軍団に手間取っている間に
まだ見ぬ遠くのサウロンが流星の嵐で投了。
やっとパラディンが生産できるようになったところだったのだが……
パープリングはパラディンも難なく倒せるが
クラッコンとマジシャン系が天敵っぽい。
そいつらが多いとソードマンとスリンガーの数で押すしか戦略がないかもしれん。

気を取り直して黒単エルフレイスでストレス解消。
次に白単、転送を駆使して中立を先手で奪い
アダマンドラゴニアンスピアマンを二都市で生産。
ススス・ラ殲滅後ミラーンから地上進出で完全制覇。
スッキリしたところでもう一回緑単パープリングやるかなぁ。

67 :名無しさんの野望 :04/10/11 20:41:43 ID:rtacdVlN
加護もち英雄は常に抵抗成功するから抵抗50くらいと思ってていい
ちなみに加護持ち英雄は撤退で必ず撤退成功する

パープリンはどうしても足があんまないからな
スリンガーは強いんだが魔法にゃ弱いし
緑単はもっと速攻型の種族のが強いんじゃないかなぁ
ま、スプライトで対空のない都市は全部落ちるけど

68 :名無しさんの野望 :04/10/11 21:18:26 ID:ffo5GVsY
>>ちなみに加護持ち英雄は撤退で必ず撤退成功する

すげ〜(゚Д゚)
全然知らなかったよ。

69 :名無しさんの野望 :04/10/11 21:30:34 ID:c+5D1dG8
赤4黒4ミラーンでスタート。
…首都にワイルドゲームとアダマンティウムがあって河の上で小さい島…
アダマンハルバーダー強いわー。

70 :名無しさんの野望 :04/10/12 00:45:36 ID:7I/lnQxS
>>67
速攻型の種族を使うなら、やはりネイチャー11よりライフ11。
英雄の力はハーフリングやバーバリアンと最高に相性が良い。

まあ、あえてネイチャー11なら…ハイ・エルフとの組み合わせがかなり強いと思う。
人口増加スピードの遅さや土地の腐敗への耐性をガイアの恵みで解消出来る上に、
神殿を建てずともマナ生産や反逆者の抑止が出来る。


戦法:テラフォーミングによる豊富な資金&食料&マナにものを言わせた超スピード都市開拓。
    その後、超大群のミスリル・ロングボウマン&召喚生物によるごり押し。
    ちなみに至難レベルのジャファーとすら互角以上に渡り合える。

71 :名無しさんの野望 :04/10/12 00:54:39 ID:ER1XSI7g
>>ちなみに加護持ち英雄は撤退で必ず撤退成功する

マジっすか?!
ってコトは、逃走の成否判定には抵抗使ってる・・・わけないか

72 :名無しさんの野望 :04/10/12 01:20:10 ID:hoNZNqAY
アダマンがあればそれだけで勝てるもんな……
数の関係でハルバーダーよりスピアマンのが有効なときまであるし。

ところで至難で手強いのは誰?
1、サウロン ヘタすると十年以内にベリーレアの世界呪符が来る。
2、ジャファー 最後に回すととてつもなく辛い。
3、ススス・ラ ミラーン以外で始めるとウザイ。呪文書によっては一番厄介。
俺的にはこんなもんなんだけど。

73 :名無しさんの野望 :04/10/12 01:52:36 ID:hyCMpR8L
至難で一番やばいのはやっぱ赤のサウロンスススラかな
ジャファーは無駄時間停止とかで弱体化するし
赤の世界呪付は唱えるだけで有利になるしな

74 :名無しさんの野望 :04/10/12 23:14:34 ID:iDZZIV6S
個人的に時間がかかると厳しいのは青ジャファーかな。
以前かなりなマターリプレイしてたら、支配の呪文掛けられたので首都に急いだら、首都をスカイドレーク×9で固められ、なおかつ対呪文障壁(ライフ)を掛けられていた。
俺は白単だったのでトリンが進入できずに終わった_| ̄|○

サウロンも厳しいね。
呪文研究がとにかく速い。
あっと思ったら荒廃やら流星の嵐やらかけられ、とどめは虚無の呼び声・・・。

戦争の優先順位は青単系かなぁ。
個人的には現時点で一番強いヤツから滅ぼすようにしてる。
もちろん最後は4人まとめて支配の呪文。+250点(゚∀゚)

75 :名無しさんの野望 :04/10/13 00:17:52 ID:imWGqRNZ
なんか変だと思ったら、ときどきcomの配下にデーモンロード+シャドウデーモンx3のスタックが沸くのね。
見てると維持できなくてぽろぽろ消えてるみたいだけど、いきなり沸いたそいつらに首都落されてめっさ萎えた。やっとパイクマン作れた程度なのにどうしろと

そういやアダマンワーウルフが死ぬほど強かった。たっだアダマンスピアマン+180マナであれってうそ臭い。

76 :名無しさんの野望 :04/10/13 08:24:29 ID:sbRk6UDu
ドゥームバットやキメラにネイチャー系補助魔法かけると
落ちるよママン…

77 :名無しさんの野望 :04/10/13 14:54:21 ID:82DiM46l
>>76
必ず落ちるの?

俺は「雷撃」かけると時々落ちるよ。
透明化の部隊でグレートワームとかグレートドレークとか余裕で倒せるのに。

78 :名無しさんの野望 :04/10/13 18:36:18 ID:tx3vMXVl
敵がファントムに補助魔法掛けると落ちるとか
いろいろ変なバグあるよね
召喚生物に英雄の力かかってたりw

79 :名無しさんの野望 :04/10/13 20:31:41 ID:voTRUuNI
>>77
こんな感じ
1.戦闘中にかけると落ちる
2.事前にかけておいた場合、戦闘になって最初のターンで動かした時か、
 ダメージ受けた瞬間に落ちる
3.上記は敵も自分も両方あてはまる

で、確率は、まれに落ちずにいけるときもあるが、
落ちる時は何度やり直しても落ち

80 :名無しさんの野望 :04/10/13 20:33:08 ID:imWGqRNZ
スプライトに英雄の力が掛かってると泣きそうになるのは俺だけじゃないはずだ。

81 :名無しさんの野望 :04/10/14 04:49:24 ID:QFHF6rcq
そういえばパッチでバグ治ってたりしないんだっけ?
OS再インストの時に忘却界に送られたあのファイルよもう一度;;

82 :名無しさんの野望 :04/10/14 14:26:33 ID:66O80W6R
 Win版でのバグというか、変な挙動としては
A.異世界の転送でノードに転送した際、戦闘せずにノードに入れる。
B.敵魔術師のみ召喚生物に英雄の力を付けられる。
C.敵魔術師のみカオス変化を3重に付けられる。
D.透明化を付与したItemを持たせた英雄が戦闘中敵に見られており、
魔法の標的になったり、飛行部隊やブレス持ちに狙われる。
E.透明化+飛行の部隊で敵の地上/水上の射撃/魔法部隊に隣接すると、敵が
射撃/魔法攻撃を仕掛けてくるがダメージを受けずに一方的に反撃できる。
F.未修得の領域の呪文書をノード等で新規に2冊獲得した際、ベリーレアの
呪文が修得候補になることがある。
G.鉱物や狩猟地が突然発生する。突然別のものに変化することもある。
H.ゲーム初期(開始時からかも)デーモンロードがランページで発生する。
 敵の魔術師の配下となる場合もある(白持ちのマーリンの配下だったことも)。

H.は修正版で解消されるはず。>75はWin版で修正ファイル当ててないのかな?

 ノードに対応する召喚生物がノード影響下で強化される際、移動力+1される
とか、既成のItemの効果がDOS版と違うとかは、ゲームバランスの範疇だとして。

 突然落ちる現象は
a.戦闘中の召喚生物に補助魔法。>79の指摘通り。
b.都市の生産指定を変更しようとする。やり直すと平気。
c.ターン更新時。"Next Turn"を押す直前のセーブデータから何度やり直しても発生。

c.は多分修正版1.25からは出なくなってる。というか、これに怒ったとある
プレイヤーが開発元に連絡して直して貰ったのが1.25だという話。

83 :75 :04/10/14 15:17:28 ID:QFHF6rcq
おー。まとめthx。
昔はあててあったんだけど、前にウィルスでOS入れなおしたときに消え去っちゃったのよね。
今はMICROPROSEのサイトごと見当たらないし…

前回、ネイチャー8冊のときに+2冊を拾ったらネイチャーの知覚を覚えられなかったんだけど、これもFの一つかな。

84 :名無しさんの野望 :04/10/14 15:35:31 ID:wC4zAFHg
一瞬だけうp うるさい人にみつかるとめんどいのでお早めに
メル欄

85 :名無しさんの野望 :04/10/14 16:48:57 ID:QFHF6rcq
いただきました。超thx

86 :名無しさんの野望 :04/10/14 17:14:05 ID:wC4zAFHg
デリ了

87 :名無しさんの野望 :04/10/14 22:39:45 ID:j4YW4tr9
>なんか変だと思ったら、ときどきcomの配下にデーモンロード+シャドウデーモンx3のスタックが沸くのね。
一回セーブロードをするとMAPの上方の特定の箇所に1部隊沸くよ。
そのあとで、同じターンにもう一度セーブロードを繰り返すと同じ場所に
ロード+シャドウ×3が沸いてロード×2+シャドウ×6になる
3回目はミラーンの同じ場所にロード×1+シャドウ×3が沸く。
4回目は両方の世界それぞれロード×2+シャドウ×6になる
五回目ので落ちる。



88 :名無しさんの野望 :04/10/14 22:41:51 ID:j4YW4tr9
>86
一足違いで・・・私もほしかった。

89 :名無しさんの野望 :04/10/15 00:10:40 ID:1f6QrvtI
正直、パッチ当てないとゲームにならんな。落ちまくり。
俺もパッチ欲しい……。

90 :名無しさんの野望 :04/10/15 00:34:35 ID:oqcUQfIP
バグ大杉。直る見込みも無いし。
つーか、おんなじ仕様で誰かリメイク作ってくれよ。

・・・そういえば、誰か作ってなかったっけ?

もしオープンソースで作ってくれれば、いろいろ新仕様を組み込んだり楽しめそうだ。

91 :名無しさんの野望 :04/10/15 05:25:39 ID:8duDVxWT
88,89
24時間内に消すのでヨロ メル欄

92 :88 :04/10/15 08:06:15 ID:yvnYvGSp
ありがとうございます。

93 :名無しさんの野望 :04/10/15 15:02:09 ID:ZEJSpFBj
これってwin版のパッチ?
俺はDOS版だけど関係なしなのかな?

94 :名無しさんの野望 :04/10/16 18:59:39 ID:FzXgowuk
難易度至難でとてもじゃないけど勝てやしない…
序盤中盤の戦略ってみなさんどうしてるんでしょう

95 :42 :04/10/16 21:47:34 ID:0RVmI7mZ
一に速攻二に速攻、三枝(ry 
って感じだと思いますです、一瞬たりとも気を抜かず速攻の嵐。
マターリすればするほど我彼の戦力差は開いてどうしようもなくなります。
一人追放しても気を抜かずに速攻継続で。それ以外に勝利するすべを
私は知らないです。
てか、ドゥームバット+竜巻は楽勝だったけど、このプレイスタイルは
イライラ感が募って嫌アルよ・・



96 :名無しさんの野望 :04/10/16 22:21:40 ID:KnJxX504
 基本的に序盤は速攻せずにマターリ内政する派。
 自分からは喧嘩売らず、勝手に怒って攻めて来る敵に対応しつつ、
隙を見て反撃する感じ。
 白11ハイマン(ノードへのスピリット転送自粛)、緑11ハーフリング、
白2緑2青5ルーン創造技巧ハイマンorハーフリングあたりが好き。

97 :名無しさんの野望 :04/10/16 23:48:23 ID:GbH1M6sC
俺は白単ハイマンマタ-リ派。最初に至難クリアしたのがこれ。余程の事がない限り勝てるよ。
序盤はかなり厳しいけど、どうしようもないという事はないかな。
命の息吹を選ばずに伝説の化身(w
首都はセテラー製造所と化してる。とにかく5000人程度になったらセテラー作りまくる。
基本的にランページとかライダー接近でなければパラディンまでは他のユニットは作らない。
守備隊も置いてない。敵魔道師は礼儀正しいので戦争状態でなければ滅多に都市に責め込んでこない。
外交はなし。戦争吹っかけられたらロード(w
どうしようもない事もあるが、かなり耐えられる。
パラディン出来たらもうOK。今までの鬱憤を晴らすぞヽ(`Д´)ノ
スリンガーの大部隊の接近にはトリン一人で(゚∀゚)

ミラーンの種族はどれも簡単だけど、特にドワーフが別格の強さ。
一番高得点だったのはこれ。3色ドワーフ1万点余裕で超えるよ。
一度やってみるといいと思う。

あとは上記に書いたように魔導師の属性に注意かな。
最初至難は「冗談だろ?」と思われるような難易度だったね。
何度かやれば慣れるよ。

98 :名無しさんの野望 :04/10/16 23:54:20 ID:3UUMe6RX
同じくマッタリ内政派
序盤に他の魔術師と陸続きはうざいので最近は大陸魔力共に小
うまくいけば敵全員小島とかもある
ただミラーンに行ったらトロールとビーストマンしかいなかったこともorz

99 :名無しさんの野望 :04/10/17 11:32:34 ID:Ke72H4wK
俺は黒レイスから速攻に目覚めたな
白でも強めのユニットに英雄の力つけてやれば序盤から中立落としまくれる
船は作ることほとんどないからトカゲと雲島を重用
ノールは強いけど建物ほとんど建たないし反逆抑えるのが辛いしなぁ
ウルフライダーも速攻に使うにしては生産コストきっついし

100 :名無しさんの野望 :04/10/17 14:49:48 ID:bjxS2chH
           カチャ
       ( ゚д゚)   ;y=ー ( ゚д゚)・∵. ターン
     (| y |\/   (| y |)


101 :名無しさんの野望 :04/10/17 15:11:45 ID:c1lKT/uK
今、至難4人陸地小ノード弱でやってる。
自分は顔タラォクで錬金術ミラーン魅力名声黒4のトロ−ル。

・最初の島がそこそこの広さ(街9個分くらい)で自分だけ。
・島の中にアダマンと金が二つずつ。
・魅力名声の効果で英雄が一気に6人に。全員ホームタウンに置くとスキルが90を越える。
 (ビーストマスター、ヒーラー、レンジャー、ハントレス、マジシャン、ドルイド。ひとり高貴持ち)
・遺跡で拾ったナイトストーカーで速攻塔占領。
・アルカナスでは塔の近くにカーリのノーマッドの都市が。
 出会った次のターンに戦争になったのでおいしく頂いてアダマンの近くに移住。
・遺跡から神器創造を拾ったのでアイテム製作開始。

現在、1411年8月でまだ捜索範囲が狭いので、出会った敵はススス・ラとカーリのみ。
これは流石に恵まれすぎかな。

102 :名無しさんの野望 :04/10/17 17:47:53 ID:FLf7deMt
うーん。まったりでもいけるのか。
白単はともかく白って弱いイメージしかないんだけどちょっとがんばってみる。セーブ&ロードは宗教上の理由により不可で

103 :名無しさんの野望 :04/10/17 19:43:11 ID:HdKGmX3T
 妙なことに気が付いた。
 カオス変化した部隊って、世界Mapでは通常部隊+呪付扱い、
戦闘Mapではカオス生物扱いなのだな。

・都市に置くと鎮圧効果が得られる。
・毎ターン1づつ経験値を得られ、LvUpもする。
・炎の剣等、通常部隊限定の呪付は世界Mapではかけられるが、
戦闘Map内ではかけられない。
・戦闘による経験値を得られない。
・死者の復活で生き返らない。
・英雄の持つ主導力等のボーナスを受けない。
・カオスノードの影響化でボーナスを受ける。

 カオス変化パラディンは強いけど、戦闘で経験が入らないのは
辛いな。戦いの祭壇があれば別だけど。

104 :名無しさんの野望 :04/10/17 20:15:44 ID:Ke72H4wK
カオス変化は先に精鋭にしてから
英雄訓練所ならアンデッド部隊すら経験値入るのでそれで鍛えてもいいけど

105 :名無しさんの野望 :04/10/17 20:18:06 ID:bjxS2chH
             ∩___∩
             | ノ  ::::::::::: ヽ
            /  ●:::::::::::● |  
            |  :::::::( _●_):::: ミ
           彡、::::::::: \\\:::::、`\
    ( . .:.::;;;._,,'/ __::ヽノ\\\:::/´>  )
     ).:.:;;.;;;.:.)(___)::::::::::/\\\ (_/  ズシーン
    ノ. ..:;;.;.ノ  | ::::::::::::::::::::/  \\\
   ( ,.‐''~ ワー  | ::::/\:::::\ .  .\\\丿ヽノヾ/丶
(..::;ノ )ノ__.  _  | ::/  _ )::::: _)ゴー..ヽ\\_ノヽノヽノヽ ) 
 )ノ__ '|ロロ|/  \∪.___.|ロロ|/  \/ヽ ヽ\     )ノ
_|田|_|ロロ|_| ロロ|_|田|.|ロロ|_| ロロ|_  (.:;;.;;丶   丿ソ

106 :名無しさんの野望 :04/10/17 20:22:38 ID:FLf7deMt
至難小小白単ハイマントリン選択でやってみた。
自分は島で町3個に塔3個。
スピリット2体で全体の3/4を見学して敵二人を小島に確認、
大陸には敵がいないことを確認したところでトリンを召喚して島の安全を確保する
デモーンロード以外の塔(ミラーン側は小島だった)を制圧し終わった頃に大陸に敵が進出してきて3人目を確認。
とりあえずトリンで大陸にあるモンスターの巣をかっぱぐかと上陸したところでNextturn押すと落ちるようになって死亡。

…orz

107 :名無しさんの野望 :04/10/17 20:26:11 ID:FLf7deMt
追記:首都には海が無かったけど、鉄+石炭で22千人の幸せ空間が育ってたのです。

108 :名無しさんの野望 :04/10/17 21:27:21 ID:Ny3hphtW
そんなあなたにパッチ。
ttp://data.uploda.net/anonymous/etc2/dat4/upload2986.zip
でもパスは秘密

109 :名無しさんの野望 :04/10/17 22:26:55 ID:FLf7deMt
thx.でもちゃんとパッチあててあるんだよ。シャドウデーモンも沸いてないし。

気を取り直して同じ条件でスタート。
赤ノードにヒドラが居たから偵察を放り込んだらヒドラ+グレートドレーク。えーとー?

110 :42 :04/10/17 23:42:34 ID:UFvObGCx
至難4普普白3緑2青3ミラーンドラゴニアンでスタート。
…砂漠とツンドラに恵まれた小島だったけど竜なので気にしない。
多島で塔を攻略したマーリンと出会いつつまた別の島でドワーフ村二つ制圧、
川も多く入植三昧な1407年4月、マーリンが流星の嵐を詠み投了。
マナ大杉だよマーリン…


111 :名無しさんの野望 :04/10/18 00:55:02 ID:C+ESaY1w
開始後7年で流星の嵐?

112 :名無しさんの野望 :04/10/18 01:08:24 ID:Ozmy9iJS
>111
 別に不思議じゃない。塔や遺跡を占領した時に覚えたんだろ。
 6年目にスカイドレーク覚えて10年で勝利したこともある。
この辺は上手い下手関係無しのただの運なんで、気にしてても
しょうがない。

113 :名無しさんの野望 :04/10/18 18:43:29 ID:BGQo4o98
カオスノードのグレドレ×8に大官アダマンハンマーハンド一体で挑戦

使用呪符
巨人の腕力、石のヒフ、飛行、獅子の魂、魔法免疫、速さの増強
聖なる祝福、聖なる武器、聖なる鎧、古の武器
集団透明化、陽炎のオーラ、高らかなる祈り、命の炎

とどめに主導力+4の支援まで受けてなんとか全部撃破
回復は一切なしです
ちなみに攻撃力は22、防御12、抵抗28、HP13まで行きますた

114 :名無しさんの野望 :04/10/18 21:30:59 ID:+qfRxkYF
ガイアの恵みと魅力の向上のほかに
隠し効果のある呪文ってある?

115 :名無しさんの野望 :04/10/18 22:02:04 ID:jrBcyHGY
カオスの3種の破壊的世界呪付は敵魔道師の町の反逆者を増やすとか?
隠しじゃないか

116 :名無しさんの野望 :04/10/18 22:25:47 ID:+qfRxkYF
ああ、そういえば神の加護にあったか。隠し効果。

117 :名無しさんの野望 :04/10/18 22:51:11 ID:Ozmy9iJS
 街の繁栄と都市の活力のボーナスが+50%と書いてあるけど実際は+100%だとか

118 :名無しさんの野望 :04/10/19 00:13:03 ID:f104w4wW
カオス変化の悪魔の皮膚は戦闘時+6盾になるとか

119 :名無しさんの野望 :04/10/19 02:54:52 ID:xfhyc/kz
>>90
> つーか、おんなじ仕様で誰かリメイク作ってくれよ。

これとか。
http://xarvh.sourceforge.net/index.html

これとか。
http://www.realmsofhope.com/index.html

これとか。
http://george101.demon.co.uk/mom/home.php

他には、過去「作るぜ!」と息巻いて力不足で滅んだ者の死屍累々。
難しいのかな…

120 :名無しさんの野望 :04/10/19 04:25:24 ID:MQk/eNWf
リメイクプロジェクト自体、めったに完成までたどり着けないもんね。
たとえうまく行ってもマルチ対戦オンリーとかが多いし。
やっぱりいつの時代のゲームでも、複数人の努力の結晶である
ゲームを個人で作り直すっていうのは大変なんだろう。

121 :名無しさんの野望 :04/10/19 10:01:35 ID:LcWJ46DP
せっかく調子よく行ってたのに、
英雄が一人バグって戦闘できなくなった。
解雇するしかないのか……領主レベルのマーカスがぁぁぁ!

122 :名無しさんの野望 :04/10/19 22:52:48 ID:xfhyc/kz
>>120

freecivとかは、成功しているのにね。
おいらfreecivは何度も遊んだけど、Civilizationは遊んだこと無いよ。

> マルチ対戦オンリー

そこまでいけば、誰かがAI書いてくれそうな気がするけど。

123 :名無しさんの野望 :04/10/20 00:55:50 ID:6z1FNYBK
>>111
俺は開始5年でハルマゲドン、7年で流星の嵐(この間ハルマゲドン継続中)、
10年目に虚無の呼び声(この間ハルマゲドン、流星の嵐継続中)でトドメをさされた事がある。

124 :名無しさんの野望 :04/10/20 02:55:40 ID:ZwCOetJi
うわ、それひど過ぎ('A`)

125 :42 :04/10/20 13:02:20 ID:n0jQnlKv
魅力名声で英雄プレイが楽しそうだったので、白2青3魅力名声ミラーンドワーフで
やってみたら…あまりの金の貯まり具合にウハウハ。で貯まったお金で傭兵雇って
またウハウハ。後半はアダマンハンマーハンドが強杉。
なので調子に乗って初支配の呪文勝利を目指してみましたが…時間かかりすぎですよもう。
耐えられなくなったので、砂漠にいるスススラ以外は滅ぼして、Nextturn連打で
1429年にやっと支配しました。8481点。もう二度と支配なんてしないす。

そいやシンホだっけ透明と加護もってた英雄が、グレドレノードに偵察逝って
撤退に失敗なさいました。いやどうせ主戦じゃなかったから、死んだことより
アイテムが消失したことの方が悔しかったけどもー 

126 :42 :04/10/20 18:24:17 ID:OOMUUdwX
せっかく勝利データがあるので、
飛行のみ付けたアダマンハンマーハンドx9部隊に
各ノードでどこまでやれるか実験してみた。

第一戦ソーサリーノード スカイドレークx5 ボグファントムx4
ダメージ受けたがどの部隊も死なず完勝。終わったらネイチャーの癒しで元通り(・∀・)

第二戦ネイチャーノード グレートワームx3 スパイダーx6
勝てたが二部隊全滅。やはりワームと殴り合いは分が悪いようだ(゚∀゚)ラヴィ!!

第三戦カオスノード グレートドレークx5 ヘルハウンドx4
全滅。ぎりぎりでグレドレ全部倒せたのだが赤犬に殺られた。

メモ。スカイドレークは力技で勝てるのだなぁ。知らなかった。
ワームとクモのコンビは透明化ないと辛すぎる
グレドレ殴り激強。ここも透明化しないとx4以上は無理かも

127 :42 :04/10/20 18:32:49 ID:OOMUUdwX
ごめん自己レス
>>125
加護付英雄がグレドレノードからの撤退失敗したけど、
序盤でヤラナが弱そうな遺跡等を観察しに行く時は失敗したことないです。

>>126
x アダマンハンマーハンドx9
○ 精鋭アダマンハンマーハンドx9


128 :名無しさんの野望 :04/10/20 19:02:14 ID:O5CJB3lN
このスレまだあったんだ
PC変えてからやらなくなったけど、またやりたくなった
愛されてるなあ

しょうもないことでスレ消費スマソ

129 :名無しさんの野望 :04/10/21 00:01:15 ID:++Rv6Gxa
>126
> スカイドレークは力技で勝てるのだなぁ。知らなかった。

確かにそうだけど、先制を許すと恐ろしいことに…

130 :名無しさんの野望 :04/10/21 00:09:57 ID:O6zBQnx3
|:::::::::::::::::::::::::::::::  
|" ̄ ゙゙̄`∩::::::  
|,ノ  ヽ, ヽ:::::::::::::::::::::::::  
|●   ● i'゙ ゙゙゙̄`''、::::::::::::::::
| (_●_)  ミノ  ヽ ヾつ::::::::::
| ヽノ  ノ●   ● i:::::::::
{ヽ,__   )´(_●_) `,ミ:::::::
| ヽ   /  ヽノ  ,ノ::::::


131 :名無しさんの野望 :04/10/21 00:39:12 ID:8V9MKVDt
何だよおまいら、何とか言えよ。
山に隠れてないと猟友会が来るぞ。

132 :名無しさんの野望 :04/10/21 13:40:42 ID:vbsqJZmc
最近やたらとネイチャーノードからランページが沸きますね。

あ、混沌の竜巻がようやくどっかいった。。

133 :名無しさんの野望 :04/10/21 15:05:47 ID:a2o7gh3V
被害甚大だったね。お気の毒。

134 :名無しさんの野望 :04/10/21 16:13:00 ID:vbsqJZmc
街壁破壊されて、やってらんない。
人口も減ったしね…

135 :名無しさんの野望 :04/10/22 19:27:55 ID:GLzWG5uw
ハイマン都市がウォーベアに蹂躙されています!

136 :名無しさんの野望 :04/10/22 19:42:32 ID:vq515zCS
つ「マスケット兵」

137 :名無しさんの野望 :04/10/22 20:01:52 ID:QAHtMOtc
現代機甲部隊を呼べっ!

138 :名無しさんの野望 :04/10/22 22:43:51 ID:ZIF6i1bf
                                            クマー
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:;;;;:;;;:;;:;::;:::;::::;::::: ::::: ::: ::         ; ´ ̄`ヽ,.-‐―――-.,,_ ; "´
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:;;;;:;;;:;;:;::;:::;::::;::::: ::::: ::: ::              !,r‐'"              ゛ヽ、
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:;;;;:;;;:;;:;::;:::;::::;::::: ::::: ::: ::  ,,;;⌒Y⌒,         _/~   一     ー
;;;;;;;;;;;;:;;;;:;;;:;;:;::;:::;::::;::::: ::::: ::: :::  ,,,,;;;;  ,;; ,;         /         (_●_ )
;;;:;;:;::;:::;::::;::::: ::::: ::: ::                       ,/'          |∪|
;::::;::::: ::::: ::: ::                        /          ヽノ
::::: ::: ::                     ,r'"゛''"ヽ、 ,'
,,、,,r''"゛''y'`ヽ               _,r''" : : : : : : : `、                       _,,r
: : : : : : : : : :゛''w'^~^ヽ、      ,,r''" : : : : : : : : : : : : :゛''"'' - ,,_,,r''"~^ヽ、         _,,r''": : :
: : : : : : : : : : : : : : : : : : :゛` 、,_,r''" : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ゛、     _,,r''" : : : : : :
: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : `ー ,,_,,r''" : : : : : : : : : :


139 :名無しさんの野望 :04/10/23 00:52:18 ID:iPo6JOvc
    |┃三     ∩___∩
    |┃      | ノ      ヽ
    |┃ ≡   /  ●   ● |  <やつが来たクマー!
____.|ミ\___|    ( _●_)  ミ
    |┃=___    |∪|   \
    |┃ ≡   )   ヽノ   人 \ ガラッ


140 :名無しさんの野望 :04/10/23 06:46:12 ID:z0+3Ybuh
当方、WinXPのPCなんだけど、

>>26

にかいてある方法で、MOM以外のソフト等の動作に支障をきたすこととかない?

実は、メンヘルで3日前から会社を休んで実家で休養してるん
だけど、なぜか無性にMOMがやりたくなってきた。
しかし、父のPCなので、変にしてしまうことは避けたい
(以前、父が某エロサイトでスパイウェアを組み込まれてしまい、
自分が1からインストールし直したことがあるが、その後神経
過敏になっているみたいなので)。

教えて!MOMoい人!


※なお、MOMは、アバンドンでなくても、日本語DOS/WIN版、
  英語DOS版(CONQUER THE UNIVERSE)を所持してはいます。

141 :名無しさんの野望 :04/10/23 07:56:41 ID:AT8ZgegT
>>140
なんの問題も無いと思うけど。(このコメントは無保証です)

142 :140 :04/10/23 11:26:04 ID:z0+3Ybuh
>>141

無保証タンクス。やってみました。

特に影響なく動いた━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!

だけど音鳴らね━━━(゚д゚)━━━!!!!

でも、日本語WIN版から解放されるのがうれしーっ!!!!!!!
これでトロルでドワーフを支配できまつ…。

143 :名無しさんの野望 :04/10/23 14:39:12 ID:YAlbSVyu
DOSでやるならDOS用のサウンドドライバがいるんじゃね?
まぁガンバ

あんま他人のそれも仕事系のデータがはいってそうなPCで遊ぶのはオススメしないがね・・・

144 :名無しさんの野望 :04/10/23 20:14:05 ID:xeJcfpuM
>>142
DOSBOXは、あくまで単なるエミュなので、普通のウィンドウズソフトと
変わりないと思うよ。危険性でいったらMoMの方が危険。
プレイヤー側で時間が認識できなくなる深刻なバグがあるし。

でもWin98で使ってたときは、Dedendというフロントエンドが
やたらと不安定で、一個DOSゲーム起動するたびに不正落ちしたり
してました。XPでは問題なし。

それと音が出ないのは変。繰り返すけどDOSBOXはDOSとは何の
関係もないので、古いサウンドカードとかそういう特別なものは不要。
PCから音が出てればDOSBOXでも音が出るはず。

設定がいろいろあるからいじってみては。

145 :144 :04/10/23 20:20:59 ID:xeJcfpuM
あ、それとDOSBOX使うなら、Dfendというフロントエンドを併用するのが絶対お勧め。

http://members.home.nl/mabus/

DefendじゃなくDfendだった。

これを使うと、DOSBOXに日本語キーボードでコマンド入力したり
mountして領域確保したりsetupしたりする手間が全部省ける。
ゲームEXEとSETUP用EXEのパスを指定すれば、あとは
簡単に設定変えたり遊んだりできる。

またゲームごとにプロファイルを作る形式なので、
違うゲームを遊ぶときにCycle変えたりしなくていい。

便利です。XP推奨ですが。
ほかにもいくつかフロントエンドが出てるけど、これがダントツで一番じゃないかな。

146 :140 :04/10/24 08:23:40 ID:mydqjztN
皆さん、レス、タンクス!

音が鳴らなかったのは、本体の設定が、No Sound になっていたためでした。

上で勧められているDfendで、マウス固定設定にして、問題なく遊べています。
CPUパワーが低いせいか、動きがややとろいですが・・・。

とにかく、訳分からん日本語Win版よりはかなりイイ!


147 :140 :04/10/24 11:04:13 ID:mydqjztN
>とにかく、訳分からん日本語Win版よりはかなりイイ!

言い過ぎた…。

しかし、快適だ。

勘違いかもしれないけれど、古いバージョンではアンデッドの治療が
できたような気がするが、V1.31だとできないのか…。

148 :名無しさんの野望 :04/10/24 15:00:45 ID:knefNN4c
             ∩___∩
             | ノ  ::::::::::: ヽ
            /  ●:::::::::::● |   
            |  :::::::( _●_):::: ミ
           彡、:::::::: |∪|:::::::、`\
    ( . .:.::;;;._,,'/ __:::::ヽノ::::/´>  )
     ).:.:;;.;;;.:.)(___):::::::::::/ (_/  ズシーン
    ノ. ..:;;.;.ノ  | ::::::::::::::::::: /
   ( ,.‐''~ ワー  | ::::/\::::\
(..::;ノ )ノ__.  _  | ::/  _ ):::: )_  キャー .__       _ 
 )ノ__ '|ロロ|/  \∪.___.|ロロ|/  \ __ |ロロ| __. /  \
_|田|_|ロロ|_| ロロ|_|田|.|ロロ|_| ロロ|_|田|.|ロロ|_|田|._| ロロ|_

149 :名無しさんの野望 :04/10/24 16:45:56 ID:+ZKSRv82
> プレイヤー側で時間が認識できなくなる深刻なバグがあるし。

それ、バグでなくて禿げしく仕様。

150 :名無しさんの野望 :04/10/24 19:50:15 ID:rnF9Gn0E
大地の揺らぎが連続してますね

151 :名無しさんの野望 :04/10/24 20:10:46 ID:MKqRKqh7
大地の揺らぎ、敵に掛けられるとこちらの大聖堂やら軍学校やら幻獣厩舎やらボコボコ壊されるが、
自分が使うと相手は何事も無かったかのように街は平気なんだが・・・。

152 :名無しさんの野望 :04/10/24 21:16:47 ID:31Nb8Z5v
英雄もさっくり逝くしね

153 :名無しさんの野望 :04/10/26 23:04:29 ID:rUcrcZdO
保守

154 :名無しさんの野望 :04/10/26 23:04:38 ID:nMpj+fUQ
自分が当事者にならないと地震のこわさは分からないという教訓ですね

155 :名無しさんの野望 :04/10/27 12:32:08 ID:Y+BWCS5A
至難小小白単ハイマントリン選択。
なんとか勝てたけど中中じゃ勝てそうにない。
ていうかこんなプレイじゃあんま面白くないorz

156 :42 :04/10/27 15:12:26 ID:uZ9bUR+d
至難普普赤6ミラーンカオス召喚ダークエルフで勝利したよー
1424年で7425点。序盤は赤犬物量、中盤はキメラ、
終盤はヒドラと再生付グレドレでどかどかと。
赤は攻撃魔法多彩で楽しかったす 出会い頭に爆炎爆炎爆炎
そういやスポーン様呼ばなかった

157 :名無しさんの野望 :04/10/27 22:34:03 ID:40xOWC73
>>155
小小のところを大大にしてみたら?俺はいつもそうしてるよ。

確かに面白くないが、マゾ向きかな(゚∀゚)
それまで必死に耐え忍ばないといけないが、パラディンを作り終える頃からものすごく爽快になるよ。

158 :名無しさんの野望 :04/10/29 00:19:53 ID:47PjTUJB
>>155
単色プレイだと戦法が限定されて面白味に欠けるから私は殆どやってない
やっぱ3、4色の多色プレイが楽しいと思うよ、序盤のしのぎと中盤の臨機応変プレイがサイコー、
終盤はお遊びでパワープレイに走ってみたりw。

159 :42 :04/10/29 21:35:16 ID:zBrO+kkH
また至難普普赤6ミラーンカオス召喚ダークエルフでやってたけど
準備が整わない内に開戦して、ナイトストーカーで凌ぐしかなくて
配置ミスやら操作ミスやらで中核都市失ったのでやる気なくして投了
あと数ターンで混沌の竜巻が研究終了だったから、その後反撃できたろうけど
竜巻で都市落とすのも後がしんどいし

160 :名無しさんの野望 :04/11/01 01:37:39 ID:Nmws9TkJ
保守

161 :42 :04/11/01 19:27:43 ID:aWiVYfnh
何も考えず白8ミラーンダークエルフでやってたら塔でトリン様引いて
そのまま勝利しますた。1419年で7623点 トリン様強杉。
あと敏捷持ちのシュリ様最高。育つとトリン様並に強かった
さて緑単やるぞー

162 :名無しさんの野望 :04/11/01 23:16:38 ID:Zh8JtLi2
すいません
このゲームってウィンドウモードにできます??

久しぶりに立ち上げたら右端が切れてて・・・ orz

163 :42 :04/11/01 23:58:45 ID:7yayl/b9
win版はフルスクリーンのみ…と思います、多分
ディスプレイの方調整して下され

164 :162 :04/11/02 12:41:16 ID:qlXtlX0u
なるる。
まあ思えばXPで支障なく動くだけでめっけもんですね。
もしDOS版でもいいので起動オプションありましたらプリーズです・・・。

165 :名無しさんの野望 :04/11/03 04:38:30 ID:gf4CvUvn
至難小強緑11オーク、生産元老院任せでやってみた
魔法はゴーゴン、ネイチャーの癒し、鉱物の変換

敵魔術師より元老院の方が手強かったw
開幕が食糧倉庫>神殿>寺院>パルテノンorz
税率2.0のせいか食料もないのに部隊生産しまくり、セテラーはなかなか作ってくれず
トリーム量産してくれたので治安部隊に流用して何とかしのいだ
占領後やフリーズから復帰直後にかなりの率で交易所、住宅がそのまま固定されるので
その度に委任解除>セーブ>ロード>委任をするのがめんどかった

戦闘自体は最後まで精霊の鎧付ゴーゴンで押し切った
18年8月終了 6342点

166 :42 :04/11/03 09:38:19 ID:FKOYlW/O
至難普普緑11ハイエルフ、魔法は跳躍と鉱物の変換にガイアの恵みで
マターリプレイを目指してみますた

のだけど、序盤落としたノードでコロサス拾ったのでそれからは
コロサスパワープレイ。再生跳躍水上行軍付のコロサス三人と
再生水上行軍付のシュリ様(加護)で世界制覇しますた。
1416年で6828点。

緑単やって思ったのは、緑は黒の次に速攻にむいてる気がするです。
序盤から探索の目連打で敵の塔すぐ見つかるし、
うまくタイミング見計らって立ち回ればスプライトのみで制覇も夢じゃない…
いややっぱ夢かも。

にしても、元老院プレイで勝利て…すご

167 :42 :04/11/03 12:02:55 ID:kShizcju
ためしにゴーゴン速攻やってみた。うお、けっこう極悪で気持ちいいw
と調子よく都市攻めてたら混乱決められて負けた
でもこれはイケマスね

168 :名無しさんの野望 :04/11/03 21:34:10 ID:z1566GGF
元老院プレイなんて絶対やりたくないよ。
以前やり始めの頃一度試したらあっという間に追放された(w

169 :165 :04/11/03 22:52:35 ID:gf4CvUvn
緑単ゴーゴン.速攻元老院プレイのコツ?
一応参考までに

1.初期配置で同じ島に敵魔道師がいたらリセットw
2首都にミスリルか宝石が含まれてるのが望ましい、緑弱ノードでも可
3.ゴーゴン維持できるようになるまで魔法禁止w勿論マナ生産全力で
4.遠距離魔法対策として精霊の守りは必須
5.氷槍の稲妻は最優先で研究、これがないとスポーン一体で詰む
6.トリーム生産されたら街の外に出さないことw

ゴーゴン召喚後は島を一つづつ平定していくだけ
レイスと違って生命の吸収ないし蜘蛛の巣、暗黒の眠りとか効くのが辛い
特に蜘蛛の巣連打orz

あと、さすがに生産物買取はやりました

170 :42 :04/11/04 00:58:20 ID:y4tsW1bH
>>169
ゴーゴン速攻やってみた際の感想というか問題点を
1. ゴーゴンは強いけど魔法でさっくり殺されたりする 無理が利かない
2. うちの環境ではゴーゴンに精霊の守りをかけると落ちる 石のヒフはセーフ
3.呼ぶまでに時間がかかる ぼけぼけやっててライダーに首都落とされた

171 :165 :04/11/04 02:43:15 ID:8KD/vLAR
>>170
1.無理が効かないのは同感、10年目くらいからはほぼ2体運用
こまめにネイチャーの癒しをかけてた
2.終盤戦闘中よく落ちたがそのせいかも・・・by日本語win ver1.25
3ライダーは石の壁掛ければハルバーダーあたりまでなら結構耐えられる


172 :42 :04/11/05 05:17:34 ID:OTKCM5iM
育成中の英雄部隊が全滅orz
>>171 うちもwin版1.25です

173 :名無しさんの野望 :04/11/08 22:56:27 ID:QXeoEj7i
保守age

174 :名無しさんの野望 :04/11/10 22:59:25 ID:jqQFzUe/
ほしゅ

175 : ◆Lazy8o/mP. :04/11/12 20:39:02 ID:Bx5BQLU1
前スレです。
http://civ.lazy8.info/1070412115.html

176 :名無しさんの野望 :04/11/13 01:04:34 ID:FVdBnWlS
透明化部隊って戦闘に入った時初期位置から動かないと
透明化が有効になってないような気がするんだけど、既出?
こっちから戦闘に入ると先制で一発だけ魔法貰うし、
むこうから戦闘に入った時も一歩動かないと蜘蛛の巣とか食らうんだけど。

あ、動くと直接攻撃魔法は食らわないけど、
土を泥にだけはきちんと自分中心にかけてくるのな。

177 :名無しさんの野望 :04/11/13 10:55:35 ID:5AhfF5mz
ハイ( ・Д)つy=−
.........|廃人|


178 :名無しさんの野望 :04/11/13 15:07:17 ID:mJPmxCFw
>>176
魔法は食らわないけど、動かないと確実に敵は自分に向かってくるよね。
アイテムに透明化を入れても意味無いのは直して欲しかったなぁ。

179 :42 :04/11/13 18:37:39 ID:wUEmQGgd
うちも魔法は喰らわないす。でも守備時は動かないと敵さん向かってきま。

そういや青単やったら、飛行+透明化ウォーシップマンセーでした。
ノードはスカイドレーク以外全部落ちるし。ただ維持費がちと高いけど。
呪文固定で消散防いだり、敵魔道師の魔法を呪文溶解で溶解したり、
上位魔法分離で都市魔法消したり、呪文拘束で世界呪付奪取したりと
「世界を支配している」感があって青単たのしかたです。
青追加二冊+召喚でスカイドレークもコスト150まで下がったし。

180 :名無しさんの野望 :04/11/16 20:12:47 ID:6Cjl86yu
透明化については前スレ(175)の60あたりまでを読んどくといいかも

あと呪文固定は魔法浄化には無力なのがなあ・・・
呪文固定だけ消散されなかった時はマジで泣いたOTZ

181 :名無しさんの野望 :04/11/18 07:58:29 ID:jsqJAcT+
ほしゅ

182 :名無しさんの野望 :04/11/19 13:37:03 ID:BcDDW1Cl
数年ぶりにPS版プレイ。
ファング飛行中にフリーズ・・・。

セーブ時間長くて面倒だから、
保存してませんでした。
あちゃー。

183 :名無しさんの野望 :04/11/19 23:06:41 ID:pAVKEtai
保守age

184 :名無しさんの野望 :04/11/22 22:49:15 ID:ZVLn/NdL
ほしゅ

185 :名無しさんの野望 :04/11/22 23:06:07 ID:IwU/pcCZ
ぜろちゃんねるスクリプトを設置して、過去ログをそちらから見れるようにしました。
http://log.lazy8.info/civi/

それに伴い過去ログ置き場の過去ログへのリンクをすべて置き換えました。
これでjane等の2ちゃんねるブラウザへ過去ログを保存することができるほか、
urlの「raed.cgi」を「r.cgi」に置き換えることで携帯からの過去ログの閲覧が
できると思います。

あと、SF板のcivスレが生きていたのでライブに移動しました。
それと上記掲示板は閲覧のみで書込みはできません。

抜けてるスレがあったら教えてください。

186 :名無しさんの野望 :04/11/22 23:09:49 ID:IwU/pcCZ
>>185
という書込みをcivスレで行ったところ、「更にマスターオブマジック」スレで、
レス数979までもっている方がいらっしゃいました(私の持っているのは294までです)。

色々調べてみたところ、game鯖→game2鯖移転後過去ログが消失しているようです。
もし該当ログをお持ちの方がいらっしゃったら、
21@morning.zzn.com
までメールで頂けたら幸いです。


187 :名無しさんの野望 :04/11/23 15:52:17 ID:uAk4Lzqa
過去ログ置き場で入手したログを昨日Janeで見られるようにhtml2datで変換した。
その矢先にJaneで直接見られるようになるとは……。

>185-186
乙。あいにく俺は持ってないよ。

188 :名無しさんの野望 :04/11/23 18:32:36 ID:GSlZfzxK
かちゅログで978までだが
ttp://log.lazy8.info/up/source/up0003.exe
rar自爆式rr付

189 :名無しさんの野望 :04/11/23 19:54:19 ID:aGz6Ue2O
>>188
ありがとうございます。
早速更新しました。

190 :188 :04/11/23 22:24:13 ID:GSlZfzxK
>>189
おお、早速の更新乙でした


191 :時間ないんでコピペで981まで :04/11/25 06:05:57 ID:Vu17/rac
978 名前:976[sage] 投稿日:03/09/05 01:08 ID:9nUoxblP
ロ・パンを三度忘却界送りにした直後の20年秋にようやく流星の嵐が消える。
後は掃討戦。
レーバンが聖なる御言葉を唱えてきたりしたが押し切って23年に終了。

八年間も流星の嵐に耐えたのは初めての経験でした。
ミロールの魔道師様、お願いですから道引いといてください。



979 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:03/09/07 22:33 ID:JXM1L1cZ
さすがにいくら忘却界に送っても解除してくれないようなときは
魔法分裂かけてる。その場合「秘術」って助けになってるのかな?


980 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:03/09/10 03:00 ID:0yIBeYel
age


981 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:03/09/10 11:43 ID:vrPZbH4g
過去スレageんな


192 :名無しさんの野望 :04/11/25 17:22:55 ID:E+UQeT9K
>>191
更新しました。
ありがとうございます。


193 :名無しさんの野望 :04/11/25 18:50:11 ID:3FOic/0/
シヴィザードは持ってるけどDOS版がやりたくなった。
上で紹介されてるサイトで英語と格闘すること2日間、
・・・・・・・・・ダウンロードまでたどり着かない。

以上日記おわり

194 :名無しさんの野望 :04/11/26 00:00:35 ID:tPTlIVg8
                   __.,
                  '´   ヽ
.     +   ∩_∩   (((~~))) )   ∩_∩  +
        ( ゜(・)゜∩  从゚ヮ^¶((   ( ゜(・)゜)
   +  (( (つ   ノ.  ノ,d{六}リっ   (つ  つ ))  +
         ヽ  ( ノ  (((〈{L!}rゝ)))  ) ) )
         (_)し'     `ぃi〕     (_)_)


       何となくフレイア様がこのスレを保守します。    

195 :名無しさんの野望 :04/11/27 17:06:46 ID:il2xeXeB
初めて蛮族でプレイしてみた。
黒青緑x3、赤x2の蛮族。
飛行と魔法に押しつぶされ二敗(´・ω・`)

黒x5、青x2、緑赤x1、戦将の蛮族
なんとか勝利……したものの
中盤以降魔法と遠距離と機動性という弱点から竜人が主力に(´・ω・`)
白だと強そうな気がするんだけどなぁ。

>>194
俺には分かる。
あなたはPS版ですね。

196 :名無しさんの野望 :04/11/27 22:00:50 ID:IIgSPPLE
>195
青単でウォーシ…げふんげふん

錬金戦将白だと序盤にスピアマンやソードマンで領土拡張が強いけど、
中盤以降は支配下の他種族か、遺跡でゲットしたトリンかになりがちです。
他の組み合わせは試してないからわからないなあ。



197 :名無しさんの野望 :04/11/30 22:29:56 ID:CksFlDCz
http://re-syako.ddo.jp/romance/kimoi/mawari0416.mpg

198 :名無しさんの野望 :04/12/01 01:21:47 ID:NJ9eMP+q
↑新手の宗教かと思った。

199 :名無しさんの野望 :04/12/01 01:51:35 ID:prXNDqqE
ノードなどを呪文書を13越えると全部能力になるんですが
呪文書のもてる数に限界ってありますか?

200 :名無しさんの野望 :04/12/01 02:08:26 ID:0VUWMzsn
>199
以前あった書き込みによれば13冊が上限っぽいそうだ。
ちなみに呪文書12冊のときに一度に2冊を入手して14冊にするのは可能とのこと。

201 :名無しさんの野望 :04/12/01 03:12:47 ID:prXNDqqE
>>200
すばやいレス感謝。
幸い二つピック落とすノードは4つ確保できたので
条件変えて頑張ってみます。

202 :名無しさんの野望 :04/12/01 15:02:21 ID:xddm1jcA
究極は特殊能力のみで始めて、後々に呪文書をGETして行くのがいいのかな?
一度挑戦してみたけど、すぐにあぼ〜んだった。かなり運絡みになるのかなぁ。

203 :名無しさんの野望 :04/12/03 22:32:22 ID:Eg+a9dY4
呪文書なしか、選ぶものにもよるがクリアはそう難しくなかったような。
戦将+錬金術で一般ユニットウハウハ。
ミラーンなら地底種族最高だしね。

ところで青単って序盤がかなり辛い気がするんだけど。
全面においてファントム便りだった記憶が……

204 :名無しさんの野望 :04/12/03 22:43:57 ID:TIKeuciS
ファントムいれば十分じゃん
スピリットで突撃
呼べるだけファントム呼んで中立兵削る
これを続けるだけで中立都市は落ちる

205 :名無しさんの野望 :04/12/04 00:51:52 ID:KxK2m94l
青が序盤つらいのはむしろ守りかと。
いきなりスケルトン3ゾンビ1とかに荒らされて投了とかよくある。


206 :名無しさんの野望 :04/12/04 06:59:28 ID:lOVMP311
青単は飛翔覚えてれば街壁で一方的に勝てるのでは?

207 :名無しさんの野望 :04/12/04 09:52:53 ID:KxK2m94l
いや、序盤は戦闘中にかけられないし。
かけっぱは維持コストもったいないし…とか思う俺がだめなのか

208 :名無しさんの野望 :04/12/04 13:48:43 ID:mgKiQ4ZT
飛翔だけで町ひとつ守れるならもったいなくはない

209 :名無しさんの野望 :04/12/07 21:25:57 ID:XVH/5slz
       //
     /  /   パカ
     //⌒)∩__∩
    /.| .| ノ     ヽ
    / | |  ●   ● |
   /  | 彡  ( _●_) ミ
   /  | ヽ  |∪|  /_   呼んだクマ?
  // │   ヽノ  \/
  " ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(..ノ


210 :名無しさんの野望 :04/12/07 22:32:53 ID:yc5ucpkj
ウォーベアー、移動力が倍だったらもっと使えるんだがなぁ・・・。

211 :名無しさんの野望 :04/12/07 22:40:01 ID:p1a49qhl
どうしてもわからんので質問です

「神器創造」の魔法で剣を作ったんだけど、
飛翔とか透明化とか付加できる魔法のなかで
「幻」っていうのがあって
作って装備させたけどステータス画面では変化なし
戦わせて見ても特に違いがわかりません。
バグってるんでしょうか。

212 :名無しさんの野望 :04/12/07 22:42:58 ID:p1a49qhl
自己解決

多分エミュっでやってたので「幻影」がばぐった
しかも効果なし

213 :名無しさんの野望 :04/12/08 09:54:42 ID:G7WF6PXC
解決してるようで解決してないので。
「幻」はソーサリーの魔法書が6冊あるときに付与できる特殊効果で
効果はファントムやイリュージョナリストが持ってるような「幻影」攻撃(防御完全無視)
弓につけると極悪なんでお勧め

214 :名無しさんの野望 :04/12/08 21:14:17 ID:wI7w4INB
ついでに言うと、幻想免疫を持っている
アンデッドやスカイドレークなどには本当の意味で「効果なし」

215 :名無しさんの野望 :04/12/09 04:43:04 ID:CP3LUCkp
そういえばアエリエとウォーラックが
スカイドレーク相手に普通にダメージ入ってたがなぜ?


216 :名無しさんの野望 :04/12/09 05:10:05 ID:2UT9xt5N
>>215
過去に何回か出てたが免疫は防御50(軽減の期待値15?)扱いらしい
だからそれ以上のダメージ出せば抜ける

俺が今やってるデータでいうとモーガナが魔法攻撃31
スカイドレークのHP一回で半分近く削ってくれる

217 :名無しさんの野望 :04/12/09 22:22:15 ID:v8Utc1M1
やはりそうだったのか。
今まで魔法免疫効いてないのかと思われるような事が何度かあったので。

218 :名無しさんの野望 :04/12/11 14:58:01 ID:wHakyucs
ふと呪文技能1上がるのに必要なポイントがどの位か気になった
かなり大雑把に調べてみたんだが
1ポイント上がるのに大体現在の技能値×2位必要らしい


219 :名無しさんの野望 :04/12/11 17:17:46 ID:50B/UP7R
>>218
大体じゃなくてその通りなんで・・・
仕様の情報案外知らないヒト多いのかな

220 :名無しさんの野望 :04/12/11 23:18:34 ID:shq00nsV
 過去スレで既出だし、そもそも詳細な仕様を知らなくても
Playに大して支障は無いからねぇ。

221 :名無しさんの野望 :04/12/11 23:52:07 ID:CHE7nkHv
いや、全然知らなかった(w
って事は、例えば20→21にするには40マナつぎ込まないとダメって事なのかな。
でも後半1000マナとかつぎ込んでるのに全然上がらないような気がするんだけどなぁ。

222 :218 :04/12/12 03:41:34 ID:RsYXB2RJ
既出だったか
一応過去ログは一通り見た事あるんだが
あと、正確に調べた範囲では二倍から少しずれてたので大体とつけた
二倍というのはあくまで目安ね

223 :名無しさんの野望 :04/12/12 04:09:25 ID:6JFEtvK8
2倍なんだっけ?今の呪文技能+1点必要で、しかも余剰分は無かったことにされるんだと思ってた。

224 :名無しさんの野望 :04/12/17 18:35:37 ID:9Wl5YbJI
白がらみ多色プレイ(至難)してたら開始2年目にラ・ジャから宣戦布告された、
まあこちらが白だったのでそれは仕方ないのだが問題は攻めてきたのがレイスだったという事だ(泣



なす術無くやられますた…レイス速攻を実際に喰らってみてその極悪さを再認識しちゃったよ…

225 :名無しさんの野望 :04/12/17 19:49:00 ID:ZOUa0zBa
レイスは正直後半の強力な部隊いないと手におえないしねえ
白のアンチスペルつかえる頃なら大した敵じゃないんだけどレイスの怖さはその単体での行動力だし・・・
ゆえに速攻にもっとも向いてると思われる

いやこんなこと書かなくてもみんな知ってるだろけど

226 :名無しさんの野望 :04/12/17 22:22:15 ID:hJ0WlyBI
レイス、クモの巣が効けばなぁ・・・。

227 :名無しさんの野望 :04/12/18 00:42:18 ID:pRoELalZ
霊体で火力が少ないところがデスナイトに勝るからな。
2年目レイスは泣いて諦めるしかないな。
かくいう俺も今3年目だが、フレイアのゴーゴン3スタックに首都攻撃されたよ。
これがあるから至難がやめられねぇ。

228 :名無しさんの野望 :04/12/18 14:13:54 ID:WYespiwI
2年目レイス、3年目ゴーゴンは手も足も出ないだろうね、
5年目くらいなら多少の犠牲を払えば対処可能になるだろうけど。
ただレイス速攻は最初の一戦目で潰しておかないと
こちらの犠牲が敵の戦力になってしまうのが辛いところ…
もしこのゲームが対戦可能だったら間違いなくレイス速攻は禁じ手になるだろうなあ…。

229 :名無しさんの野望 :04/12/18 14:14:15 ID:Dj9WZjn4
死の呪術には呪文緩和の効果が効いてないっぽい。むー。

230 :名無しさんの野望 :04/12/26 01:35:06 ID:T7KQP0VA
保全

231 :名無しさんの野望 :04/12/27 03:47:48 ID:kaYL+0Wb
ボグファントムに狂戦士の魂って使えたんだな。

232 :名無しさんの野望 :04/12/30 01:33:02 ID:+cI5VUIw
年末保守

233 :名無しさんの野望 :04/12/31 23:04:06 ID:2CeNJH0l
さらにほしゅ

234 :名無しさんの野望 :05/01/01 00:07:55 ID:plTlB9pL
あけおめ

235 :名無しさんの野望 :05/01/01 00:26:01 ID:16Fz8IfS
明けましておめでとう。

今年は何か違う事に挑戦してみるかな。
良く考えてみたらノーマッドでクリアした事なかったんだ。やってみるかなぁ。
クラックオンとノールだけは厳し過ぎるような気がするな。やった事ないけど。

236 :名無しさんの野望 :05/01/01 01:37:32 ID:5e6H5E+w
ノマドはゴールド生産1.5倍があるから金鉱、宝石などの近くに
都市を建てれば金に困る事は無いので楽だよ。
好条件の都市2、3個建てて金を1つの都市に集中してつぎ込み
グリフォン部隊orレンジャー×1+ホースボウマン×3〜5部隊で
攻めて行けば楽。

クラッコンは同種族の都市の不満ポイント2減を生かして
とにかく都市を広げていく…後はひたすらスタグビートルでOK、
でもやってて面白くないw

ノール…これはキツイ、とにかく種族最強ユニットの
もののけ姫(ウルフの事)が弱すぎる…コストパフォーマンスを
考えたら一番使えるのがスピアマンだったりしてw
開始直後に手近な中立都市をスピアマン部隊で落として
そちらを発展させるのが一番かな…ってそれじゃ最初から
そっち選べよというツッコミが聞こえてきそうだ…
ノールを選ぶならセットで戦将の特殊能力を取っておくべきでしょう、
後はスピアマンorハルバーダー大量生産で超速攻プレイが有効。

237 :名無しさんの野望 :05/01/01 08:14:14 ID:8vj/UUXp
ちょっと意見を聞かせて欲しい

戦将錬金術ミラーンオーク

この条件で後何を取ればいいだろうか?

238 :名無しさんの野望 :05/01/01 12:33:06 ID:TELf1miq
>237
本命 ライフ5
対抗 ソーサリー5
穴 デス3カオス2
大穴 チャネル名声魅力

239 :名無しさんの野望 :05/01/01 13:58:05 ID:AAwvj08x
大穴さんは魔法書なしですか(w

240 :名無しさんの野望 :05/01/01 18:55:32 ID:UYmCvHkQ
  _  ∩
( ゚∀゚)彡 あけまして!おっぱい!おっぱい!
 ⊂彡

241 :名無しさんの野望 :05/01/01 23:59:50 ID:TELf1miq
実は魔法書なしは結構強い。
オークじゃなければね…

242 :237 :05/01/02 06:27:27 ID:v+mm5m7g
>>238
コンセプトはオークのユニットを主力に使おうってことなんだよね
多分途中で他の種族がメインになっちゃうだろうけどw
問題はミラーンの中立都市をオークで落とせるのかってこと
ライダーに勝てるのかって問題があるが
本命と大穴は俺も考えたんだがどうも上手くいかなさそうで・・・

とりあえず対抗でやってみる


243 :名無しさんの野望 :05/01/02 07:37:50 ID:HNw54cDi
すごいコンセプトだねえ…
オレも以前、オーク単独でやったことあるんだけど…
オークでいちばん使えるユニットはウォーシップです。
攻めてくる敵はすべて水際作戦で叩く(笑)

244 :名無しさんの野望 :05/01/02 18:09:03 ID:S9XhpCu9
オークは飛行ウォーシップくらいしか使えんな
キャバリーに先制ついてないしハルバータに先制回避ついてないし
マジシャンなら多少は使えるか?

245 :名無しさんの野望 :05/01/03 00:03:36 ID:5uR5ltjR
オーク通常部隊というコンセプトはともかく、カオス赤4とか召喚黒4とか
で道路敷設に精を出す方が楽なんでは…

246 :名無しさんの野望 :05/01/03 15:28:13 ID:xgdlAugv
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::::: ::: ::                     ,r'"゛''"ヽ、 ,'
,,、,,r''"゛''y'`ヽ               _,r''" : : : : : : : `、                       _,,r
: : : : : : : : : :゛''w'^~^ヽ、      ,,r''" : : : : : : : : : : : : :゛''"'' - ,,_,,r''"~^ヽ、         _,,r''": : :
: : : : : : : : : : : : : : : : : : :゛` 、,_,r''" : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ゛、     _,,r''" : : : : : :
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247 :名無しさんの野望 :05/01/06 23:16:16 ID:zG3BFcLa
ウォーシップ以外でも多少は使える奴はいるさ……

マジシャン
ハイマンがやたら強いだけ。別にこいつは悪くない。
エンジニア
ドワーフがやたら強いだけ。別にこいつは悪くない。

こいつらビーストマンより安いんだよ。

248 :名無しさんの野望 :05/01/07 00:51:17 ID:lJgz6Fh8
ワイバーンは?
こいつ等可愛いから好んで使ってる。
・・・・・・・・・ある程度侵攻に余裕が出来たらね(w

249 :名無しさんの野望 :05/01/07 17:13:08 ID:qo587o8P
同じ街に2度も隕石が落ちた。
街の名前が悪いのかな。
トリンという名前なんだが。

250 :名無しさんの野望 :05/01/07 17:21:44 ID:3+zNVqpH
過去ログにあった種族間の反逆者数増減表を, AA環境向けにトリムしたので貼っときます。

       バー  ビー  ダー  ドラ  ドワ ノール ハーフ ハイエ ハイマ クラッ  リザ ノーマ オーク トロー
バーバリアン      +1  +1  +1  +1  +1  +1  +1  +1  +2  +1          +1
ビーストマン .   +1      +2  +2  +2      +1  +2  +1  +2  +1  +1  +1  +2
ダークエルフ.  +1  +2      +2  +3  +2  +2  +4  +2  +2  +2  +2  +2  +3
ドラコニアン .   +1  +2  +2      +2  +1  +1  +1  +1  +2  +1  +1  +1  +2
ドワーフ      +1  +2  +3  +2      +1      +3      +2  +1      +3  +4
ノール.     +1      +2  +1  +1          +1  +1  +2  +1  +1       
ハーフリング..  +1  +1  +2  +1                      +2               
ハイエルフ    +1  +2  +4  +1  +3  +2              +2  +1      +2  +3
ハイマン     +1  +1  +2  +1      +1              +2  +1          +1
クラックオン   +2  +2  +2  +2  +2  +2  +2  +2  +2  -2  +2  +2  +2  +2
リザードマン.   +1  +1  +2  +1  +1  +1  +1  +1  +1  +2      +1  +1  +1
ノーマッド.         +1  +2  +1  +1  +1              +2  +1          +1
オーク            +1  +2  +1                      +2  +1           
トロール..    +1  +2  +3  +2          +1  +1  +1  +2  +1  +1

251 :名無しさんの野望 :05/01/07 22:54:00 ID:DNjZo20X
>>250

やっぱりハーフリングは他種族との相性がいいみたいだね。序盤は英雄の力つきソードマンが
かなり使えるし、食糧生産も多いしハーフリングマンセー

>>249
こっちが有利になってくると、不利なランダムイベントが発生しやすくなるらしい。
俺の場合はやたらと反乱を起こされた。
隕石の落下って「虚無の呼び声」と同じ効果っぽいね

252 :名無しさんの野望 :05/01/07 22:56:34 ID:U8J8KFmC
ダークエルフってそんなに偏屈なのかよ・・・。

253 :名無しさんの野望 :05/01/07 23:10:53 ID:m8itfhjG
>250
対称のようで対称じゃないんだな。
例えばドワーフとトロールのところとか。

254 :名無しさんの野望 :05/01/08 11:19:47 ID:hdskneSz
マジシャン…作ったコロにはすでに弱体ユニット

相対的にいったら、時間が経過するほどオークのユニットはさらに弱くなってゆくと思う。
かといって、初期ユニットは戦将つけても弱すぎるので、速攻も不能。
つまり、オークはひきたて役?

255 :名無しさんの野望 :05/01/08 12:58:45 ID:E4UNkbp/
各種族の仲介役です。

256 :名無しさんの野望 :05/01/08 14:07:36 ID:gsBUz33C
エンジニアとウォーシップ目当てだな。

後は、商人ギルドまで作れるからお金もぼちぼちと貯まるか。

257 :名無しさんの野望 :05/01/08 15:01:58 ID:avbQLVsX
オークは資金源だろ
人数増えるし建物全部建つし
幻想生物なら呼びまくれるようになると思うぞ

258 :名無しさんの野望 :05/01/08 15:34:16 ID:UazXe46Y
アルカナスの種族で使いやすいのはどれだろう?
選択する呪文書との相性もあるだろうけど、漏れ的にはハーフリングかノーるが使いやすいかな。他種族との相性もいいし。

・・・速攻命だけどね。特にノールなんかは早い時期にウルフの生産を安定させないとどうしようもないことに・・・

259 :名無しさんの野望 :05/01/08 17:17:17 ID:4ukM9lFr
私はハイエルフ派ですね、比較的速く生産できるロングボウマンは強力だし
マジシャンは移動力2があるので他の種族より使いやすいし…。
マジシャンは生産できるようになるまで時間がかかりすぎるという声はよく聞くが、
私はセテラー生産をせず、最初に与えられるスピアマン&ソードマンや幻想生物or英雄(くれば)で
中立都市を落として領土拡大、得られる資金を全て本拠地につぎ込み発展に専念するので
大体6〜8年目には生産できるようになります。
途中で落とす中立都市はハイマン、ノマド辺りがベスト、どちらも落としやすい種族だし
豊富な資金が期待できるので最優先で落としてますw
オークでもいいんだけどオークはハイエルフとの相性が悪いのでややランクが落ちる、
とはいえノールやクラッコンより使える(資源として)のは間違いない。

ハイエルフマジシャン×3〜5+ノマドレンジャー×1の部隊の進軍を止められるユニットはまず居ない、
天敵はパラディンだが、敵さんがパラディン生産をする前にいつも勝負がつくのでこれで負けた事はないよ。

260 :名無しさんの野望 :05/01/08 23:07:49 ID:lByHYVXy
ノーマッド最強。
人口増加や種族間相性のデメリットがそれほどきつくないし、錬金術持ちならマナ量もアルカナス最大。
固有ユニットも序盤から終盤までバランスとれてて使える。
中立都市を落としまくって速攻すべし。

261 :名無しさんの野望 :05/01/08 23:15:28 ID:avbQLVsX
最初から最後まで使えるのはむしろトロールやドワーフじゃないかと思うんだが
あとドラコニアン

262 :名無しさんの野望 :05/01/08 23:22:57 ID:OM3lBjlB
以前も書いたけど、ドワーフ、トロールは強過ぎて面白くないよ。
ドラコニアンは敵が使うと強いが、自分ではいまいちのような気がする(w

263 :237 :05/01/09 01:37:01 ID:UrFebNEV
時間見つけてちょっとづつやってたんで中間報告

ミラーンオークで勝つことは可能、
ただし今のとこ武力統一の道は見出せずorz
陸普でやってたんだが同じ島にスススラいなければ滅亡はしない
ハルバーダ−のライダーもシャーマンボウマン以上いれば撃退可

問題は侵攻
スススラはさっさと見つけてスピリットで都市建設邪魔してれば何とかなりそう
近所の塔落とすの手間取って落としたときにはアルカナスはハイマンだらけ
パラディンだらけorz
スカイドレークリサーチしたので一匹都市に突っ込ませてみたが飛翔で対抗され
敗退、
さてどうしたものか・・・

264 :名無しさんの野望 :05/01/09 03:26:00 ID:OYa9Xrnk
バーバリアンを忘れてはいけない。
セテラー以外全部隊が空中ユニット攻撃可能なのはポイント高いよ、
この投擲能力は実は非常においしい、ミスリルやアダマントの+1、+2は
投擲にも適用される為実質的に+2、+4の攻撃力アップとなるのである!
しかも緑のコモン「巨人の腕力」を使えばこれも近接攻撃力と投擲攻撃力の
両方に+1されるので実質的に+2の攻撃力アップだ!!
更に赤のアンコモン「炎の剣」を使えばこれまた近接攻撃力と投擲攻撃力の
両方に+2されるので実質的に+4の攻撃力アップ!!!

これらを組み合わせて最強スピアマンの作成を目指してみると
戦将と白の「聖戦」で大官スピアマンがいるとする、この時点の攻撃力は3+3。
これがアダマント部隊なら+2されて攻撃力5+5
これに巨人の腕力をつけて+1されて攻撃力6+6
更に炎の剣をつけて+2されて攻撃力8+8
スピアマンは8人編成なので実質的攻撃力は64+64だ!!

…まあ、これはやりすぎだけど、バーバリアンは緑と赤との相性が良い。
戦将持ちで緑2冊以上スタートなら開始直後のスピアマンでも3+3になるので
スピアマンで面白いように攻めていけますよ。

265 :264 :05/01/09 03:34:05 ID:OYa9Xrnk
ごめん、↑の大官スピアマンは3+3じゃなく4+4でした、以下の数値は

これがアダマント部隊なら+2されて攻撃力6+6
これに巨人の腕力をつけて+1されて攻撃力7+7
更に炎の剣をつけて+2されて攻撃力9+9
スピアマンは8人編成なので実質的攻撃力は72+72だ!!

に訂正します。


266 :264 :05/01/09 03:50:46 ID:OYa9Xrnk
ちなみに↑のスピアマンはスカイドレークを無傷で狩れますw

267 :名無しさんの野望 :05/01/09 03:53:29 ID:maqi5UyV
でもそれは過去にでた最強攻撃力は誰だ!で出た話だったり

いや別にいいんですけど

268 :名無しさんの野望 :05/01/09 05:00:37 ID:V3E9i4GG
最強はハンマーハンドだよね。攻撃力いくつだったっけ?

269 :名無しさんの野望 :05/01/09 12:30:20 ID:mo/voPJM
新兵は攻撃力8×6人編成の48だけど生産時に正規兵になってるので
実質的には9×6の54ってところ…だけど私はハンマーハンドよりは
バーバリアンのバーサーカーの方が好みだったりして。

270 :名無しさんの野望 :05/01/09 18:41:37 ID:9aOijj2q
>>267
そうですか、過去に出てましたか、私は知らなかったのですが
言い訳にはなりませんね、本当に申し訳ありませんでした。
今後は全ての過去ログを読んで二度と同じ話題を振らないように
気をつけますのでどうか勘弁してください、テンプレの過去ログには
読めない物もあるようですのでログを保存してある方UPして頂けないでしょうか?
このままだとまた気付かずに同じ話題を振って>>267様からお叱りを
受ける事になってしまいます、どうか心優しい方お願いいたします。
最後に>>267様、本当に、本当に申し訳ありませんでした、全ての
過去ログに目を通すまでは保全ageだけにしておきますので今回だけは
勘弁してくださいませ、すいませんでした。

271 :名無しさんの野望 :05/01/09 18:51:03 ID:3LKFaBka
>>270
>>2

272 :270 :05/01/09 23:47:23 ID:QTsEMzBX
>>271様、ありがとうございます。>>267様、これで二度と、決っして、
何があっても同じ話題は振らないように心がける次第であります。
>>264-266は削除依頼を出そうと思っておりますのでどうか
ひらにご容赦お願いいたします、本当に申し訳ありませんでした、お許しください。

273 :名無しさんの野望 :05/01/10 03:30:04 ID:Kthw7zHL
ネタかマジかわからないけど、放っておいていいんじゃないの?
俺だって同じ事何度も書いてると思うし(w
スレの保全の方が重要(゚∀゚)

274 :名無しさんの野望 :05/01/10 14:23:11 ID:OEGBct3U
投擲は近接武器攻撃とみなされているらしく、炎の武器や、
巨人の腕力でも攻撃力が上がるほか、英雄ならば武器やアクセサリーでも
攻撃力が上がる。
これに対し、ブレスの場合、遠隔魔法攻撃扱いらしく、炎の武器や、
巨人の腕力では攻撃力が上がらず、英雄も武器装備では攻撃力が上がらないが、
アクセサリーならパワーアップする。
このことから遠隔魔法扱いではないかと仮定したのだが、
誰か魔法免疫でブレスが防げるか検証したやついる?

275 :名無しさんの野望 :05/01/10 17:36:02 ID:PbD9HkZ1
ブレスは炎という属性なので炎免疫以外では防げない
以上

276 :名無しさんの野望 :05/01/10 21:15:56 ID:IN0Ghf3R
267や275はなんで最後に余計な一言をつけて話を終わらせるんだ?
そんなに話を膨らませないのが好きなのか?
…現実にもいるよな、こうゆう奴。仲間内で楽しく話してると呼んでもないのに
話に参加してきて会話を終わらせる奴がよ…267も275も友達居ないだろw


277 :名無しさんの野望 :05/01/10 21:43:01 ID:PbD9HkZ1
よくわかるな
ちなみに267=275だ

278 :名無しさんの野望 :05/01/10 22:05:22 ID:vcsxdaXt
今の流れが嫌なのでネタを振ってみる

呪文交換で敵に渡さない呪文ってあると思うんだが
おまいらの場合何がある?
ちなみに俺の場合

白 ハイスピリット
緑 亀裂、(水上行軍)
青 魔法迎撃、呪文溶解、(クラウドランド)、(飛行)
赤 (火の玉)
()は主力ユニットや陸の大きさによっては対象に

279 :名無しさんの野望 :05/01/10 22:05:24 ID:cygVbITs
投擲は、獅子の魂や暗黒変化+闇の帳などで
さらに強化することが可能。

シャラ様の投擲も根性入れれば30超えるから何気に強い、というか萌へ。

280 :名無しさんの野望 :05/01/10 22:12:10 ID:cygVbITs
>>278
多すぎて全部あげられねぇので俺の嫌いな呪文を言ってみる。
それは雷撃、なぜならエフェクトがうざいから。

281 :名無しさんの野望 :05/01/10 22:40:45 ID:EJtph7jX
>>278
それって自分がやった時にはほぼ100%相手は持ってるような気がするよ。
とにかく敵さんが魔法かけると本当に良く効く。
亀裂もガンガン成功するし、魔法迎撃もいくらマナ突っ込んでるのかわからんけど、もう弾かれまくり。

魔法交換ではこちらから魔法を選べるのが救いかな。

282 :278 :05/01/11 00:57:06 ID:Tj1mk6EL
>>281
敵のメイン色なら勿論持ってるだろうけど
敵が1,2冊な色だと持ってなかったりするじゃないか
そういう時に相手に渡さない呪文ってことで

283 :名無しさんの野望 :05/01/11 04:23:03 ID:1dk8bm8v
亀裂、迎撃、溶解はまず渡さないね・・・。
でも一気に戦局を打開できそうな呪文を相手が持ってたら
交換しちゃうから、絶対渡さないってのはない。

284 :名無しさんの野望 :05/01/11 06:13:38 ID:u8BMTOEX
>>277
r==、、     ,.. ---- 、
:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ、.,.::'":::::::::::::::::::::::::`ー-、
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:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:lニ  ''〒テ-l:l:::;'-ヽi     ここはあなたの日記帳じゃないのよ。
:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.l斗 ,  └'‐ '!l;;/).ノ:!
:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.l  〈!     l l/-くト、!    チラシの裏にでも書いてなさい。
:,:,:,:.:.:.:.:.:.:.:,:,:.:ll:.l   、- ッ  ノl //トl ヽ
:,:,:,:,:.:,:.:,:,:,:,:,:,!,l:l;`ヽ、 = ./// .lニー、
:,:,:,:,:,:,:,:,:,:,:,:,l=l;l‐^ヾニヽ二-ニ-' /`==`_ー-、、   ね!
:,:,:,:,:,:,:,:,:,:,:,:l l!  \二ll二_/      ̄==、、ヽ
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:,:/_l/-!/ l:l       ||          /   l l !
;/-l'-/'‐ヽl、 ,,.. -ー-、. ||   __   /    l l !
'      `/_ ,.. --‐''ヾ.l   \/ i l'   / l l l
       .し'/  ,r--ーヽ-------―\  / l.l l
        (_/ ,,.-r::-ヽ---、_   / /   ll l
         ヽ='‐''"__ lヽ  `ヽ、_    ll l
        l  `ー'''" l   ll=、、    ̄`ヽ.  ll l
        !     l--くノ ``==、、   ヽ.ll l


285 :名無しさんの野望 :05/01/11 10:57:29 ID:slXAGE8L
>>283 に同意。
後は、スプライトやスケルトンで粘る戦法でやってるとき、
精神破壊などの直接魔法攻撃をしばらく渡さないとか。

286 :名無しさんの野望 :05/01/11 20:16:38 ID:09Z7W7WP
スケルトンって精神破壊効いたっけか?
黒のブツは全部青に耐性持ってた気が
ちょっと確認してこよう

287 :285 :05/01/11 20:51:01 ID:slXAGE8L
>286
効きにくいけど多少は抜けたはず。耐冷ついてるのに氷槍の稲妻もとおるし。
まあそれはともかく、直接攻撃魔法を持ってない魔導師にはその手の呪文を
渡したくないってことを言いたかったわけでし。

288 :名無しさんの野望 :05/01/11 23:03:07 ID:1dk8bm8v
ま、アレだ。
直接攻撃魔法は自分も敵も1つは欲しい、ってコトだ。

289 :名無しさんの野望 :05/01/12 00:04:45 ID:1dk8bm8v
未だに答えが出ていなかったような気がするが、
精神破壊=防御無視、幻免有には通常魔法扱い?

の割には魔免の50点を抜けなかった気がするが。

290 :名無しさんの野望 :05/01/12 18:23:06 ID:pBcguyX6
精神破壊はフル投入でもそんなに威力ないしな
他のダメージ魔法と違って投入マナ2ごとに追加ダメージ1だろ
せいぜいダメージ10点?
魔法免疫の約15点のダメージ軽減を抜けないのは仕方ないんじゃないか?

291 :名無しさんの野望 :05/01/13 15:11:14 ID:xAuTxZ1U
敵さん精神破壊こちらの英雄にかなり使ってくるね。
ほとんど一撃で死ぬんだけどなぁ。威力ないのかな。
自分では使わないけど。

292 :289 :05/01/14 11:23:41 ID:9IX3JZ+C
>>290
いや、精神破壊が防御無視なら、魔免の防御点50を無視する理屈じゃない?
レベルの低い幻影持ち英雄の魔法でパラディンにダメ入る理屈でいくと。

293 :名無しさんの野望 :05/01/14 15:25:52 ID:13sxbSVj
幻影持ちってアエリエちゃんだけ?

294 :名無しさんの野望 :05/01/14 18:58:57 ID:6UKNqkE2
 魔法免疫は防御点50である以前に、「ほとんどの敵対的呪文を無効化」
の効果を持っている。
 精神破壊はこの無効化される敵対的呪文に含まれるから、ダメージ計算
以前に効かない。防御無視の破壊の雷も効かないでしょ。

295 :名無しさんの野望 :05/01/15 01:44:14 ID:+t8qByB2
>>293
そそ、アリエルとゴチャになる

>>
なるほど

296 :名無しさんの野望 :05/01/18 22:58:03 ID:QFX7VtHX
アリエルは敵の時はやたら態度がデカいような気がする(w
特に初めて会った時やら。
この前なんか「余が道楽で人を殺していると噂されているようだが、事実だ」なんて言いやがった。

297 :名無しさんの野望 :05/01/19 20:38:52 ID:g7GEmQDl
敵魔導師の会話センスには圧倒されるね。
どこからあんなセリフがでてくるのやら。
面白いからイイケド。

298 :名無しさんの野望 :05/01/21 22:32:27 ID:HjdA2IdG
でも訳したの日本人だよね。

299 :名無しさんの野望 :05/01/22 21:56:00 ID:rF5GzA85
ダヨネ

300 :名無しさんの野望 :05/01/23 19:35:10 ID:RX5MnWJu
日本人がなんも考えずに直訳したからああなったのかもな

301 :名無しさんの野望 :05/01/25 21:15:45 ID:4Kt2aC3c
出会った時に「共に繁栄して行こうではないか」
みたいな事いっていたのに、いくらもしないうちに
「先祖のもとに送ってくれる」だの
「貴様のような暴君から世界を救うと決めたのだ」等、
勝手にブチ切れるCOMにはあきれるというより笑えた。

 他にこんなひどいこと言われたひといる? とネタふり

302 :名無しさんの野望 :05/01/25 22:09:20 ID:Lk8wYGph
ほぼ最初からケンカ腰なんだよなぁCPU。
それよりケンカ売られたら買い言葉を選択できるようにして欲しかったよ。
何も言い返せずに戦争だからねぇ。
「すぐにご先祖様のもとへおくってやるぞ」→「(´∀`)オマエモナー」とかやり取りしたいね。

あるいは、選択できる言葉によっては機嫌が少し良くなるとか(w

303 :名無しさんの野望 :05/01/25 22:46:31 ID:4Kt2aC3c
何も言い返せずに戦争→くやしいので 敵の領地に 火山の創造か土地の腐敗?で
「うんち」 とか書いてみる.... 子供かいな orz

選択できる言葉によっては...→やっぱり「へへーお代官さまの言うとおりですだ」くらいいうと
外交画面の赤色が黄色にもどるとか....でもすぐもとの赤色にもどって、↑のせりふを繰り返す...
なんか マゾっぽいプレイになりそうw

こちらが有利なときに攻撃の示唆をすると、向こうが土下座(イメージ)して呪文とか、
くれるときもあるのでそれで溜飲をさげるしかないか...

304 :名無しさんの野望 :05/01/26 17:52:24 ID:OorIqQDv
日本語WIN版だけど、2連続で至難クリア。

ミラーン、白2(英雄の力)、赤2(ヘルハウンド)、緑2(クモの巣)、ルーン、賢人で、
1回目はビーストマン、2回目はドラコニアンでスタート。
他の魔導士は誰も追放しないで、1440年に支配の呪文の詠唱を完了して終わり。

戦闘が嫌いな自分向けのプレーだとは思うが、支配の呪文を唱えても、どの魔導士
も攻めてこないのが不思議というか興ざめな気がした。得点も、4800点台と極めて低い。
でも、ストレスは少ない。


305 :名無しさんの野望 :05/01/27 05:27:27 ID:ZF/j1SGu
ひさびさに白中心でやったらすっかりやり方を忘れとる。

魅力の向上をかけたのに税率を上げない…
アイテム持たせた英雄が負けそうなのに逃げ回るとか勇者招集とか思いつかない…
そもそも英雄に英雄の力をかけないとは。
駄目だこりゃ。リセットリセット

306 :名無しさんの野望 :05/02/01 01:47:51 ID:KUvOeJdP
保守

307 :名無しさんの野望 :05/02/02 02:34:28 ID:qZjZlO/3
顔に似合わずいつも弱いラ・ジャ
保守

308 :名無しさんの野望 :05/02/02 22:30:17 ID:nhrrRUqZ
いや序盤で隣り合わせたら強烈に強いよ・・・というかしつこくてウザい(w

309 :名無しさんの野望 :05/02/04 19:52:04 ID:LkdVwg9z
完全主義者ロ・パンのスカイドレーク6匹突撃保守

310 :名無しさんの野望 :05/02/04 22:10:30 ID:tr5VrlfS
半神トリン+パワーのスーツ+(速さの増強+幻影のアックス)+(6,6,3,6に+飛行の腕輪)
これが多分最強かな(w

武器に速さの増強付けると、相手魔道師は戦闘中「呪文消散」しか唱えなくなるね。
武器に付いてるから消散出来ないはずなのに何故だろう。
それとも相手には武器なのか魔道師がかけているのかわからないのかな。

311 :名無しさんの野望 :05/02/04 23:14:16 ID:3W59gYag
>307
ラ・ジャは稀にレイス速攻を仕掛けてくるので気が抜けない…


312 :名無しさんの野望 :05/02/05 00:57:10 ID:RMXrFYsL
カーリの大群にナイトブレード1部隊で突撃。
混乱、混乱で打撃を与えたが倒しきれず撤退。
「5部隊がゾンビ化しています」
なんじゃそりゃあ…orz

313 :名無しさんの野望 :05/02/08 02:10:57 ID:dn0qE9CV
ハイエルフの森林行軍やドワーフの山岳行軍は
何の為についているのか利点がわからない…
移動力1だったら歩行と変わらないと思うのだが…

314 :名無しさんの野望 :05/02/08 08:09:28 ID:rS32betq
山岳行軍を持ったユニットと森林行軍を持ったユニットをスタックすると
跳躍がかかった状態になる。
移動力が通常の半分になる。
つまり、1かかる移動力が1/2されて
1移動できるユニットがどんな地形でも2移動できるようになる。

315 :名無しさんの野望 :05/02/08 18:45:02 ID:FJ4Fk5jN
そのせいで今回、ブラックスを主力にする羽目になったんですよ。
半神ブラックス…

316 :名無しさんの野望 :05/02/08 22:01:05 ID:EM5OOwWR
すげぇ(w

317 :名無しさんの野望 :05/02/08 22:54:55 ID:xSiv4LRJ
>>315
で、ハーフリングソードマンあたりに殺された…とか言うオチは無いですか?

318 :名無しさんの野望 :05/02/08 23:38:16 ID:ZJpe9WKv
ハーフリングソードマンに勝てる英雄はそうはいないぞ

319 :名無しさんの野望 :05/02/09 00:27:43 ID:LinCBvq5
英雄が半神なら結構勝てるのは多いと思うよ、無論1対1前提の話だけどね、
精鋭ハーフリングソードマン×6ぐらいになるとかなり限定されるのは間違いないが。

320 :315 :05/02/09 04:25:17 ID:KrK9SiqI
半神ブラックス、そこそこの装備で防御16あるし体格持ちなので
スカイドレークを殴っても体力の半分くらいは残りますよ。
ハーフリングソードマンとかの攻撃は大抵ダメージが出ません。

…でも解雇しました。伝説も術力も持ってないしー

321 :名無しさんの野望 :05/02/09 20:38:25 ID:AfFkP7IC
英雄を使う条件としてランダムでなについてたら使います?
私は幸運か戦術かな・・・
魔法系英雄はたいがいなんでもつかいますけど

322 :名無しさんの野望 :05/02/09 21:35:56 ID:cPQAKsFs
序盤で欲しい:高貴、賢人
中盤で役立つ:戦術、アーケインの力
いつでも有用:伝説
スカ:祈祷、加護

こんなとこです。あとは俊敏や剣術を重視してます。
超俊敏+幸運を重装備させて、グレートワームに殴られてもダメージが出ないのを目指すとか。

323 :名無しさんの野望 :05/02/12 00:00:07 ID:VebVvw4r
日本語体験版って再配布禁止なんですかね。

324 :名無しさんの野望 :05/02/12 07:07:29 ID:CFX3+k9i
戦術、伝説とかは有用なのはわかるが幸運ていいの?
いまいち幸運の良さがわからんのですが・・・


325 :名無しさんの野望 :05/02/12 09:05:43 ID:XcZunw5R
攻撃や防御の30%が40%になる。
序盤や防御面では非常に強い。

英雄じゃないが、ハーフリングが強いのも幸運のおかげ。

326 :名無しさんの野望 :05/02/12 10:46:16 ID:T7pPuJ2s
>323
再配布を許可すると途中でウィルスが紛れ込んだり改変された上にその責任をかぶせられるような危険性があるから常識的には禁止されてる。
知り合いにだったらホントは良くないんだけどとかいいつつこっそり渡すがよろしい
体験版だし、"聞かれたらダメと答えるけど聞かれなければ黙認できる"って領域に入る(と俺は信じてる)

>324
325のだと分かりにくいだろうから補足
全ての判定は30%が基本で、たとえば攻撃力10のユニットなら期待値3なのが、幸運を持ってると40%になって期待値4になる
防御で有効ってのは攻撃は"命中率"の技能で上がるけれど、防御の30%は幸運以外では上げる方法が無いから。

327 :名無しさんの野望 :05/02/12 13:40:31 ID:b6vXkiLy
戦術は白メインプレイだとあまり重要じゃなくなる、序盤は英雄の力があるし
中盤以降は戦いの祭壇を手に入れればその価値はゼロになる…って
白はホントに強力だよなあ、ハーフリング英雄の力速攻をしばらくやってから
黒プレイしてみたら展開の遅さに泣けた。

328 :名無しさんの野望 :05/02/12 13:59:29 ID:b6vXkiLy
幸運は接近戦型英雄、遠距離戦型英雄どちらにも付く可能性があるし
どちらに付いても一番嬉しい技能(個人的に)です。
でもどちらかといえば接近戦型英雄に付いて欲しいかな、タキやシン・ボあたりに
付くと本当に死ににくい英雄が出来上がるよ。

329 :名無しさんの野望 :05/02/12 15:01:59 ID:CjQRjc/g
タキって使える?
俺はいつもスルーしてるんだけど。
シン・ボは反則だが(w

330 :名無しさんの野望 :05/02/12 15:02:01 ID:S1OT8ZIF
>>327
黒レイス速攻は白みたいな展開の遅いのじゃ止まらないぞ
まぁ通常部隊がもともと強い種族だと英雄の力だけでかなり止まらないが・・・
ジャベリナーとかすぐ出せて強いしな

331 :名無しさんの野望 :05/02/12 16:00:45 ID:wQp6c/42