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レス数が950を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
やっぱりマスターオブマジック

1 :名無しさんの野望 :04/09/19 19:01:56 ID:qSFbeLSf
このスレはマスターオブマジック(PS版はシヴィザード)を語り尽くすスレです。

・関連スレ
シ   ヴ   ィ   ザ   ー   ド (家庭用ゲーム攻略板)
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1030063617/

・過去スレ
それでもマスターオブマジック (前スレ)
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1070412115/
まだまだマスターオブマジック
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1053449267/
更にマスターオブマジック
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/998318692/
マスターオブマジック(Civizard)のキャラメイク
http://mentai.2ch.net/game/kako/962/962539689.html
マスター・オブ・マジック
http://yasai.2ch.net/game/kako/977/977515288.html

・解説とレビュー
http://www2.tky.3web.ne.jp/~archon/game/magic/magic.htm
攻略(ユニットと英雄データつき)
http://www2s.biglobe.ne.jp/~yuminaga/note/MoM.html
攻略(上段)アイテムデータ(中段)掲示板(下段)
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/2670/civizard.html
http://tukuyomi.s1.xrea.com/cgi-bin/civi_itemdb.cgi
http://tools.geocities.co.jp/Playtown-Darts/2670/@geoboard/
呪文リスト
http://www.page.sannet.ne.jp/elvn/
マスター・オブ・マジック-アンオフィシャルページ-
http://elvn.hp.infoseek.co.jp/

201 :名無しさんの野望 :04/12/01 03:12:47 ID:prXNDqqE
>>200
すばやいレス感謝。
幸い二つピック落とすノードは4つ確保できたので
条件変えて頑張ってみます。

202 :名無しさんの野望 :04/12/01 15:02:21 ID:xddm1jcA
究極は特殊能力のみで始めて、後々に呪文書をGETして行くのがいいのかな?
一度挑戦してみたけど、すぐにあぼ〜んだった。かなり運絡みになるのかなぁ。

203 :名無しさんの野望 :04/12/03 22:32:22 ID:Eg+a9dY4
呪文書なしか、選ぶものにもよるがクリアはそう難しくなかったような。
戦将+錬金術で一般ユニットウハウハ。
ミラーンなら地底種族最高だしね。

ところで青単って序盤がかなり辛い気がするんだけど。
全面においてファントム便りだった記憶が……

204 :名無しさんの野望 :04/12/03 22:43:57 ID:TIKeuciS
ファントムいれば十分じゃん
スピリットで突撃
呼べるだけファントム呼んで中立兵削る
これを続けるだけで中立都市は落ちる

205 :名無しさんの野望 :04/12/04 00:51:52 ID:KxK2m94l
青が序盤つらいのはむしろ守りかと。
いきなりスケルトン3ゾンビ1とかに荒らされて投了とかよくある。


206 :名無しさんの野望 :04/12/04 06:59:28 ID:lOVMP311
青単は飛翔覚えてれば街壁で一方的に勝てるのでは?

207 :名無しさんの野望 :04/12/04 09:52:53 ID:KxK2m94l
いや、序盤は戦闘中にかけられないし。
かけっぱは維持コストもったいないし…とか思う俺がだめなのか

208 :名無しさんの野望 :04/12/04 13:48:43 ID:mgKiQ4ZT
飛翔だけで町ひとつ守れるならもったいなくはない

209 :名無しさんの野望 :04/12/07 21:25:57 ID:XVH/5slz
       //
     /  /   パカ
     //⌒)∩__∩
    /.| .| ノ     ヽ
    / | |  ●   ● |
   /  | 彡  ( _●_) ミ
   /  | ヽ  |∪|  /_   呼んだクマ?
  // │   ヽノ  \/
  " ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(..ノ


210 :名無しさんの野望 :04/12/07 22:32:53 ID:yc5ucpkj
ウォーベアー、移動力が倍だったらもっと使えるんだがなぁ・・・。

211 :名無しさんの野望 :04/12/07 22:40:01 ID:p1a49qhl
どうしてもわからんので質問です

「神器創造」の魔法で剣を作ったんだけど、
飛翔とか透明化とか付加できる魔法のなかで
「幻」っていうのがあって
作って装備させたけどステータス画面では変化なし
戦わせて見ても特に違いがわかりません。
バグってるんでしょうか。

212 :名無しさんの野望 :04/12/07 22:42:58 ID:p1a49qhl
自己解決

多分エミュっでやってたので「幻影」がばぐった
しかも効果なし

213 :名無しさんの野望 :04/12/08 09:54:42 ID:G7WF6PXC
解決してるようで解決してないので。
「幻」はソーサリーの魔法書が6冊あるときに付与できる特殊効果で
効果はファントムやイリュージョナリストが持ってるような「幻影」攻撃(防御完全無視)
弓につけると極悪なんでお勧め

214 :名無しさんの野望 :04/12/08 21:14:17 ID:wI7w4INB
ついでに言うと、幻想免疫を持っている
アンデッドやスカイドレークなどには本当の意味で「効果なし」

215 :名無しさんの野望 :04/12/09 04:43:04 ID:CP3LUCkp
そういえばアエリエとウォーラックが
スカイドレーク相手に普通にダメージ入ってたがなぜ?


216 :名無しさんの野望 :04/12/09 05:10:05 ID:2UT9xt5N
>>215
過去に何回か出てたが免疫は防御50(軽減の期待値15?)扱いらしい
だからそれ以上のダメージ出せば抜ける

俺が今やってるデータでいうとモーガナが魔法攻撃31
スカイドレークのHP一回で半分近く削ってくれる

217 :名無しさんの野望 :04/12/09 22:22:15 ID:v8Utc1M1
やはりそうだったのか。
今まで魔法免疫効いてないのかと思われるような事が何度かあったので。

218 :名無しさんの野望 :04/12/11 14:58:01 ID:wHakyucs
ふと呪文技能1上がるのに必要なポイントがどの位か気になった
かなり大雑把に調べてみたんだが
1ポイント上がるのに大体現在の技能値×2位必要らしい


219 :名無しさんの野望 :04/12/11 17:17:46 ID:50B/UP7R
>>218
大体じゃなくてその通りなんで・・・
仕様の情報案外知らないヒト多いのかな

220 :名無しさんの野望 :04/12/11 23:18:34 ID:shq00nsV
 過去スレで既出だし、そもそも詳細な仕様を知らなくても
Playに大して支障は無いからねぇ。

221 :名無しさんの野望 :04/12/11 23:52:07 ID:CHE7nkHv
いや、全然知らなかった(w
って事は、例えば20→21にするには40マナつぎ込まないとダメって事なのかな。
でも後半1000マナとかつぎ込んでるのに全然上がらないような気がするんだけどなぁ。

222 :218 :04/12/12 03:41:34 ID:RsYXB2RJ
既出だったか
一応過去ログは一通り見た事あるんだが
あと、正確に調べた範囲では二倍から少しずれてたので大体とつけた
二倍というのはあくまで目安ね

223 :名無しさんの野望 :04/12/12 04:09:25 ID:6JFEtvK8
2倍なんだっけ?今の呪文技能+1点必要で、しかも余剰分は無かったことにされるんだと思ってた。

224 :名無しさんの野望 :04/12/17 18:35:37 ID:9Wl5YbJI
白がらみ多色プレイ(至難)してたら開始2年目にラ・ジャから宣戦布告された、
まあこちらが白だったのでそれは仕方ないのだが問題は攻めてきたのがレイスだったという事だ(泣



なす術無くやられますた…レイス速攻を実際に喰らってみてその極悪さを再認識しちゃったよ…

225 :名無しさんの野望 :04/12/17 19:49:00 ID:ZOUa0zBa
レイスは正直後半の強力な部隊いないと手におえないしねえ
白のアンチスペルつかえる頃なら大した敵じゃないんだけどレイスの怖さはその単体での行動力だし・・・
ゆえに速攻にもっとも向いてると思われる

いやこんなこと書かなくてもみんな知ってるだろけど

226 :名無しさんの野望 :04/12/17 22:22:15 ID:hJ0WlyBI
レイス、クモの巣が効けばなぁ・・・。

227 :名無しさんの野望 :04/12/18 00:42:18 ID:pRoELalZ
霊体で火力が少ないところがデスナイトに勝るからな。
2年目レイスは泣いて諦めるしかないな。
かくいう俺も今3年目だが、フレイアのゴーゴン3スタックに首都攻撃されたよ。
これがあるから至難がやめられねぇ。

228 :名無しさんの野望 :04/12/18 14:13:54 ID:WYespiwI
2年目レイス、3年目ゴーゴンは手も足も出ないだろうね、
5年目くらいなら多少の犠牲を払えば対処可能になるだろうけど。
ただレイス速攻は最初の一戦目で潰しておかないと
こちらの犠牲が敵の戦力になってしまうのが辛いところ…
もしこのゲームが対戦可能だったら間違いなくレイス速攻は禁じ手になるだろうなあ…。

229 :名無しさんの野望 :04/12/18 14:14:15 ID:Dj9WZjn4
死の呪術には呪文緩和の効果が効いてないっぽい。むー。

230 :名無しさんの野望 :04/12/26 01:35:06 ID:T7KQP0VA
保全

231 :名無しさんの野望 :04/12/27 03:47:48 ID:kaYL+0Wb
ボグファントムに狂戦士の魂って使えたんだな。

232 :名無しさんの野望 :04/12/30 01:33:02 ID:+cI5VUIw
年末保守

233 :名無しさんの野望 :04/12/31 23:04:06 ID:2CeNJH0l
さらにほしゅ

234 :名無しさんの野望 :05/01/01 00:07:55 ID:plTlB9pL
あけおめ

235 :名無しさんの野望 :05/01/01 00:26:01 ID:16Fz8IfS
明けましておめでとう。

今年は何か違う事に挑戦してみるかな。
良く考えてみたらノーマッドでクリアした事なかったんだ。やってみるかなぁ。
クラックオンとノールだけは厳し過ぎるような気がするな。やった事ないけど。

236 :名無しさんの野望 :05/01/01 01:37:32 ID:5e6H5E+w
ノマドはゴールド生産1.5倍があるから金鉱、宝石などの近くに
都市を建てれば金に困る事は無いので楽だよ。
好条件の都市2、3個建てて金を1つの都市に集中してつぎ込み
グリフォン部隊orレンジャー×1+ホースボウマン×3〜5部隊で
攻めて行けば楽。

クラッコンは同種族の都市の不満ポイント2減を生かして
とにかく都市を広げていく…後はひたすらスタグビートルでOK、
でもやってて面白くないw

ノール…これはキツイ、とにかく種族最強ユニットの
もののけ姫(ウルフの事)が弱すぎる…コストパフォーマンスを
考えたら一番使えるのがスピアマンだったりしてw
開始直後に手近な中立都市をスピアマン部隊で落として
そちらを発展させるのが一番かな…ってそれじゃ最初から
そっち選べよというツッコミが聞こえてきそうだ…
ノールを選ぶならセットで戦将の特殊能力を取っておくべきでしょう、
後はスピアマンorハルバーダー大量生産で超速攻プレイが有効。

237 :名無しさんの野望 :05/01/01 08:14:14 ID:8vj/UUXp
ちょっと意見を聞かせて欲しい

戦将錬金術ミラーンオーク

この条件で後何を取ればいいだろうか?

238 :名無しさんの野望 :05/01/01 12:33:06 ID:TELf1miq
>237
本命 ライフ5
対抗 ソーサリー5
穴 デス3カオス2
大穴 チャネル名声魅力

239 :名無しさんの野望 :05/01/01 13:58:05 ID:AAwvj08x
大穴さんは魔法書なしですか(w

240 :名無しさんの野望 :05/01/01 18:55:32 ID:UYmCvHkQ
  _  ∩
( ゚∀゚)彡 あけまして!おっぱい!おっぱい!
 ⊂彡

241 :名無しさんの野望 :05/01/01 23:59:50 ID:TELf1miq
実は魔法書なしは結構強い。
オークじゃなければね…

242 :237 :05/01/02 06:27:27 ID:v+mm5m7g
>>238
コンセプトはオークのユニットを主力に使おうってことなんだよね
多分途中で他の種族がメインになっちゃうだろうけどw
問題はミラーンの中立都市をオークで落とせるのかってこと
ライダーに勝てるのかって問題があるが
本命と大穴は俺も考えたんだがどうも上手くいかなさそうで・・・

とりあえず対抗でやってみる


243 :名無しさんの野望 :05/01/02 07:37:50 ID:HNw54cDi
すごいコンセプトだねえ…
オレも以前、オーク単独でやったことあるんだけど…
オークでいちばん使えるユニットはウォーシップです。
攻めてくる敵はすべて水際作戦で叩く(笑)

244 :名無しさんの野望 :05/01/02 18:09:03 ID:S9XhpCu9
オークは飛行ウォーシップくらいしか使えんな
キャバリーに先制ついてないしハルバータに先制回避ついてないし
マジシャンなら多少は使えるか?

245 :名無しさんの野望 :05/01/03 00:03:36 ID:5uR5ltjR
オーク通常部隊というコンセプトはともかく、カオス赤4とか召喚黒4とか
で道路敷設に精を出す方が楽なんでは…

246 :名無しさんの野望 :05/01/03 15:28:13 ID:xgdlAugv
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247 :名無しさんの野望 :05/01/06 23:16:16 ID:zG3BFcLa
ウォーシップ以外でも多少は使える奴はいるさ……

マジシャン
ハイマンがやたら強いだけ。別にこいつは悪くない。
エンジニア
ドワーフがやたら強いだけ。別にこいつは悪くない。

こいつらビーストマンより安いんだよ。

248 :名無しさんの野望 :05/01/07 00:51:17 ID:lJgz6Fh8
ワイバーンは?
こいつ等可愛いから好んで使ってる。
・・・・・・・・・ある程度侵攻に余裕が出来たらね(w

249 :名無しさんの野望 :05/01/07 17:13:08 ID:qo587o8P
同じ街に2度も隕石が落ちた。
街の名前が悪いのかな。
トリンという名前なんだが。

250 :名無しさんの野望 :05/01/07 17:21:44 ID:3+zNVqpH
過去ログにあった種族間の反逆者数増減表を, AA環境向けにトリムしたので貼っときます。

       バー  ビー  ダー  ドラ  ドワ ノール ハーフ ハイエ ハイマ クラッ  リザ ノーマ オーク トロー
バーバリアン      +1  +1  +1  +1  +1  +1  +1  +1  +2  +1          +1
ビーストマン .   +1      +2  +2  +2      +1  +2  +1  +2  +1  +1  +1  +2
ダークエルフ.  +1  +2      +2  +3  +2  +2  +4  +2  +2  +2  +2  +2  +3
ドラコニアン .   +1  +2  +2      +2  +1  +1  +1  +1  +2  +1  +1  +1  +2
ドワーフ      +1  +2  +3  +2      +1      +3      +2  +1      +3  +4
ノール.     +1      +2  +1  +1          +1  +1  +2  +1  +1       
ハーフリング..  +1  +1  +2  +1                      +2               
ハイエルフ    +1  +2  +4  +1  +3  +2              +2  +1      +2  +3
ハイマン     +1  +1  +2  +1      +1              +2  +1          +1
クラックオン   +2  +2  +2  +2  +2  +2  +2  +2  +2  -2  +2  +2  +2  +2
リザードマン.   +1  +1  +2  +1  +1  +1  +1  +1  +1  +2      +1  +1  +1
ノーマッド.         +1  +2  +1  +1  +1              +2  +1          +1
オーク            +1  +2  +1                      +2  +1           
トロール..    +1  +2  +3  +2          +1  +1  +1  +2  +1  +1

251 :名無しさんの野望 :05/01/07 22:54:00 ID:DNjZo20X
>>250

やっぱりハーフリングは他種族との相性がいいみたいだね。序盤は英雄の力つきソードマンが
かなり使えるし、食糧生産も多いしハーフリングマンセー

>>249
こっちが有利になってくると、不利なランダムイベントが発生しやすくなるらしい。
俺の場合はやたらと反乱を起こされた。
隕石の落下って「虚無の呼び声」と同じ効果っぽいね

252 :名無しさんの野望 :05/01/07 22:56:34 ID:U8J8KFmC
ダークエルフってそんなに偏屈なのかよ・・・。

253 :名無しさんの野望 :05/01/07 23:10:53 ID:m8itfhjG
>250
対称のようで対称じゃないんだな。
例えばドワーフとトロールのところとか。

254 :名無しさんの野望 :05/01/08 11:19:47 ID:hdskneSz
マジシャン…作ったコロにはすでに弱体ユニット

相対的にいったら、時間が経過するほどオークのユニットはさらに弱くなってゆくと思う。
かといって、初期ユニットは戦将つけても弱すぎるので、速攻も不能。
つまり、オークはひきたて役?

255 :名無しさんの野望 :05/01/08 12:58:45 ID:E4UNkbp/
各種族の仲介役です。

256 :名無しさんの野望 :05/01/08 14:07:36 ID:gsBUz33C
エンジニアとウォーシップ目当てだな。

後は、商人ギルドまで作れるからお金もぼちぼちと貯まるか。

257 :名無しさんの野望 :05/01/08 15:01:58 ID:avbQLVsX
オークは資金源だろ
人数増えるし建物全部建つし
幻想生物なら呼びまくれるようになると思うぞ

258 :名無しさんの野望 :05/01/08 15:34:16 ID:UazXe46Y
アルカナスの種族で使いやすいのはどれだろう?
選択する呪文書との相性もあるだろうけど、漏れ的にはハーフリングかノーるが使いやすいかな。他種族との相性もいいし。

・・・速攻命だけどね。特にノールなんかは早い時期にウルフの生産を安定させないとどうしようもないことに・・・

259 :名無しさんの野望 :05/01/08 17:17:17 ID:4ukM9lFr
私はハイエルフ派ですね、比較的速く生産できるロングボウマンは強力だし
マジシャンは移動力2があるので他の種族より使いやすいし…。
マジシャンは生産できるようになるまで時間がかかりすぎるという声はよく聞くが、
私はセテラー生産をせず、最初に与えられるスピアマン&ソードマンや幻想生物or英雄(くれば)で
中立都市を落として領土拡大、得られる資金を全て本拠地につぎ込み発展に専念するので
大体6〜8年目には生産できるようになります。
途中で落とす中立都市はハイマン、ノマド辺りがベスト、どちらも落としやすい種族だし
豊富な資金が期待できるので最優先で落としてますw
オークでもいいんだけどオークはハイエルフとの相性が悪いのでややランクが落ちる、
とはいえノールやクラッコンより使える(資源として)のは間違いない。

ハイエルフマジシャン×3〜5+ノマドレンジャー×1の部隊の進軍を止められるユニットはまず居ない、
天敵はパラディンだが、敵さんがパラディン生産をする前にいつも勝負がつくのでこれで負けた事はないよ。

260 :名無しさんの野望 :05/01/08 23:07:49 ID:lByHYVXy
ノーマッド最強。
人口増加や種族間相性のデメリットがそれほどきつくないし、錬金術持ちならマナ量もアルカナス最大。
固有ユニットも序盤から終盤までバランスとれてて使える。
中立都市を落としまくって速攻すべし。

261 :名無しさんの野望 :05/01/08 23:15:28 ID:avbQLVsX
最初から最後まで使えるのはむしろトロールやドワーフじゃないかと思うんだが
あとドラコニアン

262 :名無しさんの野望 :05/01/08 23:22:57 ID:OM3lBjlB
以前も書いたけど、ドワーフ、トロールは強過ぎて面白くないよ。
ドラコニアンは敵が使うと強いが、自分ではいまいちのような気がする(w

263 :237 :05/01/09 01:37:01 ID:UrFebNEV
時間見つけてちょっとづつやってたんで中間報告

ミラーンオークで勝つことは可能、
ただし今のとこ武力統一の道は見出せずorz
陸普でやってたんだが同じ島にスススラいなければ滅亡はしない
ハルバーダ−のライダーもシャーマンボウマン以上いれば撃退可

問題は侵攻
スススラはさっさと見つけてスピリットで都市建設邪魔してれば何とかなりそう
近所の塔落とすの手間取って落としたときにはアルカナスはハイマンだらけ
パラディンだらけorz
スカイドレークリサーチしたので一匹都市に突っ込ませてみたが飛翔で対抗され
敗退、
さてどうしたものか・・・

264 :名無しさんの野望 :05/01/09 03:26:00 ID:OYa9Xrnk
バーバリアンを忘れてはいけない。
セテラー以外全部隊が空中ユニット攻撃可能なのはポイント高いよ、
この投擲能力は実は非常においしい、ミスリルやアダマントの+1、+2は
投擲にも適用される為実質的に+2、+4の攻撃力アップとなるのである!
しかも緑のコモン「巨人の腕力」を使えばこれも近接攻撃力と投擲攻撃力の
両方に+1されるので実質的に+2の攻撃力アップだ!!
更に赤のアンコモン「炎の剣」を使えばこれまた近接攻撃力と投擲攻撃力の
両方に+2されるので実質的に+4の攻撃力アップ!!!

これらを組み合わせて最強スピアマンの作成を目指してみると
戦将と白の「聖戦」で大官スピアマンがいるとする、この時点の攻撃力は3+3。
これがアダマント部隊なら+2されて攻撃力5+5
これに巨人の腕力をつけて+1されて攻撃力6+6
更に炎の剣をつけて+2されて攻撃力8+8
スピアマンは8人編成なので実質的攻撃力は64+64だ!!

…まあ、これはやりすぎだけど、バーバリアンは緑と赤との相性が良い。
戦将持ちで緑2冊以上スタートなら開始直後のスピアマンでも3+3になるので
スピアマンで面白いように攻めていけますよ。

265 :264 :05/01/09 03:34:05 ID:OYa9Xrnk
ごめん、↑の大官スピアマンは3+3じゃなく4+4でした、以下の数値は

これがアダマント部隊なら+2されて攻撃力6+6
これに巨人の腕力をつけて+1されて攻撃力7+7
更に炎の剣をつけて+2されて攻撃力9+9
スピアマンは8人編成なので実質的攻撃力は72+72だ!!

に訂正します。


266 :264 :05/01/09 03:50:46 ID:OYa9Xrnk
ちなみに↑のスピアマンはスカイドレークを無傷で狩れますw

267 :名無しさんの野望 :05/01/09 03:53:29 ID:maqi5UyV
でもそれは過去にでた最強攻撃力は誰だ!で出た話だったり

いや別にいいんですけど

268 :名無しさんの野望 :05/01/09 05:00:37 ID:V3E9i4GG
最強はハンマーハンドだよね。攻撃力いくつだったっけ?

269 :名無しさんの野望 :05/01/09 12:30:20 ID:mo/voPJM
新兵は攻撃力8×6人編成の48だけど生産時に正規兵になってるので
実質的には9×6の54ってところ…だけど私はハンマーハンドよりは
バーバリアンのバーサーカーの方が好みだったりして。

270 :名無しさんの野望 :05/01/09 18:41:37 ID:9aOijj2q
>>267
そうですか、過去に出てましたか、私は知らなかったのですが
言い訳にはなりませんね、本当に申し訳ありませんでした。
今後は全ての過去ログを読んで二度と同じ話題を振らないように
気をつけますのでどうか勘弁してください、テンプレの過去ログには
読めない物もあるようですのでログを保存してある方UPして頂けないでしょうか?
このままだとまた気付かずに同じ話題を振って>>267様からお叱りを
受ける事になってしまいます、どうか心優しい方お願いいたします。
最後に>>267様、本当に、本当に申し訳ありませんでした、全ての
過去ログに目を通すまでは保全ageだけにしておきますので今回だけは
勘弁してくださいませ、すいませんでした。

271 :名無しさんの野望 :05/01/09 18:51:03 ID:3LKFaBka
>>270
>>2

272 :270 :05/01/09 23:47:23 ID:QTsEMzBX
>>271様、ありがとうございます。>>267様、これで二度と、決っして、
何があっても同じ話題は振らないように心がける次第であります。
>>264-266は削除依頼を出そうと思っておりますのでどうか
ひらにご容赦お願いいたします、本当に申し訳ありませんでした、お許しください。

273 :名無しさんの野望 :05/01/10 03:30:04 ID:Kthw7zHL
ネタかマジかわからないけど、放っておいていいんじゃないの?
俺だって同じ事何度も書いてると思うし(w
スレの保全の方が重要(゚∀゚)

274 :名無しさんの野望 :05/01/10 14:23:11 ID:OEGBct3U
投擲は近接武器攻撃とみなされているらしく、炎の武器や、
巨人の腕力でも攻撃力が上がるほか、英雄ならば武器やアクセサリーでも
攻撃力が上がる。
これに対し、ブレスの場合、遠隔魔法攻撃扱いらしく、炎の武器や、
巨人の腕力では攻撃力が上がらず、英雄も武器装備では攻撃力が上がらないが、
アクセサリーならパワーアップする。
このことから遠隔魔法扱いではないかと仮定したのだが、
誰か魔法免疫でブレスが防げるか検証したやついる?

275 :名無しさんの野望 :05/01/10 17:36:02 ID:PbD9HkZ1
ブレスは炎という属性なので炎免疫以外では防げない
以上

276 :名無しさんの野望 :05/01/10 21:15:56 ID:IN0Ghf3R
267や275はなんで最後に余計な一言をつけて話を終わらせるんだ?
そんなに話を膨らませないのが好きなのか?
…現実にもいるよな、こうゆう奴。仲間内で楽しく話してると呼んでもないのに
話に参加してきて会話を終わらせる奴がよ…267も275も友達居ないだろw


277 :名無しさんの野望 :05/01/10 21:43:01 ID:PbD9HkZ1
よくわかるな
ちなみに267=275だ

278 :名無しさんの野望 :05/01/10 22:05:22 ID:vcsxdaXt
今の流れが嫌なのでネタを振ってみる

呪文交換で敵に渡さない呪文ってあると思うんだが
おまいらの場合何がある?
ちなみに俺の場合

白 ハイスピリット
緑 亀裂、(水上行軍)
青 魔法迎撃、呪文溶解、(クラウドランド)、(飛行)
赤 (火の玉)
()は主力ユニットや陸の大きさによっては対象に

279 :名無しさんの野望 :05/01/10 22:05:24 ID:cygVbITs
投擲は、獅子の魂や暗黒変化+闇の帳などで
さらに強化することが可能。

シャラ様の投擲も根性入れれば30超えるから何気に強い、というか萌へ。

280 :名無しさんの野望 :05/01/10 22:12:10 ID:cygVbITs
>>278
多すぎて全部あげられねぇので俺の嫌いな呪文を言ってみる。
それは雷撃、なぜならエフェクトがうざいから。

281 :名無しさんの野望 :05/01/10 22:40:45 ID:EJtph7jX
>>278
それって自分がやった時にはほぼ100%相手は持ってるような気がするよ。
とにかく敵さんが魔法かけると本当に良く効く。
亀裂もガンガン成功するし、魔法迎撃もいくらマナ突っ込んでるのかわからんけど、もう弾かれまくり。

魔法交換ではこちらから魔法を選べるのが救いかな。

282 :278 :05/01/11 00:57:06 ID:Tj1mk6EL
>>281
敵のメイン色なら勿論持ってるだろうけど
敵が1,2冊な色だと持ってなかったりするじゃないか
そういう時に相手に渡さない呪文ってことで

283 :名無しさんの野望 :05/01/11 04:23:03 ID:1dk8bm8v
亀裂、迎撃、溶解はまず渡さないね・・・。
でも一気に戦局を打開できそうな呪文を相手が持ってたら
交換しちゃうから、絶対渡さないってのはない。

284 :名無しさんの野望 :05/01/11 06:13:38 ID:u8BMTOEX
>>277
r==、、     ,.. ---- 、
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       .し'/  ,r--ーヽ-------―\  / l.l l
        (_/ ,,.-r::-ヽ---、_   / /   ll l
         ヽ='‐''"__ lヽ  `ヽ、_    ll l
        l  `ー'''" l   ll=、、    ̄`ヽ.  ll l
        !     l--くノ ``==、、   ヽ.ll l


285 :名無しさんの野望 :05/01/11 10:57:29 ID:slXAGE8L
>>283 に同意。
後は、スプライトやスケルトンで粘る戦法でやってるとき、
精神破壊などの直接魔法攻撃をしばらく渡さないとか。

286 :名無しさんの野望 :05/01/11 20:16:38 ID:09Z7W7WP
スケルトンって精神破壊効いたっけか?
黒のブツは全部青に耐性持ってた気が
ちょっと確認してこよう

287 :285 :05/01/11 20:51:01 ID:slXAGE8L
>286
効きにくいけど多少は抜けたはず。耐冷ついてるのに氷槍の稲妻もとおるし。
まあそれはともかく、直接攻撃魔法を持ってない魔導師にはその手の呪文を
渡したくないってことを言いたかったわけでし。

288 :名無しさんの野望 :05/01/11 23:03:07 ID:1dk8bm8v
ま、アレだ。
直接攻撃魔法は自分も敵も1つは欲しい、ってコトだ。

289 :名無しさんの野望 :05/01/12 00:04:45 ID:1dk8bm8v
未だに答えが出ていなかったような気がするが、
精神破壊=防御無視、幻免有には通常魔法扱い?

の割には魔免の50点を抜けなかった気がするが。

290 :名無しさんの野望 :05/01/12 18:23:06 ID:pBcguyX6
精神破壊はフル投入でもそんなに威力ないしな
他のダメージ魔法と違って投入マナ2ごとに追加ダメージ1だろ
せいぜいダメージ10点?
魔法免疫の約15点のダメージ軽減を抜けないのは仕方ないんじゃないか?

291 :名無しさんの野望 :05/01/13 15:11:14 ID:xAuTxZ1U
敵さん精神破壊こちらの英雄にかなり使ってくるね。
ほとんど一撃で死ぬんだけどなぁ。威力ないのかな。
自分では使わないけど。

292 :289 :05/01/14 11:23:41 ID:9IX3JZ+C
>>290
いや、精神破壊が防御無視なら、魔免の防御点50を無視する理屈じゃない?
レベルの低い幻影持ち英雄の魔法でパラディンにダメ入る理屈でいくと。

293 :名無しさんの野望 :05/01/14 15:25:52 ID:13sxbSVj
幻影持ちってアエリエちゃんだけ?

294 :名無しさんの野望 :05/01/14 18:58:57 ID:6UKNqkE2
 魔法免疫は防御点50である以前に、「ほとんどの敵対的呪文を無効化」
の効果を持っている。
 精神破壊はこの無効化される敵対的呪文に含まれるから、ダメージ計算
以前に効かない。防御無視の破壊の雷も効かないでしょ。

295 :名無しさんの野望 :05/01/15 01:44:14 ID:+t8qByB2
>>293
そそ、アリエルとゴチャになる

>>
なるほど

296 :名無しさんの野望 :05/01/18 22:58:03 ID:QFX7VtHX
アリエルは敵の時はやたら態度がデカいような気がする(w
特に初めて会った時やら。
この前なんか「余が道楽で人を殺していると噂されているようだが、事実だ」なんて言いやがった。

297 :名無しさんの野望 :05/01/19 20:38:52 ID:g7GEmQDl
敵魔導師の会話センスには圧倒されるね。
どこからあんなセリフがでてくるのやら。
面白いからイイケド。

298 :名無しさんの野望 :05/01/21 22:32:27 ID:HjdA2IdG
でも訳したの日本人だよね。

299 :名無しさんの野望 :05/01/22 21:56:00 ID:rF5GzA85
ダヨネ

300 :名無しさんの野望 :05/01/23 19:35:10 ID:RX5MnWJu
日本人がなんも考えずに直訳したからああなったのかもな

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