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レス数が950を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
やっぱりマスターオブマジック

1 :名無しさんの野望 :04/09/19 19:01:56 ID:qSFbeLSf
このスレはマスターオブマジック(PS版はシヴィザード)を語り尽くすスレです。

・関連スレ
シ   ヴ   ィ   ザ   ー   ド (家庭用ゲーム攻略板)
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1030063617/

・過去スレ
それでもマスターオブマジック (前スレ)
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1070412115/
まだまだマスターオブマジック
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1053449267/
更にマスターオブマジック
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/998318692/
マスターオブマジック(Civizard)のキャラメイク
http://mentai.2ch.net/game/kako/962/962539689.html
マスター・オブ・マジック
http://yasai.2ch.net/game/kako/977/977515288.html

・解説とレビュー
http://www2.tky.3web.ne.jp/~archon/game/magic/magic.htm
攻略(ユニットと英雄データつき)
http://www2s.biglobe.ne.jp/~yuminaga/note/MoM.html
攻略(上段)アイテムデータ(中段)掲示板(下段)
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/2670/civizard.html
http://tukuyomi.s1.xrea.com/cgi-bin/civi_itemdb.cgi
http://tools.geocities.co.jp/Playtown-Darts/2670/@geoboard/
呪文リスト
http://www.page.sannet.ne.jp/elvn/
マスター・オブ・マジック-アンオフィシャルページ-
http://elvn.hp.infoseek.co.jp/

501 :名無しさんの野望 :2005/06/29(水) 00:15:19 ID:bcONT3C4
いいんじゃないの?そう大きく違うわけでもなし。


でもホルスのあごとフレイヤ様の話題は禁止だぞ♪

502 :名無しさんの野望 :2005/06/29(水) 19:28:05 ID:QUzG/8hh
SMAC始めた。あれはあれで面白いんだが、このスレのタイトルが思い浮かんだ。
競技としてはSMACのがバランス取れてるだろう。大雑把に言うと結局のところ
各勢力の違いはパラメ−タだけな訳だし。

それを思うとMoMって続編作られないのって、バランス取りがメンドクサイから
なんじゃないかと思う。
これほど各勢力が全く違う特性を持ちながらそれなりにバランスを取るっての
はAIの作り込みが恐ろしく面倒な感じ。
つか、続編作ってよホント。


503 :名無しさんの野望 :2005/06/29(水) 20:40:01 ID:5oPFXmLb
MoMってバランスはあんまり取れてないとは思う
使える呪文とダメポな呪文差が激しいし
世界呪付とかコストめちゃ適当だし

でも序盤をギリギリで乗り切って
一気に押しつぶしていく爽快感が素晴らしいと思う
行える行動が多岐にわたるし、自分でやったという達成感があるし

504 :名無しさんの野望 :2005/06/29(水) 22:01:41 ID:uboUKG9d
対人戦がないからシングルプレイ用のゲームだからいけるバランスだと思う
競技じゃないからいろいろなプレイスタイルを作れたって言い方もできるかな?

505 :名無しさんの野望 :2005/06/29(水) 22:25:32 ID:2s4HQXYw
ベリーレアの世界呪文使えるようになってもその時点で大勢が決してる事が多いからなぁ。
敵は序盤でバンバン使ってくるけど_| ̄|○

>でも序盤をギリギリで乗り切って
>一気に押しつぶしていく爽快感が素晴らしいと思う
>行える行動が多岐にわたるし、自分でやったという達成感があるし

そう。これがために至難をムカつきながらやってる(w

506 :名無しさんの野望 :2005/06/29(水) 23:54:05 ID:5oPFXmLb
>>504
競技や対戦だと有利でないピックや呪文使うことがなくなってしまうだろうしね・・・
まぁ対戦とかしてみたい気はするけどやっぱりこいつはシングルならではだと思う

507 :名無しさんの野望 :2005/06/30(木) 00:24:38 ID:sgQNGA+q
英雄の復活だけはライフじゃなくアーケイン魔法にしてほしかった…
白無しプレイだと英雄がいつ死ぬかとビクビクしながらやってる。

508 :名無しさんの野望 :2005/06/30(木) 09:29:54 ID:QFgDM9da
対戦向きにバランスとろうとするとどうしてもエイジオブワンダーみたいに地味になっちゃうもんな

509 :名無しさんの野望 :2005/07/02(土) 16:03:46 ID:BOBOjWoD
PSシヴィプレイ。
ここ見てるとまだまだ素人だと実感。
至難でクリアできません。

最近は錬金・召喚・秘術・カオス・ノード赤4・青1・緑1でプレイ。
序盤にカオスノードとって、犬帝国プレイ。

510 :名無しさんの野望 :2005/07/02(土) 23:49:09 ID:ZivH5IPi
至難は違うゲームだと思って全くノータッチな俺も居るから大丈夫

511 :509 :2005/07/03(日) 11:21:54 ID:qF0LrjZ5
>>510
やっぱ別ゲームですか。
今の作戦じゃ、難しいがやっとだろうなぁ・・・

過去ログにあった作戦を試してみようかなぁ・・
犬は、最初の数年は使えるんだが・・・(難しいまでだろうなぁ

512 :名無しさんの野望 :2005/07/03(日) 13:22:59 ID:cMARObNv
犬でも至難はいけますよ
序盤速攻に向いた移動力とコストだし
早めに落とせる中立がないと苦しいけど
至難はノードのほとんどが凶悪なんで
ノード落とすならもっと強力なのが欲しくなるけど

513 :名無しさんの野望 :2005/07/03(日) 13:47:27 ID:xsxNeOaW
以前至難でスタートしたら周りにソーサリーノード2つ、カオスノード2つあった。

斥候を送ってみたところ、スカイドレークの姿を確認。
斥候を送ってみたところ、スカイドレークの姿を確認。
斥候を送ってみたところ、グレートドレークの姿を確認。
斥候を送ってみたところ、ヒドラの姿を確認。

・・・・・・おいおい、アルカナスだよ。ミロールならわからんでもないが。
スピアマンとソードマンで一体どうしろっていうんだよ('A`)

しばらく我慢してやってみたけど無理。
ちなみに敵さんは物量作戦で落とした模様(w
結局このプレイは途中でリセットしますた。
つーかカオス系いたんだけど序盤で流星の嵐かけられたらもうどうしようもないよ。

514 :509 :2005/07/03(日) 20:12:21 ID:qF0LrjZ5
>512,513
アドバイスありがとうございます。
今やってる難しい終わったら、至難を初挑戦やってみます。

しかしノードがそこまでひどいなら
ノードのスキルは省いたほうがいいかなぁ・・・
犬&パイロエーテル(石化対策)で少々の敵ならやれるのだが、
グレートドレーク・ヒドラはいくら補正があっても無理。
ファントムに対しても強いのが犬のウリなのに、スカイドレークじゃ駄目だ。

515 :名無しさんの野望 :2005/07/04(月) 00:11:46 ID:/q1p73qm
いや、513はたまたまだと思うよ(w
俺はノードのスキルは好きだから結構最初に選択してる。

至難をやるならミロールの方がある意味簡単かもしれないよ。
特にドワーフとかトロルとかもう強すぎ(w

516 :名無しさんの野望 :2005/07/04(月) 16:08:17 ID:UD0AhBXz
最近は至難小さい大陸でライフ11リザードマンやってます
ジャベリナーテラツヨス

517 :名無しさんの野望 :2005/07/04(月) 17:20:26 ID:SOnPelSV
俺は二回ばっかり至難クリア出来たな。
ひとつは白11・命の息吹と愉快な圧制国家編で8200点ぐらい。
もうひとつ、戦将とハーフリングで七千点台出せた記録があるんだが詳細を忘れてしまった…
戦将つながりでポートレイトをタラォクにしたまでは覚えてるんだが。


栄誉の殿堂に刻まれしその名は、タラオくん…

518 :名無しさんの野望 :2005/07/09(土) 01:38:00 ID:qJGA2jEt
ジャベリナーって強い?
一回至難やって、スタグビートルとか混乱とか暗黒の眠りにやられまくった思い出が。
抵抗低いよう。

519 :名無しさんの野望 :2005/07/09(土) 12:55:23 ID:HnZ7VA/t
たくさん作れれば。そこでライフ11なんでしょうなあ。

520 :名無しさんの野望 :2005/07/09(土) 16:50:40 ID:Cb9+yvhz
開始後速攻で作って英雄の力付ければしばらくは無敵
あ、ヤバ系ノードはダメですよ?
中立や適当な遺跡、塔落として力を付けなきゃね


521 :237 :2005/07/09(土) 22:04:52 ID:W3mz8rGj
戦将錬金術ミラーンライフ5オーク通常部隊武力制覇やっとこ目処がたった
超精鋭獅子の魂付ボウマン×8+裸のジェアーで懸案のパラディン×9を街攻めで落とせた
ただアリエル本拠で高らかなる祈り掛け合った状態でパラディン一体落とすのにかなり苦労したから
アリエルいきなり追放できなきゃやばかったかも…

522 :名無しさんの野望 :2005/07/10(日) 00:04:39 ID:CoJocO7g
>521 おめ
っていうかまだやってたのかよ!すげーなおい

523 :名無しさんの野望 :2005/07/10(日) 12:46:31 ID:IrSv3TPW
必ず至難ではハイスコアの面からも魔道師4人残して支配の呪文で同時に追放するようにしているんだけど、やっぱ厳しいな。
オークはきついなぁ、パラディンに勝ったのか(w

524 :509 :2005/07/10(日) 13:30:26 ID:l5pfKkI0
難易度、難しいが終わったので
予定通り至難に挑戦・・・。
設定はそのままの「錬金・召喚・秘術・カオス・ノード赤4・青1・緑1」
敵が見当たらない・・・。このスレ読んでると大変やばい状況だというのがわかる・・・。

525 :名無しさんの野望 :2005/07/10(日) 20:28:50 ID:dt3uUQKa
敵はすさまじい国力で帝国を形成してるぞ(w
しかしいきなりそのピックは厳しいかと思うけど。

526 :名無しさんの野望 :2005/07/10(日) 20:33:37 ID:Jrlnqx7U
錬金召喚カオス赤4なら犬を10−20出していくってとこか
種族によるだろうけど序盤で拡大失敗するとつらいしな


527 :名無しさんの野望 :2005/07/11(月) 01:46:20 ID:jrP4pSpN
今日初めてコスト0スカイドレークの召還に成功。
マナ不足で大軍隊は維持できないが、1ターン限定の召還と考えれば敵無し。
まぁどう転んでも敵無しなんだけど・・・

エアエレメンタルとか戦闘シーンでの召還コストは?表記になってた。


528 :名無しさんの野望 :2005/07/11(月) 13:02:48 ID:xu+piXvm
バージョンによっては割引が限界超えると召還でマナがもらえたような…

529 :名無しさんの野望 :2005/07/11(月) 21:25:59 ID:I9QRSAAb
質問ー。
ペンデュラムの剣を入手したんだけど、これ「稲妻」「幻影」「吸血」「パワー低下」とあります。
通常の敵は 幻影(稲妻は無視)で効果を出した後、吸血判定+マナ奪取判定
スカイドレークとかは 稲妻のみ (幻影無視)で効果を出した後、吸血判定+マナ奪取判定

でOKなのかな??

530 :名無しさんの野望 :2005/07/11(月) 22:57:59 ID:lIQdaZGq
はじめて見る武器の名だ。

かっこいいなぁ。

531 :名無しさんの野望 :2005/07/11(月) 23:13:57 ID:bA5l9b6u
質問の答えになってなくてスマソ。
ペンデュラムの剣、滅多に見ないね。商人が売りに来た場合でしか入手した記憶がない。
でも攻撃力不足だったような気がする。
個人的にお気に入りは「ソーのハンマー」

だが最強はやはり「幻影」「速さの増強」が入ったAXEだろうなぁ。(+6攻撃、+2命中付き)
「ルーン」「創造技巧」が入っていてもかなりのコスト。
一度トリンに装備させたらその時点でゲームが終わった(w

532 :名無しさんの野望 :2005/07/12(火) 00:25:11 ID:NOTmT/oR
>>531
トレジャーとしてなら「キックアックス」があるね。 (攻撃+6 命中+2 速さの増強 巨人の腕力)
ラムセスの防御と合わせてに(何故か)バグトゥルーに装備させてる。スカイドレークを一撃ですよ。

時間停止を使ったら、食糧、金収入が無くなり(部隊維持コストも0になる)、
パワー分配が無効になる(スキル、リサーチ、マナに分配しても0扱いになる)のね。
延々と唱え続ける事はできないって訳か。ううむ、あんまり使えない気が・・・



533 :名無しさんの野望 :2005/07/12(火) 01:04:32 ID:iZZwl09r
>>529
あってる、と思う。

534 :名無しさんの野望 :2005/07/12(火) 21:24:47 ID:6/g4iryC
>>532
ルーン+創造技巧+神器創造

535 :名無しさんの野望 :2005/07/13(水) 00:59:31 ID:TBZ27+F9
>>534
それまわす為にはスキル200必要で・・・
魔法使い系勇者3人として、一人50ベース+15+15+20の装備させて150。
残り50を自力か。10年目くらいには何とかなりそうかな??

しかし色々な勝ちハマリ(そこで勝負が決まる)があるもんだな。


536 :名無しさんの野望 :2005/07/13(水) 16:18:18 ID:UCslAP7/
むしろその英雄にノード巡りでもさせて
チャネル(維持コスト半減)を掘り出すとか

537 :名無しさんの野望 :2005/07/14(木) 00:15:23 ID:gfMG4+IB
至難だと敵首都急襲するだけでマナ余るからそこまで気にしなくていいかな。
そのマナだけで十数ターンは軽く持つし。
中盤以降のリソースは至難が一番余るからね。

538 :名無しさんの野望 :2005/07/14(木) 01:35:10 ID:O8eNwPzo
敵の首都を特定するまでが時間かかるよ(´・ω・`)
序盤は「都市眺望」を詠唱するヒマもなかなかないや。

539 :名無しさんの野望 :2005/07/14(木) 02:23:57 ID:z0s8/B3G
俺は至難だとルーン・創造技巧・青5・任意の系統2冊ずつが好き。
しかし英雄が来てくれないとどうしようもないのでその辺は運任せという諸刃の剣。

540 :名無しさんの野望 :2005/07/14(木) 20:27:08 ID:PzOl9vAB
25歳。
今まで至難クリアできなかったけど、>>539のピックで開始して
1年でラキールを雇った。
7年経ってもラキールしか来ない。
まじおすすめ。

541 :名無しさんの野望 :2005/07/14(木) 22:36:39 ID:0t6cKhpg
過去スレにもあったが英雄は一人いるごとに向こうから来る確立は下がる。
だから序盤の呪文交換で勇者召喚、英雄召喚を取るのをお勧めするよ。
交換できる数が減るから嫌だと思うかもしれないがその分早く動けて
結果的には楽になるしね。

542 :名無しさんの野望 :2005/07/14(木) 22:37:02 ID:Vr77jCu0
意外と>>539に似てる
俺はノード、ルーン、創造技巧、青3、赤2、緑2、白1(青以外はまぁ適当)で、ハイマン。
パラディン造るまでほとんどの街の守備隊が空っぽ(wあるいはスピアマン1とか。
ハイマンで負けた事ないのでノーマッドあたりでもやってみようかな。

ちなみに英雄はろくなのが来ないので召喚してる。

543 :名無しさんの野望 :2005/07/15(金) 00:42:28 ID:JjLZiUz/
>>539の白2、緑2で顔フレイヤ種族ハイ・マンが好き。亀裂コンボ
無ければ結構安定の組み合わせかな。

544 :名無しさんの野望 :2005/07/15(金) 00:57:36 ID:elU8nJUA
開始直後画面一番右上にファントム召還しておくと、CPUは目の前の獲物を片付けた後動かなくなるので、

クマーで突撃→ファントム召還→クモの糸+亀裂
を何度か繰り返せば序盤でもあらゆるノードを落とす事ができる。



545 :名無しさんの野望 :2005/07/15(金) 15:04:58 ID:gs2uZxTA
グレートワームがゾロゾロのネイチャーノードでもOK?
突入した最初のターンで味方全滅させられると思うんだけどなぁ。
姑息な手段なら俺はシン・ボ一人で突入、クモの巣+亀裂で何ターンもかけてシコシコ全滅させているよ(w
ソーサリーノード(S-ドレークとジンのコンボ)以外はこれで何とかOK。

他に何か良い方法あったら知りたい。

546 :名無しさんの野望 :2005/07/15(金) 17:57:49 ID:8l8ItynB
マナ・研究・呪文技能の比率ってどうしてる?
序盤は100%マナにして、研究は図書館等にまかせっきりなんだけど、呪文技能に振りだすタイミングがわからん。

547 :名無しさんの野望 :2005/07/15(金) 19:27:47 ID:yFNrHHdl
俺の場合は、基本的に技能だけ。
マナは金からつくって、足りない分だけ配分。
研究は建物任せ。

序盤は100%マナになるけどな

548 :名無しさんの野望 :2005/07/15(金) 22:07:03 ID:enXvBGiZ
マナだけか技能最短上昇分+他のどちらか。
前者は序盤で資源が欲しいとき。後者はそれ以外。
呪文研究にまわすことはほとんどないかな。

549 :名無しさんの野望 :2005/07/15(金) 22:53:06 ID:/yVS7qIq
呪文研究にまわす余裕なんてないなぁ。
開始直後はすべて技能。例えばファントムが3回詠唱できるマナ30とか。
それからしばらくはマナプールへ。
マナに余裕が少し出来たらまた技能。

あれこれ書いてるけど、技能にどれくらいつぎ込んだらスキルが上がるのかわかってない俺_| ̄|○
例えば総数が100あったとして、スキルを30→31にあげるにはどれくらい投入したらいいの?

550 :名無しさんの野望 :2005/07/15(金) 23:13:19 ID:h9P5k/bK
30点。余分に投入した分はなかったことになる。あ、31点だっけ?

551 :名無しさんの野望 :2005/07/16(土) 06:51:15 ID:VMxOiqvQ
http://www.geocities.co.jp/Bookend-Hemingway/7123/civi/neta/FAQ.html
ここの訳によれば60、余分の持ち越しありのようだ。

552 :名無しさんの野望 :2005/07/16(土) 07:05:21 ID:Yv9YcqQw
パワーベース配分か。

ごく序盤のうちは全部マナに回す。
しょっぱなから呪文(召喚とか強化とか)を詠唱し続けて、
それでマナに余裕が出来たら徐々にスキルや研究にふる。
呪文詠唱がマナや技能の不足で途切れないようにすることが重要。
(完全には無理だけど)
戦闘中に唱えたい呪文がある場合、はやく習得したい呪文がある場合など臨機応変。

553 :名無しさんの野望 :2005/07/16(土) 09:29:41 ID:Uz9BSx2H
パワー配分でスキルに振ったポイントの分、「スキル経験値(隠しパラ)」が蓄積(秘術スキルは経験値を1.5倍にする)
スキル経験値が現在のスキル値の二倍に達するとスキルが1成長する。

戦闘呪文「生命力の吸収」で吸い取った敵のHPが、スキル経験値に加算されるとの噂あり。

554 :名無しさんの野望 :2005/07/16(土) 13:45:50 ID:enWuMjC3
うわ。2倍だったか。思いっきり嘘ついちまった。スマソ

555 :名無しさんの野望 :2005/07/16(土) 21:04:41 ID:5TnBbhY7
今日手に入れた変り種

魔法のゾルキアンスタッフ
+3透明化
カオス
パワー低下
魔法の守り
精霊の守り

5つ付いてるよ。

556 :名無しさんの野望 :2005/07/16(土) 22:37:33 ID:rg0ye7vN
ああ、あの表記が小さいやつね(w
俺はこれ意外に使えないと思うのでマナ不足になったときに変換。

557 :名無しさんの野望 :2005/07/18(月) 13:11:39 ID:IpxxwD5M
このゲーム見えないところで防御側に有利な修正入ってない?
自分のターンに手を出すと敵は死なずに反撃で全滅させられるのに、
行動終了して敵の攻撃を待つ>反撃だと自軍の方が勝つことがよくある。
(先制やブレスなしの場合)

558 :509 :2005/07/18(月) 21:20:56 ID:TfHzvBmJ
どこかで攻撃側と防御側で優位差無しとか聞いたが
おいらは攻撃側が優位な気がしてならない。

犬vsハイマン_ソードマン(初期段階)とかこっちから殴るとほとんどやられないのに
向こうから殴られると、一撃目で2体やられることも結構あるし・・
(犬で先に殴って、2体やられるなんて、まずないんだけど)
ブレスは防御側でも先制だよなぁ?
攻撃側有利に感じちゃうなぁ・・

でも557と意見違うし、やっぱり気のせい?

559 :名無しさんの野望 :2005/07/18(月) 21:46:45 ID:+iIvG+DI
攻撃/防御でボーナスが入ることはないはず
でも、ブレスとか一部のスキルは攻撃時のみ
だから全体的には攻撃側が有利なはず。
あとは乱数の神様と見てる人の気分次第、じゃないかな。

560 :名無しさんの野望 :2005/07/18(月) 21:51:00 ID:vECdv5KS
飛行透明つけると投擲射撃に反撃で完勝っていうバグがあったような希ガス

561 :名無しさんの野望 :2005/07/18(月) 23:21:15 ID:dS8rAIx3
行動前に乱数が決まっているので、例えばエミュで同じ行動を繰り返しても
同じ結果になる(混乱が失敗する時は何度やり直しても失敗等)。

魔法、物理攻撃で別々の乱数を使っているらしく、
例えば4回目の混乱で成功するのを確認してからロード、一旦違う行動(物理攻撃等)を
とってから混乱をかけても同じく4回失敗する。

ターン開始時の勇者は来る、来ないがランダムで、誰が来るかは固定。

時間を空けてセーブするとパターンが変るのは、時間では無くロード後の乱数リセット
(カオス変化とかのアレ)が関係しているのかも。


562 :名無しさんの野望 :2005/07/18(月) 23:23:56 ID:UAJ3u4JI
パイクマンは防御に徹しているな。先制攻撃無視だから。

強力な攻撃力で反撃して悦に入る、みたいな。

563 :名無しさんの野望 :2005/07/19(火) 07:26:03 ID:9GSaZKYT
>>562
間違ってると思ふ・・・

564 :557 :2005/07/19(火) 19:11:39 ID:fDCp0lLI
青三赤緑二、ノード、金ギコルーン、陸小魔力大クラックォンで至難を。

自分で言っといてちょい微妙だな>防御ボーナス
でも岩とか歩きにくい地形の上で待ちに徹するとやっぱりちょっと強くなってる気がする…

しかし蟻は強いな。重税でも文句言わないし建物もどんどん建つ。
同じ島に敵が居て都市三個で打ち止めになった時はどうしようかと思ったが反撃の目処が立ちそう。

565 :名無しさんの野望 :2005/07/19(火) 21:44:53 ID:ux3H27fu
>564
金ギコって練金術、創造技巧のこと?

566 :名無しさんの野望 :2005/07/20(水) 19:39:27 ID:x6A3npD2
うむ…圧縮しすぎたか。

567 :名無しさんの野望 :2005/07/20(水) 20:02:29 ID:7yR3RqBD
さすがにそこまで省略しなくても・・・

MoMcloneがパッチうまく落ちなくて結局プレイできん
日本語版しこしこやるしかないのかのぅ
ってかリメイクか新作でないものか


568 :509 :2005/07/20(水) 22:58:56 ID:LU1T6VUw
犬プレイ死亡・・・・。(10年目にて)
やっぱり俺には至難は早かったか。

どうやら、表×2,裏×2の敵だったようで。
やっと表を片付け、塔を開放すると神の加護がかかったストームタイタンがわらわら・・。
もう一人のタオラくんも、大暴れ。

神の加護かかったら、犬でダメージ通るわけないじゃん!
ちょっと通っても、治療の言葉・・。ホント、最悪の魔法っすね、神の加護。

しかし、犬9匹相手に神の加護Dエルフ1体で余裕とは・・・。

難しいで修行積みます・・。

569 :名無しさんの野望 :2005/07/20(水) 23:16:15 ID:J57pWatu
個人的感想だけど、難しいでいくら修行しても至難は次元が違うと思う。
最初は単色がおすすめかな。
黒レイスは黒が嫌いなのでやったことはないけど、それ以外は至難でもすぐクリアできたよ。
ちなみにハイマン使用。

しかし敵魔道師巨人系が好きだね(w

570 :名無しさんの野望 :2005/07/20(水) 23:20:05 ID:7yR3RqBD
まぁ至難で慣れるためには単色速攻系がオススメかなやっぱり


571 :名無しさんの野望 :2005/07/21(木) 20:01:01 ID:8H3pqtcb
「今だけ・・・ハイ・マンさんのことを嫌いになったプレイヤーさんでいて下さい」
「俺ハイ・マンのこと嫌いになった訳じゃないから、
うまく言えないかもしれないけど・・・

最高だ、バーバリアン、ハイ・マンよりずっと良い
バーサーカーのこの大きくてゴツゴツした投擲に比べたら
ハイ・マンのなんて物足りないよ、バーバリアンの投擲は最高だ
ここも、人口増加もすごくて、ハイ・マンのじゃ全然いけないけど
バーバリアンは立っただけだけでもうすぐにもいっちゃいそうだ
ハイ・マンのあんな都市に溺れていたなんて自分で情けないよ
このむさぼるような展開速度に触れたら
もうハイ・マンのトロトロした都市なんて触る気もしない
ハイ・マンなんてパラディンくらいしか価値のない屑種族だよ
バーバリアンさえ居れば俺は・・・ バーバリアン、バーバリアぁぁン」

572 :名無しさんの野望 :2005/07/22(金) 10:11:07 ID:6bYz5lPD
やっぱり蟻が好き

573 :名無しさんの野望 :2005/07/22(金) 14:49:16 ID:lkAQpjS5
でもホントはブタが好き

574 :名無しさんの野望 :2005/07/22(金) 15:05:44 ID:JY1xYmSS
ブタってオークのこと?

575 :名無しさんの野望 :2005/07/22(金) 17:31:28 ID:KCKnDlES
ブタって書くとおいしそうだが
オークって書かれると食べる気しないな。

576 :名無しさんの野望 :2005/07/22(金) 21:55:50 ID:6bYz5lPD
喰う方かよ!

577 :名無しさんの野望 :2005/07/23(土) 01:20:31 ID:YHYEK0hA
犬を忘れるな

578 :名無しさんの野望 :2005/07/24(日) 11:54:03 ID:bssbJosw
40マナで食料召還・・・・

579 :509 :2005/07/24(日) 12:00:52 ID:bssbJosw
バーバリアンでプレイ中

難しい・大・大 緑2白3赤3・錬金・戦将でプレイ。

うわぁ・・ソードマンマジ強ぇ

580 :名無しさんの野望 :2005/07/24(日) 20:53:37 ID:agfYYWc+
食料は売れるくせに買えないよね?
ターン毎に購入できればいいのに。
「このままだと○部隊が飢え死にしてしまいます。見捨てますか?」とか俺に聞くなよヽ(`Д´)ノ

かわいそうに思って農民増やす折れ(w

581 :名無しさんの野望 :2005/07/25(月) 02:49:39 ID:fuyOnl9f
あーあ、リカバリで体験版なくなっちゃったよ。

なくなっちゃったよ…。

582 :名無しさんの野望 :2005/07/25(月) 02:58:31 ID:fuyOnl9f
Civ関連のアプロダなんてあるんだね。

あれ…ないなぁ。体験版…

583 :名無しさんの野望 :2005/07/25(月) 17:57:51 ID:zkuuRSwe
買えよ。どこにも売ってないだろうけどw

584 :名無しさんの野望 :2005/07/25(月) 21:59:35 ID:A3pd89z6
体験版がWebArchiveから消えてもう二年以上経つんだよね
家ゲー攻略のスレもなくなったし、もうMoMユーザーが増える見込みはないんだろうね

585 :名無しさんの野望 :2005/07/25(月) 22:33:17 ID:ZI/eg7sK
英語版は買えないっけか?
まぁP2Pってのもないことはないが


586 :名無しさんの野望 :2005/07/26(火) 10:13:06 ID:ALRCFJm6
たしか英語版をまだ売ってるからレトロゲー板に入れてもらえないんだっけ?
移った方が人が来そうな気もするがw

587 :名無しさんの野望 :2005/07/26(火) 12:40:34 ID:2Lq7vZVA
んー、「体験版欲しいから誰かUPして」って流れなの?
PS版買えよ、でええんちゃう?

未だに良くわからない道路による税収増加について。

「道路によって結ばれた別の都市の人口一人当たり、
通常の収入の1%から最大3%まで収入が増加する。
道路で結ばれている都市が同じ種族の場合、この割合は0.5%になる」

ってのが確定っぽい情報なんだけど、別の都市っていうのは結ばれている都市の中で
一番条件のいい都市なのかな?それとも一番近い都市??



588 :名無しさんの野望 :2005/07/26(火) 20:36:56 ID:KHBQSjwx
>>587
 結ばれてる街全部

589 :名無しさんの野望 :2005/07/27(水) 10:28:39 ID:kD6ivfX5
同種族で人口20の都市とつながれば収入一割増か?
4人都市でも5個つながれば同じ効果が期待できるだろうか。
エンジニアの給料ぐらい簡単にペイしそうだな。

590 :名無しさんの野望 :2005/07/27(水) 20:37:14 ID:bcqgN8jC
>>588
ナンダッテー、10都市、トータル200人だったら同種族でも1都市毎に100%も収入跳ね上がってるの??


591 :名無しさんの野望 :2005/07/27(水) 20:55:12 ID:laH4c2Ae
一割増と言っても市場や銀行での増加前の基本税収に対して一割だからね。
それと、人口x3%が最大。人口25の大都市で75%が上限。

592 :名無しさんの野望 :2005/07/28(木) 09:49:55 ID:07alyoAe
この板はPS版の話題でもいいですか?昨日買ったんですけど…

593 :名無しさんの野望 :2005/07/28(木) 12:58:14 ID:r6OPbgtm
家庭用板のスレは落ちちゃったんだっけ。こっちでいいんじゃないかな?>シヴィザード。




594 :名無しさんの野望 :2005/07/29(金) 01:30:21 ID:HYlY/6yW
>>587-591
うお。全然知らなかった。そんな計算式だったのね
つなげておけばそれだけで良いと思ってた。

>civizard
どうせ基本的に同じだしね。家庭用板でまた再燃するまでここで良いと思う

595 :名無しさんの野望 :2005/07/29(金) 13:50:01 ID:SfZ2+0Um
>>593-594
ども、>>592です。昨日から遊んでいるんですが、なかなか苦戦してます。ライゼーションの方はかなり遊んでいたので、すんなり遊べるかと思ったんですが…
初心者ですがよろしくです。

596 :名無しさんの野望 :2005/07/29(金) 16:22:11 ID:zTsNMgRG
ウザ。

597 :名無しさんの野望 :2005/07/29(金) 17:30:36 ID:EwTiDsIx
とりあえず戦闘重要。超重要。
あと外交は無いようなもの。

シヴィザードでの心構えはこんなモンですかねぇ。

598 :名無しさんの野望 :2005/07/29(金) 17:40:53 ID:GfC7X+x7
魔法も技術ほどは重要ではないからリサーチよりマナ・ゴールドだねぇ。

599 :名無しさんの野望 :2005/07/29(金) 21:31:39 ID:TjdWeTmG
アイテム作る呪文は交換に使うといいらしいですぜ

600 :509 :2005/07/29(金) 23:28:42 ID:VHVhbSCe
普通に?遊ぶなら
ライフ(白)魔法でいいと思う。

・・・人によるか。

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