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やっぱりマスターオブマジック
1 :
名無しさんの野望
:04/09/19 19:01:56 ID:qSFbeLSf
このスレはマスターオブマジック(PS版はシヴィザード)を語り尽くすスレです。
・関連スレ
シ ヴ ィ ザ ー ド (家庭用ゲーム攻略板)
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1030063617/
・過去スレ
それでもマスターオブマジック (前スレ)
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1070412115/
まだまだマスターオブマジック
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1053449267/
更にマスターオブマジック
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/998318692/
マスターオブマジック(Civizard)のキャラメイク
http://mentai.2ch.net/game/kako/962/962539689.html
マスター・オブ・マジック
http://yasai.2ch.net/game/kako/977/977515288.html
・解説とレビュー
http://www2.tky.3web.ne.jp/~archon/game/magic/magic.htm
攻略(ユニットと英雄データつき)
http://www2s.biglobe.ne.jp/~yuminaga/note/MoM.html
攻略(上段)アイテムデータ(中段)掲示板(下段)
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/2670/civizard.html
http://tukuyomi.s1.xrea.com/cgi-bin/civi_itemdb.cgi
http://tools.geocities.co.jp/Playtown-Darts/2670/@geoboard/
呪文リスト
http://www.page.sannet.ne.jp/elvn/
マスター・オブ・マジック-アンオフィシャルページ-
http://elvn.hp.infoseek.co.jp/
601 :
名無しさんの野望
:2005/07/30(土) 00:21:34 ID:OqSJYRHX
別に黒が普通じゃないわけでもないけどな
ただ黒は速攻で序盤に展開が必要な分、難易度は高めかな
602 :
名無しさんの野望
:2005/07/30(土) 00:23:06 ID:ZypgijHf
MoMみたいにグラフィカルなアークメイジとか出ないかねえ。
603 :
名無しさんの野望
:2005/07/31(日) 12:56:06 ID:7rg4b3lG
CIVと違うところ。
税率が都市数、距離に依存しない。
緊急生産はCIV以上に使える。
例え同じ軍事ユニットでも経験をつめば強さに雲泥の差がでる。
強いユニットと弱いユニットの差が激しい。
国境の概念が(あまり)無く、飛行ユニットが多いので、急襲が多い。
そのため都市の守備が非常に難しい・・・が、CPUはバカなのである程度対応可能。
元老院は役立たず。自動戦闘は戦況によっては役に立つ。
食料を余らせても(ほとんど)意味は無い。
後半飽きる。(あ、これはCIVもか)
こんな感じかなー。
604 :
名無しさんの野望
:2005/07/31(日) 20:54:43 ID:BSqDK39M
元老院プレイってマゾプレイしてるツワモノがいたな。クリアしたっけな?
俺は絶対やりたくないプレイの一つ。元老院アフォ過ぎ。
605 :
名無しさんの野望
:2005/08/01(月) 09:43:57 ID:Ujyd+plb
クラッコンなら元老院でも良いかもだけど、まぁ必要ないよね。
606 :
名無しさんの野望
:2005/08/01(月) 23:01:38 ID:cZBf3WMw
元老院クリアは果たしたけど・・・
2度とやりたくないのが本音
ひたすら召喚で戦力は全部幻想生物頼りにするしかない
607 :
名無しさんの野望
:2005/08/01(月) 23:55:17 ID:MKUPzGBC
ども、こないだシヴィザードを始めた者です。ようやく一回目クリアしました!
まだスコアは低いですが…
ところで質問なんですが、最後まで裏世界に行く事がなかったんですが、どうすれば行けるんでしょうか?
608 :
名無しさんの野望
:2005/08/02(火) 00:00:33 ID:s8RgE+Fm
各地にある塔に部隊を送り、住みついたモンスターを倒す事で塔を解放する事ができます。
開放した後はその塔の上にユニットを乗せればOK
L2ボタン(だっけ?)を押して裏世界に画面を切りかえると、塔の上のユニットが表裏両方の世界に存在しているのがわかるはず。
609 :
名無しさんの野望
:2005/08/02(火) 00:09:37 ID:12EVuifa
>>608
即レスどうもです!
塔は全部潰したんですが、そのあとはノータッチでしたね。裏世界に切り替えたら、塔の部分だけマップが見えてたので、なにか関係があるのかとは思ってましたが…
次のプレイは裏世界に行ってみます!
610 :
名無しさんの野望
:2005/08/02(火) 00:17:39 ID:/se6icwF
裏行かずにどうやってクリアしたのかとおもったが
支配の呪文か
俺も久々にやるかな
611 :
509
:2005/08/02(火) 00:22:13 ID:f3O0unkK
map大でやって、いきなり4人に囲まれたことが合ったよ。(ちょっと遠い奴もいたが)
ひとりなぐったら、リンチ食らって死んだ。難しいだったんだがなぁ・・・
(ひょっとしたら3人だったかもしれんが)
612 :
名無しさんの野望
:2005/08/02(火) 20:13:01 ID:/se6icwF
必ず一人はミラーンになるから4人にいきなりはないと思う
塔が速攻破られてたら知らないけど
613 :
名無しさんの野望
:2005/08/03(水) 22:31:43 ID:ZSakmeth
異世界の封印発動
ハルマゲドン発動
裏世界にいけないので発動者に会えない=呪文消散出来ない
支配の魔法するまで延々とハルマゲドン
って事があった。
614 :
名無しさんの野望
:2005/08/05(金) 13:15:33 ID:d9rrljA7
今やってるプレイで会ってないミラーンに封印食らった…
さいわい二年ぐらい無視してたらいつの間にか切れてたが。
ほかの地上勢力と喧嘩してたようなのでマナでも使い果たしたか、消散されたのか。
615 :
名無しさんの野望
:2005/08/05(金) 18:52:03 ID:yTvDfv4i
至難四人大大でいい勝負ができるピックてなんだろう?
俺はへたれなのでデス11レイスでしか勝てないが…
616 :
名無しさんの野望
:2005/08/05(金) 19:29:41 ID:OCqG+RtP
緑11ハイエルフ、白ミラーンドラコニアンorドワーフ、青11バーバリアン、白11ハイマン、
赤11…はぬるぽ。
617 :
名無しさんの野望
:2005/08/05(金) 20:29:20 ID:c08Q1qpl
616以外で安定そうなの
召喚速攻系(まず勝てる)
白11神の加護スピリット、緑11ハイエルフゴーゴン
ハーフリング(安定、聖戦、命の炎唱えられるとなお良し)
戦将(錬金)(ミラーン)白、白11戦いの祭壇
ハイマン(スススラと魔道師条約結んでパラディンまで時間稼げれば)
ミラーン+(戦将)(錬金)+赤or白or青
618 :
名無しさんの野望
:2005/08/05(金) 23:06:02 ID:OaKWOP4i
俺のオススメは白11トリン、種族はハイマン。
辛いが、ほぼ確実に勝てる。負けた事はいままで一度もないよ。
ちなみに、外交は無視。宣戦布告されたらロード。どうしようもなくなるまで耐えられる。
各首都は宣戦布告されたらトリン単独で陥落させる。
一度だけかなりゆっくり進めたら青一色のヤツに対呪文障壁(白)かけられて苦労した(w
619 :
名無しさんの野望
:2005/08/05(金) 23:12:54 ID:knR9Zblv
ソリャ宣戦布告されたらリセット、なら何使っても辛いがほぼ確実に勝てる状態でないかい?
620 :
615
:2005/08/06(土) 00:23:03 ID:Ku6N4Dxt
一応ノーセーブってことでおながいします。
あと選択する主要な呪文もおしえてくだされ。
飛行透明戦艦は初手で詰んでることが多いっス…街が海岸になかったりして。
あとは戦将錬金ミラーン白ドラコニ(英雄の力)も、自分は手ごたえあったっす
621 :
名無しさんの野望
:2005/08/06(土) 00:31:19 ID:a7EqeYJj
ノーセーブだと赤が遠くにいたら厳しいな。
622 :
名無しさんの野望
:2005/08/06(土) 00:35:01 ID:ZxgxX1Y/
宣戦布告されてもせいぜい10ターンくらいしか持たないんじゃない?
623 :
名無しさんの野望
:2005/08/06(土) 00:36:31 ID:ZxgxX1Y/
スマソ、リセットの話ね。
しかし、ノーセーブはきついなぁ。
敵はありえないくらい亀裂とか成功するし。
624 :
名無しさんの野望
:2005/08/06(土) 03:39:51 ID:NaLkc7gy
お手軽極楽ファントム速攻。創造技巧じゃなくて呪文書増やした方がいいかな。
ノーマッド、青4錬金術ソーサリー召喚秘術チャネル創造技巧
ファントム、守護の風、魔法迎撃
625 :
624
:2005/08/06(土) 04:05:04 ID:NaLkc7gy
スプライト速攻。赤でヘルハウンドも同様。黒でスケルトンならチャネルとか使う。
緑4ネイチャー錬金術召喚(その他適当に)
捜索の目、スプライト
…って、
>>617
で召喚速攻系は既出か。
じゃあお約束の創造技巧ルーン。生き延びさえすればそのうち勝てる。
ハイ・エルフ、白2青2緑2名声創造技巧ルーン錬金術
英雄の力、スプライト、帰還の言葉
626 :
名無しさんの野望
:2005/08/06(土) 16:09:39 ID:JfCm9uIh
>ハイ・エルフ、白2青2緑2名声創造技巧ルーン錬金術
>英雄の力、スプライト、帰還の言葉
生き延びれたとしても、先の展望に欠ける気がするが。
創造技巧ルーンだと、自分なら
ハーフリング、白2緑2青5創造技巧ルーン
英雄の力、スプライト、守護の風、ファントム、帰還の言葉、魔法迎撃
いつもは至難四人普大 なので、魔法迎撃の代わりにクラウドランド。
リロード無しの英雄主力のプレイって、敵に緑使いが多いと厳しいけどね。
627 :
名無しさんの野望
:2005/08/06(土) 17:14:30 ID:iM+arV/h
名声の代わりに戦将なら超精鋭ロングボウマンで何とかなるんジャマイカ
英雄は透明化かけてサポート。
628 :
名無しさんの野望
:2005/08/06(土) 18:38:39 ID:YsUbQR2Q
ドワーフ 白2青2緑2 創造技巧 ルーン ミラーン
序盤の高レベル召還に対応できるのはハンマーハンドくらいだし。
序盤は4.5体のスピリットで敵が自国首都周辺に建設する前線都市を徹底して破壊、
中盤までに何とか異世界の移動をゲットして、地上のCPUは首都急襲だけで戦うくらい
の意気込みで。
最初から展開についていかず、ハンマーハンドの生産ラッシュで敵都市を確保していく、と。
ハイエルフやノーマッドだったら早々と宣戦布告されたら終りそうな気も。
629 :
名無しさんの野望
:2005/08/06(土) 20:23:59 ID:Ku6N4Dxt
陸大きいと敵四人とも地続きになること多いので、
飛行や水上歩行なくても案外移動に困らないんだなあ。
630 :
617
:2005/08/06(土) 21:08:43 ID:zNPpKFH8
>>620
ノーセーブか…なら序盤の多少の失敗が何とかなりやすいいドワーフかなあ
ミラーン戦将錬金術白5(英雄の力、魅力の向上、聖なる祝福、治療の言葉)
ミラーン戦将ディバイン白4(英雄の力、魅力の向上、聖なる祝福)
631 :
名無しさんの野望
:2005/08/07(日) 04:28:49 ID:i9JS5IWp
ノーセーブならミラーン必須でしょう。地上で3人相手に立ち回るのは無謀過ぎ。
632 :
624
:2005/08/07(日) 06:34:55 ID:3EW/aJt3
>>626
先の展望は、英雄軍団でノードや遺跡の攻略だよ。
確かに亀裂は怖いので、シン・ボ、透明化、青の呪文書などをなんとか入手したい。
633 :
名無しさんの野望
:2005/08/07(日) 13:00:34 ID:++XFdOod
ノーセーブなら勇者召喚は限りなくギャンブルだな(w
634 :
名無しさんの野望
:2005/08/07(日) 17:36:17 ID:NzjNVfL6
召喚生物と頭数多い部隊を呪文で強化するのが安定ですね。
死者の復活をゲットしたら英雄も割りと安心して使える。
ためしに戦将錬金創造ミラーン白4闇エルフでやってます。
占領したトロールとドラコの都市が育つまで、延々スピアマンラッシュ。
創造技巧とったけどアイテム作ってる暇ないですわ。
635 :
名無しさんの野望
:2005/08/07(日) 19:12:37 ID:5ZPdFCU7
ダークのパワー1.5倍は端数切り捨て。
闇の儀式をかけると端数も倍(0.5→1となり切り捨て分が有効になる)。
悪の月は切り捨てをやってから二倍。
以上チラシの裏
636 :
名無しさんの野望
:2005/08/08(月) 13:36:54 ID:IBiSX1Js
スキルALL、呪文書300冊程度もってプレイをすると、割り振りが何かおかしい。
スキル、マナに全部割り振ると50〜70程度なのだが、リサーチに全部だと1万を超えたりする。
何でだろうか??
637 :
名無しさんの野望
:2005/08/08(月) 14:12:23 ID:Fu5Jddok
データ弄る時に別な所も弄ってしまったんじゃないか?
正直、通常の方法では確認できんからコメントしづらいぞ。
638 :
237
:2005/08/08(月) 19:56:31 ID:KG4rM0Ro
大勢決まった後放置してたオーク通常部隊武力制覇を完了したので
一応報告
1427年終了7367点
さすがにオークボウマンでは強化にも限界があったw
ヒドラ級になると獅子の魂+高らかな祈りでもないとダメージ抜けねえ
最終的には代官マジシャンの数押し
終盤の大量入植(20都市位)が効いたか意外に点数高かった
英雄は運び屋ジェファー以外は伝説、超伝説、術者しか取りえなく
最後まで首都でお留守番
639 :
名無しさんの野望
:2005/08/08(月) 22:46:01 ID:ij7WyMlC
>636
んなもん、もともと想定されてる値を大幅に超えてんだから
どっかで計算がおかしくなっても不思議はないだろ。
桁あふれを起こしているとかそんなところだろ。
不思議でもなんでもない。
640 :
636
:2005/08/09(火) 03:04:18 ID:ZIkbo/Q+
うーん、バグなのかな、やっぱり。
全部スキル取得で遊ぶと、普段使わないスキルもそれなりに役に立つ事に気付く。
けど、チャネルは2ピックで×1消費じゃなくて×0.5、
ディバインダークは×1.5じゃなくて×2でも良い感じがする。
641 :
名無しさんの野望
:2005/08/09(火) 08:43:27 ID:mCqKDhY4
スキル上限は6つだし
ピックをすべて取ることもできない(最大12)
ゆえに仕様範囲外であってバグとはいわん
改造しといて文句いうくらいなら自分でプログラムも改造しなよ・・・
642 :
名無しさんの野望
:2005/08/09(火) 12:57:59 ID:/9XMGdcf
ソリャどのスキルでも何らかの上方修正がはいるから当然だろw>それなりに役立つ
643 :
名無しさんの野望
:2005/08/09(火) 17:52:03 ID:ZIkbo/Q+
>>642
それなりに役に立つ事に気付く=思ったより使えるって意味ダヨ。
至難のCPUは100GPと50+*MPからスタート。
毎ターン25Gの収入?がある。(人口増えると収入も増えたので多分そうかな、と)
魔法のマナ消費も同じ。維持費も一緒。建物の建築費もほぼ一緒だった(3ターン目のテセラーが135)
(だけど、マナ0金0に改造しても召還したユニットは消えなかった。けどこれも別の数値があるのかも)
うーむ、見えない所が多すぎて何ともいえんけど、税収以外怪しい所が見当たらない。
けど人間が18ピックでスタートしてもあそこまで展開速くなるとも思えないし・・・・何だろ??
644 :
名無しさんの野望
:2005/08/09(火) 18:46:20 ID:YQmd+FM3
テセラーってセテラーのこと?w
645 :
名無しさんの野望
:2005/08/09(火) 18:57:29 ID:B8jrhejF
>>643
ユニット生産と人口増加にはボーナスあるとおもう…
ノーロードプレイに思わぬ強敵が登場、強制終了…。
646 :
名無しさんの野望
:2005/08/09(火) 19:58:18 ID:ZIkbo/Q+
>>645
ああそうだ、人口増加を見てなかった。
今調べたら4→5→6人は5,6ターンで1増えてる。(人口15人 人口+42%)
(同じ建築物のある似たような都市では住宅で+70、建築中で+40。)
生産力、税収、人口増加が4倍って所かな??何となく。
デフォルトのロ・パンってチャネル+赤5+青5=12ピックなのね。カスタムしか使わないので
気付かなかったよ。
647 :
名無しさんの野望
:2005/08/09(火) 21:01:16 ID:MJWzU+it
あれ多分結構深い意味あるよね。
俺思うんだけどチャネルって1.5ピック分くらいの価値だよねw
648 :
名無しさんの野望
:2005/08/10(水) 22:46:57 ID:USWBYRbh
数年ぶりにはじめて、ぶっ通しで4回ほど難しいでやって、至難に挑戦。
・・・したところが何故かあるところまで来るとデスクトップに落ちて先に進めなく
なってやり直したところ、そのやり直しでもまた・・・
1回目至難プレイは1420年5月から次のタ−ンに進めず、最初からやり直した
今度は1421年10月から先に進めない。どっちのプレイも同じ設定(至難、普通、普通)
でやって、同じマップってのが気になるところ。気になったのが、何故かこのマップ(
一回目も二回目も)、海上に鉄鉱床とアダマンティウム鉱床があるところがあるんだよね。
バグ含みのマップなのかな。こういう経験ある方居ますか?
ちなみに再インストしても駄目でした。
環境は
WinXP
Pen4 2.8c
Mem 1G
Radeon9600Pro
649 :
名無しさんの野望
:2005/08/10(水) 23:36:23 ID:FssehybM
特定の条件で落ちる×ロードすると乱数のシードが一定=いくらやり直しても落ちる
ではないかと
650 :
名無しさんの野望
:2005/08/11(木) 01:25:02 ID:DYSS9KEr
スピアマン×2に、トロールのソードマン×2が攻撃してきた。
混乱の魔法を2匹にかけ、2匹とも自軍側判定になったところで戦闘終了。
何故かソードマンはさっきの場所に2匹いる。
次のターン、また攻めてきたので、同じ様に混乱×2.
するとまったく同じタイミングで2匹とも自軍判定になって戦闘終了。
何故か(以下略
ロードしたのを忘れてたのかな??と思ったんだが、そうでもない。
再生関係しているのかバグかと思うんだけど、乱数までまったく同じだったのがなんか不思議だった。
至難、大でやり慣れると、至難、普通が何か物足りない。
戦争が起こらない為、準備万全で敵と対峙してしまう。
準備は楽しくて、いざ戦争吹っかけると作業だけが残ってる感じになって途中で投げ出してしまう。
わざとソードマン辺りでシノギを削る戦争を勃発させればいいんだけど、何かそれも気が引ける・・・
651 :
名無しさんの野望
:2005/08/11(木) 01:47:08 ID:nJV89eXG
>>648
DOS時代からやってるけど、結構あったなぁ・・・
俺の時は、特定のユニットが海上の特定のポイントに移動すると確実に落ちてた。
結構前のデータ読んで、そのユニット葬りにいって進行させてたよ。
652 :
名無しさんの野望
:2005/08/11(木) 02:50:29 ID:u3yW24tr
>>651
私もDOS時代からやってるんですが、久々にやったらなんか今回のに限らず結構落ちるんですよ。
でも大抵セ−ブデ−タリロ−ドしたり、そのタ−ンにやる事変えたり、数タ−ン前のセ−ブデ−タから
やり直したりで回避出来たりしてたんですが、ここに来て2回のプレイ連続でどうにも回避出来なくなって
ます。今また一からやり直してますが(今度は至難、大、大)、今度のプレイも結構落ちるんでなんか嫌な予感。
なんかPCの方にも原因あるんじゃないかと思ってドライバ−とか最新に入れなおしてみたりしてみても
改善された様子も無し。
こんな事昔は無かったんだが・・・
653 :
名無しさんの野望
:2005/08/15(月) 13:48:32 ID:PaAxRLbH
保守
654 :
名無しさんの野望
:2005/08/19(金) 12:06:43 ID:5G2JBlsm
誰もいない…
エンジェルタソの召還アニメーションでぬくならいまのうち…
655 :
名無しさんの野望
:2005/08/19(金) 16:15:50 ID:oAznlsB2
女性英雄の召喚の方が…
656 :
509
:2005/08/19(金) 22:31:25 ID:Mco6wyVc
再度至難に挑戦中。
またもや神の加護軍団が・・・・
657 :
名無しさんの野望
:2005/08/19(金) 23:19:50 ID:2DUCNVMH
>>655
∧_∧ ┌────────────
◯( ´∀` )◯ < 僕は、カオススポーンちゃん!
\ / └────────────
_/ __ \_
(_/ \_)
lll
658 :
名無しさんの野望
:2005/08/20(土) 00:45:40 ID:WUF/LzTP
l .┃
┌|‐┨ 〈=o/=〉
|| .┃ ヽ(゚д゚ ))ノ 出でよ戦闘員!ライダーを倒すのだ!
|| ┃ [''''' ]
|| ┃ < >
659 :
名無しさんの野望
:2005/08/20(土) 02:16:20 ID:byi1Lank
ストロンガー
クラックォン
♭♭
○○
〆〆〆〆〆〆〆〆〆
∇∇∇∇∇∇∇∇∇∇∇∇
††††††††
∀∀∀∀∀∀∀∀∀∀
■伝説
■腕力
■主導力
■魔法免疫
■幸運
■鎧貫通
■先制攻撃
660 :
名無しさんの野望
:2005/08/21(日) 03:52:50 ID:EmpOjYWH
すいませんがどなたか
>>26
の
BoxerのファイルをどこかにUPして頂けませんでしょうか?
久々にやってみようと思って導入方法を調べてみたのですが、
Boxerの公開してあるサイトが閉鎖?されているようでDL出来ずに困っています。
661 :
名無しさんの野望
:2005/08/21(日) 11:00:26 ID:cxVF/WmK
再UPは違法なので無理、以上。
662 :
名無しさんの野望
:2005/08/21(日) 13:04:01 ID:8LYtIYD8
>>660
BoxerってDosBoxのフロントエンドだろ、無くても出来るよ。
663 :
名無しさんの野望
:2005/08/21(日) 18:33:24 ID:hfqUQt5D
D-Fendが使いやすい
664 :
名無しさんの野望
:2005/08/21(日) 20:39:38 ID:EmpOjYWH
>>661
そうでしたか、すいませんでした。
>>663
DFendでググってDLしてみたんですが今ひとつ使い方が分かりませんorz
Profileの設定がややこしくて・・・
665 :
名無しさんの野望
:2005/08/22(月) 00:21:09 ID:i0RgxsUA
エロい人たちに質問。
至難でビーストマンやるにはどんなピックがおすすめ?
666 :
名無しさんの野望
:2005/08/23(火) 00:26:57 ID:ztfz765C
DosBoxのDosBox.confをいじるだけでも問題なく即起動できるよ。
667 :
名無しさんの野望
:2005/08/23(火) 01:01:35 ID:C6Qh1QlS
>665 とりあえずデス
668 :
名無しさんの野望
:2005/08/23(火) 17:19:50 ID:f1O1mLfe
マナの確保はダークエルフ並みだから、使えない兵よりも召還メインで行くとか。
ミラーン+召還、かなー?でもって
緑-スプライトがチト役不足、ゴーゴン出れば何時でも反撃可能。
黒-治安維持用のアンデット狙い。後半から魔法より他種族メインになる。あと生贄。
とか?
669 :
名無しさんの野望
:2005/08/23(火) 17:33:34 ID:o+PEUUq2
ビーストマンはHPと攻撃力のボーナスあるから
ドワーフほどではないが数とミラーンであることを利用した
特殊金属ボーナスを使えばそこそこ程度にはやれるよ。
それでも最終的には多種族になるんだが。
670 :
665
:2005/08/23(火) 17:39:41 ID:zPXdMBcn
>667,668
サンキュー。
レス見る前に錬金戦匠創造青4で専守防衛→アイテム満載英雄で逆襲で一回クリアしました。
防衛用のスピアマンが割とつよかった感じがあるが、他のユニットはいまいちというか、出番なかった。
人口でマナが出てエンジニアが自前で作れるのはいいことだね。
671 :
665
:2005/08/23(火) 17:42:29 ID:zPXdMBcn
>669
入れ違いスマソ。
アダマン都市は自前で作るよりも、敵から奪うほうが楽なのが…。
至難って敵都市人口が異様に早く伸びるし。
672 :
名無しさんの野望
:2005/08/24(水) 00:40:04 ID:yb9XCoXp
この前から色々試してみましたが
初めて至難クリアできました。
やったのは
至難、大陸、中魔、ハーフリングの戦将・白9
最も簡単なパターンかな?
と思ってやったんだけど・・・結構きついっすね。
次は、まったくやったことのない蟻んこで
難しいでプレイ中。
673 :
名無しさんの野望
:2005/08/24(水) 10:16:11 ID:T0VtRsR/
資料によっては首都がクラックォンだと反乱者が二人減るとか書いてあるけど実際は
「税金による不満率-20%」って事みたいだな。
都市が大きくなるほど有り難みが分かる。
クラックォンの都市だけ5つぐらい作って、税率高くして施設買いまくったら六年くらいでビートルまで行くはず。
敵を一勢力倒すまでは、他種族の街は
「労働者が全員反乱しても、農民が税金払ってくれればいいや」
ぐらいのつもりで。
674 :
名無しさんの野望
:2005/08/24(水) 12:24:02 ID:OuNruMLQ
>>659
主導力は付かないんじゃないかな
675 :
名無しさんの野望
:2005/08/24(水) 12:43:25 ID:XLzb1u9d
>>659
ストロンガーなら鎧貫通より電撃の方が・・・
腕力、電撃、加護くらいで丁度良いかと。
676 :
名無しさんの野望
:2005/08/24(水) 13:36:47 ID:T0VtRsR/
英雄の能力で電撃(稲妻?)ってあったっけ?
鎧貫通で代用してるんじゃないかと。
電ショックなら稲妻のブレスでもいいかな。
677 :
509→672
:2005/08/25(木) 23:18:17 ID:09dhZZFh
>>673
ちょっとへたれなんで、
ビートル量産まで8年ほどかかった。
11年くらいで、敵の首都に攻め込んだけど
ジン×4に撃退される。
いまさら言うのもなんだが、魔法関係ダメダメ
スタグビートル?イマイチ強くない。
・・・ちょっとやばいっす。難しいなのに・・・。
678 :
名無しさんの野望
:2005/08/26(金) 02:36:11 ID:QwzJB8o5
スタグはスタックが・・・・いやギャグじゃないけど。
1人辺りのダメージが大きい(同攻撃力でも4×6より12×2の方が期待値は大きい)のと、
人数が減らないので攻撃力が下がらないってのが利点なんだけどね。
首都を狙うよりも、スタグは周辺の都市を数で制圧進軍、ってのが向いているのかな?
早く生産できる、じゃなくって早く生産しないと使えない種族かな?
679 :
名無しさんの野望
:2005/08/26(金) 09:44:40 ID:QKY278lF
ジン1ボグ2の塔をビートル2で落とした記憶があるが…(損失1)
4体もいると集中攻撃でこっちも戦力が削られるから
12部隊作って、6×2回で落とせるかな?
680 :
名無しさんの野望
:2005/08/26(金) 10:03:42 ID:lwQBhsv/
スタグビートルはオーソドックスに強いよな。ブレスで対空もこなすし。
状態異常系の魔法に弱いのは難点だが。
>>677
見た感じ部隊を魔法できちっと援護しないんじゃないかと思う。
どんなピックで始めたんだ?
681 :
名無しさんの野望
:2005/08/26(金) 14:27:56 ID:JkuR5rsI
つかジンいたら魔法迎撃で援護しづらいだろう
混乱とか面倒なの食らわないように状態異常関係強化欲しいかな
682 :
名無しさんの野望
:2005/08/26(金) 21:37:10 ID:8zJalQN0
昨日、クラッコンをカオス主体でクリア。
ビートルにカオス変化をかけると、「ブレス」は絶対つかず、
「悪魔の皮膚」か「悪魔の翼」になる。
皮膚ならメチャクチャ硬くなるし、翼ならウマー。
結構、相性いい感じ。
683 :
672
:2005/08/26(金) 23:00:03 ID:s/TFFfVR
スタート時に魔法迎撃+混乱で厳しいのが本音。
魔法は開発スピードが非常に悪いのでぼろぼろ。
ビートル9体揃えたときは・・・ジンが7体に。
首都ひとつなのに、どこにそんな維持力があるんだか・・
ちなみに蟻のみプレイ。
難しいだからいいだろうと思ったけど・・・。
結構苦しいや。
ピックは、戦将・錬金・ネイチャー・緑4・白3
イマイチなへたれ仕様です。
684 :
名無しさんの野望
:2005/08/26(金) 23:16:45 ID:ZtZa21vA
クラッコン単ならスタグビートル早めに出して手近な首都をいきなり落とすとかしないと。
残りの都市は魔法使いがいない間に壊す。
召喚生物がそんなに溜まるまで待ってたなら苦しくなって当然だよ。
685 :
名無しさんの野望
:2005/08/27(土) 21:31:56 ID:ybQ3iQih
けど首都即攻って何か面白くないんだよね。
魔法もだけど、召還ユニットが軒並み消えちゃうってのが凄いラクだし。
686 :
名無しさんの野望
:2005/08/27(土) 21:47:30 ID:LcB94/o1
超精鋭錬金術武器ビートルなら大概のレア生物には勝つ気ガス
首都なら傭兵雇って駐留部隊があふれ出したりするんで
周りに部隊を張り付けて防御が手薄になるのを待つ手かな。
それはそうとカオス11ノールでウルフにカオス変化でブレスつけて真・犬祭り!
というプレイを思いつきました。
…自分でやる気がしませんw
687 :
名無しさんの野望
:2005/08/28(日) 00:29:44 ID:p7uQcUlP
スタッグだと戦将あっても編成数1だからあんまり効果なくない?
って、抵抗力ボーナスが一番美味しいのか
688 :
名無しさんの野望
:2005/08/28(日) 03:13:49 ID:evs7/1TP
精鋭以降は命中率が一個づつ上がるからな…
689 :
名無しさんの野望
:2005/08/28(日) 18:43:34 ID:7mx8xKDq
>>686
俺も思いついたのが一つ
オークでもボウマン強化すればいけたんだがらノール単でもいけるはず
・・・ゴメンナサイ俺ニハ無理デス
690 :
509
:2005/08/28(日) 21:22:55 ID:UhnMtutH
精鋭×9ビートルを突撃。
敵魔導師のマナは0にしていったんだが
ジン7体に惜敗。
これじゃいけないと思って
マナを全部リサーチにまわして、聖なる祈りゲト。
やっと殺れた。
これは厳しい・・。俺の実力じゃ、蟻のみプレイで
至難は無理です。
(チャネル&召還持ちでジン7体はずるいよ・・・。)
691 :
名無しさんの野望
:2005/08/31(水) 23:47:02 ID:HFq1jf1L
保守
692 :
名無しさんの野望
:2005/09/04(日) 16:35:58 ID:euO/r1Bb
シャーリーが回帰の呪文を詠唱
693 :
509
:2005/09/04(日) 23:47:24 ID:XtHA3T/B
サウロンとシャーリーは嫌いです。
694 :
名無しさんの野望
:2005/09/05(月) 00:37:36 ID:AjQWoJs4
嫌われておるなー・・・
 ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ _.丿 ∧_∧
, ´.=鳥ヽ / \
l.(ノリハリノ) /<0> <0> ヽ
. ノl(i`∀´ノl | ∀ <0|
. (i⊂i''x'jつ ∪ ∪ /
゙リil〉,l,〈リ \ <0> /
く,坐リ ∪~ ̄∪
∧
 ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
アリエルil|¶ ゚ ヮ゚ノl!みたいに扱いやすい女じゃないのよ、私は。
695 :
名無しさんの野望
:2005/09/05(月) 01:11:26 ID:VkfvNhN6
な、なつかしっ
シャーリーのお父上・・・
696 :
名無しさんの野望
:2005/09/05(月) 21:53:19 ID:4w4QAqQi
つか俺はカオス系が一番嫌いだ。
697 :
名無しさんの野望
:2005/09/06(火) 00:28:59 ID:vBPgs2Iq
_、_ 魔法はカオスで充分・・・
( ,_ノ` )
ζ
[ ̄]'E
.  ̄
_、_ あれこれ覚えるのは感心しねぇな・・・。
( ,_ノ` )
[ ̄]'E ズズ
.  ̄
_、_ 爆炎、荒廃、ハルマゲドン・・漢にはこれだけで充分だ・・・
( ,_ノ` )
ζ
[ ̄]'E
・・・・
!iレノノ从ノ)` _、_ ・・・。
il|¶ ゚ ヮ゚ノl! ( ◎E
,从;,, ゴゴゴゴゴ・・・・
从 ,,从;,,
!iレノノ从ノ)`ネイチャ〜の怒り〜 ;;> _、_ ギョワワー!!
il|¶ ゚ ヮ゚ノlつ V ( ; Д`) ..;:・;'∴,,从
698 :
名無しさんの野望
:2005/09/06(火) 00:50:53 ID:oSS9WV9+
>697
ワロタw
699 :
名無しさんの野望
:2005/09/06(火) 20:45:50 ID:1tG780P8
すいません、質問です。
神器創造で杖作るとき
呪文チャージと呪文緩和だっけ?
があるんだけど・・あの効果は?
呪文チャージなんて、×1〜4まであるし。
>>697
(゚∀゚ )
私はネイチャーの怒り様々派です。
700 :
名無しさんの野望
:2005/09/06(火) 20:53:04 ID:5gaQuT1j
呪文チャージ:戦闘中にチャージしてある呪文がその回数だけ使えるようになる
呪文緩和:敵の抵抗力を呪文緩和レベル分さっぴいてから敵の抵抗判定を行う
昇竜の爆炎*4チャージも強いけれど呪文緩和-6も鬼
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