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レス数が950を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
やっぱりマスターオブマジック

1 :名無しさんの野望 :04/09/19 19:01:56 ID:qSFbeLSf
このスレはマスターオブマジック(PS版はシヴィザード)を語り尽くすスレです。

・関連スレ
シ   ヴ   ィ   ザ   ー   ド (家庭用ゲーム攻略板)
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1030063617/

・過去スレ
それでもマスターオブマジック (前スレ)
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1070412115/
まだまだマスターオブマジック
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1053449267/
更にマスターオブマジック
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/998318692/
マスターオブマジック(Civizard)のキャラメイク
http://mentai.2ch.net/game/kako/962/962539689.html
マスター・オブ・マジック
http://yasai.2ch.net/game/kako/977/977515288.html

・解説とレビュー
http://www2.tky.3web.ne.jp/~archon/game/magic/magic.htm
攻略(ユニットと英雄データつき)
http://www2s.biglobe.ne.jp/~yuminaga/note/MoM.html
攻略(上段)アイテムデータ(中段)掲示板(下段)
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/2670/civizard.html
http://tukuyomi.s1.xrea.com/cgi-bin/civi_itemdb.cgi
http://tools.geocities.co.jp/Playtown-Darts/2670/@geoboard/
呪文リスト
http://www.page.sannet.ne.jp/elvn/
マスター・オブ・マジック-アンオフィシャルページ-
http://elvn.hp.infoseek.co.jp/

801 :名無しさんの野望 :2005/10/14(金) 23:56:30 ID:TPK1J8Fe
ていうかカオススポーンってエロいよね。

802 :名無しさんの野望 :2005/10/15(土) 17:17:53 ID:V8YEZN3R
>>799
うはwトロール都市から60パワーキタw

803 :名無しさんの野望 :2005/10/15(土) 21:16:35 ID:JcHjAwBA
このゲームって今新品を手に入れることは出来ますか?

出来ればPC日本語版が欲しいのですが、
やはり中古で探すしかないのでしょうか?

かなり下がってるのでスレを上げておきます。

804 :名無しさんの野望 :2005/10/15(土) 21:37:56 ID:y7dQo8YL
キモチワルイのが来ちゃったなぁ・・・。

805 :名無しさんの野望 :2005/10/15(土) 21:42:55 ID:dLzEO4KK
>>803
DOS版があるくらい昔のゲームだから新品で、は難しい。
とりあえず中古で探して、見つかってからまたきてくださいな。

806 :名無しさんの野望 :2005/10/15(土) 21:44:38 ID:4bWRSiNn
質問厨は来なくていいよ〜

807 :名無しさんの野望 :2005/10/15(土) 21:49:54 ID:2uIjez5k
そう言うな。

808 :名無しさんの野望 :2005/10/15(土) 21:54:02 ID:JcHjAwBA
>>805
やっぱそうですよねorz
中古を漁ってみます。
ありがとうございました。

変な質問してすみませんでした。

809 :名無しさんの野望 :2005/10/15(土) 22:42:23 ID:87jkJAiz
英語版も発売終わっちゃったんだっけ?
英語DOS版でもいいから最新版欲しいなぁ


810 :名無しさんの野望 :2005/10/16(日) 01:15:12 ID:tC0xWxtm
入手の可能性に関する問題は重要な話題。

811 :名無しさんの野望 :2005/10/16(日) 01:17:22 ID:fYxEwAD5
>>803
問題なのは、古いと言う事ではなく日本語版の会社がとっくに消えていると言う所か。
しかもなんとか中古で買ったとして、問題が一つ。
日本語Windows版は、XP+DirectX9.0cではどうやっても画面がちらつく。
かと言って、Dos版では音声とヴァージョンの違いがある。
しかも発展した都市を開くとクソ重いと言う…
これの為に別環境を用意するのもアレだしなぁ…

>>809
そして何処かで売っていないものかと検索を掛けると、通販サイトどころかゲーム本体がヒットする。
MoMの元大御所ClassicGamingやRussian Siteからして堂々と配布してるのがなんとも…(w
パッチも当然置いてあるから探してみるといい。
ま、本当の意味での最新版たる日本語Windows版は何処にも置いていない様だが。
欲しいなら中古覚悟でオークションか、何かのP2Pツールで体験版やパッチを入手するかだ。





ところでここの住人のどれくらいがAoW2に進んだ?
それとも最近中々良い感じに開発されてきたクローン達か。
漏れは間違ってArchMageの方にどっぷりと浸かってる、数千人の生きた魔導師達相手に凌ぎを削るのが面白い。
魔導師達が狂っている所まで忠実に再現されているのがなんとも言えないが。

812 :名無しさんの野望 :2005/10/16(日) 01:28:47 ID:F5glBJno
>>811

>>日本語Windows版は、XP+DirectX9.0cではどうやっても画面がちらつく

それって、グラボの問題かも。

XP+Radeonだとちらついてゲームにならなかったけど
XP+GeForceだと正常に表示されるよ。

813 :名無しさんの野望 :2005/10/16(日) 10:08:01 ID:ML238/tF
>>811
THX

814 :名無しさんの野望 :2005/10/16(日) 10:49:31 ID:ahK/2O0X
ArchMage
やってみたいなぁ。

PS版でCIVI遊んでる場合じゃない気がする。

815 :名無しさんの野望 :2005/10/17(月) 01:22:13 ID:HY4bY+en
ArchMageは日本鯖があるときにどっぷり漬かってた
AoWは趣味に合わなくて結局SMAC行き

816 :名無しさんの野望 :2005/10/17(月) 17:34:29 ID:raTC/nbn
SMACって何処で語ってるのかな??
内政(森で行くか農場作るか、とか)の進め方が良くわからんので聞きたいんだけど・・・

817 :名無しさんの野望 :2005/10/17(月) 17:38:11 ID:9hYF9siD
>>816
Civilization系統スレッド Part7
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1120534260/

818 :名無しさんの野望 :2005/10/19(水) 00:18:03 ID:M+TepH2d
はじめてWIN版プレイしたけど、かなりインタフェースいいね。
サクサク遊べて止まらん。
それと、シヴィザードより曲の種類が多い気がする。
移植するときに削られたのかな?

とりあえずグールでアンデッド増やしまくってる。

819 :名無しさんの野望 :2005/10/19(水) 04:23:28 ID:af4f+c7/
>>818
ノードで移動力が上がるのに気をつけるんだ


820 :名無しさんの野望 :2005/10/19(水) 22:39:17 ID:0ovqY0sk
AoW2ユーザーはあまり残っていないのか。

>>812
MobilityRadeon9700とGeForce5200と6600を試したが、
どれも9.0cを入れるとまともに表示されない。
と言うことは、何か他に原因があるのか。

821 :名無しさんの野望 :2005/10/20(木) 10:49:14 ID:TTRpNgwS
うちはRadeon X300+9.0cだが特に問題はないぞ


822 :名無しさんの野望 :2005/10/20(木) 16:26:09 ID:HasZS9ht
>>820
リフレシュレートがあってないとか

823 :名無しさんの野望 :2005/10/24(月) 23:54:51 ID:zgo2KHVj
青5白2緑2・創造技巧・ルーン・クラッコンで普通か難しいをやってみます

824 :名無しさんの野望 :2005/10/25(火) 00:03:04 ID:QUMy2t9N
おう、がんばれや。
苦手な相手を量産される前に英雄か他種族が欲しいピックだな。
金は余るから速攻向きでもあるか。

825 :名無しさんの野望 :2005/10/25(火) 10:08:44 ID:Cnb1NQ40
精鋭鍬形虫でイケイケじゃね?
パラディンでもこっちから攻撃仕掛けりゃいけるし
盾弱いから守りの補強欲しいけど
蟻は飛び道具ユニットないのと特殊鉱物扱えないのが悲しいな

826 :名無しさんの野望 :2005/10/27(木) 09:24:13 ID:yF/dJWH/
爆鶴とか黒酢ばかりでろくな英雄が来ない

827 :名無しさんの野望 :2005/10/28(金) 17:05:54 ID:mB7Jid00
黒酢=ブラックスは分かったが、爆鶴=バグトゥルー?w


828 :名無しさんの野望 :2005/10/28(金) 17:46:53 ID:HUt+BxdG
>827
黒酢よく分かったな。おまえ天才だw
エルフのときだけ雇うかもしれない連中だな。
虫はやっぱり魔術師系が筆頭の遠距離が欲しいねぇ。

829 :名無しさんの野望 :2005/10/28(金) 18:35:44 ID:nOY9Bq/x
オレの虫プレイはバグトゥルーに教官スキルついてたので使ったけどな


830 :665 :2005/10/29(土) 02:37:52 ID:C0ytXiTF
蟻が「さー、いえす、さー」とか言ってるのを想像してしまったさ、

831 :665 :2005/10/29(土) 02:38:55 ID:C0ytXiTF
名前間違え。
ヒドラ×9のノードに特攻してきます…

832 :名無しさんの野望 :2005/10/29(土) 02:50:14 ID:IcdHpbjY
ヒドラノードにはよく精鋭アダマンカオススリンガーで乗り込んでるが,
何匹ぐらいのまで耐えられるのだろう。

833 :Civi版プレイヤー :2005/10/29(土) 09:32:04 ID:G6RXQfU8
目一杯にアイテムつければヤラナでも世界を滅ぼせる
ところでラ・ジャの時はミスティーク雇うとか
シイィ・ラの時はファング雇うとかの右腕プレイとかしてる人っている?

834 :名無しさんの野望 :2005/10/30(日) 20:40:35 ID:bbKOmq05
なんかレビューサイトでも好評みたいなのでPS版を購入。この手のゲームは初めてだよ・・・・

835 :名無しさんの野望 :2005/10/30(日) 20:43:04 ID:mmZOcs3l
ゲームを理解するまで時間かなりかかるぞ
マニュアル厚いけどまったく不足だと思う
各種アイコンの意味やらなんやら説明不足すぎる
でもハマるとこれだけで何年も遊べる


836 :名無しさんの野望 :2005/10/30(日) 23:25:27 ID:dGCtTmkk
最近はひとつのゲームをじっくり遊びこむというタイプの人間も少なくなってる気がするけど
こういうふうに何度でも遊べるゲームはやっぱりあってほしい

837 :美女と野獣 :2005/11/01(火) 00:28:30 ID:6fifk7tO
バグトゥルーが激闘の末、レイスの巣食う古代遺跡を攻略!
遺跡の奥にはなんと甲冑の乙女が囚われていた!
というわけでシャラが配下に加わりました
爆鶴のこと見直しましたが、二人の間に禁断の恋が芽生えたりするんだろうか


838 :名無しさんの野望 :2005/11/01(火) 09:21:05 ID:7htZnoKB
その美女、野獣を押し倒しそうだ、と思うのは俺だけか。

839 :名無しさんの野望 :2005/11/03(木) 10:08:37 ID:FhqD+NJ9
ガンパレみたいな感じで部下が勝手になんかやってても面白いかも。
元老院を任せてみたりして。

うまく作ればジオン独立戦争記がそうなったと思うのだが
部下が馬鹿すぎ&意見を退けた時のペナルティが大きいという噂しか聞かなかったのでスルー

840 :名無しさんの野望 :2005/11/03(木) 10:44:33 ID:x9tazJJZ
>>839英雄は町に降伏勧告を出せるとかあってもいいかも

841 :名無しさんの野望 :2005/11/05(土) 08:57:43 ID:PY9PDzAM
暗黒英雄だとふと気がつくと人口が減ってアンデッドが配備されてたり

842 :名無しさんの野望 :2005/11/05(土) 14:20:00 ID:6+flHPb4
ラバジャック先生のHPが何故か増えていたり。
勝手に闇の儀式が行われていたり。
放置していたら中立になっていたり。

843 :名無しさんの野望 :2005/11/07(月) 01:04:55 ID:K1EmxKP7
クラッコンやノールの英雄もみたかった

844 :名無しさんの野望 :2005/11/07(月) 03:00:30 ID:MXbyvyvr
確かにクワガタに乗った英雄は見たいな
トロールの英雄もいないし


845 :名無しさんの野望 :2005/11/07(月) 14:04:33 ID:guLeAaoj
トロールの英雄……再生付きで捨て駒にされそうだなw
あとは暗エルフ、獣人、鱗人もいないか。


846 :名無しさんの野望 :2005/11/09(水) 00:44:51 ID:fZGsXsxM
イラムラグはダークエルフのウォーロックだお

847 :名無しさんの野望 :2005/11/12(土) 08:52:33 ID:OIm/stwe
WinXPで動かす方法ない?

848 :名無しさんの野望 :2005/11/12(土) 19:29:48 ID:yO2poN/Q
別に普通に動いてるが・・・>XP
win版だよね?


849 :名無しさんの野望 :2005/11/13(日) 13:29:55 ID:OJw9/bJ7
そうです 例の謎パッチバージョンだからダメなのかもしれない 

申し訳程度についてる互換モードはやってみたけどout
互換モードって役に立ったことないな・・

newPCを買ったら古いのをwin98マシンにでもして、遊びます・・

850 :名無しさんの野望 :2005/11/13(日) 22:08:43 ID:beS7lA2O
OSじゃなくてビデオかオーディオまわりのトラブルだと思いますがね


851 :名無しさんの野望 :2005/11/14(月) 17:43:01 ID:pgGaFV+l
精霊の鎧が具体的にどう効くのかさっぱり解らない。
抵抗はどうでもいいとして、
防御力が10上がるのはどういうケースだ?



852 :名無しさんの野望 :2005/11/14(月) 21:48:15 ID:SCPL+Jiy
カオス系&ネイチャー系魔法に対してあがると思う

853 :名無しさんの野望 :2005/11/14(月) 22:27:37 ID:9rmxhyPf
カオス及びネイチャーの物理攻撃魔法を受けたとき
防御10点追加して計算する
正直どうでもいい魔法のひとつだと思う


854 :名無しさんの野望 :2005/11/17(木) 18:06:36 ID:tV2n9mxS
>850 そうなんだ
そういう場合、ビデオカードとかのドライバ変更とかを試してみればいいのかな

855 :名無しさんの野望 :2005/11/20(日) 14:11:37 ID:/QIiDl25
前、取り上げられていたので
バーバリアンスピアマンプレイやってみた。

こいつら化けモノだな。
ヒドラですら余裕だし。

856 :名無しさんの野望 :2005/11/20(日) 14:26:48 ID:M9FQr1yL
投擲能力はほぼ全ての強化付与の影響を受けるからな
構成人員も多いし獅子の魂とかでHP補強できればとてつもなく強いな


857 :名無しさんの野望 :2005/11/20(日) 16:19:55 ID:Rx6oXVeU
参考までに、ネットで見つけた分析によれば、1ユニットでの最大攻撃力は
バーサーカー。蛮人スピアマンは2位。
Berserkers(6)
Giant Strength, Flame Blade, Adamantium Weapon, Lion Heart, Holy Armour, Iron Skin, Immolation, The Punch Power is: (18+14)*6+4=196,
Barbarian Spearmen(8)
Giant Strength, Flame Blade, Adamantium Weapon, Lion Heart, Holy Armour, Iron Skin, Immolation, The Punch Power is: (12+11)*8+4=188

858 :名無しさんの野望 :2005/11/20(日) 23:17:16 ID:USj5OsPt
>>857
Immolationだけ分からんのだが日本語版でいう早さの増強?
もし違うならまだ攻撃力上がるな

859 :名無しさんの野望 :2005/11/21(月) 00:02:47 ID:Rx6oXVeU
Immolationは全身が炎に包まれる魔法(ドゥームバットにかかってるやつ)。
早さの増強は入ってないね。バーサークも重ねがけできるかな。

860 :名無しさんの野望 :2005/11/21(月) 22:35:08 ID:ygoUcuIC
つか攻撃に関係ない呪付あるけどな
狂戦士の魂とか付けられたらどかっと攻撃力上がるけどな


861 :名無しさんの野望 :2005/11/24(木) 19:25:12 ID:OI+tZR9M
常に付与できるものの最大かな。
戦時なら高らかなる祈りの修正もあるからねい。
過保護ならお供に主導力英雄とアークエンジェルで更にupよ。

862 :名無しさんの野望 :2005/11/26(土) 22:38:05 ID:V0tDQrOa
ちょっとした質問。

秘術師ギルドで付いてくる魔法の武器。
武器免疫無効&命中+1だよな。

んで、スキルの錬金術も魔法の武器が付く。
武器免疫無効は良いとして、こっちも命中+1か?

命中+1だと聖なる武器相当だよな。
しかも他の修正と重複するよな。
えらい強くないか?>スキル錬金術

シヴィでやっるんだが、命中修正のかかり方が今ひとつ確認しづらいのよ。

863 :名無しさんの野望 :2005/11/27(日) 00:18:52 ID:nYI4AsGj
>>862
その通りですよ
錬金は3ピックくらい必要でもおかしくないスキルだと思う
つか秘術師ギルドの立たない各種族に魔法の武器持たせられるしな


864 :名無しさんの野望 :2005/11/27(日) 02:38:30 ID:YQhAJ5Me
>863
レスd

>錬金は3ピックくらい必要でもおかしくないスキルだと思う

だよなぁ。

そもそも等価交換だけで十分強い。マナ潤沢杉。
魔操術は論外として、チャネルに対する上位互換スキル。

命中+も重要なパラ修正。
白使ってるなら、
heroism精鋭で+1、聖なる武器で+1、錬金術で+1
+3修正で、命中率60%
戦将ハーフリングorハイエルフなら
さらに+2修正で、命中率80%
序盤に投入できるダメージ源としては期待値高杉。


865 :名無しさんの野望 :2005/11/27(日) 02:45:36 ID:YQhAJ5Me
混乱に呪文緩和がコッソリついてるっぽい件について。

既出or誤解だったらスマソ
ノードのボグファントム(抵抗10)にしょっちゅう効くんだが。
体感的には-2〜-4ぐらいspellsaveされてる感じ

ちなみにシヴィの話ね。

866 :名無しさんの野望 :2005/11/27(日) 08:56:47 ID:YQhAJ5Me
>857を見て気になったこと。
Immolation=報復の炎についてなんだが、

1.邪眼みたく敵ユニットの兵員全てに効くんじゃないか?
例えば、スタグビートル相手には1回(攻撃力4)
スピアマン相手には8回(攻撃力4×8)発動するとか。

2.ダメージ解決のタイミングは、touch系と同じなのか?
通常ダメージ解決の後、つまり邪眼→先制系→通常→報復の炎かな?
通常ダメージの前か後かで、だいぶ価値が変わる。
能力のイメージからすると、通常ダメージの前に入っていて欲しいが。

3.ドゥームバットに報復の炎は効果重複するか?
その場合、攻撃力4で2回なのか、攻撃力8なのか。
後者の方がずっと強いんだけど。

報復の炎、使うとすれば、ドゥームバットにかけるのが
良さげな気がする今日このごろ(効果重複する前提で)。

867 :名無しさんの野望 :2005/11/27(日) 12:15:22 ID:oq0ZHhFo
攻撃される前にダメージを与えておいて「報復」も無いもんだ
と思うから、イメージ的には通常ダメージの後だなぁ。

868 :名無しさんの野望 :2005/11/27(日) 12:39:25 ID:cFnfRCUv
初代スレが立って5年経ってもまだシステムの探求が続いてるんだから、すごいゲームだよな

869 :名無しさんの野望 :2005/11/27(日) 14:38:31 ID:tbwA9gm8
>>866
マニュアルP.83から抜粋
[報復の炎]
接近戦で戦っている全ての敵が、レベル4の火炎攻撃を受けます。
この攻撃は、接近戦と共に、そして同時に発生します。

てことで、
1はyes
2は通常ダメージと同じ
3は確認していないけれど、報復の炎をドゥームバットに掛けた時に二つ表示があれば4点攻撃が2回発生すると思われる
(4点*2回になるかどうかはともかく報復の炎という能力は4点と明記されてる以上8点になることは考えにくい)


870 :名無しさんの野望 :2005/11/27(日) 14:59:47 ID:qVofUIGX
報復の炎つきドゥームバットが接近戦をするとゲーム自体が落ちる罠

871 :名無しさんの野望 :2005/11/27(日) 19:05:51 ID:YQhAJ5Me
>867
英語名がImmolation、英語マニュアルでは"fiery aura"
との表現があるので、炎のオーラをまとってる感じで、
本体に攻撃する前にアッチッチ、というイメージ。
だったんだが、良く考えると攻撃前とは限らんなorz

>869 お答えd
二つ表示されてるので、2回発生してるのかな。

あと、通常ダメと同時ということは戦闘結果の計算が複雑だね。
スピアマン相手とかを考えると、通常攻撃による被ダメージは
先頭の兵員から後ろの兵員に順次引き継がれていく(その度毎に防御適用)が、
報復の炎によるダメージは、火の玉みたく全兵員に同時に発生する。
つまり、ダメージ引継がある関係で、どちらのダメージから
先に適用されるかによって、ダメージロールは同じでも戦闘結果が変わる。
報復の炎→通常ダメの方が、被害が大きくなる。

検証して確かめるのは・・・改造必須になるのでちょいきついなぁ

>870
シヴィだと問題ないよん

872 :名無しさんの野望 :2005/11/28(月) 00:58:16 ID:Rd2sB7sG
>>871
>あと、通常ダメと同時ということは戦闘結果の計算が複雑だね。
その意味では、前、になると思う
通常ダメージの解決した後に兵員数*4点を出したら、それは通常攻撃の後の判定だから。


873 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 08:19:10 ID:OA++e9j2
兵員全員対象な攻撃のロール結果のダメージ適用がそもそも分からんのですが・・・
たとえば↓みたいだった場合どうなるんだろ

例題 以下の選択肢の中から正しいと思うものを選択し、理由も答えなさい
火の玉をある編成数6HP3防御10で幸運を持っていないユニットへ撃った結果、以下の結果となりました。ダメージ判定結果はどうなりますか?
4、3、2、2、1、1

1.残り数2でダメージ0
2.残り数2でダメージ1
3.残り数3でダメージ0
4.残り数4でダメージ2
5.その他

874 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 09:57:01 ID:MRy+zh59
残り数4でダメージ6ではないかと思ったが、どうなんだろ。
全体攻撃が繰り越しするのは変な気がする。

875 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 22:35:16 ID:v9iEatZ2
個別に防御ダイス振るね。

876 :名無しさんの野望 :2005/12/02(金) 01:38:12 ID:Z/hJ6yHU
>>875
ダイス、大好き・・・

877 :名無しさんの野望 :2005/12/02(金) 02:58:24 ID:f7lJGD9j
そういえばwikiの件はどうなったんだろう・・・?

878 :名無しさんの野望 :2005/12/02(金) 07:49:08 ID:JVloLKrG
>>877
775じゃないが、wikiを立ててみた。
まだまだ製作中。
ttp://mom.maruchips.net/
ヘルプ求む。


879 :名無しさんの野望 :2005/12/03(土) 07:33:46 ID:XSAcqmPU
>873
防御1枚につきロールして30%の確率で1点軽減なので、この設問では答えようがない。
なので防御0として回答すると、
4点→死亡
3点→死亡
2点→HP残1で生存
1点→HP残2で生存
このユニットには6人中4人(うちHP2が2人、HP1が2人)の兵員が残る。

被ダメージは、ユニット単位でなく、兵員単位できっちり管理されてる気がする。
火の玉以外では、deathの破滅なんかもそうかな。
実験して確かめた方が確実だけど。


880 :名無しさんの野望 :2005/12/03(土) 10:25:31 ID:XSAcqmPU
英語マニュアル&FAQでさんざ既出だと思うが、戦闘処理を一応まとめてみる。
さしあたり、通常攻撃の応酬に限定して話を進める。

<基本>(一応ダイスを使うイメージで説明)
■攻撃
命中が基本値(30%)のとき、攻撃力(剣アイコン)1枚につき、10面ダイス1回振って、
8,9,10が出たら1点をカウント(ロール成功)。
例えば命中修正+3だったら、5以上が出ればロール成功ということになる。
これを攻撃力の数だけ繰り返した合計点が、防御前の仮ダメージ値になる。

■防御
ロール修正(幸運、聖なる祈り、古の武器、あと何かあったっけ?)が無いとき、
防御力(楯アイコン)1枚につき、10面ダイス1回振って、
8,9,10が出たら1点をカウント(ロール成功)。
例えば幸運がついていれば、7以上が出ればロール成功。
これを防御力の数だけ繰り返した合計点が、防御によるダメージ軽減値になる。

■ダメージ適用
平たく言えば、上で算出した仮ダメージ値−ダメージ軽減値=確定ダメージで、
その分HPが減る。この一連の流れが、戦闘しているユニット双方について
同時に処理されるので、相打ちもあり得る。

兵員が単体のユニット同士、例えばスピリットvsスピリットの場合なら
これだけで話が済むが、複数の兵員で構成されるユニットがからむと、
途端にややこしくなる。その話は次で。


881 :名無しさんの野望 :2005/12/03(土) 10:33:53 ID:XSAcqmPU
<実践>ハイスピリット(兵員1攻10防4HP10)vsゾンビ(兵員4攻4防3HP3)
1.ロール
ハイスピリットのロール:
攻撃については10回中5回、防御については4回中2回、
それぞれロール成功したと仮定する。
仮ダメージ値=5、ダメージ軽減値=2

ゾンビのロール:
まず攻撃について、4人の兵員ABCDが、4回づつロールして、それぞれ2,1,2,3回成功し、
防御については、3回づつロールして、それぞれ0,1,0,1回成功したと仮定する。
各兵員について(仮ダメージ値,ダメージ軽減値)で表すと、
A=(2,0) B=(1,1) C=(2,0) D=(3,1)

2.ダメージ適用
ハイスピリットへのダメージ適用:
ハイスピリット側のダメージ軽減値は2、これに対してゾンビ側の仮ダメージ値を当てていくと、
兵員A 2−2=0点
兵員B 1−2=−1点(防御力のオーバーキル?で0点扱い)
兵員C 2−2=0点
兵員D 3−2=1点
※ハイスピリットが被る確定ダメージは1点で、残りHPは9。

ゾンビへのダメージ適用:
ハイスピリットの仮ダメージ値は5、最初の的になる兵員Aから順に軽減値適用とHP減算。
兵員A 5−0=5点(確定ダメージは5で、3あったHPが尽きる。余った2点はBに繰り越し)
兵員B 2−1=1点(確定ダメージは1で、HPが2になる。ここで仮ダメージ値は減衰し切る)
兵員C 0−0=0点
兵員D 0−1=−1点(0点扱い)
※ゾンビの被害は、兵員Aが死亡、兵員Bが残りHP2、兵員CDは無傷。

882 :名無しさんの野望 :2005/12/03(土) 10:47:53 ID:XSAcqmPU

3.複数兵員ユニットのダメージ処理まとめ
ダメージを与える際には、兵員毎に処理され、その都度、相手側の防御軽減値の適用を受ける。
ダメージを受ける際には、先頭の兵員から順にダメージ適用され、残ったダメージが次以降の兵員に引き継がれる。そしてその都度防御(ダメージ軽減値)が適用される。

細かい事言い出すといろいろあるんだが、今は眠くてもうだめ。

883 :名無しさんの野望 :2005/12/03(土) 14:23:25 ID:V+E89HPU
分かり易い説明乙

884 :名無しさんの野望 :2005/12/04(日) 16:23:55 ID:K2nysI+u
wikiを立てたはいいが、何を書こうか悩み中。
リクエストがあればどうぞ。


885 :名無しさんの野望 :2005/12/04(日) 16:34:41 ID:ERrR+FzS
勇者・英雄解説とか。

ところでドラコニアンのセテラーに飛行は付いてないんだっけ?

886 :名無しさんの野望 :2005/12/04(日) 18:06:31 ID:EEiInnXX
ツイてるぜ。
移動力は低いけどな。

887 :名無しさんの野望 :2005/12/04(日) 23:30:30 ID:Rf4ow+C4
誰かパッチ頼む・・

888 :名無しさんの野望 :2005/12/04(日) 23:53:59 ID:64toRpLP
>>885
ドラコニアンセテラーは飛べる
リザードマンセテラーは泳げる
こいつらは孤島に展開しやすい


889 :名無しさんの野望 :2005/12/05(月) 01:34:00 ID:bHvsEgej
>>884
とりあえずいろんなデータを放り込めるテーブルの用意希望
呪文の戦場/通常でのコストとか覚えるときのコストとか、特殊能力の必要ピックとか
幻想生物のステータスとか。

890 :884 :2005/12/05(月) 19:31:16 ID:4g+MIgj0
アホか。
wikiの記法でテーブルなんか簡単に書ける。
お前が知らんだけ。
頭は生きてるうちに使えよな。

891 :名無しさんの野望 :2005/12/05(月) 19:49:57 ID:FXxL4c+Y
種族のドワーフとトロールのところで人口2で1マナって書いてあったから直したぞ。

892 :名無しさんの野望 :2005/12/05(月) 20:17:45 ID:feI+kwhM
カミツキガメ再登場か。多難なことだ。

893 :名無しさんの野望 :2005/12/05(月) 20:22:45 ID:bHvsEgej
>>890
だが断る

894 :884 :2005/12/07(水) 01:21:04 ID:Ox0pUDEe
なにやらなりすまされてるが…

やったこと
・種族一覧、ドラコニアンの「飛行(セテラー以外)」を「飛行」へ(セテラーを削除)
・呪文リスト、英雄リスト作成

やること( >>889 )
・特殊能力の必要ピック
・幻想生物のステータス

指摘・修正してくれた各位に感謝。
リストも嘘がありそうなので,気づいたら訂正してくれるとありがたい。



895 :884 :2005/12/07(水) 01:23:00 ID:Ox0pUDEe
>> 885

勇者・英雄解説は…英雄のページで解説してくれるひと大募集。
フォーマットが必要だったら言ってくれ。
適当にでっち上げてみる。


896 :名無しさんの野望 :2005/12/07(水) 01:38:37 ID:nepTMHY4
呪文の一覧ではないほうのデスの項目に破滅のオーラ があるぞ。
破滅の間違いか?

897 :名無しさんの野望 :2005/12/07(水) 01:57:03 ID:HjN6yr4Q
>>894
おつ。
リザードマンのコスト+200%って通常ユニットの大部分に適用されなかったようなあやふやな記憶がある。
他にあると幸せなものは…一般ユニット/勇者・英雄の経験値と能力ボーナスの表や戦闘での攻撃順序の一覧とかどうだろ。


898 :873 :2005/12/07(水) 20:09:19 ID:c9bXdjb3
レス非常に遅くなってすまぬ
例題は防御ロールまで終わっていてダメージ適用処理をどうするのかが出題意図だった
対象を精鋭ハンマーハンドとかにして防御10とか書かないほうがよかったなorz

火の玉、報復の炎などの場合
オーバーキルしたダメージは次の兵員に持ち越されるのか、持ち越されるのなら再び防御ロールがあるのか
HPは兵員ごとに管理なのか一括管理なのか、そのあたりが分からんかった


899 :名無しさんの野望 :2005/12/08(木) 20:26:14 ID:qUli3E9h
dominions2は現在プレイ中です。
dominions2個人的に面白いのに殆ど話題に上がりませんね。
これ大好きな方はたぶん楽しめると思いますよ。
http://www2.tky.3web.ne.jp/~archon/game/dom2/dominions2.htm
紹介ページですので良かったらご覧ください。

900 :名無しさんの野望 :2005/12/08(木) 23:37:04 ID:WlTyOIvP

『風邪をひかないようにビタミンCで抵抗力をつけましょう。』
  _
で|:†:|が増えるのを想像した俺。まさにこのスレの住人にふさわしい。
   ̄
>899
LinuxやSolarisでもこういうゲームあるんだな。

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