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レス数が950を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
やっぱりマスターオブマジック

1 :名無しさんの野望 :04/09/19 19:01:56 ID:qSFbeLSf
このスレはマスターオブマジック(PS版はシヴィザード)を語り尽くすスレです。

・関連スレ
シ   ヴ   ィ   ザ   ー   ド (家庭用ゲーム攻略板)
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1030063617/

・過去スレ
それでもマスターオブマジック (前スレ)
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1070412115/
まだまだマスターオブマジック
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1053449267/
更にマスターオブマジック
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/998318692/
マスターオブマジック(Civizard)のキャラメイク
http://mentai.2ch.net/game/kako/962/962539689.html
マスター・オブ・マジック
http://yasai.2ch.net/game/kako/977/977515288.html

・解説とレビュー
http://www2.tky.3web.ne.jp/~archon/game/magic/magic.htm
攻略(ユニットと英雄データつき)
http://www2s.biglobe.ne.jp/~yuminaga/note/MoM.html
攻略(上段)アイテムデータ(中段)掲示板(下段)
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/2670/civizard.html
http://tukuyomi.s1.xrea.com/cgi-bin/civi_itemdb.cgi
http://tools.geocities.co.jp/Playtown-Darts/2670/@geoboard/
呪文リスト
http://www.page.sannet.ne.jp/elvn/
マスター・オブ・マジック-アンオフィシャルページ-
http://elvn.hp.infoseek.co.jp/

845 :名無しさんの野望 :2005/11/07(月) 14:04:33 ID:guLeAaoj
トロールの英雄……再生付きで捨て駒にされそうだなw
あとは暗エルフ、獣人、鱗人もいないか。


846 :名無しさんの野望 :2005/11/09(水) 00:44:51 ID:fZGsXsxM
イラムラグはダークエルフのウォーロックだお

847 :名無しさんの野望 :2005/11/12(土) 08:52:33 ID:OIm/stwe
WinXPで動かす方法ない?

848 :名無しさんの野望 :2005/11/12(土) 19:29:48 ID:yO2poN/Q
別に普通に動いてるが・・・>XP
win版だよね?


849 :名無しさんの野望 :2005/11/13(日) 13:29:55 ID:OJw9/bJ7
そうです 例の謎パッチバージョンだからダメなのかもしれない 

申し訳程度についてる互換モードはやってみたけどout
互換モードって役に立ったことないな・・

newPCを買ったら古いのをwin98マシンにでもして、遊びます・・

850 :名無しさんの野望 :2005/11/13(日) 22:08:43 ID:beS7lA2O
OSじゃなくてビデオかオーディオまわりのトラブルだと思いますがね


851 :名無しさんの野望 :2005/11/14(月) 17:43:01 ID:pgGaFV+l
精霊の鎧が具体的にどう効くのかさっぱり解らない。
抵抗はどうでもいいとして、
防御力が10上がるのはどういうケースだ?



852 :名無しさんの野望 :2005/11/14(月) 21:48:15 ID:SCPL+Jiy
カオス系&ネイチャー系魔法に対してあがると思う

853 :名無しさんの野望 :2005/11/14(月) 22:27:37 ID:9rmxhyPf
カオス及びネイチャーの物理攻撃魔法を受けたとき
防御10点追加して計算する
正直どうでもいい魔法のひとつだと思う


854 :名無しさんの野望 :2005/11/17(木) 18:06:36 ID:tV2n9mxS
>850 そうなんだ
そういう場合、ビデオカードとかのドライバ変更とかを試してみればいいのかな

855 :名無しさんの野望 :2005/11/20(日) 14:11:37 ID:/QIiDl25
前、取り上げられていたので
バーバリアンスピアマンプレイやってみた。

こいつら化けモノだな。
ヒドラですら余裕だし。

856 :名無しさんの野望 :2005/11/20(日) 14:26:48 ID:M9FQr1yL
投擲能力はほぼ全ての強化付与の影響を受けるからな
構成人員も多いし獅子の魂とかでHP補強できればとてつもなく強いな


857 :名無しさんの野望 :2005/11/20(日) 16:19:55 ID:Rx6oXVeU
参考までに、ネットで見つけた分析によれば、1ユニットでの最大攻撃力は
バーサーカー。蛮人スピアマンは2位。
Berserkers(6)
Giant Strength, Flame Blade, Adamantium Weapon, Lion Heart, Holy Armour, Iron Skin, Immolation, The Punch Power is: (18+14)*6+4=196,
Barbarian Spearmen(8)
Giant Strength, Flame Blade, Adamantium Weapon, Lion Heart, Holy Armour, Iron Skin, Immolation, The Punch Power is: (12+11)*8+4=188

858 :名無しさんの野望 :2005/11/20(日) 23:17:16 ID:USj5OsPt
>>857
Immolationだけ分からんのだが日本語版でいう早さの増強?
もし違うならまだ攻撃力上がるな

859 :名無しさんの野望 :2005/11/21(月) 00:02:47 ID:Rx6oXVeU
Immolationは全身が炎に包まれる魔法(ドゥームバットにかかってるやつ)。
早さの増強は入ってないね。バーサークも重ねがけできるかな。

860 :名無しさんの野望 :2005/11/21(月) 22:35:08 ID:ygoUcuIC
つか攻撃に関係ない呪付あるけどな
狂戦士の魂とか付けられたらどかっと攻撃力上がるけどな


861 :名無しさんの野望 :2005/11/24(木) 19:25:12 ID:OI+tZR9M
常に付与できるものの最大かな。
戦時なら高らかなる祈りの修正もあるからねい。
過保護ならお供に主導力英雄とアークエンジェルで更にupよ。

862 :名無しさんの野望 :2005/11/26(土) 22:38:05 ID:V0tDQrOa
ちょっとした質問。

秘術師ギルドで付いてくる魔法の武器。
武器免疫無効&命中+1だよな。

んで、スキルの錬金術も魔法の武器が付く。
武器免疫無効は良いとして、こっちも命中+1か?

命中+1だと聖なる武器相当だよな。
しかも他の修正と重複するよな。
えらい強くないか?>スキル錬金術

シヴィでやっるんだが、命中修正のかかり方が今ひとつ確認しづらいのよ。

863 :名無しさんの野望 :2005/11/27(日) 00:18:52 ID:nYI4AsGj
>>862
その通りですよ
錬金は3ピックくらい必要でもおかしくないスキルだと思う
つか秘術師ギルドの立たない各種族に魔法の武器持たせられるしな


864 :名無しさんの野望 :2005/11/27(日) 02:38:30 ID:YQhAJ5Me
>863
レスd

>錬金は3ピックくらい必要でもおかしくないスキルだと思う

だよなぁ。

そもそも等価交換だけで十分強い。マナ潤沢杉。
魔操術は論外として、チャネルに対する上位互換スキル。

命中+も重要なパラ修正。
白使ってるなら、
heroism精鋭で+1、聖なる武器で+1、錬金術で+1
+3修正で、命中率60%
戦将ハーフリングorハイエルフなら
さらに+2修正で、命中率80%
序盤に投入できるダメージ源としては期待値高杉。


865 :名無しさんの野望 :2005/11/27(日) 02:45:36 ID:YQhAJ5Me
混乱に呪文緩和がコッソリついてるっぽい件について。

既出or誤解だったらスマソ
ノードのボグファントム(抵抗10)にしょっちゅう効くんだが。
体感的には-2〜-4ぐらいspellsaveされてる感じ

ちなみにシヴィの話ね。

866 :名無しさんの野望 :2005/11/27(日) 08:56:47 ID:YQhAJ5Me
>857を見て気になったこと。
Immolation=報復の炎についてなんだが、

1.邪眼みたく敵ユニットの兵員全てに効くんじゃないか?
例えば、スタグビートル相手には1回(攻撃力4)
スピアマン相手には8回(攻撃力4×8)発動するとか。

2.ダメージ解決のタイミングは、touch系と同じなのか?
通常ダメージ解決の後、つまり邪眼→先制系→通常→報復の炎かな?
通常ダメージの前か後かで、だいぶ価値が変わる。
能力のイメージからすると、通常ダメージの前に入っていて欲しいが。

3.ドゥームバットに報復の炎は効果重複するか?
その場合、攻撃力4で2回なのか、攻撃力8なのか。
後者の方がずっと強いんだけど。

報復の炎、使うとすれば、ドゥームバットにかけるのが
良さげな気がする今日このごろ(効果重複する前提で)。

867 :名無しさんの野望 :2005/11/27(日) 12:15:22 ID:oq0ZHhFo
攻撃される前にダメージを与えておいて「報復」も無いもんだ
と思うから、イメージ的には通常ダメージの後だなぁ。

868 :名無しさんの野望 :2005/11/27(日) 12:39:25 ID:cFnfRCUv
初代スレが立って5年経ってもまだシステムの探求が続いてるんだから、すごいゲームだよな

869 :名無しさんの野望 :2005/11/27(日) 14:38:31 ID:tbwA9gm8
>>866
マニュアルP.83から抜粋
[報復の炎]
接近戦で戦っている全ての敵が、レベル4の火炎攻撃を受けます。
この攻撃は、接近戦と共に、そして同時に発生します。

てことで、
1はyes
2は通常ダメージと同じ
3は確認していないけれど、報復の炎をドゥームバットに掛けた時に二つ表示があれば4点攻撃が2回発生すると思われる
(4点*2回になるかどうかはともかく報復の炎という能力は4点と明記されてる以上8点になることは考えにくい)


870 :名無しさんの野望 :2005/11/27(日) 14:59:47 ID:qVofUIGX
報復の炎つきドゥームバットが接近戦をするとゲーム自体が落ちる罠

871 :名無しさんの野望 :2005/11/27(日) 19:05:51 ID:YQhAJ5Me
>867
英語名がImmolation、英語マニュアルでは"fiery aura"
との表現があるので、炎のオーラをまとってる感じで、
本体に攻撃する前にアッチッチ、というイメージ。
だったんだが、良く考えると攻撃前とは限らんなorz

>869 お答えd
二つ表示されてるので、2回発生してるのかな。

あと、通常ダメと同時ということは戦闘結果の計算が複雑だね。
スピアマン相手とかを考えると、通常攻撃による被ダメージは
先頭の兵員から後ろの兵員に順次引き継がれていく(その度毎に防御適用)が、
報復の炎によるダメージは、火の玉みたく全兵員に同時に発生する。
つまり、ダメージ引継がある関係で、どちらのダメージから
先に適用されるかによって、ダメージロールは同じでも戦闘結果が変わる。
報復の炎→通常ダメの方が、被害が大きくなる。

検証して確かめるのは・・・改造必須になるのでちょいきついなぁ

>870
シヴィだと問題ないよん

872 :名無しさんの野望 :2005/11/28(月) 00:58:16 ID:Rd2sB7sG
>>871
>あと、通常ダメと同時ということは戦闘結果の計算が複雑だね。
その意味では、前、になると思う
通常ダメージの解決した後に兵員数*4点を出したら、それは通常攻撃の後の判定だから。


873 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 08:19:10 ID:OA++e9j2
兵員全員対象な攻撃のロール結果のダメージ適用がそもそも分からんのですが・・・
たとえば↓みたいだった場合どうなるんだろ

例題 以下の選択肢の中から正しいと思うものを選択し、理由も答えなさい
火の玉をある編成数6HP3防御10で幸運を持っていないユニットへ撃った結果、以下の結果となりました。ダメージ判定結果はどうなりますか?
4、3、2、2、1、1

1.残り数2でダメージ0
2.残り数2でダメージ1
3.残り数3でダメージ0
4.残り数4でダメージ2
5.その他

874 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 09:57:01 ID:MRy+zh59
残り数4でダメージ6ではないかと思ったが、どうなんだろ。
全体攻撃が繰り越しするのは変な気がする。

875 :名無しさんの野望 :2005/11/30(水) 22:35:16 ID:v9iEatZ2
個別に防御ダイス振るね。

876 :名無しさんの野望 :2005/12/02(金) 01:38:12 ID:Z/hJ6yHU
>>875
ダイス、大好き・・・

877 :名無しさんの野望 :2005/12/02(金) 02:58:24 ID:f7lJGD9j
そういえばwikiの件はどうなったんだろう・・・?

878 :名無しさんの野望 :2005/12/02(金) 07:49:08 ID:JVloLKrG
>>877
775じゃないが、wikiを立ててみた。
まだまだ製作中。
ttp://mom.maruchips.net/
ヘルプ求む。


879 :名無しさんの野望 :2005/12/03(土) 07:33:46 ID:XSAcqmPU
>873
防御1枚につきロールして30%の確率で1点軽減なので、この設問では答えようがない。
なので防御0として回答すると、
4点→死亡
3点→死亡
2点→HP残1で生存
1点→HP残2で生存
このユニットには6人中4人(うちHP2が2人、HP1が2人)の兵員が残る。

被ダメージは、ユニット単位でなく、兵員単位できっちり管理されてる気がする。
火の玉以外では、deathの破滅なんかもそうかな。
実験して確かめた方が確実だけど。


880 :名無しさんの野望 :2005/12/03(土) 10:25:31 ID:XSAcqmPU
英語マニュアル&FAQでさんざ既出だと思うが、戦闘処理を一応まとめてみる。
さしあたり、通常攻撃の応酬に限定して話を進める。

<基本>(一応ダイスを使うイメージで説明)
■攻撃
命中が基本値(30%)のとき、攻撃力(剣アイコン)1枚につき、10面ダイス1回振って、
8,9,10が出たら1点をカウント(ロール成功)。
例えば命中修正+3だったら、5以上が出ればロール成功ということになる。
これを攻撃力の数だけ繰り返した合計点が、防御前の仮ダメージ値になる。

■防御
ロール修正(幸運、聖なる祈り、古の武器、あと何かあったっけ?)が無いとき、
防御力(楯アイコン)1枚につき、10面ダイス1回振って、
8,9,10が出たら1点をカウント(ロール成功)。
例えば幸運がついていれば、7以上が出ればロール成功。
これを防御力の数だけ繰り返した合計点が、防御によるダメージ軽減値になる。

■ダメージ適用
平たく言えば、上で算出した仮ダメージ値−ダメージ軽減値=確定ダメージで、
その分HPが減る。この一連の流れが、戦闘しているユニット双方について
同時に処理されるので、相打ちもあり得る。

兵員が単体のユニット同士、例えばスピリットvsスピリットの場合なら
これだけで話が済むが、複数の兵員で構成されるユニットがからむと、
途端にややこしくなる。その話は次で。


881 :名無しさんの野望 :2005/12/03(土) 10:33:53 ID:XSAcqmPU
<実践>ハイスピリット(兵員1攻10防4HP10)vsゾンビ(兵員4攻4防3HP3)
1.ロール
ハイスピリットのロール:
攻撃については10回中5回、防御については4回中2回、
それぞれロール成功したと仮定する。
仮ダメージ値=5、ダメージ軽減値=2

ゾンビのロール:
まず攻撃について、4人の兵員ABCDが、4回づつロールして、それぞれ2,1,2,3回成功し、
防御については、3回づつロールして、それぞれ0,1,0,1回成功したと仮定する。
各兵員について(仮ダメージ値,ダメージ軽減値)で表すと、
A=(2,0) B=(1,1) C=(2,0) D=(3,1)

2.ダメージ適用
ハイスピリットへのダメージ適用:
ハイスピリット側のダメージ軽減値は2、これに対してゾンビ側の仮ダメージ値を当てていくと、
兵員A 2−2=0点
兵員B 1−2=−1点(防御力のオーバーキル?で0点扱い)
兵員C 2−2=0点
兵員D 3−2=1点
※ハイスピリットが被る確定ダメージは1点で、残りHPは9。

ゾンビへのダメージ適用:
ハイスピリットの仮ダメージ値は5、最初の的になる兵員Aから順に軽減値適用とHP減算。
兵員A 5−0=5点(確定ダメージは5で、3あったHPが尽きる。余った2点はBに繰り越し)
兵員B 2−1=1点(確定ダメージは1で、HPが2になる。ここで仮ダメージ値は減衰し切る)
兵員C 0−0=0点
兵員D 0−1=−1点(0点扱い)
※ゾンビの被害は、兵員Aが死亡、兵員Bが残りHP2、兵員CDは無傷。

882 :名無しさんの野望 :2005/12/03(土) 10:47:53 ID:XSAcqmPU

3.複数兵員ユニットのダメージ処理まとめ
ダメージを与える際には、兵員毎に処理され、その都度、相手側の防御軽減値の適用を受ける。
ダメージを受ける際には、先頭の兵員から順にダメージ適用され、残ったダメージが次以降の兵員に引き継がれる。そしてその都度防御(ダメージ軽減値)が適用される。

細かい事言い出すといろいろあるんだが、今は眠くてもうだめ。

883 :名無しさんの野望 :2005/12/03(土) 14:23:25 ID:V+E89HPU
分かり易い説明乙

884 :名無しさんの野望 :2005/12/04(日) 16:23:55 ID:K2nysI+u
wikiを立てたはいいが、何を書こうか悩み中。
リクエストがあればどうぞ。


885 :名無しさんの野望 :2005/12/04(日) 16:34:41 ID:ERrR+FzS
勇者・英雄解説とか。

ところでドラコニアンのセテラーに飛行は付いてないんだっけ?

886 :名無しさんの野望 :2005/12/04(日) 18:06:31 ID:EEiInnXX
ツイてるぜ。
移動力は低いけどな。

887 :名無しさんの野望 :2005/12/04(日) 23:30:30 ID:Rf4ow+C4
誰かパッチ頼む・・

888 :名無しさんの野望 :2005/12/04(日) 23:53:59 ID:64toRpLP
>>885
ドラコニアンセテラーは飛べる
リザードマンセテラーは泳げる
こいつらは孤島に展開しやすい


889 :名無しさんの野望 :2005/12/05(月) 01:34:00 ID:bHvsEgej
>>884
とりあえずいろんなデータを放り込めるテーブルの用意希望
呪文の戦場/通常でのコストとか覚えるときのコストとか、特殊能力の必要ピックとか
幻想生物のステータスとか。

890 :884 :2005/12/05(月) 19:31:16 ID:4g+MIgj0
アホか。
wikiの記法でテーブルなんか簡単に書ける。
お前が知らんだけ。
頭は生きてるうちに使えよな。

891 :名無しさんの野望 :2005/12/05(月) 19:49:57 ID:FXxL4c+Y
種族のドワーフとトロールのところで人口2で1マナって書いてあったから直したぞ。

892 :名無しさんの野望 :2005/12/05(月) 20:17:45 ID:feI+kwhM
カミツキガメ再登場か。多難なことだ。

893 :名無しさんの野望 :2005/12/05(月) 20:22:45 ID:bHvsEgej
>>890
だが断る

894 :884 :2005/12/07(水) 01:21:04 ID:Ox0pUDEe
なにやらなりすまされてるが…

やったこと
・種族一覧、ドラコニアンの「飛行(セテラー以外)」を「飛行」へ(セテラーを削除)
・呪文リスト、英雄リスト作成

やること( >>889 )
・特殊能力の必要ピック
・幻想生物のステータス

指摘・修正してくれた各位に感謝。
リストも嘘がありそうなので,気づいたら訂正してくれるとありがたい。



895 :884 :2005/12/07(水) 01:23:00 ID:Ox0pUDEe
>> 885

勇者・英雄解説は…英雄のページで解説してくれるひと大募集。
フォーマットが必要だったら言ってくれ。
適当にでっち上げてみる。


896 :名無しさんの野望 :2005/12/07(水) 01:38:37 ID:nepTMHY4
呪文の一覧ではないほうのデスの項目に破滅のオーラ があるぞ。
破滅の間違いか?

897 :名無しさんの野望 :2005/12/07(水) 01:57:03 ID:HjN6yr4Q
>>894
おつ。
リザードマンのコスト+200%って通常ユニットの大部分に適用されなかったようなあやふやな記憶がある。
他にあると幸せなものは…一般ユニット/勇者・英雄の経験値と能力ボーナスの表や戦闘での攻撃順序の一覧とかどうだろ。


898 :873 :2005/12/07(水) 20:09:19 ID:c9bXdjb3
レス非常に遅くなってすまぬ
例題は防御ロールまで終わっていてダメージ適用処理をどうするのかが出題意図だった
対象を精鋭ハンマーハンドとかにして防御10とか書かないほうがよかったなorz

火の玉、報復の炎などの場合
オーバーキルしたダメージは次の兵員に持ち越されるのか、持ち越されるのなら再び防御ロールがあるのか
HPは兵員ごとに管理なのか一括管理なのか、そのあたりが分からんかった


899 :名無しさんの野望 :2005/12/08(木) 20:26:14 ID:qUli3E9h
dominions2は現在プレイ中です。
dominions2個人的に面白いのに殆ど話題に上がりませんね。
これ大好きな方はたぶん楽しめると思いますよ。
http://www2.tky.3web.ne.jp/~archon/game/dom2/dominions2.htm
紹介ページですので良かったらご覧ください。

900 :名無しさんの野望 :2005/12/08(木) 23:37:04 ID:WlTyOIvP

『風邪をひかないようにビタミンCで抵抗力をつけましょう。』
  _
で|:†:|が増えるのを想像した俺。まさにこのスレの住人にふさわしい。
   ̄
>899
LinuxやSolarisでもこういうゲームあるんだな。

901 :宵の口 :2005/12/08(木) 23:49:03 ID:xWK01IBa
>>899
 ありゃりゃ? どこかで見たURLと思ったら…。(笑)
 Dominions 2 も MoM と違う面白さがありますよね。
 ボードゲーム風のシンプルなシステムや、 AI の容赦の無さとか。
 ぶつかり合いの多い所は、ファンタジー版の「天下統一」のような
雰囲気があります。

902 :名無しさんの野望 :2005/12/09(金) 00:09:57 ID:THnXWUhs
以前やったけどあわなかったな
でもどういう話の流れから899はこれを紹介しようと思ったのだろうか
過去スレで紹介されてスルーされてたんだけどな

903 :名無しさんの野望 :2005/12/09(金) 01:00:46 ID:UN6rBTIT
英語版ってのはたいした障害じゃないけど、製品版を店で買えないってのは大した障害だと思う。

904 :名無しさんの野望 :2005/12/10(土) 01:20:11 ID:Tp6vsbDg
>>894
いじった部分
呪文の魔法分裂をソーサリーからアーケインに移動
種族の種族一覧の特殊能力にいろいろ追加、一部修正等
戦術の3分間クッキングに神の加護スピリット追加
修正、記入漏れはまだあると思うのでどなたか確認を願いしたく

勇者英雄紹介は適当に一人分作ってくだされ、書ける範囲は書くので
呪文紹介は追加、加筆していくととんでもない長さになりそうなんで
系統別に分割した方がいいかと思う

905 :名無しさんの野望 :2005/12/10(土) 02:23:27 ID:z90ZxuRM
wikiのアーティファクト欄を系統順、順番にして見やすくしたつもり。

906 :894 :2005/12/12(月) 02:14:30 ID:YFdWgi0R
>>896
そのとおり。
指摘どおり直しました。

>>897
リザードマンは検証しときます。

>>904,905
修正ありがd

やったこと
・スキルの説明追加
・ユニット/英雄の経験ボーナス追加
・とりあえず英雄説明追加

やること
・幻想生物のステータス
・戦闘での攻撃順序の一覧


907 :名無しさんの野望 :2005/12/12(月) 06:39:14 ID:Cv2kp1Oa
リザードマンでコスト高いはセテラーと……
セテラーだけか。


908 :904 :2005/12/12(月) 19:58:42 ID:zujlOJRO
変更点
英雄リストに雇用費、召喚呪文、固有呪文を追加
()はシヴィザードとMOMで異なるらしい呪文(未検証)
高貴英雄の雇用費修正
飛び道具免疫を所持英雄に追加他

次回予定
英雄説明拡充

未定
アーケイン、ライフの呪文説明拡充
英雄リストの特殊能力並び順の統一

909 :名無しさんの野望 :2005/12/12(月) 20:18:21 ID:rn8g7F68
乙。

ところでアーケインの呪文は無色じゃなくて灰色じゃなかった?

910 :名無しさんの野望 :2005/12/12(月) 22:15:56 ID:OA06JRpA
>>908
持ってけ。

ttp://mom.diaspora.ru/txt/heroes.doc/

911 :名無しさんの野望 :2005/12/13(火) 21:07:27 ID:rwUQzdE2
wikiのメニューバー内の改行を何とかしようと思ったが難しいな……。

912 :904 :2005/12/13(火) 22:09:37 ID:1uKbc/xJ
>>910
むむ・・・海外サイトか英語はつらい
翻訳サイトを利用しつつ現在解読中、
英雄の訪問率と名声、英雄雇用人数の関係とか
来訪する条件としての必要名声とかも載ってたんだが需要はあるか?
英雄に関しての情報は一式ありそうだ
情報提供感謝

現在進行中
英雄説明

次の予定
ランダムピックの詳細化
[戦士系/魔法系] [両方]の形式に書き換え

913 :名無しさんの野望 :2005/12/15(木) 04:35:14 ID:laJm9SbV
人のサイトの中身パクるなよ。。。

914 :名無しさんの野望 :2005/12/16(金) 00:43:16 ID:V+B3aMm1
引用元書いておけば良いのでは?
出来ればそのサイトに許可取るべきだろうが

915 :名無しさんの野望 :2005/12/16(金) 03:18:52 ID:fE0HoUWu
無断盗用

916 :名無しさんの野望 :2005/12/16(金) 21:24:28 ID:9PcMIL62
BABO者(笑)

917 :904 :2005/12/17(土) 16:46:22 ID:L6f5gRpX
固定呪文に()のある英雄について検証中だが少なくともMOM日本語WIN版では存在しない模様

>>913
MOMのデータを公開してくれている先人たちには申し訳ない言い方になるのだがこちらの把握している範囲内ではデータについて100%正確であると信頼できるサイトはない。
従ってWIKIの加筆、修正する際にはCIV、もしくはMOMで実際に確認した上で記入している。自分で検証、確認できないデータをwikiに追加するつもりはない
912で需要があるかと書いた項目については自分では確認できない,もしくは非常に手間のかかる内容なので興味のある人がいるならここで紹介するがwikiに追加する気はない、そもそも正確に読めているのかどうかが怪しい

ランダムピックについてミスティークXについて検証するためには4000回以上プレイする必要があるという計算結果が出たのでランダムピックについての修正は断念

918 :名無しさんの野望 :2005/12/17(土) 21:19:16 ID:treK5vON
>>917
正確とか以前に日本語版と英語版ではバージョン等も違うしな


919 :名無しさんの野望 :2005/12/18(日) 00:31:53 ID:wdStHro9
確認すればパクってもいいというわけはないだろ。
どうみても無断盗用厨です。本当にありがとうございます。

920 :名無しさんの野望 :2005/12/18(日) 00:51:42 ID:5FKTEy/I
それを言ったら日本のMoM系データ系は悉く引っ掛かるな。
何処のデータ系もclassicgamingや>>910より後に出来たものだぞ。

つーかどうせ荒れて更新が停まるならいっそこっちを貼るべきだったか?
ttp://www2s.biglobe.ne.jp/~yuminaga/cgi-bin/blosxom/blosxom.cgi/Game/MasterOfMagic/HeloesList.html

921 :名無しさんの野望 :2005/12/18(日) 01:17:36 ID:L2zULA6e
内容を盗用しながらデーターを信頼できないとか書けばそりゃ荒れるわな・・・。

922 :名無しさんの野望 :2005/12/18(日) 02:21:55 ID:zhvm+JBf
そりゃ、コメントとか図表のデザインを真似れば、盗用だろうが、
自分で確認した数値データを載せるのを盗用呼ばわりはひどいねえ・・・・

923 :名無しさんの野望 :2005/12/18(日) 03:13:20 ID:COdkxQiB
丸パクした後確認したら盗用じゃなくなるというのはひどいねえ・・・

924 :名無しさんの野望 :2005/12/18(日) 03:41:03 ID:zhvm+JBf
>>923は本気で、数値データがパクリになると思ってる?

925 :名無しさんの野望 :2005/12/18(日) 04:05:13 ID:sk4VP/BQ
本性が出たなw
人のサイトからの情報を自分が発信源であるかのように書くのは実際どうよ?

926 :904 :2005/12/18(日) 06:50:04 ID:EVfasSMu
勘違いしているようだが
×既存サイト参照>実プレイで確認>追加,修正
○実プレイで調査>追加,修正


実プレイで調査するのにわざわざ既存サイトを参照する意味がどこにあるのか?
まあ例外はあって、雇用費なんかは途中で維持費に比例するらしいのに気が付いて残りは維持費×50で書いてしまったりしてるが

927 :名無しさんの野望 :2005/12/18(日) 08:58:23 ID:gcFzEq/W
HERODATA.LBXを読めば英雄データが分かるのではと思ったら解読が面倒くさそうね。
同じデータが5セット用意してあるところを見ると, 魔道師ごとに英雄の能力が違うのも可能なようだ。

それにしても英雄は35人なのに何故データテーブルは300バイト?
割り切れないじゃないか。

928 :名無しさんの野望 :2005/12/18(日) 13:49:19 ID:nTNY0ue5
>925
>自分が発信源であるかのように書く〜

どこをどう読めばそういうふうに取れるのかわからんw

929 :名無しさんの野望 :2005/12/18(日) 17:12:47 ID:Gai+eNcx
やたらと絡みたがる年頃ってのがあるモンなんですよ。

・・・そういう年頃の人間がこんなゲームをやるのかどうかはさておき。

930 :名無しさんの野望 :2005/12/18(日) 20:43:48 ID:tVo8PVH5
まあ、カンニングしてないとか言い張るやつっているよな。
ちょっと病的。

931 :名無しさんの野望 :2005/12/19(月) 00:17:11 ID:UoafMctR
まあ、立証できなきゃ単なる言いがかりだと言う事に気づいて無いやつっているよな。
ちょっとアホ杉。

932 :名無しさんの野望 :2005/12/19(月) 04:16:38 ID:z+Xy4RPU
盗用厨必死ですなwww

933 :名無しさんの野望 :2005/12/19(月) 13:19:25 ID:rsxqFA0P
本性が出たなw
自分は平気でコピペ返しするくせに、いざ自分がやられたらキレるのは実際どうよ?

934 :名無しさんの野望 :2005/12/20(火) 21:08:20 ID:tc/K50oE
913は消散しましたw

935 :名無しさんの野望 :2005/12/21(水) 11:33:21 ID:mX9KLh6P
がんばれ盗用厨

936 :名無しさんの野望 :2005/12/21(水) 15:12:41 ID:4QKVYjS9
913が回帰の呪文を唱えましたw

937 :名無しさんの野望 :2005/12/22(木) 00:26:45 ID:ohETBTwQ
913

呪文書 ゼロ
特殊能力 錬金術 戦将 チャネル 召喚 ミラーン 名声
性格 無秩序 気性の変化が非常に激しく、行動が完全に常軌を逸している。
       かなり攻撃的になる(913、915、919上段、925、930、932)こともあれば、
       とても穏やかに話ができる(919下段、923、935)こともある。
政治目標 煽り主義

初登場時のセリフ 「余が道楽でスレを荒らしていると噂されているようだが、事実だ。」
特徴 他の呪文が無いので何度でも回帰の呪文を唱え復活してくる…が、最近はマナ不足に
   陥ったのか復活まで時間がかかる(932→935)ようになったw

938 :名無しさんの野望 :2005/12/22(木) 01:11:02 ID:gcGrQtzp
913は放っておいて他の皆でWIKI完成させようぜ

せっかくWIKI作ったのにこんなんで放置されるのは哀しいし

939 :名無しさんの野望 :2005/12/22(木) 02:04:31 ID:J0hvz8v1
wiki作者ウザ杉ってのは事実。
更新をいちいちここに書いて宣伝とか馬鹿みたい。
少し批判されるとしつこく反撃してるのも好感度低い。

940 :名無しさんの野望 :2005/12/22(木) 02:16:06 ID:JbKzI0Zj
>>939
wiki作者はスレに話題がないから、wikiのことはネタ提供のつもりなんじゃないの?
それに更新事項を書いておかないと、他の情報提供者・編集者も手を出しにくいってのもある。

941 :名無しさんの野望 :2005/12/22(木) 02:40:29 ID:iS/xXfVy
更新事項は自分のwikiに書けばいいんでは?
目立ちたいだけにしか見えん。

942 :名無しさんの野望 :2005/12/22(木) 12:53:45 ID:Ug2ew+wN
他人がしなかった苦労をした人が目立って、
何が悪いのか。さっぱりわからない。
他人が目立つと何か君に害があるの?

宣伝って、自分のサイトならまだしも、wikiでしょ?
このスレで宣伝しなけりゃ誰も存在すら気付かないだろうに。

ほんと2chを、海外掲示板みたいに
登録制にしてくれないかな。

943 :名無しさんの野望 :2005/12/22(木) 13:58:47 ID:PKDhBVgN
1回ならともかく、数字コテで繰り返し宣伝したらふつう嫌われるよ。

944 :名無しさんの野望 :2005/12/23(金) 01:18:30 ID:2g2MA+xv
現在、至難単色での制覇を実行中。

黒は達成。やっぱレイス強いね。
青も軌道に乗った。飛翔ウォーシップだと敵の呪文消散が怖いけど。

白もどうにかなるとして、
緑と赤はどうやればいいんだ?

特に赤。
混沌の亀裂は維持コストが高いし。
混沌の竜巻は威力が低いし。

赤単経験者の助言を求む。

945 :名無しさんの野望 :2005/12/23(金) 03:04:46 ID:eMdbtg9O
赤はドゥームバット+混沌の竜巻一択で。
緑はハイエルフガイアの恵み…と言いたい所ですが、
何故か誰も賛同してくれないのでハイエルフゴーゴンで。
…ゴーゴンより高い勝率を叩き出せるんですけどね。

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