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レス数が950を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
やっぱりマスターオブマジック
1 :
名無しさんの野望
:04/09/19 19:01:56 ID:qSFbeLSf
このスレはマスターオブマジック(PS版はシヴィザード)を語り尽くすスレです。
・関連スレ
シ ヴ ィ ザ ー ド (家庭用ゲーム攻略板)
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1030063617/
・過去スレ
それでもマスターオブマジック (前スレ)
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1070412115/
まだまだマスターオブマジック
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1053449267/
更にマスターオブマジック
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/998318692/
マスターオブマジック(Civizard)のキャラメイク
http://mentai.2ch.net/game/kako/962/962539689.html
マスター・オブ・マジック
http://yasai.2ch.net/game/kako/977/977515288.html
・解説とレビュー
http://www2.tky.3web.ne.jp/~archon/game/magic/magic.htm
攻略(ユニットと英雄データつき)
http://www2s.biglobe.ne.jp/~yuminaga/note/MoM.html
攻略(上段)アイテムデータ(中段)掲示板(下段)
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/2670/civizard.html
http://tukuyomi.s1.xrea.com/cgi-bin/civi_itemdb.cgi
http://tools.geocities.co.jp/Playtown-Darts/2670/@geoboard/
呪文リスト
http://www.page.sannet.ne.jp/elvn/
マスター・オブ・マジック-アンオフィシャルページ-
http://elvn.hp.infoseek.co.jp/
901 :
宵の口
:2005/12/08(木) 23:49:03 ID:xWK01IBa
>>899
ありゃりゃ? どこかで見たURLと思ったら…。(笑)
Dominions 2 も MoM と違う面白さがありますよね。
ボードゲーム風のシンプルなシステムや、 AI の容赦の無さとか。
ぶつかり合いの多い所は、ファンタジー版の「天下統一」のような
雰囲気があります。
902 :
名無しさんの野望
:2005/12/09(金) 00:09:57 ID:THnXWUhs
以前やったけどあわなかったな
でもどういう話の流れから899はこれを紹介しようと思ったのだろうか
過去スレで紹介されてスルーされてたんだけどな
903 :
名無しさんの野望
:2005/12/09(金) 01:00:46 ID:UN6rBTIT
英語版ってのはたいした障害じゃないけど、製品版を店で買えないってのは大した障害だと思う。
904 :
名無しさんの野望
:2005/12/10(土) 01:20:11 ID:Tp6vsbDg
>>894
いじった部分
呪文の魔法分裂をソーサリーからアーケインに移動
種族の種族一覧の特殊能力にいろいろ追加、一部修正等
戦術の3分間クッキングに神の加護スピリット追加
修正、記入漏れはまだあると思うのでどなたか確認を願いしたく
勇者英雄紹介は適当に一人分作ってくだされ、書ける範囲は書くので
呪文紹介は追加、加筆していくととんでもない長さになりそうなんで
系統別に分割した方がいいかと思う
905 :
名無しさんの野望
:2005/12/10(土) 02:23:27 ID:z90ZxuRM
wikiのアーティファクト欄を系統順、順番にして見やすくしたつもり。
906 :
894
:2005/12/12(月) 02:14:30 ID:YFdWgi0R
>>896
そのとおり。
指摘どおり直しました。
>>897
リザードマンは検証しときます。
>>904
,905
修正ありがd
やったこと
・スキルの説明追加
・ユニット/英雄の経験ボーナス追加
・とりあえず英雄説明追加
やること
・幻想生物のステータス
・戦闘での攻撃順序の一覧
907 :
名無しさんの野望
:2005/12/12(月) 06:39:14 ID:Cv2kp1Oa
リザードマンでコスト高いはセテラーと……
セテラーだけか。
908 :
904
:2005/12/12(月) 19:58:42 ID:zujlOJRO
変更点
英雄リストに雇用費、召喚呪文、固有呪文を追加
()はシヴィザードとMOMで異なるらしい呪文(未検証)
高貴英雄の雇用費修正
飛び道具免疫を所持英雄に追加他
次回予定
英雄説明拡充
未定
アーケイン、ライフの呪文説明拡充
英雄リストの特殊能力並び順の統一
909 :
名無しさんの野望
:2005/12/12(月) 20:18:21 ID:rn8g7F68
乙。
ところでアーケインの呪文は無色じゃなくて灰色じゃなかった?
910 :
名無しさんの野望
:2005/12/12(月) 22:15:56 ID:OA06JRpA
>>908
持ってけ。
ttp://mom.diaspora.ru/txt/heroes.doc/
911 :
名無しさんの野望
:2005/12/13(火) 21:07:27 ID:rwUQzdE2
wikiのメニューバー内の改行を何とかしようと思ったが難しいな……。
912 :
904
:2005/12/13(火) 22:09:37 ID:1uKbc/xJ
>>910
むむ・・・海外サイトか英語はつらい
翻訳サイトを利用しつつ現在解読中、
英雄の訪問率と名声、英雄雇用人数の関係とか
来訪する条件としての必要名声とかも載ってたんだが需要はあるか?
英雄に関しての情報は一式ありそうだ
情報提供感謝
現在進行中
英雄説明
次の予定
ランダムピックの詳細化
[戦士系/魔法系] [両方]の形式に書き換え
913 :
名無しさんの野望
:2005/12/15(木) 04:35:14 ID:laJm9SbV
人のサイトの中身パクるなよ。。。
914 :
名無しさんの野望
:2005/12/16(金) 00:43:16 ID:V+B3aMm1
引用元書いておけば良いのでは?
出来ればそのサイトに許可取るべきだろうが
915 :
名無しさんの野望
:2005/12/16(金) 03:18:52 ID:fE0HoUWu
無断盗用
916 :
名無しさんの野望
:2005/12/16(金) 21:24:28 ID:9PcMIL62
BABO者(笑)
917 :
904
:2005/12/17(土) 16:46:22 ID:L6f5gRpX
固定呪文に()のある英雄について検証中だが少なくともMOM日本語WIN版では存在しない模様
>>913
MOMのデータを公開してくれている先人たちには申し訳ない言い方になるのだがこちらの把握している範囲内ではデータについて100%正確であると信頼できるサイトはない。
従ってWIKIの加筆、修正する際にはCIV、もしくはMOMで実際に確認した上で記入している。自分で検証、確認できないデータをwikiに追加するつもりはない
912で需要があるかと書いた項目については自分では確認できない,もしくは非常に手間のかかる内容なので興味のある人がいるならここで紹介するがwikiに追加する気はない、そもそも正確に読めているのかどうかが怪しい
ランダムピックについてミスティークXについて検証するためには4000回以上プレイする必要があるという計算結果が出たのでランダムピックについての修正は断念
918 :
名無しさんの野望
:2005/12/17(土) 21:19:16 ID:treK5vON
>>917
正確とか以前に日本語版と英語版ではバージョン等も違うしな
919 :
名無しさんの野望
:2005/12/18(日) 00:31:53 ID:wdStHro9
確認すればパクってもいいというわけはないだろ。
どうみても無断盗用厨です。本当にありがとうございます。
920 :
名無しさんの野望
:2005/12/18(日) 00:51:42 ID:5FKTEy/I
それを言ったら日本のMoM系データ系は悉く引っ掛かるな。
何処のデータ系もclassicgamingや
>>910
より後に出来たものだぞ。
つーかどうせ荒れて更新が停まるならいっそこっちを貼るべきだったか?
ttp://www2s.biglobe.ne.jp/~yuminaga/cgi-bin/blosxom/blosxom.cgi/Game/MasterOfMagic/HeloesList.html
921 :
名無しさんの野望
:2005/12/18(日) 01:17:36 ID:L2zULA6e
内容を盗用しながらデーターを信頼できないとか書けばそりゃ荒れるわな・・・。
922 :
名無しさんの野望
:2005/12/18(日) 02:21:55 ID:zhvm+JBf
そりゃ、コメントとか図表のデザインを真似れば、盗用だろうが、
自分で確認した数値データを載せるのを盗用呼ばわりはひどいねえ・・・・
923 :
名無しさんの野望
:2005/12/18(日) 03:13:20 ID:COdkxQiB
丸パクした後確認したら盗用じゃなくなるというのはひどいねえ・・・
924 :
名無しさんの野望
:2005/12/18(日) 03:41:03 ID:zhvm+JBf
>>923
は本気で、数値データがパクリになると思ってる?
925 :
名無しさんの野望
:2005/12/18(日) 04:05:13 ID:sk4VP/BQ
本性が出たなw
人のサイトからの情報を自分が発信源であるかのように書くのは実際どうよ?
926 :
904
:2005/12/18(日) 06:50:04 ID:EVfasSMu
勘違いしているようだが
×既存サイト参照>実プレイで確認>追加,修正
○実プレイで調査>追加,修正
だ
実プレイで調査するのにわざわざ既存サイトを参照する意味がどこにあるのか?
まあ例外はあって、雇用費なんかは途中で維持費に比例するらしいのに気が付いて残りは維持費×50で書いてしまったりしてるが
927 :
名無しさんの野望
:2005/12/18(日) 08:58:23 ID:gcFzEq/W
HERODATA.LBXを読めば英雄データが分かるのではと思ったら解読が面倒くさそうね。
同じデータが5セット用意してあるところを見ると, 魔道師ごとに英雄の能力が違うのも可能なようだ。
それにしても英雄は35人なのに何故データテーブルは300バイト?
割り切れないじゃないか。
928 :
名無しさんの野望
:2005/12/18(日) 13:49:19 ID:nTNY0ue5
>925
>自分が発信源であるかのように書く〜
どこをどう読めばそういうふうに取れるのかわからんw
929 :
名無しさんの野望
:2005/12/18(日) 17:12:47 ID:Gai+eNcx
やたらと絡みたがる年頃ってのがあるモンなんですよ。
・・・そういう年頃の人間がこんなゲームをやるのかどうかはさておき。
930 :
名無しさんの野望
:2005/12/18(日) 20:43:48 ID:tVo8PVH5
まあ、カンニングしてないとか言い張るやつっているよな。
ちょっと病的。
931 :
名無しさんの野望
:2005/12/19(月) 00:17:11 ID:UoafMctR
まあ、立証できなきゃ単なる言いがかりだと言う事に気づいて無いやつっているよな。
ちょっとアホ杉。
932 :
名無しさんの野望
:2005/12/19(月) 04:16:38 ID:z+Xy4RPU
盗用厨必死ですなwww
933 :
名無しさんの野望
:2005/12/19(月) 13:19:25 ID:rsxqFA0P
本性が出たなw
自分は平気でコピペ返しするくせに、いざ自分がやられたらキレるのは実際どうよ?
934 :
名無しさんの野望
:2005/12/20(火) 21:08:20 ID:tc/K50oE
913は消散しましたw
935 :
名無しさんの野望
:2005/12/21(水) 11:33:21 ID:mX9KLh6P
がんばれ盗用厨
936 :
名無しさんの野望
:2005/12/21(水) 15:12:41 ID:4QKVYjS9
913が回帰の呪文を唱えましたw
937 :
名無しさんの野望
:2005/12/22(木) 00:26:45 ID:ohETBTwQ
913
呪文書 ゼロ
特殊能力 錬金術 戦将 チャネル 召喚 ミラーン 名声
性格 無秩序 気性の変化が非常に激しく、行動が完全に常軌を逸している。
かなり攻撃的になる(913、915、919上段、925、930、932)こともあれば、
とても穏やかに話ができる(919下段、923、935)こともある。
政治目標 煽り主義
初登場時のセリフ 「余が道楽でスレを荒らしていると噂されているようだが、事実だ。」
特徴 他の呪文が無いので何度でも回帰の呪文を唱え復活してくる…が、最近はマナ不足に
陥ったのか復活まで時間がかかる(932→935)ようになったw
938 :
名無しさんの野望
:2005/12/22(木) 01:11:02 ID:gcGrQtzp
913は放っておいて他の皆でWIKI完成させようぜ
せっかくWIKI作ったのにこんなんで放置されるのは哀しいし
939 :
名無しさんの野望
:2005/12/22(木) 02:04:31 ID:J0hvz8v1
wiki作者ウザ杉ってのは事実。
更新をいちいちここに書いて宣伝とか馬鹿みたい。
少し批判されるとしつこく反撃してるのも好感度低い。
940 :
名無しさんの野望
:2005/12/22(木) 02:16:06 ID:JbKzI0Zj
>>939
wiki作者はスレに話題がないから、wikiのことはネタ提供のつもりなんじゃないの?
それに更新事項を書いておかないと、他の情報提供者・編集者も手を出しにくいってのもある。
941 :
名無しさんの野望
:2005/12/22(木) 02:40:29 ID:iS/xXfVy
更新事項は自分のwikiに書けばいいんでは?
目立ちたいだけにしか見えん。
942 :
名無しさんの野望
:2005/12/22(木) 12:53:45 ID:Ug2ew+wN
他人がしなかった苦労をした人が目立って、
何が悪いのか。さっぱりわからない。
他人が目立つと何か君に害があるの?
宣伝って、自分のサイトならまだしも、wikiでしょ?
このスレで宣伝しなけりゃ誰も存在すら気付かないだろうに。
ほんと2chを、海外掲示板みたいに
登録制にしてくれないかな。
943 :
名無しさんの野望
:2005/12/22(木) 13:58:47 ID:PKDhBVgN
1回ならともかく、数字コテで繰り返し宣伝したらふつう嫌われるよ。
944 :
名無しさんの野望
:2005/12/23(金) 01:18:30 ID:2g2MA+xv
現在、至難単色での制覇を実行中。
黒は達成。やっぱレイス強いね。
青も軌道に乗った。飛翔ウォーシップだと敵の呪文消散が怖いけど。
白もどうにかなるとして、
緑と赤はどうやればいいんだ?
特に赤。
混沌の亀裂は維持コストが高いし。
混沌の竜巻は威力が低いし。
赤単経験者の助言を求む。
945 :
名無しさんの野望
:2005/12/23(金) 03:04:46 ID:eMdbtg9O
赤はドゥームバット+混沌の竜巻一択で。
緑はハイエルフガイアの恵み…と言いたい所ですが、
何故か誰も賛同してくれないのでハイエルフゴーゴンで。
…ゴーゴンより高い勝率を叩き出せるんですけどね。
946 :
名無しさんの野望
:2005/12/23(金) 09:06:30 ID:2g2MA+xv
>945
やはりそれしかないのか。
白や黒ほどの勝率が出ないのが悩みどころ。
ハイエルフガイアの恵みは確かに強い。
それは、緑というよりロングボウマンの強さでは?
そういいつつも気になるので、今度プレイしとこっと。
947 :
名無しさんの野望
:2005/12/23(金) 17:16:19 ID:JqVBVdIH
単色はどれも強いからどうにでもなると思うけどなぁ
まぁ偏ってるのは確実だから速攻気味になるか
948 :
名無しさんの野望
:2005/12/23(金) 22:51:23 ID:Nnk3i4Wh
俺はハイマン単色を一通りやったよ。ロードありだけど。
黒はいけにえやらが嫌いなので却下。
赤は「破壊の雷」を選んでみたが、敵の赤持ちの二人にはぼ同時に「荒廃」と「流星の嵐」をそれぞれ唱えられてあと一歩のところで挫折。ドゥームバットは気が付かなかった(w
でもかなり紙一重の戦いが楽しめたよ。
緑はやはり「ガイアの恵み」かな。これは楽勝だった。
でもノーロードだと惨敗してるだろうなあ。
949 :
名無しさんの野望
:2005/12/26(月) 23:44:16 ID:4ggtl9BK
>>919
データの内容に著作権なんか無いよ。
どこかのページの内容を朴ったんなら問題だが、このデータの値は○○というもの自体が窃用というのは普通にありえない。
ウリは超天才ニダ!このデータを知ってるのはウリだけニダ!などと思っている、頭の変な人間じゃなければ、そんな物で文句は言わないだろうね。
950 :
名無しさんの野望
:2005/12/27(火) 02:33:08 ID:Bulkr7G1
上になんか湧いてるけど無視して話題振り
戦略的戦闘のみ と 元老院ONにしてプレイしてみた・・・
難しいでも勝てないよ(´・ω・`)
都市が育たない・・・ 戦闘勝てない・・・
普段とは全く違うやり方編み出す必要あるな
951 :
名無しさんの野望
:2005/12/27(火) 07:59:55 ID:hL0+Emaj
>950
クラッコンがいいらしいよ。
建物やユニットの種類が少ないから。
952 :
名無しさんの野望
:2005/12/27(火) 19:21:59 ID:a08KzLFF
>>949
いい加減にしなよwiki作者さん。
本当に問題がないならスルーすれば済むことだろ。
953 :
名無しさんの野望
:2005/12/27(火) 20:12:35 ID:cc7bzkO8
>950
元老院は厳しいね。
CPUは下駄はかしてもらってるとはいえ、
よくあれでプレイできるもんだ。
954 :
名無しさんの野望
:2005/12/27(火) 20:27:42 ID:cc7bzkO8
ハイエルフガイアの恵みで緑単をプレイしてみた。
おお。ガイアの恵みのおかげで次々と大都市に。
展開も速めだし。
と思ってのんびり育ててたら、
神の加護持ちマーリン、シイイ・ラと
デスナイト、レイス混成軍のラ・ジャに囲まれて大苦戦。
のんびり育てすぎた。。。
955 :
名無しさんの野望
:2005/12/28(水) 00:25:59 ID:R0rPjq/0
>950
それってユニットを動かすだけのプレイ?
なんと微妙な・・・
956 :
名無しさんの野望
:2005/12/28(水) 01:26:56 ID:p2L3qvv3
>>952
いい加減にしなよ913さん。
スルーすれば済むことなら最初にお前が煽らなければ済むことだろ。
957 :
名無しさんの野望
:2005/12/28(水) 02:48:24 ID:dyVRC9FC
wiki作者本人ならマジでいい加減にしたほうがいいかと。
958 :
894
:2005/12/28(水) 07:12:54 ID:ERDycUB7
>957
いろいろ更新してもらってるので作者というより、wikiの提供者という感じではあるが。
いちおう、弁解させてもらえれば。
今回の議論には参加していない。
941 や 943 の指摘もあり、このスレへの更新報告も控えている。
話題を提供できればと思ったが、宣伝ととる人もいるようで配慮が足りなかった。
申し訳ない。
959 :
名無しさんの野望
:2005/12/28(水) 07:39:02 ID:46Q1CBU4
>>950
以前に元老院プレイやったときのうちの方針を参考までに
1.陸地は小
2.施設もユニットも作るんじゃなくて買う
3.反逆者出ても税率は2.0より下げない
4生産終了ターンにその街に巡察部隊を.増やす(できれば9)に
戦将錬金ミラーン白3緑2ドワーフあたりを提案してみる
960 :
名無しさんの野望
:2005/12/28(水) 15:30:49 ID:FleibnrE
勇者って6人までなの?
961 :
名無しさんの野望
:2005/12/28(水) 16:50:29 ID:TS7H6DDF
>958
wikiに編集連絡用のページを作ったぞ。
更新報告はこれを使えばいいんじゃなかろうか。
ついでに最近更新したページが分かりやすいように
メニューバーのrecentプラグインもアクティブに。
問題あったら直して。
962 :
名無しさんの野望
:2005/12/29(木) 13:39:19 ID:6YVtbIJe
CIVIZARD 至難4人小小
錬金術戦将チャネルミラーン名声魅力
無色ドワーフでスタート
スピリットトを数匹飛ばしつつ余るマナを全部金に換え施設、部隊を高速展開
10ターンで街三つにするとロ・パンと接触
そこまではよかったのだが、野郎は本拠をギッシリ9部隊で固めている
遊撃で5〜6前後の部隊が2、5個発見した各街に部隊が4〜6
初心者な質問で悪いのだがこれはどうやるとここまで高速展開できるんだ?
それとも至難だとCPUはインチキするの?
963 :
名無しさんの野望
:2005/12/29(木) 15:53:13 ID:5Ae3jJIX
> 962
CPUの有利な点
・プレイヤーの砦の位置を知っている
・ランページモンスターから狙われない
・20-30マナ分のパワーベース(魔力調整で割り振るやつ)を保持
・ユニットの維持費が半分
・難しいは13ピック、至難は15ピックを保持(プレイヤーは11ピック)
改めて見るとサギだな。
CPUのバカっぷりを考えると妥当ともいえるが。
964 :
名無しさんの野望
:2005/12/29(木) 15:55:08 ID:5Ae3jJIX
> 962
あと、CPUはユニットを購入するのに資金がいらなかった気がする。
だから、短時間で大軍団を編成できたりする。
965 :
名無しさんの野望
:2005/12/29(木) 16:30:21 ID:hFP9AePj
サンキュ
アダマント武器で連中ぶっ殺してくる
966 :
名無しさんの野望
:2005/12/29(木) 16:34:14 ID:W9biQm/F
所有都市の破壊ってできないの?
967 :
名無しさんの野望
:2005/12/29(木) 18:59:03 ID:/rHEH1IF
人口が0になるまでセトラーを出し続ける。
968 :
名無しさんの野望
:2005/12/29(木) 20:10:27 ID:W9biQm/F
なるほど。
969 :
名無しさんの野望
:2005/12/29(木) 23:34:37 ID:scuUdr8R
>>954
蜘蛛使ってる?
後はミスリルロングボウマンを大量に作っておけば、
飛び道具免疫以外には負けないよ。
970 :
名無しさんの野望
:2005/12/30(金) 04:27:20 ID:ihEMNKhY
>>962
つ ドワーフが無職だったから
てのはともかくDSでWi-Fi対応で新作とかいう噂でもいいからありませんか?
971 :
名無しさんの野望
:2005/12/30(金) 04:50:14 ID:iULMFtDw
>>963
ランページモンスターに狙われないっていうのは、本当なのか?
実際に襲われる瞬間を見た訳じゃないけど、敵の町のそばにランページモンスターがいて、
2ターンくらいあとに、その町が廃墟になっていたことがある。
その町、小さい島にあって他の魔導師いなかったから、てっきりランページモンスターにや
られたのかなって思ってたけど・・・
972 :
名無しさんの野望
:2005/12/30(金) 05:22:57 ID:Lwqvldo2
>971
多分
×ランページモンスターから狙われない
○プレイヤーの街が優先して襲われる
だと思う。
反乱起きてないのに別種族のユニットのいる中立都市を最近見たし
あとパワーベースは歴史家で見る感じPCの数倍の下駄はいてるんじゃないかな
>967
ただしホームタウンではできなかったと思う
973 :
名無しさんの野望
:2005/12/30(金) 14:25:39 ID:kgdfOg5r
どっかで聞いた話では至難とはこういうことらしい。
パワーベースの初期値……4倍
ノードから得られるパワー……4倍
都市から得られる食糧/生産力/ゴールド/マナ……4倍
リサーチ……1.5倍
都市の維持ゴールド/マナ……0.25倍
都市の人口増加率……4倍
974 :
名無しさんの野望
:2005/12/30(金) 18:03:25 ID:El1RHSd0
>>973
dでもない下駄履いてるな。
時間が過ぎるほど、敵が有利になる。これじゃあほとんど速攻以外に攻め手が無いはずだな
975 :
名無しさんの野望
:2005/12/30(金) 18:06:21 ID:03DwS34o
そうでもない
英雄ちゃんと育てれば英雄部隊+αで攻めて通常部隊で守るとか出来る
976 :
名無しさんの野望
:2005/12/30(金) 18:21:21 ID:q3wYnSPg
>>974
パワーベースが上がりきれば人間のほうが強くなる
AIはそんなにしっかり英雄強化したり部隊を呪付で強化しまくったりしないからな
こっちの戦力整わないのに敵にベリーレアとか出てくる中盤が一番きつい
977 :
名無しさんの野望
:2006/01/01(日) 02:52:36 ID:fcwBWeXI
初心者ですが質問です
質問1 バーバリアンを選択してるときに、錬金術で魔法の武器をもたせると
投擲能力なくなりますか?一回目の攻撃で体力が減るのですが。
また、投擲能力を持つ英雄に剣を持たせても同様でしょうか。
質問2 ナイトシェードってなんですか
説明書読んでもわからないことだらけ
978 :
名無しさんの野望
:2006/01/01(日) 03:31:14 ID:157jmyO4
>>977
1 なくなりません 投擲、ブレスは こちらから攻撃を仕掛けたときのみ有効な能力です
あと、攻撃して敵が生き残っていれば反撃は受けます
英雄も同様で何もたせようと投擲能力がなくなることはありません
2 利用可能になる建物を完成すると自然都市呪付として都市を害する魔法に対して
自動で消散能力を発揮します
敵魔道師はナイトシェードの消散強度を超えて敵対的な都市呪付をぶつける必要があります
979 :
名無しさんの野望
:2006/01/01(日) 12:48:05 ID:0Cx/oHhF
敵都市に魔法かける時は、持っていれば先にナイトシェードめがけて「火山の創造」をやってる(w
ナイトシェードの消散能力はかなり高いような気がする。
980 :
977
:2006/01/01(日) 15:44:28 ID:fcwBWeXI
ありがとうございました。なるほどですね。
ついでにもうひとつ。シヴィザードをやっているのですが、PSのセーブの遅さにがまんできず
エミュ(Adri)でやっているのですが、かなり画面が汚いです。お勧めのプラグインなぞ
あったら教えて下さいませ
981 :
名無しさんの野望
:2006/01/01(日) 16:27:20 ID:w3o2qXW9
さすがにそれはスレ違いかと
私はePSXeなのでわからんだけだけど
982 :
名無しさんの野望
:2006/01/01(日) 16:54:06 ID:157jmyO4
ナイトシェードの消散能力は手元の資料によればひとつ300
反応するのが敵対的都市呪付だけなのが残念だけど
世界魔法や土地魔法なんかも消散してくれりゃな
特に汚染ウザス
983 :
977
:2006/01/02(月) 01:41:35 ID:gGIoDw8M
英雄大好きなんですけど、「名声」ってとる価値あると思いますか?
こないときは全然英雄こなくて、あまり効果実感できない気が・・・
あと、「魅力」って、反逆者は−1になるのでしょうか
984 :
名無しさんの野望
:2006/01/02(月) 03:02:11 ID:IFdGbzWb
シヴィがMoMのどのバージョンを元にしているのか分からないけど、
「名声」を持ってても、ゴールドがなければ勇者は来ないよ。
素直に魔法で呼んだ方がいい、安いし。
「名声」がデフォで+10される分、軍の維持費が10安くなるなんてのもあるけど、
あんまり価値はないね。
スキルの「魅力」については、魔法の「魅力の向上」と違って鎮圧効果はない。
…て言うか
>>878
氏の作ったWikiを見れば大抵の事は書かれてる。
ただし、「秘術」の説明だけは間違ってるから読み飛ばしていい。
あれは正式には
__________________________________
初期スキル+10。呪文の消散難易度2倍。
「スキル」に割り当てた魔法パワーのコスト50%ボーナス。
__________________________________
となる。
985 :
名無しさんの野望
:2006/01/02(月) 03:08:02 ID:IFdGbzWb
ところで
>>878
氏、「回帰の呪文」のSpellは「Spell of Return」な。
986 :
名無しさんの野望
:2006/01/02(月) 12:55:52 ID:hbZCXWen
910のサイトによるとある程度名声が増えないと安い英雄しか来ないらしい
英雄来訪率に名声も関係するらしいが2ピック消費してまで「名声」を取るかというと微妙すぎる
むしろルーンで英雄召喚、神器創造の研究、詠唱コスト25%削減貰った方が嬉しい気が
ところでそろそろ次スレの季節ですな
987 :
名無しさんの野望
:2006/01/02(月) 22:00:36 ID:nm3bbBoC
名声と雇われに来る英雄の関係だが、名声が
マイナスのときはいくら待っても英雄は来ない
0〜4のときは雇用費100の英雄
5〜9のときは雇用費150までの英雄
10〜19のときは雇用費200までの英雄
20〜39のときは雇用費300までの英雄
40以上のときは雇用費500までの英雄(すなわち全英雄)
が雇われに来る可能性がある、が、当然雇用費分は確保していないと
いくら名声があってもダメなので注意。
例として名声持ちだと開始直後の名声が10なので
雇用費200までの英雄が来る可能性があるが、その為には毎ターン開始時の
所持ゴールドが200以上になるようにしておかなくてはいけない。
ターン開始時のゴールドが100そこそこしかなければいくら待っても
雇用費100の英雄しか来ないと言う事だ。
仮に名声持ち白2冊以上スタート(選ぶ呪文は「魅力の向上」)だと
開始後すぐの名声値を20にする事も可能、この場合は当然雇用費300
までの英雄が雇われに来る可能性があると言う事だ、私はこの組み合わせ
の時に開始後2年目でシン・ボが来た事がある。ただ、雇用費分のゴールド
をプールしていても必ずしも高い英雄が来るとは限らない。
序盤に200〜300のゴールドを遊ばせておくのは展開が遅くなりがち
なのでこのようなプレイは完全にバクチと言えるだろう。
988 :
名無しさんの野望
:2006/01/03(火) 00:59:34 ID:C0b+yGG1
そろそろ次スレ経てないと・・・
989 :
名無しさんの野望
:2006/01/03(火) 04:28:14 ID:Kfkcu+q4
次スレ立て挑戦してみる。ちょっと待ってて。
990 :
989
:2006/01/03(火) 04:43:56 ID:Kfkcu+q4
次スレできたよー。
懲りずにマスターオブマジック 第7スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1136230438/
991 :
名無しさんの野望
:2006/01/03(火) 11:20:24 ID:T1Wkf2mW
乙です。
こんなマイナーなゲームで・・・2chに感謝(w
992 :
名無しさんの野望
:2006/01/03(火) 12:49:14 ID:FTE6myna
マ、マイナーすか…
993 :
名無しさんの野望
:2006/01/03(火) 14:20:57 ID:F51BJsb+
もう売ってないしな
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