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Civ3で世界制覇Vol.39〜エカテリーナがズバリ言うわよ!〜

1 :名無しさんの野望 :04/09/30 00:24:18 ID:nwxkjqxa
麻薬的歴史百科事典ストラテジー、Civilization3について語るスレです。

役立つ情報源(超必見。超がんばれ。) http://stack-style.org/SidGame/
2ch謹製FAQ(テンプレが長すぎてまとめた、必見。少し古いけど。) http://members.at.infoseek.co.jp/civ2ch/
↑のミラーっぽいもの http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/9456/1067751718/r1
Civ3 Respect http://respect.s55.xrea.com/Civ3/
Civ3日本語パッチ(Ver 1.29fb) http://www.4gamer.net/files/patches/Civ3v129fb.exe
PtW日本語パッチ(Ver 1.27f) http://moon.cyberfront.co.jp/title/pc/civ_3/Civ3PTW1.27f.exe
C3C英語版パッチ(Ver1.22) http://www.firaxis.com/downloads/patch/Civ3Conquestsv122FULL.exe
C3C日本語版パッチ(Ver1.22) http://www.4gamer.net/news/history/2004.04/20040428220550detail.html

本家 http://www.civ3.com/
制作 http://www.firaxis.com/games_civ3.cfm
日本語版 http://www.cyberfront.co.jp/

海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civilization Fanatics http://www.civfanatics.com/
Apolyton CS http://apolyton.net/civ3/

過去ログ http://civ.lazy8.info/

Civ3で世界制覇Vol.37 〜アテネを陥せ侍達〜
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1093259878/

Civ3以外のCiv系ゲーム(SMACなど)はこちら
Civilization系統スレッド Part5
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1084169374/

なお、次スレタイの議論はレス900まではご遠慮ください。

101 :名無しさんの野望 :04/10/01 16:48:57 ID:3R9pv19O
まあとりあえず国境を接するまではひたすら都市建設っていうのが定石だよな。

102 :名無しさんの野望 :04/10/01 16:59:56 ID:6P3c2HO0
それと労働者はひたすら作りまくるのも定石。
氾濫源+小麦なんてあるともう2ターンに1ユニットぐらい
作る。都市数×2,3ぐらいはほしい。

103 :名無しさんの野望 :04/10/01 17:07:53 ID:3R9pv19O
俺は労働者は人身売買と拉致で確保する。
交渉相手の首都に労働者がいると売買できるので、買い漁る。
開戦直後はとりあえず労働者を拉致りまくる。
維持費0で永遠にこき使えるのでウマー。

104 :名無しさんの野望 :04/10/01 17:29:33 ID:6DKD9cgt
効率半分なのは厳しくない?

105 :名無しさんの野望 :04/10/01 17:32:57 ID:xwuDHdlq
そういや開始当初は氾濫源と砂漠の区別がついていなかったなぁ。懐かしい。

106 :名無しさんの野望 :04/10/01 17:45:53 ID:pAzEPFcT
>>103
首都に労働者いるってそんなに無くない?
交渉条件のところにあんまり出てこないんだけど。

107 :名無しさんの野望 :04/10/01 18:32:08 ID:oEEI9baK
つまり君は都市に労働者を配置するか。ということだよ。
まあCOMのやることだからわからんが

108 :名無しさんの野望 :04/10/01 18:58:49 ID:xeBlodz8
初期は大抵専制で都市×4が無料だから
都市×1 守備兵(主に槍兵)
都市×1 攻撃兵(主に剣士や騎乗兵)
都市×2 労働者
ぐらいにするなぁ。ユニット維持に金かけるのは共和君主以降だな。

109 :名無しの厨 :04/10/01 19:07:34 ID:QZf+rl5d
みんな僕みたいな人間に救いの手を差し伸べてくれてありがとう。こんなに親切だとは思わなかった。
よし!球界再編板で暴れてからCIVをする!
目指せ国王に勝利!

110 :名無しさんの野望 :04/10/01 19:11:47 ID:6P3c2HO0
俺は労働者専門都市とか作る。どうしようもない海に面したところで
港作ってもカツカツなんだけど、敵に取られるとやっかいな場所とか。
冨はほとんど意味ないし・・・・

111 :名無しさんの野望 :04/10/01 20:41:10 ID:K4P/PEjg
>109
ヒマだし皇帝に勝てるレベル程度だが俺様がレクチャーしちゃうぞー

・最初の都市は余程地形がアレじゃない限りその場に作ってOK
周りが全部山岳とか7割海とかじゃ流石に拙いが国王くらいまでなら大丈夫。

・都市の人口が3か4になるまで戦士数体を生産して周囲を偵察する
偵察は大事。シールド付き平原や川や牛や小麦を見つける。

・都市間隔は3マスあれば上等
全ての都市に病院建てるわけじゃないしナー

・労働者はガンガン作る。都市もガンガン作る。
都市増えると兵力維持費用も下がる。どんなカス地帯でも都市作っとくのは意味がある。
労働者も沢山いるとそれだけ鉱山とか道が早く作れる→収益&生産力UP!
用済みになったら定住させれば良いんだし。

あと、労働者はオートにしてないよな?後半ならともかく序盤は手動で都市の周りを重点的に改善すべし。

こんなもんかのう。自分のやり方なんでツッコミあると嬉しいかもしれん。

112 :名無しさんの野望 :04/10/01 21:25:05 ID:vNCjrvg8

アレクサンドリア図書館を完成させる、または、奪う。

古代にUUを持つ文明を選び(ペルシャお勧め)、
恐喝される→拒否→宣戦布告→UUでお迎え黄金期発動
勢いにのって相手文明を蹂躙して、早めに領土拡大

・・・でやってみるとか。


113 :名無しさんの野望 :04/10/01 21:26:38 ID:6DKD9cgt
しつもーん

初期は草原には鉱山、平原には灌漑が基本ですよね? んで政治体制変えたら草原も灌漑すべきですか?


114 :名無しさんの野望 :04/10/01 21:28:59 ID:+bVqH7tp
>113
食料を生まない山岳がいっぱいあるなら草原も灌漑だけど
大抵は鉱山のままで十分だと思う。
人口をどこで止めるかってのを見極めてやるべし。

115 :名無しさんの野望 :04/10/01 21:31:44 ID:xeBlodz8
>>113
丘陵がある分だけは必ず灌漑
草原ばかりでも資源付きはとりあえず2個ほど灌漑する。
他に食糧資源あるのなら別だけどね。

116 :名無しさんの野望 :04/10/01 21:53:33 ID:bRZfRdB6
基本的に全部鉱山だろ。序盤は娯楽の関係で人口余り増えないし。
中世中期あたりになってタイルが余るようなら適当に灌漑。

117 :名無しさんの野望 :04/10/01 22:24:48 ID:KsInGvxM
>>116
たぶん高い難易度でやってると思うけど、どのくらい?
序盤の灌漑か鉱山かは難易度にもよるよね。


118 :名無しさんの野望 :04/10/01 23:12:00 ID:bRZfRdB6
>>117
皇帝でつ。
科学で離されまくったらリセット(*´Д`*)

タイルがぴったり埋まるのを理想にやってるんだけどどうなんだろう。
辺境は警察官とか土木技師を多用したほうがいいんだろうか。

119 :名無しさんの野望 :04/10/01 23:18:43 ID:6DKD9cgt
オートだと大抵徴税官にされてるけど警察官とか土木技師とか使えますか?

120 :名無しさんの野望 :04/10/02 00:57:30 ID:dgoz2W9d
>>119
土木技師なら古代から使いたいくらいだな。

121 :名無しさんの野望 :04/10/02 01:16:32 ID:WBtZTGLG
>>118
おお、皇帝レベルでは基本は鉱山重視ですか。
私は摂政、国王レベルですが、とりあえず序盤の基本は
草原鉱山、平原灌漑でやっております。
ただ、序盤の人口増にしたがってすぐにエンターテイナーになるのは
同じかな。
開拓者をどんどん作りたいので都市あたり2の食糧増となるのを基本
にしておりますが。

122 :名無しさんの野望 :04/10/02 01:18:33 ID:DHOxvnIO
市民をエンターテイナーにして遊ばせておくよりも
労働者に変えたほうがよくない?後で定住刺せることも出来るし

序盤は不思議建造都市じゃなければ
3〜4あれば十分だし

123 :名無しさんの野望 :04/10/02 01:19:17 ID:WBtZTGLG
辺境での土木技師は結構有効だと思いますよ。汚職に関係なく
都市改善を結構なスピードで作ることができます。
ただ人口増の度に再配置されて下手すれば内乱になるので、
人口変化のない、上水道制限の6人、病院制限の12人のときに
再配置してます。

124 :にょんさん三等兵 ◆NYON3aDQr. :04/10/02 01:48:02 ID:7TxE+IcN
あの、1マスのユニット数に応じてグラフィックいれてくれるMOD
あれは良いにょう・・
物量戦になった時わかりやすいし脅威を感じられるにょ

125 :名無しさんの野望 :04/10/02 01:58:07 ID:YQ7w8Pep
>>124
そんなMODあったっけ?

126 :名無しさんの野望 :04/10/02 01:59:22 ID:cfxiKAfh
俺も知りたい。

127 :名無しさんの野望 :04/10/02 02:04:32 ID:WBtZTGLG
序盤で作る都市、何も考えずに寺院からってのは
やっぱ間違ってるかな、、、

128 :名無しさんの野望 :04/10/02 02:21:06 ID:hWlIsWxO
>>127
贅沢品が全く回りにないなら仕方ないだろうけど。。。
複数の贅沢品あれば、序盤は人口過度に増やす必要ないから寺院も必要ないかと
ゼロとかなら仕方ないけど

129 :名無しさんの野望 :04/10/02 03:30:14 ID:egS72bUX
>>127

俺が序盤で寺院建てるのは次の場合かな

1 不思議建造都市
2 都市から2マス離れた場所に重要資源があって、資源近くにもう一つ都市作りたくないor作れない場合
3 他の国との国境近くである場合

それ以外の都市は労働者か、開拓者、場合によっては建設早めて人口減らしちゃう。
皇帝以上になると、1の不思議建造都市も古代じゃなかなか機能しない気もするが…

130 :名無しさんの野望 :04/10/02 07:50:07 ID:vMKvHVHW
>>124
たしか1つのユニットを複数表示して団体戦みたいにするMODがあったはず。
どこにあるかは知らんが。

131 :名無しさんの野望 :04/10/02 08:12:58 ID:YQ7w8Pep
MF-Unitなら知ってる。
「1スクエアのユニット数に応じてグラフィックをいれる」MODを作ることは無理だろう。

132 :にょんさん三等兵 ◆NYON3aDQr. :04/10/02 08:43:37 ID:7TxE+IcN
にょさんが言ってるのはこんな表示のことにょ
ttp://piacere-ptw.hp.infoseek.co.jp/image/tm3.JPG



133 :名無しさんの野望 :04/10/02 09:27:02 ID:AnwpYWfH
>>132
ユニット数に応じてないじゃないか

でもそのMOD良いな
川も水の色も良い、地形も見やすくて良い
使ってるMODまとめてアップしてくれませんか?

134 :名無しさんの野望 :04/10/02 09:32:07 ID:YQ7w8Pep
>>133
地形全般 http://www.ccj39.com/civ3.php
灌漑 http://forums.civfanatics.com/showthread.php?threadid=82929
資源 http://forums.civfanatics.com/showthread.php?threadid=68971
国境線 http://forums.civfanatics.com/showthread.php?threadid=76333

MultiFigure-Unit (約65MB)
http://www.civfanatics.net/downloads/civ3/modpack/Civilization%20III%20Multi-Figure%20Modpack.exe
インストーラーに従って入れるだけでOK
ただし、PTW/C3Cの追加ユニットは制作元のFiraxisとの関係で入っていない。
また、開拓者、労働者、戦艦といったユニットは雰囲気の問題でMF化されていない。
労働者のMFは http://forums.civfanatics.com/showthread.php?threadid=43952

135 :名無しさんの野望 :04/10/02 09:47:48 ID:UaiCUA1p
皇帝での風景。マップは群島。
隘路にバリケードを築き、島西部への侵攻に備えていたCOMの図。
+裏をかいて島東部から輸送艦で対岸に上陸した我が軍。

ttp://piacere-ptw.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/source/up0128.jpg

でもちょっと感心した。COMにも要地の概念が分かるのだろうか。

136 :名無しさんの野望 :04/10/02 10:08:17 ID:YQ7w8Pep
AIは地峡部や入植地にバリケードを築く癖があるよ。

バリケードは好きだ。
国境線を要塞化して歩兵と野戦砲を並べるのが好きだ。
古代から酷使してきた奴隷労働者をレーダー塔にして休ませてやるのも良い。
国が広がり、国内に取り残された要塞群を「昔はここが国境線だったのか」と眺めるのも良い。

以前中世壁ユニットをcivfanaticsで見つけたが、鉄条網ユニットってのもないのかな?

137 :名無しさんの野望 :04/10/02 10:31:05 ID:qACaWTPw
草原は灌漑
荒原・砂漠は鉱山にしていたが逆の方が効率良いのか・・・

138 :名無しさんの野望 :04/10/02 11:37:08 ID:ODjzaRma
>>136
壁も鉄条網もただの防御ユニットにすると、「壁にやられる人」が出るからなあ……

139 :名無しさんの野望 :04/10/02 11:39:14 ID:UaiCUA1p
圧政に対する市民の不満って、都市ごとではなく市民一人一人に
乗せられてるみたいだな。

ローマの都市を占領後、その都市で開拓者を緊急生産。
出来上がった開拓者で新しい都市を建設すると、新都市の市民が
「あんたが我々を虐げたことは〜」と不満を示した。

おそらく占領前に行われたローマの徴兵か強制労働への怨念が
開拓者に憑依していたものと思われる。

140 :名無しさんの野望 :04/10/02 11:58:30 ID:cfxiKAfh
>>134
Thx.

141 :名無しさんの野望 :04/10/02 12:02:40 ID:myTt+iW9
>>137
専制だと草原を灌漑しても意味ないです。

142 :名無しさんの野望 :04/10/02 13:17:45 ID:u3tMFyJS
>>139
開拓者(ローマ)と書かれてると思うです

143 :127 :04/10/02 13:52:58 ID:WBtZTGLG
>>128
>>129
攻略法、感謝です。都市間隔をやや広めに作る傾向があるので
寺院作って国境広げないと繋がらない、というのもあるです。
そういったこと含めて寺院をすぐにつくるか、そうでないかを
都市ごとに検討するようにしますです。
さて、難易度レベルを一個あげるか。

144 :名無しさんの野望 :04/10/02 13:56:43 ID:MShpOfUA
そういえば都市をCOMのように建てて皇帝クリアできた人いる?

145 :名無しさんの野望 :04/10/02 14:32:27 ID:KPyb6Zl+
>>143
ただ文化圏広げたいだけなら、図書館の方がいいと思う。
寺院は人口増えてからで充分かと。

146 :名無しさんの野望 :04/10/02 14:34:21 ID:xmYz7VSm
>>144


マップ標準の8国 巨大大陸海60%

147 :名無しさんの野望 :04/10/02 14:37:16 ID:MShpOfUA
>>146
標準だとそこまで広げた場合汚職が厳しくなかったですか?

148 :名無しさんの野望 :04/10/02 14:39:45 ID:xmYz7VSm
>>147
んー 大分前のことだから記憶曖昧なんだが
共産で 紫禁城秘密警察おったてて 警察裁判を全都市完備 で
そんなに気にならなかった記憶がある

149 :名無しさんの野望 :04/10/02 19:59:48 ID:u3tMFyJS
1都市攻略に最適な政治体制はなんですか

150 :名無しさんの野望 :04/10/02 21:39:46 ID:1LYEbu0+
最大限収入を得るためにどう考えても民主だと思うけど

151 :名無しさんの野望 :04/10/02 22:10:54 ID:gJel/ncD
専制:政治体制変えるのが面倒くさい時
君主:戦争主体
共和:内政重視
封建:政治体制変更のし忘れor君主の代わり
民主:非戦プレイor内政重視
共産:戦争主体or領土が広すぎる場合
ファシズム:趣味or地形改善が充分ではない時

こんな感じだろうか・・・

152 :名無しさんの野望 :04/10/02 22:41:29 ID:i+xBPOzf
2の時って共産一辺倒だったけど、3では戦争マンセーでも民主が多いな
君主取ったら君主に変えて、職業軍人を最短でとって領土拡張して国力あげて近代化前に民主に変更
大概こんな感じ

153 :名無しさんの野望 :04/10/03 00:44:29 ID:QCI5Ful9
紫禁城バグって直っていない?

154 :名無しさんの野望 :04/10/03 01:34:50 ID:avGejcNR
今、漏れの都市が半島の付け根にあって半島への道を遮断しているんだが、
相互通行条約を結んだ時に
内陸部の文明が開拓者を通過させて半島の先に都市を作るってことはある?
そこら辺に都市ができるとかなり困るのだが・・・

もし作ってくるんだったら、良い防ぎ方ないですか?

155 :154 :04/10/03 01:37:34 ID:avGejcNR
あと、事情により都市を作ることはできない

156 :名無しさんの野望 :04/10/03 01:42:44 ID:1DcVxPp8
条約結んでなくても無視して開拓者送り込んでくるよ。
序盤だと辛いかもしれないけど、
要らない戦士を一列に並べておくとAIは通れないよ。

157 :名無しさんの野望 :04/10/03 01:43:58 ID:PtcVntHz
>154
人間の壁で防ぐ

158 :名無しさんの野望 :04/10/03 01:45:33 ID:9GHmRCZ4
>>154
>内陸部の文明が開拓者を通過させて半島の先に都市を作るってことはある?

そんなの、当たり前のように普通にあることですよ。
ていうかこれを防ぐのは領土拡張レースの基本。

>もし作ってくるんだったら、良い防ぎ方ないですか?

自分のユニットで植民ユニットを通せんぼすれば良いだけの話です
COMは愚直に最短コースを狙ってくるから、ユニット何個かで壁を
作ったうえで、COMが迂回しようと横に行ったらその壁にわざと
隙間を作ってやるとまた隙間を目指して戻ってくる(笑)ので、
これで何百年でも足止めを食らわせることは可能です。

なお、完全に壁を塞ぎっぱなしにしてしまうと、COMがそこを
通るのを諦めて船で植民してくるので、かえってマイナス。

159 :名無しさんの野望 :04/10/03 02:13:57 ID:5Zwztiy4
毛利で戦国シナリオやってたとき、東側からの開拓者侵攻を、ザコ三体でひたすら防いでいたよ。
手の空いているユニットがいなくて、労働者まで動員した。

○●          ○●
○○ → ○● → ○○
      ○○
こういうフォーメーションで、延々。じきに自分の開拓者で空白地を埋め、お引き取り願った。
おかげで中国地方を完全に収めることができて、楽だった。

160 :名無しさんの野望 :04/10/03 02:37:44 ID:avGejcNR
なるほど・・・
では、やってみます。

161 :名無しさんの野望 :04/10/03 04:51:33 ID:G0RHb6gb
封建ってエンセン感情があるから駄目。
てめえらの為に戦ってて何で不満起こされなきゃいけないんだ、ったく。

しかし、強欲な侵略国家の大スタックを何とか撃退して、
その後報復で相手の国土を容赦なく蹂躙するのは、
COM相手とは言え射精するほど気持ちいいな。
騎兵隊が出来る辺が大逆転への一つの転機だね。

162 :名無しさんの野望 :04/10/03 08:38:00 ID:uBoEKHoO
>>159
敵の入植者を完全に封殺するには5ユニット必要じゃないか?

 ○     
 ○●    
 ○○○ 
このフォーメーションならどこに行っても前進を防げる。
まあ地形や入植者の数によって上下するだろうが。

163 :名無しさんの野望 :04/10/03 09:07:24 ID:9GHmRCZ4
あと、「自国都市」もこの「壁」の一環に加える
ことができるってのも重要かな。
なんにせよ臨機応変に進路妨害の必要があるわけで。

164 :名無しさんの野望 :04/10/03 11:26:28 ID:J9F4+/PW
海を渡ってきたらどうするの?

165 :名無しさんの野望 :04/10/03 11:46:04 ID:WSSJYtC+
>>164
>>158

まぁ 海越えやられそうになったら上陸地点にユニットおいとくか
海岸沿いにガレー数隻並べるか

166 :名無しさんの野望 :04/10/03 11:48:51 ID:9GHmRCZ4
さすがに、そこまで来たら諦めれ。

っていうか、その前に自分の植民ユニットを先行させて
都市を造るまでの単なる時間稼ぎなんだから、壁は。

167 :名無しさんの野望 :04/10/03 12:10:10 ID:wXbKDWdq
コンクエスト買おうとしたら、売ってなかった。
廉価版出るから、店員曰く入荷ストップ中みたいだ。

168 :名無しさんの野望 :04/10/03 13:06:36 ID:BdEiuXBE
そこで廉価版を待ちきれず買ってしまうか否かが
廃人かどうかの境界線。

169 :名無しさんの野望 :04/10/03 13:14:08 ID:oFxm3jen
真の廃人は、全てのパッケージをコレクション化はいしまうがな

170 :名無しさんの野望 :04/10/03 14:01:02 ID:F2ddzXh4
>>80
そこで生け贄を捧げるんですよ

171 :名無しさんの野望 :04/10/03 14:26:52 ID:tiSHNC62
>>162
敵が西側にさえ行かなきゃ良かったんで、それでも十分防げたんよ。
近畿の根元から、中国方面に入らなければ良かったんで。
座標的には、敵がひたすら上下する感じ。
あと、駒がたりんかった。ごく初期の話だから。

172 :名無しさんの野望 :04/10/03 15:18:23 ID:9ZNpkklk
群島ってなにげに面白いみたいね。
ちっとやってみるかな

173 :名無しさんの野望 :04/10/03 15:49:02 ID:+k/ydYc+
あらかじめ用意されている地球マップでプレイするとなかなか面白い。

174 :名無しさんの野望 :04/10/03 15:52:42 ID:rVMSPcJk
そんで、あっちのスレはごちゃごちゃ何やってんの?

175 :名無しさんの野望 :04/10/03 16:05:37 ID:AQt2a2C2
C3C日本語かったんやが、パッチ1.22当てるとCD起動できんくなる。
それとも順番でもあるんかな。

いっておくが割れではない。

176 :名無しさんの野望 :04/10/03 16:22:59 ID:6pz1oOpk
このスレ見てたらまたインストールしてしまった

英語版持ってる人いたら硝石って英語でなんていうのか
教えてください。
江戸時代に日本はウンコから硝石作ってたというエピソードを
ぜひとも教えたい

177 :名無しさんの野望 :04/10/03 16:25:55 ID:TlYELqBm
>>175
CCDをアンインストール

178 :名無しさんの野望 :04/10/03 16:28:43 ID:L47crvJo
七不思議建設って美人へのプロポーズみたいだよな。
みんなで競って、1人だけが勝者っていう。
あー、あいつとできちゃってやんのっていう。

179 :名無しさんの野望 :04/10/03 16:40:13 ID:7nbwggRh
>>176
大じゃなくて小じゃなかった?

180 :名無しさんの野望 :04/10/03 16:45:06 ID:xtTfVs4Y
>>176
Saltpeter

181 :名無しさんの野望 :04/10/03 16:49:32 ID:4CtC6x79
>>178
じゃあ俺はキープしてたあの子にのりかえようっと。

182 :名無しさんの野望 :04/10/03 16:50:43 ID:q8fKh+gE
つまり女をみつけたら速攻プロポーズしろと。

183 :名無しさんの野望 :04/10/03 16:54:10 ID:4CtC6x79
押しの強さ・・・8
気高さ・・・200
ケコーンまであと25日

184 :名無しさんの野望 :04/10/03 19:03:54 ID:3BXxUIdm
>>172個人的には大大陸より群島の方が好き
戦争も少ないし防衛も楽なので
非戦プレイにあってるのかな
まぁ近代になると資源を求め大大戦が始まるわけだが。

185 :名無しさんの野望 :04/10/03 21:14:49 ID:5oyobI+q
>>181
うまいな

186 :名無しさんの野望 :04/10/03 22:34:55 ID:A+r2XZKB
>>162
□□□□□
□□●□□
□○○○□
このフォーメーションで結構防げるよ。常にユニット動かす必要があるけど。
敵開拓者が右に動いたら3ユニットまとめて右に。左に動いたら左に。
とにかく一線は越えさせない。
ただし、別の敵開拓者がこの列の横に入り込んじゃったらアウト。
敵に自国の道路使わせないために、相互通行は陣取り合戦の間は
やめたほうがいいっすね。

187 :名無しさんの野望 :04/10/03 22:57:55 ID:R2+Q+Nnw
みんないろいろ工夫してるんだな…
土地が空いてるうちに剣士量産モードにはいって、
「ありがとう」と都市を奪い取ってたよ、俺は。

188 :名無しさんの野望 :04/10/03 23:14:27 ID:reGCnV7D
半島や、大陸の先端の文明をこういった方法で封じて、その空き地に都市を作っていくと結構優位に立てるよな。

189 :名無しさんの野望 :04/10/03 23:20:54 ID:78/uW/DC
最近のマイブーム
・例えばドイツで首都を変更したとき、変更先の都市名をベルリン、
前首都を適当な名前(バイエルン等)にする。
・例えば韓国の都市を略奪したとき、「プサン」と言う名前だったら
「プサン自治州」や「大韓共和国」みたいな都市名にして、
擬似連邦国家を作り出す。

190 :名無しさんの野望 :04/10/04 00:17:27 ID:SGAlBfwc
>188
油断していると別の大陸からガレーで上陸されて町作られる罠。

191 :名無しさんの野望 :04/10/04 00:19:22 ID:ugsRM+73
独逸でやって気づいたが

「ドレスデン」ってデフォルトに入ってないんだな。

っと意味深長なレスをつけてみるテスト

192 :名無しさんの野望 :04/10/04 00:19:47 ID:mDQAz3Aj
都市の名前変えると雰囲気でるよね。
俺はウォール街を作った都市に「〜〜金融特別区」とか、マンハッタン作った都市に「〜〜核兵器研究所」とか付けて一人で楽しんでる。

193 :名無しさんの野望 :04/10/04 00:23:28 ID:IM7jQu3n
>>189
意味が分からないんだが・・・

194 :名無しさんの野望 :04/10/04 00:25:17 ID:1LbbpsVS
聞きたいんだが、都市名二巡目はNew東京になるよね
三巡目はどうなるの?
そこまで必要なでかいマップやったことないもので

195 :Neo Tokyo :04/10/04 00:31:30 ID:Q0FhCIIo
東京
New東京
東京2
New東京2
東京3
・・・・

196 :名無しさんの野望 :04/10/04 00:34:01 ID:ugsRM+73
ということは

イギリスで始める

York
New York

・・・・正直すまんかったorz

197 :名無しさんの野望 :04/10/04 00:38:02 ID:bZh80uEJ
奪った都市を逐一改名って、ヘタすりゃ30以上にもなるのにやってらんないじゃん ('A`)マンドクセ

198 :名無しさんの野望 :04/10/04 00:42:42 ID:w97X6BZX
でもザーメン飲むと体内に入るから妊娠する可能性あるんじゃないの?

199 :名無しさんの野望 :04/10/04 00:43:43 ID:w97X6BZX
ごめん誤爆した _| ̄|○

200 :名無しさんの野望 :04/10/04 00:51:25 ID:vuJ1iu6f
>>197
都市の改名なんて1分もかからんのだから、んなのゲーム本編に
かける時間に比べればミジンコみたいな時間だと思うけどな。
そもそも他人が横からどうのという問題ではないと思う。

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