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レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
Civ3系マルチ+シナリオvol.5-RaRついに登場!

1 :名無しさんの野望 :04/10/04 17:44:39 ID:hy/R0q3e
ここはCIVILIZATION3 PLAY THE WORLD / Conquest のマルチ対戦とシナリオ専用スレです。

前スレ Civ3系マルチ+シナリオvol.4-DyP状況を報告せよ!-  http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1075128898/

関連スレ
Civ3で世界制覇Vol.39〜エカテリーナがズバリ言うわよ!〜 http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1096471458/
Civilization系統スレッド Part5 http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1084169374/

役立つ情報源(必見) http://stack-style.org/SidGame/
2ch 謹製FAQ http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/9456/1067751718/r1
          http://civ.lazy8.info/Civ3faq.html
過去ログ置き場 http://civ.lazy8.info/
Conquest日本語版 1.22 patch http://www.4gamer.net/jump.php?http://download.bbgames.jp/4gamer/patch/Civ3Conquestsv122FULL.exe
PTWリプレイ http://blue.ribbon.to/~egypt/c3_rp.htm
Civ 3 PTW 板 http://jbbs.shitaraba.com/game/4715/
alt.games.civ3 http://groups.google.com/groups?hl=ja&lr=&ie=UTF-8&group=alt.games.civ3

■civ3のMODのDouble Your Pleasure関連■
DyP本家(英語)http://civ3.bernskov.com/
Tokyo Cool Civ3 (DyP和訳等) http://tokyo.cool.ne.jp/civ3/
汎用適応技術研究(DyP日本語化キット等)http://negroni1panache2alaska3.hp.infoseek.co.jp/japanese/main.htm
文明時代(DyP日本語版Civlopedia等)http://mk.zansu.com/civ3/index.php
あぷろだ(SAVファイルなど)http://piacere-ptw.hp.infoseek.co.jp/

PTWマルチ対戦の待ち合わせにはIRCの#ptwをご利用ください。
IRCの導入は http://tokyo.cool.ne.jp/civ3/

・Science and Magicシナリオ 剣と魔法の世界のシナリオ。C3C日本語版に対応。  http://negroni1panache2alaska3.hp.infoseek.co.jp/sm/smmain.html
・Coldwarシナリオ 冷戦のシナリオ。C3C日本語版に対応。 http://ikaruga.minidns.net

2 :名無しさんの野望 :04/10/04 18:00:06 ID:Q3Bxkpqk
>>1
乙です。
まったりやっていきましょう

3 :名無しさんの野望 :04/10/04 18:04:51 ID:Q3Bxkpqk
Rise and Rule (RaR)

Double your Pleasure をC3C用にしたもの
ユニットや技術などが大幅に追加されてる

本家 http://civ3.bernskov.com/
日本語化 (前スレ882氏作成)
http://piacere-ptw.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/source/up0120.lzh
Rise And Ruleまとめサイト@文明時代
http://mk.zansu.com/civ3/RAR1_00/RAR1.htm

4 :名無しさんの野望 :04/10/05 01:31:49 ID:kzGifLfW
>>1

それで、RaRをだいたい一通りやってみてふと感じたこと。

・dyp、RaRの特徴の初期の食料消費は3なんだが、農業志向だとアドバンテージがすごい
・工業化時代、火発(工場を建てないとダメ)より工場の方が技術が遅いのは変な気がする
・軍隊が軍隊2にアップグレード出来ない・・・(出来た人います?)


5 :名無しさんの野望 :04/10/05 03:24:46 ID:xv6AiyV7
>>4

エディタ見る限り、軍隊Uの使える条件が、利用不可になっている(日本語訳バージョン)ので、
積荷ユニット同様、今回のバージョンでは使えないと思う。(他にも結構ある)
まあ、今のところは本家の対応次第というところかな?(Civのシステム的な問題もあるが)

6 :名無しさんの野望 :04/10/05 06:24:33 ID:NKqJ+MJh
RaRはC3CのFinal patchが出たらver upするみたいですね

7 :名無しさんの野望 :04/10/05 14:12:15 ID:4hKONe8M
C3Cって新しいパッチ出る予定あるんですか。


8 :名無しさんの野望 :04/10/05 14:16:09 ID:wUAr0B5N
>>4
 その代わり、初期の開拓者の人口コストが1多いってのはかなり苦しい。
 序盤にどばっと拡大できるかと思ったら、案外他の志向に抜かれていることが
 多いような気がする。評価が難しいところ。

9 :名無しさんの野望 :04/10/05 20:01:08 ID:K+lQSSBs
本スレから誘導が出ていたんで来てみたら。
>>3のリンク先を見たけど、すごいねRaR!
DyPの存在自体は知っていたけど、
これほど変更点があるとは思わなかった。
さっそく楽しませていただきます。

10 :4 :04/10/05 20:41:53 ID:kzGifLfW
>>5
エディタの必要条件:利用不可
って、使えないってことだったのね・・・勘違いしてました。
そういえば国籍不能系ユニットも使えなくしてましたね。

>>8
志向っていじれたのかonz
農業以外も人口の減り具合は同じかと思ってた。
そう考えると微妙になってきますね。


国王以上だと大不思議でターン生産されるのはもう少しターン数少ない方がいいかも。
技術の交換早いから。

あと、幸福管理が厳しくなってる。市場作っても幸福は1しか増えないし
民主主義のユニット常駐で1減ってるのも痛い。
中盤は戦争してない国はみんな共和制だったし(これはたまたまかな)

11 :名無しさんの野望 :04/10/06 04:18:40 ID:TbkxUFYU
>>10
志向はいじれないので、RaR自体の仕様の話じゃないかな<開拓者

12 :名無しさんの野望 :04/10/06 04:23:17 ID:uaRruQ41
お前らC3Cシナリオやってるの?
各シナリオの紹介サイトってほしい?

13 :名無しさんの野望 :04/10/07 01:53:07 ID:AyyGVOv5
>>12
戦国シナリオしかやってないから、欲しい。

14 :名無しさんの野望 :04/10/07 06:13:04 ID:wpAN5HwU
>>13
オッケー
今週末くらいに作るわ

15 :名無しさんの野望 :04/10/07 09:05:12 ID:ssqn3sQU
>>14
応援するぽ。

16 :Coldwarの中の人 :04/10/07 11:21:06 ID:ssqn3sQU
Coldwar更新しました。
http://ikaruga.minidns.net
更新箇所はhttp://ikaruga.minidns.net/MOD/kousin.txt

17 :名無しさんの野望 :04/10/08 16:31:05 ID:hrV7P/vw
くそっ
イラクでイスラエルに正義の鉄槌を下そうとしたら
世界vs俺になってしまった
そしてイスラエルと講和してイランへ軍を方向転換したあたりでciv3が異常終了
ターン待ちの長さに耐えてがんばっていたのにっ

18 :名無しさんの野望 :04/10/08 19:51:26 ID:9xRX2FJC
オートセーブ! オートセーブ!

19 :名無しさんの野望 :04/10/08 21:09:09 ID:ZoW00KAm
>>17
サダム、必 死 だ な(プゲラ

20 :名無しさんの野望 :04/10/09 15:12:14 ID:88ONQIvm
S&Mでマスケット兵からのアップグレードがスイス傭兵になっているのはバグでしょうか?
あとファイアガレーには攻撃前に交代はつけないほうがいいと思うんですが。

21 :名無しさんの野望 :04/10/10 22:15:18 ID:UtgPW8DI
>>16
古いバージョンですが、先週からずっと楽しんで遊んでます。
序盤からヘリを飛ばして開拓者を移動させるのがコツみたいですね。
ともあれ開発応援しています。頑張って下さい。

22 :Coldwarの中の人 :04/10/10 23:42:42 ID:/kMDyFfA
>>21
どうもありがとう、そういってもらえるととても嬉しいです。作ってる甲斐があります。
ヘリは次のバージョンあたりでコスト減らす予定です。
最近のお勧めユニットはベトナム・アフガニスタンのユニークのゲリラです。
コスト安い上に奴隷化でゲリラが出来るからどんどん増えます。

あと、遊んでて思ったけど、やっぱり重いね……。いくつか滅ぼせば多少は軽くなるんだろうか。


23 :名無しさんの野望 :04/10/11 00:24:12 ID:1SW7B9eH
コールドウォー、北朝鮮と韓国が3ターン目に戦争はじめて、即北朝鮮が敗北。
スペインのあるあたりに飛ばされたらしく、あそこらへん空白地帯なので
にょきにょき大国になりやがった。
北朝鮮のくせに負けて勝つとは・・・

24 :名無しさんの野望 :04/10/11 01:36:19 ID:ScqHtimh
リアルでもそうなったら怖ぇーなw

25 :名無しさんの野望 :04/10/11 04:57:06 ID:OqBwrq4x
昔やってたけど最近マルチやってない人、興味はあるけどまだマルチ未体験な人、
#ptwにおいでませ。
マルチプレイ用にカスタマイズしたシナリオを用意して待ってます。

26 :名無しさんの野望 :04/10/11 12:37:01 ID:EPsvij6E
Coldwarの改良(改造?)案なんだけど、
世界の都市をエディタで最初からその場所に置いておき、
当時の情勢にあわせて各国に属させ、開拓者は作れなくしてしまうのはどうか。
コンクエストの太平洋戦争シナリオに近い感じになる。
これなら仏領ベトナムを再現するためにベトナムにフランスの都市を置いたりできるし
北アメリカを最初からアメリカ都市で埋めておき、強いアメリカの再現もできる。
人口密度は薄いが圧倒的に広いソ連や、最初から膨大な人口の中国も再現できる。
一触即発のヨーロッパも再現できて緊張感溢れそう。
都市が少なく即滅びそうな朝鮮半島の二国には最初から多くの防御ユニットを配備しておけばよさそう。

27 :Coldwarの中の人 :04/10/11 13:21:59 ID:38Bxu/dl
>>26
うぃー。実は当初はそれで考えてたんだよね。
ただ、それだと微妙に自由度がなくなっちゃって辛いかなー、と思ったのですよ。
まあ、開拓者だけは作れるようにしたらそうでもないかもしれないんだが。
あと、設定がしんどいな(w

ともあれ、現在のテーマである「雰囲気重視」には合う方向性かもしれない。
ちょっと検討してみるよ。

28 :名無しさんの野望 :04/10/11 19:08:53 ID:CagiemDL
インターネットを建てられると全都市で対戦車歩兵作られるので
世界中で、一気に戦火が広がりそうな予感。

>>26
今のバージョンでも、アメリカとソ連は共に不動の地位だし
中国は、シルクロードを伝って中東に攻勢掛けているし
日本は万年日和見主義でのほほんとしている。
地政学的に、国の発展の度合いが定められているようで
始めは同一条件なのに、全く不自然に感じないのが不思議です。

でも、マップが広大なので、開拓者を作って国を広げていくのが
時間が掛かって凄く辛いです。

29 :名無しさんの野望 :04/10/11 20:38:51 ID:rtacdVlN
キミもイラクでアラブに覇を唱えよう!
ってか一番おもろい・・・
ソ連の大国化に歯止めきかんから将来困るけどな

30 :名無しさんの野望 :04/10/11 20:43:39 ID:vab4G8rh
うちのコールドウォーだと、イギリスと日本は開拓者を作らない。
アメリカでプレーしてイギリスと日本を肥え太らすというフォアグラ作りのような
ことが出来ないのが残念。
てか、イギリスはオーストラリアの開拓もしないので少し困るです。

みんな違うのかな。。。

31 :Coldwarの中の人 :04/10/11 23:47:33 ID:38Bxu/dl
>>28
島国はあんまり他に干渉しないね。アメリカですら出張してるのを見たことが無い。
中東あたりはそもそも開拓できる面積が無いので楽かも。
ただし、勝てるかどうかは……

>>29
中東情勢は結構ランダムに変わるね。エジプトがエルサレム占領してたよ……

>>30
オーストラリアは都市いくつか作ってたよ。その代わり本土があまり広がってなかった。
汚職が大きいのかもしれない。

32 :名無しさんの野望 :04/10/12 12:17:27 ID:wA72zBiZ
RAR日本語版でちょっとだけ誤植発見。
AfricanWarriorがアジア戦士になってます。

33 :名無しさんの野望 :04/10/12 14:18:54 ID:42RfQZCs
いまColdwarやってんですが、都市画面が表示されないのは仕様ですか?

34 :Coldwarの中の人 :04/10/12 16:03:55 ID:93CIa9qi
>>33
1.22パッチはあててる?

35 :名無しさんの野望 :04/10/12 19:00:39 ID:xxz4nh2U
コールドウォーって最初から立てられる不思議が多いから
なかなかCOMが成長しないような気がするなぁ・・・

36 :名無しさんの野望 :04/10/12 20:16:46 ID:bDVg2fKb
>>20
 情報ありがとうございます。次バージョンではこれを改善させることとします。
 久しぶりにここを見たので大分発見が遅れてしまった。

37 :名無しさんの野望 :04/10/12 20:27:06 ID:X2gSofcM
>>35
中世までの不思議は作れなくしといたほうがいいかもね
1都市文明が不思議とか作り出すともうダメポ

38 :Coldwarの中の人 :04/10/12 21:28:29 ID:93CIa9qi
更新しますた。
http://ikaruga.minidns.net
更新箇所はhttp://ikaruga.minidns.net/MOD/kousin.txt

勝利ポイント導入しました。多分バランスはまだ悪いと思いますが。

>>35、37
都市建設→速攻不思議建設を防ぐため、開拓者を1個増やしました。というか、
首都は初期配備しました。
あと、初期労働者をいきなりレーダー塔にしてる困ったチャンを多数見かけたので、
労働者も3に増やしました。
これで、COMはまともに成長するようになったと思います。

39 :名無しさんの野望 :04/10/13 00:27:45 ID:rs3DWWPl
>初期労働者をいきなりレーダー塔にしてる困ったチャン
何故かツボに嵌った……笑いが止まらん

40 :名無しさんの野望 :04/10/13 02:06:43 ID:PZjFYAGg
>>38

イギリスとフランスの首都がそれぞれフォークランドとハノイになってますが、、、


41 :Coldwarの中の人 :04/10/13 02:34:14 ID:guPBnhw2
>>40
orz
指摘ありがとう、修正しときました。

>>39
日本とか、半端に道ひいて途中でレーダーにしてて、何がしたいのかよくわからん。
というか、レーダー塔も空軍基地も人柱になってしまうのがつらい所。

42 :名無しさんの野望 :04/10/14 00:33:12 ID:D1Efc4bn
>>41
ハノイとフエが逆なのでは?



43 :名無しさんの野望 :04/10/14 01:47:40 ID:nV4EOsFS
>>41
coldwarなかなか面白いです。
とりあえず日本ではじめてみたけど、
なんか中東付近で勝手に戦争してるなとか思いながら、
便乗して参戦して和平条件に都市かっさらってみたり…

で、いくつか気になったことがあるんですが…
まず、ジャングルを伐採すらできないのは、
ハワイのあたりとかインドネシアのあたりとか場所によっては致命的だなと。
これと関連して、工兵に自動湿地干拓をさせてると、
ジャングルを一生懸命伐採しようとしてしまってるような気がします。
それから、工兵が自動生産されるのは図書館なのか大学なのか、
シヴィロペディアの表記に若干揺れがありました。

以上細かな点ですが、よろしくご検討ください。

44 :名無しさんの野望 :04/10/14 12:44:43 ID:sijj1EfR
ジャングルは灌漑と鉱山が出来るから問題ないよ。
おれが気になったのは、人口コストの無いユニットに定住コマンドがあること。
人口が増えません。(労働者、工兵、軍隊等)
あと工兵以外のユニットでレーダー基地等を作らせるコマンドもいらないかな。(軍隊等)


45 :Coldwarの中の人 :04/10/14 17:10:37 ID:A6ZTRIn1
更新です。
http://ikaruga.minidns.net
更新箇所はhttp://ikaruga.minidns.net/MOD/kousin.txt

フランスのハノイはサイゴンに直しました。
南方等、ジャングルのみの島に植民できるように、ある程度森林に変えました。
シヴィロペディアも気付いた点は修正しましたが、多分表記がおかしいところはまだあると思います。

>>44
AIの戦略で労働者として扱うには、都市の建設以外が全てオンになっていなくてはいけないのです。
ので、人口コストの無いユニットにも定住コマンドを設けないといけんのですよ。
工兵・軍隊には人口コストを設定しちゃってもいいかもしれません。
特殊部隊等のレーダーは外しました。代わりに歩兵がレーダーを(ry
あの手の改善(レーダー、空港)は労働者がいなくなるのがもったいないのでみんな使ってないんだと思います。
ので、歩兵ならいくらでも(ry

46 :名無しさんの野望 :04/10/14 20:07:43 ID:hDQC4/U4
ちと質問です
エディタの都市改善の贅沢品産出量+50%というフラグにチェック入れると
どうゆう効果が発生するんでしょうか?


47 :名無しさんの野望 :04/10/14 20:21:26 ID:og5xGCD3
>>46
>贅沢品産出量+50%
誤植みたいなもの、かな。
正確には『娯楽+50%』。
予算の内、娯楽に割り振った金が+50%されるって事。
工場や図書館と同じ。娯楽に割り振らないと意味ないよ。
ちなみにDyPの市場効果の説明で贅沢品の効果が上がるみたいに書かれてるのは、
本来はショッピングモールの持つ『贅沢品の効果を増大』の説明だねー。

48 :名無しさんの野望 :04/10/14 20:25:13 ID:og5xGCD3
間違い。
工場じゃなくて市場だ。

49 :46 :04/10/14 20:27:11 ID:hDQC4/U4
なるほど、そうゆう意味だったんですね
どうもありがとうございました

50 :43 :04/10/14 23:58:23 ID:nV4EOsFS
>>45
細かなところかとは思いましたが、
さっそく対応してくださりありがとうございました<(_ _)>

51 :名無しさんの野望 :04/10/15 00:19:28 ID:q6PZorih
COMはわざわざ自国の範囲外に労働者を遠征させ、そこの森を伐採して都市を造れるようにする
などということはしないから、フィリピン等がプレイヤーのためにのみ存在することになってしまう可能性が

52 :名無しさんの野望 :04/10/15 00:40:41 ID:Q4BiQlby
>>51
森にも都市が作れるようになったみたいですよ

53 :名無しさんの野望 :04/10/15 00:49:51 ID:bKK6FZ8s
coldwar、ドイツで始めて技術を売りさばき、開拓者もぶんどって、おまけに進化論まで取ったら、
他国との差が開きすぎてしまった……(´・ω・`)やりなおそう。どこか別の所で。

54 :名無しさんの野望 :04/10/15 10:16:32 ID:1CPxzIUP
>>53
アルゼンチン!アルゼンチン!

55 :名無しさんの野望 :04/10/16 19:46:51 ID:Fa7KFssI
ちと質問
勤労+商業のエコノミックアニマルバージョン日本(フランスと同じ)でプレイするには、
エディターで該当箇所を弄ってcouquests.biqを上書きするだけでいいんだよね?

56 :名無しさんの野望 :04/10/16 19:54:57 ID:Fa7KFssI
いけね書くスレ間違えたスマソ

57 :名無しさんの野望 :04/10/16 20:38:34 ID:TjK57CV8
RaR

ゲームバランス悪いなあ。

はやくバージョンアップしないかな。

スパイユニットはなくなっちまったのかな。


58 :名無しさんの野望 :04/10/17 17:36:32 ID:1H6En3TE
>>57
案外海外ではあれぐらいのバランスがもてはやされるのかもしれないぞ。


59 :名無しさんの野望 :04/10/18 00:03:55 ID:E7QLShua
DyP2.02のほうがバランス保たれていたような気がする。

すぐに時代遅れになる不思議が以前よりも多すぎた感。

改善の種類も名前も特徴も随分と変わってしまってこちらが慣れてない
感も否めないが。

なんだか知らないけど敵のフェーズで敵ユニットがある場所に移動すると
ゲームが勝手に終了しWindowsに戻ってしまう。
しかも何もメッセージ無しで。

以前PtWでBulls eyeというシナリオをやったとき2番目の都市を建設してから
改善を選択したときにも同じ現象が起きたことがある。

以前DyP1.xで時計台を右クリックしたときにもそんな現象に陥ったことがある。
それに似た現象か?

解決策はいかに?

無いのか?

もしや、あれか?DyP2.02のCure For Cancerの画像サイズがでかすぎてサイズがあわないことが
原因で
Cure for Cancer完成時にスプラッシュ表示するときにCiv3が勝手に強制終了してしまう
あのバグか?



60 :名無しさんの野望 :04/10/19 17:25:25 ID:8BlUIvUx
コンクエストを購入したものです。
そろそろ慣れてきたので、ネットで対戦というものをやってみたいのですが、
皆さんはどうやって相手を探したりしているのでしょうか?
ネットでゲームをするのは初めてなので、やっちゃいけないルールみたいのも
あったらぜひ教えてくださいm(_)m

あと、DyPってなんのことでしょう??

61 :名無しさんの野望 :04/10/19 18:27:32 ID:alAgI15Q
>>60
> PTWマルチ対戦の待ち合わせにはIRCの#ptwをご利用ください。
> IRCの導入は http://tokyo.cool.ne.jp/civ3/

>>1を参照して、IRCの#ptwに来てください。
ここは日本人ばかりなので安心してプレイできると思います。
初心者・新参大歓迎ですよ!

62 :名無しさんの野望 :04/10/20 00:02:46 ID:DIGZ2A2B
>>61
行ってみましたが、誰も会話していないですし、
呼びかけもないんですね・・
俺の使い方が間違っているんだろうか・・

63 :名無しさんの野望 :04/10/20 01:03:44 ID:TvmsXTzo
>>62
多少英語使えるなら、マルチプレイんとこ選んで部屋ダブルクリックではいっちゃえ。
ただし、ゲーム名が ladder ってついてるのは入っちゃだめだ。

あと、都市とられたからって速攻落ちるのは厳禁。
最も嫌われる行為。



64 :名無しさんの野望 :04/10/20 01:09:11 ID:sTPN1KpZ
>>62
IRCの事なら、とりあえず入室してのんびり待ってるといい。
午後9時〜10時あたりに新規ゲームが行われる時がある。
狙い目は金土といった週末。
朝までぶっ続けでやることもしばしば。

65 :名無しさんの野望 :04/10/20 01:21:19 ID:DIGZ2A2B
>>63
英語は全然できません(汗
試しにやってみようと思って、募集中(?)と思われるところに、
参加するで入ってみたのですが、接続しています、の途中で切ら
れてしまいました。
ホストがどーのと表示されたので、自分のPCがいけないので
しょうか・・
ladderってどこに表示されるんでしょうか?

>>64
会話してないってのは、IRCのことです。
ありがとうございます。もう一度週末にやってみます。

66 :名無しさんの野望 :04/10/20 01:30:33 ID:TvmsXTzo
>>65
マルチプレイやるときはファイアーウォール切らないとだめ。
port開けるのはむっかしいから、全部切っちゃえ。

ノートン先生だったらAutoProtectを無効にする。
あとXPだったら接続のファイアーウォールも切る。

これで入れるはず。

ladderはゲーム名に出る

67 :名無しさんの野望 :04/10/20 02:17:35 ID:DIGZ2A2B
>>66
ladderがあるとなぜダメなのでしょう?
【あなたが使用しているバージョンとホストには互換性がありません】
になった_| ̄|●li|l

68 :名無しさんの野望 :04/10/20 12:18:04 ID:yauW48rs
>>67

それは1.22パッチを入れれば問題ない。

ladderってのはランキングに参加してる人しか入っちゃだめなんだよ。

69 :67 :04/10/20 17:23:57 ID:DIGZ2A2B
>>68
夜中にいろいろ試してみて、入れるようになりました。
それで、英和辞書を片手にやってみたのですが・・
なんかつまんなかったです(´・ω・`)

7人スタートで、2人がいきなり落ちて、次に3人も30分で落ち。
ホストと自分の二人でやっていたんですが、全然相手は動いてくれない。
延々と街づくりで、1時間が経過してもまったく動きがないので、試しに
攻めてみたら長槍兵が大量に守りを固めた状態で変化なし。
その後も相手は動かないので、まるでシムシティやってるみたい。
さすがに、どうかと思ったのでリタイヤしました。
オンライン対戦に向かない人間なのかも・・漏れ_| ̄|●li|l

70 :名無しさんの野望 :04/10/20 17:28:45 ID:CcGAXvS4
>>69
実際そんな感じが多い。

1時間も2時間も5人以上でやれることはそんなない

71 :名無しさんの野望 :04/10/21 00:14:00 ID:2sjtPI/F
http://blue.ribbon.to/~egypt/c3_rp.htm
にあるようなマルチプレイに憧れてるんだけど、できないだろうなぁ・・・

72 :名無しさんの野望 :04/10/21 00:20:49 ID:HSrSZozb
このゲームのマルチも、
AOEみたいに凄い指捌きじゃないと勝てないんですか?

73 :名無しさんの野望 :04/10/21 00:37:25 ID:CagBW2N7
マルチで一番大事なのは外交。
ある意味指捌き(タイピング)がひつようになるけど。
まあブラインドタッチじゃなくてもおっ追いつける範囲。

74 :名無しさんの野望 :04/10/21 11:17:30 ID:O7SSIaGd
>>71
余裕で24時間越えてゲームやってるな。

75 :名無しさんの野望 :04/10/21 12:30:10 ID:N1iVIidq
>>71
IRCの#ptwにくればできるよ
ladderなんかにくらべれば数段レベル高い
週末とかに新規ゲームたつので是非いってみてください

76 :名無しさんの野望 :04/10/21 17:48:46 ID:l3h1F/mp
>>71
でもそのドイツやってるユダヤシンクの人って偽者みたいよ。

77 :名無しさんの野望 :04/10/21 18:12:19 ID:O7SSIaGd
>>75
ゲームスパイに接続できないエラーがあって困ってたんだが、それでも出来るかな?

78 :名無しさんの野望 :04/10/21 19:13:16 ID:Na4T1SOg
>>71はwingstonの脳内妄想です・・・
あまり真に受けないほうがいいかと

実話を元にしたフィクションって感じですかね

79 :名無しさんの野望 :04/10/21 20:09:39 ID:dlSWg/7m
>>77
マルチ接続画面にすらならないなら無理
そうでないならIPで対戦するのでいけるかもしれない

80 :名無しさんの野望 :04/10/22 10:03:16 ID:TUDVHtqA
>>79
ゲームサーバー一覧が取得できないだけ。

81 :名無しさんの野望 :04/10/24 07:28:33 ID:WT2GVm4T
RARだけど、なんだか港の食料増加効果無くなってないか?
日本語最新パッチでRAR日本語化パッチあてて遊んでいるんだけど、
通常食糧生産が2で、港を作っても3にならんのだが・・・。

俺だけかな?

82 :名無しさんの野望 :04/10/24 08:27:16 ID:bTEZMh6C
>>81
……まだ族長制なんだろ。
沿岸は食料2だから君主政治に移行しないとペナかかって
港つくっても無駄。

83 :81 :04/10/24 14:20:45 ID:Z+RSolQh
んあ・・・そうだったのかw
バカな質問すんませんです・・・

84 :名無しさんの野望 :04/10/25 21:24:54 ID:9SFykJCn
cold warかなり進んでますね

85 :名無しさんの野望 :04/10/26 00:45:52 ID:9J0OiqrR
cold war一番楽しみ。
軍ヲタな俺はすごい期待してる

86 :Coldwarの中の人 :04/10/26 02:12:07 ID:uhcYfby1
>>84>>85
ウホッ、サンクス。

とりあえず、次の更新ではアメリカ西海岸の都市の設置あたりを予定してます。
中国の歩兵生産速度の向上あたりも検討中。3ターンに1ユニットくらい。

追加したいユニットもいくつかあるんだけど(特に日本。74式戦車とか87式偵察警戒車とか)
いかんせんユニットグラフィック自体がないので厳しいところであります。


87 :名無しさんの野望 :04/10/26 05:31:34 ID:9J0OiqrR
>>86
超がんばってください、まじで楽しみなんで応援してます。

88 :名無しさんの野望 :04/10/26 22:48:28 ID:9VA2tyz8
えー。突然ですが一応お知らせ

長らくC3Cマルチ対戦の待ち合わせもIRCの#ptwで行ってきましたが、
「#c3c」への移住計画が発動中です。

本当に移住が定着するかはまだわかりませんが
記憶の隅に留めておいていただけると幸いです。

89 :名無しさんの野望 :04/10/26 23:10:58 ID:N9YfJCta
『Cold War』良いですね〜
で、面倒な提案なんですが、、、

過去の大七不思議については、史実どおりの国の首都に建設済みに
したら如何でしょうか?(ピラミッド⇒エジプトみたいに)

とりあえずコンピュータが七不思議を必死に建てるのは無くなるかなーと。


90 :名無しさんの野望 :04/10/26 23:19:48 ID:tHqd3Oon
俺はColdWarいじって現代前の七不思議全部消した。
現代からスタートで進化論はバランス崩れちまう。

91 :89 :04/10/27 03:01:37 ID:T/8YMgHj
寝る前に思いついたんで追記を。。。

過去の大七不思議は効果なし(文化と観光地くらい?)にしましょう。
現代スタートなんでピラミッド効果なんて観光地と文化+1くらいでしょうし。


92 :名無しさんの野望 :04/10/27 07:19:13 ID:KWrLEk/+
前にも出てたが、初期開拓者なしにして、
主要都市は最初から全ての国に建てておいたほうが面白そう

93 :hage :04/10/27 08:38:47 ID:H3Wz2eSz
>>92
胴衣

94 :Coldwarの中の人 :04/10/27 19:52:26 ID:4/LQIH5O
不思議についてはこっちの方では大規模な変更は考えてないっす。
弱小国の逆転が不可能になる懸念があることが主要因です。
現代の不思議をある程度追加できればいいんだけどね。

都市数はもう少し増やしてみます。序盤の不思議合戦と、
それに伴う発展の遅滞は多少緩和されるはず。

95 :名無しさんの野望 :04/10/29 01:55:42 ID:GDNjCR9M
RARは本体がダウソできず、DYPは日本語パッチがダウソできない……(;´Д`)助けて

96 :DyP2.02x日本語訳担当 :04/10/29 09:59:14 ID:Td2IT9Ap
んご?リンク先のブリーフケース開けて、中の「ディズニーランドバグ修正済みの2.02x」を
落としてやってください。ちゃんと堕ちたよ。

 RARをやっているけど、アップグレードが本当に辛い。
C3Cはアップグレードが高いってのもあるし、アップグレード半額の不思議を創る気が
失せるから創っていないってのが響いている。14000ぐらい溜め込んだ金が、近代中盤で
4000まで低下。連邦政府使っているから、それでもユニットを創って捨ててはしたくなくて
嫌々アップグレードを重ねる日々。すぐに切れると分かっていても、クラウゼヴィッツを
建てれば良かったかな...。

 あと、鉄道が滅茶苦茶創りづらい。勘弁してくれー。20ターンで線路ひき終わるなんて
あり得ない。石炭は輸入じゃ無理だね、無い国は相当しんどそうだ。都市間を結ぶ
軍用鉄道を完成させるだけでも相当なターン数が必要だった。まあ、完成しただけでも
他国に対して圧倒的優位を得ることが出来るわけだけれども。

97 :名無しさんの野望 :04/10/29 12:59:05 ID:GXsEV0I2
>>95
ちゃんとダウンできるし。余計なソフト使ってない?素直に「ファイルに保存」するべし。

>>96
>アップグレードが辛い
>鉄道が無茶苦茶創りづらい
どっちも「適切なバランス調整」ってもんだべ。
プレイヤーが金を持ちすぎ無いように吐き出させる。
有利過ぎる改善を重くして一方的優位に立てないようにする。
これで駄目なら何を調整しろというのか。

……それにしても海洋弱すぎ…。

98 :95 :04/10/29 16:45:56 ID:Do5R/R42
IE掃除して、iria切ったらいけました。
サイエンス&マジックの時は普通に落とせたのになぁ。なぜだろう。
お手数かけて申し訳ない。

99 :名無しさんの野望 :04/10/29 21:47:11 ID:x8N8lPmR
RAR1.00一部日本語版のマイナーチェンジ001を >1 で紹介されているあぷろだ上げた。
ファイル名はup0137.lzh。

わずかな細かい修正と、リーダーや都市を原板に忠実になるようにした。
またbiqファイルの圧縮をオフにした。

このことにより、原板を圧縮オプションオフで保存したものと、今回上げた日本語版では。
原板の改善や技術などの名称のアドレスと日本語版でのアドレスが一致するようになった。
対訳表をつくる人には助けになるのではないかと期待する。

100 :名無しさんの野望 :04/10/29 22:07:27 ID:Wjtw4dcn
マルチするやつ〜#C3Cにおいで!

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