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Civ3系マルチ+シナリオvol.5-RaRついに登場!
1 :
名無しさんの野望
:04/10/04 17:44:39 ID:hy/R0q3e
ここはCIVILIZATION3 PLAY THE WORLD / Conquest のマルチ対戦とシナリオ専用スレです。
前スレ Civ3系マルチ+シナリオvol.4-DyP状況を報告せよ!-
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1075128898/
関連スレ
Civ3で世界制覇Vol.39〜エカテリーナがズバリ言うわよ!〜
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1096471458/
Civilization系統スレッド Part5
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1084169374/
役立つ情報源(必見)
http://stack-style.org/SidGame/
2ch 謹製FAQ
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/9456/1067751718/r1
http://civ.lazy8.info/Civ3faq.html
過去ログ置き場
http://civ.lazy8.info/
Conquest日本語版 1.22 patch
http://www.4gamer.net/jump.php?http://download.bbgames.jp/4gamer/patch/Civ3Conquestsv122FULL.exe
PTWリプレイ
http://blue.ribbon.to/~egypt/c3_rp.htm
Civ 3 PTW 板
http://jbbs.shitaraba.com/game/4715/
alt.games.civ3
http://groups.google.com/groups?hl=ja&lr=&ie=UTF-8&group=alt.games.civ3
■civ3のMODのDouble Your Pleasure関連■
DyP本家(英語)
http://civ3.bernskov.com/
Tokyo Cool Civ3 (DyP和訳等)
http://tokyo.cool.ne.jp/civ3/
汎用適応技術研究(DyP日本語化キット等)
http://negroni1panache2alaska3.hp.infoseek.co.jp/japanese/main.htm
文明時代(DyP日本語版Civlopedia等)
http://mk.zansu.com/civ3/index.php
あぷろだ(SAVファイルなど)
http://piacere-ptw.hp.infoseek.co.jp/
PTWマルチ対戦の待ち合わせにはIRCの#ptwをご利用ください。
IRCの導入は
http://tokyo.cool.ne.jp/civ3/
・Science and Magicシナリオ 剣と魔法の世界のシナリオ。C3C日本語版に対応。
http://negroni1panache2alaska3.hp.infoseek.co.jp/sm/smmain.html
・Coldwarシナリオ 冷戦のシナリオ。C3C日本語版に対応。
http://ikaruga.minidns.net
101 :
名無しさんの野望
:04/10/29 23:22:16 ID:sQPXsxsN
>>99
更新お疲れ様です
RAR1.00ですけど、気になった事があるので一応報告します
・市民のGame Developer(日本語訳:ゲーム製作者)で、効果が研究と税収+2づつだが、シヴィロペ
ディアを見ると、他に贅沢品+1の効果もある
・科学技術にて、労働率を2倍にする技術が存在しない
これは仕様かと思ったが、添付したExcelのデータを見ると、Mass Production(日本語訳:大量生産)
で解禁されるので、チェックし忘れだと思う
102 :
名無しさんの野望
:04/10/29 23:55:42 ID:nZqBaH1s
RARはDYPとは別物ですか?
それとも、ただのC3C版DYP?
103 :
名無しさんの野望
:04/10/30 00:47:07 ID:6OYQ1Pob
そうだよ
C3C版DyPみたいなもの。
ただしC3C対応だけあって
テンプル騎士団みたいな不思議を
建設でき観光名所で儲けることができる、
生け贄に捧げることができる、
農業志向、海洋志向の追加、紫禁城などの
小不思議が躊躇せずに
立てやすくなった
などDyPよりも面白くなっている要素が多い。
104 :
名無しさんの野望
:04/10/30 11:08:28 ID:HtosDgUv
>>101
シヴィロペディアの記述なんか信じちゃ駄目だよ。
あちこち矛盾だらけなんだから。
105 :
名無しさんの野望
:04/10/30 11:53:40 ID:8vDWZuVY
>>97
まあね。お陰で連邦政府楽勝逃げ切りがしづらくなったし、石炭さえあれば
そんなに怖くはない。むしろ、敵国の鉄道敷設が遅れる分だけ有利でさえ
あるかもしれないところも。
手を尽くせば何とかなる変更だし、少なくとも改悪ではないね。DyPは
金余りが激しかったから。
>>99
乙です。
106 :
Coldwarの中の人
:04/10/30 16:16:11 ID:8M5KTWMr
中華民国追加しようと思うんだけど、顔グラが枯渇しますた。
アジア系の人少なすぎです。
で、聞きたいんだけど、
・みんな国旗
・台湾だけ国旗
どっちがいい?
107 :
名無しさんの野望
:04/10/30 16:25:16 ID:5YhjgaJH
う〜ん、台湾だけ国旗なら俺はみんな国旗でもいいと思う。
まぁ見てみなけりゃどうなるかわからんが・・・
108 :
Coldwarの中の人
:04/10/30 16:59:59 ID:8M5KTWMr
>>107
太平洋シナリオのを使おうかと思ってる。
ただ、アフガニスタンとかをアレ風に作るのがめんどそうだな、と。
109 :
名無しさんの野望
:04/10/30 17:05:10 ID:hBrdIkQZ
>>106
これつかえ
http://images.google.com/images?q=%E6%9D%8E%E7%99%BB%E8%BC%9D&num=50&hl=ja&lr=&sa=N&tab=wi
110 :
名無しさんの野望
:04/10/30 21:00:49 ID:M6oVO/yb
>>106
中華民国の中の人はなさげだけど、探したらあるかもしれない。
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?s=&threadid=22571
111 :
Coldwarの中の人
:04/10/30 23:48:00 ID:8M5KTWMr
>>109
、
>>110
ありがとう。ただ、個人作成の顔グラは、Civオフィシャルのと混ぜると結構浮くと思うんだよね。
とりあえず、国旗作ってみるわ。
112 :
sage
:04/10/31 08:07:05 ID:Avk8jQ/F
C3CでDYPをやる方法ってありませんか?
DYPで勝利ステータス画面を見たいのですが
113 :
名無しさんの野望
:04/10/31 11:52:30 ID:tpdUZ+Zr
>>112
>>3
114 :
名無しさんの野望
:04/10/31 12:00:19 ID:tpdUZ+Zr
すまん。間違えた。
ttp://jp.y42.briefcase.yahoo.co.jp/bc/risky_tarky
こっちからダウソすれ。
115 :
wingston
◆x.CSkHUleI
:04/10/31 17:37:46 ID:PUil1Imu
皆さん、お元気ですか?
僕は転職活動も無事に終わりこのごろ暇です。
草葉の陰で見守っていますよ。
もしかしたら近いうちにあいまみえるかもしれませんよ。
116 :
名無しさんの野望
:04/10/31 19:53:30 ID:v+5mCZ4P
ひとつ質問。
RaRやってて中世後半まで来ると大国とそれを追うものになるが
大国の金がすごいことになってね?5000とか10000とか。
これって普通ですか?
ほとんどの国が共和制にしてて金使うことが無いってのがあると思うんだけど。
117 :
名無しさんの野望
:04/10/31 19:55:07 ID:fSpm/uc8
攻撃中だからわからない
118 :
名無しさんの野望
:04/10/31 21:10:19 ID:SD/fEO9U
>>116
状況によるけど、共和制にしてると金余るよ
特に技術が進んでいる国は、数万クラスになる事もある
まあ政治体制変わって、緊急生産できる様になると、自然に減っていくけど
119 :
名無しさんの野望
:04/10/31 21:39:30 ID:J2x9OEsZ
>>117
何か(考えが)浅いな
120 :
116
:04/10/31 23:30:36 ID:v+5mCZ4P
>>118
そっか。ありがと、疑問が晴れたよ。
敵の都市数10前後なのに2万とかいってて
おかしいなーって気がしてたんで。
それにしても共和制は便利すぎだなぁ
121 :
名無しさんの野望
:04/11/01 08:32:44 ID:yPMwBp2L
戦争しても何とか厭戦感情ごまかせるしな。
まあ長期化したら君主か絶対王政にシフトせざるをえないけど。
やっぱり封建に厭戦ついてるのは納得できねーよなー。
ついでに絶対王政は今のままがいいや。厭戦ついたら誰も使わね。
122 :
名無しさんの野望
:04/11/01 19:46:12 ID:32ZAzLic
>>120
うちも同じような事になって、海の向こうのポリネシアがえらいことになっているんだが、
同じことになっている。奴らは海の向こう側の大陸諸国を蹂躙して、どんなに周辺国を
支援しても止まらない状態になってやがる。
ユニットサポートの関係からか、共和制を固持しているからいいものを、もしも奴らが
連邦制や立憲制、共産制に移行したら...ガクガクブルブル
こちら側の大陸統一にまだ暫くかかるから、ポリネシアの独走を今すぐ止めることは
できない。それにしても、我が家ではDyP時代からポリネシアが必ずといっていいほど
登場して独走し、ライバルとして争っている。Why??
123 :
名無しさんの野望
:04/11/01 23:57:01 ID:4zwCvESJ
Science and Magicシナリオクリヤーした。
摂政で20時間。戦闘に時間食い過ぎる つД`)・゚・。・゚゚・*:.。..。.:*・゚
124 :
名無しさんの野望
:04/11/02 15:20:26 ID:8v9zORNG
RARの日本語化ファイルは、ペディアまでは日本語化されないんですか?
125 :
名無しさんの野望
:04/11/02 15:37:42 ID:VXSFlJEZ
Coldwarのオフィシャルサイトに入れないorz
126 :
Coldwarの中の人
:04/11/02 19:51:20 ID:4nlpuH43
>>125
HTTPDが死んでたようです_| ̄|○
今は入れるはず。
127 :
名無しさんの野望
:04/11/02 23:16:35 ID:gZ0DTgey
C3Cを1.22にバージョンアップし,RaRいれたんですが,起動しようとしたら
「CDDVDエミュレーションを検出した」とかでて起動できなくなってしまいました。
プロテクトがきついせいか,ドライブが寿命なせいかはわからないんですが,C3CのCD
からの起動率50%きってるんで,DAEMONはかかせないのが現状なんですが,これって
どうにかならないもんなんでしょうか
(やっぱ,NoCDpatchとかどっかで探さなきゃいけないのかな……)
128 :
名無しさんの野望
:04/11/02 23:27:12 ID:c79MHkHp
デーモンバージョンアップ
129 :
名無しさんの野望
:04/11/03 03:56:35 ID:rTDrKd20
CloneCDアンインストール
130 :
名無しさんの野望
:04/11/03 10:19:22 ID:uj+4flSA
nocdはあるにはあるが、文字化けが激しくて使えなかった。
131 :
名無しさんの野望
:04/11/03 11:28:29 ID:OYmWqFbI
クローンCDのインストール情報があるレジストリがあると起動できないから、
クローンCDをアンインストール、あるいはクローンCDをよく使うなら手動でレジストリのみを消す。
ただしレジストリはクローンCDを起動させるたびに復活するから、そのたびに消さねばならない。
132 :
名無しさんの野望
:04/11/03 11:43:46 ID:cdC6eRMj
今DYP初プレイ中にアメリカでやっててライフル兵をアプグレしたら
ゲーム落ちた・・・これって仕様
ちなみに日本語化済みのやつ
133 :
名無しさんの野望
:04/11/03 13:17:34 ID:l4+RTwVY
>>128
>>129
>>130
>>131
どもっす!
CloneCDアンインストで解決しました!
あ〜、でもこれでClone使えなくなっちまった。
シンプルで使いやすいから好きだったのに……
(ま、RaRのためだし、しかたないか)
がんばってB'sになれねば
134 :
名無しさんの野望
:04/11/03 16:12:08 ID:GN/B82qY
最近のゲームはたいていCloneCDをはじくようになってるからな。
ちょうどいい機会だったじゃないか。
135 :
名無しさんの野望
:04/11/03 17:30:38 ID:IPUfxpEH
>>132
な、なんですって?今チェック出来る環境にないのでわかりませんが、
もしかして「○○ってファイルが無い」ってパスごと表示されるものですか?
ちょっとチェックしてみます。
英語版DyPでは、実はライフル兵周りはちょっと怪しいところがあるかもしれないと
思っていたが、動かないものがあるとは思わなかった。実はアフリカライフル兵の
.iniファイル内の声ファイル設定がおかしなものになっている事に最近気づいては
いたんだけど、それでもゲームはプレイできたのでそのまんまにしてた。
アメリカライフル兵は、今まで一度も見たことがなかったから知らなかった(爆)。
たぶん、flcファイルか何かの指定ミスの問題で、Art\unit\内のアメリカライフル兵の
iniファイル設定がおかしいんだろうな。これは、日本語訳でやっちゃった問題じゃないと
思います、、、が、ともかくも、近日何とか原因を探して改善したいと思います。
...っていうか、あの辺の歩兵やライフル兵や擲弾兵のiniファイルってどこまで
ちゃんと設定されているのか激しく不安だ...。
136 :
名無しさんの野望
:04/11/04 19:26:34 ID:UUJzkzRW
>>132
とりあえず、今DyPもC3CもCDが手元に無いので、応急処置を。
American Rifleman(でスペルあってたよな)のフォルダをを削除し、
RiflemanのフォルダをコピーしてAmerican Riflemanで治す。
たう゛んこれかと。検証は土曜日になりそう。すまん。
137 :
名無しさんの野望
:04/11/04 19:27:54 ID:UUJzkzRW
>>135
ん?もしかして、ライフル兵→っってことは歩兵か!?
138 :
名無しさんの野望
:04/11/04 22:42:37 ID:A5lUTQJ7
American RiflemanはPTWの
CIV3PTW\extras\World War II\Art\Units\
に入ってるよ
C3CのPTWには入ってないけどねー
139 :
名無しさんの野望
:04/11/05 10:28:26 ID:BjF+RMtY
ライフル兵以外にも問題あるUNIT結構あったけど
自分でUNIT追加したらいいんじゃないの?
140 :
132
:04/11/05 10:36:07 ID:tYrp+d/z
>>138
C3CのPTWでプレイしてるんだがそが原因だろうか?
141 :
名無しさんの野望
:04/11/05 10:38:22 ID:BjF+RMtY
問題があって後で追加したユニット調べたら10個ぐらいあったよ。
ライフル系以外に、T-34、M-26Pershing、Zero、P-51、アパッチとか
他にもあったような気がする
142 :
名無しさんの野望
:04/11/05 10:43:07 ID:BjF+RMtY
RaRでも同じ問題が起こる
143 :
132
:04/11/05 10:45:35 ID:tYrp+d/z
>>141
あの後ライフル兵うpグレしなで続けてたらバーシング重戦車を
作ったら作ったらまた落ちたよ。
萎えてゲームやめちゃったよ
144 :
名無しさんの野望
:04/11/05 11:57:40 ID:l3MxYYoU
DYPやRARをやるときにC3Cのみを持っていてPTWを持っていない人間は。
ttp://civ3.com/conq_downloads.cfm
にあるTERRAIN SETSとUNIT SETSをダウンロードして導入するべきである。
145 :
名無しさんの野望
:04/11/05 12:25:37 ID:cFPuVzmd
本スレのほうまだ揉めてるの?
それとIRCは#ptwから#C3Cにみんな映ったの?
146 :
名無しさんの野望
:04/11/05 22:58:09 ID:iCaQdARC
Civ3で世界制覇Vol.42 〜父、変換(かえ)る〜
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1099241496/l50
曰く重複スレは平和ですよ藁
マルチの方は完全にC3Cに移りました。
現在は募集は全てC3Cで行われています。
147 :
名無しさんの野望
:04/11/06 15:40:56 ID:S0Emk8UL
DyPの日本語化キットを使用した状態だと、
本来宗教国家なら作成出来るはずのシャーマンが作れず、
代わりに通常の同族者になっています。
また、シヴィロペディアのほうもシャーマンや
勇敢なシャーマンの項目に移動しようとすると
エラーページになってしまうようです。
これは作者様のミスなのでしょうか?
それともインストール時に起きたミスなのでしょうか?
(一応再インスコして試してみたのですが・・)
148 :
名無しさんの野望
:04/11/07 08:53:38 ID:Um4F8j+K
RaRでもライフル系に問題あるね。ライフル兵から日本の歩兵になってそいつを生産リスト
に入れたり操作しようとするとRiflman.pic(うろ覚え)がないとかでて落ちちゃったよ。
149 :
名無しさんの野望
:04/11/07 10:53:26 ID:1hGYv+NT
10/29にRaR1.01パッチ出てたんだ
Civilopediaも修正されてるみたい
ttp://forums.civfanatics.com/showthread.php?p=2296604#post2296604
150 :
名無しさんの野望
:04/11/07 11:46:35 ID:tRNrvNR8
>>148
>>144
151 :
名無しさんの野望
:04/11/07 13:43:11 ID:XZCWaPy6
RAR1.01の変更点
・強襲揚陸艦(882さんでいう強襲輸送船だったっけ?)が輸送8に。少しは使える。
・グルカ兵の移動2にアップ。昔の性能を奪還した。
・潜水艦がステルス攻撃獲得。攻撃力は低下。
・重フリゲートのコストが140に訂正。
・SAMとFlakについての問題を訂正。
・民主社会主義のユニットコストが5に。
・輸送艦のHPは3に低下。
・コンキスタドールが攻撃的行動をとるようになった。
・原子力空母と航空母艦のHPボーナスが逆転していたのが修正された。
・戦略ゲーム施設だったっけ?がチルクスが無いと立てられない。
・そのほか、細々といろいろ。
まあまあ、パッと読んだ限りではまともな修正がいっぱいかと。
152 :
名無しさんの野望
:04/11/08 03:21:35 ID:jltW+ytf
RARの英語版を起動しようとするとCIVが強制終了してしまいます。
メッセージはなし。
文明を選んだあとロードし終わると必ず落ちてしまいます。
どなたか同じ症状の方はいないでしょうか。
日本語版は問題なく動いています。
153 :
152
:04/11/08 11:44:42 ID:jltW+ytf
英語版の動かし方がわからないので
日本語版の方を1.01に合わせて改変してみました。
その際に気になったんですが
*Archer enslaves to Slave now.
これって弓兵が奴隷化させた時は奴隷が生まれるってことですよね?
英語版の1.01を開いたら弓兵の奴隷化は労働者が生まれることになっていたのですが
これは英語版の方のミスなんでしょうか。
154 :
名無しさんの野望
:04/11/08 17:31:56 ID:yUUurO6u
>>152
古代ユニットは元々全て奴隷化能力:奴隷を持ってますし、
弓兵だけ奴隷化能力:労働者を持っててもそれはそれで
いいんじゃないかなー、って気もしますが、
フレーバーユニットは全て奴隷になってますね。
ミスでしょ。
155 :
名無しさんの野望
:04/11/08 19:08:57 ID:kQZMNAvP
ColdWar更新マダー?
前みたいに頻繁な更新がないってことは
次の更新は大きいのがくると期待してしまな
156 :
名無しさんの野望
:04/11/08 21:57:12 ID:QiwTtuiT
>>155
かなり大変なんだよ、なかの人も。
作るだけじゃなくて、作動試験とかゲームバランスの問題とかもテストせにゃならんし。
失敗すれば、また組みなおし、再テストだ。おまけに、スレの人たちの意見も全部を
採用するわけにはいかず、きっと四苦八苦してるんだと思ってます。
coldヴぁーのなかの人ガンバレー
157 :
名無しさんの野望
:04/11/08 22:16:18 ID:T+FRWjEn
個人の生活もあるんだから、もらっているだけの俺等が早くしろと催促するのはおこがましいと思わんかね。
気になるところがあるんなら、自分でエディタでいじれよ。
158 :
名無しさんの野望
:04/11/09 00:09:41 ID:/SYKlfqr
>>154
レストンクス。
やっぱミスですよね。
159 :
名無しさんの野望
:04/11/09 01:10:29 ID:fiJ2brpa
>>155-156
のレスを見ただけで
>>157
の書き込みができるなんて素敵ですね。
160 :
名無しさんの野望
:04/11/09 01:28:10 ID:DgWOt++Q
またバカが出たせいで、せっかくのフォローも台無し。
161 :
名無しさんの野望
:04/11/09 19:46:33 ID:Gq/YoQCZ
RARの軍隊ってさ、2以降が利用不可になってるから自分でエディタいじってるけど、
2は戦法、3は職業軍人、4は現代戦にすればバランス的にもだいたいいいよね?
162 :
名無しさんの野望
:04/11/09 21:20:29 ID:OyLzer+D
ちょっとまて
それを使うとき、
軍隊に載せられるユニットを1増やす不思議はどうなるんだ?
現代戦なら 4 + 1で5になるのか?
163 :
名無しさんの野望
:04/11/10 20:01:14 ID:CsJ3R4u5
>>152
ノシ
Daemonと窓化入れてやってる。他のシナリオは普通に動く。
なんでだろー?
164 :
152
:04/11/10 22:57:34 ID:Upr/EZA8
>>163
あ、俺もdaemon入れてる。
今度削除してみるかな。
けどbiqデータは移植し終わっちゃったしテストするの万度くさいなぁ。
165 :
名無しさんの野望
:04/11/11 17:29:50 ID:GFVfgjev
農奴を30体ほど作ってたらその内の1匹が労働者にダウングレードしてた。
前のデータでは労働者いなかったから途中で変わったのは明らか。
なんか損した気分〜。
166 :
名無しさんの野望
:04/11/11 17:35:24 ID:p8Zvo0iQ
>>151
RAR1.01の変更点のその他の部分も補完したもの
修正項目
社会民主主義のユニットサポートが5ゴールド/ターンに
勇敢な開拓者がすべての労働者の仕事ができるように
レオパルド2戦車がスペインでも生産可能に
対空砲がアップグレードできるように、対空砲とSAMの対空防御力が逆になっていた、対空砲のコストが80に
たらい船が遠洋で沈没するように
フリゲート艦のコストが140に
空母と原子力空母のHPボーナスが逆になっていた
原子力潜水艦のミサイル輸送艦のチェックが外れていた
インターセプター迎撃戦闘機とフレバーユニット(Mig−29戦闘機、F−15戦闘機、ハリアー戦闘)が陸地への致命的な爆撃が可能に
高精度巡航ミサイルのコストが200に、砲撃距離が30に 注・RAR 1.01では射程距離無限になっているがいくらなんでもこれは無いだろう
167 :
名無しさんの野望
:04/11/11 17:36:58 ID:p8Zvo0iQ
大七不思議・戦車競技場の生産に科学技術・運動競技が必要に 注・別に和訳にけちをつけるわけじゃないんですけど、Circus Maximusはチルクス・マクシムスという固有名詞だと思います
初期型潜水艦の攻撃力が28から12に低下
潜水艦の攻撃力が36から16に低下、ステルス攻撃が可能に(潜水艦を除く)
強襲潜水艦の攻撃力が40から20に低下、防御力が6から16に上昇、ステルス攻撃が可能に(潜水艦に対しても可能)
グルカ兵の移動力が1から2に上昇
コサック兵の防御力が3から2に低下、移動力が2から3に上昇(防御力と移動力が逆になっていた)
AIがコンキスタドールで攻撃を行うようになった(AIの戦略チェックボックスの攻撃の欄にチェックが入った)
リサイクルセンターが4単位の汚染を削減するようになった
変更項目
強襲輸送船の輸送能力が6から8に上昇
鉄鋼艦の生産に石炭が必要になった
鉄鋼フリゲート艦の生産に石炭が必要になった 注・原文はSteam Frigateだがそんなユニットは存在しない、変更内容等から鉄鋼フリゲート艦のことであると判断した
ドレッドノート級戦艦の生産に必要な資源が石油から鉄と石炭になった
巡航ミサイルの砲撃力が50から35に低下、コストが140に低下、砲撃距離が12に低下
168 :
名無しさんの野望
:04/11/11 17:39:17 ID:p8Zvo0iQ
補足
ユニットや改善の名前は前スレ882氏作成が作成した日本語版のものを使用しています。
169 :
名無しさんの野望
:04/11/11 18:03:03 ID:cwgVyYw0
おつ
170 :
名無しさんの野望
:04/11/11 18:46:51 ID:p8Zvo0iQ
あと、今日からしばらく暇なんで、RaRのシビロペディアの和訳でもやってみようかと思っとります。
171 :
名無しさんの野望
:04/11/11 20:01:13 ID:buSzpRM3
応援する!
効果だけでも和訳されると非常にやりやすくなる
172 :
165
:04/11/11 20:42:35 ID:GFVfgjev
>>166
乙〜。
しばらく考えて1度農奴が拉致られてた事に気付いた。
拉致られるともう無料ボーナスは取り戻せないって事かorz。
気をつけよう。
173 :
名無しさんの野望
:04/11/12 19:19:10 ID:JwfJZkAX
>>170
がんばれ
超がんばれ
174 :
◆Lazy8o/mP.
:04/11/12 20:40:16 ID:Bx5BQLU1
前スレです。
http://civ.lazy8.info/1075128898.html
175 :
ペディア和訳中です
:04/11/12 23:20:56 ID:BQ8lrVP0
シヴィロペディアにはシャーマンといった開拓者ユニットが存在するように書いてあるんですが、シャーマンなどという
ユニットは存在しないようなんです。
RaRをやったことがないので前スレ882氏が作成した日本語版の問題なのかRaR自体の仕様かミスかわからないんです。
エディタで見でもそんなユニットは存在しないようです。実際にプレイしたことのある方の意見はどうでしょうか?
176 :
Coldwarの中の人
:04/11/13 03:24:08 ID:QUGkeSsb
>>174
、175
乙です。シヴィロペディアは見ているだけでめまいがするので、
あれをいじる人は偉い人です。
Coldwar更新しました。
http://ikaruga.minidns.net
更新箇所は
http://ikaruga.minidns.net/MOD/kousin.txt
大分遅れちまって申し訳ないです。
今回一番の変更点は、
・国旗の採用
・実在の指導者の名前の採用
・中華民国(台湾)、東ドイツの導入
です。
例によってバグやらなんやら出るかもしれませんが、ご容赦頂きたい。
ちょろっとプレイしてみたところでは、国共内戦がかなり熱くなりそうだと思いました。
177 :
名無しさんの野望
:04/11/13 08:47:05 ID:qLx24vub
>175
シャーマンユニットはDYPのときにはあったんですよ。
そのなごりでしょうね。似たようなもの結構あるかも。
DYPのシヴィロペディアは和訳されてるのがいくつかあるので参考にして良いかと。
178 :
名無しさんの野望
:04/11/13 10:57:47 ID:/atcajgw
>>176
キタアアアアアアア!!
愛してます
179 :
名無しさんの野望
:04/11/13 18:47:20 ID:hUwQqoo7
>>176
愛を込めて、乙です。
180 :
名無しさんの野望
:04/11/13 19:57:45 ID:3v7pUwtA
DYP2.02の攻撃ヘリって音うるさくない?
iniファイルいじっても消えないんだけど。
181 :
RaR・ペディア和訳中です
:04/11/13 22:26:34 ID:/hvVgkDa
ゲームコンセプトの和訳が終了しました。
ゲームコンセプトはオリジナルにはまったくない項目があったりして、辞書や翻訳サイトを使わねばならなかったので
かなり時間を食いましたが、ユニットやら改善やらはCivのルールに当てはめて考えればたやすくわかるうえ、今までで
RaRのルールもわかったので、今後はよりスムーズに進むと思います。
あと、シヴィロペディアとゲームの仕様が一致せず、それを調べるのにも時間がかかってしまいました。
182 :
DyP2.02x日本語訳担当
:04/11/14 19:15:47 ID:KUbJHa7S
>>175
,181
おつかれさまです。っていうか超お疲れさまです。
DyP2.02時代にも、DyP1.04xのテキストは大体残ってました
(例:機雷は1.04xにしかないが、ペディアには入っている)。
作者さんがそのままにしている事が多いようです。
あと、うちのやつで良ければ、DyP2.02x日本語訳のシビロペディアの
日本語訳を流用しちゃってください。技術やユニットの日本語訳が
微妙に882氏のものと違うので、アンカーになるPROTO〜なになにって
所を頼りに拾うといいと思います。解説のところ(DESC〜のほう)には、
まだ役に立つやつがあるかと思います。拙訳なので、カコイイように
自由に改竄もしちゃってください。
>>180
同じ悩みはあって、攻撃ヘリが登場してからは効果音を消してました。
orz
183 :
Coldwarの中の人
:04/11/14 20:28:09 ID:f88tgQKJ
>>178
、
>>179
いえいえ、待たせちまって申し訳ないです。
更新箇所はもうちょっとあるので、気長に待っててください。
>攻撃ヘリ
iniのSound EffectsのDefaultに〜Runが入ってるからかな。
イスラエルで開始してみた。石炭余らせていた西ドイツと無闇に仲良くしてみる。
カイロを陥落して都市3つほど分捕った後、戦争中だったアフガニスタンを
懲らしめてる途中です。
欧州ではベルリン付近でアメリカ・西ドイツとソ連・東ドイツの部隊が戦闘してます……。
184 :
名無しさんの野望
:04/11/14 23:25:42 ID:AtQnQP7O
>>183
西ドイツでプレイ開始。
アメリカがなんか西のほうに都市を建ててた。
フランスが色々要求してきてうざいので固定同盟だが険悪な仲に。
フランス方面に都市を建てていたアメリカと俺は仲良くし、
アメリカ、イギリス、日本、韓国、西ドイツで固定同盟化になる。
うざかったのでアメリカと一緒にフランスとイタリアを攻める、だいぶ侵食しヨーロッパの下半分はアメリカと西ドイツのものに。(70%は西ドイツかな)
フランスはヨーロッパからいなくなり中東の砂漠地帯に都市を持ってた、イタリアは1都市だけ残しといた、意味ないけど。
そして東ドイツ、ソ連、朝鮮が固定同盟化されてて、彼らがこちらの陣営に宣戦布告してきて戦争開始。
戦場はヨーロッパとアジアだが、直接国土が攻められるのは韓国と西ドイツだけ。
しかしアメリカもヨーロッパにけっこう大きめに土地を持っているので兵をたくさん派遣してくれる、助かる。
今のとこ東ドイツと正面衝突でまだ双方都市ひとつも陥落していなく、国境付近で激しく小競り合い。
こちらはアメリカのバックアップがあるがあちらはソ連によるバックアップがあり、防御だけでかなりきつい。
長いこと膠着戦状態が続いてるが、その間に次の作戦のために後方に大量の空挺部隊と戦車2個師団と爆撃機10機をためておいたので、
今から東ベルリンに電撃戦を挑むところ・・・。
ベルリンの壁の撤廃なるか!
185 :
180
:04/11/15 02:10:11 ID:jceD7RLy
>>183
直ったみたい
サンクス
186 :
名無しさんの野望
:04/11/15 04:07:47 ID:IAYo6Ah1
今、剣と魔法をプレイ中
ローマ・中国が滅ぼされた今、大陸内には文明国俺だけ
迫り来るゾンビやオークの群れを徴兵したばかりのショボ歩兵でなんとか騙し騙し撃退
イギリス・日本も援軍を上陸させようとして来てくれるけど散発なんで
上陸後に即ゾンビの餌に・・・
てか、オマイラ!モルドールの足止め大丈夫なのかよっ
領土地図交換する度に領土が狭くなってないか!?
現在、保険都市を孤島に作る為に裏で引越し大艦隊(いや、凄いショボ艦隊なんだけどさ)を作成中
187 :
名無しさんの野望
:04/11/15 09:34:26 ID:kT7qI66D
S&Mだと、カオスとの国境都市は丘陵に作っておくと、防御がすさまじく楽です。
特に、相手との陸地での接線が少なければ、敵の思考ルーチン的にそこばかり狙ってきますんで。
まあ、丘陵地なんて、大抵回りに山岳があるんで、敵がそこに乗っかられると
ゴブリン槍兵でも驚異的な防御力になってしまいますが・・・・。
周りが平地で、都市だけ丘陵、って場所だとかなり防御しやすし。
188 :
名無しさんの野望
:04/11/16 06:41:09 ID:qqdyyQF3
個人的にmod作ってみたいんですけど、三国志のmodて既にありますか?
あと徐福さんとこ見たり、流通してるmod見るとコンクエスト用の多いような気がするんですが、
mod作るに当たって拡張無しの普通のciv3単体だと、コンクエストと比べて何か違いとか不都合があるんでしょうか。
189 :
名無しさんの野望
:04/11/16 06:49:47 ID:eN4tSffn
出かけなきゃいかんので手短に。
三国志のmodは、日本マップを配布しているサイトで見かけたよ。
作りかけぽかったけど。
英語で良ければ、civfanaticsでthree kingdomsというシナリオがあった。
ちょっと見たところ、勢力地図がけったいなものだった(中央部に謎の第四勢力が)けど。
新規シナリオはやはりconquestsのとくちょうつmd
190 :
名無しさんの野望
:04/11/16 10:27:22 ID:0pofY0ji
>>188
バージョンが上がるごとに、エディタで設定できる項目が多くなってるよ。
あと、C3Cはステルス攻撃とか奴隷化とか特殊能力が増えたから、
そっちの方が作成の幅が広がるという面はあるね。
ともあれ、作るなら応援するよ。がんがれー。
191 :
名無しさんの野望
:04/11/16 21:52:53 ID:6pywBJxN
ColdWar面白いです。
>>183-184
最新バージョンでは、前と違って
ヨーロッパ同盟(独仏伊)がなくなってるのは仕様ですか?
あといくつ追加できるのか知らないけど、
次に追加するなら東側同盟にキューバキボンヌと言ってみるテスト
192 :
名無しさんの野望
:04/11/16 23:01:45 ID:0GNUc9R5
RaRなどのMODはシングルのみで、マルチは不可ですか?
公式サイトなどにも行ってはみたのですが、自身でそのような記述を見つけることができませんでした。
193 :
Coldwarの中の人
:04/11/17 00:04:00 ID:GPSatNaJ
>>191
ごめん、更新履歴に書き忘れてた。欧州同盟は消滅しました。
西ドイツ・東ドイツで、西ドイツがアメリカの同盟に入ってないのはやっぱりおかしいかな、と考えたためです。
スロットはあと6個くらいあります。ただ、キューバは……。国が小さすぎてちょっと微妙かと思ったり。
スウェーデンあたりは追加してもいいかなと考えてるけど、これ以上やると重さが限界になりそうかなあ、と。
今後の目標としては、どの国でも頑張れば一応勝てるゲームバランスにしよう、というのを設定してます。
>>192
エディタで開いて、シナリオのプレイヤー設定の所で人間プレイヤーにチェックがはいってればできるはず。
COM相手にした一人マルチができるはずなので試してみては。
194 :
名無しさんの野望
:04/11/17 00:14:31 ID:XkTSccjq
マルチプレイは可能
ただしプレイできる人間がほとんどいないと思う
いまの日本人でマルチしてるのってもっと簡略化方向でのシナリオプレイが多いし
195 :
192
:04/11/17 00:18:33 ID:yem34s0V
>>193
なるほど、ものによってはできるわけですね。
早速ありがとうございました。(ISDNなんで頑張って落として確認してみます。)
196 :
194
:04/11/17 00:21:03 ID:yem34s0V
>>194
ありがとうございます。
システム的に可能でも、できる人間のほうが少ないわけですね。
197 :
名無しさんの野望
:04/11/17 00:21:50 ID:yem34s0V
194ではなく192でした。失礼しました。
198 :
名無しさんの野望
:04/11/17 00:39:25 ID:XkTSccjq
一応補足
出来る人間が少ないというのはマルチプレイではターンごとの時間が数分あるためRaRのような複雑化して
時間のかかるゲームは正直めんどくさすぎるってことです
ゲームはじめて数十分してやっとはじめての技術開発完了とかおもしろくないっしょ?
199 :
192
:04/11/17 06:12:18 ID:yem34s0V
>>198
わざわざどうもです。確かにそうですよね。
マルチで潜水艦によるステルス攻撃(対象選択)が出来ませんでしたが、
やはりこれも時間節約のための仕様といったところでしょうか。
200 :
名無しさんの野望
:04/11/17 10:36:59 ID:2R00XN0+
>>193
ColdWar大変楽しいです。
ただ、仏・イタリア・中国が東西から外れている為に、
両陣営の美味しい餌場と化してるのは、ちょっと残念です。
思い切って、仏・イタリアは西側、中国は東側で良いのではないでしょうか?
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