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Civ3系マルチ+シナリオvol.5-RaRついに登場!

1 :名無しさんの野望 :04/10/04 17:44:39 ID:hy/R0q3e
ここはCIVILIZATION3 PLAY THE WORLD / Conquest のマルチ対戦とシナリオ専用スレです。

前スレ Civ3系マルチ+シナリオvol.4-DyP状況を報告せよ!-  http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1075128898/

関連スレ
Civ3で世界制覇Vol.39〜エカテリーナがズバリ言うわよ!〜 http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1096471458/
Civilization系統スレッド Part5 http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1084169374/

役立つ情報源(必見) http://stack-style.org/SidGame/
2ch 謹製FAQ http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/9456/1067751718/r1
          http://civ.lazy8.info/Civ3faq.html
過去ログ置き場 http://civ.lazy8.info/
Conquest日本語版 1.22 patch http://www.4gamer.net/jump.php?http://download.bbgames.jp/4gamer/patch/Civ3Conquestsv122FULL.exe
PTWリプレイ http://blue.ribbon.to/~egypt/c3_rp.htm
Civ 3 PTW 板 http://jbbs.shitaraba.com/game/4715/
alt.games.civ3 http://groups.google.com/groups?hl=ja&lr=&ie=UTF-8&group=alt.games.civ3

■civ3のMODのDouble Your Pleasure関連■
DyP本家(英語)http://civ3.bernskov.com/
Tokyo Cool Civ3 (DyP和訳等) http://tokyo.cool.ne.jp/civ3/
汎用適応技術研究(DyP日本語化キット等)http://negroni1panache2alaska3.hp.infoseek.co.jp/japanese/main.htm
文明時代(DyP日本語版Civlopedia等)http://mk.zansu.com/civ3/index.php
あぷろだ(SAVファイルなど)http://piacere-ptw.hp.infoseek.co.jp/

PTWマルチ対戦の待ち合わせにはIRCの#ptwをご利用ください。
IRCの導入は http://tokyo.cool.ne.jp/civ3/

・Science and Magicシナリオ 剣と魔法の世界のシナリオ。C3C日本語版に対応。  http://negroni1panache2alaska3.hp.infoseek.co.jp/sm/smmain.html
・Coldwarシナリオ 冷戦のシナリオ。C3C日本語版に対応。 http://ikaruga.minidns.net

201 :Coldwarの中の人 :04/11/17 11:14:50 ID:GPSatNaJ
>>200
どうもありがとう。がんがります。
仏・伊・中に関しては、結構考えたのですが、
仏→66年にNATO脱退、核兵器を持ち自主防衛路線に入る。
中→50年代後半からの中ソ対立が再現したかった。
という理由があります。イタリアに関しては深く考えてな(ry
ので、とりあえず陣営的にはこれが良いんじゃないかなと思う次第です。
次回更新で中国の初期ユニットの増設をしてますので、中国はもうちょっと
強くなるかなと思います。北京陥落→人民解放軍兵舎乱立で歩兵は沸きまくるはずだし。

202 :名無しさんの野望 :04/11/17 11:42:00 ID:EMx7YgiS
>>188
PtWでもいいけど無印はやめた方がいいんでは
無印ってシナリオって概念がないからmod入れるとオリジナルのゲームデータが改変されちゃうはず

203 :名無しさんの野望 :04/11/17 12:50:42 ID:2R00XN0+
>>201
了解しました〜
中国は了解ですが、西ドイツでやっていて、一番の標的がフランスとイタリアってのが
ちょっと気になったので書いて見ました;
ヨーロッパは先進国乱立状態の方がらしいかなぁと

204 :188 :04/11/17 15:03:45 ID:ryHDJjcn
>>189 >>190 >>202 さん、ありがとうございます。
どうもコンクエストを買ったほうがいいみたいなので、来月にでも買ってみようと思います。
それまでニヤニヤしながらノートにちまちまとアイデアでも書いてみようかと思います。
実はciv買うのは3が初めてで、買って未だ一週間ほどなんですが、
丁度今やってる巨大大陸の陸続きのマップが一国潰れて三国の覇権争い状態になってて
丁度三国志っぽい感じの面白い状況になってきてるので、
ますます三国志シナリオやりたくなりました。
とりあえず文明だけでも作っておけばそれっぽい気分になれるかなあとは思うんですけど、爆撃機飛ばしまくる曹操とかはちょっと違う気もするし。。


205 :Coldwarの中の人 :04/11/17 21:02:12 ID:GPSatNaJ
>>203
まあ、その辺はこう、自制を働かせて頂きたい。
100ターンもすると、ソ連の戦車がかなりしんどくなってくると思うので、
それからは他の国に手を出す余裕は無いと思うし。

>>204
ユニットを増やすのであれば、ユニット性能は特殊能力等含めてEXCELなんかでちゃんと管理しておくといいですよ、
とそろそろユニット増えすぎてわけわかんなくなってきてる人からの助言を。
シヴィロペディアを訂正しようとすると結構しんどくなる。

206 :ペディア和訳完了 :04/11/18 08:26:28 ID:bYTHpODY
Coldwarで盛り上がっているところになんですが、RaRシヴィロペディア和訳終了しました。

>>1のうぷろだにあげました。
ttp://piacere-ptw.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/source/up0153.rar

解説と地形、文明は訳してないですが、もういい加減眠いし、今日で暇な期間も終わるので、見切り発車ということで。
まあ、RaRをやる上では、ほとんど問題ないと思います。
では、もう朝になってますが寝ます。おやすみなさい。

207 :名無しさんの野望 :04/11/18 09:28:01 ID:iTqjbPh4
>>206
乙彼様であります!!

208 :名無しさんの野望 :04/11/18 16:53:41 ID:srqyR02b
>>206
乙でありんす。
関係ないけど久しぶりにノーマルプレイやったら、技術ツリーのすかすかさに、え、これだけ? いいの? と不安になったw

209 :名無しさんの野望 :04/11/19 04:59:50 ID:fMjwXeAP
>>206
お疲れー
無圧縮RARなところにに眠気のあとがみられるな
おやすみー

210 :名無しさんの野望 :04/11/19 09:55:43 ID:8xGF3fQF
>>206
劇おつです。早速導入させていただきます。

211 :名無しさんの野望 :04/11/19 21:03:35 ID:sewxnedr
>>206
おつかれさまです&さっそくプレイ中です。
RARは都市増やすのがほんと難しい

212 :Coldwarの中の人 :04/11/19 23:45:02 ID:+TlwWiHZ
>>206
おつかれー。

Coldwar更新しました。
http://ikaruga.minidns.net
更新箇所はhttp://ikaruga.minidns.net/MOD/kousin.txt

西側のポイント獲得スピードを遅くしました。
2倍のポイント差を1.3倍くらいまで押さえました。
あと、中国の初期ユニットを増やしてみた。
テストしてみたところ、中国南部、北京を陥落してくれて、
20数ターンで歩兵はソ連の倍くらい、50超まで増えてました。多分まだまだ増えます。

あと、艦船に世代を設けたのと、都市改善とかを若干改良。
シヴィロペディアは泣きながら修正しました。

デバッグモードオンにして、アルゼンチンあたりから東西の対立をまったり眺めるのも楽しいかも。

213 :Coldwarの中の人 :04/11/20 19:03:12 ID:gpz7EEON
シヴィロペディアがクラッシュするバグがあったので、修正しました。
0.9.30です。

214 :名無しさんの野望 :04/11/20 21:06:40 ID:VPZvTqjE
>>212
今日一日潰してしまいました;
大変面白いです

潰される事なく、、中国が順調に領土を増やしています
労働者の移動力が増えた事で、大分テンポがよくなりました
良い感じだと思います

>>213
0929のセーブは使えるんでしょうか・・・

215 :Coldwarの中の人 :04/11/20 22:01:25 ID:gpz7EEON
>>214
試してみたけど、多分大丈夫だと思います。

思ったより状況は変わるみたいだ。韓国がウラジヴォストーク占領してた……

216 :名無しさんの野望 :04/11/20 22:15:35 ID:VPZvTqjE
>>215
自分の所では、台湾が第三勢力最大版図を誇ってます
小勢力に有利なんでしょうか・・・?

217 :Coldwarの中の人 :04/11/20 23:26:57 ID:gpz7EEON
>>216
単純に初期の都市が多いのと、拡張しやすい領土があるからじゃないかな。
あと、科学志向持ってるからかも。
中国軍のゲリラはコストがあるので、撃破するとポイント入るからそれもあるかも。
ただ、大陸はあまりでかくなるとソ連に切り分けられる諸刃の剣。素人には(ry

218 :名無しさんの野望 :04/11/21 20:15:00 ID:qlFZg1xf
誘致されて来ました。ども。

ゲーム内容以外の話で悪いんだけども、マルチプレイ時に「非同期メッセージ……」
って出てリンクが切れるって現象がかなり頻出(5ターン毎ぐらいに出る)するんだが
今までで何かそういった問題が指摘されたりしてる?

C3Cで、LAN内対戦、IPは全員固定、常駐は全部落としてからやってる、XP火壁も外してる
XP 1台
2000 1台(HOST)


219 :名無しさんの野望 :04/11/21 22:49:14 ID:30o4VFYH
>>218
シナリオ使ってる?

220 :名無しさんの野望 :04/11/21 23:41:36 ID:ULe1WBTX
Ethernetそのものに問題がある可能性アリ。
とりあえずオートネゴ切ろう。

221 :Coldwarの中の人 :04/11/21 23:43:35 ID:8XQA1p/w
変なシナリオ作りました。

http://ikaruga.minidns.net
MODのシヴィライウォーズです。

詳細は……やってみて下さい。

222 :218 :04/11/21 23:58:33 ID:qlFZg1xf
>>219
シナリオ使ってる。連合勝利できるようにと思って。
もしかして、シナリオ使うと頻繁に落ちる?


223 :218 :04/11/22 00:55:12 ID:jYd5G6NZ
>>220
あー、オートネゴかぁ。
ちょいとやってみるよ。

224 :218 :04/11/22 01:59:04 ID:jYd5G6NZ
>>220
100Full固定でやってみたけど駄目だったよ…。
ってか、いきなり両方のゲームが落ちる。
ぬがー。

225 :218 :04/11/22 02:39:20 ID:jYd5G6NZ
まとまってない報告で悪い。
10Halfでも駄目だな。
Ethernet関係ないかもな。hubのせいだったら、お手上げ。

シナリオ使ってないときは落ちなかったから、やっぱりシナリオのせいか。

226 :名無しさんの野望 :04/11/22 06:12:42 ID:MHeOyiE+
>>222
落ちる場合と落ちない場合がある。
何が原因なのかよくわからないからいろいろやってみるのもいいかも。
比較的落ちにくいシナリオもある。

227 :名無しさんの野望 :04/11/22 19:08:31 ID:MKFhFyLc
今日、RaRをDLしてまとめサイトの記述から日本語化までしたのですが
206さんのシヴィロペディアの和訳ファイルはどのように処理すればいいのですか?
どこに、このファイルを置けばいいのか教えてほしいです


228 :名無しさんの野望 :04/11/22 19:52:36 ID:/HRhuelq
>227
Readme.txt読めば書いてあるよ。

229 :227 :04/11/22 20:52:11 ID:MKFhFyLc
ありがとうございます
rarというのがファイルの圧縮形式とわかっていませんでした
その後、227さんのいうようにReadmeみたらできました
RaRも1.01にしたし、さぁーやるぞってことのなったのですが
技術ツリーみてるだけでなんか満足しちゃってますw

さて、仕事が残ってるんだがこのままゲーム開始すべきだろうか、、、


230 :名無しさんの野望 :04/11/22 21:41:55 ID:EHm9ZJ3L
明日休みなんだから(おまいがどうかはしらんが
先に仕事終わらせてからゆっくりやれよ

231 :名無しさんの野望 :04/11/23 03:02:43 ID:lxUpX0TB
>>冷戦の中の人
最新vier終わりました〜
イスラエル・国王で宇宙競争勝ちです
自国が切り取った地域以外では、最後まで世界の均衡は崩れる事無く、
終盤まで外交戦が続きました。良い感じだと思います

特に不満点は無いですが、艦船がもう少し安くても良いかなぁと
思いました
それと、自動作成のユニットの集結地点の設定は無理なんでしょうか?

232 :名無しさんの野望 :04/11/23 03:05:59 ID:lxUpX0TB
最新ver...

233 :Coldwarの中の人 :04/11/23 12:23:53 ID:Za8RlMnP
>>231
おつかれー。
イスラエルは石油とり易くていい感じだね。
艦船やっぱり高すぎるかな。多少実際の費用なんかに合わせてみたらあんななった。
駆逐艦あたりはもうちょっと安くてもいいかもしれない。
自動作成ユニットの終結地点は設定できない模様。あると結構楽になると思うんだけど。

234 :名無しさんの野望 :04/11/23 13:37:26 ID:XT6bNmSM
>>233
いつも乙です

艦船なんですが、最初から作れる駆逐艦・巡洋艦は安めにして
後半のイージス艦等は現状維持が良いのではと思います
初期海戦は艦同士の対決で、後半は艦載ミサイルで戦えたら良いかなと


235 :名無しさんの野望 :04/11/23 16:35:17 ID:j1P1Xldj
今S&Mやってるんだが
現代機甲部隊強すぎねえか?
1ターンに4回攻撃率3の致死砲撃するんだが。
1ターンで4回軍事リーダー出たよ

236 :名無しさんの野望 :04/11/23 17:01:01 ID:5fCa5s+M
ファミコンウォーズMODに刺激されて
タイルのシールドをすべて0にし、緊急生産のみでユニットを作る
新しい生産方式のMODを模索してみたのだが

AIまともに生産しないだろうな・・・
ソラマメジマ作ろうと思ってたのに・・・

237 :Coldwarの中の人 :04/11/23 17:50:19 ID:Za8RlMnP
>>234
うぃ、DDとCLはもうちょっと安くしてみます。
多分航空機でさくさく落ちるし。

>>236
生産できるものが無ければ緊急生産してくれるかも。COMは徴兵とか大好きだし。
ただ、何を作るかが読みづらいってのはあるなあ。
でも、なんか面白そうなんで、期待してます。

238 :236 :04/11/23 22:04:30 ID:5fCa5s+M
とりあえず上のシヴィライウォーズをベースにそれらしいもん作って実験。
AIもちゃんと緊急生産してくる。そのへんは安心した。
しかしAIの戦略性の弱さはいかんともしがたく・・・

勝利ポイント制でさくっと終わるマルチ専用MODとしてなら楽しめるのかも・・・

239 :名無しさんの野望 :04/11/25 00:53:10 ID:LyAq6l/m
>>235
実は戦車や機械化歩兵も、そこまでじゃないけどかなりの戦闘能力を
持ってたりする。そこら辺まで技術が進歩したら、科学側が相当戦い
やすいようにしてはあるんですよ。でも、確かに、自分のプレイでも
これどうしようかな?って迷う強さだったのは事実。
同意見が多い場合、アップデートの際に盛り込もうかな。

 いい加減、こっちもマイナーチェンジは施していい時期かも。
でも、マイナーチェンジすると、カオスが強くなるのは必定かと_| ̄|○

240 :名無しさんの野望 :04/11/25 03:10:22 ID:4vhpX832
S&Mで、技術チャート画面の矢印がおかしなことになってるのは仕様でつか?

241 :名無しさんの野望 :04/11/25 08:14:06 ID:tzG0sQwc
S&Mの製作者さんお疲れ様です。
Units\Fire CatapaltフォルダにINIファイルしか入ってないのは俺だけなのかな?
〜.flcがないというエラーで落ちました。

242 :名無しさんの野望 :04/11/25 17:33:47 ID:SgNsAJEw
あ、オレもS&Mで。
機動歩兵に生産可能国のチェックが入ってないっぽい。
固めてあるのを落としたので、バラのは直ってるかも知れんけど。

243 :名無しさんの野望 :04/11/26 19:02:30 ID:MTWhfvZz
最近、RaRをやり始めたんだけど
技術ツリーが複雑すぎ
ポイントになるやつのヒントください


244 :名無しさんの野望 :04/11/26 22:39:41 ID:IXJA5xDi
うちは英語版だから、用語が怪しいけど……

古代初期は資源が登場するやつを早めに取り
政治体形をMonarchy(王政?)にする。
そのあとはRepublic(共和制?)を目指す。
戦争の危険があるときは、軍事の技術を適当に。
ただし古代末期になったら、早めに中世に移行するほうが
良い軍事技術が手に入ると思う。

中世初期は、生産力を上げるために
(Wind)Mill→Guild→Town Clockの出来る技術が欲しい。
戦争のメインは防御力がPikeman(槍兵?)の4、
攻撃力がCavalier(騎士?)の6でリミットになり
中世後期になるまでは数の争いになる。
そのあとは一大陸マップでなければ
航海関係の開発とかがおすすめ。
ついでに科学が上がる大不思議も研究したい。
でも、個人的な好みはアダムスミスなんだが(w

近代(産業革命期?)に入ったら、鉄道を引くために
High Explosives(高性能火薬?)を目指す。
戦争はTank(Mark IVとか)ができれば、だいたい勝てる。
それ以前はCavalry(騎兵?)で攻めるしかないけどね。
使い勝手のいいのはArtillery(砲兵?)なので
都市を攻めるときに5〜10くらい投入するといい。
初期の航空技術は、あまり役に立たない。

現代は、まあ、適当に(w
あくまで個人的なプレイスタイルだけど、ま、こんなとこです。


245 :名無しさんの野望 :04/11/26 23:30:23 ID:E+/o1XwQ
>>240
 えっと、若干おかしいです。一応、前スレの方の御好意でかなりマシなファイルに差し替えては
ありますが、それでもちょっとだけおかしいところはあります(カオス側に関しては)

>>241
 えっと、デフォルトです。このキャラは、ローマシナリオのカタパルトのflcファイルにパスを
通してあります。代々動作は確認されています。コンクエストフォルダにSMをインストール
した or ローマシナリオをコンクエストフォルダから移動させた等の、パスが通らない状況が
起こっていればエラーが出る可能性がありますが、基本的にはC3Cに入っているflcファイル
しか流用していません。

>>242
 今、配布してる最新版のbiqファイルをチェックしたけど、生産可能国のチェックが入ってました。

 もしかしてもしかすると、固めてあるやつだけしか落としてない人?
 固めてあるやつを落とした後に、最新版で上書きしないと機動歩兵バグやその他の
 β時代の問題がまだ残っているかもしれません。ご注意ください。

 毎度ながら、お返事が遅くてすいませんです。

246 :名無しさんの野望 :04/11/27 01:21:25 ID:a+68bVzB
土曜の夜はマルチプレイ!
IRCの#c3cへようこそ

247 :243 :04/11/27 17:36:56 ID:/HMzMfD7
>>244
ありがとうございます、参考になりました
最初は、資源だすのも技術必要だし
労働者のアクションも増えない
更には、人口増えねー
牛、氾濫がでるまでニューゲームなへたれなんで
何回もゲームやって体で覚えます


248 :名無しさんの野望 :04/11/27 22:20:22 ID:DxhR1HLF
>>247
最初に氾濫原は必須のような気がします
出来れば氾濫原と山岳(もしくは丘陵)が収入範囲に入るような地形が欲しいですね
氾濫原があるのとないのとで都市を増やすスピードが全然違いますから

249 :244 :04/11/27 23:37:35 ID:gpt5XaFQ
>>247

>牛、氾濫がでるまでニューゲームなへたれなんで
>何回もゲームやって体で覚えます

それ、私も同じですがな(w
最初の都市の周囲に氾濫原、牛、リンゴ、米、穀物などのうち
最低一つくらいは無いと、スタートダッシュがまるで違いますので
スタートポイントから数歩のところに無ければ、たいがい、やりなおしです。

でも、最初の地点の周囲に、山(丘)+川、さらに貴重な資源とかがある場合は
あとから豚やラクダが湧いてくるのを期待して
食料資源が無くても、ある程度はプレイする場合もありますけどね。

>>248
同感です。オリジナルに比べてRaRは、山の価値が高いので
山岳地帯に近いスタートポイントが有利ですよね。


250 :名無しさんの野望 :04/11/28 12:30:07 ID:CAobx2zo
>>248

氾濫源、いいですよねぇ。しかも今回の氾濫原は、結構いいボーナス・贅沢資源が
眠っていることがあってなお良し。香辛料とかが出てくると最高ですね。

ジャングルが食料2、シールド1なのも良いね。
あまり豊かな都市は作れないにしても、序盤から赤道付近でも開発競争が始まる
ようになった。ジャングル都市を持った状態の古代や中世は趣があっていいね。
インドとかマヤとかがジャングル付近からスタートして、ジャングル都市を沢山
持った後進国なんかになっていると、蹂躙したくなる。

251 :名無しさんの野望 :04/11/28 12:42:46 ID:EwBpRMAI
RaR初めてやってみたんだけど
中世に入ったあたりでいつもCPUの金が10000超えてるんだけど、こういうもんなの?
漏れは300とかしかねーのにヽ(`Д´)ノ技術もハンパなく差つけられるし

252 :名無しさんの野望 :04/11/28 16:47:42 ID:eNIZZSAQ
RaRは共和制でも強制労働だからじゃないかな。

253 :名無しさんの野望 :04/11/28 23:20:01 ID:6sx0+Ugc
ttp://piacere-ptw.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/source/up0160.lzh

今更って気もするけど、ちょっと前に本スレで話題になってた、世界地図31ヶ国MAP、
作ってみたので晒してみます。

Kal氏の世界地図マップを元にしてますが、東南アジア方面が手薄だったので、
オランダ→オーストラリア
シュメール→アボリジニ
ヒッタイト→シャム王国
に、修正してあります。

また、北米およびアジアのスタート地点も少々変更してあります。



254 :coldwarでのひとコマ :04/11/29 00:37:32 ID:Nerscn8p
まあ、我がイスラエルの世界征服への思い入れは凄まじいものがあるからな。
遠征中に攻撃部隊の指揮官に、ディナー奢ったお礼に前線視察に誘われて、嫌々行ってみたんだが、
まず歩兵が凄い。50スタック以上で塊で突っ込んでく。手土産に持ってった戦車をみて「そんなもん乱数で
即死だよ、 アホ」という顔をする。制服組はいつまでも現場には慣れないらしい、みたいな。
絶対、その歩兵50スタックより、俺が持ってきた戦車5台の方が有効に使える。っつうか、それじゃほとんど氏ぬじゃねえか。
で、指揮官が歩兵を突っ込ませる。やたら突っ込ませる。エリートぶった海兵隊と空挺部隊もこのときばかりはただ突っ込む。
普段、空港から飛んだりしてる空挺部隊がウラーとか言ってる。ソ連か? 畜生、氏んだ。
爆撃機も凄い、まずここにいねえ。西のほうで船追い回してる。 こっち来い。こっちで使え。つうか船なんか後でいいだろ。
で、やたら氏ぬ。氏んで次の歩兵が突っ込む。とにかく突っ込む。厭戦感情とかそんなこと完全無視。
ただただ、突っ込む。歩兵が突っ込んで、海兵隊と空挺部隊も突っ込む。戦車の出番は無い。畜生。
がんがん突っ込ませた後、「歩兵が氏ねば維持費も減るな。」などと、残りも突っ込ませる。畜生。
で、歩兵、30体が死んでも、やっぱりやることは歩兵を突っ込ませるだけ。
「戦車は貴重だからまでまて」とか中佐が言う。おまえ、マダって敵もうほとんどHP1じゃねえか?
大尉も「ああ、また氏んだ、役にたたねえな」とか言う。てめえのほうが役にたたねえ、殺すぞ。
軍曹が「8割ちかく氏にましたね」とか言って、指揮官が「また沸いてくるから大丈夫さ」とか言う。
民主主義国の戦い方じゃねえ。畜生、明らかに共産側の戦い方じゃねーか、あーまた氏んだ。

まあ、おまえら、我がイスラエルの歩兵になったら、諦めろってこった。

255 :名無しさんの野望 :04/11/29 01:00:48 ID:ssOQiGh8
歩兵って維持費かからないんじゃなかったっけ。

256 :名無しさんの野望 :04/11/29 01:30:32 ID:LBAJkjfI
>>254
ちょっとワロタ

257 :名無しさんの野望 :04/11/29 02:06:30 ID:HVtWI79C
>>254
鬼かw
まあ、100ターンくらいすると重くなってくるからな。多少なるとも処理を軽くするにはちょうどい(ry
核兵器とかもい(tbs

258 :名無しさんの野望 :04/11/29 10:19:47 ID:nIgven2q
まぁ、各地の歩兵を回収して、Jキーで一気に攻撃ってのはやるけどなー
50人スタックぐらいが、10人ぐらいになってると笑えるw

259 :名無しさんの野望 :04/11/30 16:26:49 ID:iLNEhbkV
いいかげん
sm_basic01.lzh\WINDOWS\デスクトップ\science and magic\

sm_basic02.lzh\Program Files\Infogrames Interactive\Civilization III\Conquests\Scenarios\science and magic\
のようにアフォな圧縮やめれ
ふざけてるのか?

260 :名無しさんの野望 :04/11/30 17:41:30 ID:vxZ7o5in
>>259は何が気に入らないんだ?

261 :名無しさんの野望 :04/11/30 20:00:26 ID:OLZ/3LeE
>>259
それはPCのことをあまりわからない人向けにファイルの置く場所を案内してる意味があるんじゃないの?
と勝手に思ってたけど。

262 :名無しさんの野望 :04/11/30 22:43:18 ID:QXVgPugt
圧縮ソフト設定ミスってフルパスで圧縮してるだけじゃないの

263 :名無しさんの野望 :04/12/01 04:10:48 ID:uxKuZo3I
う〜む、どこのMODもプレイザワールドとかコンクエストだけですな…。
ついこのまえ中古屋で初回版シヴィライゼーション3を買った俺には悲しい…。

264 :名無しさんの野望 :04/12/01 04:19:28 ID:yD6whltq
Civの楽しみの図

       マルチ←┐
        ↑   │
初代Civ3→PTW→C3C──┬→Civ4?
        ↓   ↓    ↓
        DyP→RaR  C3Cシナリオ
                 

265 :名無しさんの野望 :04/12/01 05:57:44 ID:n1TBLwQV
>>263
拡張買いなされ。今や拡張版のメリットは膨大。

1、選択出来る国が増える
2、技術、UUなど細かな点が増える
3、操作性の向上
4、AIがちょっぴり賢くなる
5、マルチ
6、シナリオMODが充実(特にDyP。本編に技術や主義やユニットを加えてボリューム大幅うp。ある意味Civ4。)

ぱっと思いつくだけでこれだけある。


266 :名無しさんの野望 :04/12/01 12:46:11 ID:0nVePu3B
RARって時代が進むにつれCOMが作らない改善が増えるから
国力に差がつきすぎてだんだんやる気がなくなるね
こんなバランスでいいのか?

267 :名無しさんの野望 :04/12/01 18:36:26 ID:uxKuZo3I
ふ〜む、買うしかありませんかな。中古屋であるといいんだけど。ケース破損とかはこの際無視でいいから安めで。
ところでCiv3の拡張はplay the worldってのとCon questsの二つでいいんすよね。
なにも考えず調べるとCall to powerってのがあってよくわからなく。
あとC3C(でいいのかな?)はなんかPTWと同じ内容みたいなのものっててさらに混乱。
間違って購入とかは避けたいので出来れば教えてもらえませんでしょうか。

268 :名無しさんの野望 :04/12/01 19:03:59 ID:OW9c+S5i
夏の話だけどコンクエスト同梱版が、7800円位で買えたよ
これなら、Civ3、ptw、C3Cが入ってるから新品のptw、C3Cの両方より安いと思う


269 :名無しさんの野望 :04/12/01 20:18:24 ID:FsqvuFCz
>>266
RARは数ばっかり多くて、バランス云々は後回しにしてる感があるね
もちろん、その数が一番の売りなのは解るんだけど;

coldwarとRARは、真逆な制作方針だと思うのだけど、
自分はcoldwarの方が好きかな
固定同盟国以外でやると、両陣営とのバランス取りが非常に楽しい
あれで、自動作成ユニットの管理さえ楽なら最高なんだけど、

270 :名無しさんの野望 :04/12/01 21:06:53 ID:CJHNXpbS
>>267
http://www.stack-style.org/SidGame/civ3faq.html#id2003-08-07-04_0_1

271 :名無しさんの野望 :04/12/01 21:11:33 ID:fTAGi56D
ユニットが多すぎて戦闘が非常にたるいよ、ママン。

あと、コールドウオー「冷戦」とはおもえんぐらい熱い戦力のぶつけ合い

272 :名無しさんの野望 :04/12/02 01:20:33 ID:jAnwjWHJ
第二次世界大戦がほしいな。
太平洋だけじゃないやつ。

273 :名無しさんの野望 :04/12/02 11:54:54 ID:FHyQQf5l
>>272
検索したらそれっぽいのが見つかったけど英語読めねぇ
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=94534

274 :名無しさんの野望 :04/12/02 12:00:51 ID:FHyQQf5l
>>272
あと、スレ違いかもしれないけど
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20030703/hoi.htm

275 :名無しさんの野望 :04/12/02 14:12:35 ID:jAnwjWHJ
>>273
ありがと、落としてみる。
>>274のほうのは持ってる。
主要国以外の、周辺諸国プレイもできるから面白い

276 :名無しさんの野望 :04/12/02 16:22:39 ID:d1O/Xk7T
>>259ほか

 いや、すいません、確かにご指摘のとおりのことでご迷惑をかけています&
 自分でも迷惑しています。
 フルパスを指定するなんてことは、当然していません。チェックがあるので外して
 ます。ところが、何故かこうなってしまいます。使用ソフトは,LHAユーティリティ32.
 今回の指摘を受けて、改めて解凍と圧縮のテストを二台の異なるPCを使って
 繰り返してみたが、やはりパスつけんなと指示してもパスが勝手に指定されてしまう。

 確かに何とかしたいが改めて問いつめられるとなんともなってない。
 要研究です。すいません。
 (しかし、この件を訊ねた知人いわく、それがwindowsの多くの圧縮ソフトのでふぉだ
 なんて恐ろしいことを言われました。どちらにせよ、調べてみますか。。。)

277 :名無しさんの野望 :04/12/02 18:11:56 ID:9PTae59z
>>276
S&Mの楽しさに比べればこれくらいの手間なんぞミジンコみたいなもんですよ!


278 :名無しさんの野望 :04/12/02 18:28:22 ID:H22hStJx
>276
別のソフトを試してみるべきじゃないかな...制作者。
ttp://www.vector.co.jp/vpack/filearea/win/util/arc/index.html



しまった...ここはciv3スレだ。

279 :名無しさんの野望 :04/12/02 19:29:07 ID:LgRveEoO
>>276
WinRARがお勧め。

280 :Coldwarの中の人 :04/12/02 20:09:02 ID:KSqyOhfn
>>276
XPについてる圧縮機能使ってる_| ̄|○

Coldwar更新しました。
http://ikaruga.minidns.net
更新箇所はhttp://ikaruga.minidns.net/MOD/kousin.txt

艦船が好きなだけ艦砲射撃できるようにしたYO
あとユニットアップグレードの技術をできるだけまとめてみた。
しかしながら、重いのはいかんともしがたいのです。無念。
120x120くらいのマップサイズならそうでもないかもしれないけど、それだとマップが大味になるし。

281 :名無しさんの野望 :04/12/02 21:58:59 ID:PrfGEArA
>>280
キタキタキタキター


282 :名無しさんの野望 :04/12/03 00:16:23 ID:KSnVqQb0
>>280
乙乙乙

さっそく

283 :名無しさんの野望 :04/12/03 00:43:57 ID:xhxiWEN0
>274
HOIは期待してたけど、日本語版中止になったんじゃなかったけ。

284 :名無しさんの野望 :04/12/03 01:29:27 ID:i3sWvfIe
ホイは日本語版中止。
他の会社が名乗りを上げればそこから出せるという話もあるが、どこもやらない。

285 :名無しさんの野望 :04/12/03 16:09:54 ID:DQph0FlH
廃人のすきまさんのとこにうpされてる鉄・近代化・銃+で
凱旋門つかったら落ちました・・・
ここでいいのかわからないけど一応報告しておきます

286 :名無しさんの野望 :04/12/04 00:01:11 ID:W02CZKLK
Coldwarで巡洋艦はアップグレードできるが駆逐艦や潜水艦はアップグレードできないのは仕様でしょうか。


287 :Coldwarの中の人 :04/12/04 00:22:03 ID:CebFa7wG
>>286
凡ミスです……修正しておきました。

288 :名無しさんの野望 :04/12/04 03:19:22 ID:GyIom4KR
戦国シナリヲを改変してやろうと思うんだけど、

ユニークユニットとして

織田:てっぽう
武田:騎馬
毛利:水軍
長ソ壁:一両具足(屯田兵)
上杉:上杉謙信(王ユニットが強い)

ときて、早くもネタ切れ・・・
シマズ、伊達あたりでなんかいいもないものか。

289 :名無しさんの野望 :04/12/04 03:53:44 ID:hvbpOaTL
>>288
ぜひ頑張ってくれ!

伊達のユニークは鉄砲騎馬になるだろうか。技術を少し遅めにもってくれば、
「あと10年早く生まれていれば・・」の再現が出来るかも。

他の案として・・
資源中央にいくつかの幸福資源を独占的に集中させる。
金・銀のゴールドをかなり上げる。


290 :288 :04/12/04 04:39:27 ID:hvbpOaTL
おかしな文章で書き込んでしまった・・・

金/銀のあるタイルはゴールドをかなり上げて、金・銀山を再現。
同じように堺なども資源で。

実は戦国シナリオを作ろうとして、結局挫折してしまった人間なので
是非とも作成してもらいたいな。



291 :名無しさんの野望 :04/12/04 04:46:57 ID:wpz4APvv
Coldwarでアフガンゲリラと蛮族ゲリラが、奴隷化の能力を有しているのも係わらず、奴隷化結果が空欄状態でした。

292 :名無しさんの野望 :04/12/04 08:53:05 ID:akKgJAP2
>>288

忍者・水軍・鉄砲は戦略資源にした方がいいと思う。

293 :名無しさんの野望 :04/12/04 09:08:20 ID:q060Ja/Y
京都を戦略資源にしたらどうだろうか?
上京する意味が発生するよ。CPUはしないかもしれないけど。

294 :名無しさんの野望 :04/12/04 09:14:15 ID:CZwzlms5
武田や上杉の騎馬隊って有名だけど、実際の主力は長槍兵だよ。
当時は「長槍兵の強さ=家の強さ」だったらしい。
当時は、武田や上杉の長槍兵が最強だったみたい。
それは、長槍兵が普通の歩兵や騎馬隊に対して圧倒的に強かったから。
そして、長槍兵を崩すために長槍兵を繰り出すのが合戦の基本。
そうじゃないと被害が大きいし、被害が大きいと士気が落ちる。
それは中世ヨーロッパでも概ね、同じ。
あと、兵士が弱い家程、接近戦を嫌うので槍の長さが長くなる。
織田家の槍の長さは武田家の倍くらい長い。
その合戦の常識が鉄砲で崩れる訳だがね。

というわけで、家毎の長槍ユニット追加を希望。
縦読みじゃないぞ


295 :名無しさんの野望 :04/12/04 10:48:02 ID:4BJpHTiV
伊達は騎馬鉄砲隊

296 :名無しさんの野望 :04/12/04 13:04:53 ID:essJkDce
UUイエズス会宣教師 教化(奴隷化)能力つき

297 :名無しさんの野望 :04/12/04 14:33:26 ID:akKgJAP2
上杉の騎馬隊て有名なの?
それと鉄砲がでても長柄隊の重要度はゆるがなかったはず。

298 :名無しさんの野望 :04/12/04 15:13:46 ID:xYEN3VrF
それよりも早くColdWarの正規版がやりたいぽ・・(´・ω・`)

299 :Coldwarの中の人@DS&アドバンスウォーズ欲しい :04/12/04 16:17:52 ID:CebFa7wG
>>298
Coldwarは永遠にベータ版です!!!!111
などという与太はまあ置いておきまして、一応最新版が正規版ということにしてます。
ナンバーが0.9.xxなのはなんとなくです。1.0.xxにしてもいいと思うけど。

>>291
凡ミス_| ̄|○
修正しておきました。なんかステルス攻撃も機能してなかったみたいです。

あと、シヴィライウォーズを更新しました。バランス調整のみです。
http://ikaruga.minidns.net
更新箇所はhttp://ikaruga.minidns.net/MOD/kousin.txt

300 :名無しさんの野望 :04/12/04 16:53:35 ID:7eq5G9oV
>>299
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