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Civ3系マルチ+シナリオvol.5-RaRついに登場!
1 :
名無しさんの野望
:04/10/04 17:44:39 ID:hy/R0q3e
ここはCIVILIZATION3 PLAY THE WORLD / Conquest のマルチ対戦とシナリオ専用スレです。
前スレ Civ3系マルチ+シナリオvol.4-DyP状況を報告せよ!-
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1075128898/
関連スレ
Civ3で世界制覇Vol.39〜エカテリーナがズバリ言うわよ!〜
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1096471458/
Civilization系統スレッド Part5
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1084169374/
役立つ情報源(必見)
http://stack-style.org/SidGame/
2ch 謹製FAQ
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/9456/1067751718/r1
http://civ.lazy8.info/Civ3faq.html
過去ログ置き場
http://civ.lazy8.info/
Conquest日本語版 1.22 patch
http://www.4gamer.net/jump.php?http://download.bbgames.jp/4gamer/patch/Civ3Conquestsv122FULL.exe
PTWリプレイ
http://blue.ribbon.to/~egypt/c3_rp.htm
Civ 3 PTW 板
http://jbbs.shitaraba.com/game/4715/
alt.games.civ3
http://groups.google.com/groups?hl=ja&lr=&ie=UTF-8&group=alt.games.civ3
■civ3のMODのDouble Your Pleasure関連■
DyP本家(英語)
http://civ3.bernskov.com/
Tokyo Cool Civ3 (DyP和訳等)
http://tokyo.cool.ne.jp/civ3/
汎用適応技術研究(DyP日本語化キット等)
http://negroni1panache2alaska3.hp.infoseek.co.jp/japanese/main.htm
文明時代(DyP日本語版Civlopedia等)
http://mk.zansu.com/civ3/index.php
あぷろだ(SAVファイルなど)
http://piacere-ptw.hp.infoseek.co.jp/
PTWマルチ対戦の待ち合わせにはIRCの#ptwをご利用ください。
IRCの導入は
http://tokyo.cool.ne.jp/civ3/
・Science and Magicシナリオ 剣と魔法の世界のシナリオ。C3C日本語版に対応。
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・Coldwarシナリオ 冷戦のシナリオ。C3C日本語版に対応。
http://ikaruga.minidns.net
301 :
名無しさんの野望
:04/12/04 16:54:45 ID:7eq5G9oV
>>299
/ _==-ミァ-─‐-、 \
/ , ‐''" \ \
/ / / | \ ヽ
/ / / / / || | i ヽ i
i / / / / / / || || |│ |ノス
|// / /___, -一ァ| /! |ト、|│ | | く」
|,-‐¬  ̄---┘'7 |! ハ! |,、-┼十|! | | |
, -‐ ''" し' '´_ /,ィ二l |ト、/!ヽト、\_ヽ!|!l | ハ |
/ __ ,イ|リ ヾハ! ヽ! ,ィ⌒ヾミリノ!/リ |
/ -' / ̄ )` __ |ヒノ:} '` ,イ/ | |
/ ,-、____ , イ ̄,r==- ==-' レ' /| |
/ , '゛ ' | |ト、,ヘ ′"" "" / / || |
/ / . | ハ ヽ`゙'ヘ ' '__. ィ / / | | |
/ ./ / / | ヽ 川\ ヾ三ニ‐'′//! | | | | 乙であります!
/ / / ハ \川 |`ト- .. __ , イ-ァヘ | |‖ |!
/ / / / \ \ 「ノ i、-、〉 l | |
/ / / / ヘ、_ \ | | `-、|ヘ
.. / /,,..、-‐‐''''''"゛ ヽ\ \ , ''" ヽ ‖ ヽ、
''゛---――'''" ゛ | | \ ト、 | ‖ \
‖ | 川 7! ハ! ヽ
リ ‖ハ |/' ヽ
,,,... -- 、.,__ | ' ,、 ヽ
---― ―'' '" ゛ | | ヽ、:. |,、 ヽ
|| | | ',..i :l ヽ
302 :
Coldwarの中の人@DS&アドバンスウォーズ欲しい
:04/12/04 17:26:27 ID:CebFa7wG
なんか、道路による移動距離が2になってたので、
0.9.33のまま3に直しました。
全体的な設定にページ移動した際ホイールを回してしまった模様……
303 :
名無しさんの野望
:04/12/04 18:17:30 ID:GyIom4KR
>294
じゃあ、
ユニークユニットが、
武田槍隊、織田槍隊、上杉槍隊、シマズ槍隊、伊達槍隊
かよ・・・ちょっと違うぞそりゃ〜
304 :
名無しさんの野望
:04/12/04 19:04:52 ID:+E5rXso6
>>303
槍兵つーか、歩兵=槍装備って事でしょ
基本的に、戦国時代の戦いは弓&槍で、
騎馬武者が槍もって突撃とか、日本刀を振りかぶって正面対決ってのは
ファンタジーじゃないかな
Civはファンタジーで良いと思うけどね
305 :
名無しさんの野望
:04/12/04 19:46:23 ID:S3qdKRfP
>>302
中の人乙〜
Coldwarやって、はじめて地形改善の空港のありがたさがわかったですよ
日本選んでやってるんで、本土以外に新都市作ったときに輸送船使わずに
どんどんユニット送れるのには感動した。
306 :
名無しさんの野望
:04/12/04 20:43:11 ID:+E5rXso6
ColdwarはCIVの縮図って感じがして良いね
固定同盟のお陰で、相互防衛条約の怖さが身にしみる
北朝鮮を潰したいのに、ソ連が怖くて手が出せない
本編と違って、解消が無いから怖いわ
307 :
Coldwarの中の人
:04/12/04 21:37:29 ID:CebFa7wG
楽しんでもらってるようで何よりです。
>>305
空軍基地とかの通常ルールでいまいち陽の目を見ない地形改善を使いやすくしよう、
というのもコンセプトの一つだったりします。
歩兵でひたすら塹壕掘ったり、空挺降下→都市占領→空軍基地で追加派兵とか。
COMはレーダー基地以外あまり作ってくれないのが難点。
>>306
自分も韓国で試しにやってみたけど、ソ連ガクブルでチョソンになかなか宣戦布告できなかったよ……
デバッグモードでソ連の戦車調べてみると、他の国の3倍くらいもってたりするし。
308 :
名無しさんの野望
:04/12/05 00:24:41 ID:AUr1kBx5
Coldwar、中東でやってみるのも楽しい。
どこも貧乏国だからドイツや日本などと違って全然兵力そろわないし、
それでも戦争が激しいし。
ヨーロッパ国が介入してくると遊ばれるな・・・
309 :
名無しさんの野望
:04/12/05 02:01:50 ID:vBQJBn1E
すんません教えて欲しいんですが。
RaRやっていてやっと現代来たんですが日本兵作ろうとすると
Art\Units\Japanese Rifleman\Japanese Rifleman.INI
が無いとか言われてエラー出るんですが俺の環境だけでしょうか?
フォルダ見るとFrench RiflemanとAfrica RiflemanとZulu war Riflemanしかないんで
とりあえずFrench Riflemanコピーして名前変えれば問題なかったんですが。
ダウンロード失敗したのかなぁと思いまして。
310 :
名無しさんの野望
:04/12/05 13:04:50 ID:hLxV8PQ7
>>132
辺りで同じ事言ってる人がいる。
解決策は
>>144
。
仕様というか、PTWに入ってるデータがC3Cに入ってないせいだから。
311 :
名無しさんの野望
:04/12/05 15:08:02 ID:UDrFY8tA
Coldwarはアメリカとソ連を除けばイスラエルが最強な気がする。
核が使えるうえ、序盤はエジプトさえ潰せば南に向かって拡張し放題だし。
312 :
名無しさんの野望
:04/12/05 15:26:49 ID:01D2nlAa
>>311
でも、COMが使ってる場合、大抵周辺諸国に凹にされて、テルアビブ占領されて、
エジプトの西に疎開してる……
313 :
名無しさんの野望
:04/12/05 17:00:23 ID:qvmtak01
私もColdwar楽しませてもらってます。Conquest買う価値はあったのう。
ところでワールドマップは最初から完全に見える状態になってますけど、
これはなくてもいいんじゃないかな、と思うのですがどうでしょう。
これだとワールドマップを取引に出されても割に合わなくなっちゃうかな、と思いまして。
あとハワイかな?がアメリカ領土になってないのが気になったり。あれ、戦後即アメリカ領土でいいんだっけ…?
日本をしてるとなにげに喉から手が出るほど欲しかったりしますが。
日本だとマターリでもやっていけるのも面白いですな。無理せずがんばってください。
314 :
Coldwarの中の人
:04/12/06 01:33:14 ID:aX9i3eiS
|・ω・`) …
|ω・`) っ[ 0.9.34 ] ソー
| ミ ピャッ
http://ikaruga.minidns.net
>>313
ワールドマップは前はまっくらでした。でも、現代で地図がまったくないというのはさすがにおかしいと思い、
開拓済みにしました。道路状態等は交換しないとわからないので、ワールドマップの交換が
まったくむだになってるわけじゃないです。
ハワイはホノルルを初期都市に追加しました。アメリカがハワイ併合したのは1898年のようです。
315 :
名無しさんの野望
:04/12/06 06:37:47 ID:+fCsAYsv
COLDWAR_J_0.9.34、落とさせて頂ますた。
その上で報告、以下のユニットのステルス攻撃のターゲットが空欄ですた(´・ω・`)ショボーン
SS 通常潜水艦、F/A-18ホーネット、ゲリラ(蛮族)
それと今回修正された、ゲリラ以外の航空ユニットが、
以下のユニットのステルス攻撃のターゲットが空欄ですた。(´・ω・`)ショボーン
旅団、T-54、T-62、第2世代戦車、レオパルド1、T-72、自走対空砲、
C1アリエテ、K1A1、メルカバMk.4、ルーイカット偵察車、自走榴弾砲。
ゲリラ以外が空欄だったので、一応報告させて頂きましたが、そういう設定でしたら申し訳ないです。
316 :
Coldwarの中の人
:04/12/06 08:21:47 ID:aX9i3eiS
>>315
や、ご報告ありがとうございます。
SSに関しては設定ミスでした。
F/A18等の航空機は、ステルス攻撃がそもそも機能しないので気にしないで下さい。
蛮族ゲリラはステルス攻撃できないようにしてます。
0.9.34のままで修正しておきました。
317 :
名無しさんの野望
:04/12/06 13:08:55 ID:hCm4EoXT
今てきとーにエディタいじってるんですが、
ステルス攻撃のターゲット設定のとことかで
一度に全部選択するにはどうすればいいんでしょう?
ctrl押しながら一つずつ反転させてくのは辛すぎる…。
318 :
名無しさんの野望
:04/12/06 17:45:24 ID:VHrWduu6
>>317
shift
319 :
名無しさんの野望
:04/12/06 18:29:31 ID:a0G880Pz
>>317
tab
320 :
317
:04/12/06 18:59:12 ID:hCm4EoXT
>>318
>>319
すみません、試してみましたけどshift押しながらやっても相変わらず
全て選択は出来ませんし、tab押しても次の項目に飛ぶだけで反転させられないのですが。
私、何か勘違いしてます?
321 :
名無しさんの野望
:04/12/06 20:33:23 ID:aX9i3eiS
>>317
出来ない気がする。
322 :
319
:04/12/06 21:32:40 ID:VHrWduu6
すまない
ステルスと奴隷化はできないみたいだ
323 :
名無しさんの野望
:04/12/06 21:52:53 ID:1DkudyKI
エディターで維持費無料のユニット作るにはどうしたらいい?
324 :
名無しさんの野望
:04/12/06 22:00:17 ID:FQ7fA/rX
Coldwarの更新おつかれさまです。
0.9.34で少し気になった事があるので、報告します。
天然資源のゴムが、贅沢品扱いになっているけど、宇宙船の外殻で必要資源になっているのは仕様かな?
デフォルトで必要だから、仕様ならいいけど、それによってゴムの価値が変わってくるので報告しました。
あと似たような事で、沿岸要塞で硝石が必要になっているけど、こちらは重要じゃないですね。
ではこれからも更新がんばってください。
325 :
名無しさんの野望
:04/12/06 22:05:20 ID:VHrWduu6
>>323
サポートのチェックをはずせばいいはず
326 :
名無しさんの野望
:04/12/06 22:15:08 ID:aX9i3eiS
>>324
報告ありがとう。どちらも仕様ですので、気にしないで下さい。
硝石・馬も贅沢品になってます。
327 :
名無しさんの野望
:04/12/07 00:35:53 ID:f9XBaY2s
>>310
既出でしたかすんまそん。
アリガト!(´▽`)ございます。
328 :
317
:04/12/07 08:28:19 ID:Uc4Mwied
ああ、やっぱりできないんですね。
生産国なら全選択できるのになぁ。
頑張って反転させます…orz。
329 :
名無しさんの野望
:04/12/07 19:30:55 ID:LG1Vm1Ji
む、DYPってC3Cでも出来ますの?
てっきりPTW専用と思ってたんだけど…。
330 :
名無しさんの野望
:04/12/07 20:22:44 ID:LpEu4R6X
>>3
参照
331 :
名無しさんの野望
:04/12/08 08:53:22 ID:OngzZUqR
>>3
にはないぞ。
ttp://jp.y42.briefcase.yahoo.co.jp/bc/risky_tarky
こっちだ。
332 :
名無しさんの野望
:04/12/11 13:31:38 ID:1qB1LFNt
保守費用:1ゴールド/日
333 :
名無しさんの野望
:04/12/11 23:00:48 ID:693qaR8E
RaRで マルクス主義開発で博物館が建設できるようになる ってなかなか
洒落がきいてるね
334 :
SM制作者(Ca++枯渇)
:04/12/11 23:37:51 ID:lGtv4lnD
ぐずぐずしてすいません。
圧縮ソフトを変更したら、件の「解凍フォルダがわけわからん事になる」というトラブルは
確かに修正できました。ついでにbiqファイルを修正してSMは1.01にマイナーチェンジしました。
・現代機甲部隊の砲撃回数と能力を低下させました。
・マスケット兵のアップグレード先を一応ライフル兵に変更。しなくても大丈夫だったような。。。
・ファイアガレーの攻撃時の姿勢の問題を修正。ついでにコストを低下させて生産しやすくした。
・カオスの一部ユニットのコストを若干下方修正。
全体的に、カオスが若干強くなってます。
それにしても、確かにロードオブザリングはMod欲をかきたてる。
とりあえずβをダウソしてやってみますかね。
335 :
名無しさんの野望
:04/12/12 02:00:41 ID:p4ACjpCp
>>334
乙!
いい加減ベータ版基本セットを更新すべきだろうか……
336 :
◆Lazy8o/mP.
:04/12/12 10:18:29 ID:Q/hL+78k
>>313
交渉前に交換するか、相手のマップを1Gで買い取るのはだめですか?
337 :
名無しさんの野望
:04/12/14 12:17:20 ID:ICpsrpeM
以前廃人の隙間風さんの銃・近代化・鉄+(C3C)のバグ報告をしたものですが
また発見したので報告させてもらいます
技術
ミサイル
小不思議
凱旋門、アルカイダ
ユニット
機動歩兵
長弓兵(日本など使用可能な方)
以上を完成させるとエラーで強制終了になってしまいます
338 :
名無しさんの野望
:04/12/14 20:59:28 ID:qD7TIPhR
ColdWar面白いのですがなんとなく思ったとこをあげてみます
1、長距離爆撃できるのがアメリカのB2だけのようなので長距離爆撃機がほしい
2、イージス艦が高すぎると思うので駆逐艦などとは別に作れるようにしてほしい
3、飛行機が弱いのでもう少し強くするかロケット砲とかを弱くしてほしい
(対空砲にすぐに打ち落とされたりロケット砲に比べてかなり弱い)
ゲームバランスとかは詳しくは考えてないのですが検討していただけると幸いです
339 :
名無しさんの野望
:04/12/15 10:05:58 ID:ScYU6WUF
対空砲に撃ち落されるのは別にいいと思うが。
340 :
名無しさんの野望
:04/12/15 14:43:50 ID:k36790sJ
>>338
や、感想ありがとうございます。
長距離爆撃機は太平洋シナリオにグラフィックがあるので追加してみようと思います。
ただ、例によって配備は米帝かソ連のみになるかも。
イージス艦はアップグレードパスをCGからのみにしてみます。
航空機が弱いのは……どうなんだろう。
・世代間の格差があまりないような気もするので、FBWで入手できる戦闘機を強くしてみる
・爆撃能力をもうちょっとあげる
あたりでしょうか。
対空砲に弱い側面はありますが、砲兵より行動半径が二周りくらい大きいはずなので、
個人的にはそこまで弱くはないような気もします。
とりあえず、特殊部隊投入して対空砲/SAMは排除しておくのがよいかと。
ヴェトナムで開始してみました。
しばらく中東でやってたので、沖縄から爆撃機がよく飛んできたり、
いつもは引きこもってる日本が海兵隊で攻撃してきたりと
プレイする国で状況が以外に変わるんだなということを感じました。
国共内戦は共産党が勝ったらしく人民解放軍の怒涛の歩兵ラッシュに辟易してます('A`)
341 :
名無しさんの野望
:04/12/15 14:53:26 ID:ARxVOl/B
おそらくグラフィックやらがないだろうから無理だと思いますけど。
ColdWarで、F-22やらSu-47やらを、追加して頂けたらなぁと、贅沢言ってみたりする。
342 :
Coldwarの中の人
:04/12/15 15:11:27 ID:k36790sJ
名前入れ忘れちゃった。
>>341
F-22は何度か考えたんだけど……
開発完了したときには冷戦終ってるんだよね。
いや、まあ、F-2もそうなんですが。
それにこれ以上ステルス機増やしてアメリカ強化するのもなんだかなあ、と。
グラフィックはあるんだけどね。
Su-47は技術実証機らしいので、ちょっと無理かな。
そもそもソ連崩壊してから、ロシアまともに戦闘機配備できてないよ_| ̄|○
343 :
名無しさんの野望
:04/12/15 15:42:04 ID:ARxVOl/B
今確認したんですけど、通常巡洋艦やら駆逐艦が、
ミサイル艦にアップグレードするので、どちらにせよ最終的にはイージス艦になってしまいます。
344 :
名無しさんの野望
:04/12/15 15:44:28 ID:ARxVOl/B
航空ミッションを迎撃できる確率90%……そりゃポンポン落ちまくる罠。
345 :
Coldwarの中の人
:04/12/15 15:53:21 ID:k36790sJ
>>343
現状では駆逐艦・巡洋艦は最終的にはイージス艦になるようにしてますよ。
>>344
対空ユニットの性能をテストしてみたときに、対空迎撃の確率が思ったより高くないことがわかったので、
90%にしてみました。
なお、「航空ミッションを迎撃できる確率」というのは、
その確率で航空機が撃墜される、ではなく、
その確率で航空阻止判定が発動する、のはず。
航空阻止判定が発動すると、対空ユニットは対空防御の値、
制空ユニットは攻撃か防御の値で計算が開始されるのだと思います。
ただ、どのような計算式でもって航空戦闘が行われてるのかはよくわかりません。
参考までにテスト結果の一部として、イージス艦に対して航空機が攻撃すると、
普通の戦闘機は20機でも落ちませんが、F-2なら、2機か3機くらいでなんとか1隻落せます。
346 :
名無しさんの野望
:04/12/15 16:00:57 ID:ARxVOl/B
いや>338さんが別ルートにして欲しいって言ってたので、一応報告させていただきますた。
なるほど、戦闘機によって変わるんですね。
それくらいのバランスなら丁度いいですね。
見当違いな報告をしてしまって申し訳ないです。
347 :
Coldwarの中の人
:04/12/15 16:12:33 ID:k36790sJ
>>346
えと、DD駆逐艦はDDGミサイル駆逐艦に、CL巡洋艦はCGミサイル巡洋艦にアップグレードされます。
で、現状はDDGもCGもイージス艦になるんですが、
これをCG→イージス艦のラインのみにしようかなと検討するってことです。
まあ、CGからアップグレードする場合、本当にそれだけ払いきるのか微妙な感はあるわけなんですが。
自分自身のプレイ回数自体がさほど多くないので、報告はとても助かります。
ユニットパラメータはまだまだ調整の余地があると思います。
348 :
名無しさんの野望
:04/12/15 16:20:27 ID:ARxVOl/B
ぐはっ!なるほど、そういうことでしたか……重ね重ね失礼致しました(´・ω・`)ショボーン
なるほど……これからもこれに懲りずに、細かい報告していきます(`・ω・´) シャキーン
349 :
名無しさんの野望
:04/12/15 16:56:35 ID:NU67hTTi
RaRで象騎兵が道路を敷けることにいまごろ気がついた。
350 :
名無しさんの野望
:04/12/15 19:11:50 ID:nfzDDG7e
>>349
俺も知らんかった・・・
351 :
名無しさんの野望
:04/12/15 21:45:07 ID:NU67hTTi
森林の伐採も出来るんだなあ。なんか象さんが踏みならして道を作ったり、森を切り開いたり
してる姿を想像してちょっとなごんだ。
352 :
名無しさんの野望
:04/12/15 23:11:42 ID:F+jZe99+
象さんスゲー
353 :
名無しさんの野望
:04/12/15 23:31:03 ID:bSJoKYn2
>>340
お疲れ様です。特殊部隊で思い出したのですが特殊部隊は
生産できるようにしたほうがいいと思うのですがどうでしょうか?
士官学校から10ターンに一度出てくるのを待ってるのもつらいもので・・・
あと、精密爆撃は命中率ではなく都市攻撃だけなので現代の飛行機は
全機、精密爆撃ができるようにしたらもう少し使えると思います
354 :
Coldwarの中の人
:04/12/16 00:06:15 ID:0bfD2uyR
>>353
特殊部隊の生産は、ちょっと微妙だと思います……。
大量に用意できてしまうと、最早他のユニットの存在意義がなくなってしまうと思うのです。
もしやるとしたら生産間隔を10ターンから、7、8ターンに短縮するくらいでしょうか。
一応士官学校、ペンタゴン、秘密警察から出るので、これを全部建てると結構な数を保有できるかと。
精密爆撃は自分はあんまりやらないの意識してなかったんですが、
確かにつけといた方がいい機能ですね。やっておきます。
355 :
名無しさんの野望
:04/12/16 06:35:39 ID:44LWZf/v
特殊部隊は今のままでいい
強すぎる
356 :
名無しさんの野望
:04/12/16 18:17:23 ID:9fRFok3N
S&M楽しんでます
歩兵だけ致死砲撃ついてないのは仕様なのか気になったのですが
どうなんでしょう?
357 :
名無しさんの野望
:04/12/16 20:01:15 ID:6854SAhi
>>354
ペンタゴンとかからも出たのか・・・気づきませんでした
それならこのままでよさそうですね
358 :
名無しさんの野望
:04/12/17 00:54:47 ID:r2VxAU3+
Age of Wonders II好きなので、S&Mいい。
ところで他の国でプレイはできないのかな?
359 :
名無しさんの野望
:04/12/17 12:11:36 ID:VII5TzfR
でもS&Mのモルドールって無駄に領土でかくて
ゲームが重くなるだけのような希ガス
モルドールも大陸続きだったら大変だけど
360 :
名無しさんの野望
:04/12/17 16:45:25 ID:aFAYS90J
Coldwarで既に滅亡した文明に
大日本帝國とかナチスとか入れるのはどうだろうか?
文明復活で凄いことになるとか
・・・ぶっとびすぎか
361 :
名無しさんの野望
:04/12/18 05:57:18 ID:qhWyLOwi
>>360
意味がわからないよママン
362 :
名無しさんの野望
:04/12/18 10:12:17 ID:iuHjk9+e
>>361
し!!見ちゃいけません。
>>360
選べる政治体系にファシズム入れるだけで可能でないか?
363 :
名無しさんの野望
:04/12/19 09:43:05 ID:p5w7wjWc
>>356
マジスカ?ってマジですね。
これもなおしとくか...ライフル兵にはついてて歩兵についてないのはまずいもんなぁ。
>>359
そう思う?うん、漏れも最近そう思うようになった。
地続きじゃないから 寂 し い よねぇ。
全くそう思うよねぇ。
364 :
360
:04/12/19 21:58:06 ID:+HrYQzMd
>>361
.362
文明復活と言うルールは確かにあるはずなんだが・・・
まあ、滅多に起こらない現象だから分からなくても仕方ないか・・・
365 :
名無しさんの野望
:04/12/19 22:04:14 ID:Wh6BCDYN
>>364
文明復活しても、復活したあとどうするかとかの設定はできないかと。
366 :
名無しさんの野望
:04/12/19 22:22:12 ID:UcZ0l0qG
360は文明の復活というルールを正確に把握していないっぽい。
もしくはおれが正確に把握していないのかもしれんが。
文明の復活とはCOM文明が滅亡した際、滅亡するのが初めてで、世界に十分な空き地があるとき
1つの都市といくらかのゴールドを与えられて復活するというものだったはず。
367 :
名無しさんの野望
:04/12/20 14:44:16 ID:JP1GN+p/
>>364
えらそうなこと言う前にルールは把握しような
368 :
名無しさんの野望
:04/12/20 17:03:44 ID:x90rTrqT
>>366
それで合ってると思う
あくまでお遊び的要素として言っただけだから・・・
南米にナチスが復活したら少しおもしろいしょ?
・・・でもやっぱり「凄い事」にはなりにくいだろうなあ
369 :
名無しさんの野望
:04/12/20 18:25:14 ID:snd+0pNZ
幕末の誰か作ってよ
370 :
名無しさんの野望
:04/12/21 00:58:31 ID:YyDZi+vS
新撰組が幕府側の最強ユニットになるのかな
371 :
名無しさんの野望
:04/12/21 01:15:15 ID:PIBHzN2y
不可視探知、ステルス攻撃といった所か。
まあ、最終的にはライフル兵にアップグレードされてしまうわけだが。
372 :
名無しさんの野望
:04/12/21 11:01:54 ID:RYBUTN+L
奇兵隊=軍隊を生産
五稜郭=全都市に防御+50%
373 :
名無しさんの野望
:04/12/21 17:45:44 ID:nQjE/xkN
海軍伝習所=水上ユニットの移動+1
新選組屯所=汚職減
御台場=都市の防御+50%
374 :
373
:04/12/21 17:47:51 ID:nQjE/xkN
新選→新撰
375 :
名無しさんの野望
:04/12/21 22:27:19 ID:maB9g8eV
海援隊=国庫に比例して利子(ウォール街)
慶応義塾=科学100%up
376 :
名無しさんの野望
:04/12/21 22:44:27 ID:H0dmj/lQ
wikiで紹介されているWorld2004をインストールしてみたんだけど……
起動途中で落ちた。
英語版C3Cじゃないとダメなのかなー……
377 :
名無しさんの野望
:04/12/21 23:37:29 ID:nQjE/xkN
適塾=科学100%と文化+1
松下村塾=科学50%と軍隊生産
378 :
名無しさんの野望
:04/12/22 00:26:12 ID:z3ZIRgxw
科学は100%増しか設定できなかったような。
379 :
名無しさんの野望
:04/12/22 00:44:41 ID:1VkMXdyJ
50%=図書館系の能力
380 :
名無しさんの野望
:04/12/22 02:11:07 ID:KH6wb1vS
RaR面白いんだけど、最初からだと労働者を小作人にアップグレードして
少し進めた辺りでと気力が尽きて一旦終了となる。
ノーマルは一気に終わらせられるのになあ…。
381 :
名無しさんの野望
:04/12/22 03:56:06 ID:9P8Dcavl
Coldwarの旗マークは何か味気ないので
顔グラに戻してくれ。
382 :
名無しさんの野望
:04/12/22 05:03:43 ID:wyFSZ4wp
RaRやってるんだけどDyPよりアレクが後ろになってるから古代中期の戦略が違ってきてるなあ
つうかワシがアレクに頼りすぎか(w
一つ質問なのですがRaRの古代の音楽がいきなり工業化時代のピアノになってるのは
どこをいじれば直せるんでしょう?
383 :
名無しさんの野望
:04/12/22 05:56:36 ID:D3eKNV5s
Civilization III\Conquests\Conquests\Napoleonic Europe\Text\music.txtをリネームでおk
384 :
名無しさんの野望
:04/12/22 10:30:27 ID:uETfl0SE
MODにも手を出してみようと思ってこのスレ覗いてみたんだけど、
dypのverうp版がrarだと考えて良いの?
rar入れればdyp入れる必要無い?
385 :
名無しさんの野望
:04/12/22 10:31:31 ID:Gvut0MRF
DyPはPTW、RaRはC3Cで動作しまつ
386 :
名無しさんの野望
:04/12/22 10:56:59 ID:uETfl0SE
thx
C3Cなんでrar入れます
387 :
名無しさんの野望
:04/12/22 11:50:31 ID:99L47snK
Coldwarは俺は旗マークのほうがいいと思うけどなぁ
388 :
名無しさんの野望
:04/12/22 12:11:49 ID:fCnJBge/
>>387
自分も。
最初は違和感あったけど、なれると世界戦略って感じで良い!
NHKとかでも、首脳の顔よりも旗の時が多いし、良い設定だと思うよ
389 :
名無しさんの野望
:04/12/22 13:59:55 ID:kCKereUE
Coldwar、俺は顔の方が感情の起伏が感じられて良いと思うが・・・
自分で手直しするからやり方を教えてくれないかな?
390 :
名無しさんの野望
:04/12/22 14:20:24 ID:pzymqSpZ
World 2004は顔グラあり
http://www.mil-sim.net/modules.php?name=coppermine&file=displayimage&album=random&cat=&pos=-21
http://www.mil-sim.net/modules.php?name=coppermine&file=displayimage&album=5&pos=4
http://www.mil-sim.net/modules.php?name=coppermine&file=displayimage&album=lastalb&cat=&pos=2
戦車や戦艦の画像
http://www.mil-sim.net/modules.php?name=coppermine&file=displayimagepopup&pid=20&fullsize=1
http://www.mil-sim.net/modules.php?name=coppermine&file=displayimagepopup&pid=14&fullsize=1
七不思議オリンピック
http://www.mil-sim.net/modules.php?name=coppermine&file=displayimagepopup&pid=18&fullsize=1
391 :
↑
:04/12/22 15:07:12 ID:683CDnWM
ブラクラ
392 :
名無しさんの野望
:04/12/22 18:54:39 ID:id9ycB5t
え?ブラクラなの?なんともなかったが
393 :
Coldwarの中の人
:04/12/22 23:14:59 ID:z3ZIRgxw
中の人です。
文明グラフィックは好みが分かれるようですね。
自分としては、旗のほうが気に入ってるので、今後も旗で行こうと思います。
なお、変更方法は
ルールのエディット→文明タブ→アニメーションの項目を、通常ルールと照らし合わせて
改名すれば多分元に戻ります。
シヴィロペディアや外交画面は別ファイルなので、ちょっと面倒かもしれません。
Artフォルダの中の、Advisorsフォルダ、及びCivilopedia\icons\races辺りを
デフォルトのファイルと差し替えればいけます。
394 :
名無しさんの野望
:04/12/22 23:28:33 ID:AeTRH6yw
>>390
376でも書いたけど……
world2004は導入すると3個biqファイルが置かれる
Conquests\Conquests フォルダに2個
Conquests\Scenarios フォルダに1個
試した環境は日本語版C3C1.22
で、
Conquests\Conquests\10 - World 2004 v1.1 Superpowers.biq
以外は起動途中で落ちる。
10 - World 2004 v1.1 Superpowers.biq も技術画面でファイルが見つからんとか言って落ちる。
…………world2004 って面白いの?
395 :
名無しさんの野望
:04/12/22 23:42:42 ID:1VkMXdyJ
>>394
重いだけ
マシンもっとイイヤツなら面白いかもしれんね
396 :
名無しさんの野望
:04/12/23 01:16:59 ID:jarJUGZX
RaRをちょっとやってみたけど、だいぶDyPと変わってるなぁ・・・
これはもはや別物だな・・・
397 :
名無しさんの野望
:04/12/23 18:25:36 ID:4K8AYGvb
戦闘がだるくってしょうがないから、戦闘主体のMODなんかやりたくもないべ
時代が移るごとに、ユニットの維持費を1づつぐらい上げてやったら、後半の面倒な戦闘も
なくなるかと思ったが、ユニットの維持費って政治体制ごとにきめられとるんね。
できりゃ、戦闘方程式も改造して防御ユニットに+150%ぐらいの付加。
時代を増すごとに維持費を増加。維持費免除ユニット数の半減。自然発生ユニットの発生率を低下。
12文明用の大きさで8文明でプレイ。(これ以上文明数をふやすと、外交の数あてゲームがめんどくさすぎる)
最適都市は8文明のまま。
外交勝利なし。
で、やりたかった。
あと、数千年も経つのに地形がほとんどかわらないのもなんだかな。
エジプト王朝が栄えたころは、あのへんは砂漠じゃなく草原地帯だったんだけど。
でなきゃ石油ほれないのに中東で文明が栄えたりするわけがないべ。
398 :
名無しさんの野望
:04/12/23 19:09:19 ID:f1ZkBYv+
文明の数や外交勝利の有無なんていくらでも変えられるが?
ところで+150%って、2・5倍になるって事だぞ。戦闘にならんわ。
まぁ1・5倍と言いたいんだろうが、んならユニットデータでもいじっとけ。
ランダムマップで気象もシミュレートされていないのに、時が進んだからと適当に地形変えられる方が萎える。
かといって、そこらの要素は、このゲームにとって必要なもんじゃないからいらない。資源の枯渇と温暖化で十分。
シムアースでもやれば?
399 :
名無しさんの野望
:04/12/23 21:32:25 ID:6iDcPGLp
発言が戦闘的でヤだなぁ
400 :
名無しさんの野望
:04/12/23 21:48:50 ID:cceiDw/7
>>399
シムアースはいいゲームじゃないか、何が不満なんだよ!
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