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Civ3系マルチ+シナリオvol.5-RaRついに登場!

1 :名無しさんの野望 :04/10/04 17:44:39 ID:hy/R0q3e
ここはCIVILIZATION3 PLAY THE WORLD / Conquest のマルチ対戦とシナリオ専用スレです。

前スレ Civ3系マルチ+シナリオvol.4-DyP状況を報告せよ!-  http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1075128898/

関連スレ
Civ3で世界制覇Vol.39〜エカテリーナがズバリ言うわよ!〜 http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1096471458/
Civilization系統スレッド Part5 http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1084169374/

役立つ情報源(必見) http://stack-style.org/SidGame/
2ch 謹製FAQ http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/9456/1067751718/r1
          http://civ.lazy8.info/Civ3faq.html
過去ログ置き場 http://civ.lazy8.info/
Conquest日本語版 1.22 patch http://www.4gamer.net/jump.php?http://download.bbgames.jp/4gamer/patch/Civ3Conquestsv122FULL.exe
PTWリプレイ http://blue.ribbon.to/~egypt/c3_rp.htm
Civ 3 PTW 板 http://jbbs.shitaraba.com/game/4715/
alt.games.civ3 http://groups.google.com/groups?hl=ja&lr=&ie=UTF-8&group=alt.games.civ3

■civ3のMODのDouble Your Pleasure関連■
DyP本家(英語)http://civ3.bernskov.com/
Tokyo Cool Civ3 (DyP和訳等) http://tokyo.cool.ne.jp/civ3/
汎用適応技術研究(DyP日本語化キット等)http://negroni1panache2alaska3.hp.infoseek.co.jp/japanese/main.htm
文明時代(DyP日本語版Civlopedia等)http://mk.zansu.com/civ3/index.php
あぷろだ(SAVファイルなど)http://piacere-ptw.hp.infoseek.co.jp/

PTWマルチ対戦の待ち合わせにはIRCの#ptwをご利用ください。
IRCの導入は http://tokyo.cool.ne.jp/civ3/

・Science and Magicシナリオ 剣と魔法の世界のシナリオ。C3C日本語版に対応。  http://negroni1panache2alaska3.hp.infoseek.co.jp/sm/smmain.html
・Coldwarシナリオ 冷戦のシナリオ。C3C日本語版に対応。 http://ikaruga.minidns.net

501 :名無しさんの野望 :05/01/29 17:25:02 ID:5g8sTEy4
Coldwarの、ソ連専用ユニットでシャゴホッドキボン

502 :名無しさんの野望 :05/01/30 00:08:47 ID:PcLIib5n
RaRの日本語化リンクが切れていますがもう手に入らないのでしょうか?

503 :名無しさんの野望 :05/01/30 00:28:28 ID:3bNDm3+N
マルチで毛唐にボコボコにされたよー

504 :名無しさんの野望 :05/01/30 13:02:58 ID:FrUrSB6i
>>500
既知でも依然として直ってないのは残念なり。

それからトレビュシェット(遠投投石機)ユニットのデザインがDyPの
頃の投石機のまんまだ。C3Cになってからトレビュシェット用フレーバーが
容易されているのに適用されておらず。


まだまだ直したらええのにってなのが多い。

505 :名無しさんの野望 :05/01/30 13:42:38 ID:FrUrSB6i
>>502
英語でええじゃん
DyPの日本語化を参考にしてみるのもええじゃん。

ほかに文明時代のサイトを見ながらやってみるのも

506 :名無しさんの野望 :05/01/30 14:52:23 ID:eUcMuHW9
まあ、もっぺんどっかに上げればいいんだろうが、流れるたびに上げなおすってのも、迷惑な話だろうしなぁ。
とりあえず>>502氏のために、適当なとこに上げときました、お早めにどうぞ。

ttp://cgiall.sakura.ne.jp/src/up0183.lzh.html

507 :名無しさんの野望 :05/01/30 18:01:06 ID:Z5PNZYuq
>>506
過去ログ倉庫で保管します。
問題があったらこのスレに書いてください。
削除します。

508 :名無しさんの野望 :05/01/31 10:55:46 ID:MakVSRYw
Coldwarの一コマ
ttp://maichy.s1.x-beat.com/up/data/oo13908.jpg

これでいきなり800円げっと

509 :名無しさんの野望 :05/01/31 19:10:37 ID:MakVSRYw
ColdwarのAIの挙動がおかすぃよ!
AIは全員ほとんど都市改善作らない(ごくまれに首都に図書館がある程度
ソ連を始め一部の共産国家が封建制に政治体制変わってた

皇帝レベルでも
税率9〜10割にして兵舎緊急生産→港緊急生産→穀物倉庫緊急生産→開拓者緊急生産で序盤に6〜8都市まで拡大したら
あとは内政に励むだけで、七不思議しか作らないAIをぶっちぎりで追い抜いて軍事経済産業大国


510 :名無しさんの野望 :05/01/31 20:08:36 ID:lUlkdgy2
挙動とは関係ないけどAIは都市の建設が下手だよね。
大都市が3つはできそうなスペースの真ん中に1つだけ都市建設して上水道さ
え作らなかったりとか。
逆にプレイヤー側は都市を密集させたりもできる。

さらに自動生産ユニット、特に歩兵と海兵隊を消耗させずにおけば自
然とプレイヤーが(数の上では)優位に・・・。

諜報機関を建設したのでスパイを潜入させてみよう!→「中国の歩兵少ないなあ・・・」
そんな状態。

511 :名無しさんの野望 :05/01/31 21:20:21 ID:4nL+0zRs
ColdWarのユーラシア勢力で、アレクを作ると工兵の余り方が凄まじい。
しかも、自動にしとくと戦争中は中途半端に頭使った挙動をするからハングの原因になる。
戦闘で使うにしても、敵を昇格させて逆効果な率の方が高そうでどうしようもない。

512 :名無しさんの野望 :05/02/01 01:52:26 ID:3hKjAQht
Science and Magic正規版で重大なバグ発見。
正規版ノーマルでギリシャをしようとした所、Chaos側の技術開発が適用されてます。
だけどマーカーは人間側なので共通の技術しか使えん!
Verは1.0です。最近ダウンしたやつなんですがほかにもう修正が上げられてます?
既出かしら?

513 :名無しさんの野望 :05/02/01 01:56:23 ID:3hKjAQht
書いた後自分で原因発見。
最初の時点でギリシャは文明規定マーカーが入ってないみたいで。
これをつければ問題はなくなりますな。

514 :名無しさんの野望 :05/02/01 09:02:37 ID:nvxo33RG
>>512,513
ご指摘ありがd。
他の方から、ドイツ・アメリカ・色恋の一部ユニットにチェックが外れている
ことが指摘されたこともあって、近々1.03にバージョンアップする事に
しました。その際、ご指摘の問題点についても修正をほどこしたいと
思います。

 Science and Magic開発状況。
シナリオ2は、ちょっと思い立ったことがあって現在改装中。一部攻撃型
プロフィールユニットも「防御固定」に出来る可能性があるなら、一部の
ボスモンスターを固定にする事もできるじゃないか...という事で、固定の
凶悪モンスターを要塞のようにマップに配置する方向で検討中。
近代後期〜現代スタートで地獄マップ作って、征服or宇宙船、文明側
オンリーで制作してます。重いマップになるのは避けれられませんが。

あと、ある方からメールが届いて、新しい技術体系にするアイデアなどが
届きました。これを採用するかどうかはまだわかりませんが、とりあえずで
シナリオ2の完成を今は優先したいと思ってます。


515 :Dr_C :05/02/03 01:22:53 ID:GFK+RsCA
ええっとすまんなぜかIRCだけ繋がらないのでここに書く。
一応ホスト建ってますー。
【ゲームスパイにも接続できるんだがなぁ…つか無駄かここに書いても】

516 :Dr_C :05/02/03 01:28:04 ID:GFK+RsCA
どうもお騒がせしてすみませんでした。無事皆集まれました。
【IRC鯖が落ちたらしい】

517 :名無しさんの野望 :05/02/03 21:16:20 ID:oB3fa4P3
ColdwarでAIに都市施設作らせるために
マゼラン・アダムスミス・婦人参政権以外の古代・中世・工業時代の七不思議を軒並み削除して
七不思議建設条件に特定の都市施設を複数個建設済みにすることを条件にして
ついでに共産国家が封建制ならないように専制と封建制削除したら
AIがやっと都市施設つくりだしたぞ

518 :名無しさんの野望 :05/02/03 22:00:00 ID:WxQJ+Yd2
Science and Magicノーマルですが、インビシブルシップの攻撃時の回転がついてないっす。
これだとあさっての方向に砲撃しちゃいますよ。もうお気づきでしたら申し訳ない。

519 :名無しさんの野望 :05/02/04 19:20:30 ID:fNZdwxIv
このマルチプレイってどれぐらい時間かかるものですか?
それからPTWの話題が多いようですがConquestのマルチは盛り上がってないんですか?

520 :Dr_C :05/02/04 20:08:44 ID:sviQBut5
マルチについてはここら辺を参照して下さい。
http://w2.makko.biz/~civ3wiki/index.php?%A5%DE%A5%EB%A5%C1%A4%CE%B4%F0%CB%DC%C5%AA%A4%CA%A4%B3%A4%C8

IRCでやってるマルチのほとんどはC3Cです。
あと待ち合わせは#ptwでなく#c3cで行われるようになりました。

521 :Coldwarの中の人 ◆9VBMP1IGHM :05/02/05 02:43:49 ID:n3/NckLa
>>517
参考にしまっす。

都市改善の向上は色々妄想中です。インターネットに通信網の設置が必要だったりとか、
維持費が鬼のように高かったりとか。原発は不満な市民が微妙に増えるとか。

国によって(政治体制の影響で)汚職の規模が違ったりとかも考えてます。
開発独裁から民主主義に転換する韓国・中華民国とか。

522 :SM制作者(Ca++枯渇) :05/02/05 19:33:54 ID:07Oa24sd
>>518
 ご連絡ありがとうございます。気づきませんでした。Σ(´∀`;)

 そんなわけで、ようやくですがSMは1.03にアップデートしました。
 初めての方は新しいバージョンを、今までプレイした事のある方は
 以下の修正を施すことをお薦めします。

 ・対空ミサイルの対空防御値を11に修正。
 ・対空砲ほかの対空防御値を7に修正。
 ・そのほかの対空能力のある海上ユニットを、対空砲並みまたは
  対空ミサイル並みの対空防御値に修正。
 ・インビジブルシップの方向転換の問題を解決。
 ・ギリシアがちゃんと使えるようになりました。
 ・ドイツ・アメリカ・イロコイで巡洋艦など一部ユニットが生産出来ない
  不具合を修正。


 シナリオ2はもうちょっとかかりそう。テストプレイでポカってしまい、
 また改造が必要そうです。


523 :名無しさんの野望 :05/02/06 04:20:56 ID:8R4Mq+v8
RaRの戦略資源の中でぶっちゃけ最も必要ないと思われる駱駝だが
交易に出したらそれなりの価値が付いてるらしく技術と交換してくれた。

原住民を騙したみたいでちょっと後味が悪かった。

524 :名無しさんの野望 :05/02/06 08:37:47 ID:YsvSGICT
>>523

らくだと象は、Dypの頃から他国のご機嫌取りに最適のアイテムだったような。
がんがん輸出して、機嫌とりましょう。

525 :名無しさんの野望 :05/02/06 09:05:44 ID:4JS5EpWK
前のプレイで馬資源が全体で3つぐらいしかなく、当然自領土にもない。
だかららくだに頼りっぱなしだった。結構使えると思ったが。

526 :名無しさんの野望 :05/02/06 12:30:16 ID:5zINX2fv
つか、金がデフォの分布率では小マップ60%18文明で1/2〜3くらいの確率で出現しなくて
分布率800にしても全文明の半分にも満たないんだけど、こんなもん?
戦略資源にしてはえらく少ないような、、、

527 :名無しさんの野望 :05/02/06 12:30:39 ID:ktg1VTy5
道路のせいで地形適性とかあんま関係ないしな
地形適性は戦力に関わりないし・・・
まぁ戦略資源はあるものつかって何とかするという点では悪くはない
civ4あたりでは進化の方向性がある程度いじれたらな
時代ごとに区切られてみんな同じような文明になっちゃうし

528 :名無しさんの野望 :05/02/06 14:40:15 ID:DvcBTSFz
cwもs&mもそうだけど、不思議じゃない都市改善から沸くユニットは多すぎて管理しきれねー
1ターンの時間もメチャかかるし
離島で沸いてるユニットはもう移動メンドイので放置
皆ちゃんと管理してんの?

529 :名無しさんの野望 :05/02/06 16:00:27 ID:ktg1VTy5
>>528
そんなに長くプレイしないからなぁ
適当に遊んで終わり
征服目指したりしないから

530 :名無しさんの野望 :05/02/06 19:00:00 ID:76Znn+wI
rar は本編をマニアックに複雑化したような感じだけど、
逆に簡素化して気楽に遊べるようにした mod の定番ってないですか?
軽く遊びたいときなんかに。

531 :名無しさんの野望 :05/02/06 19:20:56 ID:ktg1VTy5
>>530
そういう要望はあんまないからな
マルチ用改変がそうかもしれない
技術を大半省略して工業化する奴

532 :名無しさんの野望 :05/02/06 23:22:40 ID:waAGmVhH
RARの完全日本語化マダー?(AA略

533 :名無しさんの野望 :05/02/06 23:24:35 ID:ikyreaXq
ユニットコストを5円くらいに上げて、開拓者の生産コストも科学技術が発達するごとに
性能据え置きで生産コストだけ100とか200とか強制的にアップグレードさせたら
AIも内政プレイしてくれるかな

534 :名無しさんの野望 :05/02/07 11:54:43 ID:9jFQH1r/
>>530
そんなあなたにシヴィライウォーズ

535 :名無しさんの野望 :05/02/08 00:01:53 ID:18l0Vtox
>>532
もう出てないか?

536 :名無しさんの野望 :05/02/08 16:51:06 ID:OSVylnNr
>>535
マジか?
どこにあるんだ

537 :名無しさんの野望 :05/02/08 17:12:15 ID:WLsxegS9
無印CivVでMultiFigure-Unit入れたんだけどまったく変わらないんだけど

538 :名無しさんの野望 :05/02/08 17:58:33 ID:cWs7zWhl
>>536
て言うか完全日本語化って何を指して完全?
一応日本語版bicと日本語シヴィロペディアあるし、あと何ある?

539 :名無しさんの野望 :05/02/08 18:05:33 ID:46O4VIGg
MultiFigureを無印に入れる時は.iniとフォルダ名も変えなければならなかったはずだ。

540 :名無しさんの野望 :05/02/08 18:24:21 ID:TfS+en+I
>>538
シヴィロペディアの解説部分と科学担当相の台詞じゃないかな?
現在和訳作業進行中。

541 :名無しさんの野望 :05/02/08 19:47:08 ID:WqzQUy7z
>>538
え、1.02の日本語版ありますの?

542 :名無しさんの野望 :05/02/08 23:14:51 ID:cWs7zWhl
>>541
1.02の変更点は>>423にあるのでこれをみて1.01を修正すれば良いかと。
つっても目立った変更点はアパッチの問題ぐらいだと思いますが。


543 :名無しさんの野望 :05/02/09 00:48:18 ID:51yQAHUh
RAR1.02対応日本語版bicキボン

544 :名無しさんの野望 :05/02/09 15:40:08 ID:Z5VaZZOz
SAMだが、ゴブリン系の兵士に上位ユニット作ってアップグレードさせる様にした方が
良いのじゃないだろうか?
中世後半とかでも、意味もなく、ゴブリン槍兵がきますから・・・。
あと、ゾンビとかも。こいつの場合は、現代後半とかですけど。

感じとしては、コストは同じで能力だけは増強されてるようなの。
やってたらこんなこと思えた。

545 :名無しさんの野望 :05/02/09 19:06:15 ID:xm96y8Jw
日本語版 RaR1.02 bicとペディア

ttp://piacere-ptw.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/source/up0174.rar

実質ほとんどbicの修正項目なんて無かったですが。

ちなみに火車が発明で利用可能になったと書いてあったが、冶金学のまんまなのはどういうこった?

546 :名無しさんの野望 :05/02/09 19:26:08 ID:??? BE:3426454-#
>>545
過去ログ倉庫で保管したいと考えています。
よろしいでしょうか。
現在あげている RaR1.00日本語化ファイル の導入が前提と考えてよろしいでしょうか。

保管場所は http://civ.lazy8.info/ の下のほうです。



547 :名無しさんの野望 :05/02/09 21:57:20 ID:xm96y8Jw
>>546
問題ないです。
これはそのRaR1.00日本語化ファイルの1.00bicを1.02の仕様に編集したbicファイルとシヴィロペディアだけなので
そのほかのファイルが必要なため、あらかじめオリジナルのRaR1.02そしてそのRaR1.00日本語化ファイルの導入が必要となっております。

548 :RAR日本語版ユニット名について :05/02/10 01:09:55 ID:hMGic1Gp
アパッチ・ロングボゥ:細かいですがロングボ「ウ」の方がよいかと。
強襲輸送船:強襲揚陸艦の方がよいかと。
強襲潜水艦:攻撃型原潜の方がよいかと。SSNだと普通の人が何かわかんないか。
原子力潜水艦:こだわるなら戦略ミサイル原潜とか弾道ミサイル原潜になるけど判らなくなる人がいるかもしれないし変えない方がいいか?SSBNだと普通の人が何かわかんないか。
武装ヘリコプター:攻撃ヘリコプターの方がよいかと。
Ka-50 ホッカム:Ka-50 ホーカムの方がよいかと。
ヘリコプター:輸送ヘリコプターの方がよいかと。
高機動性(ry:長いのでHMMWVでよいかと。
インターセプター(ry:長いので迎撃戦闘機に減らすか第三世代戦闘機でよいかと(次世代戦闘機が第四世代)
IS3M重戦車:一番謎な存在。ロシアがWW2末期(1945年5月)に配備した戦車なのに現代機甲部隊扱いになってる上にロシアに生産チェックがない。
DyPの時もこうだったような気が。確かにエジプト軍に輸出されたIS-3Mは、1980年代まで同軍の装備でありつづけたと言われてるが・・・。
現在のエジプト軍主力はM1A1なので現代はそれにしてIS-3Mは能力修正して機甲部隊の派生にした方がよいのでは。
あるいは中東にも多く輸出されたT-55あたりに名前を変えるか。どちらにせよ能力修正は必要。
ちなみに同じくチェック入ってるトルコの現代の主力戦車はレオパルド1です。
ME-1101戦闘機:WW2末期にメッサーシュミット社内で開発されていた試作戦闘機P1101の事か。
実機にはセイバーと同等の能力はありません。そもそも時代が違う。
名前は・・・Me1101の方がわかりやすいか。ていうかイラネ

549 :RAR日本語版ユニット名について :05/02/10 01:11:54 ID:hMGic1Gp
マークW戦車:細かいですがMk.Wの方がよいかと。
四号戦車:ティーガー(タイガー)戦車と言う方が有名かと。
奇襲部隊:そのままコマンドーでよいかと。
空輸部隊:これもエアボーン兵でよいかと。
特別奇襲部隊:これまたエアボーンレンジャーでよいかと。
特別部隊:一般的に特殊部隊と言われます。
特別勤務部隊:アメリカの特殊部隊はデルタフォース
特殊作戦部隊:ドイツの特殊部隊はKSK
特殊空挺部隊:イギリスの特殊部隊はSAS
海兵空挺連隊:フランスの特殊部隊1er RPIMa(陸軍第1海兵空挺歩兵連隊)

ところで核搭載爆撃機って普通に戦略爆撃機に搭載能力つければいいような希ガス。

しかしF−4とかMiG-21はジェット開発史の中間にあるから省略されてるよな・・・。悲しいから自分で加えよう。
次世代戦闘機もひとくくりなのがムカつく(ラプターとかタイフーンとかあるじゃん)
ていうかMiG-29いらないからSu-27出せよう>RARスタッフ

550 :名無しさんの野望 :05/02/10 01:46:39 ID:7LVIOq1T
>>549
ティーガーはVI号戦車ですよ。

551 :名無しさんの野望 :05/02/10 02:40:31 ID:a0Oo8QAN
>>550
いや、わかってます。
ただ「四号戦車」より愛称のティーガー(タイガー)の方が知ってる人は多いのではないかと思って。

552 :名無しさんの野望 :05/02/10 02:44:22 ID:a0Oo8QAN
ってウヘァ
WとY見間違えてた・・・
氏んできます
y=ー(  ゚д゚)・∵. ターン

553 :名無しさんの野望 :05/02/10 07:40:38 ID:aVFKZhSZ
正直Civのユニットは記号なんで
兵器のこだわりは捨てた方がいいと思う悪寒。
自作するならいいんだけど、
「**の方が**なはず」
ってのはキリがないかと。(誰もが納得するプランは存在しないだろうから

いや、明らかにおかしい点の指摘は
どんどんすべきだとは思いますが。

554 :名無しさんの野望 :05/02/10 08:54:08 ID:fBimuEd7
しかしArabian Knightをアラビアンナイトと訳すのはどうかと思う。
つーか、ネタ?既出だったらスマソ

555 :名無しさんの野望 :05/02/10 09:02:51 ID:ZdrUKCH7
でも面倒だし

556 :名無しさんの野望 :05/02/10 14:16:43 ID:xgUhto5D
>Arabian Knight
アラブ騎兵とか?

提督の決断風第二次大戦MOD作ろうかな・・・と妄想中
地図どうしようかな。イチから作るの面倒だ・・・

557 :名無しさんの野望 :05/02/10 15:04:45 ID:um8+CtiT
WE8Iはキーパーがちょっと弱体化してるな
1vs1でのありえない鬼セーブがやや緩和されてる

558 :名無しさんの野望 :05/02/10 15:09:15 ID:VmduDSix
いっそのこと千夜一夜物部とか
なんでもないですすみません

559 :名無しさんの野望 :05/02/10 15:11:35 ID:um8+CtiT
誤爆スマソ

560 :名無しさんの野望 :05/02/10 17:25:18 ID:jHzGakuC
civにサッカーmodがあったのか?
civでどうやってサッカーを再現するんだ?
とか一瞬本気で考えてしまったぞ。

561 :名無しさんの野望 :05/02/10 18:26:16 ID:U3dqmQUy
たしか野球場マップはあったな。

562 :名無しさんの野望 :05/02/10 21:26:11 ID:ikQYeZ5H
>>551
4号とタイガーは全く違うぞ・・・

563 :名無しさんの野望 :05/02/10 21:35:22 ID:??? BE:2056043-#
>>547
了解しましたー。

564 :名無しさんの野望 :05/02/10 22:09:34 ID:+GhhqRoA
やはり自走榴弾砲が………

565 :名無しさんの野望 :05/02/10 22:24:48 ID:s+w7jP8b
>>562
ギリシャ文字のWとYを間違って覚えていたようだ

566 :名無しさんの野望 :05/02/11 01:27:32 ID:qYU4b3Pt
シナリオ作りがどんなものかと思って、作ってみたが
いざプレイするとダメっぷりを痛感。
改めてColdwarやS&Mの出来のよさに感動

567 :名無しさんの野望 :05/02/12 11:29:39 ID:UW8ZrU+z
S&M面白かったです。
皇帝・普通にて現代戦までいったのですが
カオスの物量に戦線を支えきれず自国内で核発射orz
インデペンデンスデイだったかな。よく覚えてないけど垣間見れた気分でした。
時には思い切った焦土作戦も必要なんだなあと実感しました。
何とか宇宙船で脱出しましたが人間側で制覇できるんかなあ。
ともあれシナリオ2楽しみにしていますっ。

568 :名無しさんの野望 :05/02/12 12:43:45 ID:/OEOQyPp
RaR1.02で
該当する船を造ってたら
Ship_of_the_line.INI not found

とでて勝手にゲームが強制終了した。

痛すぎる


569 :名無しさんの野望 :05/02/12 14:38:22 ID:kVp34yMn
>>568
船の名前は何でしょうか?

570 :名無しさんの野望 :05/02/12 16:43:08 ID:wlfDXvEN
Ship of the line

571 :名無しさんの野望 :05/02/12 19:36:31 ID:kVp34yMn
>>570
Ship of the line、戦列艦ですな。
日本語化したほうでは落ちなかったし、ユニットデータは英語版と共有なはずだから原版でも同じだろうし。
というか、実際にShip_of_the_line.iniはなかったのですか?

572 :名無しさんの野望 :05/02/12 20:04:37 ID:HXs1APu/
>>568
RaRのユニットの中にはPtwにしか入っていないユニットデータがあったりする
C3CでPtwもインストールされるが
それとは別に単独のPtwをインストールしないと
ファイルのNotFoundで落ちる

確かRaRの公式サイトに対応パッチが
あったような、なかったような…

573 :名無しさんの野望 :05/02/12 20:42:51 ID:dmhSDjrc
PtwのDyp2.02を日本語化して遊び始めたのですが、科学/娯楽予算の割り振りが
変更できません。(変更しても直ぐに戻ってしまう)
開始直後の族長制で科学の上限が50%なのはわかるんですが、
下げる事もできません。デフォの50固定になります。
国家予算が破綻してしまう…コレはこういうものなんですか?(下限もある)

574 :名無しさんの野望 :05/02/12 21:02:03 ID:kVp34yMn
>>573
そういうモンです。
この割り振り上限は、科学や娯楽だけというのではなく、貯蓄にも制限を与えます。
つまり、科学を0%にすると貯蓄が100%になってしまい、上限を突破することになってしまうということ。

575 :名無しさんの野望 :05/02/12 21:05:12 ID:dmhSDjrc
ありがとうございます。なるほど、納得いきました。
しかし、
こりゃ〜キビシイ。初期の立地が悪いと貧乏スパイラルになりますね。
んでは、再チャレンジいってきます。

576 :名無しさんの野望 :05/02/14 22:38:24 ID:X9GKpzeZ
はじめてRaR(1.02改 basic jp)をやってみた。ヘタレ酋長様子見プレイ。
ユニットが多くて開戦タイミングがなかなかつかめない。慣れだろうなぁ。

和訳してくださった方々に感謝だけど、
シヴィロペディアのユニット維持費の項目の数値が間違ってるっぽい。(各政治体制での数値は正しいみたい:原本の問題か)
厭戦の記述もちょっと変な所があるけど、政治体制は知っておかないと困るので自力修正。

今頃知ったけど、エディターのユニット能力の項目、
「攻撃前に回転」が「攻撃前に交替」って間違えて書いてあるのね(ヘルプでは正しい)

577 :名無しさんの野望 :05/02/15 03:06:20 ID:ULrsLjYK
戦国時代シナリオ作り始めたんだけどグラとかあつまっているところないかな

578 :名無しさんの野望 :05/02/15 04:54:23 ID:hp8Kd9QV
おまいにコンクエストを超えるクオリティが出せるのか?

579 :名無しさんの野望 :05/02/15 06:26:00 ID:YLDaLfJU
>>577
Daimyo flags, 15th - 17th century
ttp://www.fotw.us/flags/jp-kuni.html#unity

580 :名無しさんの野望 :05/02/15 12:58:21 ID:9gNfjDop
Ptw-Dyp2.02 大マップ 国王レベル 
ターンオーバーまでやっても先進国でさえ
レシプロ戦闘機どまりでした。
やはり技術が多いと進歩が遅れるのか(或いは慢性的な世界戦争の影響か)。

今日、アマゾンに残ってた最後のコンクエスト日本語版が到着の予定。
さて、C3Cではどんなバランスになってるのかなぁ、と、楽しみです。
先週末に久しぶりにCiv再開してDypに手を出してから、Civの病が再発ですわ。

581 :名無しさんの野望 :05/02/15 21:39:49 ID:mDxukxxN
三国志シナリオを作ってみました
「それは違うだろ!!」というツッコミが
かなり多いと思われる題材をシナリオ化したのは今でも後悔しています
本人頑張ったつもりらしいですが
たぶんツッコミどころ満載ですorz
それでもプレイしたい方は落としてください
コンクエストのシナリオ4をベースに手を加えてありますので
7M弱の容量となっています。(手抜きっぷりを露呈)

http://ikebukuro.cool.ne.jp/shinji60/sangokushi1.0.rar

エラー、要望、感想他お待ちしてます

582 :名無しさんの野望 :05/02/16 05:02:54 ID:PU8zkRSk
魏、蜀、呉の三つ巴から始まるんじゃなくて、もっと勢力がわんさかいた方が良いと思う。
立地条件で呉がなんとなく不利。蜀はジャングル開拓していくと超大国になれる。
蛮族がいないから中華の外にも足を伸ばせてしまう。砂漠とジャングルにCPU勢力、蛮族作って危険地帯にして欲しい。
北にはバリケードで万里の長城とか。海側何気に遼東半島が無い。無くてもいいけどあそこまで海があるのなら
邪馬台国とか作っても面白そう。
戦闘ユニットもっと増やして欲しい。コスト900で武将が作れる、とか。

583 :名無しさんの野望 :05/02/16 07:00:05 ID:kpx6rYJB
 呉でプレイを始めてみました。
まず感じたことは、元のマップがかなり実際の地図とずれているため、
都市を配置するとバランスが悪くなることです。建業と長沙がすぐ近くとか。
永安の位置が現在の重慶の位置になっています。もう少し東ですね。
地図は差し替えた方がいいと思います。でもC3Cの中国地図って
適当なのが無いからなあ。
三国志関係のHPは初学者の物ばかりで使えないところが
多いですから、しっかりしたHP紹介しときます。
http://mujin.parfait.ne.jp/mujins/
ここの地図から作るしかないかな…
 漢民族が北方の異民族に中原を追われる前の人口、経済力の
分布はそれ以後とまったく違うことをふまえて、都市施設の調整
をしたらいいと思います。
砂漠、ジャングル侵入付加というのはいいアイデアだと思います。
 また、西暦200年ころの中国では、漢民族の文化になじんでいない
部族が各地に点在していたので蛮族は欲しいですね。
匈奴、南蛮、山越勢力はCPU勢力で欲しいです。


584 :名無しさんの野望 :05/02/16 11:35:13 ID:DjkVm6b8
まずは、こんな駄作を夜通しでプレイしていただきありがとうございます。
>>582
まずは勢力に関してですが、史実どおりいきますと
中原にわんさかということになりますので某社肥(!)のように
バランスよく説明書に書いた程度の数を配置したいと思います
遼東半島は作るとジャングル、砂漠は侵入不可なので魏の独走かなと思いはずしました
お二方とも指摘されるとおり蛮族は頭から抜けてましたorz
今思いついたのはプレーヤーが入り込めないギリギリの位置に
蛮族拠点を配置し、かなり厳しいですが断続的に発生させようかなと…
日本はどうしましょうねぇ…次の次に考えたいと思いますw;

>>583
優良なサイトの紹介ありがとうございます
ご指摘の通りマップはサイトとにらめっこしながら作り直します
問題は中原…狭く作りましたが、正確にやると…努力しますorz
都市施設はギョウ、長安、洛陽、建業、成都の5都市に気持ちだけ配置したいと思います

やはり他人の意見は参考になります。多数のご意見お待ちしております

585 :583 :05/02/16 13:32:33 ID:kpx6rYJB
 ご苦労様です。フリーのゲームで「戦国史」というゲームがあります。
自由にシナリオが作れるので、有志の方が三国志のしなりおを
自作されています。何か参考になるかもしれないのであげときますね。
他の方も資料集めで苦労されてるようです。
戦国シミュレーションゲーム 戦国史
ttp://www.max.hi-ho.ne.jp/asaka/
フリーソフト戦国史用のシナリオ 中原の覇者〜天舞三国志〜
ttp://mjyoshi.hp.infoseek.co.jp/Sengoku/Chugen.html

自分は高校で使う地図帳のようなものを持っていますが
(昭文社、世界知図帳 1600円)町の位置や名前を知るのには便利ですが、
等高線のある地図はかなり高価なので持っていません。
図書館で地図をかりるのもありかと。
実は、civ用地図を一から作ろうと思って、途中までで挫折しました。



586 :名無しさんの野望 :05/02/16 17:01:29 ID:kneo2oAC
長江と黄河をある程度の太さにすれば水軍が役に立つんじゃないかな

587 :名無しさんの野望 :05/02/16 23:30:48 ID:4hrTfO6e
近代〜現代あたりのユニットまとめて置いてるサイトないかな?
civfanaticsで一個一個落とすしかない?

588 :581 :05/02/17 00:05:40 ID:Fp0aUJUs
>>585
2度までもありがとうございます。参考にさせていただきます

>>586
全くおっしゃるとおりなのですが、そうしていない理由が2つ
1:海とつなげると淡水にならないのですorz(ナイル川も太いですが川として再現されています)
2:壁としての効果が大きすぎるような気がします
有名な赤壁の戦いがあるように水軍の働きは大きかったのは理解していますので
ゲーム上で再現ができるのであれば、それなりの大きさを持たせたいと思います
ご指摘ありがとうございました

589 :581 :05/02/17 00:31:30 ID:Fp0aUJUs
http://ikebukuro.cool.ne.jp/shinji60/sangokushi1.1.rar

βシナリオの修正が完了しました。
・地図全面改正しました
・高度鍛冶技術にて剣士のアップグレードユニット長剣兵を追加しました
・蛮族を追加しました。消滅させるには都市圏に巻き込んで消すしかありません

加えて10勢力に増やした仮想シナリオαを追加しました
・βと異なりスタート時の都市は全勢力1つです
・プレイ可能な勢力は劉備、曹操、孫権、袁紹、公孫サン、童卓、馬騰、劉表、南蛮、呂布の10勢力です。
・劉表を除きユニークテクノロジーを持っています
・配置の問題上、曹操は許昌から宛へ、劉表は襄陽から長沙に首都が移っています

地図ですが四川盆地を左に寄せたら思ったよりうまくいったかなと…
それでもやはり雲南のあたりはかなり怪しいことになってますorz

590 :名無しさんの野望 :05/02/17 00:39:45 ID:C/gzcYO/
広大なマップなのにたった三勢力ってのが勿体無いな。追加に期待。
一応ネタ出し
・建安文学
魏専用。文化産出?
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%BB%BA%E5%AE%89%E6%96%87%E5%AD%A6
・九品官人法
魏専用。内政関係。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%B9%9D%E5%93%81%E5%AE%98%E4%BA%BA%E6%B3%95
・出師の表
蜀専用。軍事ユニット産出とか
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%87%BA%E5%B8%AB%E3%81%AE%E8%A1%A8
・関帝廟
蜀専用。ウォール街の効果とか。死んでも役立つ関羽。・゚・(ノД`)・゚・。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%96%A2%E5%B8%9D%E5%BB%9F
・錬丹術
不老長寿
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%8C%AC%E4%B8%B9%E8%A1%93
・道教
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%81%93%E6%95%99
・貨幣
*不思議或いは都市改善向け。市場か銀行の代わり?製造には「銅」が必要。
魏の貨幣:黄初五銖
蜀の貨幣:蜀五銖、直百、直百五銖
呉の貨幣:大泉五百、大泉当千
http://www5d.biglobe.ne.jp/~kosen/sub/gosyu1.html

591 :Coldwarの中の人 ◆9VBMP1IGHM :05/02/17 01:05:10 ID:QgASuRzz
>>581
乙乙。
更新続けてくうちに、やりたいこととか、再現したい要素とかどんどん増えてくと思う。
がんがってください。

>>587
ttp://www.cdgroup.org/forums/tbs/civ3/
ここはどうかな。Civfanaticsより現代は充実してると思う。
ユニットのクオリティもかなり高いし。
ただ、DLにはユーザ登録が必要。

592 :名無しさんの野望 :05/02/17 01:48:43 ID:axzI9aQd
>>581
今後の改良において参考になれば。

虎狼関など初めとした関や砦を要塞で再現する。
皇擁立を再現する意味で、洛陽周辺に幸福資源をいくつか配置する。
強い青州兵などはその地域しかない必要資源で再現する。馬一族の騎兵なども。
魏呉蜀(董卓・袁紹)はUUで他勢力との差別化を図る。

593 :592 :05/02/17 02:05:53 ID:axzI9aQd
自分も半年くらい前に三国志シナリオを作ろうとして挫折しました。頑張ってください。
中途半端で終わってますが、今探したらまだ残ってたのでろだにあげておきます。

ttp://piacere-ptw.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/source/up0175.zip

空港・鉄道などは目印以外の意味はありません。
リアルとゲーム性で迷いましたが、ゲーム性をとりました。
長江はかなり大げさにしています。(守りやすいが攻めにくいというのを再現したかったので)

少しでも参考にしていただければ、ありがたいです。

594 :581 :05/02/17 10:41:57 ID:Fp0aUJUs
>>590
ネタ出し非常に助かります。
そうですねぇ…魏は不足気味なのでまず確実にいただきですねw

>>591
励ましの言葉ありがとうございます
少しでも名作に近づけるよう努力します

>>592
多くのアドバイス、ファイルありがとうございます。頑張ります
関は自分も考えました。が、CPUがうまく使ってくれませんorz
いっそ町にして生産不可能な壁施設を作るという手もあるんですが町にするとそれはそれで問題ありorz
幸福資源は均一にしてあります。大都市に関しては文化、改善面で若干有利に設定してあります
UUは多めに、一部は無理やりに作りました。魏、呉なんかいっぱいいっぱいですw

595 :名無しさんの野望 :05/02/17 11:33:07 ID:zX5Ps8tG
蜀でやってるんだけど劉備の仁政から先の技術が何故か開発できない
先に南蛮の武勇とか開発しなきゃダメなのか?
verはα

596 :581 :05/02/17 13:22:55 ID:Fp0aUJUs
>>595
こちらの致命的ミスです。
時代の進歩には不要にチェックを入れるのを忘れていました。
修正したファイルをアップしましたのでお手数ですが
再ダウンロードをお願いいたします。

597 :名無しさんの野望 :05/02/17 15:36:29 ID:zX5Ps8tG
>>596
どこに?

598 :581 :05/02/17 19:50:40 ID:Fp0aUJUs
>>597
言葉足らずでした。
特に大きな変更はないのでファイルの名前は同名です
よって
ttp://ikebukuro.cool.ne.jp/shinji60/sangokushi1.1.rar
で落としてください。

599 :SM制作者(Ca++枯渇) :05/02/17 21:33:45 ID:zg/oZsVM
 おおっ!三国志シナリオが本格化してきたですか!
 どういうゲームに仕上がってくるのか、楽しみです。

 さて、こっちもやっと開発の目途が立ってきたので、一応先にこちらを。

 Science and Magicシナリオ2導入用ファイル群
 ttp://negroni1panache2alaska3.hp.infoseek.co.jp/sm/smmain.html

 まだbiqファイルとシビロペディアを入れてありません。
 完成間近なので、先にこちらを。biqファイルとシビロペディアも、
 ほぼ完成し、明白なバグのチェックも終わっています。
 後はゲームバランスが激しく鬱なのを調整してからになります。_| ̄|○

 biqもホントは打ち上げたかったけど、仕事が破滅的であげられません
 でした。ちょっとローマ逝ってくるので、帰ってきたら最終調整して
 うpします。三月中旬までには上がる筈です。

600 :名無しさんの野望 :05/02/18 00:22:34 ID:n18zUBwA
>>599
早めにうpしちゃえば人柱達がプレイレポを挙げると思うんで調整楽になると思うんですが。


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