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Civ3系マルチ+シナリオvol.5-RaRついに登場!

1 :名無しさんの野望 :04/10/04 17:44:39 ID:hy/R0q3e
ここはCIVILIZATION3 PLAY THE WORLD / Conquest のマルチ対戦とシナリオ専用スレです。

前スレ Civ3系マルチ+シナリオvol.4-DyP状況を報告せよ!-  http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1075128898/

関連スレ
Civ3で世界制覇Vol.39〜エカテリーナがズバリ言うわよ!〜 http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1096471458/
Civilization系統スレッド Part5 http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1084169374/

役立つ情報源(必見) http://stack-style.org/SidGame/
2ch 謹製FAQ http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/9456/1067751718/r1
          http://civ.lazy8.info/Civ3faq.html
過去ログ置き場 http://civ.lazy8.info/
Conquest日本語版 1.22 patch http://www.4gamer.net/jump.php?http://download.bbgames.jp/4gamer/patch/Civ3Conquestsv122FULL.exe
PTWリプレイ http://blue.ribbon.to/~egypt/c3_rp.htm
Civ 3 PTW 板 http://jbbs.shitaraba.com/game/4715/
alt.games.civ3 http://groups.google.com/groups?hl=ja&lr=&ie=UTF-8&group=alt.games.civ3

■civ3のMODのDouble Your Pleasure関連■
DyP本家(英語)http://civ3.bernskov.com/
Tokyo Cool Civ3 (DyP和訳等) http://tokyo.cool.ne.jp/civ3/
汎用適応技術研究(DyP日本語化キット等)http://negroni1panache2alaska3.hp.infoseek.co.jp/japanese/main.htm
文明時代(DyP日本語版Civlopedia等)http://mk.zansu.com/civ3/index.php
あぷろだ(SAVファイルなど)http://piacere-ptw.hp.infoseek.co.jp/

PTWマルチ対戦の待ち合わせにはIRCの#ptwをご利用ください。
IRCの導入は http://tokyo.cool.ne.jp/civ3/

・Science and Magicシナリオ 剣と魔法の世界のシナリオ。C3C日本語版に対応。  http://negroni1panache2alaska3.hp.infoseek.co.jp/sm/smmain.html
・Coldwarシナリオ 冷戦のシナリオ。C3C日本語版に対応。 http://ikaruga.minidns.net

801 :名無しさんの野望 :2005/03/26(土) 23:49:38 ID:eQtgXG/M
>>800
まずは、readme.txtをよくよんでくれ。

802 :名無しさんの野望 :2005/03/27(日) 01:30:13 ID:1zWguD0l
>>801
そんなものは無い

803 :名無しさんの野望 :2005/03/27(日) 03:13:58 ID:s6sHFUHX
RaRだけど、移動力が2以上の航空ユニットで精密爆撃を自動にすると
複数回爆撃してくれるね。たぶんバグだが。

804 :名無しさんの野望 :2005/03/27(日) 07:25:12 ID:us85tpPu
RaRは、重フリゲート艦で死んだ。
フォルダ名と、INIファイル名が異なっているようだ。

あと、野戦砲の生産に石油がいるようになってんだが、
これは牽引車込みということかな?


805 :名無しさんの野望 :2005/03/27(日) 12:45:40 ID:us85tpPu
RaRの”海軍機関”というユニットは使えるぞ。
地上ユニットに砲撃して粉砕しても、
何故か、海賊を作ってしまう。
ところで海軍機関って、海軍旗艦のことかな?


806 :名無しさんの野望 :2005/03/27(日) 13:27:52 ID:rPoQDNV7
>>803
あぁ〜あれは精密でかつ自動にすれば発動するんだ>2回爆撃

たまにやってくれるけどどーゆー条件で起こるのかわかんなかったよ

807 :名無しさんの野望 :2005/03/27(日) 17:00:32 ID:G/7E3/Dk
せっかく遠投投石機があるんだから
コンクエストの投石機のグラフィックにすればいいのに。

808 :名無しさんの野望 :2005/03/27(日) 17:05:41 ID:1zWguD0l
なんか別ゲーから画像ぱくってきてたりしない?

809 :名無しさんの野望 :2005/03/27(日) 20:59:27 ID:GJ2diJoN
そらもう、AOEの遠投投石器とか普通にあるし。

810 :名無しさんの野望 :2005/03/27(日) 22:54:04 ID:1zWguD0l
だめぽw

811 :名無しさんの野望 :2005/03/28(月) 03:10:16 ID:OH5KTM/o
>RaR日本語化パッチの「改」って何が違うのよ?
up0186.zipのことでしたら
RAR102改追加変更点.txt
というファイルに変更点など記しております
・・・というか、わかりにくい?
ごめんなさい

812 :名無しさんの野望 :2005/03/28(月) 07:18:59 ID:1QJYgBNo
何でRaRって国名が変わってるの?
エチオピアとかなかったじゃん。
インドも変なのに変わってるし。

813 :名無しさんの野望 :2005/03/28(月) 10:02:17 ID:jP8wvmdP
作った人の趣味でしょう。

814 :名無しさんの野望 :2005/03/29(火) 10:23:23 ID:kxfma2/w
もうだめぽ

815 :名無しさんの野望 :2005/03/29(火) 21:09:05 ID:1c1MzHaa
なんか鉄道作るのやたらと時間かからない?

816 :名無しさんの野望 :2005/03/30(水) 08:21:58 ID:gWKLJyLE
>>815
おれはいつも、6人1セットでワークさせてるぜ!

817 :名無しさんの野望 :2005/03/30(水) 13:08:28 ID:A3+5KsXU
昔労働者仕事時間リストを作ったけどあれ見ながらやるとかなり楽だよ。
自分のファイルもう無いから自分で作ってお試しあれ。
こんなかんじ
勤労-専制-平原-道路-1体-2ターン
勤労-専制-平原-道路-2体-1ターン
政治体制は民主と専制と無政府だけ作っておけばよい。
使う人はファシズムも。

818 :名無しさんの野望 :2005/03/30(水) 23:53:15 ID:1HjohzFV
エディタの質問です。
海に道路作れるようにってできますか?

819 :名無しさんの野望 :2005/03/31(木) 07:35:25 ID:7soGtAUJ
エディタでOcean, Sea, Coastの道路ボーナスを+

820 :名無しさんの野望 :2005/03/31(木) 21:03:32 ID:CUfBES4l
>>819
ありがとうございます、できました

821 :名無しさんの野望 :皇紀2665/04/01(金) 01:45:45 ID:sTQAAa5/
>>491
思い立ってそれっぽいものを作っていたんですけど、だめですた・・・
集めた素材の残りカスでのシナリオでどうか我慢のほどを・・・
ジオシティーズはそのシナリオすら受け入れてくれないんですが。
明日以降、どうにかしてみます。こんなかんじのシナリオになる予定です。
ttp://strawberry.web-sv.com/cgi/up/ia/up8846.jpg
サイトはここです。ジオではだめだったかな
ttp://www.geocities.jp/civ3_hondokessen/index.html

822 :Coldwarの中の人 ◆9VBMP1IGHM :皇紀2665/04/01(金) 02:09:20 ID:HXhzKiNO
>>821
ををを。乙です!
スクリーンショットがすでに見られなくなってるようですが、
ユニットパラメータとかで妄想しておくことにします。
にしても、よりによって皇紀になった日に発表なんて。

ついでですが、Coldwarをランダムマップで一通り遊んでみました。
改善箇所がある程度出てきたので、以下に列記してみます。
 ・歩兵訓練所、砲兵訓練所、対空砲訓練所の維持費用の低減
 ・対艦ミサイル・巡航ミサイルを自動生産方式にする。
 ・対艦ミサイル・巡航ミサイルを維持費不要にする。
 ・ジャングルでユニットが死なないようにする。
 ・普通選挙の効果をシヴィロペディアに明記。
 ・労働者・工兵に不可視探知を付与。
 ・SSBNの移動力を4に。

823 :名無しさんの野望 :皇紀2665/04/01(金) 07:34:23 ID:Z5TbujlR
coldwarの人は自分でcoldwarプレイしてるの?
えらく思考時間がかかって非常にplayableでないんですが

824 :名無しさんの野望 :皇紀2665/04/01(金) 14:38:38 ID:jDFWranC
>>823
まぁあの規模のマップで作成されてるわけだからある程度のマシンスペック要求されるのは仕方が無いかと。
私も低スペック(Cel1G&Mem256M)なのでcoldwarは諦めてシヴィライウォーズで楽しんでます。
Civ4出るまでにはパソコン買い換える予定。

825 :名無しさんの野望 :皇紀2665/04/01(金) 22:55:15 ID:VII+QH3L
>>823
残念だが、貧乏がするシナリオと違うのでな。


826 :名無しさんの野望 :皇紀2665/04/01(金) 22:58:48 ID:FWdRNME8
いやいやハイエンド機だし

827 :名無しさんの野望 :皇紀2665/04/01(金) 23:04:52 ID:aqF2Pf6G
>>826
結局何をどうして欲しいの?
一からプログラミングしているわけではない以上、あのボリュームを保ちつつ思考時間の増大を抑えることは非常に難しいかと。

もう一度聞くけど、結局何をどうして欲しいの?

828 :名無しさんの野望 :皇紀2665/04/01(金) 23:14:39 ID:FWdRNME8
んん?w 何を言ってるんだ?w
>>823をもう一度読んでくれ

829 :名無しさんの野望 :皇紀2665/04/01(金) 23:19:59 ID:aqF2Pf6G
>>828
んん?w いやw で、何をどうして欲しいの?

830 :名無しさんの野望 :皇紀2665/04/01(金) 23:21:32 ID:FWdRNME8
大丈夫か?文盲じゃないだろうな

831 :名無しさんの野望 :皇紀2665/04/01(金) 23:25:07 ID:28Mlm+b0
つまりはただの愚痴なんだから、適当に流せといいたいのですね。

832 :名無しさんの野望 :皇紀2665/04/01(金) 23:27:29 ID:aqF2Pf6G
>>830
ヲイヲイw
playableでないと数十分間粘着してまでなぜ主張したいのか分からないんだけど、
要するにPCがローエンドなのか、我慢の沸点が低いのかのどちらかじゃないかな?
何の要望も思い浮かばないならば、まず自分を更新すべきかと・・
今のままじゃ人生だってplayableでないんじゃない・・?

833 :名無しさんの野望 :皇紀2665/04/01(金) 23:28:21 ID:FWdRNME8
んん?十分なスペックがあれば待ち時間なくプレイできんの?

834 :名無しさんの野望 :皇紀2665/04/01(金) 23:33:38 ID:N/LTLtPO
待ち時間はColdWarでなくCiv3本体の問題点じゃないのかね?

835 :名無しさんの野望 :皇紀2665/04/01(金) 23:38:27 ID:FWdRNME8
civ3+coldwarだろ

836 :名無しさんの野望 :皇紀2665/04/02(土) 00:39:06 ID:VR0u1D70
ユニット多いんだからしょうがないかと・・・

837 :Coldwarの中の人 ◆9VBMP1IGHM :皇紀2665/04/02(土) 01:38:17 ID:y7UEa4ar
>>823
ある程度はプレイしとります。
ただ、リアルマップの方はちゃんとゲーム終了までは遊べてないっす。
途中で飽きるor更新作業に入ってしまうので……。
ランダムマップの方はついこの前イスラエルで宇宙船飛ばしました。

重くなってしまうのは、マップサイズと文明の数、ユニット数のせいかなと思ってたのですが、
ランダム版をプレイしてる際、突然重くなる現象が発生しました。
どうやら、労働者が不可視ユニットがいる場所を通ろうとしていたようで、
そこにいた敵を排除した所スムースに展開するようになりました。
なので、次の更新では労働者と工兵に不可視探知を付けてみようと思っとります。

ちなみに、ランダムマップをプレイしてた環境は
Celeron600MHz、メモリ512MBのノートなのですが、意外ともっさりせずにプレイできてました。
参考までにセーブデータをあげときます。
>>1のアプロダの189番です。

838 :名無しさんの野望 :皇紀2665/04/02(土) 02:23:13 ID:8Cu3ppEn
自分なりに太平洋戦争シナリオを改良中

839 :名無しさんの野望 :2005/04/02(土) 03:18:20 ID:fQQzR+XO
>774
おつかれ。Kha-goに関する考察ありがとう。
Pediaicons.txtは変更点なしなら同梱する必要ないんじゃないかなーという気もしないでもないです。
あとは、壺に向かって叫ぶレベルのことしかないですねー。


もちろん壺というのは2ちゃんねるのことです。

Shadow Force
「機動歩兵」とはMobile Infantryに割り当てられた訳です。
それがDYPのどっかのバージョンでShadow Forceと変わったので「幻影部隊」に変えました。
で、機動歩兵とそのユニットグラフィックにこだわりを持ってた人がいたんですよ。
そのことで、攻撃的な言葉の応酬が過去に少しありましたねー。

Leopard 2
Leopardはドイツ語読みすると最後のdは濁らないんです。だからレオパル『ト』。
ttp://www.law.kyushu-u.ac.jp/~taiki/hdg/01pron.html
の<b,d,gの無声音化>のとこに書いてます。

Submersible
RAR1.02を眺めていて気が付いたのですが、Early SubmarineはRARになってからSubmersibleと名前が変わってたんです。
RAR1.00の時は見落としてました。で変えた訳が「潜水艇」だったりしました。


あぁ……壺に向かって叫んで少し気分が晴れました。

840 :名無しさんの野望 :2005/04/02(土) 03:18:51 ID:fQQzR+XO
誤字、不具合情報。
>774 で指摘されているように、
ユニットで
×:海軍機関
○:海軍旗艦
改善で
×:シェイクスピアの劇場r
○:シェイクスピアの劇場

他に
政治体制で
×:君守政治
○:君主政治

重フリゲート艦の問題については
(インストールパス)\Conquests\Conquests\Napoleonic Europe\Art\Units\Ship_of_the_Line

(略)\RAR\\Art\Units
にコピーすれば改善されるような気もします。

あとは原作の不具合なんだけど
Science_*.pcxに不具合がいくつか散見される。
たとえば
輪作は行き止まりの技術
科学的手法に必要なのは輪作ではなく製粉
絶対主義に必要なのは火縄銃ではなく航海術
洗い出していくのめんどくさい……。

841 :821 :2005/04/02(土) 22:04:51 ID:wOiFxUb7
>>837
更新作業頑張ってください。

アメリカ本土決戦シナリオは、転送限界と格闘しつつどうにか公開しました。
もっと早く報告したかったんですけど、上の作業に疲れ果てて忘れてました。

シナリオは、アメリカの都市10個を占領すると、アメリカはゲームから排除されて日本と勝利となります。
西海岸の都市2つ(サンフランシスコ・ロサンゼルス)は最初のターンで占領できるはずなので
残り8都市を、どうにかしてアメリカから奪ってください。

842 :名無しさんの野望 :2005/04/03(日) 21:11:25 ID:onBXneqH
>>841
新シナリオの創作お疲れ様です
さっそく落としてプレイしようとしたところ、シナリオ導入部で

ファイルが見つかりません ”Art\Units\American Rifleman\AmericanRiflemanVictory.wav”
というエラーが出てプレイできませんでした

ただ適当なwavファイルを、上記ファイル名にして追加したら問題なくプレイできました
(該当するファイルは”War_on_USA_unit3.zip”に入っている)

また解凍した際、yamato_classのフォルダのみ2重のフォルダになっていたので、これも報告します
(該当するファイルは”War_on_USA_unit6.zip”に入っている)


843 :名無しさんの野望 :2005/04/03(日) 22:27:20 ID:+c39l/ef
>>842
直しておきました。
wavファイルはこちらの追加ミスです。
Conquest「WWU in pacific」の同名ユニットフォルダの上書きでオッケー。
yamato classの方は、解凍時のファイル破損を修正中の消し忘れです。
その関係で、破損防止のためにIowaAtckCannon8.wavを削除してあります。
プレイにはまったく問題ないと思いますが・・・

844 :朝鮮戦争mod製作者 ◆kcPPSyiTHc :2005/04/04(月) 19:58:05 ID:xrjGuApF
>>821

新シナリオ乙です

自分もがんばらなくては・・・・・・・・・三月中公開予定だったのに
シヴィロペディアと科学技術が思いつかず撃沈・・・・・・・・orz

845 :朝鮮戦争mod製作者 ◆kcPPSyiTHc :2005/04/04(月) 23:37:37 ID:xrjGuApF
>>821
米国本土侵攻MODやってみました。

やってみて気づいた点

F4Fにゼロがバンバン落とされるのはおかしいかと・・・・
真珠湾のとき零はF4Fに一機も落とされてませんし。
あの性能ならF6Fにしたほうが・・・・・・・
P-38にも同様のことが言えるかと・・・・・・

要望

日本のロケット戦闘機出して欲しいですね
秋水とか、震電改とか、

P-51、P-38、F-86を空母に乗せるのを不可にして欲しいです
一応艦載機とかは分けられるので・・・・・・・

苦情ばかりですいません

846 :名無しさんの野望 :2005/04/05(火) 15:50:52 ID:exKaKIJp
まあ、
史実<ゲームバランス だからねぇ。

847 :名無しさんの野望 :2005/04/05(火) 18:16:40 ID:RN+cIy28
そーそー。

バランスがきっちりしてれば後は妄想でどうとでもなる。

848 :821 :2005/04/05(火) 22:19:16 ID:RQPOmL81
>>F4F、P38とその戦闘能力
グラフィックがあれば地獄猫にしたかったんですが・・・
防御力は1減らしてみようかなぁ。ジークが落ちるのは、半分は仕様です。
野良猫とペロハチの強さは対ジーク戦法によるものと、今のところ妄想しておいてください。

>>空母艦載不可
基地変更を外して、空輸のみ可能にすれば空母には着艦できなくなるんですが、空港のない都市にも・・・

>>噴進戦闘機
入れてもいいとは思ってるんですが、開発の終わる頃には時間切れ・・・

もう少しいろいろな意見を聞いてから、改良は検討します。

─────ここからチラシの裏───────────────
最近、やっとCIVVFLCやFLICsterの使い方が分かってきました。
GIMPやペインタとにらめっこしつついろいろやってます。
画力が無いんでさっぱりダメなんですが・・・・・

849 :Coldwarの中の人 ◆9VBMP1IGHM :2005/04/05(火) 23:26:44 ID:rSUtzVu+
>>848
空母着艦は、航空機の搭載量を1以上に設定するとできなくなりますよ。
なお、歩兵を輸送可能になったりするのが嫌な場合には、
「歩行ユニットのみ搭載」や「戦術核を搭載」などのチェックを同時にオンにすると良いです。
ただ、空母着艦が可能な航空機、不可能な航空機はあまり細かく設定すると
ややこしくなるおそれがあるのが難しい所……。

850 :名無しさんの野望 :2005/04/07(木) 00:27:46 ID:kpJF1GKF
MOD作成で科学の矢印書くのが激しく面倒なんだけどみんなどうしてる?

851 :名無しさんの野望 :2005/04/07(木) 02:21:38 ID:Q9wztAcs
>>850
あなたがその自作MODをあげてくれると期待して、自分なりに一番簡単だと思う方法を。

1.ゲーム中に技術ツリー画面を出してキャプチャして保存。
2.もう一つ別に矢印の無い技術背景画面を用意。

レイヤーを使えるソフト(GIMPなど)を使用して、2をベースに1から範囲コピーした
技術欄部分を前面にレイヤーとして貼り付ける。以降、そのレイヤーをその時代に
必要な数だけコピーする。(解禁ユニット・施設の数によって欄のサイズが変わってくるが、
大抵は1番小さいサイズなのでそれをコピーすればいいと思う)

各レイヤーを適当な場所に移動して整える。
各技術欄の左上隅にマウスを持っていくと、どこかに現在の場所(x,y)を示している
はずなので、それに近い適当な数字をエディタに打ち込む。
(例えば技術AのY座標を130としたら、それと同じ高さの技術Bも130にする)

一通り終わったら、ゲームを開始。
3.作った時代の技術ツリー画面に移動してまたキャプチャ保存。

あとは2と3、そしてデフォルト技術画像から矢印を拝借しレイヤーで
重ね合わせるなどして完成。もっと簡単な方法あるかも。

852 :名無しさんの野望 :2005/04/07(木) 02:39:46 ID:X0QOVll7
無印の頃は自動で矢印を書くツール(英語)が存在したが……PTW以降使えなくなった。

853 :名無しさんの野望 :2005/04/07(木) 11:35:18 ID:kpJF1GKF
>>851
ありがとうございます。
レイヤーを使うというのは考えてませんでした。 さっそくやってみます。

854 :三国志製作者 ◆oPd.5DLlv2 :2005/04/07(木) 13:13:53 ID:6HsVECCA
お久しぶりです。シナリオγを加えVer1.55のアップです

ttp://ikebukuro.cool.ne.jp/shinji60/sangokushi1.55.rar

仮想シナリオγ
・マップが従来のα、βとは全く異なり長江、揚子江を再現しております
・時代的にはαと同じぐらいを想定しています
・選択できる勢力は魏呉蜀に加え、日本、朝鮮、異民族5族となっております
・日朝、異民族はスタートボーナスが大変大きくなっております

まずは592氏のマップ提供に改めて感謝いたします。多少手を加えたことをお許しいただきたい
インポートを使えばすぐ終わるジャンと思ってましたが、甘かった。エラー連発orz
結局初期製作の半分ぐらいの手間がかかりました
ようやく川の出現となりました。水上ユニットの数が少ないので手を加えられたらと思います

855 :三国志製作者 ◆oPd.5DLlv2 :2005/04/07(木) 13:33:47 ID:6HsVECCA
連投失礼

>>821
製作お疲れ様です。自分のテストばっかりで未プレイなので早速やってみたいと思います
>>822
遅ればせながら更新お疲れ様です
>>844
けっこうネーミングに悩んだりするんですよね…γ作りながら限界を感じるこのごろ
完成を楽しみにしています〜

愚痴:せっかく攻撃ユニットと防衛ユニットを引き離して防衛ユニットで軍隊作るように
仕向けたってのに攻撃ユニット帰還させて攻撃ユニットで軍隊作りやがった…
防衛ユニットに攻撃ユニットのチェック入れてもどうにもならんし…
うまく軍隊使ってくれよNPC orz

856 :Coldwarの中の人 ◆9VBMP1IGHM :2005/04/07(木) 20:14:52 ID:KOiZZMS/
>>855
更新乙です。

軍隊は編成してくれるだけましかもしれません。
Coldwarではデフォルトと比較してはるかに軍隊作りやすいはずなんですが、
COMはあんまり軍隊作ってくれないです。
まあ、ソ連の歩兵旅団x4、機甲師団x3とかに攻められれば、それはそれで辛いんでしょうが。

857 :名無しさんの野望 :2005/04/09(土) 19:26:07 ID:Ne502t38
>>855
へなちょこシナリオですが、生暖かい目で見ていてくだされ
気が向いたら、まったく別のシナリオも作るかも・・・
本土決戦シナリオ、ちょっぴりシナリオをいじりました。
@日本の航空戦力を少し増強(主に零戦)
A大型機、陸上戦闘機のほとんどが空母に搭載不可、F86は搭載できます
BF4F、P38の防御力が弱体化

858 :名無しさんの野望 :2005/04/13(水) 16:21:49 ID:wBOt19Dq
いまさらながら最近買ったんだけど・・・

国王レベルのNPCにさえ勝てないけど、マルチ参加してみてもいいのかな

859 :名無しさんの野望 :2005/04/13(水) 16:36:26 ID:dHleAkZp
ColdWarのランダムマップ普通で始めたら群島で同じ島(大して広くない)に米英仏中が・・・('A`)

860 :名無しさんの野望 :2005/04/13(水) 16:46:50 ID:7sdeQf33
>>858

一通りルールがわかってるのなら大丈夫
#c3cへかもーん

861 :名無しさんの野望 :2005/04/13(水) 17:06:45 ID:wBOt19Dq
>>860
どーも。
まだ、どの技術を先に開発したほうがいいとか、この七不思議はとっとくべきだ!とか
そういう有利にゲームを運ぶための戦術的なものは全然わかってないけど、
ルールだけはそこそこわかってるつもりなんで、週末にでもいってみる。

862 :名無しさんの野望 :2005/04/13(水) 19:31:21 ID:9wHR2POl
>>861
対人戦の注意は
1開拓者、労働者にはなるべく護衛を付ける。
2大使館は戦争の合図
3禁止手はしない
4相手の性格がそのまま国に影響する。
5敵は人故最強の敵

頑張れ、週末待ってたりする。

863 :名無しさんの野望 :2005/04/14(木) 20:09:55 ID:s0e81C6a
禁止手ってなに?

864 :Coldwarの中の人 ◆9VBMP1IGHM :2005/04/14(木) 21:48:51 ID:aNtTrosw
Coldwar更新しました。
http://ikaruga.minidns.net
更新箇所はhttp://ikaruga.minidns.net/MOD/kousin.txt

リアルマップはやっぱり何をしても重いようです。Civ4に期待。

865 :名無しさんの野望 :2005/04/14(木) 23:32:48 ID:I6BnraC9
RaR1.02日本語改で大量生産発見しても
まだ平地の鉄道敷設に24ターンかかってるのは私だけですか?

866 :名無しさんの野望 :2005/04/15(金) 00:50:23 ID:rVO/E4ID
>863
外交窓アタックとかジャン?

867 :名無しさんの野望 :2005/04/15(金) 03:37:30 ID:wm7SyO4l
>とか

ほ、他には?

868 :名無しさんの野望 :2005/04/15(金) 08:50:15 ID:rVO/E4ID
>867
あとは
http://w2.makko.biz/~civ3wiki/index.php?%A5%DE%A5%EB%A5%C1%A4%CE%B4%F0%CB%DC%C5%AA%A4%CA%A4%B3%A4%C8
を参照〜。

基本的な部分でも、参考になることが多いかと。

869 :名無しさんの野望 :2005/04/15(金) 09:19:51 ID:dpB2hZTZ
#c3cに行ったけど今は誰も人いないのね、静まりかえってたよ…

870 :名無しさんの野望 :2005/04/15(金) 15:44:33 ID:0WnJ5bJS
流石に平日の昼間は勘弁してください…

871 :名無しさんの野望 :2005/04/15(金) 16:29:14 ID:ZIVFO1gr
今日の夜なら良いよ。
19:00からか、21:00からか、23:00からか1:00から。
大体こんなもんだよな?みんなも?

872 :名無しさんの野望 :2005/04/15(金) 22:10:21 ID:l6Y9zJdX
RaRの鉄道敷設はやたらと時間かかるよな。
俺はどんどん戦争して町を破壊して労働者狩を行って、
鉄道敷設工事に従事させた。


873 :名無しさんの野望 :2005/04/15(金) 23:09:34 ID:7FT2Vk+2
鉄道敷設に時間がかかるのもあるけど
それ以外は割りと少ないのターン数で済む上に
労働者の仕事の制限解除がかなり段階的なため
少な目の労働者を回してるだけで、爆薬発見前に地形改善が一段落してしまうのがな。
労働者をあんまり作らなくて良い仕様から、大量に必要な仕様にシフトする事になってキツいね。

874 :名無しさんの野望 :2005/04/16(土) 00:04:15 ID:tJWYuuzi
>>101を見ると大量生産で労働効率2倍っぽいことが書いてあるのだけど…

前にやったゲームではいつの間にやら6人ぐらいで済むようになった気がするんだけどなぁ〜
前にやったのがチベットだったからかな?

875 :821 :2005/04/16(土) 01:40:58 ID:O2ry9L45
>>869
参加したいのは山々なんです。
が、PCとC3Cの相性が非常に悪くて、マルチで遊ぼうとすると強制終了orz

米本土決戦シナリオは、リクエストされたユニットに近い高々度迎撃機J7W1製作に試行錯誤中。
完成するかどうかは分からんです。
まぁ、出来たとしても、中の人の画力は最悪なので期待はしないでください・・・

876 :名無しさんの野望 :2005/04/17(日) 13:07:01 ID:nHFAhG9n
ファンタジーっぽいMODを作ってみました。
まだ作り途中ですが、よかったらやってみてください。

http://www.geocities.jp/vfr46yhn/

877 :名無しさんの野望 :2005/04/18(月) 03:17:26 ID:szBplLYE
ColdWar初プレイ中の雑感
アメリカでスタート
戦争起きまくりで権謀渦巻く感じ。固定同盟でも交易禁止されたり。お前ら容赦ねえな。
とにかく国が多くて良い。最初の地図交換ラッシュがちょっと面倒。
しかし同盟国の戦争に引き摺られて泥沼の抗争に巻き込まれるのがなんとも言えん楽しさ。
ユニットに関してはとにかく敵のゲリラが厄介。
中国と戦争したらどこからともなく現れた大量のゲリラに前線都市が包囲されたり
不可視探知ユニット連れてないと見えないし怖い
たまに通過しようとしたとこにゲリラが潜んでて思わぬ被害を被ったり
これが対ゲリラ戦の泥沼感!?
こんな感じで楽しんでます。作者様GJ!

878 :名無しさんの野望 :2005/04/18(月) 15:33:57 ID:889R/0zT
中国株じゃないけど中国がらみの株安で大損こいた(´Д`;)
曜子ちゃんタスケテ

879 :名無しさんの野望 :2005/04/18(月) 15:35:35 ID:889R/0zT
ゴバク

880 :名無しさんの野望 :2005/04/18(月) 15:36:41 ID:1x97Yf5b
C†Cか(・∀・)

881 :名無しさんの野望 :2005/04/18(月) 20:04:22 ID:8vfswFGP
いまさらだがRaRのTextに載ってたNoAIPatrol=0を試してみた。
いいねこれ! 蛮族がほどよく散らばるんで緊張感が高まるし各個撃破もかえって楽だ。
大攻勢で沸いた蛮族相手に象さんと剣士が頑張ってくれて奴隷が15匹以上もらえたし。
なんでわざわざC3Cでこれ無くしたのかなあ?

882 :Coldwarの中の人 ◆9VBMP1IGHM :2005/04/18(月) 20:35:56 ID:dLgGJMB5
>>876
乙です。
最近、新MODのリリースが続きますね。

>>877
楽しんでいただけてるようで嬉しいです。
潜水艦で特殊部隊が侵入してくることも結構あるので、領土が広い国は警戒が大変かも。
原理主義が使える国を選択して、不可視ユニットを自ら大量投入するのもまた一興かと。

883 :名無しさんの野望 :2005/04/19(火) 03:55:20 ID:zaYqQwny
>876
ちょろっとやってみた。
ゲーム内のシヴィロペディアでユニット見てたら
一番下のバルログ(?)の部分でエラーがでた。
画像がリンクされてないっぽい。

あと、せめて追加した建造物の効果くらいは表記して欲しい・・・・。
エディタで見ないと追加された不思議とかがどんな効果なのかわからんですたい。

まあ、こんなところですが、大変でしょうけどがんばってください

884 :名無しさんの野望 :2005/04/19(火) 08:05:38 ID:rWHmpXvn
RaR
あれー?
エチオピア(勤労・宗教)なのに農奴の作業スピード変わってないよー?
奴隷どもが農奴と同じ効率で作業してるよー?
変だなー、と思ってエディタ開いたら労働者の作業効率が軒並み0に設定されてやんのorz
いままで話題になってなかったってことは誰も気付いてなかったんか……。

885 :名無しさんの野望 :2005/04/19(火) 14:59:53 ID:1ng3rpNO
COLDWARってなぜかAIが港を作らないのは気のせい?

886 :名無しさんの野望 :2005/04/19(火) 21:39:56 ID:RSKt1QTj
>>884

日本でRaRをやってるのはおまえだけだ

887 :名無しさんの野望 :2005/04/19(火) 22:22:18 ID:Hl1jAbco
S&M、シナリオ2で始めたら何故か日本の首相がカエサルになった……。
シナリオエディタで見たらちゃんと徳川になってるのに。謎すぎる

888 :名無しさんの野望 :2005/04/19(火) 22:51:39 ID:qT2uTsq8
>>887
シナリオプロパティのプレイヤータグを開いて
リーダーの名前を消すよろし、多分それで直るはず。

889 :876 :2005/04/20(水) 17:45:25 ID:ud6xspl+
>>882
最近エディタで遊びだした素人ですがよろしく。
三国志MOD本格的ですね!

>>883
ご指摘ありがとうございます。
すみません、まだユニットと七不思議の編集方法しかわからなくて。
説明文はまだないですがエラーだけは直しておきました。
とりあえずサイトにユニットと建造物の簡単な説明を追加しておきました。

890 :Coldwarの中の人 ◆9VBMP1IGHM :2005/04/20(水) 23:36:40 ID:OWtBFkpa
>>885
なんか港は優先度が低いみたいだね。志向も影響してるのかな。
訓練所は比較的偏りなく作ってくれるようです。たまに自走榴がスタックしてる。

891 :三国志製作者 ◆oPd.5DLlv2 :2005/04/20(水) 23:58:10 ID:h3nKUC/N
やはり史実物より仮想のβシナリオが一番燃える三国志製作者です

>>876
製作お疲れ様です。
三国志という題材からして思い入れのある方が大変多く
大量の資料をご提供いただきました。本格的っぽく見えるのはそれらのおかげかと…
やはりプレイしていただいた方の意見を参考にしていくのが良作への近道だと思います
私も頑張って駄作を抜け出したいものです…
ファンタジー物ということで特にグラフィック面で大変でしょうがお互い頑張りましょう〜♪

>>882
更新お疲れ様です
AIは確かに軍隊は作りませんが初期配置で軍隊を置いてるので編成はしてくれます
ただし中身がたまに戦士なのが玉に瑕ですorz
新MODの中では私が先陣を切ったということになるのでしょうか?
まー容量を見れば一番手抜きなのは明らk(ry

892 :名無しさんの野望 :2005/04/21(木) 17:07:05 ID:1Nc0mAlb
>>876
ども、いろいろ間違いがあったので気づいたものだけ報告をしときます。
まず、>>883さんの言うとおりDragon関係のリンク間違い
(BlackDragon,GreenDragon,RedDragon,BloodDragon)
とDeathClawの画像ファイルがないです。他にもあるかもしれません
あと、ユニットのファイルがないのがいろいろありそうです

893 :名無しさんの野望 :2005/04/22(金) 00:14:53 ID:2h6zidzt
エディタを最近使い始めた者ですが質問させてください

近海に石油を置いてみようと企んでいるのですが、海洋では道路とかつなげないから
置いても戦略資源として獲得するのは不可能なのでしょうか?
それとも海は自分の領域内なら獲得とかになるのでしょうか?

自分で試せば良いのですが試すのにも1時間以上プレイしなきゃいけない気がするので
もし似たような事を試した人がいたら教えてもらいたいと思い質問してみました

894 :名無しさんの野望 :2005/04/22(金) 00:32:19 ID:i2RIp6MS
>>893
海に道を引く設定にすればおk。入植地にできたかどうかは覚えてないっす。

895 :名無しさんの野望 :2005/04/22(金) 00:32:20 ID:fTghbjR4
エディタで地形の土地改良ボーナスの道路を+にしてやれば、海上の地形にも道路を敷けるようになるから
その方向でやってみたら?

896 :名無しさんの野望 :2005/04/22(金) 00:59:12 ID:/1N6Z/DR
・海上に入植地を作ることは可能
・ランダムマップ生成では資源は遠洋に配置されない
・AIは海上に道路を造らない

897 :名無しさんの野望 :2005/04/22(金) 15:48:55 ID:nAE8vMyX
このAIは海上道路を作らないってのが致命的なんだよなあ

898 :名無しさんの野望 :2005/04/22(金) 16:55:21 ID:DRdoYWZY
港か、海洋プラント辺りで、海の資源が手に入るようになればいいのにな

899 :名無しさんの野望 :2005/04/22(金) 17:23:56 ID:nAE8vMyX
そうだニセ海を作ってしまえばいいんだ
地上ユニット全部車輪つきにして
海(に見える森扱いの陸地)は船(に見える車輪なしユニット)のみ通行可能にしてみるとか

900 :893 :2005/04/22(金) 23:44:25 ID:DiRT0tpo
>>894-899
どうやら自分が希望しているような感じにはできなそうなので近海石油は諦めます。
レスどうもでした。

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