【minaetakemoto.com】-minaetakemoto公式サイト

■掲示板に戻る■ 全部 1- 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 最新50


レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
Civ3系マルチ+シナリオvol.5-RaRついに登場!

1 :名無しさんの野望 :04/10/04 17:44:39 ID:hy/R0q3e
ここはCIVILIZATION3 PLAY THE WORLD / Conquest のマルチ対戦とシナリオ専用スレです。

前スレ Civ3系マルチ+シナリオvol.4-DyP状況を報告せよ!-  http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1075128898/

関連スレ
Civ3で世界制覇Vol.39〜エカテリーナがズバリ言うわよ!〜 http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1096471458/
Civilization系統スレッド Part5 http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1084169374/

役立つ情報源(必見) http://stack-style.org/SidGame/
2ch 謹製FAQ http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/9456/1067751718/r1
          http://civ.lazy8.info/Civ3faq.html
過去ログ置き場 http://civ.lazy8.info/
Conquest日本語版 1.22 patch http://www.4gamer.net/jump.php?http://download.bbgames.jp/4gamer/patch/Civ3Conquestsv122FULL.exe
PTWリプレイ http://blue.ribbon.to/~egypt/c3_rp.htm
Civ 3 PTW 板 http://jbbs.shitaraba.com/game/4715/
alt.games.civ3 http://groups.google.com/groups?hl=ja&lr=&ie=UTF-8&group=alt.games.civ3

■civ3のMODのDouble Your Pleasure関連■
DyP本家(英語)http://civ3.bernskov.com/
Tokyo Cool Civ3 (DyP和訳等) http://tokyo.cool.ne.jp/civ3/
汎用適応技術研究(DyP日本語化キット等)http://negroni1panache2alaska3.hp.infoseek.co.jp/japanese/main.htm
文明時代(DyP日本語版Civlopedia等)http://mk.zansu.com/civ3/index.php
あぷろだ(SAVファイルなど)http://piacere-ptw.hp.infoseek.co.jp/

PTWマルチ対戦の待ち合わせにはIRCの#ptwをご利用ください。
IRCの導入は http://tokyo.cool.ne.jp/civ3/

・Science and Magicシナリオ 剣と魔法の世界のシナリオ。C3C日本語版に対応。  http://negroni1panache2alaska3.hp.infoseek.co.jp/sm/smmain.html
・Coldwarシナリオ 冷戦のシナリオ。C3C日本語版に対応。 http://ikaruga.minidns.net

853 :名無しさんの野望 :2005/04/07(木) 11:35:18 ID:kpJF1GKF
>>851
ありがとうございます。
レイヤーを使うというのは考えてませんでした。 さっそくやってみます。

854 :三国志製作者 ◆oPd.5DLlv2 :2005/04/07(木) 13:13:53 ID:6HsVECCA
お久しぶりです。シナリオγを加えVer1.55のアップです

ttp://ikebukuro.cool.ne.jp/shinji60/sangokushi1.55.rar

仮想シナリオγ
・マップが従来のα、βとは全く異なり長江、揚子江を再現しております
・時代的にはαと同じぐらいを想定しています
・選択できる勢力は魏呉蜀に加え、日本、朝鮮、異民族5族となっております
・日朝、異民族はスタートボーナスが大変大きくなっております

まずは592氏のマップ提供に改めて感謝いたします。多少手を加えたことをお許しいただきたい
インポートを使えばすぐ終わるジャンと思ってましたが、甘かった。エラー連発orz
結局初期製作の半分ぐらいの手間がかかりました
ようやく川の出現となりました。水上ユニットの数が少ないので手を加えられたらと思います

855 :三国志製作者 ◆oPd.5DLlv2 :2005/04/07(木) 13:33:47 ID:6HsVECCA
連投失礼

>>821
製作お疲れ様です。自分のテストばっかりで未プレイなので早速やってみたいと思います
>>822
遅ればせながら更新お疲れ様です
>>844
けっこうネーミングに悩んだりするんですよね…γ作りながら限界を感じるこのごろ
完成を楽しみにしています〜

愚痴:せっかく攻撃ユニットと防衛ユニットを引き離して防衛ユニットで軍隊作るように
仕向けたってのに攻撃ユニット帰還させて攻撃ユニットで軍隊作りやがった…
防衛ユニットに攻撃ユニットのチェック入れてもどうにもならんし…
うまく軍隊使ってくれよNPC orz

856 :Coldwarの中の人 ◆9VBMP1IGHM :2005/04/07(木) 20:14:52 ID:KOiZZMS/
>>855
更新乙です。

軍隊は編成してくれるだけましかもしれません。
Coldwarではデフォルトと比較してはるかに軍隊作りやすいはずなんですが、
COMはあんまり軍隊作ってくれないです。
まあ、ソ連の歩兵旅団x4、機甲師団x3とかに攻められれば、それはそれで辛いんでしょうが。

857 :名無しさんの野望 :2005/04/09(土) 19:26:07 ID:Ne502t38
>>855
へなちょこシナリオですが、生暖かい目で見ていてくだされ
気が向いたら、まったく別のシナリオも作るかも・・・
本土決戦シナリオ、ちょっぴりシナリオをいじりました。
@日本の航空戦力を少し増強(主に零戦)
A大型機、陸上戦闘機のほとんどが空母に搭載不可、F86は搭載できます
BF4F、P38の防御力が弱体化

858 :名無しさんの野望 :2005/04/13(水) 16:21:49 ID:wBOt19Dq
いまさらながら最近買ったんだけど・・・

国王レベルのNPCにさえ勝てないけど、マルチ参加してみてもいいのかな

859 :名無しさんの野望 :2005/04/13(水) 16:36:26 ID:dHleAkZp
ColdWarのランダムマップ普通で始めたら群島で同じ島(大して広くない)に米英仏中が・・・('A`)

860 :名無しさんの野望 :2005/04/13(水) 16:46:50 ID:7sdeQf33
>>858

一通りルールがわかってるのなら大丈夫
#c3cへかもーん

861 :名無しさんの野望 :2005/04/13(水) 17:06:45 ID:wBOt19Dq
>>860
どーも。
まだ、どの技術を先に開発したほうがいいとか、この七不思議はとっとくべきだ!とか
そういう有利にゲームを運ぶための戦術的なものは全然わかってないけど、
ルールだけはそこそこわかってるつもりなんで、週末にでもいってみる。

862 :名無しさんの野望 :2005/04/13(水) 19:31:21 ID:9wHR2POl
>>861
対人戦の注意は
1開拓者、労働者にはなるべく護衛を付ける。
2大使館は戦争の合図
3禁止手はしない
4相手の性格がそのまま国に影響する。
5敵は人故最強の敵

頑張れ、週末待ってたりする。

863 :名無しさんの野望 :2005/04/14(木) 20:09:55 ID:s0e81C6a
禁止手ってなに?

864 :Coldwarの中の人 ◆9VBMP1IGHM :2005/04/14(木) 21:48:51 ID:aNtTrosw
Coldwar更新しました。
http://ikaruga.minidns.net
更新箇所はhttp://ikaruga.minidns.net/MOD/kousin.txt

リアルマップはやっぱり何をしても重いようです。Civ4に期待。

865 :名無しさんの野望 :2005/04/14(木) 23:32:48 ID:I6BnraC9
RaR1.02日本語改で大量生産発見しても
まだ平地の鉄道敷設に24ターンかかってるのは私だけですか?

866 :名無しさんの野望 :2005/04/15(金) 00:50:23 ID:rVO/E4ID
>863
外交窓アタックとかジャン?

867 :名無しさんの野望 :2005/04/15(金) 03:37:30 ID:wm7SyO4l
>とか

ほ、他には?

868 :名無しさんの野望 :2005/04/15(金) 08:50:15 ID:rVO/E4ID
>867
あとは
http://w2.makko.biz/~civ3wiki/index.php?%A5%DE%A5%EB%A5%C1%A4%CE%B4%F0%CB%DC%C5%AA%A4%CA%A4%B3%A4%C8
を参照〜。

基本的な部分でも、参考になることが多いかと。

869 :名無しさんの野望 :2005/04/15(金) 09:19:51 ID:dpB2hZTZ
#c3cに行ったけど今は誰も人いないのね、静まりかえってたよ…

870 :名無しさんの野望 :2005/04/15(金) 15:44:33 ID:0WnJ5bJS
流石に平日の昼間は勘弁してください…

871 :名無しさんの野望 :2005/04/15(金) 16:29:14 ID:ZIVFO1gr
今日の夜なら良いよ。
19:00からか、21:00からか、23:00からか1:00から。
大体こんなもんだよな?みんなも?

872 :名無しさんの野望 :2005/04/15(金) 22:10:21 ID:l6Y9zJdX
RaRの鉄道敷設はやたらと時間かかるよな。
俺はどんどん戦争して町を破壊して労働者狩を行って、
鉄道敷設工事に従事させた。


873 :名無しさんの野望 :2005/04/15(金) 23:09:34 ID:7FT2Vk+2
鉄道敷設に時間がかかるのもあるけど
それ以外は割りと少ないのターン数で済む上に
労働者の仕事の制限解除がかなり段階的なため
少な目の労働者を回してるだけで、爆薬発見前に地形改善が一段落してしまうのがな。
労働者をあんまり作らなくて良い仕様から、大量に必要な仕様にシフトする事になってキツいね。

874 :名無しさんの野望 :2005/04/16(土) 00:04:15 ID:tJWYuuzi
>>101を見ると大量生産で労働効率2倍っぽいことが書いてあるのだけど…

前にやったゲームではいつの間にやら6人ぐらいで済むようになった気がするんだけどなぁ〜
前にやったのがチベットだったからかな?

875 :821 :2005/04/16(土) 01:40:58 ID:O2ry9L45
>>869
参加したいのは山々なんです。
が、PCとC3Cの相性が非常に悪くて、マルチで遊ぼうとすると強制終了orz

米本土決戦シナリオは、リクエストされたユニットに近い高々度迎撃機J7W1製作に試行錯誤中。
完成するかどうかは分からんです。
まぁ、出来たとしても、中の人の画力は最悪なので期待はしないでください・・・

876 :名無しさんの野望 :2005/04/17(日) 13:07:01 ID:nHFAhG9n
ファンタジーっぽいMODを作ってみました。
まだ作り途中ですが、よかったらやってみてください。

http://www.geocities.jp/vfr46yhn/

877 :名無しさんの野望 :2005/04/18(月) 03:17:26 ID:szBplLYE
ColdWar初プレイ中の雑感
アメリカでスタート
戦争起きまくりで権謀渦巻く感じ。固定同盟でも交易禁止されたり。お前ら容赦ねえな。
とにかく国が多くて良い。最初の地図交換ラッシュがちょっと面倒。
しかし同盟国の戦争に引き摺られて泥沼の抗争に巻き込まれるのがなんとも言えん楽しさ。
ユニットに関してはとにかく敵のゲリラが厄介。
中国と戦争したらどこからともなく現れた大量のゲリラに前線都市が包囲されたり
不可視探知ユニット連れてないと見えないし怖い
たまに通過しようとしたとこにゲリラが潜んでて思わぬ被害を被ったり
これが対ゲリラ戦の泥沼感!?
こんな感じで楽しんでます。作者様GJ!

878 :名無しさんの野望 :2005/04/18(月) 15:33:57 ID:889R/0zT
中国株じゃないけど中国がらみの株安で大損こいた(´Д`;)
曜子ちゃんタスケテ

879 :名無しさんの野望 :2005/04/18(月) 15:35:35 ID:889R/0zT
ゴバク

880 :名無しさんの野望 :2005/04/18(月) 15:36:41 ID:1x97Yf5b
C†Cか(・∀・)

881 :名無しさんの野望 :2005/04/18(月) 20:04:22 ID:8vfswFGP
いまさらだがRaRのTextに載ってたNoAIPatrol=0を試してみた。
いいねこれ! 蛮族がほどよく散らばるんで緊張感が高まるし各個撃破もかえって楽だ。
大攻勢で沸いた蛮族相手に象さんと剣士が頑張ってくれて奴隷が15匹以上もらえたし。
なんでわざわざC3Cでこれ無くしたのかなあ?

882 :Coldwarの中の人 ◆9VBMP1IGHM :2005/04/18(月) 20:35:56 ID:dLgGJMB5
>>876
乙です。
最近、新MODのリリースが続きますね。

>>877
楽しんでいただけてるようで嬉しいです。
潜水艦で特殊部隊が侵入してくることも結構あるので、領土が広い国は警戒が大変かも。
原理主義が使える国を選択して、不可視ユニットを自ら大量投入するのもまた一興かと。

883 :名無しさんの野望 :2005/04/19(火) 03:55:20 ID:zaYqQwny
>876
ちょろっとやってみた。
ゲーム内のシヴィロペディアでユニット見てたら
一番下のバルログ(?)の部分でエラーがでた。
画像がリンクされてないっぽい。

あと、せめて追加した建造物の効果くらいは表記して欲しい・・・・。
エディタで見ないと追加された不思議とかがどんな効果なのかわからんですたい。

まあ、こんなところですが、大変でしょうけどがんばってください

884 :名無しさんの野望 :2005/04/19(火) 08:05:38 ID:rWHmpXvn
RaR
あれー?
エチオピア(勤労・宗教)なのに農奴の作業スピード変わってないよー?
奴隷どもが農奴と同じ効率で作業してるよー?
変だなー、と思ってエディタ開いたら労働者の作業効率が軒並み0に設定されてやんのorz
いままで話題になってなかったってことは誰も気付いてなかったんか……。

885 :名無しさんの野望 :2005/04/19(火) 14:59:53 ID:1ng3rpNO
COLDWARってなぜかAIが港を作らないのは気のせい?

886 :名無しさんの野望 :2005/04/19(火) 21:39:56 ID:RSKt1QTj
>>884

日本でRaRをやってるのはおまえだけだ

887 :名無しさんの野望 :2005/04/19(火) 22:22:18 ID:Hl1jAbco
S&M、シナリオ2で始めたら何故か日本の首相がカエサルになった……。
シナリオエディタで見たらちゃんと徳川になってるのに。謎すぎる

888 :名無しさんの野望 :2005/04/19(火) 22:51:39 ID:qT2uTsq8
>>887
シナリオプロパティのプレイヤータグを開いて
リーダーの名前を消すよろし、多分それで直るはず。

889 :876 :2005/04/20(水) 17:45:25 ID:ud6xspl+
>>882
最近エディタで遊びだした素人ですがよろしく。
三国志MOD本格的ですね!

>>883
ご指摘ありがとうございます。
すみません、まだユニットと七不思議の編集方法しかわからなくて。
説明文はまだないですがエラーだけは直しておきました。
とりあえずサイトにユニットと建造物の簡単な説明を追加しておきました。

890 :Coldwarの中の人 ◆9VBMP1IGHM :2005/04/20(水) 23:36:40 ID:OWtBFkpa
>>885
なんか港は優先度が低いみたいだね。志向も影響してるのかな。
訓練所は比較的偏りなく作ってくれるようです。たまに自走榴がスタックしてる。

891 :三国志製作者 ◆oPd.5DLlv2 :2005/04/20(水) 23:58:10 ID:h3nKUC/N
やはり史実物より仮想のβシナリオが一番燃える三国志製作者です

>>876
製作お疲れ様です。
三国志という題材からして思い入れのある方が大変多く
大量の資料をご提供いただきました。本格的っぽく見えるのはそれらのおかげかと…
やはりプレイしていただいた方の意見を参考にしていくのが良作への近道だと思います
私も頑張って駄作を抜け出したいものです…
ファンタジー物ということで特にグラフィック面で大変でしょうがお互い頑張りましょう〜♪

>>882
更新お疲れ様です
AIは確かに軍隊は作りませんが初期配置で軍隊を置いてるので編成はしてくれます
ただし中身がたまに戦士なのが玉に瑕ですorz
新MODの中では私が先陣を切ったということになるのでしょうか?
まー容量を見れば一番手抜きなのは明らk(ry

892 :名無しさんの野望 :2005/04/21(木) 17:07:05 ID:1Nc0mAlb
>>876
ども、いろいろ間違いがあったので気づいたものだけ報告をしときます。
まず、>>883さんの言うとおりDragon関係のリンク間違い
(BlackDragon,GreenDragon,RedDragon,BloodDragon)
とDeathClawの画像ファイルがないです。他にもあるかもしれません
あと、ユニットのファイルがないのがいろいろありそうです

893 :名無しさんの野望 :2005/04/22(金) 00:14:53 ID:2h6zidzt
エディタを最近使い始めた者ですが質問させてください

近海に石油を置いてみようと企んでいるのですが、海洋では道路とかつなげないから
置いても戦略資源として獲得するのは不可能なのでしょうか?
それとも海は自分の領域内なら獲得とかになるのでしょうか?

自分で試せば良いのですが試すのにも1時間以上プレイしなきゃいけない気がするので
もし似たような事を試した人がいたら教えてもらいたいと思い質問してみました

894 :名無しさんの野望 :2005/04/22(金) 00:32:19 ID:i2RIp6MS
>>893
海に道を引く設定にすればおk。入植地にできたかどうかは覚えてないっす。

895 :名無しさんの野望 :2005/04/22(金) 00:32:20 ID:fTghbjR4
エディタで地形の土地改良ボーナスの道路を+にしてやれば、海上の地形にも道路を敷けるようになるから
その方向でやってみたら?

896 :名無しさんの野望 :2005/04/22(金) 00:59:12 ID:/1N6Z/DR
・海上に入植地を作ることは可能
・ランダムマップ生成では資源は遠洋に配置されない
・AIは海上に道路を造らない

897 :名無しさんの野望 :2005/04/22(金) 15:48:55 ID:nAE8vMyX
このAIは海上道路を作らないってのが致命的なんだよなあ

898 :名無しさんの野望 :2005/04/22(金) 16:55:21 ID:DRdoYWZY
港か、海洋プラント辺りで、海の資源が手に入るようになればいいのにな

899 :名無しさんの野望 :2005/04/22(金) 17:23:56 ID:nAE8vMyX
そうだニセ海を作ってしまえばいいんだ
地上ユニット全部車輪つきにして
海(に見える森扱いの陸地)は船(に見える車輪なしユニット)のみ通行可能にしてみるとか

900 :893 :2005/04/22(金) 23:44:25 ID:DiRT0tpo
>>894-899
どうやら自分が希望しているような感じにはできなそうなので近海石油は諦めます。
レスどうもでした。

901 :名無しさんの野望 :2005/04/23(土) 11:04:29 ID:VL0hpDl0
移動可能で攻撃力と防御力を持った航空ユニット同士って地上ユニットみたいに戦闘できるんですか?

902 :名無しさんの野望 :2005/04/24(日) 11:39:48 ID:6ZPC+7O+
>>901
確か可能

903 :名無しさんの野望 :2005/04/25(月) 14:39:01 ID:EVcCbXg9
RaRで労働者の作業効率を設定し直したら線路が引きやすくなったよ
やっぱ平原で線路で技師が24ターンってのは設定ミスだったののね
象さんとかもきちんと設定しとかないと反映されないっぽいのが
始め混乱したところ

904 :名無しさんの野望 :2005/04/25(月) 21:46:10 ID:xo+FuSke
>>903
すみません、その設定方法を教えていただけると助かります・・

905 :名無しさんの野望 :2005/04/25(月) 23:14:18 ID:QQvxf/+H
えー、あれって設定ミスだったの? あえて、そうしてるかと思った。
COMは、結構、簡単に線路引いているように見えるので、
ハンデかと思った。



906 :540 :2005/04/26(火) 09:11:54 ID:EoIbDmVS
今更ながら、RaRの科学担当相の台詞を和訳したものをupしやした。
mkさん(@チャンラーン!!HNだと勘違い…)のサイトに置かせてもらっていますのでどうぞ。

907 :540 :2005/04/26(火) 09:17:41 ID:EoIbDmVS
>906
アドレス忘れた。
文明時代(DyP日本語版Civlopedia等)http://mk.zansu.com/civ3/index.php

908 :名無しさんの野望 :2005/04/26(火) 10:37:46 ID:O55HOCgd
>> 904
biqファイルをエディタで開いて
ユニットのところで、労働率ってところをいじればいいよ、
労働者が100で、小作人が125、労務者が150、技師が175
とペディアに作業効率がかいてあるからそうする

象さんと開拓者と労働率は書いてないので同時代の労働者と同じくらいかな
奴隷(一番下の方にいる)は75か80くらいにしといたけど本当の値は知らない


909 :名無しさんの野望 :2005/04/26(火) 12:26:26 ID:PMXsIrUj
>>903
言われてはじめて気付いた。どうりで・・・直そう。
それはそうと、勤労志向の労働者作業効率UPって適用されてなくない?
労働者で平地に道路で勤労なら2ターンのはずだが、
3ターンかかってて勤労なし文明と変わってない。

なんかどれも怪しく見えてくるなあ・・・

910 :名無しさんの野望 :2005/04/26(火) 12:41:01 ID:PMXsIrUj
>>908
象と開拓者関係はそれでよさそうだね。
奴隷はペディア奴隷項目に「労働者の半分の作業効率」って書いてあるから
50で良いと思う。

911 :名無しさんの野望 :2005/04/26(火) 13:59:06 ID:EoIbDmVS
Rhye's of CivilizationというMOD、かなり面白そうだけど
日本語版で起動出来ない……。(強制終了される)

しかし、RaRといい海外の方は凄いもん造るな。
間違っても絵のデータだけ頂いていこうなんて極悪な事考えてはいかんよ諸君。
ナポレオンの顔グラ欲しいけど。

912 :909 :2005/04/26(火) 16:29:50 ID:PMXsIrUj
ごめん。勘違いだった。
族長制の効率50%を見落としていた・・・恥ずかしい。


913 :名無しさんの野望 :2005/04/26(火) 19:27:08 ID:Uf82wNhJ
>>908
ありがとうございます〜
さっそく書き換えてみました。
ついでに軍隊1〜4を、段階的にアップグレードできるようにしましたが、
エラー出なければいいなあ。

914 :名無しさんの野望 :2005/04/27(水) 01:52:45 ID:2mcwWRUy
>907のscript.lzhがダウンロードできん…
ウチだけ?

915 :名無しさんの野望 :2005/04/27(水) 07:59:50 ID:ViymGv+t
RARに付属しているXLSファイルにいろいろなデータが書いてあります。

>908
労働効率は
Hardy Clan:25
Hardy Cultivator:25
Hardy Pioneer:50
Hardy Colonist:75
軍団兵:50
象さん:150
奴隷:50

労働者に関してはその数値で正しいようです。

916 :名無しさんの野望 :2005/04/27(水) 16:10:17 ID:jTOnbF1J
>>Coldwarの中の人
いつも楽しませてもらってます、本当にありがとうございます。
色々ユニットや改善があって楽しいのですが、能力やコストがわかりにくいです。
士官学校が作れなくて、すごい悩んじゃいましたし。

そこで提案なのですが、
・ユニット能力の一覧記載のエクセルシートを同時配布
・シヴィロペディアに改善の前提条件を記載
をしてもらえると、敷居がすごい下がると思います。

欲しい方いらっしゃいますか?
多いようなら作ってみようかな・・・


917 :名無しさんの野望 :2005/04/27(水) 17:37:25 ID:CTpqG4jI
>>916
お願いします。欲しいです。

918 :名無しさんの野望 :2005/04/27(水) 19:19:49 ID:CPDxJQs5
>>916、917
プレイありがとうございます。
確かにわかりづらいことは多いかもしれないですね。
自分で設定してると何がどうなるかはある程度覚えちゃうから、記載されてなくても気付かないことも……

とりあえず、製作に使ってるシートがあるので、もうちょっとしたらうpします。
もちろん、作っていただいても一向に構いません……


919 :Coldwarの中の人 ◆9VBMP1IGHM :2005/04/27(水) 19:20:34 ID:CPDxJQs5
あうあ、トリップ忘れました。
>>918は私です。

920 :名無しさんの野望 :2005/04/27(水) 21:51:47 ID:XkUz0azH
>914
俺もだ、ココからダウンロードと書いているところをクリックしても、
違うところに飛ぶだけで、ダウンロードできん

921 :916 :2005/04/28(木) 00:22:59 ID:nGS2IVQr
>>917-918
製作用のシートは是非見せてください。お願いします。
じゃあ、シヴィロペディアを修正してみます。
いじるの初めてですし、時間かかると思います。
あまり期待しないで待っててください。


922 :Coldwarの中の人 ◆9VBMP1IGHM :2005/04/28(木) 03:06:26 ID:JDGqs7YD
>>921
うpしました。Coldwarデータというのがそれです。
足りない点、追加して欲しい点あったら遠慮なく言って下さい。
シヴィロペディアの方は、次回更新の際にこちらで修正するので大丈夫ですよ。

923 :名無しさんの野望 :2005/04/28(木) 22:31:22 ID:H61xMiXz
>>922
Coldwarデータを見て、数箇所オリジナルと異なる点があったので報告します

・テロリストの移動力が0になっている
・パンツァーの電撃戦と制圧領域が無しになっている
・対戦車歩兵の制圧領域が無しになっている
・海兵隊が維持費不要になっていない

あと都市改善で、人民解放軍兵舎と、秘密警察本部(特殊部隊が自動生産されるから)
を追加した方がいいと思います


924 :Coldwarの中の人 ◆9VBMP1IGHM :2005/04/29(金) 00:26:40 ID:bKq8cGDc
>>923
指摘ありがとうございます、修正しておきました。

軽空母の移動力が9になっているのは設定ミスと思われるので、
次回更新の際には4×3にしようと思います。

925 :916 :2005/04/29(金) 23:45:35 ID:/ckskeBN
遅くなりましたが、ありがとうございます。
シート見て妄想しているのが一番楽しいかもなんて。
原子力発電所で不満な人が増えるのも、記載していただけると助かります。

シヴィロペディアも期待しております。
これからもがんばって下さい。


926 :名無しさんの野望 :2005/05/01(日) 08:42:08 ID:ZOxw4iVf
誰かPentagenesis for Conquests日本語訳してくれないかなー
と他力本願してみる
ttp://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=102263

927 :名無しさんの野望 :2005/05/01(日) 14:56:33 ID:cAosKktW
まとめのRARの日本語パッチが見つけられません
どなたか、お願いします。


928 :名無しさんの野望 :2005/05/01(日) 15:38:39 ID:LjVVwJgG
過去レス読めやカスが

929 :名無しさんの野望 :2005/05/01(日) 16:23:48 ID:tSB7GOus
>>911
Scenarios\Rhye's of Civilization X\text
のlabels.txtをリネームするか削除するかすれば起動できる。
まだ通しでプレイしてないけど面白そうだな。
丁寧に作られた印象がある。



930 :名無しさんの野望 :2005/05/01(日) 17:08:00 ID:8dUBchG1
ど素人でスマン。MODってどうやって導入すんの?
テンプレにあるサイト一通り見てみたけど載ってない・・
誰か教えてけろ。

931 :821 :2005/05/01(日) 17:48:17 ID:nv76rYx1
>>930
同志、まずどこかのシナリオを手に入れていると思う。
場合によっては解凍先が指定されていて、そのまま遊べる場合がある。
そうではないのも多いので、解凍したファイルは
C:\Program Files\Infogrames Interactive\Civilization III\Conquests\Scenarios
に入れる。このとき、biqファイルはファイルフォルダから分離して、入れておく。
シヴィコンテンツにシナリオが追加されてれば(解凍されたファイルに問題無ければ)プレイできる。
後は、E-mail欄に半角英数字でsageと入力してから投稿するといいかな、と思います。

米本土決戦・・・・・最近忙しくてcivに触れていない。
少ない時間でいろいろやってますが「震電」というかプッシャー式戦闘機は
default、runまで完成。画はガキの落書きレベルですがorz

932 :名無しさんの野望 :2005/05/01(日) 18:34:57 ID:UyImq+eg
>>930
CIV日本語版でやってるなら英語のMODを使うときはMODのTextフォルダにあるlabels.txtを
削除するかリネームしないとエラーでできないことがあるから注意

933 :Coldwarの中の人 ◆9VBMP1IGHM :2005/05/01(日) 20:19:12 ID:Cuh/mi08
>>925
>原発で不満
設定したこと忘れてました_| ̄|○
政治体制のデータも少し間違っていたので修正しました。
あと、地形・天然資源のシートを作りました。
きっとジャングルの防御効果がデフォルト設定より上がってることを皆知らなかったはず……

934 :名無しさんの野望 :2005/05/01(日) 20:29:51 ID:8dUBchG1
>>931
>>932
サンクス

935 :名無しさんの野望 :2005/05/02(月) 00:16:26 ID:Y6Qp7FTb
>>877
Coldwarの最初の地図交換は
エディット項目「科学技術」の「航海術」にある「地図の交換を認める」のチェックを外せばなくなりますよ


936 :名無しさんの野望 :2005/05/03(火) 02:43:36 ID:/3r5wRMr
マルチプレイやろうぜ。
#c3cへ

937 :名無しさんの野望 :2005/05/03(火) 12:22:25 ID:asZrZrB2 BE:1713252-
ヽ(`Д´)ノボッキアゲ!

938 :名無しさんの野望 :2005/05/03(火) 12:28:02 ID:xPiCSSY/
>>920
ダブルクリックしないで右クリックで保存

939 :名無しさんの野望 :2005/05/03(火) 13:21:45 ID:o7YPvryU
>>933
Coldwarをプレイして気付いた事だけど、CL 巡洋艦の対艦致死は無かったですよ
あと、CG ミサイル巡洋艦の砲撃で、地形にクレーターが発生しませんでした
CL 巡洋艦では発生していたけど、これは仕様なのかな
もうひとつ、宇宙船の外殻を造る際にアルミとゴムが必要とあるけど、ゴムって贅沢品扱いですよね
他のゴムが必要な改善やユニット(公共交通機関など)は、必要無くなっていたので疑問に思いました

細かい事ばかりだけど一応報告しておきます

940 :名無しさんの野望 :2005/05/04(水) 02:31:17 ID:gm7eqPlR
RARの労働効率のことだけど、1.02初期の日本語パッチでは労働効率は正しく設定されてるみたい

つまり、そのぅ…これは1.02固有のバグではなくて…
翻訳を作ってくれた人には大変申し訳ないんだけど…ゴニョゴニョ

941 :名無しさんの野望 :2005/05/04(水) 08:55:43 ID:xdV93yWI
>>940
アホか。日本語パッチじゃなくRaR1.02の英文オリジナルを見て言いやがれ。
RaR1.02じゃ労働者効率はリセットされてんだYo!
初期日本語化パッチはRaR1.00の流用、最新のはRaR1.02の翻訳ってこったろーが!

942 :名無しさんの野望 :2005/05/04(水) 17:55:18 ID:643VkyBG
なんで切れてんだ?

943 :名無しさんの野望 :2005/05/04(水) 18:49:07 ID:VCvnzihs
バカを見ると指さしてバカって言いたくなるタイプの人なんだろ。

944 :名無しさんの野望 :2005/05/04(水) 21:53:59 ID:7jIlzX37
m9(^Д^)バーカ

945 :Coldwarの中の人 ◆9VBMP1IGHM :2005/05/04(水) 22:47:17 ID:Q1fwmZla
>>939
ご指摘ありがとうございます。
巡洋艦に関しては次回更新の際に直しておきます。
宇宙船にゴムは……不要にしようと思います。

発展途上国(イラン)でプレイしたのですが、政治体制の面でかなり苛酷なので、
開発独裁や軍事政権の技術を途中で獲得できるようにしようと思います。

946 :名無しさんの野望 :2005/05/05(木) 10:41:52 ID:lxIx48Ej
質問させてください
ユニットの追加していてアイコンを追加するのにPCXファイルを
編集したいのですが画像編集ソフトは何を使えば良いでしょう?
Photoshopが無い環境なのでフリーで使えるものがあれば教えていただきたいです


947 :名無しさんの野望 :2005/05/05(木) 10:44:09 ID:RQlyo+uS
>>946
Gimp

948 :名無しさんの野望 :2005/05/05(木) 20:32:00 ID:YLg9kck8
>>947
ありがとうございます。早速トライしてみます

949 :名無しさんの野望 :2005/05/06(金) 11:32:04 ID:B3/qBBEY
>>926のシナリオ落としてみたんだが、その中にShogunという単語がある。
Generalが別に存在するからGenaral=将軍でいいとして、Shogunにはどういう単語を当てるのがいいんだろ?
ショーグン?大将?大将軍?
ちなみにGeneral<Governer<Shogunのようだ。
Daimyoもダイミョーがいいのか大名か。

950 :名無しさんの野望 :2005/05/06(金) 12:28:05 ID:jzuCGYgj
征夷大将軍

951 :名無しさんの野望 :2005/05/06(金) 13:52:48 ID:AD0HbVl9
Governerってなんだ
統治者?
探題あたりか?

952 :名無しさんの野望 :2005/05/06(金) 14:05:42 ID:3RmPVjFY
>>949
ジェネラルを指揮官あたりにすれば良いのでは。

953 :名無しさんの野望 :2005/05/06(金) 14:09:43 ID:sivHvA0x
>>940>>941
RaR1.02の原版biqファイルを開いてみればわかることだ。
実際に原版ファイルを開いて見ると・・・(ニヤリ

どっちにしても>>940はbiqを翻訳した当人である>>941の苦労をもっと察するべきだ


311KB
新着レスの表示

掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

0ch BBS 2004-10-30