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Civ3で世界制覇Vol.40 〜戦車に乗ってブドウ狩り〜
1 :
名無しさんの野望
:04/10/09 04:17:15 ID:o0bGVgjs
麻薬的歴史百科事典ストラテジー、Civilization3について語るスレです。
役立つ情報源(超必見。超がんばれ。)
http://stack-style.org/SidGame/
2ch謹製FAQ(テンプレが長すぎてまとめた、必見。少し古いけど。)
http://members.at.infoseek.co.jp/civ2ch/
↑のミラーっぽいもの
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/9456/1067751718/r1
Civ3 Respect
http://respect.s55.xrea.com/Civ3/
Civ3日本語パッチ(Ver 1.29fb)
http://www.4gamer.net/files/patches/Civ3v129fb.exe
PtW日本語パッチ(Ver 1.27f)
http://moon.cyberfront.co.jp/title/pc/civ_3/Civ3PTW1.27f.exe
C3C英語版パッチ(Ver1.22)
http://www.firaxis.com/downloads/patch/Civ3Conquestsv122FULL.exe
C3C日本語版パッチ(Ver1.22)
http://www.4gamer.net/news/history/2004.04/20040428220550detail.html
本家
http://www.civ3.com/
制作
http://www.firaxis.com/games_civ3.cfm
日本語版
http://www.cyberfront.co.jp/
海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civilization Fanatics
http://www.civfanatics.com/
Apolyton CS
http://apolyton.net/civ3/
過去ログ
http://civ.lazy8.info/
Civ3で世界制覇Vol.39〜エカテリーナがズバリ言うわよ!〜
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1096471458
Civ3以外のCiv系ゲーム(SMACなど)はこちら
Civilization系統スレッド Part5
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1084169374/
なお、次スレタイの議論はレス900まではご遠慮ください。
301 :
にょんさん三等兵
◆NYON3aDQr.
:04/10/12 23:08:07 ID:gI3a1FE3
初心者にも分かりやすいように、
以前某所で出したcivスレが平和を維持する為の「3つの法」の解説を書いてみたにょ
禅問答はよく哲学書や論理学の専門書、ひいては小咄にも使われるからにょ(^д^)
にょさんは論理の法でもって平和を目指すにょ
とりあえず純粋なcivスレ住人に、その正当性と設計図だけ明示しておくので
あとはみんなの気持ち次第かにょ
自戒も込めて施行は先になるけど
(夜盗には存分に体制側(正義)と戦ってもらって)
302 :
名無しさんの野望
:04/10/12 23:22:48 ID:kTudf3fp
「301をご利用のお客様はいらっしゃいませんでしょうかぁ?」
「…………」
「はい、では通過いたしまぁす。次は303、303でございまーす」
303 :
名無しさんの野望
:04/10/12 23:26:09 ID:kYCCGK1+
そーいや敵の不思議都市ってどうしてる?
何か歴史が古い都市だと文化が貯まりまくってこないだなんか3連続で離反しやがった_| ̄|○
それ以来よほど欲しい不思議じゃない限り破壊するようにしてるんだが…。
304 :
名無しさんの野望
:04/10/12 23:30:01 ID:wk8y/5VF
削除して欲しいのならスルーしなさいよ。。。
構ったら放置されるよ
305 :
名無しさんの野望
:04/10/12 23:30:08 ID:TMygixq+
敵のピラミッド都市が転向してきた時は驚いた。
306 :
名無しさんの野望
:04/10/13 00:03:17 ID:f2oyHJ7z
>>302
せっかく透明アボーンで気づかなかったのにおまいのせいで気になっちゃったじゃないか!
(^Д^)謝罪と補償を要求ニダ
307 :
名無しさんの野望
:04/10/13 00:25:21 ID:6TISIVKb
>>305
敵国民がピラミッドを盗掘しようとしたんでファラオがお怒りになったんだよ
お前はするなよ
308 :
あぼーん
:あぼーん
あぼーん
309 :
にょんさん三等兵 ◇NYON3aDQr.(騙り)
:04/10/13 01:03:14 ID:+0enx9Jy
r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、 最近のチラシはみんな両面印刷なんだ
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ だからここに書かせろ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ , な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;:::::::::::
>>1
::::::::::::/ /
310 :
名無しさんの野望
:04/10/13 01:08:57 ID:6TISIVKb
r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、
>>301
、日記帳ぐらい買え
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ むしろウィンドウズにはメモ帳があるだろ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ , な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
311 :
名無しさんの野望
:04/10/13 01:19:33 ID:Gy7Q4CDH
r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、 ダイエーの黄金期は終わったんだ
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ もう覚悟決めよう
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ , な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
312 :
名無しさんの野望
:04/10/13 01:24:21 ID:lb7C7Dme
>>309-311
荒らしに一回反応すると
荒らしの寿命が一日延びるとお考え下さい
313 :
名無しさんの野望
:04/10/13 01:26:25 ID:h2dHNctd
このスレの黄金期が終了したようです
314 :
名無しさんの野望
:04/10/13 02:09:59 ID:q2l4XAFa
>>313
都市数2個で瀕死のときに黄金期来たみたいな?
315 :
名無しさんの野望
:04/10/13 02:14:16 ID:khY+dbpm
c3cの姫君捕獲ルールで通常プレイをしてみてんだが
敵首都を落として自軍ユニット(騎兵隊など)を重ねても、姫君捕獲アイコンが出てこない
念の為に敵首都の反乱を治めてから試してみても駄目だった
なんで?
316 :
288
:04/10/13 11:38:02 ID:jYj1cDYC
>>297
悪かったな。
一応小説書いて飯食ってるから、粗がとかく気になっただけだ。
civ史に照らしてる創作だとは思わなかった。
つーか、ゲームの話題しろやボケ!
>>314
それ最悪(w
どないせーっちゅうねん!って感じだよね。
>>315
亡命したとか・・。
そこから、騎士と姫の逃亡RPGがスタート(w
317 :
288
:04/10/13 11:40:33 ID:jYj1cDYC
宣戦してくるのは手薄か気まぐれってのは分かった。
講和の時って、相手の陣地に自ユニットがいるかどうかでも
条件って違ってくるの?
念のために、講和をする時って自ユニットを1個以上敵陣地
で防御している状態で持っていってる。
逆に、自陣地の敵ユニットは全部抹殺してからやってる。
318 :
名無しさんの野望
:04/10/13 11:54:57 ID:K9k1Bg0D
別に名前欄にレス番入れなくてもいいよ。誰も気にしないから。
319 :
名無しさんの野望
:04/10/13 12:05:55 ID:PFzpt7qi
そうそう
320 :
名無しさんの野望
:04/10/13 12:08:00 ID:KzsPKODD
空気読まない質問を一つ
なるべく広いマップで32文明使って遊びたいんだが、
終盤ユニット数が莫大な数になって1ターンにとんでもない時間がかかる・・・・
これを何とかする方法ないでしょうか?
ユニットコストのカスタマイズかな?
それともマシンスペックをある程度にしてやれば何とかなるのかな?
1GのCPUでメモリ512Mだけど・・・・
321 :
名無しさんの野望
:04/10/13 12:16:31 ID:jYj1cDYC
>>318
>>319
にょんさん、わざわざIP変えなくても(w
322 :
名無しさんの野望
:04/10/13 12:24:16 ID:lb7C7Dme
>>321
煽るなら消えろ。馬鹿と同類だ。
323 :
名無しさんの野望
:04/10/13 13:08:06 ID:4PavmB4R
ソナタスレの粗悪住人が来た途端にこれか
324 :
名無しさんの野望
:04/10/13 13:13:56 ID:5+OMDcfa
>>320
やっぱりマシンパワーに依存するだろね
既にやってるとは思うけど、移動非表示にするぐらいかな
325 :
名無しさんの野望
:04/10/13 13:35:54 ID:PFzpt7qi
>>321
詰まらんオナニー小説でも書いてろ。
326 :
名無しさんの野望
:04/10/13 14:49:07 ID:NXCtDhau
>>320
開始直後から他文明を潰してけ。
文明減れば軽くなるぜ。
327 :
名無しさんの野望
:04/10/13 14:49:40 ID:m1UfKjf1
>>303
あまりいい解決方法じゃないけど、不思議都市を占領したとき、あえて
放置して離反もしくは再占領させる。そして再び占領。
これを繰り返すと人口がどんどん減っていくから人口が2ぐらいに
なったところで住民全員エンターテイナーにして餓死させる。
まあ不思議都市の離反はある程度予想してかからんとだめみたいね。
この前軍隊3つ、離反で失ったときには泣きそうになったよ。
328 :
名無しさんの野望
:04/10/13 14:54:18 ID:m1UfKjf1
>>327
あ、書き忘れた。再占領されると金もってかれるから、
緊急生産とかで国庫を空にしておくのがいいかもしんない。
人減らしの最中に1ターンわすれると勝手に住民配置して不満が増大して
内乱がおこることがある。そういうときってあわててエンターテイナーに
しても離反すること多いね。
329 :
名無しさんの野望
:04/10/13 15:34:00 ID:HluV1/cz
Civ小説があったら読みたいな
330 :
名無しさんの野望
:04/10/13 15:56:36 ID:q2l4XAFa
Wingstonのことかー!
331 :
名無しさんの野望
:04/10/13 16:33:32 ID:QocybdlA
・・・Kの国の法則がとうとう発動し始めたのだろうか?
332 :
名無しさんの野望
:04/10/13 17:34:16 ID:eNqldLT+
他人のCivプレイ日記を読むのも、結構面白いぞ
333 :
名無しさんの野望
:04/10/13 19:09:08 ID:m1UfKjf1
最序盤の労働者の行動について、最近自分がとんでもない
間違いしてるのに気づいたよ。
□□□☆□
□□■□□
□□◎□□
□□□□□
◎都市
☆シールド付草原など、住民が最初に入るところ
こんな感じになってるときについつい■に道路を作ってから
☆に道路つくったりしてたけど、つながらんでもいいから
一気に☆までいって鉱山、道路つくったほうが、数ターン分
シールドや金を上乗せできるのね。
たぶんやりこんでる人には常識なんだろうけど、何かの参考になればと
思って書き込んでみました。
334 :
名無しさんの野望
:04/10/13 20:11:04 ID:GI54xSr+
労働者全オート+行政官全まかせで蛮族に負けた。
335 :
名無しさんの野望
:04/10/13 20:21:23 ID:cb5yqxEf
>>333
残念だが、やり込んでるとかいう以前の問題。
336 :
名無しさんの野望
:04/10/13 20:26:32 ID:jYj1cDYC
>>325
>詰まらんオナニー小説でも書いてろ。
普通のだっつーの。普通に書いて普通に生活してる普通の人だ。
【歴史考察がどうのとわめいてる輩がいるが】
って書かれたから書いただけで、他意はない。
現実逃避にちょうどいいんだよ。このゲーム。
>>333
漏れも初めはそうしてたよ。
街とつながってないと上づみされないのかと思ってた。
337 :
名無しさんの野望
:04/10/13 20:44:03 ID:Zl4Ir679
>>333
漏れは基本的には道路は繋がるように伸ばしてる。
癖ってのもあるけど、最初のうちは蛮族から急いで逃げなきゃならない状況もありえるからね。
338 :
名無しさんの野望
:04/10/13 20:47:33 ID:jYj1cDYC
そういや今日、戦車に特攻かましてきた蛮族がいた。
現代でも蛮族って出るのね(w
返り討ちにあっても突撃してくる姿がなんとなくほほえましかった。
339 :
名無しさんの野望
:04/10/13 20:53:23 ID:DwtUxioO
序盤の道路建設は労働者の数に制約を受けるからほとんど一本道になるな。
景観がきれいなうちは「ここがわが国の要所」とかいいつつ堪能できる。
後半になったらヽ(`Д´)ノウワァァン景観なんてかんけいないじゃん
340 :
名無しさんの野望
:04/10/13 20:54:24 ID:Cf/Im2G0
蜘蛛の巣のように道が…('A`)
341 :
名無しさんの野望
:04/10/13 21:03:12 ID:hyi/iYjQ
>>301
までの話がよくわからん人への要約
「好戦的なにょんより申し上げる!
貴国の兵が我がスレに異臭をまき散らしておる。
すぐに引き上げてもらえるかな。
さもなくばその責任はとっていただくぞ」
○ 「余の過ちであった」(スレから自動的に退去)
○ 「相互通行条約に同意していただけないか」
○ 「これで終わりだ戦争の準備を」
○ 「気にしないでくれ」(にょんなど屑同然)
342 :
名無しさんの野望
:04/10/13 21:14:02 ID:uG4svZ7T
>>338
>現代でも蛮族って出るのね(w
水曜スペシャル「藤岡弘、探検シリーズ」で発見されたんだよ
343 :
名無しさんの野望
:04/10/13 21:15:04 ID:m1UfKjf1
>>341
たのむ、もうこれ以上かかわらないでくれ。
おもしろいのだけど。
>>339
最初のうちの道路地図って趣がありますね。
ついさっき立てた街は道がつながらずまだ辺境な感じ、
道路がつながると、
「積年の願いであった都への道路がついに開通しました」
とか祝典やってたり。
線路を作り始めた頃は、主要都市間をつなぐ高速鉄道の趣が。
でも、どんなプレイも最後は鉄道の描く唐草模様。
344 :
名無しさんの野望
:04/10/13 21:17:04 ID:a0f/tkSv
>>338
Civ2だと大マップでも7文明だったから空き地が沢山あって最終番まで蛮族出たな
蛮族も時代の進歩に従って最後はゲリラになってたよ
3だとCOMないしプレイヤーが土地埋め尽くすから蛮族を終盤に見たことない
345 :
名無しさんの野望
:04/10/13 21:27:00 ID:guhuUNAI
おまいらNHK観てるかー?
その時 歴史が動いた
「列国の野望 シベリアを走る
〜ロシア革命・ソビエト成立までの混迷の5年」
346 :
名無しさんの野望
:04/10/13 21:28:42 ID:hyi/iYjQ
>>344
激しく戦争して激しく都市を破壊すれば結構出ません?
国王抹殺オンなら誤っていきなり滅ぼしてしまって大陸半分霧の中ってないですか?
347 :
名無しさんの野望
:04/10/13 21:48:52 ID:pio1FnZW
鉄近代化鉄ゲーやってみたけど、蛮族傭兵に国が滅ぼされた。なんじゃこりゃ・・・。
348 :
名無しさんの野望
:04/10/13 22:38:05 ID:Zl4Ir679
>>340
クモの巣のような道路ならまだいいが、
鉄道になったらクルリと輪を描いていたり、もっとすごい状態になるからなぁ。
ここはジェットコースター天国か、おもちゃ列車マニアの箱庭か、という風景に・・・。
349 :
名無しさんの野望
:04/10/13 22:53:10 ID:K9k1Bg0D
俺今まで労働者終始オートにしてたよ。
もしかしたら手動ってやった方が効率が良くなってゲームのスピードも早まるかな。
350 :
にょんさん三等兵
◆NYON3aDQr.
:04/10/13 22:57:07 ID:lwikt23N
鉄道は賛否両論なので次回作では改悪されるかもにょう
にょさんは肯定派なんだけどにょ(^д^)
(野戦砲重視するからだけど)
351 :
名無しさんの野望
:04/10/13 22:59:01 ID:1ZdpHPlR
>>346
俺、今やってるのちょうどそんな感じ。
もう鉄道が引けるくらい何だけど、ドイツにズールーが滅ぼされて、
どかんとできた空白地に開拓者送り込んだら、蛮族が出てきてびっくらした。
海の向こうなんで、海上輸送&緊急生産しつつドイツに貢ぎ物プレイ中。
都市の周りにわさわさドイツ兵が寄ってきて心臓に悪いw
352 :
名無しさんの野望
:04/10/13 23:19:01 ID:chlqHAm6
大陸の端から端まで瞬間移動というのは
船とのバランスが悪いと思う。
353 :
名無しさんの野望
:04/10/13 23:26:25 ID:6TISIVKb
船がいまいちなのは確かだが、無限移動がないならないで、後半だるいーとかいうに決まってるだろうが。
354 :
名無しさんの野望
:04/10/13 23:36:00 ID:PFzpt7qi
1マスの全ユニットまとめて移動ってさせてくれればその辺解決しそう・・・。
後半のユニット管理がメンドクサ。
355 :
名無しさんの野望
:04/10/13 23:38:26 ID:DwtUxioO
鉄道は足の短い火砲や兵隊さんを運ぶには楽チンでいいんだけど
実際の速さで比較すると
航空機>>鉄道>>船舶になるわけど、
Civだと
鉄道>>越えられない壁>>航空機>>船舶
なんだよな・・・。
というわけで『牽引』の技術を発明きぼんぬ
356 :
名無しさんの野望
:04/10/13 23:44:31 ID:GI54xSr+
21世紀の今なら蛮族は観光資源じゃないか。
ネイティブインディアンしかり、ニューギニアしかり。
なんとか白パンツを保護したい。
357 :
名無しさんの野望
:04/10/14 00:00:35 ID:TYIQhBxw
鉄道はやっぱり道路の倍ぐらいでちょうどいい気がする
空輸で瞬間移動させて鉄道で近隣都市への移動と
358 :
名無しさんの野望
:04/10/14 00:02:12 ID:TYIQhBxw
>>356
現代の蛮族と言えばやっぱりテロリストでは?
だからゲリラなんかは相当あってる気がするな
359 :
名無しさんの野望
:04/10/14 00:15:56 ID:8RVX/DvH
テロというか民族紛争なような希ガス
360 :
名無しさんの野望
:04/10/14 00:21:04 ID:qUxWlAT0
>>354
今でも1マスの全ユニット一度に移動できるよ。
Xキーか何かで。
361 :
名無しさんの野望
:04/10/14 00:26:42 ID:UUQGHO1C
Jでスタック移動
CTRL+Jで特定の軍種のみスタック移動
362 :
にょんさん三等兵
◆NYON3aDQr.
:04/10/14 00:32:16 ID:TEPtwKfl
道路の*倍という案は良さそうだにょう・・
というか、自動車の開発で移動力が少し伸びて、鉄道で更に伸びるという感じが良いにょう・・
なんだかんだで、
鉄道出来ると戦略も大局的な兵の配置もないからにょ
航空機がもうちょっと輸送面で活躍してくれればにょう・・('・c_・` )
363 :
名無しさんの野望
:04/10/14 00:34:06 ID:H/4rcwk0
>354
ホットキーは使ってるよな…?
364 :
名無しさんの野望
:04/10/14 00:39:19 ID:UUQGHO1C
ホットキー以外にも右下のミニマップのあたりにスタック移動ボタンあるよ。
365 :
名無しさんの野望
:04/10/14 00:51:29 ID:efshZcHJ
コンクエストクエストっぽいある特定時代のシナリオを作ることを考えると
鉄道の無限移動より、技術革新によって道路の移動距離が変わるなり、
様々な種類の道路が増えることはシナリオの幅がでていいだろうな。
366 :
名無しさんの野望
:04/10/14 01:26:13 ID:HcKFnrB5
航空機なんて大量輸送にはもっとも向いてないんだが(藁
367 :
にょんさん三等兵
◆NYON3aDQr.
:04/10/14 01:29:53 ID:TEPtwKfl
そういやWingstonちゃますっかり見かけなくなったにょう・・
今もIRCで活躍しているのかしら?(のび太口調)
なんだかんだで当時巨大な求心力になってて
あの名プレイ日記で新規プレイヤー急増した事実は否めないからにょう
(精力的にMOD(「炉」入り説明書付きの)なんか作ってたような気もするけど)
ただ少々大人げなく初心者に当たったからにょ・・
(といってもIRCの問題でこっちは関係なかったけれど)
まぁ多少にょさんも諌言してしまったからにょう('・c_・` )
あれからずいぶんプレイ日記も下火になって激減したから多少寂しくもあるにょ
否定派は少なかったはずだけどみんな嫌がって書かなくなったにょ
368 :
にょんさん三等兵
◆NYON3aDQr.
:04/10/14 01:34:02 ID:TEPtwKfl
航空機は量でなく質で、「輸送距離」で良い働き出来ると思うんだけどにょう・・
輸送で分断された僻地へ短期間に大量の兵士を送れたら、
都市の譲渡やら電撃戦で辺境都市落とすとか、戦略が広がると思うんだけどにょ
空挺部隊のパラシュート落下ももっとシステム的に活かせれば
国境線以外のやりとりも面白そうな予感
369 :
名無しさんの野望
:04/10/14 02:04:35 ID:soDT6NNJ
「鉄・近代化・鉄」、凱旋門の画像のパス指定がミスってますよ〜。
370 :
名無しさんの野望
:04/10/14 02:12:28 ID:EjdbQm4R
>>368
輸送機ってユニットを作れば解決しそうじゃない?
途中で撃墜もできて楽しそう。
371 :
名無しさんの野望
:04/10/14 07:41:28 ID:JWdkoPRK
>>370
迎撃判定は、爆撃(降下作戦もだったか)時にしか起こらないから無理ぽ<撃墜
372 :
名無しさんの野望
:04/10/14 08:49:52 ID:KQ0wg0xC
>>370
にょんにレスするのはスレが荒れる元なのでやめてください。
373 :
名無しさんの野望
:04/10/14 10:33:14 ID:bjt5Gz45
ロードしまくりでsidをクリアするのと、ノーロードで
皇帝クリアするのはどっちが凄いですか?
374 :
名無しさんの野望
:04/10/14 11:09:00 ID:hZYjbb+s
>>373
ノーロードの方が生産的
375 :
名無しさんの野望
:04/10/14 13:49:18 ID:KkTzxgdc
ムカついて消してしまう事はありうるけど…ロードしまくりは嫌だな
ロードしまくるなら情勢厳しくなった時点でやり直しとかする方がイイ
376 :
名無しさんの野望
:04/10/14 14:09:26 ID:QA6B7dJW
敢えて完全ノーロードでやるのも面白いかも。
まぁ、我慢できんと思うが・・
377 :
名無しさんの野望
:04/10/14 14:17:07 ID:tNsRKbaM
オートセーブは切っておく
異常終了なんかキニシナイ
378 :
名無しさんの野望
:04/10/14 14:18:25 ID:EjdbQm4R
>>371
ホラ、ヘリコプターみたいな感じで作るんだよ。
或いは次回作でもいいや。
>>372
スマソ。つかなんで名無しに戻らないんだろうね。
名無しなら特に変な事言ってるわけでもないからレス付くだろうに。
379 :
名無しさんの野望
:04/10/14 14:40:48 ID:Td4AcZU6
ヘリって使ったことないな。
ヘリ造れるようになる頃って、攻撃の主体が戦車になっちゃってるんだよね。
380 :
名無しさんの野望
:04/10/14 17:07:06 ID:qMQb03nn
4では軍隊のように複数ユニットで部隊を作って操作できるようして欲しい。
381 :
名無しさんの野望
:04/10/14 17:11:58 ID:A6ZTRIn1
>>380
むしろ、軍隊を作りやすく、中の人も入れ替えられるようにして欲しい。
あと、撤退のルーリングをもそっと変更して欲しい。
382 :
名無しさんの野望
:04/10/14 17:32:29 ID:p8BUYWvi
CTPみたいになりそうだ。
383 :
名無しさんの野望
:04/10/14 18:11:45 ID:iVA8hzIs
俺はいつもノーロードで最後までやるよ。
まあ皇帝だけど結構面白いものですよ。
384 :
名無しさんの野望
:04/10/14 19:39:11 ID:vFzucY7Z
自分の領土に敵が来てその敵を空爆をしたとき相手の国の戦闘機が範囲に入ってれば迎撃してくる?
385 :
名無しさんの野望
:04/10/14 20:13:04 ID:og5xGCD3
>>384
……君は『制空権』というものを知ってますか?
迎撃されるに決まってるだろ!
386 :
名無しさんの野望
:04/10/14 20:27:31 ID:7uJpq8g9
>>384
制空任務でも、最初から迎撃するわけじゃないみたい。
敵の大軍に対し核を戦術的に使用しても、
納得いかないけど、SDIで阻止されるというのもある。
387 :
名無しさんの野望
:04/10/14 21:11:33 ID:u6n2jKnp
人とCOMでハンデがなくなるのは国王レベル?それとも摂政レベル?
388 :
にょんさんを偲ぶ会・村長 aki
:04/10/14 21:14:34 ID:swehUYWW
定期的にセーブ取っておかないと恐ろしくてプレイ出来無いにょ・・
数ターン/時間で消費されるからにょ・・
次のセーブ直前に敵の電撃作戦で都市奪われたりすると泣けるにょ(;д;)
にょさんは一番酷い攻撃喰らった時は3ターンで4都市奪われたからにょ
半分以上削られてどうしろと言うんだにょ!
都合良くアレク取れるわけでも無し・・
389 :
名無しさんの野望
:04/10/14 21:27:04 ID:EqTeav0j
>>387
摂政レベル。
国王レベルだとCOMはプレイヤーの90%のシールドで都市改善、
ユニットが作れる。
皇帝で80%、現人神で70%、天帝で60%、シドで40%だったと思う。
対蛮族ボーナスとかは、人とCOMで違いはなかったはず。
390 :
にょんさん三等兵
◆NYON3aDQr.
:04/10/14 22:29:33 ID:swehUYWW
ホントは反応しちゃ駄目だけどしつこいので今一度だけ、
まさにこれ
>>372
が荒らし行為だと言うんだにょ・・
>>350
のレスから荒らしも出てなければスレッドも荒れてないにょ
(ちなみに鉄道問題は結構前から何度も問題に上がってる話)
せっかくゲームの話をしてる人間の邪魔をするのはやめてくれにょ
国連で投票してやらないにょ!
391 :
名無しさんの野望
:04/10/14 22:38:42 ID:W6PbuoHc
>>387
エディタでデフォルトのルールを見れば
レベルごとの違いがわかるよ
392 :
名無しさんの野望
:04/10/14 23:12:03 ID:YpLoASAd
>>389
つか40%って…
そんなの勝てる奴いるのかよ、
と思ってしまう国王レベルの僕。
393 :
名無しさんの野望
:04/10/14 23:15:24 ID:+Dt8MseM
一番簡単のでも征服勝利が間に合わない僕
まぁ、シムシティしてないで攻めればできそうなんだがな
394 :
名無しさんの野望
:04/10/14 23:16:00 ID:oM7GOiQK
>摂政レベル
数字上はそうなんだろうが、プレイしてる実感からすると、
将軍レベルから既にCOM有利って感じがしてしまう。特に序盤。
領土の広げ方とか技術獲得のスピードとか七不思議建設のタイミングとか、
あまりに効率が良すぎるもの。
395 :
名無しさんの野望
:04/10/14 23:21:47 ID:tNsRKbaM
>>393
俺も・・・
一直線の海岸線沿いに都市立てて、隣にレーダー立てて
んで海岸に軍艦並べて、軍港〜とか悦に浸ってる
396 :
名無しさんの野望
:04/10/14 23:25:58 ID:0o7Z5gE8
鉄と硝石が領土内にNEEEEEEEEEEE!!
折角火薬一番乗りしたってのに……鬱
397 :
名無しさんの野望
:04/10/14 23:29:13 ID:SFVhXytL
じゃあ戦争or交渉だな(・∀・)
でも硝石はともかくとして鉄もないのか…戦争での解決はキツいなぁ
398 :
名無しさんの野望
:04/10/14 23:44:55 ID:nWn9bwLU
>>396
>>397
騎士ラッシュor十字軍で解決できないか?
最短で職業軍人目指してた矢先、火薬とって暫くしてから硝石ないことに気づいて慌てたけど騎士ラッシュしてあげた
幸い、隣国はユニット数は多いけど技術が遅れてた国で圧勝でき硝石も端に一個みつけることができた
399 :
名無しさんの野望
:04/10/14 23:49:22 ID:HcKFnrB5
>>394
COMはCOM同士で技術交換しまくってるからそう感じるのかも知しれん
400 :
名無しさんの野望
:04/10/14 23:50:32 ID:vu1in5LG
長槍兵と長弓兵のスタックで拠点確保しつつ、やれば騎士を全部攻撃にまわせる
と思う。差が開く前に物量で。
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