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レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
Civ3で世界制覇Vol.41 〜住人は現状に満足です〜

1 :名無しさんの野望 :04/10/21 23:05:57 ID:plOop2ja
麻薬的歴史百科事典ストラテジー、Civilization3について語るスレです。

役立つ情報源(超必見。超がんばれ。) http://stack-style.org/SidGame/
2ch謹製FAQ改 http://civ.lazy8.info/Civ3faq.html
↑のミラーっぽいもの http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/9456/1067751718/r1
Civ3 Respect http://respect.s55.xrea.com/Civ3/
Civ3日本語パッチ(Ver 1.29fb) http://www.4gamer.net/files/patches/Civ3v129fb.exe
PtW日本語パッチ(Ver 1.27f) http://moon.cyberfront.co.jp/title/pc/civ_3/Civ3PTW1.27f.exe
C3C英語版パッチ(Ver1.22) http://www.firaxis.com/downloads/patch/Civ3Conquestsv122FULL.exe
C3C日本語版パッチ(Ver1.22) http://www.4gamer.net/news/history/2004.04/20040428220550detail.html

本家 http://www.civ3.com/
制作 http://www.firaxis.com/games_civ3.cfm
日本語版 http://www.cyberfront.co.jp/

海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civilization Fanatics http://www.civfanatics.com/
Apolyton CS http://apolyton.net/civ3/

過去ログ http://civ.lazy8.info/

Civ3で世界制覇Vol.40 〜戦車に乗ってブドウ狩り〜
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1097263035/

Civ3以外のCiv系ゲーム(SMACなど)はこちら
Civilization系統スレッド Part5
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1084169374/

なお、次スレタイの議論はレス900まではご遠慮ください。、また次スレ立て決定権は>>950に委ねられます
>>950が不可能だった場合、>>960 >>970 と10づつ繰り下げて下さい


301 :名無しさんの野望 :04/10/24 01:29:09 ID:QTS9hkJV
>>300
>>245を参考にな。

302 :名無しさんの野望 :04/10/24 01:29:24 ID:S/u573bH
はじめて皇帝レベルでやったよ さん
にアドバイスできるとしたら・・・・・

まずCOMはプレーヤーと同じく、何千年前の戦争でも覚えていて恨みを
忘れないので、むやみやたらと交戦国は増やさない方がいい。
制覇勝利を目指すにしても、初期絶対に仲良くする(交戦しない)同盟国は作った方がいい。
逆にいざ戦争するなら、隣接国であるべきで、将来的には全て併呑するぐらいの覚悟がないと・・・。
遠くの国との戦争に兵を遠征するのは愚の骨頂だし、防戦して講和すれば相手もそう根に持たない。

あと皇帝以上レベルだと、技術開発で遅れをとりやすい、と言うか遅れて当然。
なので、アレ図書館とか土下座外交、嗜好品外交、とかでなんとかついていき、
騎兵隊や戦車あたりで一気に領土を拡大するか、フーバーダムとか改善を充実して
どこかで研究開発でTOPに立つしかない。

303 :名無しさんの野望 :04/10/24 02:10:51 ID:NeXnvSZX

でもまぁこのゲームやると日本が大東亜戦争した理由がよっくわかるな。

交易禁止条約結ばれて石油の輸入をストップされて、仕方なく東南アジア侵略。
まじしゃーないって。

同様に東シナ海を巡る中国の必死さも理解できるが、日本は日本の取り分をちゃんと主張して、
中国に高値で売りつけてやることだな( ´,_ゝ`)

304 :名無しさんの野望 :04/10/24 02:26:37 ID:CG4T5r1w
このゲーム、解像度 1400x1050 なんてありますか?
ノートなんだけど、 1024x768 とかだと拡大されて見難いので。

305 :名無しさんの野望 :04/10/24 02:26:57 ID:HznwJ5oc
>>303
交易禁止条約なんぞ結ばれるのが悪い。

306 :名無しさんの野望 :04/10/24 02:27:22 ID:afG6zw9s
>>299
いや、俺も忍者対策のために、国境をユニットでずらりとふさいでいたし、
戦略資源のとこには、別にユニット置いておいたのよ(だからそこは無事だった)。
で、伊達領の近くに戦力集めて、やったるでーと乗り込んだら、
すげー勢いで一点突破されて、道も田んぼも、目につくもの手当たり次第に破壊された……。
あの時は、山伏の全地形道+移動力2の恐ろしさを知ったよ。

307 :名無しさんの野望 :04/10/24 02:54:23 ID:jt/yAMRC
>>304
http://www.stack-style.org/SidGame/civ3faq.html#q4_1

308 :名無しさんの野望 :04/10/24 03:33:34 ID:CG4T5r1w
>>307
どうもありがとうございます。1400x1050 はないみたいですね。

309 :名無しさんの野望 :04/10/24 04:11:31 ID:RDWrm0eg
エディタでマップを作っていて気になったんだけど、
このゲームって、「海」と「湖」をどういう基準で見分けてるの?

310 :名無しさんの野望 :04/10/24 04:45:02 ID:VvB9XgPI
>>309
深夜に釣り?

311 :名無しさんの野望 :04/10/24 05:08:58 ID:dh5c9KOy
>>310

私も前から疑問に思ってたけど、もしかしてダメ質問なの?
陸地で囲った「沿岸」と「近海」は何マスから海扱いなの?

312 :名無しさんの野望 :04/10/24 05:11:37 ID:RDWrm0eg
>>310
へ? 「釣り」だなんてそんなつもりないですけど。
FAQに

「灌漑を行うには、そのスクエアが何らかの形で
真水に接していなければなりません。
真水として扱われるのは河川・湖・灌漑済みのタイルだけです」

とあるのに、エディタには「真水」や「湖」の
タイルが見当たらなかったものだから、
普通の疑問として聞いてみただけですよ。

単に水を陸地で囲うだけでは「湖」と判定されない事は
実際マップ作ってみて判っているので。

313 :名無しさんの野望 :04/10/24 05:20:19 ID:MGjoGz+g
たしか沿岸のみで構成されていれば湖で、近海があると
海扱いだったような・・・。違うかもしれんが。

314 :名無しさんの野望 :04/10/24 06:42:18 ID:pktQyT3B
軍事同盟の残りとか、和平後20ターンとかってどうやってわかるの?
いつも結んだ日とかを覚えて置くようにしているけど、たまに忘れるか
ら、そういう時って膠着状態になる。。。

315 :名無しさんの野望 :04/10/24 06:50:52 ID:BdIDH87L
>>314
外交画面を開いて、右の詳細タブをクリック。
そして他文明をクリックするとどんな条約、取引をしているか分かる。

316 :名無しさんの野望 :04/10/24 06:52:40 ID:bKt5v7tI
大使館を建てないと詳細タブはなかったかも。

317 :名無しさんの野望 :04/10/24 06:54:54 ID:J5REWqqk
いや、大使館なくても見れるよ

318 :名無しさんの野望 :04/10/24 06:57:49 ID:4jxGDg+9
まあ大使館を建てないわけにはいかないわけだが。

319 :名無しさんの野望 :04/10/24 07:37:23 ID:8B2FLhfE
敵国ランダムにしたら、朝鮮とかバビロニアとかスペインとかドイツとか、青系ばかりが揃ってしまった。ややこしい。

320 :名無しさんの野望 :04/10/24 10:10:48 ID:RGm6Y18K
途中では色変えられなかったっけ?

321 :名無しさんの野望 :04/10/24 11:54:44 ID:Xg6o7Haj
今皇帝で女帝バトルロワイヤルやってる。
皇帝はじめてやったけどきついわ〜。技術遅れるわアレクもとられるわ。
金が途中でなくなるわ内乱すぐおこるわ。

君主政治でやってたけど共和制のほうが反乱おきにくい?

322 :名無しさんの野望 :04/10/24 12:11:45 ID:ABYLpHbQ
>>321
君主の方がいい。
皇帝で一番大事なのは他国との交易。
いかに技術を高く売りいかに多くのぜいたく品を輸入できるか。
これが波に乗れば勝ったも同然。
あとは煮るなり焼くなり好きにできる。

323 :名無しさんの野望 :04/10/24 12:16:55 ID:Z1214iOH
大陸でやったとき自分だけ孤島だったときはどうすれば……

324 :名無しさんの野望 :04/10/24 12:40:24 ID:bDm3laa4
マゾなら続ける。
マトモならやり直し………

325 :名無しさんの野望 :04/10/24 14:15:31 ID:nX5wPoMB
>>323
>153の状態みたいなじょうたいかw
この状態で勝てたら神だと思うよ、俺は

326 :325 :04/10/24 14:16:15 ID:nX5wPoMB
153×
154○
_| ̄|○

327 :名無しさんの野望 :04/10/24 14:42:07 ID:FQB4Ne4S
アレク取れればどうにかなると思うよ。
騎兵量産しつつゴールド貯めて、
他国と接触したら一気にアレクで技術先進国。
あとは騎兵アップグレードして手近な所を即攻めて、
大陸に拠点作って首都移転させればどうにかなるんじゃないかな?

328 :278 :04/10/24 15:24:34 ID:EWcRhxbw
>>323
島の大きさ次第

もし陸地面積の10%以上を占める巨大な島なら十分追いつけそう。

>>288
何とか直りましたtnx。

C3インストール→C3のパッチ入れる→C3C入れる
だと何回やっても駄目でしたが
C3インストール→C3Cなら大丈夫でした。



329 :名無しさんの野望 :04/10/24 16:45:09 ID:ol0EMf00
コンクエストのエディターで、政治体制を弄って汚職と浪費をオフにしてもゲームに反映されない
他にも変える項目があるのでしょうか?

330 :名無しさんの野望 :04/10/24 16:49:35 ID:eJX4aclP
>>323
ある意味、続ける価値はあると思うが

331 :名無しさんの野望 :04/10/24 18:39:50 ID:D/n2iDHQ
ぜいたく品って大切なの?
不満を抑えるためかな。
エンターテイナー増やすだけじゃだめなの?

332 :名無しさんの野望 :04/10/24 18:46:08 ID:UupxrXNa
>>331
エンターテイナーの分生産が滞っている事に気づけよ。

333 :名無しさんの野望 :04/10/24 19:04:28 ID:awkkLfJD
自分がそうだったんだけど
娯楽に予算使うのが重要ってことに気付いていなかった
労働させれば最低でも商業1コは入ってきてるんだから
エンターテイナーで商業1コ分の働きよりも
労働者で商業1コ+シールド&食料
の方が断然得

国王レベル以上の人には当たり前のことなんだろうね_| ̄|○

334 :新にょんさん(ギギギ…) ◆NYON3aDQr. :04/10/24 19:18:10 ID:G5FnyfnC
プレイ日記は毎回叩きも出てくるけど、住人の大半は許容派だから気にせず書いてくれにょ
このゲーム知らない人には一番魅力的にこのゲームの良さが伝わるからにょ


335 :名無しさんの野望 :04/10/24 19:23:32 ID:bTEZMh6C
贅沢品>憲兵>娯楽≧改善>(越えられない壁)>エンターテイナー
くらいかなあ。民主・共和にいくなら娯楽>憲兵だけど。
1都市だけ成長早すぎて成長抑えたいけど他の専門家がいない時とか、
うっかり人口増やしすぎちゃった時とか、
専制でやってて離れ小島に都市作って港が出来るまでに人口爆発した時とか、
それ以外で使う状況なんてないなあ。

336 :名無しさんの野望 :04/10/24 19:55:06 ID:D/n2iDHQ
>>332
>>335
そうなのか。
俺は「おー内乱が起こったなぁ、一人エンターテイナーにするかぁ」
って感じでやってたよ。
これからはやり方かえる

337 :名無しさんの野望 :04/10/24 20:39:22 ID:ImqCeLj9
内乱が起きないようにエンターテイナーを起用する…

俺たちの政府もこうやって俺たちを操作してるのかなんて思うと…
政府公認の芸人?あほくさw

338 :名無しさんの野望 :04/10/24 20:42:27 ID:U+ygkIwL
    /::::::::::::::::::::::"ヘヽ
    /:::::::::::::::::::::::::ノ  ヽヽ   
   /::::::;;;;...-‐'""´    .|;;|
   |::::::::|     。    | 
   |::::::/  ,,,.....    ...,,,,, || 
   ,ヘ;;|   ,,-・‐,  ‐・= .|
  (〔y    -ー'_ | ''ー |  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   ヽ,,,,    /(,、_,.)ヽ .| < 今必要なのは政権交代ではないか
    ヾ.|   ヽ-----ノ /  \_________
     |\   ̄二´ /   
   _ /:|\   ....,,,,./\___   
 ''":/::::::::|  \__/ |::::::::::



339 :名無しさんの野望 :04/10/24 20:50:55 ID:TqjA2UMO
CIV3 コンクエストの戦国シナリオで遊んでいる初心者です。
将軍1って刀鍛冶を覚えたら、兵舎のある都市で
将軍2にアップグレードできるとおもってたのですが
なぜかアップグレードできません。
shif-Uとか押すとアップグレードできる将軍1はいないといわれます。
都市画面ではアップグレード実行の文字みつけられませんでした。
持ち金は24でした。
何か理由がわかる方アドバイスお願いします。


340 :名無しさんの野望 :04/10/24 20:59:02 ID:nQfr05LE
よし、初めて巨大大陸ノーロード国王クリア。
この前まで、摂政ですらリロードしまくっていた俺だけど
このスレでいろいろ言われてる事を実行したら
結構簡単に出来た。

娯楽バーで幸福管理はもったいない感じがして全然やってこなかったが
意外とイイみたいだ。
さすがに40%以上に上げるのはどうかと思うけど、
中世序盤は30%も振っていたのが、嗜好品を輸入したり奪ったり
市場を建てたりで、段々下げていって、中世が終わるころには研究70%の娯楽0%に。

341 :名無しさんの野望 :04/10/24 21:06:40 ID:UctEoSK/
同じく、やっと将軍でクリア!ヽ(´ー`)ノ
数日前に大使館の置き方知ったのが大きかった。

パニックルームでも見ながら日本中国インドロシアアメリカ混ぜて
やってみます。難易度一個上げようっと。日本で!

342 :名無しさんの野望 :04/10/24 21:18:06 ID:6tF2QFBj
娯楽の予算割当てってどれくらいを目安にしたらいいの?
なんか増やしてもそんなに不幸な人が減らない気がするんだけど。
(というか何Gで1人とかみたいに基準あるの?)

343 :名無しさんの野望 :04/10/24 21:29:51 ID:HK5otojD
騎兵4で槍兵で守っている都市を攻める。
槍兵1に騎兵4もやられてるんじゃねーよ。
HPも1しかダメージ与えれなかったし。
時々理不尽なくらいの確率になるな。

344 :名無しさんの野望 :04/10/24 22:03:03 ID:7QasV9wy
>>343
既出だが街攻めは砲兵たくさん揃えると楽

345 :名無しさんの野望 :04/10/24 22:11:11 ID:VvB9XgPI
戦車に勝てる槍兵がいるぐらいだから
騎兵なんか楽勝だろ

346 :名無しさんの野望 :04/10/24 22:17:38 ID:0KB+ns2b
>>343
丘陵の上にあって、都市で、川越しで、防御体制で、槍兵のHPが高ければ、
結構普通に負けられるんじゃない?

347 :341 :04/10/24 22:28:51 ID:UctEoSK/
初の摂政でやってきました。
日本使って他文明ロシア中国アメリカインド。MAP巨大大陸

初期地、氾濫源の真っ只中。南部に毛皮見つけるも
北部は一面のアマゾン。嫌な予感
索敵をすると、島で、南部日本 中部ロシア 北部中国
都市6つめを広げてるときに
ロシアが領土地図&13ゴールド要求→迷わず「虚しい脅しは〜」を選択
ロシア宣戦布告!
大量の剣士、弓兵、騎乗兵で攻めてくる。ひたすら槍・弓を緊急生産。
お金がなくなり、娯楽・科学費0%→兵舎売るも資金難。首都は常に内乱により都市規模1
アメリカのガレー船が燃えさかる首都を横切る
残り都市3つ
アメリカ領土地図&15ゴールド要求→もちろん拒否。
アメリカ宣戦布告!

Escをポチっと

終わり。

348 :名無しさんの野望 :04/10/24 23:09:29 ID:6tF2QFBj
Ctrl+Shift+Qがいいよ

349 :名無しさんの野望 :04/10/24 23:29:59 ID:aacnNSgA
リーダーユニットが登場時の時代の最強ユニットの軍隊並の強さって
エディタで設定できたらなぁ
リーダーでガシガシ攻めて行きたいけど強さの設定が時代の変化で難しい

350 :名無しさんの野望 :04/10/24 23:34:05 ID:FCZbrll2
>>340
計算してみた、丘陵の人口8の都市の防御体制の槍兵を川越しで騎兵隊が攻撃。
槍兵がダメージ1で勝つ確立は15.4% ダメージ0でかつ確立は9.4%
0.154×(0.094の4乗)=0.000127909936
すなわち0.012%となる。

351 :350 :04/10/24 23:35:20 ID:FCZbrll2
ああ、0.094の4乗じゃなくて3乗な。結果自体は正しいはずだ。

352 :名無しさんの野望 :04/10/24 23:42:26 ID:BKT5Sh1Q
>>349
ちょっと整理してから書いてほすい。
分かりにくい(´・ω・`)

353 :名無しさんの野望 :04/10/24 23:44:27 ID:9FAho1gt
>>350
ちょっと計算が違う。
その計算では何番目のユニットが1ダメージを与えたのかが考慮されてないので、
実際はその4倍の0.048%となる。

354 :名無しさんの野望 :04/10/24 23:49:03 ID:jt/yAMRC
初心者は行政官に幸福管理を任せた方がいいよ。

355 :名無しさんの野望 :04/10/24 23:50:12 ID:FCZbrll2
いや、ヒットポイントが3でも4でも2でも1でも、ダメージを受ける確率は同じ。
よって順番は考慮しなくていいはず。

356 :名無しさんの野望 :04/10/24 23:50:16 ID:0KB+ns2b
>>350
それ×4、だけど、それでも0.05%か。
やっぱ有り得ないね。

357 :名無しさんの野望 :04/10/24 23:59:09 ID:6tF2QFBj
2000分の1の確率に当たったなんてラッキーじゃん!

358 :名無しさんの野望 :04/10/24 23:59:22 ID:sd8qKWIl
文学の開発が終わるのを見計らって首都を開発しとけば高難易度でも
アレク取れないこともないよな?
天帝とかだと流石に厳しい気はするが、皇帝ぐらいなら。

359 :名無しさんの野望 :04/10/25 00:00:55 ID:vic9D8I2
>>355
順番は考慮しなくていいから、4倍する。

OK?

360 :名無しさんの野望 :04/10/25 00:03:32 ID:uGP5f2+N
>>359
OK。しかし5千回に1回か。すげぇ確率だな。

361 :名無しさんの野望 :04/10/25 00:07:43 ID:u80RoZb7
×騎兵隊
○騎士

と予想

362 :名無しさんの野望 :04/10/25 00:09:22 ID:m5vlGCzQ
>>356
0.05%ってありえない確率ではないよ。十分ありえる確率
何ゲームもしていれば、ましてスレ住人合わせれば誰かその程度のことは体験してても全然おかしくない


まさか長槍とかレベルアップでのHPのプラスもあって最初より1少ない状態とかじゃないだろうな・・・

363 :名無しさんの野望 :04/10/25 00:13:23 ID:nP7VXE6t
あのー一回結んだ相互通行条約ってこっちから破棄するにはどうしたらいいでしょうか?

364 :名無しさんの野望 :04/10/25 00:18:11 ID:DjjiEuf2
外交で交渉画面の一番下に
新しい外交・白紙に戻す・アクティブ、とかそんな感じのが並んでるので
その中のアクティブっぽいのをクリックしる。

365 :名無しさんの野望 :04/10/25 00:18:26 ID:2mZ3yg/o
>>363
20ターン経ってたら、交渉画面の「アクティブ」ってところをクリックする
まだだったら宣戦布告

366 :名無しさんの野望 :04/10/25 00:23:30 ID:nP7VXE6t
>>364、365
できた!サンクス


367 :名無しさんの野望 :04/10/25 00:45:49 ID:T5Bk7UPT
>>364
一年CIVやってて気づかなかったぜー
ホント外交は地獄だぜ

368 :名無しさんの野望 :04/10/25 00:46:48 ID:beUotjMT
>>360
2000回に1回。

OK?

369 :名無しさんの野望 :04/10/25 00:53:11 ID:5l+b2aeq
>>368
OK。しかし順番は関係あるんじゃないか?

370 :名無しさんの野望 :04/10/25 00:54:34 ID:KmTD9tDo
戦車が槍兵に負けるCiv3なんだから実際の確立はもうちょい上の予感。

371 :名無しさんの野望 :04/10/25 01:04:32 ID:atwAo74G
>>370
多分戦車1台倒すより、
騎兵隊4騎を1ダメで倒す方が確率低い。
攻撃防御の差よりHPの差の方がデカイみたい。

372 :名無しさんの野望 :04/10/25 01:13:59 ID:KX/DhVTd
>>360
×4が正解。
あと騎兵なら退却もあるし他の騎兵が死ぬことによる相手の精鋭化もある。
騎兵が一般兵の場合攻撃回数が一回しかないね。

というわけでオレ古代戦苦手。あんまりやらない。
ただし町を落としたときのときのメリットの大きさは現代戦の比ではない。現代だとすぐに文化転向されてしまう。
やっぱ工業化まで非戦でフーバーダム完成後にパンツァーの生産を開始して一気に領土拡大。これ最強。
万一ゴム、石油となかった場合国連勝利ができるという両刀遣い。
無論国連は建てるが制覇勝利だな。

373 :名無しさんの野望 :04/10/25 01:15:46 ID:KX/DhVTd
確率のことでもうちょっと書くなら×4に加えて全てがノーダメージというさらに有り得ない確率も足しておいたほうがいいな。

374 :名無しさんの野望 :04/10/25 01:21:35 ID:2mZ3yg/o
確率の魔力に魅せられたスレですね

375 :名無しさんの野望 :04/10/25 01:28:10 ID:ZLHiWA8i
このゲームって今でもマルチで新規参加する人とかいるの?
いるんだったら自分もやってみたいけど

376 :名無しさんの野望 :04/10/25 01:30:31 ID:JH2TEis8
>>375
どうなんだろうね
自分、過去1回やったけどレベルの差感じたんだが今なら何とかなりそうだからやってみたいとか思うが
でも、土曜が休みじゃないんで金曜夜から土曜朝ってのできないから無理かなっておもってるけど…

対CPUばっかだと流石に飽きてくるし

377 :名無しさんの野望 :04/10/25 01:40:41 ID://uibOgK
高校レベルの確率も出来ない香具師がいるな

378 :名無しさんの野望 :04/10/25 01:41:05 ID:B1io89Yi
そろそろ乱数ネタがクルワァ*・゚゚・*:.。..。.:*・゚(n‘∀‘)η゚・*:.。. .。.:*・゚゚・*!!!!!

379 :名無しさんの野望 :04/10/25 01:43:59 ID:PbB+8jo6
>>358
どうしてもアレクとりたいんなら、文学が開発されるまで
首都でピラミッドを建設して盾を貯めて置くといいかも

380 :名無しさんの野望 :04/10/25 01:50:06 ID:uGP5f2+N
>>379
むしろ盾貯めとかなきゃアレクなんぞつくれんだろ

381 :新にょんさん(ギギギ…) ◆NYON3aDQr. :04/10/25 01:57:38 ID:yrfdSmbs
リーダー温存の手があるにょ
アレクの為なら十分ありだにょ

382 :名無しさんの野望 :04/10/25 02:01:27 ID:BiMgQ019
首都でピラミッドだと他国が完成させた時に潰しが利かないから
やっぱり二つ目か三つ目の都市に首都作らせるのが一番だと思うよ
皇帝以上だとほぼ確実に文学取る前にピラミッドはどこかが作り上げてしまうかと

383 :名無しさんの野望 :04/10/25 02:01:46 ID:ZLHiWA8i
>>376
よかったら一緒にやってみませんか?当方もCPUに激怒されまくりで飽きてたので
今日はさすがに眠いので無理っぽいですが

384 :名無しさんの野望 :04/10/25 02:04:20 ID:7G602kYK
剣士戦あたりで精も根も尽き果てるんだが、みんな途中で飽きない?

385 :名無しさんの野望 :04/10/25 02:20:48 ID:Qi7dCJwx
都市って最初は近くに立てたほうがいいの?
ややバラけて立ててたら敵が来たときに救援に向かう前に陥ちたり
敵がどの都市を狙ってるかわからずに右往左往するんだけど。


386 :名無しさんの野望 :04/10/25 02:27:24 ID:z8qPLf+i

http://www.geocities.jp/napowhis01/opium.html

甲鉄艦vsフリゲート艦って感じか?

やはり技術は偉大だな。

387 :名無しさんの野望 :04/10/25 02:37:17 ID:JES6Vum9
>382
ほぼ同意。
ピラミッド作りつつアレ図書館にするのは王道中の王道だが、
天帝だと微妙なタイミングになるから、よほど好スタートの時以外は、安全策として第二都市で首都建設
は基本だな。

まあ天帝でやるなら、首都と第二都市ぐらいはいい立地になるようリスタートしまくるけど。
最低それくらいして、アレ図書館でも取らないと勝負にならないし。

388 :名無しさんの野望 :04/10/25 02:42:23 ID:JES6Vum9
>385
基本的には首都の周りで近くて立地のいいところに、立てていった方がいいが、
鉄や馬や嗜好品などを確保したり、将来競合文明との国境になりそうなあたりに先に立てて
囲い込んで空白地を後で埋めると言う手もある。

ただ囲い込みは高レベルほど難しくなる。
開拓者の生産スピードが段違いだから

389 :名無しさんの野望 :04/10/25 02:53:02 ID:JES6Vum9
>384
剣士あたりではなるべく戦争しないから・・・・
そもそも剣士好きじゃない・・・最低騎士が出来てからかな戦争は
騎乗兵を生産しつつアレ図書館から武士道を入手後即アップグレードすれば
そこそこ勝てるはず。
剣士は強いけど、その頃は生産力も低いし、何より遅いのが痛い

390 :名無しさんの野望 :04/10/25 04:05:18 ID:YEJy+K3q
すげー遅レスだけど、イタリアの戦車がエチオピアで剣を持った兵士に負けたことがあるらしいぞ。
だから槍兵に戦車が負けても問題はない・・・のかな?

391 :名無しさんの野望 :04/10/25 05:44:15 ID:z7Rk00Tw
イタリア軍はヘタレなので考慮に値しない。

392 :名無しさんの野望 :04/10/25 06:21:25 ID:FFZqiBc8
今現在、日本は地震が起きて成長が下がってる状態だな

会社とか休みになってるんだろうか?労働者はさぼり、消費と改善の修理ばかりが増えていく…。
地震対策が各種に施されている日本がからよかったが…

ひょっとしてどこぞの国の攻撃でしょうか

393 :名無しさんの野望 :04/10/25 06:25:17 ID:P3c6Y+1w
>>392
このゲームやってて陰謀論に傾く気持ちはわかるが、地震と攻撃を結びつけるのはどうか?

394 :名無しさんの野望 :04/10/25 06:25:33 ID:Av2GW+Z7
やたらとイタリア軍をヘタレ扱いするのは無知の表れ

395 :名無しさんの野望 :04/10/25 07:55:30 ID:9LUTf4uR
>>392
クソつまんねーんだよ。士ねよボケ

396 :名無しさんの野望 :04/10/25 08:07:31 ID:z8qPLf+i
>>392
アホか?死ねよ

397 :名無しさんの野望 :04/10/25 08:44:57 ID:5l+b2aeq
>>392
ヤレヤレだぜ

398 :名無しさんの野望 :04/10/25 09:10:54 ID:0b3UGsVJ
バイト仲間を二人ほどこの世界につれてこれそうなのだが
俺って悪い人ですか?

399 :名無しさんの野望 :04/10/25 09:49:45 ID:Z8U0gX8x
道路まではよいが、鉄道のグラフィック何とかして欲しいな。
美しくない。

生産力のある都市を6都市だけつくり、それ以上増やさない方法でプレイ。
終盤各国が怒涛の如くせめてくる中、
核ミサイルを雨あられの如く放ちながら滅んでいくプレイをやりましたが、
かなりしびれました。

400 :名無しさんの野望 :04/10/25 11:23:58 ID:iFhBJrNb
>>398
バイトに来なくなったらオマイのせい

>>399
戦争より町開発を優先したい俺のような奴だと、
よくやるな。6じゃちょっと少ないが10以上ぐらいあれば宇宙船勝利できるし。

ちなみに大マップで31文明でやると、一つの文明あたり
6都市分もスペースがない・・・・詰めればできるけど。

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