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レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
Civ3で世界制覇Vol.41 〜住人は現状に満足です〜

1 :名無しさんの野望 :04/10/21 23:05:57 ID:plOop2ja
麻薬的歴史百科事典ストラテジー、Civilization3について語るスレです。

役立つ情報源(超必見。超がんばれ。) http://stack-style.org/SidGame/
2ch謹製FAQ改 http://civ.lazy8.info/Civ3faq.html
↑のミラーっぽいもの http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/9456/1067751718/r1
Civ3 Respect http://respect.s55.xrea.com/Civ3/
Civ3日本語パッチ(Ver 1.29fb) http://www.4gamer.net/files/patches/Civ3v129fb.exe
PtW日本語パッチ(Ver 1.27f) http://moon.cyberfront.co.jp/title/pc/civ_3/Civ3PTW1.27f.exe
C3C英語版パッチ(Ver1.22) http://www.firaxis.com/downloads/patch/Civ3Conquestsv122FULL.exe
C3C日本語版パッチ(Ver1.22) http://www.4gamer.net/news/history/2004.04/20040428220550detail.html

本家 http://www.civ3.com/
制作 http://www.firaxis.com/games_civ3.cfm
日本語版 http://www.cyberfront.co.jp/

海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civilization Fanatics http://www.civfanatics.com/
Apolyton CS http://apolyton.net/civ3/

過去ログ http://civ.lazy8.info/

Civ3で世界制覇Vol.40 〜戦車に乗ってブドウ狩り〜
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1097263035/

Civ3以外のCiv系ゲーム(SMACなど)はこちら
Civilization系統スレッド Part5
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1084169374/

なお、次スレタイの議論はレス900まではご遠慮ください。、また次スレ立て決定権は>>950に委ねられます
>>950が不可能だった場合、>>960 >>970 と10づつ繰り下げて下さい


501 :名無しさんの野望 :04/10/26 14:41:48 ID:hWdJbEvL
哲学で1人、ボーナスの共和制で1人科学リーダー出たときはびびったな。

502 :名無しさんの野望 :04/10/26 15:34:00 ID:Xxbf+f7x
>>500-501
ありがとうございますえろい人!
よーし粘るぞでろでろはんたろ〜

503 :  :04/10/26 15:45:07 ID:iozIntnp
エディタでダーツの的みたいなマップ作っていたら、思いっきり嵌ってしまった。
4重のドーナツ中、内から3番目の大陸から、8カ国が丁度国境付近に配された
贅沢品、資源を争いながら、中心の宝島を目指すというコンセプトなのだが、
8角形の大陸を出来るだけ均等にするのが結構難しく、斜めの位置の4国
(北東、東南、、、)が有利になり勝ちだったり、AI国がなかなか最初の大陸を
出ようとしなかったり、思ったより戦争が少なかったりと作り直しの連続。

今playしてるver.4では、各首都が突出して成長しちゃってるので、playerが
古代・中世で同時期の不思議を複数取るのがほぼ不可能なのが悩み。 
まあ、平等というコンセプトに合ってると言えば、合ってるのだが。




504 :名無しさんの野望 :04/10/26 16:23:31 ID:aJUmQ+Bi
リーダーは同時に複数は出ないんじゃないの?

505 :名無しさんの野望 :04/10/26 16:27:09 ID:S7ZlJNjg
軍事リーダーは1人きりだが、
科学リーダーは複数OKという噂だが・・・・

506 :名無しさんの野望 :04/10/26 16:34:11 ID:1g/PaPgy
1都市文化勝利狙ってやってたら
その都市の科学研究アイコンがすごいことになった
http://piacere-ptw.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/source/up0134.jpg

観光名所の商業+図書館等の都市改善+コペルニクス+ニュートン+SETI計画


507 :名無しさんの野望 :04/10/26 16:43:27 ID:63M6Ilvu
ワロタ

508 :名無しさんの野望 :04/10/26 16:51:03 ID:S7ZlJNjg
一都市文化勝利って、どのぐらいのレベル、
あるいはMAPの広さまで可能なんだろ?

509 :名無しさんの野望 :04/10/26 16:56:34 ID:oWHMmluQ
>>506
おいらも1都市に全不思議+可能な限りの都市改善全部建てた時、そんな感じだったかも。

なんでそんなことしたかと言うと、どんな俯瞰図になるか見たかったんだよね。

510 :名無しさんの野望 :04/10/26 18:04:47 ID:Lx6vXzdf
奪った都市の地名を自国風に変える香具師は多いと思う
でも、日本や中国ならいいが他の国の時にはどうしてる?


ロンドン→倫敦 日本や中国ならこうだが・・・
ロンドン→ヘルトラント ドイツだとこうなる

511 :名無しさんの野望 :04/10/26 18:13:25 ID:CpL4HsK+
ペルシャでやってるマンチキンなオレはどう変更すれバインダー

512 :名無しさんの野望 :04/10/26 18:13:59 ID:le61zkmh
科学リーダーは複数保有可能だよ
技術トップ走ってる時2連続で出現したことある
都市の名前って変えないほうが敵から奪った都市なんだって主張できていい希ガス

513 :名無しさんの野望 :04/10/26 18:14:56 ID:rXy1tSXr
朝鮮の名称を変えたいんですけどダメデスカ?

514 :名無しさんの野望 :04/10/26 18:17:23 ID:fhdfRZD/
>>506
一都市で警察官いるの?

515 :名無しさんの野望 :04/10/26 18:40:15 ID:l8gzLCO4
まだ国王にも宇宙船で逃げ出して勝利でしか勝てない雑魚ですが・・

都市改善って、みなさんどれくらいやってます?
私は序盤は全都市に穀物倉庫と寺院と市場と図書館建てて、前線に厩舎建ててます。
中盤からが難しくって、大学や聖堂、終盤にいたっては全都市10個以上の改善が立ち並んでます。
絶対におかしいと思いつつも「証券取引所」や「火力発電所」があると建ててしまうんですが、
やっぱり全都市建てまくりより選んで建てたほうがいいんですよね?となると何を建てます?

516 :名無しさんの野望 :04/10/26 19:09:32 ID:S7ZlJNjg
基本的に立てられる改善は、立てる余裕がある範囲で全部立てるのがいい。
制覇中でゴミのような都市を手に入れても何かは作らせるだろ?

問題は古代での優先順位かな。
作れる順に作ってると、不思議建設もできないし、ユニットが少なくて戦争吹っかけられやすいし。

・首都
寺院→穀物庫→開拓者&労働者生産都市
・第二都市
寺院→首都建設→不思議生産都市
・第三都市
寺院→兵舎→槍兵生産都市

初期はこんな感じかな。
嗜好品を3つ以上確保できれば市場、海沿いなら港も早めに欲しい。

517 :名無しさんの野望 :04/10/26 19:32:02 ID:GKOWYwY8
自分の都市って破壊できないのでしょうか?(瓦礫になるやつ)
前線で孤立した都市があり、守備兵も少ないので街壊して撤退できたらいいなぁと
一応説明書読破してはみたんですが・・見落としてるかな
ちなみにptwでの話しです。


518 :名無しさんの野望 :04/10/26 20:07:24 ID:hWdJbEvL
>>517
都市を右クリック汁

519 :名無しさんの野望 :04/10/26 20:13:27 ID:uVfYW0ZE
>>518
通りすがりのものだが、いままで知らなかった
サンクス

520 :名無しさんの野望 :04/10/26 20:14:32 ID:hWdJbEvL
マルチプレイとかでも都市破壊はかなり有効。

相手にとられるくらいなら都市破壊して改善壊して逃げるべし。

ただし、マルチプレイだとそのターンに破壊することはできないので注意。

521 :名無しさんの野望 :04/10/26 20:34:10 ID:GKOWYwY8
>>518
これより都市浄化撤退作戦を実行します
ありがとー

522 :名無しさんの野望 :04/10/26 20:43:41 ID:hWdJbEvL
ロシアは段階的撤退を繰り返し、敵に消耗を強いつつ補給線が延びきったところで
大規模な反転攻勢に出るという戦略を民族的に好むそうだ。



523 :名無しさんの野望 :04/10/26 21:06:15 ID:6ut3XCir
>>522
補給の概念のないCIVではそのロシアの強みが再現できないんだよな。
ナポシナリオでもロシアちっとも怖くないもの。

ぜひCIV4では光栄のランペルールやEU2のような
底なし沼のごときロシア戦を希望したいところだ。

524 :名無しさんの野望 :04/10/26 21:07:16 ID:Zty1i1Og
>>522
広い国土と厳しい気候を持つロシアならではの戦術ですね。
Civでは補給線が延びきって不利になることはあるけど消耗は無いなー。
古代の戦士が何千年か経った後に無傷で世界一周旅行から帰ってくる・・

自国、または通行条約結んだ国の国境から数タイル離れると体力が少し
ずつ減っていくって設定だったらいいのに。

525 :524 :04/10/26 21:12:37 ID:Zty1i1Og
>>523
すまん。俺の言った補給ってのは物資のことでなくて人員のことね

526 :名無しさんの野望 :04/10/26 21:27:52 ID:6ut3XCir
>>525
うむ。何にしてもケコーンだな


527 :名無しさんの野望 :04/10/26 21:33:04 ID:9IZTa0XA
都市を破壊されれば兵舎が無いわけだから、
回復に手間取って進行速度が遅れたり勝てる相手に負けたり。
一応は再現されてるかと、地味だけどな。

528 :名無しさんの野望 :04/10/26 21:34:04 ID:hWdJbEvL

坂の上の雲とか読むと歩兵戦とか騎兵隊戦とか甲鉄艦戦が面白くなること請合いです。

それにしても日本軍はよくコサック兵に勝てたなw



529 :名無しさんの野望 :04/10/26 21:35:57 ID:K3dKcRX1
ジャングルの伐採って大変なんだな…
そりゃ何百年もかかる訳だよ。

530 :524 :04/10/26 21:44:05 ID:dhabfUoz
インパール作戦!!

531 :名無しさんの野望 :04/10/26 21:53:37 ID:BBK94jTW
>>529
Civの世界じゃ巨大ジャングルもきれいな草原に様変わりするけどな
実際には山地にジャングルが生い茂ってたりするからそうはいかないみたいね

532 :名無しさんの野望 :04/10/26 21:56:53 ID:fSzcycoD
おまいら戦士1ユニットだって無駄にするんじゃねーぞ!

533 :名無しさんの野望 :04/10/26 22:03:23 ID:6MKBFlvd
>>531
火つけて燃やせば数年で草原になりそうじゃん?

534 :名無しさんの野望 :04/10/26 22:57:25 ID:63M6Ilvu
でもジャングルは乾いてないじゃん?

535 :名無しさんの野望 :04/10/26 22:58:22 ID:6MKBFlvd
いやでも火ついたら乾くじゃん?

536 :名無しさんの野望 :04/10/26 23:07:43 ID:N9YfJCta
雨季があるじゃん?

537 :名無しさんの野望 :04/10/26 23:09:03 ID:W8B+wGBh
あるじゃん?

538 :名無しさんの野望 :04/10/26 23:09:45 ID:/0Jgl7Ys
じゃん?

539 :名無しさんの野望 :04/10/26 23:09:48 ID:6MKBFlvd
でももし晴れてて燃えたら草原になるかもしれないじゃん

540 :名無しさんの野望 :04/10/26 23:10:30 ID:ibENc9nn
焼畑だね

541 :名無しさんの野望 :04/10/26 23:12:03 ID:6MKBFlvd
>>540
それそれ。なんかアマゾンでもやってるらしいじゃん?
てことはやっぱり燃えるんだし俺は正しいと思う。

542 :名無しさんの野望 :04/10/26 23:22:31 ID:+b5AdFzQ
灌漑も長いよな

543 :名無しさんの野望 :04/10/26 23:27:22 ID:p7gLYDOk
一度焼き払った土地に木が生えてくると思うな!

544 :名無しさんの野望 :04/10/26 23:32:54 ID:xLTj9opQ
なんか↑の流れワロタ。
本日、はるばるアメリカからCiv3 Completeが我が家にやって来たので、
このスレにお邪魔させてもらいますね。
とりあえずCivFanaticsのWarAcademyでも片手に始めてみるわ。

545 :名無しさんの野望 :04/10/26 23:34:43 ID:6MKBFlvd
>>543
木が無いなら植えればいいじゃない。

546 :名無しさんの野望 :04/10/26 23:37:19 ID:+OC3/J2R
土地改善で埋め立てが欲しい
あと農業志向があるんだから工業志向もあるべきだと
山岳の鉱山でシールド+1っての

547 :名無しさんの野望 :04/10/26 23:45:13 ID:ZW/R/3IT
>>541
でも焼畑するときはいったん切り倒して、乾かしてから焼く。
つまり貴様は間違っている!まあ焼畑のやり方はうろ覚えなんだがね。
ジャングルに火をつけりゃ燃えるんなら今頃ベトナムは焼け野原になってんじゃねーか。と思ったわけですよ。

548 :名無しさんの野望 :04/10/27 00:12:32 ID:Ipjq7two
ジャングルとツンドラ、どっちが有利かな?
最終的には草原に変えられるジャングルがいいだろうけど、除去に時間がかかるのが辛い。
中世のうちから森林に変えられるツンドラは、序盤それほど苦にならないと思うんだが、どうかな?

549 :名無しさんの野望 :04/10/27 00:33:33 ID:3ZT12llT
ツンドラに森林植えて、また開発したら草原とかにならんかな・・
ツンドラって使い道なくない?

550 :名無しさんの野望 :04/10/27 00:36:19 ID:V24MaayL
ツンドラは鉱山にしてしまえば、
砂漠化の影響を受けないという利点?もあるかも・・・

551 :名無しさんの野望 :04/10/27 00:47:55 ID:R2Dttahs
でも肉きついじゃん

552 :名無しさんの野望 :04/10/27 00:50:46 ID:ziCupgBq
肉がキツイのは俺の腹だろ( ´,_ゝ`)プッ

553 :名無しさんの野望 :04/10/27 01:05:27 ID:KWrLEk/+
>>552
自傷ネタで煽り、つらいな・・

554 :名無しさんの野望 :04/10/27 01:12:48 ID:3ZT12llT
でも>>552は、とてもいい奴な気がしてきた。

555 :名無しさんの野望 :04/10/27 01:18:09 ID:Ossrm0NJ
552はエンターテイナーなんだよ

556 :名無しさんの野望 :04/10/27 01:38:58 ID:NGIKCQhW
古代でどうしてもすぐにジャングルを伐採したければ開拓者が町を作って即破壊。

557 :556 :04/10/27 01:41:21 ID:NGIKCQhW
民主主義、共通規格以降なら普通に伐採したほうがいいだろうけど。

558 :新にょんさん(ギギギ…) ◆NYON3aDQr. :04/10/27 03:01:35 ID:sK9UqX4b
核の被害を全然伝え切れてない今作では
結局終盤はおおざっぱにならざるを得ないにょう・・
対コムの人なら世界各国からの報復パールハーバーも有り得るけど、対人戦じゃ使った者勝ちだにょ

冷戦のようなピリピリした緊張感を出すには
核のデメリットをもっと上げて、特に核保有国にもハイリスクを背負わせるしか無いにょ!(゚д゚)

例えば、核で世界経済が破壊されたら
第5の時代として「マッドマックス2時代」に突入
・労働者も戦闘員もみなボンテージファッション
・資源が大幅に枯渇する(水やオイルが貴重資源に)
・オイル無しでは大量の戦車が役立たずのガラクタ化(大貧民的逆転現象)
・賊の大量再発生

なんてどうかにょ?
(マッドマックス2観てない人は、「北斗の拳時代」化だと思えばいいにょ)

(;゚д゚)・・よ、要約するなにょ?

559 :名無しさんの野望 :04/10/27 04:41:50 ID:DDokoQgp
都市建設のコツなんですけど
氾濫川とかジャングルの真上に建てると疫病とかで人口減ると聞いたんですが、
隣や斜めに建ててもやばいですか?

あと湖のとなりや斜めに建てても上水道いります?

560 :名無しさんの野望 :04/10/27 04:45:48 ID:wdJPrdMl
ジャングルよりも都市が立てられない湿原が首都付近に広がってるとやだな。
良い場所に都市を建てるには労働者で草原にしたいけど序盤は労働者は多忙で後回し。
そのうちに他国が変なとこに町作るし。

561 :名無しさんの野望 :04/10/27 04:50:06 ID:H9mRyi56
初期大陸に真水がない場合ってどうよ?
草原もほとんどないし人口2とか3で止まりまくってるんだが

562 :名無しさんの野望 :04/10/27 04:52:53 ID:wdJPrdMl
>>559
ジャングル、氾濫原はそこで都市住民が働いてなければ疫病にならないので、
ジャングルに都市を建てたスクエアは草原になるので都市圏全部ジャングルでなければ問題ないはず。
けど氾濫原に建てた都市はどうなんだろ。


563 :名無しさんの野望 :04/10/27 04:56:42 ID:hyPYwSXS
君らこんな時間まで起きていて
学校や会社は大丈夫なのかい?

564 :名無しさんの野望 :04/10/27 05:41:43 ID:bUTK91FE
植林して温暖化防止できればいいんだけどな。
砂漠化を少し遅らせるくらいにしかならんのかな?

565 :名無しさんの野望 :04/10/27 05:46:43 ID:e4Z23vdv
>>563
大丈夫じゃないデス( ´,_ゝ`)

566 :名無しさんの野望 :04/10/27 08:37:34 ID:e3v/sbx3
あー……あと5分で支度して家出れば電車に間に合うな

567 :名無しさんの野望 :04/10/27 09:15:26 ID:UsCT6zbv
>>546
いわゆる勤労志向が工業志向でつ。

568 :名無しさんの野望 :04/10/27 10:14:39 ID:BQ5jpAmT
ヴァイキングは、船から直接都市を攻撃できるのかよ
いきなり第2都市落とされて呆然とした


569 :名無しさんの野望 :04/10/27 11:16:58 ID:QmCt/cQU
>>544
つーか邪魔だから帰って

570 :名無しさんの野望 :04/10/27 11:25:04 ID:7oUhJNC6
湿地とジャングルはウザイけど、COMもほんの少し敬遠するので、
先に都市を立てやすい。防衛もしやすいし。勤労志向持っているんなら
うまく活用できるかも。

COMに開発やらせて奪うのも手だな。

571 :名無しさんの野望 :04/10/27 11:56:42 ID:40FSb1KS
でもジャングル開発しまくっちゃうと、
後々になって「ゴムがねえ」→「歩兵が作れねえ」
というパターンになることが俺の場合よくある
ゴムってそんなに生産しにくい物資なのかねえ……

572 :名無しさんの野望 :04/10/27 11:58:57 ID:3e8IrHpw
土地改善しても資源は変わらないですよ。
つまりゴム持ちジャングルを草原に開拓しても、普通にゴムは出てくる。

573 :名無しさんの野望 :04/10/27 12:00:14 ID:iruOG4M7
ジャングルをあらかじめ切り開いておいても
ゴムはなくならないよ。

単にリアルラックがないだけかもね
comはゴムや石炭の出る場所には都市つくりにくるけどね。

574 :名無しさんの野望 :04/10/27 12:01:07 ID:iruOG4M7
>572
フツツカモノデスガナニトゾヨロシク

575 :名無しさんの野望 :04/10/27 12:04:51 ID:7oUhJNC6
ゴムの話題でケコーンか・・・・・

湿地や砂漠、山岳、ジャングル、これらの不利な地形にCOMが都市を立てる場合、
必ず将来の資源があるところに最初に立てる。

やっぱりCOMに立てさせて奪うのが吉かな

576 :名無しさんの野望 :04/10/27 12:20:23 ID:HoV4m+gY
ぶっちゃけC3C高レベルで一番勝ちやすい&勝ちにくい文明ってどこよ。大陸マップで。


577 :名無しさんの野望 :04/10/27 12:23:59 ID:40FSb1KS
>>572-573
ダブルでご教示dクスです
というかマジで目からウロコなんですが。
「将来のゴムのため」とか思って
ジャングル保全したり遠回りしてた俺の労力は……orz

578 :名無しさんの野望 :04/10/27 12:39:36 ID:40FSb1KS
>>576
私見だけど、最強はペルシャ&シュメール、
最弱はポルトガル&ヒッタイトあたりでは?

579 :名無しさんの野望 :04/10/27 12:42:47 ID:KBFFpB3n
>>576
俳人のスクツさんの考察が参考になるかも
http://piacere-ptw.hp.infoseek.co.jp/civilizations.htm

580 :名無しさんの野望 :04/10/27 12:52:30 ID:IEcq+G6O
初心者です。
戦争して、相手の都市を奪った場合
破壊してる?
広げすぎると浪費とかが大きくなるから、ほとんど破壊してるけど、
あいたところに別の文明が都市を作ったりして邪魔。。
奪取したとき、すごく悩む。

581 :名無しさんの野望 :04/10/27 13:15:56 ID:EOsBt9hL
>>580
基本的に壊さない。
密集しすぎ・立地が悪いなら壊す。
奪った後の反乱が嫌なら人口減るように住民を別ける。
汚染・浪費は紫禁城、あと政治体制変更して緩和させる。

別文明が間に入るのが嫌なら壊すな。
陣取りゲームの一面があるので重複しない限りなるべく奪うが吉。
少なくとも開拓者同行ですぐに都市建てられないなら慎重に考えた上で破壊すべし。


582 :名無しさんの野望 :04/10/27 13:28:57 ID:7oUhJNC6
即破壊せずに、開拓者をその都市で作ってから破壊するのがいいんじゃないか?
多少立地に問題があってもそれだと微調整できるし。

583 :名無しさんの野望 :04/10/27 13:29:35 ID:KWrLEk/+
>人口減るように住民を別ける。

こんなことできるのか!
人口多すぎて不満爆発なときはどうするのかと思った。
どうやるの?

584 :583 :04/10/27 13:30:46 ID:KWrLEk/+
って俺馬鹿だorz

>>582見て思いついたんだけど、開拓者なり労働者なりつくって人口減らして、
その作った労働者を他の街に移住させるってことね?
こんなこと今まで気づかなかったなんて・・・orz

585 :名無しさんの野望 :04/10/27 13:31:54 ID:Ipjq7two
>>583
住民全員科学者なり徴税官なりにして餓死させる。
政治体制によっては緊急生産で住民減らし。

586 :名無しさんの野望 :04/10/27 13:45:54 ID:BQ5jpAmT
>583-584
全然違う。基本操作が分かってない
都市画面を開くと、都市の周りのタイルに食料/シールド/お金の生産量が
表示されてる部分がある(>>506の画面参照。人口多くて埋め尽くされてる)
ここが都市の住人の労働場所だ。
これをクリックすると、住人は労働を辞めてエンターテイナーになる(幸福を生む)
人口の多い都市でエンターテイナーを大量に作ると、食料が足りなくなって餓死する

住人をシールドの生産量が多いタイルに割り振れば、
ユニット生産の加速とか、人口増加速度の調整が可能

汚職の多い都市は壊すより無視したほうが良い
壊した都市の周囲から石油等の資源が出る可能性があるし、
comはスペースがあれば割り込んでくるから邪魔になる。


587 :名無しさんの野望 :04/10/27 13:48:48 ID:mI0MdSBz
>>516
勉強になります。ありがとう。
「第二都市で首都建設」について、私ども初心者にコツを教えてください。
どんな利益が得られるんでしょうか?
都市郡の中央に首都を置いた方が影響力からは良いと思われ、
そのための遷都でしょうか?ターンがメッチャかかりますが抜け道あります?
私てっきり、最初に建てた都市が首都になるものだと思ってました(恥)。

588 :名無しさんの野望 :04/10/27 13:48:52 ID:IYE78U6Y
洪水による災害で土地改善が破壊されました
地震による災害で土地改善が破壊されました
イラクで同胞が捕獲されました!


589 :名無しさんの野望 :04/10/27 13:55:01 ID:KWrLEk/+
>>586
なるほど・・・ありがとう
基本操作あまり理解できてなくてごめんなさいorz

590 :名無しさんの野望 :04/10/27 13:57:43 ID:BQ5jpAmT
>>587
>最初に建てた都市が首都になるものだと思ってました
これであってるよ。第二都市で首都作るのは七不思議建設するためのつなぎ


591 :名無しさんの野望 :04/10/27 13:58:32 ID:mI0MdSBz
古代のガレー船で、遠洋で遭難しないことがありますが、
全くランダムな要素なのか、積荷などに依存するのか、
ご存知の方、ご教示のほど宜しくお願いします。
3マス+3マスで計6マスの範囲で島探しが効率よく出来たらと
思うことが多くて、質問しました。

592 :名無しさんの野望 :04/10/27 14:02:33 ID:mI0MdSBz
>>590
なるほど!「首都で継ぐ」ありがとう。

593 :名無しさんの野望 :04/10/27 14:07:56 ID:u66vVsnI
都市建て直そうと破壊したら第三国の領内に飲み込まれて建てられなかったりするとへこむよね

594 :名無しさんの野望 :04/10/27 14:13:42 ID:U6omx8Oy
>>591
ランダム要素に左右されていつ沈んでもおかしくない、
藻くずになるか渡りきれるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。天文学航海術は、すっこんでろ。

595 :名無しさんの野望 :04/10/27 14:22:42 ID:7oUhJNC6
>576
勤労志向と商業志向のフランスかなぁ・・・?
銃士隊も強化されたし。

無論、アレ図書館、共和制をとる事前提の話だが。
高レベルで戦争をあまりしないで勝つのにいいと思う。

戦争して勝つつもりなら、UUが強力な方がいい。
不死隊のペルシャ
侍の日本
コサック兵のロシア
シパーヒーの・・・なんだっけか?

596 :名無しさんの野望 :04/10/27 14:23:46 ID:MDlEPNMB
>>516
寺院ってそんな重要?
不幸は憲兵でごまかしつつ、図書館市場を優先した方が良くないですか。

597 :名無しさんの野望 :04/10/27 14:27:10 ID:mI0MdSBz
>>594
たしかにのう。それが楽しゅうて、落とした開拓者は数知れず・・・・
海の男ちゅうのは、そういうもんよのう。海プレイ楽しいやね。
古代ポリネシアンが星と渡り鳥の飛ぶ方向で大海にこぎ出でハワイを発見したが、
渡り鳥を時々飛ばしてくれたら風流だと思うな〜。海流もほしいなぁ。

598 :名無しさんの野望 :04/10/27 14:35:58 ID:BQ5jpAmT
>>596 
516じゃないけど図書館、市場は初期段階では作れないし、
難易度が上がると幸福の管理がシビアになるから重要だと思う

599 :516 :04/10/27 14:37:10 ID:7oUhJNC6
>>596
重要かと聞かれれば、そんなでもない。
が、
憲兵は他から連れてこられるとから、とにかく生産力(人口)が欲しい
不思議建設都市にはあったほうがいい。

首都に寺院は要らないかもね。

図書館はアレ図書館を必ず取る事前提で後回しにする。
研究は哲学までしかしないから。文学取ったらアレ図書館建てるから
図書館を急ぐ必要がない。

とすると寺院を建てないと都市圏が広がらない。
嗜好品が3つ以上そろうなら市場を優先するのは有り。

アレ図書館を取らないとか、都市圏9マスの戦略を取るなら寺院の重要度は下がるね。
宗教志向だと寺院が安くて序盤の陣取りが楽だよ。

600 :名無しさんの野望 :04/10/27 15:21:46 ID:UsCT6zbv
海洋志向だと船が遭難しづらいんだっけ?

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