【minaetakemoto.com】-minaetakemoto公式サイト

■掲示板に戻る■ 全部 1- 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 最新50


レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
Civ3で世界制覇Vol.42 〜父、変換(かえ)る〜

1 :名無しさんの野望 :04/11/01 01:51:36 ID:whQr4Aov
麻薬的歴史百科事典ストラテジー、Civilization3について語るスレです。

役立つ情報源(超必見。超がんばれ。) http://stack-style.org/SidGame/
2ch謹製FAQ改 http://civ.lazy8.info/Civ3faq.html
↑のミラーっぽいもの http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/9456/1067751718/r1
Civ3 Respect http://respect.s55.xrea.com/Civ3/
Civ3日本語パッチ(Ver 1.29fb) http://www.4gamer.net/files/patches/Civ3v129fb.exe
PtW日本語パッチ(Ver 1.27f) http://moon.cyberfront.co.jp/title/pc/civ_3/Civ3PTW1.27f.exe
C3C英語版パッチ(Ver1.22) http://www.firaxis.com/downloads/patch/Civ3Conquestsv122FULL.exe
C3C日本語版パッチ(Ver1.22) http://www.4gamer.net/news/history/2004.04/20040428220550detail.html

本家 http://www.civ3.com/
制作 http://www.firaxis.com/games_civ3.cfm
日本語版 http://www.cyberfront.co.jp/

海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civilization Fanatics http://www.civfanatics.com/
Apolyton CS http://apolyton.net/civ3/

過去ログ http://civ.lazy8.info/

Civ3で世界制覇Vol.41 〜住人は現状に満足です〜
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1098367557/

Civ3以外のCiv系ゲーム(SMACなど)はこちら
Civilization系統スレッド Part5
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1084169374/

なお、次スレタイの議論はレス900まではご遠慮ください。、また次スレ立て決定権は>>950に委ねられます
>>950が不可能だった場合、>>960 >>970 と10づつ繰り下げて下さい



201 :名無しさんの野望 :04/11/01 23:46:12 ID:32ZAzLic
>>195
DyPだけだったかもしれないけど、ライフル兵ってしゃっくりもしなかったっけ?

202 :名無しさんの野望 :04/11/01 23:46:26 ID:/Y/dzyCA
>群島だとフーバー使えないな。
確かに使えないね。
進化論→フーバー→黄金期
のパターンが好きなのに・・・。

203 :名無しさんの野望 :04/11/01 23:48:11 ID:O+aC+161
無理やりに、にょんさんを無視して書き込まなくてもいいよ。
必死さが伝わってきて物悲しいから。

ここ最近の住人は選挙後に共和党と民主党の人選が引っくり返るように
良質の住人がそっくりそのままアンチ荒らしに入れ替わってしまったね。
にょんさんは古くからCivスレに関ってきた功績があるけど、
能のない君達が生み出しているのは駄レスのみ。
終わったよ、Civスレは。

204 :名無しさんの野望 :04/11/01 23:54:28 ID:VCbEqRD7
群島だと海と空の戦いが出来て、違った趣があっていいと思うが、
戦争が面白くなるのって工業化時代からと言うのがネックだな

205 :名無しさんの野望 :04/11/02 00:05:45 ID:ODaYjTF+
島は生産力低すぎて古代が辛い。早めの黄金期が正解?

206 :名無しさんの野望 :04/11/02 00:06:41 ID:4nlpuH43
>>199
底面といえど手榴弾で壊れる戦車はあんまり無いと思ふ。

207 :名無しさんの野望 :04/11/02 00:11:26 ID:3t1dWxlU
C4とかTNTで壊されるならまだしも破片効果で人を殺傷するのが目的の手榴弾で
戦車壊するのは無理でせう。。

208 :名無しさんの野望 :04/11/02 00:11:54 ID:byVwW1kz
>>201
あ、あれ、しゃっくりなんですか!


209 :名無しさんの野望 :04/11/02 00:13:23 ID:DaV4C3d+
>>204
工業化からの戦闘めんどくさくてイヤになっちゃうんだよね
だから近代はあまり戦闘しないな〜
こんどは近代で戦闘してみようかな

210 :名無しさんの野望 :04/11/02 00:14:23 ID:rHSsKAYS
国王と皇帝レベルを比べると、マジでいきなりきつくなるね。
いったん取り残されると、ぐんぐん引き離されていく・・・。

やっぱり漏れには国王でちょうどいいや。

211 :名無しさんの野望 :04/11/02 00:15:50 ID:V1R7VFpk
>205
どうだろう?
ほんとに1都市ぐらいしか築けない小さな島だと辛いし・・・
4_ぐらい都市立てられるスペースがあるか、他の文明がいるぐらい
大きな島だったらそんなに急ぐ必要もないと思う

212 :名無しさんの野望 :04/11/02 00:16:57 ID:Mb2a4k5L
>>210
だが皇帝と現人神を比べるとあんまり変わらないというメルヘン
スタックさせすぎなんだよバーヤバーヤ>CPU

213 :名無しさんの野望 :04/11/02 00:19:09 ID:5ZApj0tA
>>209
自分から戦争しかけるのは、古代での領土拡張か技術開発が終わった現代だな。俺はたいてい制覇征服勝利なので。
皇帝レベル以上だとCOMにだいたい技術先行されてしまう。その状態だとどうしても防御側のほうが圧倒的に有利になってしまう。

214 :名無しさんの野望 :04/11/02 00:19:26 ID:KsJO2pcu
倒しても倒しても終わらない敵の防衛兵

215 :名無しさんの野望 :04/11/02 00:32:16 ID:EnFzeZgK
>>208
くしゃみじゃないのか?

216 :204 :04/11/02 00:35:17 ID:DaV4C3d+
>>209
技術開発が終わった現代って消耗戦になるだけじゃないの?

一つ教えてほしいんだけどスパイが派遣しにくすぎる
みんなはどれくらいスパイ派遣してるの?

217 :名無しさんの野望 :04/11/02 00:37:24 ID:EnFzeZgK
>>216
今まで使ったこともない(w
スパイって役に立つのか??

たまにCOMは送ってきてるみたいだけど。
捕まえたってのはよく見る。

218 :名無しさんの野望 :04/11/02 00:39:26 ID:gX/z4IOP
攻め込む際の下調べとしては有効だけど、
それだけだよね>>スパイ

219 :名無しさんの野望 :04/11/02 00:40:28 ID:fIZ3FFPq
>>216
civ2に比べて実用性なさ杉

220 :名無しさんの野望 :04/11/02 00:41:31 ID:rHSsKAYS
>>212
むむ、そう聞いちゃうと、がんがって皇帝に挑戦したくなっちゃうじゃないか・・・

>>216-217
スパイの効果で大きいのは、
潜り込ませただけでF3画面で敵の兵力・政治体制・生産体制が把握できる点だと個人的には思う。

ちなみに共産主義だとスパイミッションの成功率がいくらか高くなるよ。

221 :名無しさんの野望 :04/11/02 00:51:38 ID:gX/z4IOP
とはいえ正直、スパイで都市を奪るのに慣れちゃうと真面目に
戦争する気が失せるんで、C3Cはこれで良いと思う。

222 :名無しさんの野望 :04/11/02 00:59:23 ID:JgN3XzBh
>>216
スパイは一回失敗するとフラグが立ってしばらくまったく成功しなくなるとか。
ターンごとにフラグが消滅する判定が行われる、らしい。
敵の全兵力が確認できるのは、精神的に楽になるよ。
それ以外のコマンドは、おまけだと個人的には思っている。

223 :名無しさんの野望 :04/11/02 01:05:41 ID:JgN3XzBh
書き忘れたがフラグが立ってない状態での成功率は共産以外だと50%
そんなに低くはないと思う。
毎ターン送るんじゃなくて失敗したら2,3ターンしてから送るのがいいかもしれない。

224 :名無しさんの野望 :04/11/02 01:06:53 ID:byVwW1kz
スパイは以前のCivだと、お金さえあれば都市転覆できてたよね。
221の言うとおりだな。それぞれ長所短所有るのがいいや。

225 :名無しさんの野望 :04/11/02 01:12:01 ID:R/HR1fbM
>>221
Civ2の都市を扇動するのは酷かった・・。

226 :名無しさんの野望 :04/11/02 01:14:37 ID:V1R7VFpk
問題はスパイで調べて
相手国がライフル兵100、騎兵隊60を保持しているのがわかったときだな・・・

げっそりしたよ
こっちは半分以下だよ・・・軍隊4つあるから勝てはするだろうけど・・・・
歩兵もすぐに手が届いたし

227 :名無しさんの野望 :04/11/02 01:39:12 ID:d3HKXaKQ
C3Cになってからスパイそのものよりも秘密警察署本部の方が重要になったよな。
スパイは特に欲しくはないけど第二紫禁城は( ゚д゚)ホスィ…

228 :名無しさんの野望 :04/11/02 01:44:14 ID:fIZ3FFPq
>>227
1回エディタで第二宮殿とか作ってやってみたよ
その時は20文明で巨大より大きいマップでやった訳だが
首都機能もった小七不思議多いと侵略した拡張した文明が更に有利になるね

229 :名無しさんの野望 :04/11/02 03:07:32 ID:yo2ZLd7V
  ,j;;;;;j,. ---一、 `  ―--‐、_ l;;;;;;
 {;;;;;;ゝ T辷iフ i    f'辷jァ  !i;;;;;   Civ3さえ止めれば真人間になれる
  ヾ;;;ハ    ノ       .::!lリ;;r゙
   `Z;i   〈.,_..,.      ノ;;;;;;;;>  そんなふうに考えていた時期が
   ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',.    ,f゙: Y;;f.   俺にもありました
   ~''戈ヽ   `二´    r'´:::. `!

230 :名無しさんの野望 :04/11/02 03:17:35 ID:4Rpicy7J
ところでナチスの親衛隊はSSと呼ばれているわけだが、このSSって何の略なんだ?
調べてみたがわからんかった。

231 :名無しさんの野望 :04/11/02 03:33:09 ID:i4Scwott
>>230
Schutzstaffel=シュッツシュタッフェル(親衛隊)だったはず。
なので、略してSS。

・・・・・しかし、civやってて何故疑問に思ったのか。小一時間問い詰めたい。

232 :名無しさんの野望 :04/11/02 03:33:45 ID:sg9LKU2/
Schutz Staffel

233 :名無しさんの野望 :04/11/02 04:00:10 ID:4Rpicy7J
>>231-232
なーるほど、どーもー。
いや、リーダーを出した現代機甲部隊の名前を武装親衛隊にしてたらふと思ってね。
ところでナチスには武装親衛隊のほかに一般親衛隊とやらもいたらしいですね。Civとは関係ないけどさ。

234 :名無しさんの野望 :04/11/02 04:41:29 ID:DaV4C3d+
>>230
さては貴様BFスレのスパイだな!

235 :名無しさんの野望 :04/11/02 06:46:47 ID:ZeV5tWby
出世する人、稼ぐ人、他国に核を打つことができる人

236 :名無しさんの野望 :04/11/02 07:00:56 ID:xTNzNSXc
緊急応募!!

核ミサイルになりきれる人募集中!
戦士から戦車まで幅広く募集します。
よりよい明日をお約束します。

237 :名無しさんの野望 :04/11/02 07:26:28 ID:J/h7iRP7
>>206
我が大日本帝国主力戦車チハなら可能だぞ
ttp://www3.zero.ad.jp/luzinde/meisaku/chi-ha.html

238 :名無しさんの野望 :04/11/02 07:43:55 ID:4nlpuH43

               ___
              ヽ=☆=/
             (*・ω・)
           __,,ゝ┼─┼====┐.        ''"´"'''::;:,,,          Ω ;: ;  Ω
           | □|   .| |:|ヾ二二二二二(O″     ,,;;;;´."'''     Ω ・,' ;*;∵; ζ。;:,.
      _____|__,|_;||___,| |:|ノ-┬─┘     ´''::;;;;::'''"´         ∵~'ハ∴∵;:;
     |ミ///   /   ~~|ミ|丘百~((==___    バゴーン          (#ξρ。;,;。∵
    .└┼-┴─┴───┴──┐~~'''''-ゝ-┤              '.:; *,,,,: ;・∵:;゚ ガッ
     ((◎)~~~O~~~~~O~~(◎))三)──)三);                ( つ つ "〆
     ..ゝ(◎)(◎)(◎)(◎) (◎)ノ三ノ──ノ三ノ;*;∵              し(_) >>237




239 :名無しさんの野望 :04/11/02 07:45:24 ID:2OIY76gw
あんな装甲車以下の戦車など…

240 :名無しさんの野望 :04/11/02 07:48:03 ID:LnyamOJD
>>237
サヨク必死だな
太平洋戦争に戦車はそんな重要じゃねーんだよ

241 :名無しさんの野望 :04/11/02 07:53:07 ID:gX/z4IOP
>>240
どのへんで237がサヨに見えたんだろう。
っていうか、荒らしたいのでもないなら
そういう物言いはやめれ。

242 :名無しさんの野望 :04/11/02 07:53:11 ID:GbUiAT+f
ああ、なんかCivがおかしくナターヨ
飛行機にShift+Bで華麗に敵の都市を自動爆撃入力してたら
いつのまにかレーダー砲に同じことしてしかも範囲外をクリックして
そしたらレーダー砲が延々打ち続けてる、、、

うぃーん、がしゃん、うぃーん、がしゃん、うぃーん、がしゃん、、、、、


って、今見たら直ってた。なんだったんだ、あれは。

243 :名無しさんの野望 :04/11/02 07:54:08 ID:auH34XOb
もれはリーダーでて、部隊の名前かえるときはめんどくさいが師団司令部とか第1大隊とかつけてるよ。

244 :242 :04/11/02 07:58:26 ID:GbUiAT+f
うわぁ、また始まったよ、、、
って、実況してどーする。

スレ汚しスマソ

245 :名無しさんの野望 :04/11/02 08:01:03 ID:vbfuoExJ
漏れはつけても「痴漢電車」とか「パイパニック」とか…

246 :名無しさんの野望 :04/11/02 08:03:51 ID:gX/z4IOP
>>243
漏れは普通に、その時に出たリーダーの名前にしてるなあ。

247 :名無しさんの野望 :04/11/02 09:00:05 ID:LnyamOJD
>>241
んな事も分からない時点でお前の頭はチョンと同レベルだな。

248 :名無しさんの野望 :04/11/02 09:00:17 ID:E9yVtPcR
俺っていつも侍がリーダー出したときは新撰組って名づけるんだ・・

249 :名無しさんの野望 :04/11/02 09:04:21 ID:E9yVtPcR
字、間違えたので寝る

250 :名無しさんの野望 :04/11/02 09:32:44 ID:vbfuoExJ
>>247
板違いも分からないお前の頭はにょんと同レベルな訳だが。

251 :名無しさんの野望 :04/11/02 10:00:03 ID:TNPwCt0U
リーダーをだしたユニットは頭に近衛とか親衛とか付けて、近衛剣士とか親衛騎兵隊
という風にしている。

252 :名無しさんの野望 :04/11/02 10:05:43 ID:4Rpicy7J
しかしそうするとアップグレードしてゲリラとかになっても近衛戦士とかのままだった気がする

253 :名無しさんの野望 :04/11/02 10:12:27 ID:vYE2xlSj
近衛ゲリラ、親衛ゲリラ、チェ・ゲバラ。

254 :名無しさんの野望 :04/11/02 10:21:29 ID:ZQdI9yhW
精鋭じゃ、かわらんし・・・エリートとか付けてもいいな
いやここはスーパーが一番かな

スーパー騎士
スーパー戦士
スーパー騎兵隊
スーパー戦車

・・・・まあまあだな

しかしせっかくのリーダー出した部隊もUPグレードすると唯の古参兵
面白くないなぁ
リーダーも唯の消費財で強くないし。
強くても消費しないといけないから困るけど。

255 :名無しさんの野望 :04/11/02 11:00:35 ID:auH34XOb
頭に「伝説の」ってつけたらどうだい。

256 :名無しさんの野望 :04/11/02 11:13:04 ID:8hpdn2E2
後に「全裸で。」ってつけたらどうだい。

257 :名無しさんの野望 :04/11/02 11:21:34 ID:ZQdI9yhW
「伝説のスーパー戦士全裸で。」

・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・OTL

なんか凄そうだが、所詮パンツ君なんだよなぁ・・・
UPグレードしても精鋭兵のままにして欲しかった。
名前かえるだけじゃ・・・
最終段階だと攻撃と防御に+1つくとか・・・・


258 :名無しさんの野望 :04/11/02 11:49:39 ID:2OIY76gw
工場に入ったときボーナスでいいよ。

259 :名無しさんの野望 :04/11/02 12:11:55 ID:bBqUCkeP
公安9課って名前にしてる

260 :名無しさんの野望 :04/11/02 12:18:35 ID:I+L+vKpX
質問お願いします。
初期にユニット数が少ない場合、宣戦布告されやすいですが、
開拓者などを除く戦闘ユニットの延べ数で評価されているのか、
ユニットごとの攻撃、防御力を含めて評価されているのか知りたいです。

極論すれば、戦士だけ相当数持っていれば、
宣戦布告されないということがあるんでしょうか?

261 :名無しさんの野望 :04/11/02 12:24:28 ID:vbfuoExJ
数だけじゃない。質も計量されてる。

262 :名無しさんの野望 :04/11/02 12:29:33 ID:WDwQqtMo
civ3のパッチ無し環境だと 戦力=ユニット数 で判断してたらしい。
パッチだかPTWだかでユニットの能力も考慮に入れるようになったそーだ。

ふと思ったがカタパルトとかは計算に入るんだろーか。
何となく入らない気もする。

263 :名無しさんの野望 :04/11/02 13:02:07 ID:I+L+vKpX
>>261262
ありがとう!先週C3Cパッチ導入しましたので参考にしたいと思います。

264 :名無しさんの野望 :04/11/02 14:42:02 ID:I+L+vKpX
国境線の山岳にライフル兵を重層で送り込み、
防衛戦しながら山岳要塞を労働者5個で突貫工事、
後は、敵兵を面白いほど迎え撃つ。ちょっと興奮しました。


265 :名無しさんの野望 :04/11/02 14:51:59 ID:ZQdI9yhW
そういやC3Cになってから、軍事リーダーが
大七不思議を建設できなくなって、
戦争ばかりやるのが有利だったのが是正されて良くなった。
アレクも科学リーダーのおかげでほんの少しだけ不利になったし。
地図や交渉を売れるのが遅くなったのもいいバランスだと思う。

土木技官と警察官はいいけど、思ったより便利だった印象がないな。
追加ユニットではTOW歩兵とか投石器とかいいね。銃士隊が強化されたのは嬉しい限り。


軍事リーダーの価値は著しく低下したなぁ・・・

266 :名無しさんの野望 :04/11/02 15:01:15 ID:ZQdI9yhW
>264
そいつは気持ちいいね
ギリギリで線路が間に合って機動防御がうまくいった時と同じ快感があるな

ただ、せっかく要塞を築いても
たまにCOM軍に無視される事があるのは泣ける。



267 :名無しさんの野望 :04/11/02 15:06:55 ID:2OIY76gw
迂回してんのかと思ってたよ…頭良いなって思ってた

268 :名無しさんの野望 :04/11/02 15:23:30 ID:ZQdI9yhW
騎兵隊は結構罠に掛かるが、ライフル兵部隊や歩兵部隊は
迂回と言うか無視される事が多いと思う

彼我の戦闘力計算で判断してるのかな?
だとしたら、歩兵重積スタックでも山岳要塞ライフル兵部隊になら攻撃してくれるかな?


269 :名無しさんの野望 :04/11/02 16:02:45 ID:XtBf/74P
このゲームっていつでもセーブできるし
時間のない社会人向けだよな

270 :名無しさんの野望 :04/11/02 16:03:56 ID:HfFVaU33
摂政で負けまくるので、将軍レベルが俺の限界かと思っていたが
マップサイズを巨大から標準に戻したら楽勝だった……。

271 :名無しさんの野望 :04/11/02 16:12:47 ID:yatTnT2Y
>>266
機動防御カコイイ
ドイツでロシア相手にやるべきだなw

272 :名無しさんの野望 :04/11/02 16:34:24 ID:/IbiNPrf
>>269
時間を忘れるので意味がない・・・

273 :名無しさんの野望 :04/11/02 16:46:02 ID:naHulCmM
http://academy3.2ch.net/test/read.cgi/whis/1097394019/16

現実はもっと綺麗だったんだよね?(゜д゜;)
あの姿でそうだったなら・・・・(;゜д゜)

((;゜д゜)) ((゜д゜;))
(((;゜д゜))) (((゜д゜;)))
(((( ;゜Д゜))) ((((゜д゜;))))

274 :名無しさんの野望 :04/11/02 16:54:14 ID:2OIY76gw
ぅおえっぷ

275 :名無しさんの野望 :04/11/02 16:56:16 ID:7heZC6VH
>>273
時代や文化による美的感覚の違いってのはあるから
あのまんまのツラだったとしても当時かの地では美人として扱われていたのかもしれんよ。


276 :名無しさんの野望 :04/11/02 17:10:51 ID:JgN3XzBh
ロシア人は歳とるとすごい変化するからな…

277 :名無しさんの野望 :04/11/02 17:41:27 ID:jRWrnE7I
シャラポアも歳とったらエカテリーナか、、、orz

278 :名無しさんの野望 :04/11/02 18:15:54 ID:I+L+vKpX
要塞の配置
国境線が短く、そこを通らなければ自国に侵攻しえない狭隘な土地に、
要塞を格子状あるいはジグザクに5個ぐらい配置するのはどうでしょう?
その国境線が山脈だと最高。死の回廊を作るわけですわ。アフガンみたいに。
要塞攻撃せず通過しようとした敵は、引き寄せて多面攻撃。
和平を持ちかけられるまで相手のユニットが減少すれば成功かと。

279 :名無しさんの野望 :04/11/02 18:25:29 ID:ZQdI9yhW
>278
問題は、なかなかそううまい感じにならないって事だな

文明数を多めでやるのが好きなんだが、陸上の国境線はとても長いし、
隣接している国も多い。

遠くの国との戦争で、そっち方面に要塞を築いたら、
隣国と通行条約結んでいたらしく、変なところから侵攻されてしまったよ。

AIも移動時間と防御の厚さを考慮して、攻める都市を決めてるみたいだし。

280 :名無しさんの野望 :04/11/02 18:39:26 ID:I+L+vKpX
>>279
確かにおっしゃるように、なかなかうまくいかないものです。
効率悪いけど出来た時がたのしいんですわ。そんだけ(笑)。
国境線近傍の都市を空っぽにしてえさにしてもいいかも。

281 :名無しさんの野望 :04/11/02 18:50:02 ID:I+L+vKpX
追記 二大陸が狭い地続きみたいなマップでしたね。

282 :名無しさんの野望 :04/11/02 18:52:39 ID:5APUgvVn
>>273
エカテリーナは若いころからヤリマンですよと。

283 :名無しさんの野望 :04/11/02 19:24:57 ID:ZQdI9yhW
>280
空にするのはいい手かも
共和と民主なら関係ないし、近くの要塞に兵をためとけばいいわけだし

うまくいったときの充実感は確かにいいね

でも場合によっては、
こちらの罠を上回る戦力で来られる事もあるのがスリルだな

284 :名無しさんの野望 :04/11/02 19:43:42 ID:KsJO2pcu
大名古屋戦車

285 :名無しさんの野望 :04/11/02 20:01:40 ID:TZayUGx4
デフォルトの文明数ってちょっと物足りないよね

286 :名無しさんの野望 :04/11/02 20:02:28 ID:EPOpPNSX
そこで極小マップ31文明ですよ

287 :名無しさんの野望 :04/11/02 20:03:28 ID:OJvho4vS
8文明を超えるといちいち外交画面を切り替えるのがめんどくさくて仕方ない

288 :名無しさんの野望 :04/11/02 20:44:39 ID:uM6ntxwS
生贄ドゾー
http://data.uploda.net/anonymous/etc1/dat6/upload13873.wmv

289 :名無しさんの野望 :04/11/02 21:15:20 ID:yNxKMd3B
今更ながらだが、
長弓兵が弱いような気がする。
数字の上では4の攻撃力
なのに、エジプトの戦車
(車輪の技術)にかなり
返り討ちにあう。
地形も考慮しているのに何故だ。(つД`)

290 :名無しさんの野望 :04/11/02 21:15:27 ID:ODaYjTF+
何であんな顔グラなんだろ?
ttp://tokyo.cool.ne.jp/helvetia/c_rus_005.htm

291 :名無しさんの野望 :04/11/02 21:30:28 ID:d2RxF5JU
>>288
グロ

292 :名無しさんの野望 :04/11/02 22:08:11 ID:4Rpicy7J
>>289
お前に運がないから

293 :名無しさんの野望 :04/11/02 22:11:15 ID:tYiL87B5
工業化以降のめんどくささを軽減する良い改良案は無いかな。
ユニットの製造コストを倍ぐらいに上げて、
その分性能を少し上げるとそれだけでもマシになると思うんだけど。


294 :名無しさんの野望 :04/11/02 22:36:31 ID:4nlpuH43
>>278
平地を挟んでバリケード2個おいて、両方のバリケードに防衛ユニット2体おくだけでも十分効果あるよ。
バリケードで相手が削れれば勝手に帰るし、機動ユニットの足止めになる。
立ち止まったら砲撃→(゚д゚)ウマー

295 :名無しさんの野望 :04/11/02 23:45:59 ID:LqepnBcC
このスレのおかげでやっと摂政クリアできそうだ。
まず農業志向を選んで、最初に食料庫を作ってから開拓者をたくさん作った。
まだ中世に入ったばっかで紀元前だけど、13個ぐらい都市を作って他を引き離してる。

296 :名無しさんの野望 :04/11/03 00:27:05 ID:mdBTnQSp
エディターの話ですが
ずっと中世で全ての文明の進歩を止める方法ないでしょうか

中世のあのダラダラした単純な攻防を延々としてたいのです。

297 :名無しさんの野望 :04/11/03 00:40:46 ID:FbX7OUhD
産業化時代以降の技術・ユニット・改善・不思議を全て削除する、とか。

298 :名無しさんの野望 :04/11/03 00:52:19 ID:jhByqnDm
削除すると何かしらの問題があったような気がする。
ので、ユニットなら生産できる文明のチェックを外す
改善や不思議なら効果をでたらめなものにするという手をお薦めします。

299 :名無しさんの野望 :04/11/03 00:52:46 ID:AeCtAP90
>>278
そういうのを考えると、スエズやパナマなどがある地球マップってゲームとして面白いことに気づくよね

300 :名無しさんの野望 :04/11/03 01:24:36 ID:9ZTA2BgO
>>299 でも、CIVの概念には単独で運河というモノがないからねえ。
可能性あるとすれば、地球(標準サイズ)の
北米大陸と南米大陸の間の一グリッドの部分にパナマ運河都市を建設するとか。

あとFLCファイルの自作した経験ある人いる?
XXX_Tみたいなファイル名なんだが。

246KB
新着レスの表示

掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

0ch BBS 2004-10-30