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レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
Civ3で世界制覇Vol.42 〜父、変換(かえ)る〜

1 :名無しさんの野望 :04/11/01 01:51:36 ID:whQr4Aov
麻薬的歴史百科事典ストラテジー、Civilization3について語るスレです。

役立つ情報源(超必見。超がんばれ。) http://stack-style.org/SidGame/
2ch謹製FAQ改 http://civ.lazy8.info/Civ3faq.html
↑のミラーっぽいもの http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/9456/1067751718/r1
Civ3 Respect http://respect.s55.xrea.com/Civ3/
Civ3日本語パッチ(Ver 1.29fb) http://www.4gamer.net/files/patches/Civ3v129fb.exe
PtW日本語パッチ(Ver 1.27f) http://moon.cyberfront.co.jp/title/pc/civ_3/Civ3PTW1.27f.exe
C3C英語版パッチ(Ver1.22) http://www.firaxis.com/downloads/patch/Civ3Conquestsv122FULL.exe
C3C日本語版パッチ(Ver1.22) http://www.4gamer.net/news/history/2004.04/20040428220550detail.html

本家 http://www.civ3.com/
制作 http://www.firaxis.com/games_civ3.cfm
日本語版 http://www.cyberfront.co.jp/

海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civilization Fanatics http://www.civfanatics.com/
Apolyton CS http://apolyton.net/civ3/

過去ログ http://civ.lazy8.info/

Civ3で世界制覇Vol.41 〜住人は現状に満足です〜
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1098367557/

Civ3以外のCiv系ゲーム(SMACなど)はこちら
Civilization系統スレッド Part5
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1084169374/

なお、次スレタイの議論はレス900まではご遠慮ください。、また次スレ立て決定権は>>950に委ねられます
>>950が不可能だった場合、>>960 >>970 と10づつ繰り下げて下さい



701 :名無しさんの野望 :04/11/08 14:08:29 ID:7xrOlM4v
>>700
おめでとう

702 :名無しさんの野望 :04/11/08 14:14:50 ID:e9WTjbRX
>700
俺からもおめでとう

そんな俺はマップ巨大15文明でやっても中世後半で拡張が
めんどくさくなってやめてしまうのだが、どうしたらいいだろうか?

703 :名無しさんの野望 :04/11/08 14:20:48 ID:5cB2BgCV
マップ大でプレイしよう。

704 :名無しさんの野望 :04/11/08 15:13:28 ID:YNjcFHVI
>>702
拡張しなければいい。

705 :名無しさんの野望 :04/11/08 15:14:55 ID:IAW8tBns
>>700
黄金期は一生に一度しかないからやれるだけのことやっておくんだぞ。

706 :名無しさんの野望 :04/11/08 16:07:21 ID:+w6Qpya5
Civの黄金期は皆一定期間続くけど、人の黄金期は長さがそれぞれ違うからなぁ
シュメールでプレーして、専制制の古代に黄金期発動された時は萎えた
やはり、基盤がしっかりして収入が一定ある時に黄金期おこした方が効果的な希ガス

707 :名無しさんの野望 :04/11/08 16:08:56 ID:Urth1deO
>>705
(;゚д゚)!ど、どうしよう……急に危機感が………
とりあえず半分で済むなら資格と免許でも取りまくるのか

708 :名無しさんの野望 :04/11/08 16:16:18 ID:ZxO7DVTN
黄金期は盾とお金の生産が一スクエアあたり+1される。
倍にはならない

盾の生産しないスクエアではお金しかプラスにならないし・・・

709 :名無しさんの野望 :04/11/08 16:16:35 ID:jsFjSx4a
>>706
むしろシュメールは古代に黄金期を起こして、とにかく初期の拡張で優位に立つ。

710 :名無しさんの野望 :04/11/08 16:45:34 ID:Qov30tuh
漏れの黄金期は終わりますた・・・

711 :名無しさんの野望 :04/11/08 16:51:26 ID:c6BDqGd5
test

712 :名無しさんの野望 :04/11/08 18:13:42 ID:ZiSTG3ve
技術開発してるけど、他文明とほぼ同じ技術レベルが続いていて
リードできない。
騎兵隊大量に生産して前線に送っているけど、
今戦争したら、収入が激減してしまう。
こういうとき、戦車とかができるまで戦争しないほうがいいのかな。

713 :名無しさんの野望 :04/11/08 18:16:15 ID:ZxO7DVTN
>712
確実に圧勝できる隣国との戦争ならいいんじゃん?
領土が増えれば収入も増えて研究速度も増すし。

長期戦になりそうならやめて、外交のみで頑張った方がいい。

714 :由美兵 :04/11/08 18:52:55 ID:wJHvT5VQ
もれの黄金期は、一日に一回やってくる。
そう、朝起きた時、トイレで・・・・ウ〜ン。


715 :名無しさんの野望 :04/11/08 19:28:41 ID:jsFjSx4a
漢の黄金期は命尽きるときだろうが

716 :名無しさんの野望 :04/11/08 19:36:51 ID:/8aS+pDb
美人の黄金水を飲みたい

717 :由美兵 :04/11/08 20:20:10 ID:wJHvT5VQ
(議題)穀物庫ができると人口がふえる理由

乳幼児期栄養充足      ←   穀物庫   →  成人栄養充足

     ↓             ↓         ↓  

 乳幼児死亡率低下      セックスの場所提供 → セクース回数の増加

     ↓                        ↓  

      →        人口増加     ←   出生率上昇

718 :名無しさんの野望 :04/11/08 20:45:12 ID:39UucT4d
都市改善「ラブホテル」
効果:人口増加に必要な食料が半分になる(穀物庫と効果は累積)

719 :名無しさんの野望 :04/11/08 20:51:31 ID:T6ueZoOH
ただし疫病の発生率が増加、とか?

720 :名無しさんの野望 :04/11/08 20:51:37 ID:VUqqlWgg
そこのラブホのスキンは全部穴あきなのか
こわいな

721 :名無しさんの野望 :04/11/08 20:58:53 ID:hTjvRuD+
Civ3で世界制覇Vol.43〜母が兵士になった日〜

722 :>>610 :04/11/08 21:06:28 ID:wzabxX64
結局答えられる猛者はいなかったか。
ここの掲示板もたいしたことないですねw
敵の都市にドレイ商人張り付けて、
敵がユニット生産したら即戦闘機とドレイ商人でドレイ獲得するやりかたなんだが
よもや知らないわけないよな?
知ってたら地形改善施した都市を作って敵に移譲してドレイの供給源増やす方法までたどり着くはず。

とりあえず自己解決したんでぬるいオタクの意見は必要無くなりました。
その方法は秘密だがな。

723 :名無しさんの野望 :04/11/08 21:08:45 ID:FCKBJ6qd
civ自体が人口抑制の(ry

724 :名無しさんの野望 :04/11/08 21:13:01 ID:lrPw2/WN
敵の都市にcivをばら撒き生産性を低下させます

725 :名無しさんの野望 :04/11/08 21:14:19 ID:ogsztSNw
次スレの時期が近づくと何だか嫌な気分になるなあ。

726 :名無しさんの野望 :04/11/08 21:18:25 ID:I7E5kS9G
(・∀・)男塾塾長 江田島平八の支配する日本(宗教志向、軍事志向)

727 :名無しさんの野望 :04/11/08 21:19:37 ID:C3o467hj
>>722
ここciv3スレ。>>1ぐらいみれ

728 :名無しさんの野望 :04/11/08 21:24:33 ID:FCKBJ6qd
あー、レスつけちゃった

729 :名無しさんの野望 :04/11/08 21:59:29 ID:BnuijSgT
>>724
それでIDがWINか、と思ったらちょっと違った。

730 :名無しさんの野望 :04/11/08 22:09:41 ID:+gtWMcnd
>>725
ルールを守って楽しいスレ立て
ルールさえ守られればなんら問題のない何時もの行事さ

731 :名無しさんの野望 :04/11/08 22:14:12 ID:Urth1deO
おまいらもちつけ、スレタイ決めるにゃあと>>170も先じゃあないか

732 :名無しさんの野望 :04/11/08 22:32:56 ID:tArYd6sW
色々大変だったけど一致団結してると証明できた
良い機会だったかもね。きっと辛抱強くなったと思うよ、俺ら。
さて、ランダムマップ国王でもやってくるか。

733 :名無しさんの野望 :04/11/08 22:44:27 ID:OJuEjFSG
都市改善「2ch」
効果:汚職が10%減って無職が2人発生


734 :名無しさんの野望 :04/11/08 22:46:04 ID:1EreaQv5
スレ内ルールを守れない奴がスレ内ルール守らんかった奴を叩く。
バカな話だ。

735 :名無しさんの野望 :04/11/08 22:46:13 ID:7xrOlM4v
>733
2chが各都市に一つづつってか?激しく生産性落ちそうだな。
せめて小七不思議ぐらいにしておけ。


736 :名無しさんの野望 :04/11/08 22:52:19 ID:iaW8K/5V
バグ?
アレクが時代遅れにされて化学を研究していたんだけど
化学が開発できるまで後1ターンの状態で、周りの国は化学をまだ開発できてなかった
いざ化学ができて周りと技術交換and金もらうぞーって思ってたら、7つ中4つ(強い国)が化学もってる・・・
いくら何でもおかしいだろと思ってロードし直して都市の人を科学者に変更して
無理矢理科学の研究を1ターン早く完成させたんだけど変化無し_| ̄|○
で、技術を開発したときに「次は何を研究しますか?」って画面で周りの国を見てみたら誰も化学持ってないし!
ターンが始まるまでに何が起こってるのよ?

737 :名無しさんの野望 :04/11/08 23:11:11 ID:lnDvr9f8
ロードしたとき、たまたまどこかの国に黄金期到来or科学リーダー登場したとか

738 :名無しさんの野望 :04/11/08 23:12:40 ID:jsFjSx4a
>>736
各国で生産された交易を国庫、研究に分ける処理が起きている。
バグなんぞでなく普通通りの処理の結果。別におかしなことではない。
ちなみに娯楽の処理はその後に各都市ごとに行われる。
つまりここで娯楽に100%振っとくとそこいらの都市で感謝祭がうざいほど行われる。

739 :名無しさんの野望 :04/11/09 00:06:51 ID:qUctNytm
>>737
黄金期かー
無料で技術を取られると痛すぎる!

>>738
それはわかるんだけどどうして技術を開発した瞬間に取られてしまったのかが・・・
それにしても技術を売るのも早すぎだよ

740 :名無しさんの野望 :04/11/09 00:38:06 ID:I4w4tbPY
他国が開発済みの技術は開発コストが安くなるから、
自分が開発した瞬間に次の国が開発するためのコストが安くなって、
それでほかの国も開発完了、となってるんじゃないかな?


741 :名無しさんの野望 :04/11/09 01:02:31 ID:90KwRo6q
前ターン終了時→→→プレーヤー交易処理→→→COM交易処理→→→次ターン開始

プレーヤー        プレーヤー           プレーヤー       プレーヤー
化学研究中        化学研究完了         化学研究完了      化学研究完了
                    
他国            他国               他国            他国
化学研究中       化学研究中          化学研究完了      化学研究完了

つまりプレーヤー交易処理の段階ではまだ他国は研究完了してないが、COM交易処理で研究完了している。
そのために次ターン開始時に技術を開発した瞬間に取られてしまった様にみえる。と、こういったことだろう。

742 :名無しさんの野望 :04/11/09 02:12:17 ID:JkngtU9H
時々スパイか大使館で盗まれたのか、と思えるようなタイミングってあるな確かに

状況から見てそうでないことが多いが

743 :名無しさんの野望 :04/11/09 02:16:04 ID:Sn+YBFxg
群島でついでに山岳多めのマップだと封建制の良さを痛感

共和制だと贅沢品が集められない(島が離れすぎてて交易できない)ので大赤字。
厭戦感情も相手に宣戦布告させたり20ターン内で切り上げたりすれば問題にならない。
都市が育たないから君主制よりもサポートユニット数で有利。
(周辺・辺境都市が成熟し始めると君主の方が稼げるようになったけど)

ってか、宗教指向だといろいろ試しやすくていいっすね

744 :名無しさんの野望 :04/11/09 02:20:21 ID:Sn+YBFxg
あと、封建制だと金の使い道が研究かユニットのアップグレードくらいしかない。
アレク取ってたらその研究も0で金がガンガン溜まる。

で、頃合い見て君主に変更→改善急造しまくりで(゚д゚)ウマー

745 :名無しさんの野望 :04/11/09 02:43:12 ID:LibMmU/B
質問なんだけど、技術が盗まれた事はこちらに分かるのかな?
生産妨害工作を受けたときなんかは大臣が教えてくれるから分かるけど
今までプレイしてて、技術を盗まれた、って言われたことないんだよね。
で、もしかして自分の知らないうちに盗まれてるのかも、って思ったんだけど。


746 :由美兵 :04/11/09 10:03:51 ID:xu+cHP3O
首領様!パンツの中の秘密を解明しましたぞ!!

747 :由美兵 :04/11/09 10:10:07 ID:xu+cHP3O
「ハイアワサだわさ!!」
昨日、プレイ中に頭から離れなかった駄洒落、言わずに居れない。

748 :名無しさんの野望 :04/11/09 10:34:00 ID:CCrlT8cn
>745
多分わからないんじゃ?
2000以上お金に余裕があるCOM文明って、なかなか出会わないけどね
・・・・天帝じゃ工業化時代で4カ国ぐらいいいるけど

749 :名無しさんの野望 :04/11/09 11:34:53 ID:BsTTMJrQ
>>747
ワロタ('A`)

750 :名無しさんの野望 :04/11/09 13:23:38 ID:CCrlT8cn
制覇について聞きたいんだけど、

皇帝、大マップ以上だとかなりきつくなりそうな気がする。

古代で戦争頑張って他国より大きな領土にして、
航海術前に自大陸の3割以上を手中にしていればいけるか?

でも戦争ばかりしてると技術が遅れすぎるし、不思議も取れない。
アレクを自大陸で作ってくれていれば一気に追いつけるけど、
それでも、戦争ばかりのこちらの大陸と
向こうの大陸との技術格差が酷い事になっていそう。

あるいは内政重視で行って、いつもどおり技術でかなりリードを保ち、
戦車ができるようになってから一気に行くべきか?

制覇って66%だから自大陸全部向こうを少しでいいんだよなぁ・・・・

751 :名無しさんの野望 :04/11/09 15:24:55 ID:SuQgvhsz
俺は制覇しか目指さないけど、
少々技術が遅れても、攻撃手段が有効なら、
序盤から戦争しかけて弱い文明から都市や技術を奪い取る。
現代機甲部隊までいけば、攻略しやすい文明を潰していくかな。

752 :  :04/11/09 16:16:52 ID:OqFA9YA/
皇帝で鉄器ラッシュ(or 最初の本格的戦争)成功後の引き際ってどうしてる?

>>1やその他のサイトでは、滅亡させずに隷属国とするのを定石としてるのが多いが、

*十分な賠償金を取れる体力を残して休戦条約を結ぶと、色んな意味で後々やっかい。
というか、有利な休戦条約自体が結べない。
*追い込みすぎると、碌な物が取れない。
*出来るだけ早期に自国領とし、都市を発展させる方がメリット大なのでは?
専制時の方が戦後処理も楽だし。

と言った理由で、行ける所まで行った方がbetterなのではと毎回悩みます。
勿論、第三国の参戦や贅沢品の多寡、賠償金としての労働者の有無、等その他のファクターは無視した
原則論でアレクを取るのを前提とした相談です。



753 :752 :04/11/09 16:37:10 ID:OqFA9YA/
自己レスでスマソ
752は、ペルシャ使用や鉄器の有無で圧勝できる状態を想定しすぎたみたいです。
圧勝できるなら行ける所まで行った方が良いに決まってますよね。
出来ないからこそ、少しでも有利な条約を結べるよう苦労してる訳だし。

754 :名無しさんの野望 :04/11/09 16:49:44 ID:90KwRo6q
引き際は勝てなくなったじゃねえかな。
勝てる限りは勝てる敵に戦争を吹っかけめくれ。

755 :名無しさんの野望 :04/11/09 16:57:05 ID:CCrlT8cn
皇帝とかになると、序盤の陣取りを普通にやっては不利になるから
最初に隣国一つ併呑するのは理屈に合うが、
できるところまで戦争すると、交戦国が増えて後々外交面で苦労しそうな気がする・・・・

もしかして、制覇の場合アレクを他国から得る事が前提なのかな?
二大陸だと確実性がない・・・・・OTL

756 :名無しさんの野望 :04/11/09 17:35:22 ID:0PYX+pNw
他の2国が戦争はじめてたら有利に見えるほうと軍事同盟を結び、
同盟国が都市を攻撃してユニット減らしてくれたところでこっちが攻撃
をはじめ都市占領。
これができたときはかなりうれしー


757 :名無しさんの野望 :04/11/09 17:48:00 ID:vP+EEBYf
エディタで政治体制を弄ろうと思うんだけど・・
レジスタンスの係数とか政治宣伝に対抗って項目は何なの?

758 :名無しさんの野望 :04/11/09 18:14:57 ID:KwkjPoPe
このゲームの攻略本って売ってないの?

759 :由美兵 :04/11/09 20:40:40 ID:xu+cHP3O
>>758
住人で作ったら売れるかもな!

760 :由美兵 :04/11/09 20:42:18 ID:xu+cHP3O
ここの住人のレベルはかなり高いよ。
神のような人ばかりだから。

761 :名無しさんの野望 :04/11/09 20:54:28 ID:gsYEx1lv
リアルワールドマップ31人プレイしてたけど
いちいち31人に外交やるの疲れた・・・
腱鞘炎気味。中世中頃だけど誰も戦争しないし。
人数減らせよ〜

762 :名無しさんの野望 :04/11/09 21:06:37 ID:OATDlwos
>>761
相互防衛条約結びまくって世界大戦起こせばいいじゃないか。

763 :名無しさんの野望 :04/11/09 21:20:09 ID:eWFVhHNr
>>759
ここの住人が作って、ここの住人が買う悪寒

764 :名無しさんの野望 :04/11/09 21:31:19 ID:7t4y+Or7
それぞれのスタートから終了までのプレイスタイルっていうか、ノウハウとか、
そんなもんを一まとめにして、個人毎にだらだらと書いてるだけでも充分価値あると思う。

765 :名無しさんの野望 :04/11/09 21:51:24 ID:Qr5Dndny
    |┃三     , -.―――--.、
    |┃三    ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
    |┃    .i;}'       "ミ;;;;:}
    |┃    |} ,,..、_、  , _,,,..、  |;;;:|
    |┃ ≡  |} ,_tュ,〈  ヒ''tュ_  i;;;;|
    |┃    |  ー' | ` -     ト'{
    |┃   .「|   イ_i _ >、     }〉}     _________
    |┃三  `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-'   /
    |┃     |    ='"     |    <   話は全部聞かせて貰ったぞ!
    |┃      i゙ 、_  ゙,,,  ,, ' {     \  貴様ら全員内モンゴル送りだ!
    |┃    丿\  ̄ ̄  _,,-"ヽ     \
    |┃ ≡'"~ヽ  \、_;;,..-" _ ,i`ー-     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    |┃     ヽ、oヽ/ \  /o/  |    ガラッ


766 :名無しさんの野望 :04/11/09 21:56:42 ID:90KwRo6q
まあ餅つけって、偉大なる指導者にして同志ヨシフ・ヴィサリオノヴィチ・ジュガシヴィリよ。
今の流行はモンゴルじゃなくてイスラエルですよ。

767 :名無しさんの野望 :04/11/09 22:21:12 ID:8eMRtnre
コンクエストの太平洋戦争のシナリオ、どうやっても勝てない。
もちろんプレイヤーは大日本帝国でつ。
なによりも、マンドクセ(AA略
どうか必勝パターンをご教授ください。よろしくお願いします。



768 :名無しさんの野望 :04/11/09 22:25:28 ID:GdmC0MlU
ファルージャがすごいことになってるね。
ニュース見てるんだけど。
civで、都市を破壊したあとみたいや・・

769 :名無しさんの野望 :04/11/09 22:30:08 ID:4S7VkBNL
>>768
憲兵ってやつは怖いね。
日本の自衛隊なんて探検k(ry

770 :名無しさんの野望 :04/11/09 22:38:15 ID:qUctNytm
アレクは自分で作らないとつらすぎでしょ
哲学一番乗りは無理でも一直線で逝けばかなりの確率で文学一番乗りはできるはず
そんでアレクを作って、そこから戦争かな

771 :名無しさんの野望 :04/11/09 22:55:49 ID:qzylv7UC
>>767
難易度にもよるかもしれんが、あのシナリオは帝国側が断然有利に思えるが・・・。

とりあえず、自軍の補給路を確認して、必要なところには空港・港を緊急生産。
あとは、取りやすい勝利ポイントを制圧して死守すれば良いかと・・・。
真珠湾攻撃やっても効果は薄いかも。

772 :名無しさんの野望 :04/11/09 23:10:48 ID:90KwRo6q
真珠湾攻撃はそもそも陸上部隊がいないため、占領できない。連れて来るには遠い。
連合艦隊はさっさと東南アジアに移動させ、東南アジアの白人どもを追い出し、大東亜共栄圏を築くのだ。
あと、初期配置の守備隊がいない都市が実は結構あるので、ここを攻撃するのもいい。
場所はエディ(ry

773 :名無しさんの野望 :04/11/09 23:23:04 ID:OATDlwos
と言うか国内も満州も工場が殆ど無いから優先的に生産(出来れば発電所も)。
東南アジアの僻地は対空砲とか置いておけばどんどん敵の爆撃機落としてくれるから防御モードで。
シンガポール辺りで防衛線張って大東亜共栄圏内の工場が出来たらその頃に
完成するであろう中戦車&機関銃大隊を量産。中国大陸制覇する頃には勝利ポイントに圧倒的差が付いてるはず。

工業力無さ杉・・・

774 :名無しさんの野望 :04/11/09 23:23:17 ID:yAmslGg0
>>767
まんどくささを我慢すれば簡単に勝てるだろう。
まず最初に本土とインドシナ半島を繋げるために必ず香港を取る。
次に中国の唯一のゴム供給源である重慶を取って、
マレー半島からイギリスを追い出す。
太平洋では海兵隊を活用して勝利地点の都市を早い段階でいくつか
陥としておいて、あとはスコア溜まるまで守るだけ。
(場合によっては都市をこわしても良い)

あまりにも戦線が広すぎることとユニットの種類の見分け辛さのせいで
非常にめどいことになっているこのシナリオだが。がんばってくれ。
・・ちなみに俺は1ターンでやめた。

775 :名無しさんの野望 :04/11/09 23:24:52 ID:PtiGLIRK
機動部隊でパールハーバー攻撃する必要がないのか・・・
こりゃ盲点だったな

776 :名無しさんの野望 :04/11/09 23:30:32 ID:fxvns7Sp
Civは戦艦が弱すぎるからな

777 :名無しさんの野望 :04/11/09 23:36:54 ID:OATDlwos
パールハーバーは攻撃しないで1ターン待って出てきた米艦隊を連合艦隊で
面白いように撃沈できたりする罠。あとは悠々とアジアに戻って中国凹れば終了。

778 :名無しさんの野望 :04/11/09 23:36:58 ID:4S7VkBNL
>>767
ヌルゲーマーなので国王だが、アメリカは無視していいでしょ。中国大陸は鉄道があるので守りきることができるし。
アメリカに核を落とそうと頑張ってたけどその前に勝利ポイントで終わってしまった。

誰かアメリカを焦土にかえた人いる?

研究は中戦車一直線でいいでしょ。あとはいらん。これさえ取ってしまえば圧倒的戦力を保持できるので東南アジアまで攻めたらあとは核をお見舞いだな。

779 :名無しさんの野望 :04/11/10 00:01:39 ID:HaRkd2v3
日本が中戦車で圧倒とは…

780 :名無しさんの野望 :04/11/10 00:02:24 ID:j1D6CucH
船を爆撃機でぼこるのが面白かった(・∀・)

781 :名無しさんの野望 :04/11/10 00:02:57 ID:PP5/rhCJ
支那&英植民地軍相手ならチハで十分だろ

782 :名無しさんの野望 :04/11/10 00:09:53 ID:lJ79JlPu
小銃弾も防げず、軽装甲車(戦車ではない。小型バスに装甲付けた感じ)も貫けないチハで何を

783 :名無しさんの野望 :04/11/10 00:16:21 ID:RSRrauuE
アメ戦車に撃たれると反対側まで弾がスカスカ通り抜けるらしい。
で、4発5発通り抜けても当然のように動いて反撃してくるそうな。

784 :名無しさんの野望 :04/11/10 00:16:36 ID:w+8FHd8K
チハ車は乗るためにあるんじゃありません! 愛でるためにあるんです!
偉い人にはそれが(ry

785 :名無しさんの野望 :04/11/10 00:19:08 ID:irJd+J9i
装甲が軟鉄でない、砲もまともな四式中戦車とかなんだよ、きっと。

だいたいチハは軽戦車を中戦車と無理矢理呼んだようななにをするきさまらーあ2sうぇdrftgyふじこl

786 :名無しさんの野望 :04/11/10 00:20:03 ID:ye361NIc

       ,;r''"~ ̄^'ヽ,
      ./       ;ヽ 
      l  _,,,,,,,,_,;;;;i 
      l l''|~___;;、_y__ lミ;l 
      ゙l;| |* '",;_,i`'"|;i |     <ホント チハタンは可愛いぜ! ハァハァ・・
     ,r''i ヽ, '~rーj`c=/ 
   ,/  ヽ ヽ `ー"┴---┴-⊂////;`ゞ
  /     ゙ヽ ==|  □:|: 乃 「r_l,,l,|,iノ───o
 |;/"⌒ヽ, _\└┬ :|:   ||-┬┘ ̄ ̄ ̄
 l l    ヽロ-D/ ★ ~~|ミ|丘百~((==___
 ゙l゙l,     l─┴───┴──┐~(O'-ゝ-┤
 | ヽ     ヽ ~~~~~O~~(◎))三)──)三)
 /"ヽ     'j(◎)(◎)(◎)(/"''''''''''''⊃ノ三ノ
/  ヽ    ー──''''''""(;;)  `゙,j"


787 :名無しさんの野望 :04/11/10 00:26:51 ID:vQlM9Xzz
>>781
∩( ・ω・)∩ チハタンばんじゃーい

788 :名無しさんの野望 :04/11/10 00:30:12 ID:U3ramgIV
チハマニアはBFでもやっとれ

789 :名無しさんの野望 :04/11/10 00:34:14 ID:PP5/rhCJ
BFのチハはシャーマンと互角に戦えます

790 :名無しさんの野望 :04/11/10 01:07:34 ID:vQlM9Xzz
Civの中戦車は攻撃時なら(ry

791 :名無しさんの野望 :04/11/10 01:08:34 ID:1Yoa+qR7
潜水艦I-19ってなんだよw

792 :名無しさんの野望 :04/11/10 01:20:55 ID:Cw4MCF8y
エディタでチハタンシナリオ作ろうぜ!

793 :名無しさんの野望 :04/11/10 06:33:00 ID:PzPOA/vl
質問
エディターをいじくっていてステルス関係の能力の違いがよく分からなかったのですが、
不可視=敵から見えなくなる
ステルス=航空機ミッションの成功率のみに関係。地上ユニットには関係ない
ステルス攻撃=二体以上重なった敵ユニットに攻撃するとどのユニットに攻撃するか選択できる

という認識であってますか?

また「攻撃前に交替」がどういう効果なのかまったく分かりません。
分かる人教えていただけますか?

794 :名無しさんの野望 :04/11/10 06:35:54 ID:megvWlET
「攻撃前に交替」は投石機や野戦砲みたいに他の防御ユニットと一緒に防衛してると、
攻撃されたときに先制攻撃を一発だけ撃てるって奴じゃないかな?

795 :名無しさんの野望 :04/11/10 06:37:30 ID:2TyFuHqq
太平洋戦争シナリオは中国でやるに限る。
マターリ防衛戦をしているだけで勝てるんで樂ちん♪
中国系の都市を奪回しても何故か反抗する人たちがいっぱいだけどな。

796 :名無しさんの野望 :04/11/10 08:55:29 ID:RyC5SDL2
BFプレイヤーでもありWW2ヲタな俺は真珠湾攻撃は必要がなくても必ずやる。
「ああ?アジアをなめやがって、俺もアジア最強国だぞおまえら全員西に返してやるよゴルァアアァア」
って感じで。

各国の戦車とか航空機性能とかすげーリアルなWW2MODキボン!!

797 :名無しさんの野望 :04/11/10 09:31:10 ID:vXOaO3fA
日記はチラシの裏にでも(ry

798 :名無しさんの野望 :04/11/10 10:46:42 ID:megvWlET
近頃のチラシは(ry

799 :名無しさんの野望 :04/11/10 10:48:26 ID:a1vsklS/
んじゃ、チラシの余白にでもどぞ

800 :名無しさんの野望 :04/11/10 11:32:28 ID:r51q4tpK
さっき資源がきえた瞬間に同じターンに同じ場所に現われた
だったらいちいち消えるなよと・・・

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