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Civ3で世界制覇Vol.46 〜A HAPPY NEW GAME〜
1 :
名無しさんの野望
:04/12/26 22:31:36 ID:jRFiTFG+
麻薬的歴史百科事典ストラテジー、Civilization3について語るスレです。
役立つ情報源(超必見。超がんばれ。)
http://stack-style.org/SidGame/
Civ3 wiki
http://w2.makko.biz/~civ3wiki/
2ch謹製FAQ改
http://civ.lazy8.info/Civ3faq.html
↑のミラーっぽいもの
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/9456/1067751718/r1
Civ3 Respect
http://respect.s55.xrea.com/Civ3/
Civ3日本語パッチ(Ver 1.29fb)
http://www.4gamer.net/files/patches/Civ3v129fb.exe
PtW日本語パッチ(Ver 1.27f)
http://moon.cyberfront.co.jp/title/pc/civ_3/Civ3PTW1.27f.exe
C3C英語版パッチ(Ver1.22)
http://www.firaxis.com/downloads/patch/Civ3Conquestsv122FULL.exe
C3C日本語版パッチ(Ver1.22)
http://www.4gamer.net/news/history/2004.04/20040428220550detail.html
本家
http://www.civ3.com/
制作
http://www.firaxis.com/games_civ3.cfm
日本語版
http://www.cyberfront.co.jp/
海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civilization Fanatics
http://www.civfanatics.com/
Apolyton CS
http://apolyton.net/civ3/
過去ログ
http://civ.lazy8.info/
Civ3で世界制覇Vol.45 〜クリスマスなど放っておけ〜
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1102522812/
Civ3以外のCiv系ゲーム(SMACなど)はこちら
Civilization系統スレッド Part5
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1084169374/
なお、次スレタイの議論はレス900まではご遠慮ください。、また次スレ立て決定権は
>>950
に委ねられます
>>950
が不可能だった場合、
>>960
>>970
と10づつ繰り下げて下さい
801 :
名無しさんの野望
:05/01/15 07:10:34 ID:odrsOaly
>800
説明書はどうしたのかね?(警戒している)
802 :
名無しさんの野望
:05/01/15 09:33:04 ID:tJF8UpKD
右下の I ボタン
803 :
名無しさんの野望
:05/01/15 10:33:20 ID:W4ayTXkQ
>>799
公共労働力のシステムはCTP2の良いところだと思う
あと戦闘での隊列の概念も良い、ユニット増えるとメンドイ
逆に航空機はCivのほうが便利だな
804 :
名無しさんの野望
:05/01/15 12:04:17 ID:H3PCI107
このゲーム凄いな。
海を渡って初めて伝わってくる文化とか技術なんかがたまに歴史とリンクしたりして面白い。
805 :
名無しさんの野望
:05/01/15 13:39:44 ID:FuvaOEHt
C3CでMOD MAPいれたんだけどいちいちコンクエスト!って欄からbixファイルを選択しないといけないの?
PTWの時はすんなり出来たのにもうやり方忘れてしまった。
806 :
名無しさんの野望
:05/01/15 13:50:36 ID:VYanpQsb
CIV4では資源の産出・備蓄の概念がほしいな、と思ったり
戦略資源の産出量、例えばゴムなら一個につき1ターン100の産出量
そして、産出された資源はストックされる。
歩兵はゴムの備蓄を30消費で作れる、みたいな感じで。
相手から戦略資源を輸出入する時もターン毎/輸出入する量
これだったら、相手国からゴムの供給が途絶えたりしても備蓄さえしておけば、
備蓄が尽きるまで生産することが出来たりして面白いと思うんだけど、どうだろうか?
807 :
名無しさんの野望
:05/01/15 14:02:36 ID:tgZKiLy/
備蓄はいいかもね。資源交換してもその間に何も作らなければ終了だし・・・
時間が経てば老朽するよと言われればそれまでだが
808 :
名無しさんの野望
:05/01/15 14:45:22 ID:dNCAn642
>>798
山岳→草原は大変というより、現実ではありえないぞ。
809 :
名無しさんの野望
:05/01/15 16:10:19 ID:+LgGU1e1
びーちく びーちく
810 :
名無しさんの野望
:05/01/15 16:33:54 ID:tgZKiLy/
誰か言うと思った
811 :
名無しさんの野望
:05/01/15 17:07:03 ID:UvWKbA3K
個人的には首都ってだけで防御度アップとかしてほしいけどな。
まあ商業都市のほうが堅牢って言うのもなくはない気もするけどなあ。
あと大不思議でコンスタンティノーブルの要塞みたいなのが作れるとかさ。
アレは確か5000で10万の兵を押し返したことがある要塞だし。
飛行機とかミサイル開発で時代遅れになるとか幅の広げようもあるんだし。
812 :
名無しさんの野望
:05/01/15 17:29:36 ID:xnTnkH+j
civ4ではウインドウモードでゲームできるようにしてほしい
CPUのターンに2ちゃんしたいから
813 :
名無しさんの野望
:05/01/15 17:35:42 ID:fZMUDZ+4
俺はルールをあまり複雑化して欲しくないなぁ。今ので十分だなぁ,
グラフィック面も含めて,各文化の特性をもっと出して欲しいな。
あと,最大の希望は,なんといっても,プレイアビリティ
814 :
名無しさんの野望
:05/01/15 17:37:49 ID:+06eOWxh
コンスタンティノーブルの要塞ぐらい
万里の長城と同じく冶金学で終了扱いだろう。
815 :
名無しさんの野望
:05/01/15 17:49:27 ID:sYI/oiWI
後半どうしてもだるくなるの、何とかならないかな。
都市数が線形に増加するのが原因だと思うので、
思い切って都市の概念を変えないと駄目かな。
複数の都市をまとめて「都市圏」として管理するとか。
816 :
名無しさんの野望
:05/01/15 18:04:37 ID:HJgY2Hm3
>>812
今のままでもCPUのターンに2ch出来ると思うが?
817 :
名無しさんの野望
:05/01/15 18:10:38 ID:xnTnkH+j
>>816
アルト+タブで切り替えるの面倒だし
818 :
名無しさんの野望
:05/01/15 18:16:22 ID:++ZXBS3V
面倒ならあきらめるがよろし
819 :
名無しさんの野望
:05/01/15 18:23:25 ID:lQq5DWX1
国境なども山脈や河川で制限されるようにして、
文化圏がどこまでも広がらないようにしたら、
かなりリアルになると思うのだけれど。
国や時代によって敵の戦術思想を変えてほしい。
ユニークユニットでは限界がある。
要塞を正攻法で攻めてきたり、迂回突破したりして。
ストレスたまるだけかな。
820 :
名無しさんの野望
:05/01/15 18:32:57 ID:HJgY2Hm3
>>817
ならマクロキー作るか
ウィンドウ化ツール使え
821 :
名無しさんの野望
:05/01/15 21:15:46 ID:hZSCjIT+
もうすこし軽くしてほしいな。
1ターン8分ってなんだよ・・・
822 :
名無しさんの野望
:05/01/15 22:42:53 ID:P5zjbKZ9
1890年代初め、アメリカ合衆国のシカゴで万国博覧会が開催された。
「白い都市」と命名された中心会場の建物群に、来場者は驚嘆した。
823 :
名無しさんの野望
:05/01/16 00:02:34 ID:QEtMD+Gm
>>821
8分も待つってどんなプレイスタイル&PC環境だ
824 :
名無しさんの野望
:05/01/16 00:05:10 ID:oX9+vBd3
>>808
実際日本の新興住宅地では、起伏の激しい丘を削って平たい宅地に、
で切り出した土で海を埋め立てる、
というような造成がかなり進んでいる。
そのノリで○○山脈みたいな高山まで平地に、というのは確かにCiv2の技術レベルでは問題があるけど、
CTP系みたいな未来技術の表現としてはアリでは無いかと思う。
825 :
名無しさんの野望
:05/01/16 00:09:20 ID:dzHk2DTz
>>819
>国境なども山脈や河川で制限されるようにして、
>文化圏がどこまでも広がらないようにしたら、
>かなりリアルになると思うのだけれど。
同意。
ガレー船も作れないような技術レベルの文明の文化圏が
漕ぎ出したら沈むような遠洋にまで広がっていて
沖合いを通ろうとしただけで文句を言われるのはかなり納得がいかない。
航海技術が無い領域には都市から1マス分以上は文化圏が広がらないとかにして欲しい。
826 :
名無しさんの野望
:05/01/16 00:13:18 ID:dzHk2DTz
>>806
>>807
備蓄は確かにリーズナブルなんだけど、複数の資源の量を管理するのは面倒で、
かなり複雑な経営ゲームっぽい代物になりかねないと思う。
シドは初心者がとっつきにくいような過度に複雑なルールは排除していく方針みたいだね。
827 :
名無しさんの野望
:05/01/16 00:41:42 ID:TSSsNH22
>>824
丘陵を平地にって言うのなら君の言う通りありだけど、
山岳というのは未来技術でも砕くのは無理だと思うぞ。
大体このグラフィックスからすると、これは日本人がもつ
丘のような山の概念で捉えるのは間違った認識だな。
所謂エベレストやアルプスといった系統の山だよこれは。
828 :
名無しさんの野望
:05/01/16 00:53:43 ID:pDtsGMua
埋め立てはできるかも。
829 :
名無しさんの野望
:05/01/16 01:31:15 ID:CEVbQfI/
備蓄はめんどい超めんどい
それでVICよりはEU派な漏れ
830 :
名無しさんの野望
:05/01/16 02:41:02 ID:VBMJfX6N
戦線が膠着しちまったんですが打開策はありませぬか?
両陣営、バリケードとレーダー塔がずらーっと。対空火器万全
巨大大陸を二分していて海戦が無いorz
831 :
名無しさんの野望
:05/01/16 02:47:22 ID:rB3kLkat
核
832 :
名無しさんの野望
:05/01/16 03:01:10 ID:eQmZfjak
囮
833 :
名無しさんの野望
:05/01/16 03:28:07 ID:CDvgAXsx
野戦砲イパーイ
834 :
名無しさんの野望
:05/01/16 03:43:21 ID:dWklc+bD
宇宙開発
835 :
名無しさんの野望
:05/01/16 03:51:33 ID:uAxfZ/xS
いつの間に技術3、4個くらい相手に越されてて、
他の国もそいつから技術貰っててどの国からも門前払いって事無い?
836 :
名無しさんの野望
:05/01/16 03:56:41 ID:ZnjcJAcu
>>635
ある。しょうがないから、ほとんどの国を巻き込んだ戦争を起こして、
その隙に技術開発と取引によって何とか追いついた。
837 :
名無しさんの野望
:05/01/16 05:06:01 ID:eQmZfjak
よりによって635かw
838 :
名無しさんの野望
:05/01/16 05:53:41 ID:OAxsLT2N
>>830
相互通交条約を結んで敵全都市の周辺に兵を配置。
各都市の防衛戦力をICBM、戦術核で消滅させたあと、無血占領。
839 :
名無しさんの野望
:05/01/16 09:50:34 ID:vN6E+txk
>>830
空挺部隊かなんか名前は忘れたけど、都市か基地から
指定スクウェア内に降下できるユニットあったじゃない。
あれ大量に作って降下、バリケード内に入って都市を荒らすのは無理?
相手方バリケードのユニットが迎撃にまわされるくらい降下させるの。
こっち側はそんなことされないようにユニットで何十にも壁を作っておく。
降下させないのが目的だから1マス1ユニットで。
840 :
名無しさんの野望
:05/01/16 09:54:03 ID:3+ULKuYE
>>830
素直に宇宙船勝利を目指す
841 :
名無しさんの野望
:05/01/16 11:08:52 ID:XbJ2sIpQ
>>839
核とパラシュート作戦?(Civ2)
842 :
名無しさんの野望
:05/01/16 13:06:25 ID:vN6E+txk
>>841
核使わないっす。
843 :
名無しさんの野望
:05/01/16 13:43:53 ID:XzLSeayD
>>838
しかし、核を落とす予定の都市近辺に、味方兵力を置いておくのって心理的に嫌だな(;´Д`)
844 :
名無しさんの野望
:05/01/16 13:47:04 ID:TYjtRhV8
>>843
核砲弾(ミサイルじゃないよ)ってのを敵の塹壕に撃って、そこに歩兵を突撃させるという
戦術が検討されて訓練までしたのはほんとにあった恐い話
845 :
名無しさんの野望
:05/01/16 13:57:45 ID:ogfKQDtK
>>844
アメリカは戦艦の主砲や砲兵にも核砲弾を開発したことは有名
おそらくソビエトにも同様の核砲弾は存在していたものと思われる
ただしお互い大量の核を保有し、全面であれ制限であれ核の使用が出来ないことが明らかになると
用途や効果の限定される核砲弾などというものは早々に退役することになった
846 :
名無しさんの野望
:05/01/16 13:58:09 ID:fw1p51zj
アトミックソルジャーだな。
放射能を吸い込まずに済むようなマスクもつけず
もちろん放射線防護服も装備せず、普通の兵士と同じ格好で訓練が行われた。
兵士はどれだけそれが危険なことなのか知らずに訓練に赴いた。
当然訓練に参加した兵士は白血病やらなんやらでバタバタ亡くなっている。
847 :
名無しさんの野望
:05/01/16 14:08:12 ID:ogfKQDtK
空対空核ロケットというものもあった
敵の爆撃機編隊の真中に核を打ちこむというもの
昔はミサイルの命中力が低かったために開発された
日本にも配備されたナイキ・ミサイルは核弾頭の装備が可能
用途は上記と同様だが当然日本には通常弾頭のみ配備
848 :
名無しさんの野望
:05/01/16 14:49:57 ID:XzLSeayD
(((( ;゚Д゚)))カクカクブルブル
849 :
名無しさんの野望
:05/01/16 16:18:33 ID:eQmZfjak
核砲弾試射の映像どっかで見たな
ああいうのって写す人も訓練してる人も無駄に命懸けなんだよね・・・(-∧-;) ナムナム
850 :
名無しさんの野望
:05/01/16 16:47:04 ID:wmvxlxYN
流れ無視してごめん
あのさ、剣士とかたくさんつくるやんか。
でさ、戦わなかったりしてそのうち文明が進んで使い物にならなくなる日が来ると思う。
それってどうする?アプグレするん?それとも消すん?
851 :
名無しさんの野望
:05/01/16 16:59:54 ID:5BKLntMD
>>850
国王以下ならユニットを再生産と都市改善の生産が
両立できるから生産の肥やしにしちゃう場合が多い
戦争プレイしているなら憲兵用に確保しとくのもアリかなと思う
852 :
名無しさんの野望
:05/01/16 17:35:59 ID:IIBbTpyl
剣士でといえばちょっと聞きたいんだが
鉄器発見してはるか彼方の鉄確保する為に
町と道路つくったはいいがえらい長い国境線を
どうにかしようと四苦八苦している内に戦争ふっかけられて
ごたごたしてる内に何時もの用にうちだけ二回り遅れる訳だが
なんでおまえらは鉄が簡単に手にはいりますか?
853 :
名無しさんの野望
:05/01/16 17:54:01 ID:UisCrIzI
そこに鉄があるから
854 :
名無しさんの野望
:05/01/16 17:59:41 ID:+Axq1HY6
戦争ふっかけられるな
855 :
名無しさんの野望
:05/01/16 18:08:20 ID:3+ULKuYE
>>852
まずは、その「はるか彼方」まで自分の都市を連続的に
埋めて自国勢力圏内にすることができるかが話の前提
でしょう。自国域でない飛び地までえらい長い道路を
延ばすような真似をしても、そんなのやがて他国の
勢力圏になって転覆するのがオチ。
そのためには、倍々ゲームで序盤で都市を増やせとしか
言えん。ついでに、それはこちらの軍事力が増えることとも
ほぼ同義なので、戦争をふっかけられる可能性もそれだけ減る。
856 :
名無しさんの野望
:05/01/16 18:23:56 ID:r1wy+DND
核バズーカー見たいなのもあったよね ジープに乗るの
857 :
名無しさんの野望
:05/01/16 19:31:11 ID:KIhwR436
初めて難易度領主でやってみた。
マップサイズは小で、大陸が二つ。俺シュメール。
技術は古代ではアレクのおかげもあってAIと張り合ってたが
中世に入って同じ大陸のカルタゴとバイキング野郎の戦争に関わらざるを得なくなり(横暴なバイキングが要求を突っぱねると戦争を仕掛けてくる)
その間に別の大陸のフランスが技術で圧倒的にリード。
工業化時代に入ってから進化論で少し技術差を縮めるが、その新しい技術をタダでよこせとまたバイキングが戦争を仕掛けてくる。
結局フランスその他を全部味方に付けてバイキングをぼこぼこにしたのだが、21世紀になっても小銃兵や騎兵が戦う有様(フランスだけ戦車や爆撃機)
で、2050年に点数でフランスに負けた。
しかも2010年ぐらいで点数をひっくり返された。
なーんか、完膚無きまでに殲滅されるとか、宇宙船とか国連で負けるのは納得行くが、ほんのわずかな点数差で負けるとストレス溜まる・・・
ところでC3C入れてからF3やF4を押すとたまに落ちるんだが、同じ症状の人居る?
858 :
名無しさんの野望
:05/01/16 19:43:05 ID:IIBbTpyl
>>855
あんまり初歩的な事ばかり言うのもアレですが
資源を狙って無理な国造りをするよりも
いっそ後で奪うから育てとけ くらいの方がいいんですかね
でもユニット揃えて移動してってやってる間に相手は中世に
入っててこちらのユニットが完全型後れになってるんだよなぁ
外交の仕方がなってないのか
859 :
名無しさんの野望
:05/01/16 20:07:32 ID:3+ULKuYE
>>858
>いっそ後で奪うから育てとけ くらいの方がいいんですかね
何にせよ、都市と軍備レースに遅れないのが最優先でしょうね。
あとCOMの鉄ゲットを妨害するのは、ちゃんとやってる?
鉄エリアがCOMの圏内になっても諦めず、COMが道路を敷く前に
相互通行条約を常に結んだ状態で、戦士でも置いてそのままずっと
居座ってしまうの。これ覚えると露骨に近所のCOMが弱くなって楽。
人間相手なら絶対に「そこをどかなきゃ戦争だ!」になるんだけど、
そこはCOMの哀しさで、それを行おうとはしないので終盤まで
ずっと鉄を独占できるよ。
こちらの領土が広ければCOMは無償で通行条約を結んでくれるし、
相互通行条約を結べば友好度も上がるしで、いいことづくめ。
860 :
名無しさんの野望
:05/01/16 20:26:52 ID:924cyXXd
それつまんなくない?
861 :
名無しさんの野望
:05/01/16 21:05:34 ID:O5tpnJKn
>>858
鉄が無くて本気で困るのは蒸気機関以降だよ。
それまでは鉄が無いぐらい、1・2回の輸入で補えば問題ないし…
輸入するカネ(技術)が無いんなら内政が悪いだけ。
輸入の打診は封建制か騎士道を取る直前にどうぞ。
生産条件の残りが鉄のみの状況で交渉すると
例外なくふっかけられるので注意。
(ちなみに騎士道取った後に買うと1000G前後)
862 :
名無しさんの野望
:05/01/16 21:10:18 ID:a1S12XdT
つかまず真っ先に鉄器開発しろよ
863 :
名無しさんの野望
:05/01/16 21:13:17 ID:hxJQXU22
>>859
それは勝つのにはいい手だけど面白くないので、俺は禁じ手にしている。
あと軍隊はなぜか攻撃されないので、戦争になったらこいつらに
敵文明圏を略奪させまくるという戦法も簡単に戦争に勝てちゃうんで
自己規制している。
CPUのAIがあまり賢くないのが問題なんだよな。
864 :
名無しさんの野望
:05/01/16 21:27:36 ID:IIBbTpyl
成る程 資源に固執して国造り自体が疎かでは本末転倒φ(..)メモメモ
865 :
名無しさんの野望
:05/01/16 21:33:44 ID:LQaTC1Xl
贅沢品が出来たら2種類以上欲しい
鉄が無くても続けるけど贅沢品がなかったら
首都に牛が2個あっても萎える
866 :
名無しさんの野望
:05/01/16 21:39:00 ID:dF/rWsBI
鉄でも馬でも無いなら内政重視で技術で遅れないようにして
都市の生産性がまともになってきたら、金積んで輸入して
一気に兵力蓄えたりグレードアップしたりして、
そのまま相互通行利用して殲滅。これ結構使うなぁ。
戦争重視プレイのみしか出来ないけどね。
867 :
名無しさんの野望
:05/01/16 22:02:34 ID:Jr/0jiV2
>>863
軍隊はなぜか攻撃されないんじゃなくて
高HPなユニットが標的にならないだけ
軍隊に騎乗兵1体だけ乗せて適地に乗り込んでみな
即刻ヌッコロされるから
868 :
名無しさんの野望
:05/01/17 02:12:06 ID:b+AOeHnO
俺のマイブームは国王ユニットをキチガイじみた強さにして
三国無双inシヴィライゼーションとして楽しんでる。
とりあえず25.25.2の全てを道路、不可視探知、レーダー、制圧、電撃、HP+5としてみた。
首都しかない国でもそこだけ残ってて、国王だけ精鋭兵になって残ってるし。
現代機甲部隊10ユニットが3ぐらいしかHP減らせず壊滅した。ありえねえ。
リンカーン一人のために我が軍は30年の戦時体制を維持する必要が生まれました。
869 :
名無しさんの野望
:05/01/17 02:22:36 ID:TJ6cpAjt
いやいや普通にヌッコロされますよ。
爆撃機と砲台とミサイルで削り取られて現代機甲部隊で攻撃される。
攻撃されないのはそれを倒す戦力がないと判断されるため。
現代機甲部隊×4の軍隊を9つ。輸送艦で敵領内(首都付近)に置いてみた。
1ターン目は爆撃のみだった。2ターン目は山岳に陣取って防御体勢にしたけど全滅。
国の明暗を分ける関が原だったが、2ターンで負け確定。
結局その敵首都に文化敗北。
870 :
名無しさんの野望
:05/01/17 02:30:00 ID:TJ6cpAjt
>>868
そうかその手があったか
三国志を作ってみようと思ったけど、武将の概念が難しかった。
最初から強いユニットを持たせておけばいいのか。
軍事リーダーをそのまま武将(強い攻撃ユニット)にするのがいいと考えていたが。
871 :
名無しさんの野望
:05/01/17 02:43:59 ID:b+AOeHnO
>>870
アレよ、そういうのならシナリオプロバディで最初に持ってるユニットってのに追加すればいいと思う。
生産が出来ないようにすれば問題はないわけだし。出来なかったっけ?そういうのって。
生産不可かつ存在自体は出来るユニットって。
872 :
名無しさんの野望
:05/01/17 09:01:16 ID:EcOILEWW
出来るぞ。以下が選択可って所にチェック入れなければいい
それで戦国シナリオの将軍みたいにどんどんアップグレードできるようにすれば最高
ていうかコンクエストになってから。
ステルス歩兵とかゾンビ兵とかユニットの幅が広がって面白すぎ(*´Д`)
873 :
名無しさんの野望
:05/01/17 11:54:03 ID:mvuywfXw
????????????????????
874 :
名無しさんの野望
:05/01/17 11:56:02 ID:mvuywfXw
誤爆
875 :
名無しさんの野望
:05/01/17 12:45:34 ID:hAjVw8jP
牛タン(*´д`*)ハァハァ
http://piacere-ptw.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/source/up0171.jpg
876 :
名無しさんの野望
:05/01/17 17:06:48 ID:oXwOezVE
>>868
じゃあEDAJIMAと名づけて10人分コンクエストの太平洋戦争に投入。
877 :
名無しさんの野望
:05/01/17 18:35:57 ID:x2iVvr5c
>>875
しかし、これ少々おしいな。牛が多いうえ鹿もいて毛皮もある。しかし、山岳や丘陵がない。
あと、都市の横の湖がなければ・・・。さらに川があれば・・・。
878 :
名無しさんの野望
:05/01/17 19:25:30 ID:rpG9dLV0
C3Cで税率ってどうやったら変更できるの?
879 :
名無しさんの野望
:05/01/17 21:05:23 ID:hmlnR4mC
>>878
税率というか、科学研究、娯楽への予算配分の変更のことなら
F1押して出てきた内政画面の右上のほう。
880 :
名無しさんの野望
:05/01/17 21:20:49 ID:1MhOJdA9
廉価版発売待ってます
881 :
名無しさんの野望
:05/01/17 21:27:52 ID:rpG9dLV0
>>879
科学研究、娯楽の率だけしか変更できないみたいですね
レスありがとうございました
882 :
名無しさんの野望
:05/01/17 21:40:34 ID:NQdkHMt/
>>881
いや違うでしょ。
883 :
名無しさんの野望
:05/01/17 22:00:49 ID:bb+4lF+J
MODダウンロードしようと、
マイコンピュータ Windows XP(C:)開けたけど
civの文字がない。
銃・近代化・鉄は、ミサイル技術見ようとしたら
エラー出て強制終了されたし。
MODから放逐されました・・・
884 :
名無しさんの野望
:05/01/17 22:07:02 ID:rpG9dLV0
>>882
何が違うんですか?
885 :
名無しさんの野望
:05/01/17 22:19:54 ID:6DJlRcd1
>>884
税率・科学・娯楽とあって後ろ二つの項目でそれぞれ配分設定して
残りが自動的に税率となるということ。
だから税率100%にしたければ両方とも0にすればいい。
886 :
名無しさんの野望
:05/01/17 22:29:58 ID:nR6hIf4k
最近、マニュアル読んでないor持ってないと思われる書き込みが多いな。
読んでない人はちゃんと読みましょう。
持ってない人はちゃんと買いましょう。
887 :
名無しさんの野望
:05/01/17 22:39:00 ID:lbRLPPo6
われず・・・イクナイ!
888 :
名無しさんの野望
:05/01/17 22:40:19 ID:rpG9dLV0
>>885
なるほど、有り難うございました
889 :
名無しさんの野望
:05/01/17 22:41:59 ID:Z2GgP1le
二個決めれば、1個は自動的に決まるからな
890 :
名無しさんの野望
:05/01/17 22:50:44 ID:F4K+lpfs
>>886
ふつうマニュアルなんか読まないよ。
とりあえずやってみて、どうしてもわからないときに渋々目を通すものだよアレは。
今はネットがあるから、そっちで調べたり聴いたりした方が、結構いい情報が付帯してたりして
良かったりするし。
答えたくないんだったら読み飛ばしたら?
891 :
名無しさんの野望
:05/01/17 22:53:02 ID:w7pJYGOM
>>890
とりあえず氏んでいいよ。
ワレズ扱いされても仕方のないことをやるのは
勝手だが、それでワレズ扱いされても怒るんじゃねーぞ。
892 :
名無しさんの野望
:05/01/17 22:53:47 ID:NQdkHMt/
モラルの話になるとどこの基準かわからない「ふつう」とか持ち出すくらいなら読み飛ばせばいいのに。
893 :
名無しさんの野望
:05/01/17 22:53:59 ID:WQd3cg4i
ワレズに切れる奴は貧乏人で矮小
894 :
名無しさんの野望
:05/01/17 23:02:03 ID:F4K+lpfs
いきなり食い付きがいいな。
入れ食いだな。
他人が何をどうしてるのかを、知り得る手だてもないのに、
やれワレズだのとか勝手に決めつけたあげく、
誰に危害加えられたわけでもないのに1人で勝手に怒り出して、
不必要な書き込みをしてることを揶揄したいだけなんだけどね。
おれは。
895 :
名無しさんの野望
:05/01/17 23:05:56 ID:EcOILEWW
(警戒している)
896 :
名無しさんの野望
:05/01/17 23:17:54 ID:jfdVHiAB
ま、マニュアルなんか読まん罠。
SMACのは何か面白いから全部読んじゃったけど
897 :
名無しさんの野望
:05/01/17 23:24:54 ID:kLhpw0Da
軍事リーダーxってぶっちゃけ全然出来ないんだけど
898 :
名無しさんの野望
:05/01/17 23:27:38 ID:6XhwtTZ5
マニュアルよまねーならペディア嫁
以上
899 :
名無しさんの野望
:05/01/17 23:34:41 ID:j3LttTYT
ちょうどいいから、誰かマニュアル売ってくれないか?
薄い2冊は残ってるけど、一番分厚いアレ無くしちゃったよ。
オクとか探してもマニュアルOnlyってのは流石に無い・・・
900 :
名無しさんの野望
:05/01/17 23:37:19 ID:F4K+lpfs
俺は別に困ってないし、このスレでかつて質問したことなどないよ。
揶揄したかっただけでね。
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