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レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
Civ3で世界制覇Vol.47 〜廃人式が行われています〜

1 :名無しさんの野望 :05/01/18 20:06:55 ID:MAdsna2e
麻薬的歴史百科事典ストラテジー、Civilization3について語るスレです。

役立つ情報源(超必見。超がんばれ。) http://stack-style.org/SidGame/
Civ3 wiki http://w2.makko.biz/~civ3wiki/
2ch謹製FAQ改 http://civ.lazy8.info/Civ3faq.html
↑のミラーっぽいもの http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/9456/1067751718/r1
Civ3 Respect http://respect.s55.xrea.com/Civ3/
Civ3日本語パッチ(Ver 1.29fb) http://www.4gamer.net/files/patches/Civ3v129fb.exe
PtW日本語パッチ(Ver 1.27f) http://moon.cyberfront.co.jp/title/pc/civ_3/Civ3PTW1.27f.exe
C3C英語版パッチ(Ver1.22) http://www.firaxis.com/downloads/patch/Civ3Conquestsv122FULL.exe
C3C日本語版パッチ(Ver1.22) http://www.4gamer.net/news/history/2004.04/20040428220550detail.html

本家 http://www.civ3.com/
制作 http://www.firaxis.com/games_civ3.cfm
日本語版 http://www.cyberfront.co.jp/

海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civilization Fanatics http://www.civfanatics.com/
Apolyton CS http://apolyton.net/civ3/

過去ログ http://civ.lazy8.info/ <- *** 検索機能付き***

Civ3で世界制覇Vol.45 〜クリスマスなど放っておけ〜
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1102522812/

Civ3以外のCiv系ゲーム(SMACなど)はこちら
Civilization系統スレッド Part5
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1084169374/

なお、次スレタイの議論はレス900まではご遠慮ください。、また次スレ立て決定権は>>950に委ねられます
>>950が不可能だった場合、>>960 >>970 と10づつ繰り下げて下さい

301 :名無しさんの野望 :05/01/24 10:31:31 ID:sMj4GRa6
テンプレwikiのプレイレポは見た?
参考になるかも。副作用として人生がダメになりかねないけど

302 :名無しさんの野望 :05/01/24 12:03:50 ID:VA1UzGal
>210
みつからんかった。URL頼む。

303 :名無しさんの野望 :05/01/24 13:38:46 ID:xYqQqK9T
303が要求               302が要求
誠意      ttp://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=109960

これで精一杯だ。(警戒している)

304 :名無しさんの野望 :05/01/24 14:12:01 ID:AGuD2cpR
GJ!
自分は>302では無いけど、見つからなくて諦めてたとこなので
>303には本気で感謝。

305 :名無しさんの野望 :05/01/24 14:43:09 ID:xYqQqK9T
          302 (礼儀正しい)

Modを有効利用してほしい。あなたもこれからCiv3をやるのだろう?私もだ。
手に入れたModを早速使ってみてはどうかね?これ以上引き止めるのは無粋と
いうものだ。それではさらば!

306 :名無しさんの野望 :05/01/24 18:05:17 ID:SMHOTW3w
>>294
ここの住人はドライブにC3CのCD入れっぱなしなんで、
そんなもの必要ないのさ。


307 :名無しさんの野望 :05/01/24 18:12:31 ID:4SObWA6v
ノーとパソコンで外付けドライブだし仮想化してるよ

308 :名無しさんの野望 :05/01/24 18:53:58 ID:d8iXYGMS
civ3をスタートアップに登録している同志はいますか?

309 :210 :05/01/24 18:57:08 ID:5PFgMYL5
>>210を書いたのオレだけど、「親切志向」の>>303が代わりに答えてくれた。       

         >>305(礼儀正しい)
 話を聞こうではないか・・・

我々が要求               我々が提案
睡眠時間                 500偽1万円札
人間らしい生活             廃人技術

この取り決めは、スレ住人が睡眠不足で倒れるまで効力を持ちます。

310 :名無しさんの野望 :05/01/24 20:00:35 ID:oCdbuCFx
相互防衛条約を結んだ場合、同盟国がその国の領土内で攻撃を受けた場合のみ、
条約が発動して宣戦が布告される訳ですよね?

つまり、Civ的に言えばアメリカ軍がイラクで攻撃を受けていても、
日本は集団的自衛権を行使する義務は無いと言う訳ですよね?

うーん、参考になるゲームだ。

311 :305(自宅) :05/01/24 20:30:00 ID:U4Yr+/Mq
        305(激怒している)

このような取引が成立すると思っているのか!愚か者め!!
>>210は偉大なるシド・マイヤーの怒りに触れたのだ!シドの怒りを
たっぷりと食らうがいい!!それとも豚箱が好きかね?

>>305に要求              >>210が提案
睡眠時間                500偽1万円札
人間らしい生活             廃人技術

312 :名無しさんの野望 :05/01/24 20:30:06 ID:0gx6I6aX
ああ、だからまわりの国とは同盟らしい同盟結べずに
いつまでたってもどーでもいーことで謝罪と賠償を要求されうわなにをするやめr(ry

313 :名無しさんの野望 :05/01/24 21:10:38 ID:dLgZ9EYE
ttp://www.diamond.co.jp/index.shtml
うむ、鉄は大事だ

314 :名無しさんの野望 :05/01/24 21:10:55 ID:cWopNIHt
>>310
この間の中国原潜を撃沈したら相互防衛条約に基づいてアメリカが宣戦布告してくれたのだろうか?

315 :名無しさんの野望 :05/01/24 21:11:43 ID:RcpInoot
>>289
ビザンチンがベストだと思う。
最初にブルガリアを叩いておいて小アジアを早めに制しておけばかなり楽になるよ。


316 :名無しさんの野望 :05/01/24 22:28:50 ID:q7kfHuLP
>>314
中国とのターン交易が破棄。
約束破棄によって、他国からの評価がダウン。

317 :名無しさんの野望 :05/01/24 23:19:07 ID:v7N6/1df
思えば韓国と中国が言い出すことってcivのCPUの思考回路とそっくr

ttp://www.nikkei.co.jp/news/kaigai/20050120AT2M2001220012005.html
これ見たときあまりのcivのCPUっぷりに吹いた。

318 :名無しさんの野望 :05/01/24 23:34:38 ID:2SZ8BPV+
ヒトラーMODダウンロードしてC3Cのファイル色々覗いてたら見たこともないおっちゃんの顔が出てきた。
これが噂のオーストリア・・・?

319 :名無しさんの野望 :05/01/24 23:58:37 ID:i4ftG7zA
>>317
ゲーム脳だな(警戒している)

320 :名無しさんの野望 :05/01/25 00:16:47 ID:UP99jbN2
なんで「在日韓国人」が起こした犯罪で韓国の対日感情が悪化するんだ?
日本人の韓国に対する心象が悪化した、ってのなら納得できるんだが。

321 :名無しさんの野望 :05/01/25 00:18:54 ID:NK+TwVND
全面核戦争起こさないように核つかって勢力つぶすのって
どうやってる?やっぱ対象勢力以外と軍事同盟とか?
あと地球でプレイできないの?

322 :名無しさんの野望 :05/01/25 00:29:04 ID:Lo4tPDXL
>>320
>狙撃事件の犯人が在日韓国人で、
>大阪市内の派出所から盗んだ拳銃を使ったこともあり、
>韓国内の反日感情は一気に高まった。

オレも何度読んでも理解できねぇよw 半島、驚異の三段論法

まあCPUもブドウ輸出してあげたら直後に
宣戦布告してきたりとか似たようなコトしてくるし

323 :名無しさんの野望 :05/01/25 00:43:49 ID:A9WodAg6
「犯人が犯行に及んだのは日本における在日韓国人の地位が低いからだ。」
とか
「犯人が在日韓国人だったから今回の事件が殊更大々的になったのだ。」
とかいった解釈があったと思えば筋が通るような気がする。
反日教育が徹底されてればそういう解釈が出ても不思議ではないと思う。
実際、人間て先入観の奴隷だし。
思考回路の労働効率も半分てか。

324 :名無しさんの野望 :05/01/25 00:53:54 ID:C7u93gZx
関係ないが、小さい頃ウチにあった地球儀見て
日本ちっさって思った。今となってはなんとなく1都市プレイ見てる気分だ。
問題はやっぱり資源がないのと、1都市なのに汚職と浪費が激しい所だ。
前出の未来技術の完成が待ちどおしい。資源の問題は技術でカバー。すばらしい。
汚職と浪費は…しんけi

325 :名無しさんの野望 :05/01/25 01:21:34 ID:sKO9c+ef
>>324
日本では汚職はむしろ世界的に見れば少ないらしいぞ。
ただ役人の一体あたりの維持コストがべらぼうに高いのとユニット数が多すぎ。

326 :名無しさんの野望 :05/01/25 01:46:00 ID:WBJhMMA3
韓国より今はこっちがやばいと思う

【国際】中国新鋭の駆逐艦、東シナ海ガス田付近で確認
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1106579595/

327 :名無しさんの野望 :05/01/25 02:09:05 ID:HcKO8oLF
>>323
向こうの言い分では、
もし、韓国に住む日本人が韓国で拳銃を調達し、それで天皇または首相を暗殺したら
韓国を批判するであろう。これと同じだ。
ということらしい。
そもそもこの在日韓国人が日本政府と関係していると考える方がおかしい。
日本人以外の人間の犯罪を、なぜに日本が責任を負わないといけない。
しかし、工作員などのスパイが関連すると、これはその国が批判されても仕方がない。
1983年、ミャンマー(ビルマ)で起こった爆弾テロで、北朝鮮特殊工作員が逮捕されたらしいが、
(これは韓国の要人を狙ったものらしい)
その後ミャンマーは北朝鮮と国交を断絶したという。
韓国の対応はいかにおかしいことかよく分かるね。

328 :名無しさんの野望 :05/01/25 03:32:21 ID:W2WMSOEC
>324
今の日本の問題は借金が多すぎってことだろ。
まぁ、外国に借金しているわけじゃないからまだいいといえばいいけど。

>320
どうも、朝鮮総連を放置していた日本政府に怒っていたみたいだよ。
治安維持法は撤廃されて日本はスパイ天国でしたから。
敵対国のスパイ組織を放置していたら当然怒るよなぁ。

329 :名無しさんの野望 :05/01/25 04:11:11 ID:iCRDkIa1
何故かC3Cがアンインスコ出来ん……
何時も13%で止まってしまう……
神がC3Cを止めるなとの啓示なんでしょうか?

330 :名無しさんの野望 :05/01/25 04:21:57 ID:1jjL35xd
>329
一方的な条約破棄はできません。
宣戦布告(Format C:)すれば解消可能です。

331 :名無しさんの野望 :05/01/25 04:58:42 ID:JGPbXGyG
当時は田中角栄が日中友好条約結ぼうと
根回ししていた時期で、韓国も軍事政権。
中国に配慮するあまり指令出したと思われる
総連への調査要求を韓国が要求したのに対し
「朝鮮半島における北朝鮮の脅威は存しない」
と外務大臣が答えてしまった。

332 :名無しさんの野望 :05/01/25 05:53:51 ID:Q7b23Wwq
リアルの朝鮮話ウザイから(゚听)イラネ 
該当板に放逐されてください。

333 :名無しさんの野望 :05/01/25 07:22:04 ID:rbsznVIf
うん、オレもそっち系の話題は専用板で
補充してるから、CIvスレでは控えてくれるとありがたい

334 :名無しさんの野望 :05/01/25 07:50:49 ID:iVM+bAcd
小マップの4カ国で難易度将軍。
へたれの俺にはちょうどいい(*´д`*)ハァハァハァアハァ
やっぱり小さいマップだと、序盤から中盤にかけては戦争しないと領土が狭くて苦しいですね

335 :名無しさんの野望 :05/01/25 08:47:23 ID:6J/OHTPL
話題を出した最初からこの展開は分かってはいたけど、
要するに>>317は氏ねということだな。

336 :170 :05/01/25 09:16:47 ID:nQmjvYVX
civ暦3時間ほどと書き込みした者です。
あの日は、あ〜でもない、こ〜でもないと悪戦苦闘。
そして昨日は3日ぶりにプレイ再開。
今回は落ち着いて、実時間をかけてひとつひとつ確認しながらチュートリアルをプレイ。
1都市に戦士2人、労働者2人だけにとどめ、マニュアルの4章見ながらやってみた。
難解なパズルを解いていくような感覚。
微妙なバランスを考えながら調整。
戦闘は蛮族とのみ。無理しなけりゃ負けねーな。
外交?取引のバランスがわからんので適当に。
おやギリシャの国境が見えてきたぞ。どーすっかな。

気が付いたら夜中の3時でした。やべー明日は仕事なのに・・・。
とりあえずギリシャと交わる寸前でセーブして終了。

化学の進歩はどーすれば良いかよくわからん。言われるがまま。
穀物庫作ったところは人が増えすぎてパニック状態。内乱内乱内乱。
わからんことだらけだけど、それはそれで今後の課題だ

布団に入っても興奮状態でなかなか寝つけなかった。
おかげで寝坊寸前。あ〜早く再開して〜

チュートリアルでこれだけ面白いんだから、もしかしてヤヴァイ?
しょうもないスレ汚しの話しだけど、ハマれた嬉しくて報告に来ました!


337 :名無しさんの野望 :05/01/25 09:26:03 ID:TzuQKoF8
で、オマエレの国王レベルのAI標準での勝率はどれくらい?
居住して2ヶ月なんだが10lがいい所。。。
マップは標準・ランダム。


338 :名無しさんの野望 :05/01/25 09:42:49 ID:NRo0ALBy
自分の家で発生した害虫が他人の家に被害を与えても
駆除も謝罪もしない>>317ってことだな

>>325
民間・個人レベルの汚職は少ないが、国家を運営している組織ぐるみの汚職は多いと思う。

339 :名無しさんの野望 :05/01/25 09:49:16 ID:nQmjvYVX
ところで画面右下にでるユニット情報で
「ローマ専制(5.5.0)」←この5.5.0ってなんのこと?

340 :名無しさんの野望 :05/01/25 09:51:17 ID:aws6cfnT
収入、科学、娯楽

341 :339 :05/01/25 10:09:16 ID:nQmjvYVX
>>340
単位は「×10%」?

342 :名無しさんの野望 :05/01/25 10:16:30 ID:9A1OwzqL
>>337
国王なら100%と言いたい所だが、遠慮して90%

>>336
労働者はできる限り増やした方がいいよ。同じタイルで作業させると時間短縮できるし
内乱対策は、税率、贅沢品、エンターテイナー、都市の改善。
幸福な人≧不幸な人 の状態を保てば問題ない

343 :名無しさんの野望 :05/01/25 10:53:42 ID:B6Dmf0ah
生産をいくつか減らすと感謝祭になる微妙なとき、
どっちをとるか迷うんですが、
選択する基準みたいなのありますか?
汚職がひどいときとか?

344 :名無しさんの野望 :05/01/25 11:42:15 ID:rbsznVIf
エンターテイナーで感謝祭を、という意味なら反対
感謝祭で汚職と浪費が減っても
元になるタイル収入が減っては意味が無い

345 :名無しさんの野望 :05/01/25 12:06:55 ID:GQXyly4p
>>336
穀物庫つくって人口増加するところは労働者・開拓者の製造場所にすれば丁度いい。
科学は古代ならアレクめざしてまっしぐら。先行した技術は外交で未取得の技術と交換するか後進国へ売りつける。
戦争は外交で1VSその他くらいに持ち込む。軍備そろえてないと外交も侮られるので注意。
政治体制は→君主政治→民主主義がベスト。

次の報告期待してるよ。

346 :名無しさんの野望 :05/01/25 12:15:18 ID:rbsznVIf
>科学は古代ならアレクめざしてまっしぐら
初心者をアレク道に誘うのは感心しないなあ

即アレクはありだろうけど、アレク依存症の
初〜中級者は増えて欲しくないぞ
(例外なく国王〜皇帝でアレク建てるのが苦痛になってるし)

347 :名無しさんの野望 :05/01/25 12:16:54 ID:6ctzXcIc
エンターティナーで感謝祭を起こし、汚職減らすより土木技師でシールド増やしたほうがいい。
共通規格を開発した後でなおかつ都市改善しか通用しないけど。
首都から離れた前線や辺境の地とかはユニットの生産あきらめて都市改善を作っていったほうがいい。

たとえシールド生産が微妙でも肥沃な土地なら病院と穀物庫で労働者大量生産したあとに
ほかの都市に移住ができるから人口コントロールがやりやすい。
共産主義などで占領した都市で強制労働して人口減らす鬼畜プレイに向いている。
そして、どんなに食料足りなくても1ターンで死ぬ住民は一人というルールを逆手にとって
1都市に大量移住して大生産を行う手もある。

348 :名無しさんの野望 :05/01/25 12:33:36 ID:NRo0ALBy
>>343
花火が見たい気分のとき感謝祭

349 :名無しさんの野望 :05/01/25 12:51:08 ID:9Z4eUtUL
>1都市に大量移住して大生産を行う手もある。
それは今まで思いつきませんでした…
終盤というか最後の開発競争で利用できますね。情報ども。

350 :名無しさんの野望 :05/01/25 16:07:46 ID:TokZoZRe
>>347
なんか年に一度、生贄を捧げるみたいだなw
その分大量のゴールド、シールドという恵みを受けて、村は安泰だと。

351 :名無しさんの野望 :05/01/25 16:08:48 ID:jnpcyA3u
廃人の隙間風から落とせるMOD……
銃 近代化 鉄 をプレイしてたら

いきなりロードエラーとか出て終了しやがったOTL

エントリーがありませんのどうの言われてもわからねーよヽ(`Д´)ノウワァン

352 :名無しさんの野望 :05/01/25 16:25:00 ID:nQmjvYVX
ひとつ質問いいですか?
戦闘のことなんですけど、攻略サイトには

>>Civ3の戦闘システムでは、攻撃側の攻撃力と防御側の防御力だけが考慮の対象となり、
攻撃側は常に攻撃側、防御側は常に防御側に留まります。

・・・とあるのですけど、
1回の戦闘は(自軍から攻撃したとき)、自軍攻撃ラウンド→敵軍攻撃ラウンド→自軍攻撃・・・の繰り返しですよね。
そうなると敵軍攻撃のときは、自軍の防御力vs敵軍の攻撃力と考えていいんですよね?
このとき自軍防御ラウンドのときは、地形防御効果のボーナスはあるわけですよね?
と、いうことは自軍が山岳から攻め込めば有利って訳ですか?



353 :名無しさんの野望 :05/01/25 16:34:45 ID:j9s5wYH9
間違ってる。もっとよく嫁

354 :352 :05/01/25 16:39:41 ID:nQmjvYVX
>>353
わかりやすくm(__)m
自軍攻撃ラウンドでは自軍攻撃力→敵軍防撃力でしょ。
敵軍攻撃ラウンドであっても、自軍攻撃力←敵軍防撃力??


355 :名無しさんの野望 :05/01/25 16:52:55 ID:VwponNCQ
攻撃成功なら敵にダメージ
攻撃失敗なら自分にダメージ

356 :352 :05/01/25 17:00:49 ID:nQmjvYVX
>>355
まじですか。誤解してた。
ってことは地形防御ボーナスも敵軍(防御側)だけなんですね。シビアだなー
サンクス!


357 :名無しさんの野望 :05/01/25 17:18:44 ID:Gil34ABi
>>324
むしろ日本より広くて、しかも国土の大半が不毛の土地(密林も)でない国なんて数えるほどだから・・・

358 :名無しさんの野望 :05/01/25 17:23:56 ID:pumEkkS4
どうでもいいが、これオモロイ

おまいら2chカードゲームで遊びませんか オフィシャルサイト
http://www.mb.ccnw.ne.jp/garger-studio/2chcard/main.html


359 :名無しさんの野望 :05/01/25 19:05:00 ID:Ma9vBuhr
うん、どうでもいい。

360 :名無しさんの野望 :05/01/25 19:11:30 ID:JMxy+Ou5
もう少し効果的なスレに宣伝しろよ
ツクールとかフリーとかBFとかCSSとかあの辺のスレに

361 :名無しさんの野望 :05/01/25 20:06:03 ID:/dzm7JYS
>>351
エントリーが無いと言ったたぐいのエラーは、PediaIcons.txt内で指定されたpcxファイル等が
指定された場所に存在していないか、指定したファイル名と実際のファイル名が異なっている時に
起きる。そこを直せばそういうエラーは出なくなるはず。そのシナリオ持ってないから、具体的な
ことが言えないorz・・・試してみて欲しい

362 :名無しさんの野望 :05/01/25 20:16:51 ID:/dzm7JYS
追伸・・・エディター内で指定される指導者のflcファイルの方にも問題があるかもしれない

363 :名無しさんの野望 :05/01/25 21:48:19 ID:Bv0iQgwu
>>336
いーなー、これから楽しめるわけだ。

初期の労働者は1都市に2人もいらんと思う。
3都市に1人くらいでいいんじゃない?



364 :名無しさんの野望 :05/01/25 21:53:30 ID:VwponNCQ
労働者生産都市がうまい具合に作れたらバンバンつくってるけど
やっぱりもったいないのかな

365 :名無しさんの野望 :05/01/25 22:18:42 ID:Bv0iQgwu
おれ的には序盤の他文明接触時にいい取引をするため
タダの兵隊を最優先するべきじゃないかと。
見せ金ならぬ見せ兵隊。
あと初心のころはアレクとかあまり考えないほうが面白いと思う。
共和制は色々考えることが多いから、君主でいくのがいい。


366 :名無しさんの野望 :05/01/25 22:19:02 ID:omeZimUO
今日買ってきて3時間くらいプレイしたのですが何をやったらいいのか解りません。
マニュアルも分厚いし。。

367 :名無しさんの野望 :05/01/25 22:33:01 ID:Bv0iQgwu
>>366
マニュアルにチュートリアルの説明があるから
それ読みながら実際にやってみたら?


368 :名無しさんの野望 :05/01/25 22:33:31 ID:C7u93gZx
今日はもう遅いので、おふとんでマニュアルでも流し読みしつつウトウトするのがいいかと


369 :名無しさんの野望 :05/01/25 22:34:14 ID:aws6cfnT
http://stack-style.org/SidGame/
とりあえず織田家の野望だけでも嫁

370 :名無しさんの野望 :05/01/25 22:42:22 ID:ETJWIzPb
日本は広いし、人口も多い。
地球の55人に1人くらいは日本人なんだよ。
日本語という言語を母国語にしている人口も、世界ベスト10に入るかそこいらの多さ。
軍事費も世界ベスト5-10に入るし、衰えたとはいえGNPもベスト10圏。
地球儀に、制海権も色分けしてもらったら、よくわかるよ。

371 :名無しさんの野望 :05/01/25 22:43:04 ID:omeZimUO
>>367
それって初心者のために(P33)ですか?

372 :名無しさんの野望 :05/01/25 22:51:58 ID:Bv0iQgwu
>>371
いま手元にないが、チュートリアルに従った解説があったはず。
なんか大げさで笑える文章で

373 :名無しさんの野望 :05/01/25 22:52:33 ID:gkQcW+KT
>>370
ロシアと中国がでかすぎるだけなんだよね。

374 :名無しさんの野望 :05/01/25 22:56:16 ID:C7u93gZx
ロシアも中国も、世界史で見たちょっと前までは偉い凄かったな。


375 :名無しさんの野望 :05/01/25 23:05:56 ID:WzgwJMFU
無印しかもっていないのですがc3cのスクショみると一マスに労働者や戦闘ユニットが
複数表示されてたりするんですがc3cになるとあーやって表示されるんですか?
それともmodかなにかですか?

376 :名無しさんの野望 :05/01/25 23:06:47 ID:n8G1vUXT
>>365
そう思ってwiki>講座>戦略>古代の〜の、初心者様用の所に
アレク信仰に待ったをかけておきますた。

>>371
一通りルール覚えたと思ったら、>>1のwikiにも目ぇ通してね。
初心者用なのかマニアックなのか、自分でもよくわからん内容に
なってきてるが'`,、('∀`) '`,、

377 :名無しさんの野望 :05/01/25 23:12:48 ID:C7u93gZx
>375
modだよ。テンプレwikiのmodのとこにも載ってるから、見てみるといいよ
インストーラー一発だし

378 :375 :05/01/25 23:14:15 ID:WzgwJMFU
>>377
ありがと!探してきます!

379 :名無しさんの野望 :05/01/25 23:15:39 ID:i4EIC299
普通の地図ってメルカトル図方だからな。
小学校の時社会化地図帳初めて見た時、
「ソ連スゲーでけー。こんな国隣にあるなんて怖ぇぇ!」と思った。

380 :名無しさんの野望 :05/01/25 23:19:31 ID:SVyYvwQE
なつかしいソ連の時代だね。

381 :名無しさんの野望 :05/01/25 23:27:51 ID:i4EIC299
てかさ、地球MAP作ろうとしても日本の再現が難しい。
メルカトル図方みたいなもんだから国土は小さめになるのに、
世界有数の人口を支えられる食料生産が必要。
しかし、島国&2/3が山。どうすんべ?

382 :名無しさんの野望 :05/01/25 23:30:39 ID:ezIHilmF
そこで伝説の富士山ですよ!!

383 :名無しさんの野望 :05/01/25 23:34:32 ID:C7u93gZx
>381
魚と…灌漑ってか米とか野山の恵みを…
リアルにするなら世界の地域ごとに取れる食性植物を配置したり…半端ない知識がいりそう

384 :名無しさんの野望 :05/01/25 23:35:16 ID:/dzm7JYS
>>381
エディターの地形エディットのランドマーク情報をいじくった上で、
ランドマーク地形を配置。これでどう?

385 :名無しさんの野望 :05/01/25 23:35:39 ID:JOKNjhqP
>>381
日本海と瀬戸内海に大量の魚資源を配置して、
さらに魚の食料生産能力を増強。

俺がやったときにはさらに鯨のシールド生産能力を上げて
太平洋側に配置したら日本列島に3都市作っただけでかなり優位にゲームは進められた。

386 :名無しさんの野望 :05/01/25 23:55:46 ID:ETJWIzPb
ロシアにしろ中国にしろ、大きいだけで中はすかすかだよ。
この手のゲームで再現するんだったら、ロシアの場合バルト三国や「スタン」が尻に付く地方や
シベリアを国土から外すこと、中国の場合も北のモンゴルや南のミャオなんかの少数民族、
チベットなんかを少数勢力にするかなんかで対応だな。
あと、メルカトルの縮尺は北半球にウエイトがかかっていて正確ではないし、
表現するんだったらモルワイデ使うか投射法地図使えば、中国もロシアもあんなに巨大ではなくなるよ。

387 :名無しさんの野望 :05/01/26 00:00:33 ID:WfqY61bQ
「〜スタン」とつく国の知識はここで
ttp://www.yukai.jp/~timaking/

388 :名無しさんの野望 :05/01/26 00:08:02 ID:v9akX+wm
稲の一uあたりのカロリー生産力は穀物の中でもずば抜けてるらしい。
おまけに日本は稲の品種改良だとか地質改良だとかで
さらにその能力を伸ばしてる。
だから日本の土地は高いんだ。
っていうのを昔々に本で読んだ。

日本列島の丘陵や山岳にはデフォルトで棚田がついてきます。
とかにして食糧生産をプラスするとか。

389 :名無しさんの野望 :05/01/26 00:14:48 ID:sOnbN4DO
>386
そのスカスカを表現するのが難しいよなぁ。ジャングルみたいにシベリアで人が死ぬ用にすれば良いのかね。
あ、あとあの四角いMAPにメルカトル以外で世界を表現するの、相当難しくね?
次回作で球面MAPとかにならんのかなぁ?まぁ、殆どランダムMAPなんだからいらんか。
>387
〜スタンは「加藤タキ」って覚えると便利ぞ。

しかし、やっぱこのゲームで不満なのは食料生産技術の関連かねぇ。
鉄器→耕作地拡大とか、有機化学+硝石→化学肥料による増産とかしたかったなぁ。
んなことしたら資源による発展の差がやばい事になりそうだけどさ。

390 :名無しさんの野望 :05/01/26 00:23:29 ID:sOnbN4DO
続けざまにすまんが
>388
小麦とか相手にならない。その代わり労働と社会資本が多め。
ついでに、アミノ酸超豊富。7合食えばたんぱく質要らないらしい。
7合つったら約1キロ。素人にはお勧めできない。

米は追加したいけど、熱帯地方の氾濫原で作られてた物を亜寒帯の北海道で100万石も収穫する
米馬鹿日本人の熱意を表現しきれない、、、(´・ω

391 :名無しさんの野望 :05/01/26 00:24:35 ID:1Z6Wbe75
>>371
それのこと。 タイトル画面で「チュートリアル」を選んでスタート。
あとはその章を読みながら書いてあるとおりに操作してみれ。

「チュートリアル」はC3Cには無いから、無印かPTWにて。


392 :名無しさんの野望 :05/01/26 00:31:09 ID:mDWUk3XQ
生産もそうだけど流通もかね。
食料運搬の概念が欲しかった。田園地帯では食料生産のみで、備蓄して他の街に送ったり。
余った分は他国に売ったり援助したりしてさ。人口を移らせたりも…
できればより便利になるけど、ちょっとリアルじゃないのかな? え、北のゼロ年?みてません…

あとそこで兵隊にも食料なシステムにするかどうかは別なのだけどね。兵站の概念。

393 :名無しさんの野望 :05/01/26 00:32:41 ID:CKoB/aWJ
異なる大陸の文明と接触したら発生する病原菌とかないのかな。

394 :名無しさんの野望 :05/01/26 00:35:09 ID:E9Oj/gue
>>393
梅毒のことか〜!?

395 :名無しさんの野望 :05/01/26 00:37:05 ID:E9Oj/gue
>>389
石炭の発見でシベリアで死ぬ人がいなくなるとか?
面白いかもしれないけどそういう設定って出来たっけ?

396 :名無しさんの野望 :05/01/26 00:46:15 ID:mDWUk3XQ
マップに石炭が見えるようになる技術のとこをいじって加えたり
都市改善でそういうの作るってのでもいけそう

397 :名無しさんの野望 :05/01/26 01:06:30 ID:sOnbN4DO
ん〜、ジャングルの疫病みたいに労働者死なないかな〜と思ったけど、
そんな設定無理なのかな、これ。詳しくないのだけど。
そこいじれるなら政治犯(労働者)をシベリアに送って、、、

398 :名無しさんの野望 :05/01/26 01:45:11 ID:bUsNhtFN
>>397
ロシアプレイが面白そうだな。
ところでゲームに付属している以上に大きな世界地図ってどこかで公開されてない?
あれ、日本列島が小さくて日本プレイがやりにくいのがつらい。

399 :名無しさんの野望 :05/01/26 02:22:43 ID:J+baXqb2
SFストラテジー「Galactic Civilization II」公式サイトオープン
http://www.4gamer.net/news/history/2005.01/20050125122406detail.html

400 :名無しさんの野望 :05/01/26 03:11:50 ID:sTMT5lZg
>>361
助言感謝。

あれこれいじって 長弓兵生産時に起こる事が判明したので修正

その後エディタで 他にもこういうの無いかとチェック→沸いてでる
ファイルがありませんだのエントリーエラーですのロードエラーですよの
嫌がらせかヽ(`Д´)ノウワァン

他のMODやってみよ……

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