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Civ3で世界制覇Vol.47 〜廃人式が行われています〜
1 :
名無しさんの野望
:05/01/18 20:06:55 ID:MAdsna2e
麻薬的歴史百科事典ストラテジー、Civilization3について語るスレです。
役立つ情報源(超必見。超がんばれ。)
http://stack-style.org/SidGame/
Civ3 wiki
http://w2.makko.biz/~civ3wiki/
2ch謹製FAQ改
http://civ.lazy8.info/Civ3faq.html
↑のミラーっぽいもの
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/9456/1067751718/r1
Civ3 Respect
http://respect.s55.xrea.com/Civ3/
Civ3日本語パッチ(Ver 1.29fb)
http://www.4gamer.net/files/patches/Civ3v129fb.exe
PtW日本語パッチ(Ver 1.27f)
http://moon.cyberfront.co.jp/title/pc/civ_3/Civ3PTW1.27f.exe
C3C英語版パッチ(Ver1.22)
http://www.firaxis.com/downloads/patch/Civ3Conquestsv122FULL.exe
C3C日本語版パッチ(Ver1.22)
http://www.4gamer.net/news/history/2004.04/20040428220550detail.html
本家
http://www.civ3.com/
制作
http://www.firaxis.com/games_civ3.cfm
日本語版
http://www.cyberfront.co.jp/
海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civilization Fanatics
http://www.civfanatics.com/
Apolyton CS
http://apolyton.net/civ3/
過去ログ
http://civ.lazy8.info/
<- *** 検索機能付き***
Civ3で世界制覇Vol.45 〜クリスマスなど放っておけ〜
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1102522812/
Civ3以外のCiv系ゲーム(SMACなど)はこちら
Civilization系統スレッド Part5
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1084169374/
なお、次スレタイの議論はレス900まではご遠慮ください。、また次スレ立て決定権は
>>950
に委ねられます
>>950
が不可能だった場合、
>>960
>>970
と10づつ繰り下げて下さい
801 :
名無しさんの野望
:05/02/01 13:00:22 ID:X5T3iego
>>799
ドイツでしかプレイしてないから石油−ゴム−ウラン−アルミ目的以外で戦争することってあんまり無いなぁ。
自動車輸送が手にはいるまでは非常に平和的にプレイしてます
802 :
名無しさんの野望
:05/02/01 13:09:28 ID:6l91OCA0
蛮族に関しては国王までは戦士で攻撃できるけど皇帝からむりぽ・・・
せっかくほっといたのに都市圏が広がってわらわら出てきて近くに労働者とかがいると泣ける
803 :
名無しさんの野望
:05/02/01 13:46:30 ID:87oOjRBw
営業終わり次第購入予定なんですが…。
どうやらオリジナルマップや、マルチプレイには重いものもあるみたいですね。
さきほど話されてた2分30秒待たされるなどといったマップはプレイできなくとも、
大体のオリジナルマップ、マルチが楽しめる推奨スペックというものはどのくらいでしょうか?
当方ヘボスペックでパッケージに書かれてる表示はあまり信用できないもので…
804 :
名無しさんの野望
:05/02/01 13:55:11 ID:Lu/UbYoY
civの神髄はシングル
805 :
名無しさんの野望
:05/02/01 14:04:02 ID:C+P8h4lF
>>646
P4-3.2GでRADEON9600PROで2GBメモリ乗っけてるけど後半になるときついよ。
都市の数の問題っぽいけど。
806 :
名無しさんの野望
:05/02/01 14:29:15 ID:cb7TEum5
>>803
3年前に買った、NECのノート。P4-1.5G、768Mメモリ。
大マップくらいまでなら余裕。
やっぱり、敵の移動アニメを省略しても数が多いとそれなりに時間かかるよ。
MAX15秒くらいかな。普段は7秒くらいだけど。
807 :
名無しさんの野望
:05/02/01 14:34:00 ID:yAtTDmHj
どの文明が、どんな知識を持ってるのかってどうやったらわかるの?
808 :
名無しさんの野望
:05/02/01 14:38:30 ID:yDHGY5ne
当方はAthron1.4、mem1G、RADE9200-128Mで世界大マップ楽しんでます。
国連とか宇宙勝利に持ち込もうとすると平気で1PLAY1週間とかかかったりしますがね。
まぁ終盤に戦争勃発したりすると1ターン数十分とかかかったりしますが、それを我慢出来るかどうかは個人差でしょうからお勧めは出来ません。
(私の場合は待ち時間に他のゲームやってたりしますんで)
809 :
名無しさんの野望
:05/02/01 15:33:01 ID:5JJD3GM2
>>807
交渉画面で、売れる技術があるか、または買える技術があるかで判断できるかと。
810 :
名無しさんの野望
:05/02/01 15:42:40 ID:ixnKzHjD
文明数多いと毎ターン確認するのしんどいんだよな。
デバッグモードの時みたいに、科学ウィンドウに所持文明表示
してくれればいいのに。
811 :
名無しさんの野望
:05/02/01 15:47:49 ID:6kuWiRO7
自分なりに考えてみたものの全然分からなかったので教えて欲しいのですが
・ゲーム後半で科学研究に税収を100%振った時と娯楽に100%を振った時とでは
歳入と歳出の差は変らないのに、歳入値と歳出値が何故変るのか。
と言うより科学100%の時と娯楽100%の時とでは都市収入が変ってるのが?
・都市からの収入の計算式はどうなっているのか。
(タイルからの合計値+観光収入)×(100%+(市場+銀行+証券取引の効果))=都市からの収入
で合ってるのかな・・・?
現在皇帝-現人神くらいでプレイしてても、今迄気にしてなかったのですが
もっと詳しくなろうと思って色々ルールをもっと細かく研究していたら
よく分からなくなってしまったので何方かご教授お願いします。
812 :
名無しさんの野望
:05/02/01 16:17:35 ID:PdNxoFvq
>>811
科学100%のときは市場は効果がないし、
税収100%のときは図書館の(ry
都市からの収入は、タイルの合計を
科学、贅沢、税収にそれぞれ配分し、
それに図書館、市場などの補正がかかる。
そんで汚職の分が減ると。
観光収入は現金(多分)。
この辺は都市画面にすべて表示されている。
813 :
名無しさんの野望
:05/02/01 16:24:49 ID:ixnKzHjD
そこらへん勘違いしてる人が多いかもしれないねぇ。
市場などの説明にある税収ってのは
科学にも娯楽にも振り分けなかった残りのお金のことです。
814 :
名無しさんの野望
:05/02/01 16:57:21 ID:fL1OlNQG
観光収入分て富と同じ扱いでいいの?
815 :
名無しさんの野望
:05/02/01 19:10:08 ID:vS+pfc2B
観光収入って七不思議のあれ?
あれは、都市の商業生産に加算され、科学・娯楽・税収の分配率に応じて
都市のそれぞれの生産に上乗せされるっていうシステムだったような・・・
816 :
名無しさんの野望
:05/02/01 19:42:08 ID:MMXs1l8R
質問です。いつも漏れはこんなふうに都市を建設しているのですが、
非効率なんですかね?
都市 都市
↓ ↓
●○○○○●○○○○●
○○○○○○○○○○○
○○○○○○○○○○○
○○○○○○○○○○○
○○○○○○○○○○○
●○○○○●○○○○●
817 :
名無しさんの野望
:05/02/01 19:43:13 ID:Rn+pYIIX
もう1マスずつ縮めてもいいんじゃないかな
818 :
名無しさんの野望
:05/02/01 19:50:20 ID:MMXs1l8R
>>817
こんな感じですか?ありがとうございます。
都市 都市
↓ ↓
●○○○○●○○○○●
○○○○○○○○○○○
○○○○○○○○○○○
○○○○○○○○○○○
●○○○○●○○○○●
819 :
名無しさんの野望
:05/02/01 19:51:57 ID:3PP5QBHR
2マスと3マスあけをミックスさせるな俺は
820 :
名無しさんの野望
:05/02/01 20:05:33 ID:Z+gxsCwF
>>818
●○○○○●○○○○●○○○○●
○○○○○○○○○○○○○○○○
○○○○○○○○○○○○○○○○
○○○○○○○○○○○○○○○○
○○●○○○○○●○○○○●○○
漏れはこれでやってる。
821 :
名無しさんの野望
:05/02/01 20:06:35 ID:Z+gxsCwF
間違えた。こうだ。
●○○○○●○○○○●○○○○●
○○○○○○○○○○○○○○○○
○○○○○○○○○○○○○○○○
○○○○○○○○○○○○○○○○
○○●○○○○●○○○○●○○○
822 :
名無しさんの野望
:05/02/01 20:12:16 ID:KAUaJx4m
おまえら、頼むからwiki読んで
823 :
名無しさんの野望
:05/02/01 20:21:29 ID:C+P8h4lF
>>822
wikiwiki(・∀・)
824 :
名無しさんの野望
:05/02/01 20:47:32 ID:yWZLNE4K
>>815
そう、その収入 それわかると予算とスライドバーととこを
もう少しC3C対応のものにできるんだけどね
それか誰か詳しいのいたらつけ足しといて
無印は検証に限界あってぬるぽ
825 :
名無しさんの野望
:05/02/01 20:54:09 ID:RvkfgRc0
>>803
二年くらい前に組んだアスロンの2500+と512MのメモリをつんだしょぼいスペックのPCを使っているけど、
エディット使わない一番大きなマップと最大の文明数でやった場合、後半になると
3〜5秒待たされて結構いらいらする。もちろんアニメーションなどは全てONにしています。
826 :
名無しさんの野望
:05/02/01 21:18:44 ID:6kuWiRO7
レスどうもです。
データ取りで
科学・娯楽0%(税収100%)の状態で都市:+534、娯楽:−0
娯楽100%にすると都市:+256、娯楽:-186
科学100%にすると都市:+530、科学:-460
を使用して
科学・娯楽共に0%(税収100%)状態では図書館、大学等を売却しても変動なし
逆に市場、銀行などの税収アップ施設を売却すると都市からの収入(税収)が減
科学研究100%の時に図書館、大学等を売却すると都市からの収入、科学研究費が減
逆に市場、銀行などの税収アップ施設を売却しても数値は変らず
と言うような感じになりました。
が、やはり科学100%の時と娯楽100%の時とでは歳入値と歳出値が何故変るのかが
未だにつかめない程頭がついていかない・・・。
827 :
名無しさんの野望
:05/02/01 21:30:36 ID:fvOz6gFL
>>822
読みたくないです。
828 :
名無しさんの野望
:05/02/01 21:39:18 ID:m00UOs5k
税率変えると、科学者や徴税官みたいな専門家の数も自動で変化しなかったっけ?
829 :
名無しさんの野望
:05/02/01 21:41:11 ID:yWZLNE4K
>>826
娯楽100%の状態なら、
都市+256 + 娯楽-186 + 汚職-?? - 生産中の富 で釣りあうはずだけど?
(不思議の観光収入の分までは知らね)
歳入関連の計算の順序はwikiに書いたから
これ以上言うことないや
830 :
名無しさんの野望
:05/02/01 21:41:30 ID:3PP5QBHR
ウィッキーさーん
831 :
名無しさんの野望
:05/02/01 22:10:01 ID:y9cluIvP
\\ Good Morning Mr.TOKUMITSU!!! //
+ +
m n _∩ + + ∩_ n m
⊂二⌒ __) + /\___/ヽ + ( _⌒二⊃
\ \ /'''''' '''''':::::::\ / /
\ \ |(●), 、(●)、.:| / /
\ \.| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| / /
\ | ´トェェェイ` .:::::::| /
\\ |,r-r-| .::::://
\`ー `ニニ´‐―´/
/ ・ ・ /
832 :
名無しさんの野望
:05/02/01 22:12:11 ID:sNl97a31
テ○オドラタンハァハァ
833 :
名無しさんの野望
:05/02/01 22:39:17 ID:vS+pfc2B
>>831
( ゚д゚) Mr.TOKUMITSU....
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゚д゚) ・・・
(つд⊂)ゴシゴシゴシ
_, ._
(;゚ Д゚) 徳光和夫!?
834 :
名無しさんの野望
:05/02/01 22:56:32 ID:GkTfF4nm
∧_∧ ┌────────────
◯( ´∀` )◯ < 勃起した!
\ / └────────────
_/ _∩__ \_
(_/( )\_)
lll
835 :
名無しさんの野望
:05/02/01 22:59:51 ID:HdI5ymYs
徳川家康が中国人みたいなのなんとかならんのか〜
836 :
名無しさんの野望
:05/02/01 23:07:56 ID:cb7TEum5
個人的には、KOEIの信長みたいな極悪面がよかった。
837 :
名無しさんの野望
:05/02/01 23:10:43 ID:Vv1WEjLz
>>803
漏れ、セレロン700M・512MBでやってる。
巨大マップ・摂政・16文明でのプレイが多い。
確かに後半になると待ち時間が一瞬ではなくなる。
あれこれぼんやり考えて・・・、という時間ができる。
でも漏れ、プレステのCiv1Civ2からなので
待ち時間は気にならなかったりするんだな。
838 :
名無しさんの野望
:05/02/01 23:38:34 ID:meRGBt+M
時代によってランダムに指導者が代わってAIの攻撃性が変動すると面白いな。
日本だと
古代:家康(低) 中世:桂太郎(中) 工業:頼朝(高) 現代:信長(高)
とか。指導者交代で友好関係にも影響が出たり。
大臣:「アメリカの指導者がJ・ブッシュJrになりましたぞ!」
周辺国:(警戒している)
大臣:「日本の指導者が伊藤博文になりましたぞ!」
朝鮮:(激怒している)
大臣:「ロシアの指導者がピョートル三世になりましたぞ!」
ドイツ:(好意を抱いている)
839 :
名無しさんの野望
:05/02/01 23:44:48 ID:4pgyCeUA
プレステのCiv2俺もはまった
後半になるとめっちゃ待たないといけないのな
でも面白くてプレイしてるとあっという間に夜が明けた
840 :
名無しさんの野望
:05/02/01 23:45:44 ID:k3eOdYHi
朝鮮やアメリカが「文明」として登場しているのには激しく疑問を感じる。
あれは「文明」と呼べるほどの歴史を持ってないだろ?
841 :
名無しさんの野望
:05/02/01 23:48:51 ID:C47agjXf
商売ですから
842 :
名無しさんの野望
:05/02/01 23:52:47 ID:2rMV0TgH
>>829
娯楽100%にすると、エンターテイナーが働き出すからじゃないか?
843 :
名無しさんの野望
:05/02/01 23:52:54 ID:9cWfwDE5
>>826
おまいの国はこうなってるんだよ
256人の政府労働者がいて70人は常にただ飯喰らい
一人の政府労働者には1円の給料を支払わなくてはならない
残りの186人を銀行で働かせれば464円税収増やす(464+70=534)
大学で働かせれば460円分研究する(460+70=530)
社会保障にまわせば、186円分国民を幸せにする(186+70=256)
都市の所は収入ではなく、生み出した価値なんだよ
844 :
名無しさんの野望
:05/02/02 00:00:43 ID:2wPEZL1w
>>840
極東とちがって欧米ではまだ奴等の嘘がまかり通っているからな
万能壁画の歴史を見てスタッフがそういう風に追加しただけだと思う
Civ4の肥やしになると思えば腹も立たない
845 :
名無しさんの野望
:05/02/02 00:05:22 ID:gj1T++2/
っていうか朝鮮ってCivで取り上げるほどの主要文明なの?
朝鮮固有の文化ってパッと思いつかないんだけど
846 :
名無しさんの野望
:05/02/02 00:12:56 ID:fprWpnHq
オーストリアとかの方が妥当だよな。
個人的には東南アジアかオセアニアの文明が欲しかった。
でも朝鮮を出さないと抗議が殺到して仕事にならない予感。
847 :
名無しさんの野望
:05/02/02 00:22:49 ID:VoufMX6N
>でも朝鮮を出さないと抗議が殺到して仕事にならない予感。
それだ!!!!!!(゚∀゚)アヒャヒャヒャヒャ
848 :
名無しさんの野望
:05/02/02 00:26:34 ID:ctSVAP4U
>>843
最初は戸惑ったけどうまく理解できました。
ありがとう
849 :
名無しさんの野望
:05/02/02 00:27:35 ID:KQ3eDSqg
ここで究極の糞設定ゲーム、エンパイヤーズの名前を出してみる。
850 :
名無しさんの野望
:05/02/02 00:27:57 ID:W2f383ie
朝鮮は古代から日本とつながりも深かったし、
中国から圧力を受けながらもうまいことかわし続けて
独自の文化を発展させたと思うよ。
千数百年独自性を保った歴史がある国という意味では
東アジアでも有数なんじゃないの。
851 :
名無しさんの野望
:05/02/02 00:28:41 ID:2wPEZL1w
>>845
朝鮮にも文化は存在するよ
後は以下のurlで自習ってことで
不思議の国の韓国:
http://members.at.infoseek.co.jp/konrot/doronpatop.htm
NAVERログへの窓@ハングル:
http://histwr.fc2web.com/Naver2ch/
2ch@ハングル板
http://society3.2ch.net/korea/
852 :
名無しさんの野望
:05/02/02 00:30:27 ID:sXevT0wB
敢えて表現するなら「奴隷文化」という感じだろうか、まぁそんなものの存在が許されるのならだが。
853 :
名無しさんの野望
:05/02/02 00:37:55 ID:tOvAzrQJ
朝鮮出すくらいならジャワやシャム、チベットなんかを出したほうが、
文明らしさという点でも地域のバランスと言う点でもよかったと思うけどな。
854 :
名無しさんの野望
:05/02/02 00:42:06 ID:rfHNxMLH
http://photo.jijisama.org/index.html
855 :
名無しさんの野望
:05/02/02 00:46:13 ID:RUC4IOHH
>>853
アンコール朝とかマジャパヒトあたりに
黄金期を設定しておけば東南アジアも面白そうだね
856 :
名無しさんの野望
:05/02/02 00:47:07 ID:mBINs788
マーケティング考えりゃ仕方ねぇだろ。
辞典の解説がやっつけな時点で
その手の文明は十分哀れなんだからそっとしといたれ。
857 :
名無しさんの野望
:05/02/02 01:18:28 ID:jvHVgNqA
アメリカも朝鮮も重要市場だしね。
タイプレイしたかったなぁ。
あー、はじめて幕府(国連)間に合わなかった。
いつ投票が行われるか不安の中でプレイ中…comは投票なかなかしないのか?
858 :
名無しさんの野望
:05/02/02 01:23:22 ID:RVPb3/rS
ごちゃごちゃ言ってるなら自分でMOD作れば?
859 :
名無しさんの野望
:05/02/02 01:39:52 ID:SBoFeY05
wiki読みくくね?何処から読むんだかわかんね
860 :
名無しさんの野望
:05/02/02 01:40:46 ID:OIH7q+oI
ランダムでやってるけど、朝鮮が出るとリセット
川、牛、贅沢品とかあってもリセット
861 :
名無しさんの野望
:05/02/02 07:34:58 ID:CVaEVWpk
嫌韓厨ウザ過ぎ。
862 :
名無しさんの野望
:05/02/02 07:40:27 ID:xJI1570N
そこまで嫌わなくてもいいだろ・・・。
劣化版ギリシャだと思えばいいだけ。
ってギリシャと同じってのがなんだか萎えるのだよなぁ。
拡張+宗教でええやん。
彼らの教科書によると大昔は大帝国を築いていたらしいし
863 :
名無しさんの野望
:05/02/02 09:12:53 ID:C8yLscZ7
仮想敵国COMとの国境線にせっせこ要塞作ってるんだが、
バリケードの「阻止」能力って入ったらそこで移動が終わるってことなのか?
落とされたことないからワカンネ・・・
864 :
名無しさんの野望
:05/02/02 10:35:03 ID:FH3tM5Ve
>>862
志向をなしにして最初から持っている技術に
君主政治(壇君)と共産主義(北)を加えてあげると
個性的にならないか?
865 :
名無しさんの野望
:05/02/02 11:52:24 ID:bjXUBJXj
C3C持ってないんだが朝鮮の解説ってどうなってるの?
866 :
名無しさんの野望
:05/02/02 12:00:35 ID:Ak8TZAot
>>864
北は共産ではなく専制でしょう
867 :
名無しさんの野望
:05/02/02 12:27:09 ID:Obcps2hK
>>863
その通り
騎兵隊や現代機甲部隊なんかの移動力が高いやつを
国境に釘付けにできる敵スタックが国境に釘付けにできたら
あとは戦術核でふっとばせ
868 :
名無しさんの野望
:05/02/02 17:52:43 ID:Qpu0KN4N
自国の都市が多いことのメリットって何?
都市も少数精鋭でいいんではないのか?
生産性の悪い都市は無駄なように思うんだが・・・
869 :
名無しさんの野望
:05/02/02 18:03:53 ID:pRKDXSPz
>>868
・自領土広いと資源獲得の可能性アップ。
・少しだけ金が入る。
・敵の栄養にするくらいなら自分で確保。
870 :
名無しさんの野望
:05/02/02 18:07:27 ID:rfHNxMLH
Civでは土地は力だろ、現実世界よりもずっと。
871 :
名無しさんの野望
:05/02/02 18:09:39 ID:Ss+KU2rF
>>868
一大帝国を築くことにより世界征服気分を味わえる
872 :
名無しさんの野望
:05/02/02 18:12:34 ID:bxBQvJO4
他国の都市をガンガン併合していくとすごい勢いで増えるんだよな。
いちいち潰すのもめんどいし土木技師で市場と図書館だけ作って富生産にして放置。
こんな適当管理でも都市が増えると収入やら技術開発やらがかなり違う。
そのマップサイズの最適+20とかでも全然オッケーな気がする。
873 :
868
:05/02/02 18:14:23 ID:Qpu0KN4N
確かに将来の資源確保は重要だな。
もうひとつおしえて
敵の領土内にある贅沢物資・戦略物資の上に自軍のユニットを乗せると、
その供給をストップさせることは出来るの?
あと敵都市間に引かれた道路の上に自軍ユニット乗せたら
都市間の供給はストップさせれるんだろうか?
874 :
名無しさんの野望
:05/02/02 18:50:52 ID:0OFcFfm+
>>872
いやだから最適数ってのは・・・・
まあ共産主義以外では辺境にいくら都市があっても改善作ってなければ損にはならんということだ
875 :
名無しさんの野望
:05/02/02 19:07:46 ID:gXXvdbMg
ん〜、ダメだ。
初めて皇帝(極小・8国・無印)に挑戦したけど、当初の予定と全く違ってしまった。
平和プレイで行こうとしたのに、土下座に耐えられん(´・ω
虎の子の野砲30大隊と歩兵10大隊でパリを焼け野原にする事は成功したけど
国力的にもう限界、ダメポ。
皇帝レベル、敵がどんどん肥大化して行きません?
極小だからもっと部隊貯めてからなら駆逐できるかもだけど
上級者はどうやって敵の国力抑えるんじゃろ?
876 :
名無しさんの野望
:05/02/02 19:24:44 ID:IrZYkrdi
>>873
交戦状態だったらどっちも可。
でも供給ストップの効果は5ターンぐらいたたないと
実感できないから都市ごと攻めとるのが楽かな。
>>875
キャッシュを作っておいて軍事同盟で共食いさせる。
別の大陸の文明がどうしようもなく肥大化していたら国連勝利で逃げる。
877 :
名無しさんの野望
:05/02/02 19:26:56 ID:G15mtd5T
Civに飽きたら、これに期待しる!
http://koh.zoo.co.jp/introduction.php
878 :
名無しさんの野望
:05/02/02 19:30:05 ID:jKE2f/ya
>>877
んー面白そうだな
879 :
名無しさんの野望
:05/02/02 19:31:44 ID:VoufMX6N
面白そう、
Civ3って戦闘が地味だからなー
880 :
名無しさんの野望
:05/02/02 19:37:13 ID:KTA6iG9C
爆撃機作れるようになったら敵無しだね
都市防衛分だけ防御ユニット作ったら
あとはひたすら爆撃機作って
開戦と同時に敵陣地内の改善と資源の改善破壊して
攻めてくるユニットは破壊して
その後爆撃機で相手都市のユニット倒して占領。
こりゃ強いわ。
爆撃機100機揃えてやったら
2,3国相手にしても余裕で勝てた。
まぁ技術先行してたアドバンテージもあったんだろうけど。
881 :
名無しさんの野望
:05/02/02 19:46:14 ID:cyabVTXh
>>877
放流お願いします
882 :
名無しさんの野望
:05/02/02 19:49:45 ID:Rmwc32YR
>>877
AOEとEU2を足して2で割ったような感じだなあ。
こんな感じの日本バージョンをやってみたい。
日本のゲーム会社、作ってくれよ
883 :
名無しさんの野望
:05/02/02 19:57:07 ID:BfC/TNGO
欧米って歴史ゲームが多いよな。なんでだろ。
884 :
名無しさんの野望
:05/02/02 20:18:53 ID:q+P8RtuA
>>874
共産主義ってまだ使ったことないんだけど
なにがきついの?
885 :
名無しさんの野望
:05/02/02 20:27:29 ID:aI2XkObn
>>884
874が言ってるのは共産主義だと汚職が平均値で全都市に均等にいくから
都市が無駄に多いと首都とかの生産力まで低下してしまうってこと
他の政治体制だと汚職は都市毎に首都との距離と首都から数えて何番目の都市かで決まるから
辺境にいくら無駄な都市があろうが中核の都市の汚職が増えることはない
886 :
名無しさんの野望
:05/02/02 20:30:51 ID:W2f383ie
封建制って何がいいの?
君主制共和制の後に出てくるのに、
いいところがないような気がする。
ユニットのサポート数くらい?
887 :
名無しさんの野望
:05/02/02 20:33:54 ID:Q9JO+OaO
>>886
日本とか積極的に攻める文明向け
都市の数を近接して配置して稼ぎ、物量で相手を圧倒する
888 :
名無しさんの野望
:05/02/02 20:34:19 ID:97HPSq2T
ちょっと試しに技術全部解明文明VS古代文明でやったら面白かったわ。
もうね、カルタゴが物凄い勢いで文明滅ぼしていくんですよ。
30対1とは思えん強さ。初期位置が幸運にもかなり離れた場所にあったので瞬殺されずにすんだが。
こっちがやっと長槍の時に現代機甲部隊が来たときは戦慄を通り越して爆笑したなー
しかも何の前触れも無くICBMの嵐。進む温暖化。
10文明まで減らされたが、戦車ができてやっとまともに戦える体制が整ってきた・・・
鉄壁のイロコイのお陰でこちらはわりと安全だが、援軍を送り続けないと持たない。
海上には常に監視船を浮かばせて戦艦空母への警戒を怠らない。
正直もう負けそうなんですが、何とかなりませんか?
889 :
名無しさんの野望
:05/02/02 20:35:56 ID:Q9JO+OaO
イメージ的に宇宙からの侵略者って感じで面白いなw
890 :
名無しさんの野望
:05/02/02 20:47:57 ID:q+P8RtuA
>>885
なるほど、そういうことなのか
おかげでよくわかりました
説明ありがとう
891 :
863
:05/02/02 20:59:08 ID:C8yLscZ7
>>867
なるほど、ありがとう。
核で焼き討ちケテーイ
892 :
名無しさんの野望
:05/02/02 21:06:21 ID:NAderBsA
皇帝以上になったら、敵同士を争わせて
常に国力が均衡化させ、仲違いをさせる。
あるいはこれから自分が攻める国を
弱体化させてから攻めると良いよ。
相互防衛できるようになれば、
すぐにこのへんは思い通りになる。
宣戦布告して、自分の国を攻めさせればいいから。
(先には手を出さないってわけ。)
893 :
名無しさんの野望
:05/02/02 22:42:53 ID:rL55DwwB
>>883
日本人に人気が無くて日本のゲーム会社が作らない所に逃げたから。
894 :
名無しさんの野望
:05/02/02 22:44:06 ID:Zx2JJpVE
>>885
たしか政治体制にかかわらず、汚職の割合の計算には、都市数による因子がかかわってくるはず。
共産主義はこの計算が特殊なだけだったかと。
895 :
名無しさんの野望
:05/02/02 22:44:48 ID:fprWpnHq
「黄金のオルド」・・・CKに続いてまた直訳かあ。
896 :
名無しさんの野望
:05/02/02 23:02:57 ID:aI2XkObn
>>894
マジで?
stack-styleの読んでもそうは書いてないようなんだけど・・・
あれ間違ってる?
897 :
名無しさんの野望
:05/02/02 23:38:28 ID:IrZYkrdi
まー共産じゃなくても首都に近いところに新しい都市を作ると
計算順番が狂って、辺境でも使い物になっていた都市が
使いものにならなくなったりするし、どっちもどっちだべさ。
898 :
名無しさんの野望
:05/02/02 23:55:09 ID:mBINs788
>>894
都市数因数, Fcを得るには、Ncityを上ふたつのパラメータと組み合わせる。
Ncity <= Fn * Noptの場合、
Fc = Ncity / (2 * Fn * Nopt)
Ncity > Fn * Noptの場合、
Fc = Ncity / (Fn * Nopt) - 0.5
共産主義の場合
Fc = 0.1 * (総都市数) / (Fn * Nopt)
899 :
名無しさんの野望
:05/02/03 00:22:19 ID:x7p2wj/V
ジェットストリームを聴きながらCIV。これが通。
900 :
名無しさんの野望
:05/02/03 00:28:04 ID:0Ht0Zz23
サー、900になりましたぞ。シンクタンクは次スレの準備が始まるだろうと申しております!
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