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Civilization系統スレッド Part6
1 :
ナナシサン・モーガン
:05/01/22 00:20:12 ID:4C/pfJUC
腹いっぱい語ろうではないか。
このスレッドでは、シヴィライゼーションに代表される
ターンベースストラテジーを取り扱っています。
主な対象となるのは
Civ シヴィライゼーション(Free含む)
ToT シヴィライゼーションII Test of Time
CTP コール・トゥ・パワーI&II
SMAC シド・マイヤーズ アルファ・ケンタウリ
(厳密にエイリアンクロスファイアをさす場合は SMAX とも)
コロナイゼーション
などです。
その他、GETTYSBURG!などSid Meier関連ゲームの話題もどうぞ。
以下のゲームの話題は単独スレがありますので、そちらでどうぞ
・シヴィライゼーション3 →→→流れが速いので【Civ3で世界制覇】で検索してください。
・Sid Meier's Pirates!
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1101467258/
・マスターオブマジック(シヴィザード)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1095588116/
・Master of Orion
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1046769827/
・Galactic Civilizations
http://choco.lv3.net/test/read.cgi/egame/1048599828/
(海外ゲーム総合掲示板
http://choco.lv3.net/egame/
)
・シムゴルフ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1046053773/
過去ログ、その他は
>>2-10
あたりで
701 :
名無しさんの野望
:2005/05/14(土) 08:16:37 ID:cpKvNQOJ
そういやあちこちで見かけるね
702 :
名無しさんの野望
:2005/05/15(日) 07:45:26 ID:jV0RhuyU
ザハロフそんなに弱いかなあ。ザハロフでしかプレイしてないんだが。
意識体は端末をいちいち建設しなきゃならんのがマイナスポイントだと思う。
703 :
名無しさんの野望
:2005/05/15(日) 07:55:16 ID:aOCGMRUr
端末歌を聴けないのは俺としては辛い
704 :
名無しさんの野望
:2005/05/15(日) 09:03:20 ID:EFNmR002
ほんとかどうだかしらないが!
705 :
名無しさんの野望
:2005/05/15(日) 10:14:30 ID:jV0RhuyU
端末歌は強奪した基地で聞けるので無問題。
そういえば、作ったことのない施設って、あるよなあ。設計チームとか強化センターとか。
どんな解説が聞けるのかな。
706 :
名無しさんの野望
:2005/05/15(日) 12:18:53 ID:lXt0Y1SB
>705
ときどき立ててびびってる。こんなのあったのかって。
707 :
名無しさんの野望
:2005/05/15(日) 12:50:21 ID:pcln8cil
そういや学院長は惑星寺院建てた時になんであんなに怒ってるんだろう?
708 :
Omoti輸卒@特殊投機強襲部隊
◆rzOmotimAo
:2005/05/15(日) 14:16:49 ID:P3ztrnLv
test of time の話題がなくて
さびしい思いをしております
709 :
名無しさんの野望
:2005/05/15(日) 15:26:48 ID:ma41/UiO
モーガンって、領土が接して普通の党派が怒る場合でも
いつも寛大だね。でも、こちらから裏切り行為で都市を洗脳しかけたら
すごいネチネチと攻撃してきた。うぜー
710 :
名無しさんの野望
:2005/05/15(日) 16:41:43 ID:9GGx75XG
暇が出来たので随分寝かせていたSMAXに手をつける開発が訳ワカメ
サポートコストの概念を久しぶりに堪能 解散されまくり
711 :
名無しさんの野望
:2005/05/15(日) 18:26:10 ID:ma41/UiO
ユーザーパーって、民主主義にはできないの??
712 :
名無しさんの野望
:2005/05/15(日) 21:35:52 ID:6iwYZXUf
.freecivのページが死んでる
713 :
名無しさんの野望
:2005/05/16(月) 02:23:15 ID:TLIT0GT9
エイリアン党派は両方とも社会体制に規制はなかったはず
714 :
名無しさんの野望
:2005/05/16(月) 10:17:41 ID:EeW9mrUH
じゃあバグかなぁ。共鳴発信器で勝利するまで
民主主義にはできなかった。パッチのバグだろうか
715 :
名無しさんの野望
:2005/05/16(月) 12:53:19 ID:t2UMtiE3
いや、ユーザーパーの敵対する主義は民主主義だから選択できないので正しい。
バグじゃない。マニュアル220ページ参照
716 :
名無しさんの野望
:2005/05/16(月) 17:24:58 ID:1I4pu3qs
ありがとう。じゃあ、人間が操作するならケアテイカーの方が強いかも。
717 :
名無しさんの野望
:2005/05/16(月) 21:16:30 ID:XmkXoBA9
エイリアン・フミムーンにはまつ毛状の器官が認められる。
これは同・マーには無い。
おそらくはあれが民主主義分の分泌源だと考えて良いだろう。
…つまり民主主義とはすなわちオシャレまつ毛にあり、とするのは飛躍だろうか。
――惑星学院大学生/大学生活六年目の戯言 ,データリンク
718 :
名無しさんの野望
:2005/05/16(月) 22:10:50 ID:L5woscwy
ケアテイカーは民意を反映させた政府の代表でユーザーパーは反体制派だからだよ。
という理屈を思いついたものの何世代も勢力拮抗してるっぽいからなあ。なにが(反政府)なんだかなあ
719 :
名無しさんの野望
:2005/05/16(月) 22:22:45 ID:1I4pu3qs
ところで、最近、自立ユニットなる物が作れる事を初めて知った。
中盤、七不思議や施設を立て終わったときは、
自立ユニットの軍団を作ると有利かも。
720 :
名無しさんの野望
:2005/05/16(月) 22:34:04 ID:tS/R/cx+
ユーザーパーってどんな意味?
721 :
名無しさんの野望
:2005/05/16(月) 22:41:22 ID:1I4pu3qs
CIV2だと、征服なら騎士道。文化なら火薬発見を
最優先に考えてテクノロジーを選択すれば良かったけど
SMACの場合、優先度がちょっとわかりにくいよね。
他の党派より先に見つけたいのは、
惑星規模経済学、制空権、核融合学、マインド・マシンだけど
結局は全部取らないとダメなので、戦略をもって研究する事が難しい。
722 :
名無しさんの野望
:2005/05/16(月) 22:44:30 ID:DO0S7j8z
経済最優先で
723 :
名無しさんの野望
:2005/05/16(月) 22:49:38 ID:5PzpOlgd
テラフォーマーを全て自立化して大量に出すことにして天候パラダイムを見なかったことにしてる。
そんな奴も多いはずだ。
724 :
名無しさんの野望
:2005/05/16(月) 23:12:01 ID:L5woscwy
>>720
http://dictionary.goo.ne.jp/search.php?id=exej0377700-00000-00000-00000&kind=ej&mode=5
天パラは研究分野を探索オンリーにするなら超強力
軍事を現住生物に頼れるディアドラとチャドーン(とフミムーンもか?)には相性よし
しかしそうでないならボーリング孔掘れたところで制限解除が遅いつーか解除されるころには普通に掘れるので
意味がねー スピード増はおっしゃるとおりファーマーの数増やせばいいだけだし
自分は研究分野はできるだけその党派のデフォルトを生かす方向にしてる。
が、征服にチェック入ってない党派でも同じ大陸に他党派がいれば征服も組み込む。
ない場合は他の分野で内政重視。
725 :
名無しさんの野望
:2005/05/16(月) 23:37:59 ID:nM8l+mKP
資源運搬車を禁じ手にしない場合は、産業自動化を開発した時点で「勝った」という気がする
726 :
名無しさんの野望
:2005/05/16(月) 23:44:50 ID:tS/R/cx+
>>724
おー、どうもありがとう。
user per ?意味不明だなと勝手に思ってた。
727 :
名無しさんの野望
:2005/05/17(火) 02:21:38 ID:Ox6ke+8y
つか手探りの研究はoffにしてる
>>724
offだとプレイヤーの技術を殺すだけな気がする
あと天パラは穴よりもコンデンサーや川、地形隆起のためにとる気がする
スピード増は自分が欲しい分だけのフォーマー作る人には意味ないかもしれないが
できるだけ最速で開発しまくりたい漏れみたいな人には非常に嬉しい
内陸で土地があまりよくないところに立てた都市はフォーマー生産係りにしてぎりぎりまでフォーマーつくらせてる
728 :
名無しさんの野望
:2005/05/17(火) 02:45:23 ID:fKZsyv//
天パラは、手探りの研究ONとか研究に−ついてる党派だと
良いかも。手探りOFFで研究+とかだと、天パラ作る時間を
フォーマー作成⇒穴掘りで、鉱物増えた分を、フォーマーや
資源輸送車につぎ込んで拡大再生産って流れのほうが
序盤は良さそう。スーパーフォーマー化したら天パラの
意味微妙になるし……
729 :
名無しさんの野望
:2005/05/17(火) 14:42:34 ID:LL5Cd1IS
つーか天パなんかよりヒトゲノムとバーチャルワールド
730 :
名無しさんの野望
:2005/05/17(火) 16:16:45 ID:m8VcJwjx
予算が溜まってからでいいのだけど
投資するなら潜水艦ユニットが好きかな
車両ユニットを複数搭載できるともっといい
並行して、ステルス、ジャミング、対潜水艦戦能力、対空ミサイル等
イージス艦レベルの装置積んでもいい
731 :
名無しさんの野望
:2005/05/17(火) 17:06:10 ID:rT4ns3In
チュートリアルoffとか最初から設定させるためのファイルってある?
732 :
名無しさんの野望
:2005/05/18(水) 04:46:23 ID:g4IM+IVA
手探りの研究tはいつもoffにしてるんだけど、
onとoffで敵の開発ってやっぱり変わるのかな?
733 :
名無しさんの野望
:2005/05/18(水) 14:21:22 ID:qbXOga+s
ttp://www.oldgames.org/ratings.php
734 :
名無しさんの野望
:2005/05/18(水) 14:25:58 ID:qbXOga+s
↑ここにあるコロナイゼーションって何なの?
735 :
Omoti輸卒@特殊投機強襲部隊
◆rzOmotimAo
:2005/05/18(水) 14:34:11 ID:Yr0HiRw9
コロナイゼーションはシドマイヤーが作った
civ系ゲームで15年くらい前にブレイクした
内容は、1600年くらいの南北アメリカ大陸を制圧するゲーム
イギリス、フランス、スペイン、オランダの4国で、
ヨーロッパから「ワー」と押しかけて、原住民である、
ネイティブインディアンを虐殺したり、インカ帝国と取引したり、
商工業を発達させたりしながら軍事力をたくわえ、
最終的にはヨーロッパの本国に反逆して独立戦争をする
そんで本国に勝ったら勝利。
本国は最初はお金や軍事力など援助してくれるが
だんだん税金をかけはじめ、最後のほうはもう、むちゃくちゃ
高い税金をかけてきて収入のほとんどすべてを持ってかれるので
自然と
「本国ぬっころそう」
という気持ちになる
736 :
名無しさんの野望
:2005/05/18(水) 14:47:37 ID:qbXOga+s
>>735
即レスありがとうございます。
abandon wareってことは、以前売ってたものと
同じと思っていいんですか?
737 :
名無しさんの野望
:2005/05/18(水) 15:12:57 ID:VDAXelQk
だから、おまい
以前店に黒ジーンズ履いて飴買いにきたやつじゃないのか?
738 :
名無しさんの野望
:2005/05/19(木) 16:57:53 ID:L0dwP7Mo
>>736
abandonの話を正面切ってすると必ずスレが荒れ狂うので、こそっと自己責任で楽しんでください。
739 :
名無しさんの野望
:2005/05/19(木) 18:44:14 ID:w3ZT3LJx
アルファケンタウリについて質問
WinXP/セレロン1.8G/メモリ256MB/DirextX8.0/のノートPCなんだけど
完全版はXP対応なんだけど完全版の体験版は95/98のみ対応。
試しに体験版落してやってみても「CPUが動作環境に対応していません」でやっぱりダメ。
体験版無理ポなのはわかるけど、実際の製品版のほうは動くかな?(完全版)
740 :
名無しさんの野望
:2005/05/19(木) 18:45:36 ID:xsE8rIG1
みれ
741 :
名無しさんの野望
:2005/05/19(木) 18:50:31 ID:/ntRd+0t
>>739
セレロンの場合と違うけど
>>8-9
の方法を試してみてください。
742 :
名無しさんの野望
:2005/05/19(木) 18:50:50 ID:w3ZT3LJx
あ、ちゃんとXP/セレロンでも動くみたいだね。
拡張も同梱で1980円なんてバッタモンだと思ったから1人で焦ってたよ。
お恥ずかしい・・・orz
743 :
名無しさんの野望
:2005/05/19(木) 19:32:58 ID:K7721nAG
勢力グラフで、突然トップを独走してた党派が
いきなり半分くらいの勢力になって5位くらいに転落する事あるけど
あれってバグ?
744 :
名無しさんの野望
:2005/05/19(木) 19:51:39 ID:/ntRd+0t
なったことないから、わからないな。
COMにトップ独走されないし。
セーブデータあります?
あればうぷキボン
745 :
名無しさんの野望
:2005/05/19(木) 20:59:14 ID:tNL3AeZC
序盤の都市が少ない状態なら、あり得ない話では無さそうだけど・・・
そこまで頻繁にチェックはして無いものなぁ
746 :
名無しさんの野望
:2005/05/19(木) 21:41:38 ID:NhslbOuR
序盤のはコロニーつくりまくって人口が減ってるのが原因のような気がしてる。
あとは、やっぱり序盤で鉱物資源が足りなくなって一気にユニット消失なのかなーとも。
747 :
名無しさんの野望
:2005/05/19(木) 22:49:17 ID:K7721nAG BE:161012148-
いや、結構頻繁にあるんだよね。
というか毎回経験してるかもw
CIV2で例えると、大国家のどこかの都市が占領されたとき
分裂して、反体制の新国家が出来た時、元の大国家が衰える・・・
といった感じで、敵が途中から勢力半減ていうのはあるけど、
SMACやSMAXの場合、分裂したわけでもなく、突然勢力がガタ落ちするんだ。
しかも、自分以外の党派がのきなみ、同一ターンで勢力半減とかする。
難易度は超人類だったり、司書だったりなんだけどね。
最初は、敵のユニットが、制空権とか核融合とかを発見した党派の存在により
旧式化というか、事実上役に立たなくなり、軍事国家が急激に弱くなるんだ、
と思っていたんだが、そんな事はちょっと考えられないしなぁ。
これって、よくある現象だと思うけど、みんなは経験ないのかね?
748 :
名無しさんの野望
:2005/05/19(木) 23:18:52 ID:KnVrdwJg
エイリアンの降下または侵攻とかじゃなくて?
自派が核融合でユニット総うpしたとかならなりそうだけどな。
配分変えて黄金期ラッシュとか……
749 :
名無しさんの野望
:2005/05/19(木) 23:26:42 ID:Bkw+PDtG
>>747
SMAC/Xだけどあるあるwwww
750 :
名無しさんの野望
:2005/05/20(金) 03:02:32 ID:b4pjvnw0
>>747
序盤では無いんだね。
751 :
Omoti輸卒@特殊投機強襲部隊
◆rzOmotimAo
:2005/05/20(金) 06:54:53 ID:flsmAxhv
test of time だけど、
「地球の温暖化」でせっかく
開墾した農地が森林とか
沼地になってしまうのがイヤです
やはり核ミサイルを打ちまくるのが
いけないんでしょうか
752 :
名無しさんの野望
:2005/05/20(金) 09:59:29 ID:qSszMr1D
>>747
伝染病?
753 :
名無しさんの野望
:2005/05/20(金) 11:42:48 ID:i1pPIlpm
理性的であること:SMACの中断と登校
欲求:徹夜プレイ
754 :
名無しさんの野望
:2005/05/20(金) 13:47:23 ID:jEDs3q4S
軟弱:再配置
755 :
名無しさんの野望
:2005/05/20(金) 14:15:22 ID:m7k6NECH
>>747
敵勢力グラフの極端な変動ってのは確かにあるな
原因として当時思ってたのは
とある技術が一気に交換されて社会体制が変化、軍事ユニットの一斉処分が行われた
勢力グラフで特に重要視されている要因が自分の勢力に付加された
自分の勢力のみに向けられていた世界的な協定が破られた(貿易ボーナスが一斉に消えた)
ガイアだから
根拠は一切無いけどね
756 :
名無しさんの野望
:2005/05/20(金) 14:17:19 ID:WRVvmSyT
>>753
行かないでください、市民はあなたを必要としています
あなたを尊敬しているのです
757 :
名無しさんの野望
:2005/05/20(金) 16:43:12 ID:QIeD4tP3
>>751
いけないんです。そういうゲームだし。
そういやプラネットバスター使ったことないなぁ。ファンガス弾頭と地殻変動だけだ。
758 :
名無しさんの野望
:2005/05/20(金) 18:40:11 ID:aLrLAr4r
SMAXをはじめたんだが、エイリアン強いよ…
同レベルのユニットじゃなかなか勝てないね。すげえ好戦的だし。
やはり近所にエイリアンがいた場合、秘密プロジェクトはあきらめるべき?
759 :
名無しさんの野望
:2005/05/20(金) 19:08:11 ID:sA45oZEM BE:211327867-
エイリアンってそんなに強いのかね??
片方のエイリアンと和平しちゃうと、
もう片方から問答無用で攻撃されてしまうから、
より近場のエイリアンと仲良くして、遠くのとは戦争状態にするのがいいよ。
エイリアン党派には、神経ガスポッドを使って攻撃しても
制裁は受けなかったはずだから、そんなに人間側が不利とは思わないな。
760 :
名無しさんの野望
:2005/05/20(金) 19:11:34 ID:dKm95IBS
遠攻近好やね
761 :
名無しさんの野望
:2005/05/20(金) 19:14:45 ID:POk+KbHF
本来は「遠交近攻」だけどな。
762 :
名無しさんの野望
:2005/05/20(金) 19:16:57 ID:sA45oZEM BE:271706696-
エイリアンの都市を一つ占領して休戦に一回して、
8ユニットくらいノンリニアローバーと、治安歩兵、
おまけに特務班を2つほど最前線に配置した。
後で戦闘再開になったら、猛攻撃をしてまた1都市落として休戦して、
中枢都市は秘密プロジェクトや森林農場、研究病院を立てよう、
・・・と考えていたら、ユーザーパーが歩兵ユニットで奇襲しかけてきた。
”周囲防衛施設もあるし、撃退できるだろう。バカな党派だ。”
と思ったが、突撃してきた歩兵の数が尋常ではない!
なんと十数ユニットも出てきて、都市があっさり陥落。
こちらの攻撃部隊が文字通り全滅してしまった。
あとは各都市に治安歩兵を1〜2つ置いてるだけ。
幸いなことに、次のターンで特務班で都市を奪還。
すると、十数ユニット全てがこちらに寝返った。
(都市圏内のユニットは全部寝返るのだろうか?)
維持費が足りないが、緊急攻撃を隣の都市にかけて特攻。
なんとか落とすことに成功して事なきを得たが、あれはヤバかった。
763 :
名無しさんの野望
:2005/05/20(金) 19:19:15 ID:sA45oZEM BE:362275698-
征服勝利したいなら、近攻遠好
あまり拡大せず、少数の自基地を発展させて文化的にいくなら
近好遠防だね。たまに遠くから1〜2ユニット攻めてくるから
撃破するだけで、こちらからは攻めないw
764 :
名無しさんの野望
:2005/05/20(金) 19:25:21 ID:dKm95IBS
そうか・・・ヤントラップを作っておくか
765 :
名無しさんの野望
:2005/05/20(金) 22:36:12 ID:ZWoinp/Y
序盤のうちにできる限り基地をつくって領土を広げるのがciv系の王道だな
近隣諸国と外交やろうとしてもこっちが弱くては足元みられるだけだし
この町は秘密プロジェクト担当、ここはフォーマー、ここは軍事・・・
とやりたくても都市数と生産力が乏しくてはどうしようもない
相手が認めるだけの軍事的経済的発展を遂げてこそやっと外交のテーブルにつけるというもんだ
その後やっと軍事にいくか経済にいくかという選択をすることになる
まぁ近隣で発展の遅れてる軍事のしょぼい国があればつぶし
なければ喧嘩うられても技術盗むか土地改善壊すぐらいであとは専守防衛
766 :
名無しさんの野望
:2005/05/20(金) 23:38:19 ID:Gay79sPL
ついにきた
http://www.4gamer.net/news.php?url=/news/history/2005.05/20050520225149detail.html
767 :
名無しさんの野望
:2005/05/21(土) 02:58:34 ID:w3jM6k8w
年内か・・・なんか3Dになったけども、品が無くなったと思うのは気のせいか?
768 :
名無しさんの野望
:2005/05/21(土) 03:04:23 ID:sKSL3FDb
俺としては、ブリアン・レインオルドスの新作の方が気になる。
769 :
名無しさんの野望
:2005/05/21(土) 03:33:03 ID:eGkwQYDj
雨の天幕!?
770 :
名無しさんの野望
:2005/05/21(土) 04:34:24 ID:+EPNIpQU
どこを向いても3Dばっかで辟易だわ。
プログラマーとしては3Dを使いたくなるのは分かるんだけど
デザイナーが3Dを使いたがるのってなんでなんだろ
771 :
名無しさんの野望
:2005/05/21(土) 10:07:26 ID:eTepCWgR
>>743
いつの間にかCOM党派の都市が全部消えてなくなってることが何度かあった。それじゃないかな。
全都市消滅バグ、自分には起こったことないんだが・・・
772 :
名無しさんの野望
:2005/05/21(土) 10:52:28 ID:gfCHi/yJ
>>771
都市が全部消えたら、半分くらいの勢力になって5位くらいに転落では済まないだろ。
773 :
名無しさんの野望
:2005/05/21(土) 11:02:45 ID:bw55E/JB
4のマップ汚ねーーーーーーーーーー
774 :
名無しさんの野望
:2005/05/21(土) 11:06:42 ID:n/tSaI0w
お金の自然な流れを無視する人は結局のところ少数派なんですよ
775 :
名無しさんの野望
:2005/05/21(土) 11:29:42 ID:GAUIN8iw
最近チロンローカストが大量発生してない?
やたら目に入ってきて邪魔なことこの上ない
776 :
名無しさんの野望
:2005/05/21(土) 15:03:06 ID:eTepCWgR
>>772
それが済むんだ。コロニーを与えられるらしくて滅亡にはならない。
そして全都市消滅の直後は勢力バーは元とかわらない。
て半分くらいの勢力になってって書いてるか・・・それじゃ別口だね。
777 :
名無しさんの野望
:2005/05/21(土) 15:44:35 ID:kY0DwwN5 BE:226422959-
一時的にガタ落ちするんだよね。
ウイルス蔓延とか、浸水とか、そういうイベントは無しに
調整が行われるみたい。
しかし、今日、初めて難易度:超人類で勝利できた。
いつも司書しかやる気起きなかったからなぁ。
Civ2の天帝よりは楽かも。ゲーム中盤は全く反乱民出なくなるし。
超人類への進化しようとしたら、フミムーンが怒ってたw
778 :
名無しさんの野望
:2005/05/21(土) 15:51:21 ID:kY0DwwN5 BE:75474735-
でも、司書だと、ゲーム終盤が退屈だったけど
超人類だと、終盤は心地よい難易度だった。
でも疲れたーーーーもう当分やらないかもw
惑星の声とか、何度読んでも意味不明だしw
779 :
名無しさんの野望
:2005/05/21(土) 15:54:36 ID:iAez4UZ0
今日SMACを始めた者なんだけど、
1ターンにつき、各ユニットが行動できるのは1回だけでしょうか?
2マス移動できるユニットを2マス先に移動指定させると
1マス先に移動しただけで別のユニットに勝手に切り替えられ、
しばらく別のユニットとかに命令しているとまた先ほどのユニットに戻ってきて、
なんだ、おまえやっぱりまだ1マス移動できるじゃん、となったり。
まだ移動できるユニットがいるのに「ターン終了」と言われて困惑したり。
超序盤はともかく、チラホラユニットが多数展開してくると・・・
780 :
名無しさんの野望
:2005/05/21(土) 16:06:15 ID:KuLZPQ4u
>>779
仕様だ。
君が地雷掴んだだけの話
今からやるようなゲームじゃない
インターフェイスは糞だよ
781 :
名無しさんの野望
:2005/05/21(土) 19:56:41 ID:+EPNIpQU
そんな仕様あったっけか?
その辺で困ったことはないなぁ
782 :
名無しさんの野望
:2005/05/21(土) 19:59:42 ID:sKSL3FDb
未だに「ターン終了」の出るときと出ないときの
条件がわからん。黙ってろと。
783 :
名無しさんの野望
:2005/05/21(土) 20:40:42 ID:fGzfg6o8
デフォルトの自動ターン終了は止めて
手動でターン終了しようぜ
>>779
> 1ターンにつき、各ユニットが行動できるのは1回だけでしょうか?
移動力が残っている限り何回でも命令できるよ。wキーで後回しにもできるし
移動が変なのも、家のはそんな挙動をした覚えはないな
岩とかファンガスなら1マスで止まるのはわかるけど
784 :
名無しさんの野望
:2005/05/21(土) 21:00:12 ID:N9XVG/d9
説明書かゲーム中のヘルプちゃんと読もうぜ
785 :
名無しさんの野望
:2005/05/21(土) 22:39:37 ID:FaIL+roz
4 のマップっていかにも無骨で洋ゲーっぽいなあ。
786 :
名無しさんの野望
:2005/05/22(日) 01:33:16 ID:3ZY6xWXf
4のグラフィック、3の学校教材にも使えそうな上品なファンシーさ(?)みたいな
ものがなくなったね。ぱっと見特徴のない無骨な歴史RTS風で、いかにもゲームです
という感じ。嫌いじゃないけど好きでもない。
今2買って遊んでるんだけど、2のマップを3Dにしたような感じかな?
787 :
名無しさんの野望
:2005/05/22(日) 03:42:47 ID:pALM5wr7
>>765
俺は3都市くらい作ったら秘密プロジェクト用都市作るけど。
食料ボーナスか、ミネラルボーナスがあるとこはさっさと秘密プロジェクト用にする。
ボーナス見つからなかったら領土広げまくるけど、そんなことめったにない。
いきなり戦争しなきゃいけない状態だったら全都市で軍隊作るけど。
SMACは都市数、軍備少なくても外交やりやすいと思う。
Civ3は都市数と軍備ある程度ないと話にならないが。
SMACは無理に領土広げまくってもいいこと無いな。都市数多いと序盤から反乱民多くなるし。
ガンガン研究してガンガン軍隊作って敵都市落とせば楽だと思う。
788 :
名無しさんの野望
:2005/05/22(日) 04:10:26 ID:1XGjtLee BE:120759438-
混成森林が立てられれば、中盤かな?と思っていつもやってる。
こいつは比較的早期に立てられる施設の中ではダントツで高く、
全都市施設の中でも二番目に高価で、材料240も必要。
ちなみに序盤の極秘プロジェクトは材料200だし、
中盤入り口のプロジェクトでも、苦行の徳、長寿ワクチン
ハンターシーカーなど材料300もあれば作れるのに。
要するに極秘プロジェクト並の施設を、各都市に立てなければならないから
かなり大変・・・。緊急にすると、あり得ないくらいエナジーが飛んでいくし。
789 :
名無しさんの野望
:2005/05/22(日) 12:10:40 ID:qOIOWSEx
CTP2ってもう手に入らないんですかね。
Civ3やってたけど、最近ToT買って面白かったからCTPもやってみたくなった。
790 :
名無しさんの野望
:2005/05/22(日) 13:39:38 ID:k+HHc5RA
全都市に混成森林が立てば内政のアップグレードも一段落って感じだね
効果がでかいだけに秘密プロジェクトとどっちを立てるかいつも困る
791 :
名無しさんの野望
:2005/05/22(日) 21:10:59 ID:LrQe0hYc
全都市消滅バグって回避できんの?
たった起こったんだけど
792 :
名無しさんの野望
:2005/05/23(月) 08:51:02 ID:M6hQrtKD
放っておけよw
793 :
名無しさんの野望
:2005/05/24(火) 01:18:02 ID:SW4oo1lS BE:45284933-
神経ステープラーまだ一回も使ったことないや。。。
どういうアクションになるのかすら知らない。
神経ガスポッドをこの前、ユーザーパープレイで初めて使ってみた。
世界の大半を覆い尽くしたケアテイカーの基地をあっと言う間に破壊しつくした。
環境破壊が起きるとこのスレで書いて有ったから、地核弾頭やフォーマーで
都市の標高を高くして、エンパスエリートローバー用意して虫に備えた。
でも、100回くらい合計して残虐攻撃をしたが、
環境破壊+2が、+12になった程度で、殆ど環境破壊にならなかった。
使ってみた感想として、意外と環境へのダメージは少ないから、
苦戦している相手の拠点を陥落させるために、十数回使うくらいなら
全然問題ないかなって感じたよ。
794 :
名無しさんの野望
:2005/05/24(火) 21:35:03 ID:SmKRxdzS
標準MAPで大陸制覇するまで使いつづけたけど、環境破壊で水面上がるとこまで一回も行かなかった。
ガスポッドヘリとチロンローカストの極悪コンビで直ぐ制覇できたよ。
CPUに勝てないって言ってる人は使ってみたら?楽勝だぜ!
795 :
名無しさんの野望
:2005/05/24(火) 22:20:41 ID:AkczPMBg
>>793
プラネットバスター や ら な い か ?
796 :
名無しさんの野望
:2005/05/26(木) 12:41:04 ID:N+UntERu
smac なんですけど、
shift+L で警戒態勢にしてると、
勝手に基地をでて出歩いたりしますよね?
ふと気づくと勝手に外に出てるので、びびるんですが。
797 :
名無しさんの野望
:2005/05/27(金) 15:19:08 ID:8cZGrwL6
>>793
神経ステップラーとかガスポットは環境に悪影響は殆どないんじゃないか。
代わりにプラネットバスター数発撃てば地獄見られるよ。
ボンッって音がトラウマになるくらい恐ろしいことになるよw
798 :
名無しさんの野望
:2005/05/28(土) 04:58:08 ID:TfByIuG6
神経ステープラーは暴動が起これば必ず使いますよ、
プラネットバスターは使ったこと無いな。
神経ガスポッド自体、どうやって生産するのかわかんねーよ。
ところで、このゲームはノートPCで仮想CD起動はできないの?
どうもノートPC対応と書いてあるので試したが、仮想化できない。
どうしてくれようか?
799 :
名無しさんの野望
:2005/05/28(土) 06:01:19 ID:byhk+VV9
このスレでその質問に答えるの 3 回目くらいだけど、
できるよ。CDドライブによってはすい出せないらしいけど。
800 :
名無しさんの野望
:2005/05/28(土) 09:08:15 ID:zJzBUdTF
ノートPC対応と仮想化はまったく別の次元の話だから。
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