【minaetakemoto.com】
-minaetakemoto公式サイト
■掲示板に戻る■
全部
1-
101-
201-
301-
401-
501-
601-
701-
801-
901-
1001-
最新50
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
Civ3で世界制覇Vol.53〜フレッツICBM〜
1 :
名無しさんの野望
:2005/04/24(日) 13:39:13 ID:aXuIz8Sb
麻薬的歴史百科事典ストラテジー、Civilization3について語るスレです。
役立つ情報源(超必見。超がんばれ。)
http://stack-style.org/SidGame/
2ch謹製FAQ改
http://civ.lazy8.info/Civ3faq.html
Civ3 Respect
http://respect.s55.xrea.com/Civ3/
Civ3 wiki
http://w2.makko.biz/~civ3wiki/
Civ3日本語パッチ(Ver 1.29fb)
http://www.4gamer.net/files/patches/Civ3v129fb.exe
PTW3日本語パッチ(Ver 1.27f)
http://moon.cyberfront.co.jp/title/pc/civ_3/Civ3PTW1.27f.exe
C3C英語版パッチ(Ver 1.22)
http://www.firaxis.com/downloads/patch/Civ3Conquestsv122FULL.exe
C3C日本語版パッチ(Ver 1.22)
http://www.4gamer.net/news/history/2004.04/20040428220550detail.html
本家 ttp://www.civ3.com/
制作 ttp://www.firaxis.com/games_civ3.cfm
日本語版 ttp://www.cyberfront.co.jp/
海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civilization Fanatics ttp://www.civfanatics.com/
Apolyton CS ttp://apolyton.net/civ3/
過去ログ ttp://civ.lazy8.info/
Civ3で世界制覇Vol.51 〜Civ脳の恐怖〜
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1110553918/
Civ3以外のCiv系ゲーム(SMACなど)はこちら
Civilization系統スレッド Part6
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1106320812/l50
なお、次スレタイの議論はレス900まではご遠慮ください。、また次スレ立て決定権は
>>950
に委ねられます
>>950
が不可能だった場合、
>>960
>>970
と10づつ繰り下げて下さい
みんな廃人仲間です。初心者には優しく。やりすぎにはご注意を。
801 :
名無しさんの野望
:2005/05/10(火) 00:33:31 ID:twYREo0H
全部stack-styleに内容の和訳が書いてあると思うんだが何がしたくてここまでするんだろう
802 :
名無しさんの野望
:2005/05/10(火) 00:42:20 ID:KQZow1dl
新SSの提供
803 :
名無しさんの野望
:2005/05/10(火) 00:54:09 ID:Pw68KkT3
誰か、>756に答えてくれませんか・・・?orz
後、質問のアドレスが間違ってたので修正
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1099235818/429/
804 :
名無しさんの野望
:2005/05/10(火) 01:16:12 ID:ovDmghZY
>>775
私は親愛なるあなたを尊敬しています!
いろいろ教えてくださった皆様、ありがとう。
805 :
名無しさんの野望
:2005/05/10(火) 01:38:20 ID:r9SggJdX
Instant Cameraを起動させてPrintscreenがオススメ
http://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se254431.html
806 :
名無しさんの野望
:2005/05/10(火) 01:42:33 ID:ovDmghZY
リンク切れしている罠?
807 :
名無しさんの野望
:2005/05/10(火) 06:17:26 ID:C+o/nrFt
ああ、くそ・・・
ウィ気の画像貼り付けうまくいかねえ・・・
誰かプレ入れ簿の画像きちんとやってくれ・・
808 :
名無しさんの野望
:2005/05/10(火) 06:20:06 ID:C+o/nrFt
とゆうよりpれいれぼ野中に入ってすらいないし・・・
もう・・・だめぼ・・・
809 :
名無しさんの野望
:2005/05/10(火) 08:33:50 ID:9VpqyT4L
アンサール戦士団でも生産するか
810 :
名無しさんの野望
:2005/05/10(火) 12:44:04 ID:CvIxU2dt
群島マップと思って、小島でちまちまプレイしてたら、実は大陸マップだった。
漏れと同じ目にあった香具師、手を挙げれ。
811 :
名無しさんの野望
:2005/05/10(火) 13:42:32 ID:SsZZy2EV
うぃきで画像貼り付けてくれた方、ありがとう。
812 :
名無しさんの野望
:2005/05/10(火) 14:53:16 ID:OVg3dZAk
>810
ノ
群島にすると、いつも俺の島にほかの文明があるのは仕様ですか?
そして俺の島の倍ぐらいの島には1文明しかないのはs(ry
813 :
名無しさんの野望
:2005/05/10(火) 15:28:54 ID:FYiOtS7W
地対空ミサイル基地って一度も効果発揮した事無いんですが・・・
あれってどういう効果があるんですか?
敵にすき放題に爆撃されても何もしてくれないんですが。
814 :
名無しさんの野望
:2005/05/10(火) 16:02:13 ID:pmt4gExc
パンゲアのはずが、離島に自分だけのとき・・・
815 :
名無しさんの野望
:2005/05/10(火) 16:38:14 ID:WrvGa2L+
Rise of Rome
地中海という絶好の海戦地帯があるのになぜ船がガレーだけなんだろうか
三段櫂船とか欲しい
816 :
名無しさんの野望
:2005/05/10(火) 16:49:48 ID:ZuiYIdgG
>>815
歴史考証上、技術固定なのジャマイカ?
巨大タンカーが海に浮いてたり潜水艦が潜ってたりしたら興醒めでしょ
817 :
名無しさんの野望
:2005/05/10(火) 17:29:52 ID:34oWlQf5
815ではないけど、1,1固定の海戦は辛いっす
今度はガレー戦3つ突っ込ませて1つに負けてるし orz orz orz
818 :
名無しさんの野望
:2005/05/10(火) 17:44:46 ID:16ReugI+
>>816
>三段櫂船とか欲しい
ということだろ?
819 :
名無しさんの野望
:2005/05/10(火) 17:51:16 ID:ZuiYIdgG
あーそうか櫂船≒ガレー船か
820 :
名無しさんの野望
:2005/05/10(火) 17:51:38 ID:16ReugI+
>>817
ハンニバルレポいいね。
応援してるよ。
821 :
名無しさんの野望
:2005/05/10(火) 18:02:26 ID:4/j+lG4O
(Alpha Centauriの続編まだー? という質問に対して)
アルファ・ケンタウリの続編をつくってほしいというファンの要望は数多く寄せられており、このところ、我々はこの話題について協議をつづけている。
だから将来的な可能性は間違いなくある。スパルタンをやっつけろ!
な、なんだってーーー!!!ΩΩΩ
822 :
名無しさんの野望
:2005/05/10(火) 19:18:24 ID:Hvx57Xv+
>>821
本当かどうだか知らないが、な。
823 :
名無しさんの野望
:2005/05/10(火) 19:27:12 ID:8mxV5U28
イカレたガイアのババアだぜ
824 :
名無しさんの野望
:2005/05/10(火) 19:41:03 ID:j3LEcobv
七不思議 万博
七不思議 緑化壁(バイオラング)
効果
幸福マーク増える
温暖化抑制
技術 燃料電池
効果
汚染抑制
生産力増加
825 :
名無しさんの野望
:2005/05/10(火) 19:50:42 ID:AiJcUxBr
核兵器に不発の可能性と核実験を付けてくれないかな…
そして核実験をフラグに水陸両用の蛮族ユニット「ゴジラ」出現(ガズィラでは無い)
826 :
名無しさんの野望
:2005/05/10(火) 20:00:41 ID:16ReugI+
知ってるよ。ゴッド・ジラだろ?
827 :
名無しさんの野望
:2005/05/10(火) 20:02:01 ID:8PpeUhRc
不定期で現れて町をランダムに攻撃したら
それはすでに桃太郎電鉄だな
828 :
名無しさんの野望
:2005/05/10(火) 20:03:20 ID:16ReugI+
知ってるよ。モモトラマンが守ってくれるんだろ?
829 :
名無しさんの野望
:2005/05/10(火) 20:05:15 ID:OVg3dZAk
ここはシェルターの登場だろ
あらゆる攻撃から都市を守る
830 :
名無しさんの野望
:2005/05/10(火) 20:26:50 ID:quc6JFuP
都市ごとエクソダスしよーぜ
831 :
名無しさんの野望
:2005/05/10(火) 21:35:45 ID:vJzQHUFP
勿論定期的に素敵な内容の新聞も発行だな
あとコロシアム立てるときに名前付けられるとか
832 :
名無しさんの野望
:2005/05/10(火) 21:57:07 ID:p2EnnHkr
>>825
その蛮族は主に7不思議を破壊して回るのですか?
833 :
名無しさんの野望
:2005/05/10(火) 22:01:30 ID:wXU5jbTr
>>831
やはりコロシアムに「たなからぼたもち」といれると
資金が増えるだろうか?
834 :
名無しさんの野望
:2005/05/10(火) 22:05:59 ID:pJbwQqaB
まあ、現代〜未来はもう少し改善されてもいい気がするが、
その辺は、SMACの続編で採用されると期待しよう。civシリーズはあくまで近代以前を重視してほしいね。
マインドスウォームのようなのじゃなくて、遺伝子操作の巨大化け物とか、サイヤ人とか…
あとは巨大人型兵器とかな(w
835 :
名無しさんの野望
:2005/05/10(火) 23:01:23 ID:YGaeAX47
>>825
核実験しないと核生産できないってのがいいね。
あと武器(核含む)輸出できるようにするってのが欲しい。
近代技術にしてもいい。
836 :
名無しさんの野望
:2005/05/10(火) 23:15:03 ID:AiJcUxBr
>>832
原発の有る都市及び人口が多い都市そして進路上の都市の都市改善を破壊して回ります。
ある程度暴れると「海に帰ります」。
更に公害の量も多いと「ヘドラ」が出現し「ゴジラ対ヘドラ」の戦いが行われ
その舞台となった国では大被害が出ます。
837 :
名無しさんの野望
:2005/05/10(火) 23:19:40 ID:pWsgVhX4
オーパーツだ、失われた古代文明だ、というのはどう扱うべ
838 :
あすっちゃ総統@ハッスル
:2005/05/10(火) 23:25:27 ID:0/yPB1nC
_,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
,r'" `ヽ.
__,,::r'7" ::. ヽ_
゙l | :: ゙) 7
| ヽ`l :: /ノ )
.| ヾミ,l _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|
〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ r';' } | 次回のアデン
. ゙N l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,フ ノ | 私のもてる限りの人脈をすべて用いて
. |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l" < 全力で落とします
.| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'". | ネタだと思って迎えるもよし
.{ ::| 、 :: `::=====::" , il | \だが、そうすれば確実に次回でお前たちは滅ぶ・・・
/ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、
/ .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \
'" | `''-、`'ー--─'";;-'''" ,| \_
839 :
名無しさんの野望
:2005/05/10(火) 23:44:47 ID:tUbJzdpV
>>838
ワロスw
核使用解禁宣言かっつーのw
840 :
名無しさんの野望
:2005/05/10(火) 23:49:13 ID:DIF2cUlb
至る所から湧いて出てくる軍団兵3を
蹴散らしつつ中央突破を果たしたまではいいけど
残りターンが42と勝てるかどうか雲行きが怪しく…(´Д⊂
ローマぬっころすだけで良しとするなら楽なんですが
勝利条件満たすのが難しいですよ
841 :
名無しさんの野望
:2005/05/10(火) 23:50:14 ID:uowXjg0H
群島で中世以降、というか鉄道以後はほとんど上陸作戦できない。
ユニット10数体持って行っても次のターンで鉄道でどんどん敵がきて全滅。
開拓者つれっていって速攻で町たてたほうがいいでしょうか?
でもそんな鬼のようなこと町民(村民?)が可哀想で。。。
842 :
名無しさんの野望
:2005/05/10(火) 23:58:40 ID:BQzIzp8J
>>841
素直に軍隊使え
843 :
名無しさんの野望
:2005/05/11(水) 00:00:35 ID:pwTovmqu
つか、街自体は防波堤にならないよな
844 :
名無しさんの野望
:2005/05/11(水) 00:04:42 ID:kLboJHN/
戦力を徹底的に整えるか、爆撃機の登場まで待つか、都市を破壊して嫌がらせするだけに留めるか
ってところか
845 :
名無しさんの野望
:2005/05/11(水) 00:14:57 ID:pwTovmqu
>>843
違う。
スタックで戦闘できる軍隊が圧倒的に有利なの
使わない手はないでしょ
町は軍隊の補給と守備力強化設備という位置付け。
846 :
845
:2005/05/11(水) 00:18:57 ID:pwTovmqu
>>844
へのレスね
847 :
名無しさんの野望
:2005/05/11(水) 00:33:00 ID:azpKiFCf
都市のズーム画面にするとやたら重いんですがそういう仕様なんでしょうか?
ちなみにAthlonXP3200+GeforceFX5900XT メモリDDR512MB×2です
848 :
名無しさんの野望
:2005/05/11(水) 00:43:12 ID:ncxkUuHA
爆撃30回とか操作がめんどくさすぎ。
まとめて攻撃出来ませんか。
849 :
名無しさんの野望
:2005/05/11(水) 00:43:55 ID:Lma7Ikx0
>>848
散々既出
で、できない
850 :
名無しさんの野望
:2005/05/11(水) 00:52:44 ID:8Mv5GsvT
――――――――――――――――― 、
__ ___ |
_ / _ _ ヽ _∠___ ヽ_ |
| / ,-(_ ・b・)、| , - , -、 | | | |
| | .王ミ | 、王 |・ |・ |- | | | |
| ヽ ヽ-―┴ ´ノ | -c -´ 6) / | |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
―――――――――――――――――、 |
「ねむれない。」
「ぼくも。」
「朝までcivしよう。」
851 :
名無しさんの野望
:2005/05/11(水) 01:01:27 ID:xO5y8Nnq
4では一括操作は実現させてほしい
物量作戦がキーポイントのゲームなのに一個一個操作するしかないってのは不親切だよな
852 :
名無しさんの野望
:2005/05/11(水) 01:06:01 ID:xO5y8Nnq
俺のアイデアとしては、軍隊をデフォルトで作らせろってのがある
リーダーがいなかろうと士官学校がなかろうと、
誰でも一まとめの団体ユニットを作れるようにすればいい
そうすれば同じ作業をさせるためにチマチマめんどくさい命令出さずにすむ
あと労働者とか開拓者とかも軍隊ユニットに取り込めるようにしてほしいね
853 :
名無しさんの野望
:2005/05/11(水) 01:08:36 ID:SPAUPWmy
>>841
体力満タンの軍隊は相手が避けてくれるから便利だよ、サウザーみたいなもんだ
船に積むのはちょっと覚悟がいるけど
でもあんまり舐めてるとやられる、中世歩兵軍隊でも戦車が群れ出てくるまでは使えんじゃないの
敵は軍隊は避ける、無防備な都市+資源に殺到するこの二点を利用して、
領内でうまく誘導したら、鉄道+野戦砲でどんな数の敵でもお陀仏だよ
(^^)v
854 :
名無しさんの野望
:2005/05/11(水) 01:21:14 ID:hc5R8JTL
とりあえず、上陸作戦のセオリーとしては
爆撃や砲撃による線路の破壊、片っ端から攻めては第三国に押し付け
あとは同時作戦が結構効く。
COMは一点集中しかしないから、同時に攻めると片方はほぼ攻めてこない。
まあ、大変なのは変わりないが。
855 :
名無しさんの野望
:2005/05/11(水) 01:29:41 ID:MhxQYhPa
CivにParadoxゲームみたいなBBWがあるともっとシビアになって面白いと思うんだが・・・。
今でも国際評価みたいなのはあるけどもっと露骨なのを希望。
856 :
名無しさんの野望
:2005/05/11(水) 01:49:53 ID:8Mv5GsvT
ションベンを24時間我慢プレイ
857 :
名無しさんの野望
:2005/05/11(水) 03:13:40 ID:wDSnV5OE
>>850
\
お そ .い ヽ
か の や |
し り ` ,. -──- 、
い .く / /⌒ i'⌒iヽ、
つ / ,.-'ゝ__,.・・_ノ-、ヽ
は i ‐'''ナ''ー-- ● =''''''リ
l -‐i''''~ニ-‐,....!....、ー`ナ
 ̄ \ヽー' !. t´ r''"´、_,::、::::} ノ`
ヾ、 ゝゝ、,,ニ=====ニ/r'⌒;
i`''''y--- (,iテ‐,'i~´,ゝ'´
.| !、,............, i }'´
●、_!,ヽ-r⌒i-、ノ-''‐、
( `ーイ ゙i 丿
`ー--' --'` ̄
858 :
名無しさんの野望
:2005/05/11(水) 03:19:33 ID:vkTED8Ah
おかしいのは、お前だーっ
859 :
名無しさんの野望
:2005/05/11(水) 03:24:08 ID:fkI1khI0
おかしいのは俺だけでいい
ところで内政重視の俺はRise of Romeで何からやったらいいかよくわからない
つーか不幸な市民うぜええええ
860 :
名無しさんの野望
:2005/05/11(水) 08:30:48 ID:9eFOP52h
>>848
それは、このゲームに飽き始めた兆しだ。
もうすぐ卒業
861 :
名無しさんの野望
:2005/05/11(水) 08:32:18 ID:DyUhARG9
いや最初からめんどくさかったが
862 :
名無しさんの野望
:2005/05/11(水) 08:57:15 ID:VYf8ptkn
あと1ターン、もう1ターンだけ、
とずるずるやっているとCiv脳になるぞ
863 :
名無しさんの野望
:2005/05/11(水) 09:07:09 ID:p89SXOG/
半年振りにこのスレに帰ってまいりました
パッチをあてると起動しないクローンアンスコしたはずなのにって言ってたのが思い出されます
864 :
名無しさんの野望
:2005/05/11(水) 10:35:51 ID:ncvANA6u
弓兵も騎乗兵も攻撃力は2だが、
都市の槍兵に攻撃をしたとき、
騎乗兵は3ユニットが槍兵1ユニットに追い払われたが、
弓兵は1ユニットで同じ都市の槍兵1ユニットに勝った。
もしかして、数値だけじゃなく、
騎乗兵は槍に弱いとかそういう相性とかあるの?
ただの乱数のいたずら?
865 :
名無しさんの野望
:2005/05/11(水) 11:06:06 ID:YiRkKksu
>>862
俺はすでにCiv脳になってるぞ
866 :
名無しさんの野望
:2005/05/11(水) 12:10:39 ID:B8ynH1e+
>>864
Civ3にはない。
ただの乱数のいたずら。
867 :
名無しさんの野望
:2005/05/11(水) 12:12:20 ID:AFxplAcZ
↓乱数厨乙
868 :
名無しさんの野望
:2005/05/11(水) 12:20:31 ID:BRKqo7P5
俺の戦車が槍兵にー!!!!!!
869 :
名無しさんの野望
:2005/05/11(水) 12:39:30 ID:PCvmg+/2
乱数に文句があるなら、civ4まで待つしかないね。
870 :
名無しさんの野望
:2005/05/11(水) 13:15:29 ID:Mj1sbNHr
Civ4でふぁユニット以外ににもその文明しか作れない都市改善とか七不思議とか
あったらいいな。
パリのエッフェル塔とか自由の女神像とかストーン・ヘンジとかナスカの地上絵とか
オルメカのでっかい顔とかetc
871 :
名無しさんの野望
:2005/05/11(水) 13:25:13 ID:jMTvNh9K
あと、砂漠化した土地を修復できるようにして欲しいね、Civ2のように
872 :
名無しさんの野望
:2005/05/11(水) 13:30:14 ID:3AtaWA4Z
商人とか宣教師とか、2っぽくなるのかなCiv4
873 :
名無しさんの野望
:2005/05/11(水) 13:41:56 ID:99ScH7YN
今からPythonのお勉強したらCiv4に特務班追加したり出来るんだろうか
最初から付いてたら一番いいんだけど
874 :
名無しさんの野望
:2005/05/11(水) 14:18:18 ID:18cG+feT
文明固有テクノロジーと固有ユニットをもう少し増やしておくれ
875 :
名無しさんの野望
:2005/05/11(水) 15:18:55 ID:J24mMeW3
同じユニットでも文明に合わせたグラヒックにしとくれ
876 :
名無しさんの野望
:2005/05/11(水) 15:51:05 ID:Xs2L8Mt9
>>875
それはCiv3でもできるから、自分でやりなさい。
877 :
名無しさんの野望
:2005/05/11(水) 16:48:44 ID:gxBPwPNl
マルチでやったら面白いシナリオってなんだろう?
戦国、ローマの勃興、大航海あたりかな?
878 :
名無しさんの野望
:2005/05/11(水) 18:38:19 ID:qEQcy5KX
拡張志向の優位性を俺に説いてくれないか?
879 :
名無しさんの野望
:2005/05/11(水) 18:47:32 ID:AM7IlioD
プレゼントボックスを開けたときに、蛮族に襲われない
最初から斥候が使えるから、二つ目以降の都市の立てるポイントを見つけやすい
……
880 :
名無しさんの野望
:2005/05/11(水) 18:56:52 ID:BFJmMkf+
まだ十分練り込まれてないよね
開拓者を作り出すシールド・デメリットが少ない等のボーナスが最低必要じゃないかな
881 :
名無しさんの野望
:2005/05/11(水) 19:24:16 ID:2Zf/WFyN
農業志向と勤労志向の素晴らしさならいくらでも説けるが。
マヤ最高。世紀末ばんざーい
882 :
名無しさんの野望
:2005/05/11(水) 20:09:05 ID:TWoPvLdr
そこでマルチ用改変シナリオですよ。
883 :
名無しさんの野望
:2005/05/11(水) 20:38:47 ID:p89uFT7N
拡張志向は、Civ2までみたく最初に開拓者が
二人居たらよかったのに
884 :
名無しさんの野望
:2005/05/11(水) 20:45:18 ID:hc5R8JTL
拡張は序盤の技術で優位に立てるだけ。拡張と軍事は個人的にダメ志向。
おれのプレイではズールーが大国になったためしがない。ていうか、UUの移動力も2だしな。斥侯の意味がさらに希薄。
885 :
名無しさんの野望
:2005/05/11(水) 20:48:27 ID:Bko0OtG+
CPUのズールー、出てくるといつも開始地点が森の中な気がする
886 :
名無しさんの野望
:2005/05/11(水) 21:09:10 ID:53tw+3e5
>>884
拡張がヘタレなだけで軍事は普通に強いって
軍事が弱いと思うやつはもうちっと説明してくれ
887 :
名無しさんの野望
:2005/05/11(水) 21:40:53 ID:NOzZz/z7
CIV4が出るまで寝るので
CIV4がでたら起こしてください
888 :
名無しさんの野望
:2005/05/11(水) 22:06:02 ID:A9YXfADj
軍事はまあ強いと思われ
カルタゴプレイが終わるまでに叙事詩なくても
4体もリーダー出てくれたからね
孫子ないから前線で兵舎を緊急生産し続けてたけど
全然カネが減らなくていいかんじですた
889 :
名無しさんの野望
:2005/05/11(水) 22:06:49 ID:A9YXfADj
3体の間違いだったorz
890 :
名無しさんの野望
:2005/05/11(水) 22:13:21 ID:TaIfNETr
拡張は展開が博打だが、
斥候が初期配備されてて探検が迅速に行えるのと
お菓子の小屋から開拓者及び技術が出る確率が高いというだけでも十分に強力な志向
また、斥候で資源ブロックとか通行ブロックするいうのも有り
使いようによっては古代で爆発的に領土拡張できる
基本的に科学と同じく高難易度でこそ有り難みの出る志向
891 :
名無しさんの野望
:2005/05/11(水) 22:50:25 ID:/S4fSosJ
>>887
どーせID変わったら起きるんだろw
892 :
名無しさんの野望
:2005/05/11(水) 23:01:03 ID:pvGRmTed
もうユネスコに寄付金払って世界遺産公認グッズにしちゃえー! 世界の不思議出し放題。
場合によっちゃ都市1コまるごと世界遺産だから「ベネチアキター!」とかえらいことになるぞ。
逆に戦争で世界遺産を傷つけると国際社会から制裁を食らうぞ。「国連勝ち」はまずムリ。
リーダー誕生に期待してたのに「伝統芸能」が発生してしまうかもしれんぞ
(「エンターテイナー軍団」となって都市を巡業し、文化レベル上昇に寄与)。
ともあれゲーマーじゃない文明人にも売れる。俺的推定売上20倍は堅いから権利料含めてもウハウハ。
そして先進国がCiv脳化して、南北問題も環境問題にも歯止めが。 ←Civ脳
893 :
名無しさんの野望
:2005/05/11(水) 23:19:42 ID:gGGxzy5A
群島でプレイすると全く使えないな
>拡張
894 :
名無しさんの野望
:2005/05/11(水) 23:34:22 ID:C+bXGxMn
>>873
> 今からPythonのお勉強したらCiv4に特務班追加したり出来るんだろうか
> 最初から付いてたら一番いいんだけど
なぬ?
CivはPythonで作られるのか?
フツー、ゲームってC++で作るものだと思っていたのだが・・・。
濃いなー。
895 :
名無しさんの野望
:2005/05/11(水) 23:35:52 ID:Lma7Ikx0
>>894
んなわけねーだろ
MOD作成時にPython使っていろいろできるってことだろう
896 :
名無しさんの野望
:2005/05/11(水) 23:37:50 ID:C+bXGxMn
>>884
PtW、DyP無印までは軍事志向は重宝していたのだが
なぜなら軍事リーダーで大七不思議を完成できるから!
DyPで軍事リーダで大七不思議を完成させられる快感は頼もしかった。
C3Cになってから科学のリーダはなかなか立てられないときたもんだ。
それで大七不思議だらけのRaRは新たな戦略が必要になってもうた。
897 :
名無しさんの野望
:2005/05/11(水) 23:38:40 ID:C+bXGxMn
>>895
そーだったのか。
Python勉強してみようかなという気になってきた。
Javaとは違ったユニークな言語に萌える。
898 :
名無しさんの野望
:2005/05/11(水) 23:50:52 ID:6y4NopCE
拡張志向
・ゲーム開始時に開拓者が2体
・開拓者の開発が他の志向より短い
・開拓者の移動速度が2倍になるボーナス
せめてこれぐらいはほしいよな
899 :
名無しさんの野望
:2005/05/11(水) 23:58:00 ID:h9I4jqaB
>>898
その結果、近所のCOMが拡張志向で首都の周りを瞬く間に占拠されてしまい
即ニューゲームってことになる。
900 :
名無しさんの野望
:2005/05/12(木) 00:02:32 ID:5m5GveGN
そろそろ、このスレも黄金期に突入か・・・
236KB
新着レスの表示
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
0ch BBS 2004-10-30