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レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
Civ3で世界制覇Vol.54 〜戦士で戦車を倒したよ〜

1 :名無しさんの野望 :2005/05/12(木) 06:56:00 ID:eUnCDKul
麻薬的歴史百科事典ストラテジー、Civilization3について語るスレです。

役立つ情報源(超必見。超がんばれ。) ttp://stack-style.org/SidGame/
2ch謹製FAQ改 ttp://civ.lazy8.info/Civ3faq.html
Civ3 Respect ttp://respect.s55.xrea.com/Civ3/
Civ3 wiki ttp://w2.makko.biz/~civ3wiki/
Civ3日本語パッチ(Ver 1.29fb)  ttp://www.4gamer.net/files/patches/Civ3v129fb.exe
PTW3日本語パッチ(Ver 1.27f)  ttp://moon.cyberfront.co.jp/title/pc/civ_3/Civ3PTW1.27f.exe
C3C英語版パッチ(Ver 1.22)  ttp://www.firaxis.com/downloads/patch/Civ3Conquestsv122FULL.exe
C3C日本語版パッチ(Ver 1.22)  ttp://www.4gamer.net/news/history/2004.04/20040428220550detail.html

本家 ttp://www.civ3.com/
制作 ttp://www.firaxis.com/games_civ3.cfm
日本語版 ttp://www.cyberfront.co.jp/

海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civilization Fanatics ttp://www.civfanatics.com/
Apolyton CS ttp://apolyton.net/civ3/

過去ログ ttp://civ.lazy8.info/

Civ3で世界制覇Vol.53〜フレッツICBM〜
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1114317553/

Civ3以外のCiv系ゲーム(SMACなど)はこちら
Civilization系統スレッド Part6
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1106320812/l50
なお、次スレタイの議論はレス900まではご遠慮ください。、また次スレ立て決定権は>>950に委ねられます
>>950が不可能だった場合、>>960 >>970 と10づつ繰り下げて下さい

みんな廃人仲間です。初心者には優しく。やりすぎにはご注意を。

2 :名無しさんの野望 :2005/05/12(木) 06:58:02 ID:eUnCDKul
■マルチ、Double Your Pleasureなど

Civ3系マルチ+シナリオvol.5-RaRついに登場!
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1096879479/

PTWマルチ対戦の待ち合わせにはIRCの#c3cをご利用ください。
IRCの導入はttp://tokyo.cool.ne.jp/civ3/をご覧ください。
一人でも多くのマルチ参加を待っています。

本家 DyP配布
ttp://civ3.bernskov.com/
Tokyo Cool Civ3 (DyP和訳など)
ttp://tokyo.cool.ne.jp/civ3/
汎用適応技術研究 (DyP 日本語化キットと「サイエンス&マジック」の配布)
ttp://negroni1panache2alaska3.hp.infoseek.co.jp/japanese/main.htm
文明時代 (DyP日本語版Civlopediaなど)
ttp://mk.zansu.com/civ3/index.php
廃人の隙間風 (あぷろだなど)
ttp://piacere-ptw.hp.infoseek.co.jp/
物置(civ3mod「Coldwarシナリオ」配布)
ttp://ikaruga.minidns.net/
風の谷(c3c三国志シナリオ配布)
ttp://ikebukuro.cool.ne.jp/shinji60/
CivilizationV自作シナリオ置き場(米本土決戦シナリオ配布)
ttp://www.geocities.jp/civ3_hondokessen/index.html
虚構僭主 リプレイあり
ttp://www.realintegrity.net/~tyrant/

PTWリプレイ ttp://blue.ribbon.to/~egypt/c3_rp.htm
Civ3 PTW板 ttp://jbbs.shitaraba.com/game/4715/

★このスレッドは固定ハンドルでの書き込みは禁止です。

3 :名無しさんの野望 :2005/05/12(木) 06:58:09 ID:9hwRcNmw
ファイターでチャリオットをデストローイ

4 :名無しさんの野望 :2005/05/12(木) 06:58:28 ID:eUnCDKul
Vol1   ttp://game.2ch.net/game/kako/1005/10051/1005132538.html
Vol.2 〜国連vsオレ〜 ttp://game.2ch.net/game/kako/1018/10181/1018184627.html
Vol.3 〜日はまた昇る〜 ttp://game.2ch.net/game/kako/1019/10190/1019071435.html
Vol.4 〜24時間、戦えますか。〜 ttp://game.2ch.net/game/kako/1019/10197/1019751849.html
Vol.5 〜巻き込まれて百年戦争〜 ttp://game.2ch.net/game/kako/1020/10207/1020787435.html
Vol.6 〜奈良の大仏が世界制覇〜 ttp://game.2ch.net/game/kako/1022/10222/1022263918.html
Vol.7 〜それも今すぐに!〜 ttp://game.2ch.net/game/kako/1024/10241/1024136636.html
Vol.8 〜睡眠時間が枯渇しました〜 ttp://game.2ch.net/game/kako/1026/10263/1026304042.html
Vol.9 〜気が付けばNEW京都〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1028411358/ (html化待ち)
Vol.10 〜ガンジーお前もか〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1030776911/ (html化待ち)
Vol.11 〜国連。敗北。午前四時〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1032990363/ (html化待ち)
Vol.12 〜秋の夜長に世界制覇〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1034956958/ (html化待ち)
Vol.13 〜朕は国家なり〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1037288012/ (html化待ち)
Vol.14 〜オレも核開発〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1040833050/ (html化待ち)
Vol.15 〜寝るのは軟弱者だけ〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1046280700/ (html化待ち)
Vol.16 〜日本のアニメで文化勝利〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1049630882/ (html化待ち)
Vol.17 〜石タン ハァハァ〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1053340117/ (html化待ち)
Vol.18 〜普通選挙で侵略戦争〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1055590859/ (html化待ち)
Vol.19 〜本日2度目のマンハッタン〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1058182906/ (html化待ち)
Vol20 〜仁義は枯渇しました〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1060772212/ (html化待ち)

5 :名無しさんの野望 :2005/05/12(木) 06:59:03 ID:eUnCDKul
Vol21 〜鉄道使って無限旅行〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1063898674/ (html化待ち)
Vol22 〜核と共に去りぬ〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1067233115/ (html化待ち)
Vol23 〜眠気もConquest〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1069303953/ (html化待ち)
Vol.24 〜会社に放逐されますた〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1070536962/ (html化待ち)
Vol.25 〜ターン待ちに進む人生〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1071645532/ (html化待ち)
Vol.26 〜ゆく都市くる都市〜 ttp://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1072621606/ (html化待ち)
Vol.27 〜ラスト・イロコイ〜 ttp://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1074559342/ (html化待ち)
Vol.28 〜牛の供給が途絶えました〜 ttp://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1074559342/ (html化待ち)
Vol.29 〜Civ民暁を覚えず〜 ttp://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1079520608/ (html化待ち)
Vol.30 〜C3Cパッチまだぁ?〜 ttp://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1081226857/ (html化待ち)
Vol.31 〜夫婦間で核戦争〜 ttp://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1082273856/ (html化待ち)
Vol.32 〜新パッチで黄金期〜 ttp://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1083641573/ (html化待ち)
Vol.33 〜世界の中心で核を放つ〜 ttp://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1085135862/ (html化待ち)
Vol.34 〜アレクを発見しましたぞ!〜 ttp://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1087103863/ (html化待ち)
Vol.35 〜麦茶片手に世界征服〜 ttp://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1089043783/ (html化待ち)
Vol.36 〜アテネ五輪を緊急生産〜 ttp://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1091187105/ (html化待ち)
Vol.37 〜アテネを陥せ侍達〜 ttp://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1093259878/ (html化待ち)
Vol.38 〜スレタイ100年戦争〜 ttp://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1094879571/ (html化待ち)
Vol.39 〜エカテリーナがズバリ言うわよ!〜 ttp://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1096471458/ (html化待ち)
Vol.40 〜戦車に乗ってブドウ狩り〜 ttp://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1097263035/ (html化待ち)

6 :名無しさんの野望 :2005/05/12(木) 07:00:44 ID:eUnCDKul
Vol.41 〜住人は現状に満足です〜 ttp://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1098367557/ (html化待ち)
Vol.42 〜父、変換(かえ)る〜 ttp://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1099241496/ (html化待ち)
Vol.43 〜そこに鉄があるから〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1100186439/ (html化待ち)
Vol.44 〜civが放逐されましたぞ〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1101367188/ (html化待ち)
Vol.45 〜クリスマスなど放っておけ〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1102522812/ (html化待ち)
Vol.46 〜A HAPPY NEW GAME〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1104067896/ (html化待ち)
Vol.47 〜廃人式が行われています〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1106046415/ (html化待ち)
Vol.48 〜愛のレシピはICBM〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1107427240/ (html化待ち)
Vol.49 〜桃の節句にブドウ狩り〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1108915361/ (html化待ち)
Vol.50 〜突撃!隣の戦略資源〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1110553918/ (html化待ち)
Vol.51 〜Civ脳の恐怖〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1111727514/ (html化待ち)
Vol.52 〜Civとはどんなものかしら〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1112716941/ (html化待ち)
Vol.53 〜フレッツICBM〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1114317553/

7 :名無しさんの野望 :2005/05/12(木) 07:01:37 ID:eUnCDKul
*** これから買う人へ ***
Civ3の拡張パックは「プレイ・ザ・ワールド」(通称PTW)と「コンクエスト」(通称C3C)があります。
PTWはC3Cに含まれてるので買う必要ありません。本体とC3Cを買っとけばOK。

8 :名無しさんの野望 :2005/05/12(木) 07:15:17 ID:v1nBXw1l
>1
スレ立て多謝
しかしテンプレすごいな、と改めて思う

9 :名無しさんの野望 :2005/05/12(木) 07:29:17 ID:eUnCDKul
>>8
>>4-6 はいらないような気がした。

10 :名無しさんの野望 :2005/05/12(木) 09:29:58 ID:oA1AuJY+
スレタイちょっと無理があるな

11 :名無しさんの野望 :2005/05/12(木) 09:36:52 ID:C9XEKFo8
Civ3久々にやりたくなったので3C3買ってはじめますた。
無印のころは戦争好き&英雄狙いだったので軍事志向文明使ってたんだけど
ちょっとやってみた感じ、今回軍事志向まじで使えない?
比べて農業の序盤の爆発力は強すぎる希ガス

12 :名無しさんの野望 :2005/05/12(木) 09:42:12 ID:pZHQ4pya
>>10
確率の問題だと何度言ったら(ry

13 :名無しさんの野望 :2005/05/12(木) 09:45:21 ID:pZHQ4pya
>>9
今までの慣例だと
Vol.60までは現状維持で良いのジャマイカ?

14 :名無しさんの野望 :2005/05/12(木) 09:57:32 ID:FUIo9RZn
ジャマイカっていうか、テンプレは>>2まででいいと思う。
せっかく過去ログ倉庫あるのだし。連投規制もかかるし

15 :名無しさんの野望 :2005/05/12(木) 10:00:06 ID:pZHQ4pya
連投規制は10回からだったような・・・

16 :名無しさんの野望 :2005/05/12(木) 10:31:54 ID:D68ddhNT
前スレの913ってVICスレで誤変換してたひと?

17 :岩隈氏ね :2005/05/12(木) 14:02:35 ID:2W/3TuxX
>>1
乙です

18 :近鉄を返せ :2005/05/12(木) 14:24:54 ID:UBpKgodx
>>17
そのコテハンは何なんだ

19 :名古屋鉄道世界いちぃ! :2005/05/12(木) 14:44:02 ID:ll4Y2liu
>>18
オマエモナー

20 :名無しさんの野望 :2005/05/12(木) 16:12:41 ID:EhiXMDqj
名古屋人はこれだから・・・

21 :名無しさんの野望 :2005/05/12(木) 16:15:28 ID:tco5SCzr
>>1
乙です
俺の戦車が槍兵に倒された!とか怒るよりも前向きな思考を表現しているスレタイだと思います。

22 :ヒトラー :2005/05/12(木) 17:21:45 ID:90Gs/2Wo
>>1はガス室

23 :名無しさんの野望 :2005/05/12(木) 17:22:37 ID:4OozkN2l
>>1


24 :名無しさんの野望 :2005/05/12(木) 18:25:50 ID:i5nixjNH
>>1
シベリアで針葉樹の数を数えて来い乙

25 :名無しさんの野望 :2005/05/12(木) 19:46:47 ID:A4172HTB
>>22 >>24
ションナ!

26 :名無しさんの野望 :2005/05/12(木) 20:44:19 ID:wvYNfXZS
(´・ω・`)
civ3スレを開始する前に
現在の我がスレの状況を確認しておきましょう

リーダーはこの(´・ω・`)ガンジーが務めます
まずコテハン「にょん」とは敵対関係にあります
また、マルチ・シナリオスレやCiv総合スレとは友好関係にあります

スレ建て者には俸禄として>>1乙!を、
住民にはリプレイとゴムを与えなければなりません

乙!は毎スレ建て期、治安悪化は荒らし出現にあります
不足のないよう心がけましょう

レスが900を超えると様々なスレタイネタが書き込まれることがあります
スレタイネタはスレ建て時に必要となるので
良いものがあれば推薦してくだされ

すでに我がciv3スレはマターリsage進行の国是を戴き一国を成しました
廃人一同、スレの空気を汚さぬよう身を粉にして励みましょうぞ

27 :名無しさんの野望 :2005/05/12(木) 20:47:27 ID:0iauS4JJ
なんか、ホイチョイ映画のサブタイトルみたいなタイトルだね

28 :名無しさんの野望 :2005/05/12(木) 21:01:09 ID:7wjq8tzF
俺は「馬鹿が戦車でやってきた」って映画タイトルを思い出した。観たことないけど。

29 :名無しさんの野望 :2005/05/12(木) 21:05:34 ID:L6kS9wij
sengokuで今川選んで
2マス右のアイヌに攻撃したら
1ターンで負けてしまいました

30 :星林 :2005/05/12(木) 21:54:58 ID:R1dD25lg
    , -.―――--.、
   ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ     
  .i;}'       "ミ;;;;:}
  |} ,,..、_、  , _,,,..、  |;;;:|
  |} ,_tュ,〈  ヒ''tュ_  i;;;;|      _____________________________
  |  ー' | ` -     ト'{    / Civ1では私がロシアの支配者だったのに、なぜ2ではレーニンに、
 .「|   イ_i _ >、     }〉}   <     そして3ではエカテリーナになったのだね?
 `{| _.ノ;;/;;/,ゞ;ヽ、  .!-'     \         大ソヴィエト萬歳!
   |    ='"     |        ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    i゙ 、_  ゙,,,  ,, ' {
  丿\  ̄ ̄  _,,-"ヽ
''"~ヽ  \、_;;,..-" _ ,i`ー-
   ヽ、oヽ/ \  /o/  |




31 :名無しさんの野望 :2005/05/12(木) 22:06:37 ID:E6FSLPrr
>>30
お前が開発者を粛正し過ぎたから、不満が爆発して文化転向されたんだ!
俺の現代機甲部隊20スタックを返せ、このド畜生!!!

32 :前スレ913 :2005/05/12(木) 23:10:29 ID:83YzANt1
>>前スレ964
俺ではないw
ただCiv住人兼Vic住人ではあるが。

もう遅いがこんなスレタイもありかな
Civ3で世界制覇Vol.54 〜Civにして妄想したい歴史の本〜



誤爆を否定しつつも誤爆して我ながら格好悪いな・・・

33 :名無しさんの野望 :2005/05/13(金) 03:16:24 ID:KPaHQe0y
今日始めたけど、内乱ばかりでゲームにならないorz

34 :名無しさんの野望 :2005/05/13(金) 03:35:18 ID:WM85D4sb
↓前スレのテンプレ議論はともかくこれくらいは要るだろ

★以下のQ&Aはスレ内に於いて質問禁止

Q 私の戦車が槍兵に倒されます。バグ?
A Civでは戦闘で乱数が適用されます。その為、「納得のいかない結果」が発生します。慣れてください。
  納得出来ない方は、この本をどうぞ。http://www.gakken.co.jp/m-bunko/200208/cul_135.html

Q AI強い!インチキしてるぞ!
A 難易度の影響、資源が見えている事を除けば他は全て公正です。頑張りましょう。

Q 日本の志向がなぜ「軍事志向」と「宗教志向」なの?
A 戦前、戦中のイメージが強いみたいです。シドに文句を言いましょう。

Q なぜ質問禁止なの?
A これまでに上記の質問で、数多の同志が犠牲になったから。


35 :名無しさんの野望 :2005/05/13(金) 04:39:39 ID:VRe9yPOa
いらんわ阿呆

36 :名無しさんの野望 :2005/05/13(金) 05:21:13 ID:lHFBvnFv
標準マップでやってて宝石がないんですが。
贅沢品必ず8こあるわけではないのですね。


37 :名無しさんの野望 :2005/05/13(金) 05:32:41 ID:s/06cIhD
だから争いが起こるのだよ。ムッシュウ

38 :名無しさんの野望 :2005/05/13(金) 09:10:45 ID:iqE40BIc
硝石が無くて他国にボられながら輸入してるけど、これはこれで楽しい

39 :名無しさんの野望 :2005/05/13(金) 10:42:41 ID:awu2QjZ8
>>34

40 :名無しさんの野望 :2005/05/13(金) 11:03:22 ID:93EDtB9u
>>34
誰もがあなたを敬愛しています!

41 :名無しさんの野望 :2005/05/13(金) 11:07:58 ID:adrMTE34
ナニコノナガーレ

42 :名無しさんの野望 :2005/05/13(金) 11:56:02 ID:8SyKEVAE
コウイウナガーレ

43 :名無しさんの野望 :2005/05/13(金) 11:58:18 ID:znZgGrD2
次スレは〜終わらないニューゲーム〜だからよろしく

44 :名無しさんの野望 :2005/05/13(金) 13:45:12 ID:471nYm51
>>43
〜終われないニューゲーム〜のような希ガス。
    V

45 :名無しさんの野望 :2005/05/13(金) 16:12:11 ID:m5xoBPzT
ネバーエンヂングストーリー〜


正直、終らせたいorz

46 :名無しさんの野望 :2005/05/13(金) 17:38:22 ID:s7annXhj
やってしまった!
wikiにプレイレポを投稿したつもりだったんだ。
ところが、トップページ直下に新規ページが作成されている・・・

どうしたらいいんだろうか?


47 :名無しさんの野望 :2005/05/13(金) 17:54:06 ID:wEdpZLoo
とりあえずプレ入れ簿ところに入れときました。
下のコメントは入れてないよー。
俺も画像入れてもらったことあるから、これで名も知らぬ方へ恩返し?

48 :名無しさんの野望 :2005/05/13(金) 19:02:53 ID:s7annXhj
>>47
どうもありがとうございました。

なるほど、普通にリンクを張るだけでいいんですね。
階層構造になっているのかと錯覚してました。
コメント入れてきまっす。


49 :名無しさんの野望 :2005/05/13(金) 19:24:31 ID:IPpBoRqc
紫禁城のバグって直ってないの?


50 :名無しさんの野望 :2005/05/13(金) 20:49:02 ID:zUKm6mzy
 

51 :名無しさんの野望 :2005/05/13(金) 22:28:22 ID:o7V0NWOL
>>48
古代編、中世編みたいなかんじでわけていったらどうだろう

52 :名無しさんの野望 :2005/05/13(金) 22:37:04 ID:CMp1SW46
>>49
直ってるよ。

53 :名無しさんの野望 :2005/05/13(金) 22:39:47 ID:FzezwbZk
紫禁城を立てるとCiv脳が悪化するバグは治っていないよ

54 :名無しさんの野望 :2005/05/13(金) 22:52:52 ID:eATCF1DC
>>48
>>51のいうとおり、ちょっち読みにくいぜ。

55 :48 :2005/05/13(金) 23:29:20 ID:s7annXhj
なるほど、ありがとうございます。

読み直してみると、量が多いために見づらいと思いました。
分割することで対応します。

あと、画像が文章を圧迫しているのが気になります。
が、これは仕方ない気もします。
いい方法ありませんかね?

56 :名無しさんの野望 :2005/05/13(金) 23:42:07 ID:YqSOZ+H6
失禁嬢

57 :名無しさんの野望 :2005/05/13(金) 23:58:11 ID:fBftFcda
    _, ,_  パーン    このエロテロリストめ!
 ( ‘д‘)             
  ⊂彡☆))Д´)>>56

58 :名無しさんの野望 :2005/05/14(土) 00:05:17 ID:gIWJJc+S
          /           ヽ`' 、
        /   /ヽi,',. ', ヽ.      ヽ ヽ  _
        ,'   i ,' '"´ ヽ.l\ ',,ヽ    '、 、.'、!_ゝ-r- 、
    ,. '"i .i  l .,'   ,./ヾヽ,ヽヾヽ .l、. N ヽi i., ' ., ,.' ヘ
   ,'-_.,' .l /!.l..-‐'´     `ヾ''''ヽ l.', l }`'‐l l' .,.,'i´  i
   ',__/, ! ,'´'l _,,,,_ 、    r-==.-'、.l,' .'z ..', V/ヾ.、 ノ
    ゝ,'l N ,ィr'´ ̄`        `r'っ 'i _. ィ'ヽ--`'
   '´ .! i'l !r'/i/i  丶     '´'´' `i !  ´,ヾl  !
      ',!.l.ll.!    r==ニ'‐ヽ.    l !   ,' ,.,i  !
       i. ',l.    !:::;: -‐‐-:;i    l.! , ','.イ.l  !    なんだこのスレタイ!
        ! ','、    l.{     ,l   ,'i.,.'.'´ .l. ! .l
      i   !.l\.  ヾ === ' '   ノイ´   .l. l  i
      !  .! !  `' .、       ,. ー',.. 'i    .l. l  l
       !  .! !   ','、' ー. '"r;''"‐'´i    .!. ! .!
        !  .! l     !ヽ'i´i-´'     .|      !. i  !
.       !  .i .!     !  ! |       '、     !. i  i
      i  .i .i  ,.- '  く.r'_,,.'''''    ヽ、  ',. i  i
       !  i_,i.ィ'"    i i         `'i;--' 、 .i
     i , '´ 〃__  .,'.,'  __     ,','    ヽ i
      !'  ,',' !   `'.i^'i'"´   !    .;.i    l.'i,!
.     /   i.i ,.! -‐ ', -| ,'  ー--.',     .i.i     ',.','、
    ,./   i.! !  ,. イ7iヽ,    ./    .!i    ,、 ヾ ',
  , 'ヾ.、, 'ヘi.!  7´  i i.i.l  `'iー '    .i.!ヽ, ;.' 'ヽ',- .,ー',.、
. 〈  `  i.!  i_ i  i i.l l  l iヾ, 、   !i `'    `'ー‐ヾ
  ',    i.! , ;' ' '、_,.' .!.! '、,,_.!-' `'`, 、. l.l         /
   '、  ヽ!'r '     !l       `'`、i        ,i'
   く   '.l        !l          `' .、     /!

59 :名無しさんの野望 :2005/05/14(土) 00:07:43 ID:olTWDUrB
気が付いたら歴史ゲームなんていう板ができてるんだが・・・・あれなに?

60 :名無しさんの野望 :2005/05/14(土) 00:09:50 ID:sCfTFKyj
肥厨隔離板

…のはずなんだが、なぜかEmperorスレが向こうに逝ってる

61 :名無しさんの野望 :2005/05/14(土) 00:12:48 ID:ILnUu9m4
>>59
実質的なKOEI板になるみたいだが。
なんせ 三国志・信長・大閣立志伝・三国無双ぐらいしかロクなすれが立ってないし。

つーか三国志以外は歴史ゲーとして見なされていない気がする。
WW2を取り扱ったFPSやRTSだとかは歴史ゲーじゃないわけ?
そうでないというなら三国無双があの板にあるのはどう考えてもおかしいだろ………
MoHaaやらBlitzkriegのほうがまだマシな歴史ゲーじゃん

62 :名無しさんの野望 :2005/05/14(土) 00:17:53 ID:ELOEGoNG
C3Cでは爆撃の成功率は上がっているのでしょうか?

63 :名無しさんの野望 :2005/05/14(土) 00:24:33 ID:3oMgXjDz
KOEI板にはならんだろうな
もしなったら「アンジェリーク」が移転してしまう

64 :名無しさんの野望 :2005/05/14(土) 01:16:57 ID:3RGRZ6kV
>>62
致死爆撃できるだけで命中率はたいして変わってないんじゃない

65 :前スレ957 :2005/05/14(土) 01:59:28 ID:71WyVIcq
またまた長文申し訳ないです
軍事志向も調べたんで、どうせだったら、と
非軍事志向についても軍事リーダーの出現率を調べて見ました。

C3C・難易度は酋長・極小大陸、文明はインド(宗教・商業志向)
軍用象ラッシュで制覇勝利
その過程での
精鋭兵が攻撃して勝利した回数→48回
軍事リーダーの出現回数    →5回
確率                 →10.41...%

今回は余りの軍用象の強力さのせいで、順調に進攻が進みすぎまして
軍事志向の73回と比べて、試行回数が48とかなり少なめです。
しかも、1回目の精鋭兵の勝利でリーダが発生したり、
2回連続でリーダーが発生したりと、少し変数に偏りが見られまして
多少信頼性にかけるかもしれません。。。
が確率自体は軍事志向の10.9%とほぼ一致していまして、

「この結果だけみると」
○軍事志向と非軍事志向の軍事リーダー出現率は同じである?
○リーダー出現率は無印の1/16から、C3Cでは1/10程度まで上がった?
と言えそうです。

しかし、軍用象強いですなー...
4/3/2でさらにHPボーナスとか。。。必要資源無しなのもGood!
商業志向が正直イマイチと言うか、良く分からない点を除けば
インドもかなり強力な文明ですね。


66 :名無しさんの野望 :2005/05/14(土) 02:13:15 ID:RWawQlzk
あ、そうだ
インドは宗教・商業志向ですたね

67 :名無しさんの野望 :2005/05/14(土) 02:44:23 ID:vT9j5g+U
>>65
商業志向の利点は汚職の少なさなんだろうけど
体感できるほど減ってるようには思えないから分かりづらいね。
インドの象の強さと言い最近はアレク一直線な人専用の文明だと考えるようにしてる。

そういえば紫禁城と秘密警察本部の最適都市数の増加ってどの程度増加するんだろう?

68 :名無しさんの野望 :2005/05/14(土) 02:55:55 ID:nvXV1dWd
どうでもいいがCTP2まじワロスw

69 :名無しさんの野望 :2005/05/14(土) 04:16:19 ID:YCnuLUsP
軍隊(軍事英雄)自体が出やすくなっているのは間違いないですね
象さん&侍軍隊は、攻守ともに時代最強なので(増産はHPが高いので守備もOK)
手が付けられないですね;マスケットは勿論、下手すればライフル兵も蹴散らします

70 :名無しさんの野望 :2005/05/14(土) 06:52:24 ID:yIZt6uLk
インドの労働者が勝手に入ってきてウチの馬や鉄や硝石に道路を繫いでいく。
隣人ガンジーに抗議してもそのときは撤退させようと言うのに、作業を始めると完成まで動こうとしない。
別の国と戦争中なので二正面作戦は避けたい。
とりあえず旧式槍兵3部隊ぐらいでパズルのように通せんぼと改善破壊をやってるが、
自分ちの灌漑や鉱山まで破壊してしまう。困ったのー。

71 :名無しさんの野望 :2005/05/14(土) 06:57:42 ID:tuAKzSv+
>>70
大事なトコが読めない…

72 :名無しさんの野望 :2005/05/14(土) 07:10:40 ID:u/7ljgHH
どっかの鯖が落ちてますな

73 :名無しさんの野望 :2005/05/14(土) 07:16:31 ID:Yle0OJ7E
DOSアタックかねぇ随分暇人いるんだ・・・

74 :名無しさんの野望 :2005/05/14(土) 08:00:10 ID:Fd+g49TA
ああああ!

     アサヒだ

ま、土曜だからいっか。おやすみ〜

75 :名無しさんの野望 :2005/05/14(土) 08:07:32 ID:xsueQPIq
夜勤乙〜
メンテご苦労様です

76 :名無しさんの野望 :2005/05/14(土) 08:09:21 ID:ERDkhtcU
>>70
状況がよくわかんないんだけど、自国文化圏の中にある資源なら
それはそのまま自分のモノになるのに、なにが不満なんだ?

77 :名無しさんの野望 :2005/05/14(土) 08:18:02 ID:8yOv5jss
俺もよくわかんないんだけど、
道ができて欲しくないところに道ができる、より攻め込まれ易くなる
つまり、防衛上の観点から好ましくないのジャマイカ?
だから虎の子の改善を壊しても妨害する、と。

78 :名無しさんの野望 :2005/05/14(土) 08:20:57 ID:DHSZd6PC
>>65
商業志向は都市順の汚職が緩和されるから
最初から病院用ペースで都市立てていっても
緩和分と距離分が相殺して大して気にならんのさ

人口7で都市の中心にボーナスも付くから
財政にお困りの初心者にもありがたいはず

79 :名無しさんの野望 :2005/05/14(土) 09:47:53 ID:4U94FZ+t
軍事と商業が一番なのかな

80 :名無しさんの野望 :2005/05/14(土) 10:01:21 ID:AlYMY/8l
>>79
それは人それぞれ。プレースタイルによって変わるし。
そうやって一番とか最強とか言い出すと荒れるから。

81 :49 :2005/05/14(土) 10:44:07 ID:WrFnzYMt
>>52
ありがとう。
コンクエストも安くなるみたいだから買おうかな。

>>53
そんなのあったんですか。
ヘタレなので敵がバカになると言う意味なら歓迎なんですが、
こちらにもデメリットがあるなら困るかも。

82 :名無しさんの野望 :2005/05/14(土) 11:06:32 ID:eWwmaeFe
>こちらにもデメリットがあるなら困るかも。
つーか、後後デメリットにならないよう、予め考えうる穴を全て埋めとくの
それにはクラッカーがやらないと駄目でしょーが

83 :名無しさんの野望 :2005/05/14(土) 12:03:16 ID:D17AUKP2
いつもフランスでやってるけど、
久しぶりに日本でやったら、汚職の激しさにビックリですよ!
汚職は収入そのものからひかれるから、汚職の低下=科学研究の速度うpでもあるし。
バランスの取れたいい志向だと思う。

84 :名無しさんの野望 :2005/05/14(土) 12:21:04 ID:MZyEZep2
指向にあったプレイすればいいだけじゃん
蛮族無しで拡張選ぶとかはなんだし

85 :名無しさんの野望 :2005/05/14(土) 12:25:00 ID:SO5vK02y
そこで共産主義+紫禁城+秘密警察本部ですよ
特に辺境から拡大して行った場合、敵の首都を分捕っても転向さえ気をつければ汚職が普通に少ないからステキ

86 :名無しさんの野望 :2005/05/14(土) 13:01:16 ID:AFwa4Ax8
秘密警察って名称があんまり好かないな。
情報機関とかだったらよかったのに

87 :名無しさんの野望 :2005/05/14(土) 13:24:34 ID:u3wzDRCj
前者だと公安系のイメージ、後者は対外諜報系のイメージがあるなぁ。

88 :名無しさんの野望 :2005/05/14(土) 13:58:57 ID:2FcIPBfx
>>80
ちょっと思ったけど、こういう意見があるってことはこのゲームやっぱりバランスいいんだよなぁ

>>81
バグは直ってるけど、効果はptw以前より落ちてるのは仕様ですから気にしないで

89 :名無しさんの野望 :2005/05/14(土) 14:04:42 ID:/0l04fx6
>>88
プレイスタイルが色々選べるっていうのは魅力的だよね


90 :65 :2005/05/14(土) 14:24:04 ID:e72Q9RzO
>>67
アレク一直線、インドも中々良いですが、
僕の中ではアレク一直線文明は海洋志向各国!
一番好きなのは革命が容易な宗教志向・スペイン、
いや、序盤に有利な拡張・ポルトガルか・・・
勤労カルタゴや科学志向テオドラたんも捨てがたい!

海洋志向だとコラクル船が近海でも中々沈まず、移動力が高いので、
自分だけ孤島の時等でも簡単に他文明を探索できるのがイイ!
外交範囲を広げられるのでアレクとの相性よろし。
外交命の皇帝以上では中々強力な志向ですね。

僕はマップサイズ巨大でしかやらないのですが
ノーロードを条件にするならば
現人神以上だと正直アレク以外では勝てる気がしません。。。
それすら、建てれるかどうか、かなり微妙な気がします。

しかし好きな志向・文明・スタイルに合わせて選択肢が色々あるのは
皆様の言う通り素晴らしいことですね

91 :名無しさんの野望 :2005/05/14(土) 14:37:06 ID:zGbl4VUo
>しかし好きな志向・文明・スタイルに合わせて選択肢が色々あるのは
>皆様の言う通り素晴らしいことですね
つーかこれって普通のことジャネーノ?
スタイルに合わせて色々選択できなかったらクソゲだっつの

92 :名無しさんの野望 :2005/05/14(土) 14:44:13 ID:hkAPX8ZE
>>91
肥のノブヤボ、三国志っていうメジャーな迷作があるからな・・・
civ3のバランスのよさに感動する人がたくさんいても全然不思議じゃない

93 :名無しさんの野望 :2005/05/14(土) 14:55:02 ID:svi9OLyN
>>88
新仕様での効果って
・都市の最適数の増加
・紫禁城を立てた都市のみで汚職ゼロ


でよかったっけ

94 :名無しさんの野望 :2005/05/14(土) 14:55:04 ID:MZyEZep2
Civの様に勝利条件が複数あるゲームとノブヤボとか比べても違うんじゃない?

95 :名無しさんの野望 :2005/05/14(土) 14:58:49 ID:07nSn66t
全画面表示じゃなくてウインドウ表示にしたいんですが、
その方法はあります?

96 :名無しさんの野望 :2005/05/14(土) 14:59:00 ID:lNf5LOgc
インターネットの普及によって大七不思議 愛・地球博が時代遅れになりました

97 :名無しさんの野望 :2005/05/14(土) 14:59:56 ID:zGbl4VUo
>>92
そう国産ゲームがクソなだけだわな
Civに出会えて良かったね>感動した人

98 :名無しさんの野望 :2005/05/14(土) 15:07:41 ID:lNf5LOgc
小七不思議 ガスパビリオン 炎のマジックシアター
注) 寒しマジックショーしかやっていないのですぐに時代遅れになります。

しかし建設すると新戦略資源メタンハイドレートがマップ上に現れるというメリットがあります。


99 :95 :2005/05/14(土) 15:46:04 ID:07nSn66t
スマソ調べたらわかった
できないみたいですね。
なんでできないようにしてあるのかな・・・

100 :名無しさんの野望 :2005/05/14(土) 16:14:44 ID:u3wzDRCj
つ vmware/virtualPC

101 :名無しさんの野望 :2005/05/14(土) 16:54:56 ID:wgPbZ7Rj
>>92
肥の糞ゲースレが隔離板にいって、ここはスッキリしたな

102 :名無しさんの野望 :2005/05/14(土) 18:30:19 ID:SO5vK02y
>>98
Stack-Styleも読まないこんな世の中じゃ
ttp://www.stack-style.org/SidGame/civ3faq.html#q4_8

103 :名無しさんの野望 :2005/05/14(土) 18:38:30 ID:3M2jXEXi
>>93
>・紫禁城を立てた都市のみで汚職ゼロ
実はゼロになるわけではなく、かなり削減されるのでゼロになることが多いだけ。
同じ様に都市数が増えまくると、首都でも汚職が発生することがある。
ゼロにならなくても裁判所とかを立てるとゼロになることもある。

104 :名無しさんの野望 :2005/05/14(土) 19:54:13 ID:Z/cGxGlu
アメリカと戦争して勝利した後、外交で大金を要求したら、リンカーンに「ネット販売に使って金が無い」みたいな事を言われた。
主力がマスケット兵の時代なのだが・・。

105 :名無しさんの野望 :2005/05/14(土) 19:56:09 ID:75R6lOWK
漁業用の網を販売したんだよ。

106 :名無しさんの野望 :2005/05/14(土) 19:58:40 ID:Xwmt/gS7
買おうかと思ってるんだけど初代とシステムあんまり変わってないのですか?


107 :名無しさんの野望 :2005/05/14(土) 20:08:18 ID:UDwyKM+n
新参消えろ

108 :名無しさんの野望 :2005/05/14(土) 20:12:02 ID:7UuFduHm
>>106-107
>>1を。

109 :名無しさんの野望 :2005/05/14(土) 21:49:03 ID:Abup7/xv
C3Cって姫とか殿様いるじゃん
あれあり?なし?

110 :名無しさんの野望 :2005/05/14(土) 21:50:01 ID:MZyEZep2
コンクエストやれよ

111 :名無しさんの野望 :2005/05/14(土) 22:03:42 ID:sIucRoMk
王様ゲーム

112 :名無しさんの野望 :2005/05/14(土) 22:09:59 ID:7OYXgstJ
シヴィザードの話はどこですればいいですか?

113 :名無しさんの野望 :2005/05/14(土) 22:16:03 ID:ohwlSNac

時々出てくる姫オタク、いいねえ〜

114 :名無しさんの野望 :2005/05/14(土) 22:36:34 ID:euyz7kJD
>>112
こちらでドゾー

やっぱりマスターオブマジック
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1095588116/l50

115 :名無しさんの野望 :2005/05/14(土) 22:52:46 ID:7OYXgstJ
>>112
thx
こんなスレがあるとは驚きです

116 :名無しさんの野望 :2005/05/15(日) 00:46:09 ID:fttgXKV6
アレクサンドリアの大図書館が建ててあって、教育の研究に着手できる場合、
無効を承知ですぐに実行すべきでしょうか、それとも下の迂回路で武装強化?
技術の貰い物が2回あったかどうか忘れちゃったんだよなあ。「占い師が騎士
道を発見しました」とかいうメッセージは見たけど。コンクエストです。

国王・8陣営・中マップでのビザンツ。古代にイロコイを滅ぼして1大陸をほぼ
占有するとともに、同じぐらいの面積の領土を別の大陸に展開してます。
技術レベルは推定同着1位。ライバルのマヤに文化・領土・人口・兵力で大きく
水を開けられています。そのマヤとは交易可能ですがまだ経験はなく、領土も接
していません。
首都最寄の沿岸1マス挟んでロンドンが見えます。イギリスもいずれ潰すつもり
ですがここ100ターンほどは通路。海峡は泥門船1隻置いて封鎖してます(主に
インカ上陸対策)。
現在朝鮮を追い詰めています。その奥のインドの先にマヤ。
勢力拮抗しているインカとは辺境で地続きです。こちらの大陸に来た船を数十回
抗議し続けてたら警戒レベルが上がりました。朝鮮を除けば感情が悪いのはここ
だけ。
カルタゴ領土にはまだ遭遇していません。かなり出遅れているので朝鮮を片付け
たらすぐにカモっておきたいのですが遠すぎる模様。先にインカに取られるかな。

教育を先に取られると次は船関係で、こっちの泥門船の優位までも覆されそうで
ちょっと運命の分かれ目だなあ。

117 :名無しさんの野望 :2005/05/15(日) 01:10:20 ID:VXfPvVoe
問題は、どうすればいいか?
ではなく、おまいが何をしたいかだ。

wikiの講座-外交-トレード-アレクの功罪に
ある程度のヒントは書いてあると思われ。

118 :名無しさんの野望 :2005/05/15(日) 02:23:35 ID:clpAbqTJ
ビスマルク外交しようぜ。

と、いいつつどんな外交術か覚えてないorz

119 :名無しさんの野望 :2005/05/15(日) 05:33:02 ID:HztXA2tw
>>116
とりあえずマヤと地図交換じゃねーか?
そのまえにインカと通行条約結んで金取っとくとか。
技術何選ぶとかより外交方針だろ。

120 :名無しさんの野望 :2005/05/15(日) 12:37:46 ID:a8ybBWBY
これから買って来ようかと思うんですが、
こいつぁ素人向けにチュートリアルとかついてますかね?


121 :名無しさんの野望 :2005/05/15(日) 12:54:10 ID:7yjOCuPW
>>120
付いてるけどあてにしないほうがいい
むしろ>>1のテンプレサイト見たほうが勉強になる

122 :名無しさんの野望 :2005/05/15(日) 13:08:19 ID:YSDhrkkS
>>98
海上の資源をどうするかが問題ですね…

次回作で何とかなるのだろうか?
後は空港と同じように港、工業地帯(盾+10等)、農業地帯(食料+10)とかをマップ上に作れるようになれば…



123 :名無しさんの野望 :2005/05/15(日) 13:12:15 ID:j+iBrLc3
>>122
それは中の問題かな
得意分野というか

124 :名無しさんの野望 :2005/05/15(日) 13:16:14 ID:+43+68Xk
都市を作るときに「農業都市」「商業都市」とか作れて
それぞれにボーナスがつくとか

125 :名無しさんの野望 :2005/05/15(日) 13:18:21 ID:j+iBrLc3
そのくらい自分で考えろよw

126 :名無しさんの野望 :2005/05/15(日) 18:27:17 ID:N/QONzNp
序盤で9%の土地を獲得するも、運悪く鉄が無い。
その後はひたすら土下座外交で戦争回避して過ごす。

そして時代が進むも硝石、石炭、石油どれ一つとして自国領に無い!!
スレタイじゃないけど、マジで騎乗兵で戦車に立ち向かうことなったよ orz

127 :名無しさんの野望 :2005/05/15(日) 19:07:49 ID:RDuFS6YH
>「ここの文章は変だよ」など言ってくれると大歓迎。
>批評してくれるとすごくうれしいです。
>落ち込み気味の意欲が復活してきます。

Wikiのプレイレポの批評を求められているようだぞ。同志諸君!
ここに載せちゃってもいいと思うんで、とりあえず現在進行形の2つのレポを批評します。

ギルガメッシュ・・・画像多い。重い。分けるかなんかしないと、
          読む前に気力をなくすと思われ。

もう一つの歴史・・・少しずつ文章が薄くなっているのは気のせいでしょうか。
          最初のころの勢いはどこへ。

辛め批評でした。

128 :名無しさんの野望 :2005/05/15(日) 19:08:09 ID:mYtu4U4M
>>126
それもまた人生。
逝`。

129 :126 :2005/05/15(日) 19:42:13 ID:N/QONzNp
2都市失いながらも、ライフル兵と騎乗兵の活躍で戦車を退け、外交を駆使して停戦成立。
その後、ゴムが首都の隣にあったので、槍兵やライフル兵を歩兵にアップグレードし、さらに増産する。
しかし時既に遅く、膨大な数の現代戦車に国土を蹂躙されて終了。

日曜の午後のひとときを暗い気分で過ごさせていただきました つД`)・゜・


130 :名無しさんの野望 :2005/05/15(日) 19:42:59 ID:VpiY4Bnd
備蓄がないというのはいただけないな

131 :名無しさんの野望 :2005/05/15(日) 20:07:15 ID:5Ctr35en
>戦士で戦車を倒したよ

嘘イクナイ

132 :名無しさんの野望 :2005/05/15(日) 20:10:49 ID:VpiY4Bnd
明日までのレポート終わってないwww留年しそうwwww

133 :名無しさんの野望 :2005/05/15(日) 20:12:07 ID:ZoK3nqBJ
>ギルガメ
どのあたりが自分で親切だと感じるのか
詳しく説明をたのむ。

辛めの批評2でした。

134 :名無しさんの野望 :2005/05/15(日) 20:18:54 ID:N/QONzNp
>>132
良かったな、もう一年Civができるじゃないか!

135 :名無しさんの野望 :2005/05/15(日) 20:49:55 ID:FSfa4XK3
NEW GAMEすれば、気持ちがすっきりするはず

136 :名無しさんの野望 :2005/05/15(日) 21:06:11 ID:+CGPv7yr
石炭ないとかグズグズぬかしてんじゃねぇこの雑魚がwwww

137 :名無しさんの野望 :2005/05/15(日) 21:10:42 ID:kuUmFlhU
お前は今までにやったNEWGAMEの数を覚えているのか?

138 :名無しさんの野望 :2005/05/15(日) 21:28:45 ID:oEgx8r4T
上の、意味わからん

139 :名無しさんの野望 :2005/05/15(日) 21:46:05 ID:/WYLPU8+
ヒント JoJo

140 :名無しさんの野望 :2005/05/15(日) 22:44:27 ID:Y5TZIDZC
君は今まで食べたパンの数を覚えているの?

141 :名無しさんの野望 :2005/05/15(日) 22:44:41 ID:WnvitKFy
>>126
土地広くて国力十分なら交易しろ
石炭とか数百G程度なら十分払う価値あるぞ

>>127
ギルガメッシュは画像が多くて状況がつかみやすくていいんだけど、今の半分あれば十分だと思う
あと、妄想中国のやつ好きだったんだが、更新されてないってことはもうやめてしまったのかな…

142 :名無しさんの野望 :2005/05/15(日) 23:45:19 ID:OPk19+KH
C3Cをインストールしてver1.22fパッチを適用したらCiv3とC3C両方のiniファイル
が消えてしまい設定を変更できなくなりました。
SXGAの液晶なので解像度を変更しないとまともに映らないんです。
どうすればいいんでしょうか?

143 :142 :2005/05/16(月) 00:04:51 ID:rE9pk58l
すいません、何故かC3CEditを起動・終了するとiniファイルが現れました・・


144 :名無しさんの野望 :2005/05/16(月) 02:54:14 ID:3dhu6Dec
ナポレオニックって開拓者作れないのな
COMが気まぐれで潰した場所がいつまでも空き地に・・・

145 :名無しさんの野望 :2005/05/16(月) 03:31:44 ID:XoHK0dfX
とうとう買ってしまい寝る間も惜しんでやってます。
そろそろカスタマイズがしたい年頃なんですが絵心がない…

146 :名無しさんの野望 :2005/05/16(月) 03:43:06 ID:qTVZgcs0
今月末に廉価版が出るからそれ買うつもり
C3Cも同時に買ったほうがいいんかな

147 :名無しさんの野望 :2005/05/16(月) 05:01:27 ID:EBi8We2+
>>144
エディタで見るとチェックがどの国にもついてないなぁ。気づかなかった。

エイジオブディスカバリーは、フランスでやると新大陸より旧大陸制覇した方がなんかウハウハ。
正直南北アメリカどうでもよくなってきた

148 :名無しさんの野望 :2005/05/16(月) 05:04:58 ID:KJO8NCDB
平日なのに徹夜してしまった・・・
勤労志向じゃないと仕事は辛いぜ。

149 :名無しさんの野望 :2005/05/16(月) 08:35:01 ID:6OqYOG0H
自分でデザインした最新兵器(カオスガン)+なんか搭載した新型バギーに「ビーチクロイクー1型」って名前付けた
モーガンの特務班に洗脳されてユニットを奪われたんだけど
モーガンのすべての都市で一斉に「ビーチクロイクー1型」を作り始めたんで笑った

それから100年後、エイリアンの猛攻で滅亡寸前のミリアムが「ビーチクロイクー1型」を作っているのをみて泣いた


150 :名無しさんの野望 :2005/05/16(月) 09:51:24 ID:ZyWusdcj
え?

151 :名無しさんの野望 :2005/05/16(月) 10:06:38 ID:ILsIHwiU
>>149
ワロスwwwwwマジ話でちゅか?www

152 :名無しさんの野望 :2005/05/16(月) 12:55:58 ID:kPJ8gakX
ビーチクイエローと読んでしまったではないか

153 :名無しさんの野望 :2005/05/16(月) 13:01:52 ID:CT9J6BEX
>>141
需要あるなら現代篇以降書くけど・・・。

154 :名無しさんの野望 :2005/05/16(月) 13:12:55 ID:PZJty92p
以前誰かがうpした序盤のプレイ見たんだけど
最初に開拓者と同時に作る戦士って、開拓者が行く予定の場所までで
開拓者到着までストップすべき?どこらへんまで探索させたらいい?

155 :名無しさんの野望 :2005/05/16(月) 13:17:04 ID:EPe578kg
windowモードでやるにはどうすればいいの?

156 :名無しさんの野望 :2005/05/16(月) 13:20:18 ID:04euq1v1
>>154
俺の場合はいけるとこまで行かせる。戦士というより放浪者とでも呼ぶべきか。
たまにそのままあぼーんしちゃうこともあるorz

157 :名無しさんの野望 :2005/05/16(月) 13:20:31 ID:XwP8RMfs
手持ちのリンクの数による
基本的に劣勢なのだから現場に負担がかかるような無理はするな

158 :141 :2005/05/16(月) 14:34:00 ID:S/ZeeD9h
>>153
書いていただけるならぜひキボンヌ
Civやりたいけど時間がないときはプレイレポ読んで中毒鎮めてる人なので、面白いレポ大歓迎です

159 :名無しさんの野望 :2005/05/16(月) 14:43:30 ID:e7BWykxU
>>154
序盤の探索はとりあえず領土になりそうな部分を調べたら
あとは外交相手探しがメインになるからとりあえず島一周する
つもりでやったほうがいいと思う。
ただし、コラクルが作れるならそっちのほうが効果的。
その場合戦士は原住民の村をひたすら探す。

160 :名無しさんの野望 :2005/05/16(月) 15:38:11 ID:CT9J6BEX
>>141
おれもシヴィ3もってなくて、シヴィ3やりてーなー、
って思ってたころはプレイレポだけが楽しみだった。
気持ちはわかる。

がんばって夕方には更新できるようにするよ。

161 :名無しさんの野望 :2005/05/16(月) 16:23:58 ID:RYOttQYN
>>155
無理じゃないか?
つーかできたとしても見にくいだけだと思うんだが

162 :名無しさんの野望 :2005/05/16(月) 16:26:55 ID:04euq1v1
いちど軍事同盟なるものを結びたいんだが・・・
vs強国に対して、弱国同士で結ぶことってできるのかい?
どんなに付加価値をつけても断られてしまう。コツを教えてくれ

163 :名無しさんの野望 :2005/05/16(月) 16:35:51 ID:ZIuRVBFM
戦争しろ

164 :名無しさんの野望 :2005/05/16(月) 16:51:26 ID:e7BWykxU
>>162
戦争に巻き込む。
強国との境界の町をくれてやるとか


165 :162 :2005/05/16(月) 16:53:18 ID:04euq1v1
国王まで連戦連勝(標準マップ)。
ただし適度にリロードプレイのへたれ野郎です。
剣士ラッシュで敵国の出鼻を挫いて
騎兵隊ラッシュでほぼカタをつけ、工業化時代の序盤で勝利!
このやり方で皇帝にも通用するでしょうか?

っちゅうーか好戦プレイでリロードはインチキだとか言わないで。
あまり使わないようにしてるんだから。

166 :名無しさんの野望 :2005/05/16(月) 17:02:58 ID:McZ03GZR
>>165
好戦&リロードなら大して変わらんような・・
ていうか群島とかやったら?

167 :名無しさんの野望 :2005/05/16(月) 17:19:48 ID:CT9J6BEX
リロードして連戦連勝は自慢にならんよ。

168 :名無しさんの野望 :2005/05/16(月) 17:41:21 ID:BYKqirJt
セーブリセットありなら、スレタイ通り、戦士で戦車を倒すことも不可能ではないからな。
com文明の生産加速と初期ユニットをハンデと見るか、インチキと見るか。
インチキと思うなら、こちらもインチキしてもいいし、ハンデがあるのに、インチキするならアフォだ。

169 :名無しさんの野望 :2005/05/16(月) 18:20:05 ID:P+/x0wb2
鉄がなかったらどうすんだ?硝石がなかったら?
たまには、そういう状況でプレイしてみれ

170 :名無しさんの野望 :2005/05/16(月) 18:25:19 ID:lQDM2P0U
リロードするならシドでも勝てる。
まさにスレタイが可能になってしまうから。

資源が無いなら土下座外交。
何度かそういった状況経験するとコツがわかるようになりますよ。

171 :名無しさんの野望 :2005/05/16(月) 18:31:26 ID:HgrkJcK2
COMに踏みにじられつつ、プライドは維持して最終勝利

これが一番燃える

172 :名無しさんの野望 :2005/05/16(月) 18:40:33 ID:zhZyK5zb
天皇のMODない?
オリジナル大日本帝国シナリオ作ってみようかと・・・

173 :名無しさんの野望 :2005/05/16(月) 18:50:32 ID:nqf8tYdm
>>170
そこで質問
どうしても敵が攻めてくる状況になったらどうすれば良いでしょうか
いくら礼儀正しくさせても好意抱かせても攻めて来やがるんです・・・
外交しようにも会ってもくれません助けてええ

174 :名無しさんの野望 :2005/05/16(月) 18:53:56 ID:or/5sI4v
久しぶりに
Civ2ToT、アルケン、Civ3とやり直したけど、やっぱ3が一番面白いわ。

175 :名無しさんの野望 :2005/05/16(月) 19:40:23 ID:WTusEfom
>>173
それはもう最初から軍事力を養っておけとしか。
C3Cはトップ叩きルーチンがあるので、
序盤から開拓者ラッシュで下手に領土増やすよりも
アレク⇒戦争で中盤から領土増やした方が
スコアの伸びが低くて叩かれにくいかもしれん。

176 :名無しさんの野望 :2005/05/16(月) 20:06:48 ID:dXb6byC0
>>172
太平洋シナリオでは満足しないと?

177 :名無しさんの野望 :2005/05/16(月) 20:22:14 ID:xdfEqTwe
軍事力が相対的に低いと攻められ易いと聞いたような。

ところで、軍事力の多寡について軍相がコメントしてくるけど、あれってどうやって決まってるの?
単純にユニットの数?

178 :名無しさんの野望 :2005/05/16(月) 21:24:43 ID:3dhu6Dec
>>177
数だけじゃなくユニットの強さも含まれると思う。
たぶんコストかなんかも加味してるんじゃないかな。
もっと増やせ云々は単純に維持費が払えてるかどうか。

179 :名無しさんの野望 :2005/05/16(月) 21:35:09 ID:kRz6hR3y
このゲームに始まったことじゃないけど、マニュアルの日本語が面白すぎて大変です

180 :名無しさんの野望 :2005/05/16(月) 22:12:59 ID:SDW/Ecz2
その面白いマニュアルに封建制だと改善の維持費イラネと
書いてあったのでエディタで保守のチェック外してみた

ダメ政治体制が多少使えるようになりますた

181 :名無しさんの野望 :2005/05/16(月) 22:31:00 ID:OCZooTLe
英語版でも
>Maintenance costs for units is increased, but city improvements have no maintenance costs.
と書いてある。

182 :名無しさんの野望 :2005/05/17(火) 00:04:21 ID:4xvWyC3A
>>179
この手の訳はシェラオンラインから続く海外物の伝統ですなあ。

183 :名無しさんの野望 :2005/05/17(火) 00:08:54 ID:LX27ZOKZ
明日就活のセミナーあるけど、
今からCiv脳世界にダイブしてきますよ。

184 :名無しさんの野望 :2005/05/17(火) 00:16:15 ID:gDyWwgEH
Civ1にはまって就活せずに、その後自衛隊に入った俺がいますよ。
まあ、自衛隊も住めば都だが。


185 :名無しさんの野望 :2005/05/17(火) 00:42:34 ID:lg9/YLj6
>>181
英語版でもその設定だと修正にも正当性がでてくるね
情報ありがとん

>>184
(12,14,1)ですか?それとも(12,18,2)?


186 :ギルガメ :2005/05/17(火) 01:00:47 ID:YSR7VLXS
すいません、時間無くて更新できません。
そのうち頑張ります。

外交評価の伝播とか、余剰食糧は持ち越されないとか。
初級者向けのTipsを心がけてみたんですが。
あんまり、ですかね。

187 :141 :2005/05/17(火) 01:11:00 ID:L8s3/EyW
>>160
おお、ありがとう!
時間があるときでいいのでおねがいします

>>162
一度大国と組んで同盟を組みたい小国と戦争状態に持ち込む
その後守りに徹し、数ターンたって大国が小国の領土に侵略しはじめたあたりで小国と平和条約を結び大国に宣戦布告
擬似的な軍事同盟が結べるよ
ただその後すぐ小国が大国と和平したらあぼーんだけど

188 :名無しさんの野望 :2005/05/17(火) 01:25:07 ID:CA88Wrt7
別に日本の軍事、宗教に不満があるわけではない。
それはいい。
商業志向ってのはどうか。

日本は市場での先物取引が早くから開発された。
市場をいちばではなく「しじょう」と読むのは投資系四板住人なので許してくれ。
相場を予測する罫線、ロウソク足、テクニカルが開発されたのは日本が最初。
江戸時代のうちに、蒸気機関が入ってくるよりも前に、企業が開発され、大坂に証券取引所があったわけだ。

生麦事件で黄金期突入して明治初頭、蒸気機関を開発し1945までで現代入りしたわけじゃなく、持っていた経済力と領土地図
あたりをうまく交換しつつ、技術競争に追いつき日清戦争。

189 :名無しさんの野望 :2005/05/17(火) 01:31:00 ID:CA88Wrt7
あと、ラストサムライ、たそがれ清兵衛を見て思ったが、幕府軍(佐幕派)はマスケット兵、新政府軍はライフル兵だったんだな。
それなら幕府軍は侍オンリー。せいぜい投石器とガレオン船、フリゲート艦。
新政府軍は騎兵隊とカノン砲。ついでに甲鉄艦。

こりゃ日本が宗教志向だからあっという間に戊辰戦争(内乱)がおわったわけじゃなく、兵力差で1、2ターンで戦争終結。
こんなのCiv皇帝プレイヤーならすぐわかること。


以上Civ脳から中継でお伝えしました。


190 :名無しさんの野望 :2005/05/17(火) 01:39:26 ID:ibLvk+Vr
前の前スレあたりでもたしか新人自衛隊員が研修に旅立っていったね。

読み方と言えば、「槍兵」は「そうへい」じゃなく「やりへい」なんだよな。

191 :名無しさんの野望 :2005/05/17(火) 01:40:01 ID:CA88Wrt7
現代技術:金融学

この開発により都市改善:商品市場の建設が可能。
商品市場は証券取引所の建設済みの都市のみ建設可能。
効果:保有していない贅沢資源が入手され幸福マーク追加。
都市の収入50%増加。
一方不幸な市民が3増加。

また、変動為替相場となり、軍事力に応じて自国通貨の強弱が決まる。
例:アメリカ1ゴールド=日本2ゴールドとなり、石油50ゴールド/ターンのところ日本は100ゴールド/ターンをアメリカから輸入する際は支払わなければならない。




192 :名無しさんの野望 :2005/05/17(火) 01:46:46 ID:gDyWwgEH
>>185
空の方なんですわ。
大学生で就活だるくてやってられんというCiv脳の人、保険に自衛隊受けとくのもいいよ。
一般幹部候補生試験は昔と違って今はかなり難しいけど、一般曹候補学生あたりならそれほど難しくない。
特別職国家公務員だし、勤務内容も一般に考えられているよりかなり楽。
社会人になってもCiv続けたいならお勧め。


193 :名無しさんの野望 :2005/05/17(火) 02:45:48 ID:m4gMVfdH
あ、ひょっとして新人研修でCiv脳が出そうとか悩んでた人?
やっぱ出ました?

194 :名無しさんの野望 :2005/05/17(火) 02:47:17 ID:Dzu/lmW7
間違っても civ 脳のまま偉い人にならないように。

195 :名無しさんの野望 :2005/05/17(火) 02:54:56 ID:OY9jM/tC
>>172
civfanaticsに明治天皇と昭和天皇の顔あったよ。
とりあえず昭和天皇だけ↓
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=116445
明治天皇も割と良くできてたと思う
ついでにムッソリーニとヒトラーとスターリンの顔も,
Graphics Modpacksにあった

シナリオ作り期待してます。

196 :名無しさんの野望 :2005/05/17(火) 02:57:57 ID:OY9jM/tC
チャーチル
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=111752

ムッソリーニ
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=110563

ヒトラー
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=109960

よしf
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=113882

197 :名無しさんの野望 :2005/05/17(火) 05:17:57 ID:cW6TuNL/
>>189
要するに超ド級の戦艦作ってその活躍見たいんだろ?
作れません。大艦巨砲主義は航空勢力に敗北するのです。
でも見てみたい大和の雄姿。作れないかなあ

198 :名無しさんの野望 :2005/05/17(火) 07:46:18 ID:gJZ/HQPH
>>195
良い出来だねー 徳川ダサイから差し替えようかww

199 :名無しさんの野望 :2005/05/17(火) 08:41:50 ID:6DbUWOyR
昔のスレではリロード認める派が結構いたのに、
最近じゃ、リロードは認めない派ばかりだね。

200 :名無しさんの野望 :2005/05/17(火) 08:44:47 ID:LWi4zMA3
自衛官がCivでどんなプレイしてるのか見てみたいな

201 :名無しさんの野望 :2005/05/17(火) 10:17:03 ID:WmO5hitv
どうせああいうタイプだろ、ほら、ジパングにでてた例のヤツみたいな。

202 :名無しさんの野望 :2005/05/17(火) 10:43:27 ID:JotSS2KX
鉄ッちゃんもそうだけど、普通マニアックな奴はあんまり歓迎されないらしいな
あの世界

203 :名無しさんの野望 :2005/05/17(火) 12:00:55 ID:UamyScJc
>>195
昭和天皇がメンチ切ってるw

204 :名無しさんの野望 :2005/05/17(火) 12:42:09 ID:WmO5hitv
>>202
らしいな。知り合いの極右自衛隊員は、やけにさびしがりやでいつも構ってほしそうにしてる。
隊内でも空気読めずにハミゴされてそうでかわいそう。

205 :名無しさんの野望 :2005/05/17(火) 13:08:28 ID:LX27ZOKZ
21日は伊丹で幹候試験逝ってきますよ。
担当の方に貸していただいた試験対策問題集は、
表紙に戦闘服着た自衛隊員載ってて燃える(笑)
すれ違いスマソ

さっきウィキの三国志れぽ見ながらにやにやしてた。
書いた人乙で!

206 :名無しさんの野望 :2005/05/17(火) 13:18:23 ID:quErXYjc
徳川はあのとぼけた顔と、勝利時のにやけ顔が結構気に入ってる。

207 :名無しさんの野望 :2005/05/17(火) 14:22:39 ID:oQfpHGg2
外人にしてみたら、トクガワって誰?って感じじゃないの
まあさすがに東条や昭和天皇は難しいだろうが・・・

208 :名無しさんの野望 :2005/05/17(火) 14:35:28 ID:fSWhNAGt
外人で「徳川」と言う名で知ってる人はあんまりいないが、欧米人ならショーグン
といえば大抵知ってる。 タイクン(大君)とかもそうだし。

カエサルやナポレオンほど有名じゃないのはご愛嬌だろ。(なんでフランスは
ナポレオンじゃないんだろ?)

209 :名無しさんの野望 :2005/05/17(火) 14:42:49 ID:VJwgPvjv
織田信長なら外人でも知ってるかな

210 :名無しさんの野望 :2005/05/17(火) 15:08:14 ID:ZEAfBQIt
リーダーとかの関係なんじゃないの?
Civ1のフランスは、ナポレオンだったし

211 :名無しさんの野望 :2005/05/17(火) 15:47:32 ID:k7p4YrPS
そういえばナポレオンはリーダーにいたな

212 :名無しさんの野望 :2005/05/17(火) 15:48:04 ID:3Wpk1ML7
wiki落ちた?

213 :名無しさんの野望 :2005/05/17(火) 15:57:37 ID:WmO5hitv
あー、たしかに重いね

214 :名無しさんの野望 :2005/05/17(火) 15:58:25 ID:WmO5hitv
落ちてるよ。
・・・またか。前おちたときは長かったんだようなあ。
ギルガメ! きみの画像が原因じゃないかい?(冗談)

215 :名無しさんの野望 :2005/05/17(火) 16:24:07 ID:f2Xnzik2
最近始めたんですが、
最初開拓者を作って領土を広げていく時、
国境が重なるようにして領土を広げていくのと、
文化が広がるのをあてにして、ある程度空間を空けて町を作るのの、
どっちがいいんでしょうか?

216 :名無しさんの野望 :2005/05/17(火) 16:27:41 ID:fnKo983b
プレイスタイルによるけど、最初はある程度詰めて都市を作るかな
生産力、労働者の移動、防衛に有利と色々メリットがある

217 :名無しさんの野望 :2005/05/17(火) 17:06:33 ID:quErXYjc
支配者はある程度自由に変えたかったな。
SMACの党派エディターみたいのがあればいいんだがね。
まあ、ハンムラビとかギルガメッシュとかは似てる似てないは知らないが。

218 :名無しさんの野望 :2005/05/17(火) 17:09:40 ID:s5rrrjUN
 最近COMのアドバンテージに少し疑問があるんだけど。
国王でプレイしてたんだけど、序盤に近隣の国の鉄資源を奪うために攻め込んだ。
弓と槍の護衛で攻め込み、敵首都と首都から離れた半島の町に追い込んだんだが。
 半島にある陸地が2マスしかない人口2の町から毎ターン毎に弓が一体出て来て
こちらの弓につぶされ続けた。それが8ターンほども続いた。どうやったら人口2の
町で毎ターン弓を生産し続けられるんだ?国王COMのアドバンテージって生産コストが
90%だって話だったけど、それ以外に何かあるんじゃないだろうか。

 腹が立つって話じゃなくて、Civ3の作りにはもっと何かあるんじゃないかなと思って。




219 :名無しさんの野望 :2005/05/17(火) 17:16:41 ID:FsBmBTbC
考えて見たら、日本海軍がバルチック艦隊に勝利したなんて奇跡だよね。

こりゃあ戦車が槍に負け        








るわけないよな

220 :名無しさんの野望 :2005/05/17(火) 17:19:18 ID:g6RaC9SC
緊急生産

221 :東郷元帥 :2005/05/17(火) 17:35:03 ID:Q/mYjCpt
>>219
いや。あっちは徴募兵だったから。
誓ってエディターはいじってないぞ。

222 :名無しさんの野望 :2005/05/17(火) 18:51:06 ID:W0esTE8m
核戦争後でも胸に七つの傷がある男とかが素手で戦車倒したりしてるから大丈夫でしょう。

223 :名無しさんの野望 :2005/05/17(火) 18:57:10 ID:ODtRXGHD
wikiが404になるわけだが・・・

224 :名無しさんの野望 :2005/05/17(火) 18:57:35 ID:0M/hPa7R
やっぱり中東情勢の今後によっては
傭兵とかPMCとかテロリストとかの概念が続編に入ったりするのかね。

225 :名無しさんの野望 :2005/05/17(火) 18:59:25 ID:vmqEulMA
wiki を借りてる鯖にこんなお知らせが・・・(´・ω・`)


障害発生のお知らせ 2005年05月17日 18時57分現在
システム(サーバーかネットワーク)に障害が発生しサーバーにアクセス出来ない状況です。
皆様にはご迷惑をおかけし、申し訳ございませんが復旧までしばらくお待ち下さい。

226 :名無しさんの野望 :2005/05/17(火) 19:08:54 ID:DwaBGdLP
>>195
おおお、ありがとう!
簡単に見つかった?探し方が悪かったのかな・・・
どうやって探せばいいのかいまいちわからん
シナリオ作りがんばってきます。

227 :名無しさんの野望 :2005/05/17(火) 19:18:42 ID:xC0Itknm
>>219
日本の方が練度も士気も高い。さらに艦の性能が優秀。
また、バルチック艦隊はイギリスなどが港の中継を阻止して、疲労がたまってる。
連合艦隊が勝って当然とは言わないけど。

228 :名無しさんの野望 :2005/05/17(火) 19:28:55 ID:PoYc/57o
いかん、世の中のものがみんな四角いマス目に見えてしまう

229 :名無しさんの野望 :2005/05/17(火) 20:03:54 ID:nV9QIANZ
>>228は立派なciv脳

ところでwikiが復活っぽ

230 :名無しさんの野望 :2005/05/17(火) 20:27:38 ID:VpLnt38k
第二次世界大戦時には、敵の戦車や機械化歩兵対策に
労働者に竹槍持たせて戦わせようとした国もあったな

231 :名無しさんの野望 :2005/05/17(火) 20:58:02 ID:kbBL0kWu
>>230
探検家でも労働者でも足止めにはなる。戦時中なら意味ないが

232 :名無しさんの野望 :2005/05/17(火) 22:10:21 ID:DJcXh5Io
>>230
M4(16.8.2)
チハ車(6.2.2)


騎兵隊より弱い・・・orz

233 :名無しさんの野望 :2005/05/17(火) 22:35:30 ID:aSZ/Vori
>>218
1ターンに1ユニット作るのはいくらなんでも無理だし、溜めてあったのなら1ユニットずつ出すなんてことはしないはずだし。
セーブデータでも上げてくれん限り、正直言って信じられん。


234 :名無しさんの野望 :2005/05/17(火) 23:03:43 ID:Hf44TUdV
>>220

235 :名無しさんの野望 :2005/05/17(火) 23:13:52 ID:AWW6a9u/
Civは、国家首脳陣が不死の存在だけど、
何でだろう?
○代目○○大臣
とかでも良かったと思う。
ゲームだからと言われればそれまでだけど・・・

俺は「十二国記」みたいなシステムになっていると
脳内補完してるが。
皆どうよ?

236 :名無しさんの野望 :2005/05/17(火) 23:17:16 ID:LWi4zMA3
十二国記を説明しやがれこのやろー

237 :名無しさんの野望 :2005/05/17(火) 23:19:31 ID:YA9MGKtI
ラノベ

238 :名無しさんの野望 :2005/05/17(火) 23:24:48 ID:rCXNHuXD
代替わりしたってやることが変わるわけでもなし。無意味でしょ。
大臣がユニットでアップグレードするとかならともかく。

239 :名無しさんの野望 :2005/05/17(火) 23:30:15 ID:ibLvk+Vr
一度開始したゲームで、乱数のシードやその他のマップ要素とか設定って見られる? コンクエストの場合。
ひとに開始状態のコンディションを知らせたいんで自分でマップ生成すれ!と言いたいんだが。

240 :名無しさんの野望 :2005/05/17(火) 23:34:51 ID:Hf44TUdV
最後に生成したマップの情報(シード、気候その他)は全てConquests.iniに記載されている。


241 :名無しさんの野望 :2005/05/18(水) 01:16:07 ID:dPN5qlV/
今気づいたけど各国の指導者って
歳を経るごとに禿げていくんだね

242 :名無しさんの野望 :2005/05/18(水) 01:18:21 ID:SgWVswH0
>>241
何百年生きてんだよ

243 :名無しさんの野望 :2005/05/18(水) 01:20:22 ID:lH2bocEO
もちろん永遠に生き続けたいと考えているが、
まあ2000年くらいで我慢しよう。
500年でも構わんよ。

244 :名無しさんの野望 :2005/05/18(水) 01:31:10 ID:CuSPUkoT
>>242
渋々生きてるということで

245 :名無しさんの野望 :2005/05/18(水) 07:38:12 ID:FU7hMAf2
実は顔そっくりの子孫

246 :名無しさんの野望 :2005/05/18(水) 07:42:04 ID:4OJXBDax
○○3世とか、○○Jrとかそんなんかもしれん

247 :名無しさんの野望 :2005/05/18(水) 08:05:39 ID:b0x6FEuY
火の鳥のアダムきゅん編ってことでFA

248 :名無しさんの野望 :2005/05/18(水) 08:41:31 ID:y6FOCLZ8
きゅんと言う呼称は激しく腐女子臭がするので控えられい

クローン人間とか?

249 :名無しさんの野望 :2005/05/18(水) 12:11:13 ID:PlAmwKaW
ここで同姓同名で顔も瓜二つだが全くの赤の他人説浮上

250 :名無しさんの野望 :2005/05/18(水) 12:27:53 ID:Dca63l7Z
血も何も繋がっていないそっくりさん集めて
通名を使わせているにいぴょーう

251 :名無しさんの野望 :2005/05/18(水) 15:58:10 ID:maFuPGt4
http://www.stack-style.org/2005-05-18-01.html
ハァハァ・・・
AoEライクな戦闘システム、ちょっと不安だな・・・。

252 :名無しさんの野望 :2005/05/18(水) 16:39:32 ID:yZY346ku
civ4が出たら即効で、このスレの英語分かる椰子で日本語化希望。

253 :名無しさんの野望 :2005/05/18(水) 16:42:50 ID:gwJqcHMO
>>251
政体の好み問題で荒れることは必至そうだな
ゲームバランス考えて適当に割り振るだろうから

254 :名無しさんの野望 :2005/05/18(水) 17:03:54 ID:tQoQAff/
エディタの自由度が高いのはうれしいな

255 :名無しさんの野望 :2005/05/18(水) 17:37:18 ID:JSgzwPYA
SMACのよかったところとの融合か。
ハァハァ

256 :名無しさんの野望 :2005/05/18(水) 17:39:59 ID:Omfw6jyl
交易が面白そう

257 :名無しさんの野望 :2005/05/18(水) 18:58:07 ID:fURNhJLJ
宗教の変更を要求してくるってことは
こっちが発見してなくても教えてくれたりもするんかな?
技術の一部だからさすがにないか?

258 :名無しさんの野望 :2005/05/18(水) 19:13:30 ID:4OJXBDax
七つの宗教って仏教、キリスト教、ヒンドゥー教、イスラム教で残りなんになるんだろ

259 :名無しさんの野望 :2005/05/18(水) 19:22:52 ID:VL6tuus9
ユダヤ…あとはおおざっぱに括って「多神教」、「自然崇拝」とか?

260 :名無しさんの野望 :2005/05/18(水) 19:23:36 ID:kgrGpCIJ
一神教至上主義だったら嫌だな

261 :名無しさんの野望 :2005/05/18(水) 19:27:53 ID:4OJXBDax
なるほど、祖霊信仰とか自然崇拝って大雑把にやってしまうのも有りか
メソアメリカな寺院があるらしいから、アステカあたりの神話もあるのかな

262 :名無しさんの野望 :2005/05/18(水) 19:32:02 ID:bmKWMGpT
ライオン…

263 :名無しさんの野望 :2005/05/18(水) 19:33:01 ID:yIBseaNl
>>257
宗教と技術は別物らしいよ。

264 :名無しさんの野望 :2005/05/18(水) 19:48:51 ID:2Q0XTztO
ほら、隣の国にあるじゃないですか
EUでも何故か日本の国教になってたやつ・・・

265 :名無しさんの野望 :2005/05/18(水) 19:58:32 ID:fURNhJLJ
>>263
初めに技術を見つけた文明が創始になるだけか
読み違えてたみたいだ
残りの三つは最古のユダヤ教と地方の民族宗教、自然崇拝って感じかな

266 :名無しさんの野望 :2005/05/18(水) 20:08:29 ID:maFuPGt4
http://www.gamespot.com/pc/strategy/civilizationiv/screenindex.html
新スクリーンショット来ました。

267 :名無しさんの野望 :2005/05/18(水) 20:42:45 ID:EKFkLi8q
感想
重そうだ

268 :名無しさんの野望 :2005/05/18(水) 21:12:10 ID:b8VXFscg
儒教は入るんじゃねーの。
それとプロ+カトで+1、それからアフリカ南米おまけに古代あたりひとくくりで自然崇拝。

269 :名無しさんの野望 :2005/05/18(水) 21:24:16 ID:yIBseaNl
道教が入りそうな感じやね

270 :名無しさんの野望 :2005/05/18(水) 21:24:52 ID:fw2uDfh6
どこらへんまで入るんだろな

キリスト教(カトリック・プロテスタント・東方正教会 etc)
イスラム教(シーア派・スンニ派 etc)
ユダヤ教

仏教(大乗・小乗・チベット etc)
ヒンズー教

儒教
道教

マヤ
アステカ
インカ

自然崇拝

271 :名無しさんの野望 :2005/05/18(水) 21:28:09 ID:dnCbhxmy
日本の宗教を個別にしてくれたら、あとは何も文句は言わない。

272 :名無しさんの野望 :2005/05/18(水) 21:54:12 ID:EKFkLi8q
なんとなく、カトリック、プロテスタント、イスラム、道教、仏教、神道、アニミズム
になりそうな気がする。
civ3での日本の軍事宗教志向から、開発者には日本は神道国家であるという強固な意思のようなものを持ってそうだ。
カバーしきれない文明が出来るけど、宗教は諸刃の刃ってことで。
7つの宗派に入らない文明は、宗教的な対立もないけど、宗教からの恩恵も薄い、くらいじゃないの?

273 :名無しさんの野望 :2005/05/18(水) 21:58:59 ID:yZY346ku
イスラエル文明がないからユダヤはないな。

274 :名無しさんの野望 :2005/05/18(水) 22:08:37 ID:yIBseaNl
ゆだやは あるよ…
ここに あるよ…

http://www.gamespot.com/pc/strategy/civilizationiv/screens.html?page=10

275 :名無しさんの野望 :2005/05/18(水) 22:08:51 ID:KIwx91ym
AI SDK で、 デフォルトより賢いAIを作る人出てきて欲しいね。

276 :名無しさんの野望 :2005/05/18(水) 22:20:03 ID:+8iI7rpQ
日本は民族意識が凄まじく高いんだよね。だから軍部独裁体制にもなっちゃう。

277 :名無しさんの野望 :2005/05/18(水) 22:39:31 ID:hcp2zXZ8
どこからユダが・・・

278 :名無しさんの野望 :2005/05/18(水) 23:20:19 ID:7Q1Hgr5n
妥当なとこだと
キリスト、ギリシャ、イスラム、ヒンズー、仏教、神道、アニミズム

オウム、幸福の科学、統一教会、創価学会、ユダヤ、イスラム原理主義、キリスト原理主義
どの宗教が制覇してもろくでもない世界になりそう

279 :名無しさんの野望 :2005/05/18(水) 23:23:54 ID:u1TVMAaN
>>278
やばい組織に付きまとわれそうなMODだな。

航空機のシステムがどうなってるか気になるな。
あと対空ユニットの射程とか。

280 :名無しさんの野望 :2005/05/18(水) 23:24:35 ID:+sYCjfk9
ここで、コミュニズム(無神論)が颯爽と登場。

281 :名無しさんの野望 :2005/05/18(水) 23:24:51 ID:f5VonxZx
神道あるか?
日本だけの宗教を、海外ゲームには難しいんじゃないか。
追加ディスクが出るならありそうだが。
日本は、無宗教か仏教でカバーされそうな。

282 :名無しさんの野望 :2005/05/18(水) 23:35:58 ID:BHhQqwJG
日本は昔から万の神です
仏教ははっきりいって渡来の余所者

283 :名無しさんの野望 :2005/05/18(水) 23:37:53 ID:BHhQqwJG
訂正
万→八百万(やおよろず)

284 :名無しさんの野望 :2005/05/18(水) 23:39:07 ID:l2+cZrxv
斧兵が接近戦で強いって事は接近戦じゃない先頭もあるのだろうか
弓兵に強くないってだけだったら泣ける

285 :名無しさんの野望 :2005/05/18(水) 23:39:32 ID:T+XwQMCS
>281
神道を祖霊信仰と捉えるならアミニズムの中に回収されてしまわないか

286 :名無しさんの野望 :2005/05/18(水) 23:46:17 ID:5FcbYsF8
野球やサッカーの中継で、選手の下に能力値が(1,0,1)とちらつくようになって困る。

287 :名無しさんの野望 :2005/05/18(水) 23:47:41 ID:fURNhJLJ
神道はconpuestみたいなシナリオがあればそこで、だろうな
宗教戦争シナリオやってみてえ

>>278
ユダヤは最古の宗教だからアリかと思ったけど現実の規模で考えると不可か

288 :名無しさんの野望 :2005/05/18(水) 23:49:35 ID:me3ESbNi
キリスト教、イスラム教、ユダヤ教、仏教、道教はスクリーンショットに
出てるからあと二つ。ヒンドゥーが入る可能性はかなり高いだろうが、
神道がこれらと張り合うのは無理だろ…。

289 :名無しさんの野望 :2005/05/18(水) 23:49:53 ID:BHhQqwJG
だから、八百万とは
全てを受け入れつつ、その中から最良のものを選び出し
全体に適応するという思想です

290 :名無しさんの野望 :2005/05/18(水) 23:57:40 ID:SkL+KwGe
ゾロアスター教に一票

291 :名無しさんの野望 :2005/05/19(木) 00:18:18 ID:MpV6ndix
共産主義に一票

292 :名無しさんの野望 :2005/05/19(木) 00:20:23 ID:QUIhSnw0

信長の新作は技術交換システムが目玉らしいよ・・・



293 :名無しさんの野望 :2005/05/19(木) 00:22:29 ID:v6YJa90B
のぶなが禁止です

294 :名無しさんの野望 :2005/05/19(木) 00:35:29 ID:vCo8OyUM
キングダム・オブ・ヘブンを見た。
Civを無性にやりたくなった。くっそおお。せっかく廃人から立ち直ったのに!!

295 :名無しさんの野望 :2005/05/19(木) 00:42:46 ID:9FRmOYri
英語版発売から半年ぐらいで日本語版発売キボンヌ

……この際、英語勉強し直すかなあ。
ますますciv脳になりそうだが。

296 :名無しさんの野望 :2005/05/19(木) 00:45:47 ID:Q30TwcFO BE:297092669-
ナチズムは入れてほしいよな
他国の人民を無差別虐殺すればするほど、
他国からは痛烈に敵視される代わりに
自国民の優越心が満たされ満足度が大幅に上がる


297 :名無しさんの野望 :2005/05/19(木) 00:45:52 ID:v7rxpkNM
マニ教!はさておき。
>>288に加えてそれなりに勢力のある北欧系文明をカバーする必要もあるから祖霊・自然崇拝が入るのは確実。残るはやはり共産主義じゃないかな。
なんせCivだけに現在は廃れてしまった宗教を省くのは惜しい、が仕方がない。

> さまざまな場面で音声を入れるために声優を雇っている。

英語版でもいらねー。さらに日本語化されればそこにコストがかかる。

> 河川も道路と同じように働き、おなじ河川に接するふたつの都市は、道路が建設されていなくても接続されたものとして扱われる。

当然の改良。

> 大理石 (marble) の資源は不思議の生産を加速し、

納得はできるが、これだとたまたま遺跡が風化しにくい材料でできていた西欧文明のカラーが強くなりすぎないか? 気分の問題だとはいえ。

俺のプレイスタイルでは戦闘システムの改変は重要じゃないが凝る人は楽しいだろう。
「偉大な指導者」「技術ツリー」の改変はプレイしてみないとわかんないな。

298 :名無しさんの野望 :2005/05/19(木) 00:47:25 ID:v7rxpkNM
> プレイヤーは文化を育てるか、さもなくば影響力で優る隣人にぐるっと包囲される危険をおかさなければならない。これにより、ルクセンブルグやスイスのような、ほかの文明の国境に周囲を完全に圧迫された国家も再現可能になる。

カナダ人プレイヤーはゲームでも独自文化の乏しさの悲哀を味わうことになるんだな。

> 他国内を旅するために、国境解放 (Open Borders) を打診することもできる。

> 普通選挙権を持つ神権制警察国家や、世襲制を持つ非暴力主義の奴隷制国家を作成できる。

> 戦争中の二文明に対する和平を仲介したり、第三国にプレイヤーが現在交戦中でない相手に対する宣戦を打診できるようになった。

待ってたよ!

> AI指導者はプレイヤーを自分の宗教に改宗しようとする。

こんぴゅーたのはんらんでボクのCiv脳があやつられました。

299 :名無しさんの野望 :2005/05/19(木) 01:37:57 ID:ukcfmfuR
> 普通選挙権を持つ神権制警察国家や、世襲制を持つ非暴力主義の奴隷制国家を作成できる。

理論的に有り得ないわけじゃないだろうが、それにしても極端な組み合わせだなあ。
特に前者はどういう体制なのかちょっとイメージできないぞ…。

300 :名無しさんの野望 :2005/05/19(木) 01:43:32 ID:NeMc2AYa
後者の方が意味不明だ
非暴力で奴隷制で世襲制ってことは法の下に奴隷の家計が整備されるってことか?
奴隷の不満を抑えるのは到底不可能に思えるが・・・

301 :名無しさんの野望 :2005/05/19(木) 01:51:27 ID:XFER3cv8
んー、前者は神官が絶対権力を握っているけど、それらは選挙で選ばれ、警察ががっちりそこらの仕組みをガードしている国家、
んで後者は主権が世襲制で、奴隷制度はある。そして武力を有さず戦争はしない。ってところだろうか。



302 :名無しさんの野望 :2005/05/19(木) 02:11:48 ID:o6jkeGVk
選択肢がある≠うまく機能する

303 :名無しさんの野望 :2005/05/19(木) 02:14:31 ID:aJcBT+nT
じゃ、定期的にメンテするよ。
こっちから見てて、見こみがあるやつにIDは渡す

304 :名無しさんの野望 :2005/05/19(木) 02:40:00 ID:ukcfmfuR
言われてみりゃ、確かに制度としての普通選挙があっても別に内実が公正で
民主的である必要は全くないわな。ちょっと考えりゃすぐ解る事だった。

305 :名無しさんの野望 :2005/05/19(木) 02:42:45 ID:FKF8Cgg9
そういう極端な組み合わせも出来るってことでしょ。
SMACは民主的な軍事国家とか、富が価値ある原理主義国とかできた。


306 :名無しさんの野望 :2005/05/19(木) 02:44:58 ID:OZFMthFG
カースト制の発展みたいな感じで、
トップは世襲制、制度にみな納得している(当たり前と思っている:他の考えを知らない)から奴隷身分も反抗しない・暴力禁止で非暴力主義とか…
宗教指向っぽいなぁ

307 :名無しさんの野望 :2005/05/19(木) 02:46:01 ID:aJcBT+nT
一応死んだ時の為に10年アクセスがなかった時点で
クランの最高権力者にIDは移るとしておくか

308 :名無しさんの野望 :2005/05/19(木) 04:04:15 ID:fP6HwTzy
自由主義=民主主義じゃないからな。実は水と油。

>>296
ファシズムあるじゃん。

309 :名無しさんの野望 :2005/05/19(木) 04:24:48 ID:i4YwbB+P
科学の税率は「残り1ターン」になってからじゃなくて毎ターン変更した方がいいの?なんで?

310 :名無しさんの野望 :2005/05/19(木) 04:55:53 ID:9eKtQ3A2
ちくしょう、昨夜久しぶりにC3Cインスコしたらスズメが鳴いてるぜ

311 :名無しさんの野望 :2005/05/19(木) 05:53:27 ID:taE3CGsn
>>309
毎ターン変更してると
トータルで日数が多くなったことあるよ。
それ以来残り1ターンでやることにしてる。

312 :名無しさんの野望 :2005/05/19(木) 05:57:05 ID:OZFMthFG
トータルで遅くなったってのは、
何らかの事情で総収入が減ったから、科学への振り分け量が減ったんだろうなぁ。

振り分け10%にしても残り1ターンって状態だと無駄があるかもしれないから、
残り2・3ターンになったら変えてる。

313 :名無しさんの野望 :2005/05/19(木) 07:49:54 ID:lUl2dSJy
俺は残り2ターンで変更だな。
それより多いターンだと人口増加や改善で更に短くなることもなるから変えない。

314 :名無しさんの野望 :2005/05/19(木) 12:11:44 ID:cxqVtrc3
そういや近くIIIの廉価版が出るが、これは4のロ-カライズに渡りがついたって考えていいのかな?

315 :名無しさんの野望 :2005/05/19(木) 12:12:42 ID:jTotE7DI
今回も日本語版はCFかな

316 :名無しさんの野望 :2005/05/19(木) 12:16:57 ID:Z6ezMmqd
EU2で日本は儒教だっけ?

317 :名無しさんの野望 :2005/05/19(木) 12:43:00 ID:jTotE7DI
国内には仏教の州もあるけど、国教は儒教
まぁ、儒教なんで中国・朝鮮支配がやり易いんだけど

318 :名無しさんの野望 :2005/05/19(木) 14:14:27 ID:qv63FERb
日本人の思想の半分は儒教でできてたとは思うけどね。
武士道のベースは儒教だろうし。
江戸時代のみを考えた場合、国教儒教はあながち間違いでも無いのではないだろうか。

と、微妙な反論を入れてみる

319 :名無しさんの野望 :2005/05/19(木) 14:18:44 ID:vNs6n8nC
EU2の話をここで広げられても困るけどな

320 :名無しさんの野望 :2005/05/19(木) 15:05:57 ID:vDPFOkbU
儒教と朱子学は似て非なるもの、と言うことが分からない人は
まだ「神学」の神秘を発見していないのだろうか

321 :名無しさんの野望 :2005/05/19(木) 15:06:41 ID:DlUhK4Tf
http://www.gamespot.com/pc/strategy/civilizationiv/media.html
GameSpotのメディアページのライブビデオ見たけどCiV4マジ面白そう

322 :名無しさんの野望 :2005/05/19(木) 15:33:35 ID:jTotE7DI
国家元首の顔はデフォルメされてんのね

323 :名無しさんの野望 :2005/05/19(木) 16:12:08 ID:DlUhK4Tf
>デフォルメ
ガンジー可愛いよなw

324 :名無しさんの野望 :2005/05/19(木) 16:59:13 ID:FKF8Cgg9
今日は最低だ
剣士は弓兵に返り討ちにあいまくるし、槍兵は弓兵にコールド負けするし、
都市とられたターンに鉄は枯渇するわで乱数偏りすぎ。
次のゲームは5ターン目に宣戦布告、こちらは戦士すら出来てないんですが…
civ4ではもう少し乱数を平均化してくれ…

325 :名無しさんの野望 :2005/05/19(木) 17:01:50 ID:RbU8M+Qx
5ターン目で宣戦布告ワラタ
きっとゲームの外でいいことあるさ

326 :名無しさんの野望 :2005/05/19(木) 17:09:38 ID:taE3CGsn
乱数の偏りの問題じゃなく
戦闘システムの計算の問題だと思うよ。
今は体力 2 のやつと 4 のやつが戦うと
1/3 で 2 のやつが勝つだろうけど、
交互にダメージを与えていく(+ランダムな何か)みたいな
ドラクエ的な戦闘方式にすると、ほとんど 4 が勝つ、みたいな。
どっちがいいかは好みの問題だな。

327 :名無しさんの野望 :2005/05/19(木) 17:16:19 ID:RbU8M+Qx
ついでにstack-styleより

非常に劣った、または時代の古いユニットは
強力または近代的なユニットに勝利できないので
かの有名な「槍兵が戦車を倒す」状況はもはや発生しない。

この文見て乱数じゃなく割合的なものに変えるのかと思ってたけど違うんかな。
乱数の影響は、接戦じゃない限りは無視できる程度のものになるってことだろうか。

328 :名無しさんの野望 :2005/05/19(木) 17:28:19 ID:umeThsme
civ2にあった火力に似たシステムが入るらしいですよ。
強いユニットは相手にあたえるダメージが大きくなるっていう。


329 :名無しさんの野望 :2005/05/19(木) 17:53:22 ID:iQhbFIZK
今槍兵に戦車3台潰されたが、あれやられるとめちゃ腹立つんだよな
テメーの国じゃ槍で戦車ぶっ壊せるのかと
でも、>>「槍兵が戦車を倒す」状況はもはや発生しない
ってとこまできちゃうと、それもちょっとおかしいよな
弾薬や兵数の概念が無いせいだろうか

330 :シド :2005/05/19(木) 18:00:33 ID:nh/E/dhQ
どーせいっちゅーねん

331 :名無しさんの野望 :2005/05/19(木) 18:01:40 ID:wu/PEpOq
陣取りゲームの強いコマと弱いコマであって
現実の戦車部隊と槍兵隊の差というデザインをもともとされてないからね
そっち方面にシフトするとなると、中間の強さユニットをたくさん作るとかしないとゲーム的にバランス悪そう

332 :名無しさんの野望 :2005/05/19(木) 18:06:15 ID:iCUL2br4
プレイヤーが出来ることはあくまで戦略だから、戦術や個人技の範囲ですごいことをしてるんだろうな。
槍相手で余裕と思ったら、護衛の歩兵が手榴弾誤爆とか。

333 :名無しさんの野望 :2005/05/19(木) 18:19:25 ID:heh6E2L6
>>330
みんなの意見をまとめると本国より日本語版を先に出せって事ですよ。

それも今すぐに!!

334 :名無しさんの野望 :2005/05/19(木) 18:21:23 ID:pK4/ciro BE:269583877-
今度の攻撃ユニットは信長の野望蒼天禄みたいな
じゃんけん方式のパワーバランスを採用とも書いてあったな

A B Cの3タイプのユニットがあったとして、
どれかひとつだけを大量生産しても勝てなくなるってこったな
AはBに強いがCに弱いとか、そういうのがいっぱい出てくるな

335 :名無しさんの野望 :2005/05/19(木) 18:27:00 ID:b0t8X055
>>334
攻めはともかく高難易度での序盤の防衛がきつそう

336 :名無しさんの野望 :2005/05/19(木) 18:28:54 ID:rOy2ifyV
しかしどう考えても槍兵は戦車に勝てないよ。おかしくともなんとも無い
連度だって戦車を操る方が練習が必要で高いし古代の槍兵なんて農民が槍持っただけて言うの普通だし
それに今までだと原潜がガレーに攻撃するのを躊躇う必要があるだから。戦車対槍兵だけじゃなくても
ありえない事が有ったので戦闘システムを変更するのが当然。てか槍兵なんて戦車に勝てる訳ないだろ。
ライフル兵相手だって千人もいれば二万ぐらい余裕で全滅させれる

337 :名無しさんの野望 :2005/05/19(木) 18:34:39 ID:MrXHJbht
つ エディタ

338 :878 :2005/05/19(木) 18:41:58 ID:b0t8X055
エディタで時代が進むごとにユニットのHPにボーナスでもつけたら?
俺は戦略資源がなかったら即リセットなんてのはいやだから
今のバランスの方が遥かにいいと思うけどな

339 :名無しさんの野望 :2005/05/19(木) 18:47:39 ID:rOy2ifyV
解ってるけど。今の改造前提よりゲーム全体のバランスとして直した方が良い
資源についても文化の量をかなり増やす事が出来るみたいだから戦争しなくても文化で資源を奪えそう
どうやら幸福バーの代わりに文化バーになるみたいだし。全てのマスまで奪えるらしいしその点も改善されてるでしょ


340 :名無しさんの野望 :2005/05/19(木) 18:52:27 ID:qv63FERb
>>336
正論だが、Civはそういうリアリティを追い求めるゲームでは無いと思う。

341 :名無しさんの野望 :2005/05/19(木) 18:55:41 ID:FRpeB/fc
3から4へのテーマは「窮鼠が猫を噛むケースの撲滅」って感じがするな
戦闘にしろ文化にしろ、物量がすべてって感じで物事が進みそうだ
大番狂わせの可能性が残されてるほうが、
リアリティには欠けていてもゲームとしては面白いような気もするんだけどね

342 :名無しさんの野望 :2005/05/19(木) 18:58:07 ID:rOy2ifyV
>>340
そんな事は解ってるよ。只槍兵が戦車を倒すのは面白くない。4では宗教を発見したら聖都を決められるみたいだから
自分の文明で多くの聖都を抱える事も可能実際全ての宗教を現実に一つの文明で持つこと何て無理だけど
それができる事が面白い。こういう面白い有り得ない事はいいけど、詰まらないだけの有り得ないは削って当然

343 :名無しさんの野望 :2005/05/19(木) 19:02:31 ID:rOy2ifyV
>>341
何か4擁護ばっかしてるけど。そんな事も無いと思う。恐らく大幅にリーダが強化されているから逆転は可能だし
戦闘においても、様々なボーナスを古代から持っているユニットで逆転が可能。火力向上のボーナスもあるし
むしろ精鋭化が進むじゃないかと思ってる。それに技術ツリーも全然違うふうに発展できるから。文明の個性がでそう

344 :名無しさんの野望 :2005/05/19(木) 19:05:25 ID:FRpeB/fc
>>343
そうならいいんだけどね
自分としても4を貶めたいわけじゃないし
不安が解消されるのならありがたいかぎり

345 :名無しさんの野望 :2005/05/19(木) 19:12:25 ID:WK2sjXsa
PC槍兵、COM戦車なら喜ぶだろ
まぁ、PCがその状況だとほぼ詰みなんだけど

346 :名無しさんの野望 :2005/05/19(木) 19:13:41 ID:XFER3cv8
古代の槍兵が現代の戦車倒すのはおかしいだと?
なに言ってるんだ。奴は数千年の時を槍の修行のみに費やした、伝説の勇士だぞ。
ろくな経験も積んでいない戦車くらい軽いね。

347 :名無しさんの野望 :2005/05/19(木) 19:15:12 ID:FKF8Cgg9
計算式が同じはずのSMACはけっこう期待どおりにいくんだけどな。
4は工作システムをさらに拡張させた納得のいくシステムになってほしいね。
数値よりもボーナスや特殊能力や相性が肝になりそうだな。
あとはスタック移動が出来るようだし、市民徴兵で槍兵1000とかもいけるかもしれん(w
まさに人間の盾!

348 :名無しさんの野望 :2005/05/19(木) 19:15:24 ID:vNs6n8nC
そこで劣化ウラン槍ですよ

349 :名無しさんの野望 :2005/05/19(木) 19:16:26 ID:UQentMyw
戦車が整備不良で、槍兵を撃とうしたら自爆してしまったってケースは十分ありえる気もする

350 :名無しさんの野望 :2005/05/19(木) 19:20:35 ID:rOy2ifyV
>>349
それは精々一台だけでしょ。

351 :名無しさんの野望 :2005/05/19(木) 19:24:13 ID:UQentMyw
戦車の整備不良って結構あるみたいよ
ナチスドイツの名車「ティーガー戦車」は敵の攻撃による撃破より
整備不良での損失の方が多かったらしいしね


352 :名無しさんの野望 :2005/05/19(木) 19:30:51 ID:b0t8X055
竹槍で戦闘機を落とそうとした日本の魂は死んだのか

353 :名無しさんの野望 :2005/05/19(木) 19:41:09 ID:fP6HwTzy
軍団みたいなのが常に作れるようになって、
軍団の戦力=構成するユニットの攻撃力、守備力の単純な合計値
みたいな感じで、戦闘の勝敗は単純に絶対値の大小で決まるとかじゃないだろうか。
例えば、弓兵2体、槍兵2体の軍隊になると、軍団の攻撃力は6、守備力は6となって、
これで攻撃すれば騎兵隊1体は確実に撃破できるという。
もちろんこっちの損害が無いのは変だから、戦闘後は戦力差に応じてユニットは減っていくとする。

354 :名無しさんの野望 :2005/05/19(木) 19:41:56 ID:w5lk86VK
良い乱数・悪い乱数
ttp://www001.upp.so-net.ne.jp/isaku/rand.html

355 :名無しさんの野望 :2005/05/19(木) 19:42:55 ID:rOy2ifyV
>>351
例え半分壊れても半分は戦えれば槍兵に負けない。
>>352
そんな精神もともと日本には無いし、無くなる方が健全日露戦争当時の強い日本軍はそんな事は一切考えない
軍が精神論や偶然に頼る様になったらおしまい。
てか物量で押すて事は技術的に劣ってても数さえ揃えれば戦争に勝てたのが今までだったから。技術を開発して
一発逆転事ができなかった。逆転しにくい構造だったのが今までのciv3、ま国土が広い=技術先進国だったから
捻れ現象が起きていたのかも知れないけどね。その点今回衛生て概念で国土が小さくても技術ツリーの研究法や
衛生で技術的に優位に立てる。機会が増えてると良いなと思う

356 :名無しさんの野望 :2005/05/19(木) 19:52:15 ID:CLGo8nUX
戦車の砲撃をかわしながら突撃する槍兵
大ジャンプで砲塔の上に飛び乗り上面装甲ごと中の人を貫く

357 :名無しさんの野望 :2005/05/19(木) 19:59:37 ID:rOy2ifyV
>>356
近づく前に爆風で死ぬと思うけどね。槍も戦車の装甲の前には無意味だしひき殺されるよ
中国人みたいに。このゲームの最大の不満点は初期の位置取りゲームが非常に大切で国土の差が付いたら
戦争で逆転するのが不可能なのが嫌だった。せっかく騎兵隊一本で必死に研究しても国土の差が二倍あったら
戦争できないし

358 :名無しさんの野望 :2005/05/19(木) 20:00:19 ID:b0t8X055
>>354
いい乱数には偏りもあるってこと?
頭悪くてごめん

>>355
冗談にマジな反論されても困るんだがw
それにこれまでも十分一発逆転はできた
騎兵隊でゴム強奪→歩兵・戦車量産で一気に逆転、ぐらいは何度もあった
皇帝のヘタレプレイヤーですがね

359 :名無しさんの野望 :2005/05/19(木) 20:05:34 ID:CLGo8nUX
>>357
マジレスされてもw

360 :名無しさんの野望 :2005/05/19(木) 20:06:05 ID:rOy2ifyV
>>358
ゴムが相手の領土の奥深くとかにあるとキツイし。騎兵隊一本の場合歩兵ルートに辿りつけない。
逆転の機会が少なかった。しかも精神的に辛いし結局野戦砲の大量運用での攻撃しか道は無い
国土の広さだけが国力の基準だったのは事実

361 :名無しさんの野望 :2005/05/19(木) 20:16:27 ID:FKF8Cgg9
国土の広さ、というか都市数がほぼ国力に値するのは本当だよね。
まあ、国力がなくても国連勝利で何とかなっちまうもんだが。


362 :名無しさんの野望 :2005/05/19(木) 20:20:34 ID:rOy2ifyV
>>361
それがビクビクの方法じゃないと無理じゃん。宇宙船何て高難度では無理だし戦争かビクビク外交の二択しかないからね
高難度でも安心してプレイしたい

363 :名無しさんの野望 :2005/05/19(木) 20:21:06 ID:qv63FERb
ゴム強奪作戦やったけど勝てなかったな。
そのまま世界大戦に雪崩れ込んで、外交でちまちま敵味方塗り分けながら徐々に支配領域を
拡大するけど、勝利条件どれも満たせず。

364 :名無しさんの野望 :2005/05/19(木) 20:34:17 ID:NER8V/h3
C3Cエディタでマップの作成を楽にする方法はないですかね。
senngokuなみの大きさの日本とシベリア〜アジア程度のマップがほしいんだけどな〜。
めんどくせー

365 :名無しさんの野望 :2005/05/19(木) 20:44:58 ID:WK2sjXsa
一応、国連、宇宙船勝利というのもあるじゃないか
現代まで粘らないとだけど

366 :名無しさんの野望 :2005/05/19(木) 20:53:00 ID:rOy2ifyV
ん〜まあ俺は逆転するのが好きだからさ。逆転しやすいだろう4に期待してるだよね


367 :名無しさんの野望 :2005/05/19(木) 20:56:24 ID:70z8qiIf
なんでそんなに必死なの?

368 :名無しさんの野望 :2005/05/19(木) 20:58:16 ID:XFER3cv8
>>362
高難度やるなよ。安心して勝ちたいのなら、なんのためにわざわざ難しくするんだ?

369 :名無しさんの野望 :2005/05/19(木) 20:58:48 ID:rOy2ifyV
工作員なんです。4の評判上げるのに必死なんです。

370 :名無しさんの野望 :2005/05/19(木) 21:01:21 ID:6R3E57VU
どのくらいの難易度が丁度良いと思う?

371 :名無しさんの野望 :2005/05/19(木) 21:05:35 ID:rOy2ifyV
摂政ですかな。3よりも4は選択肢が沢山増えます。文化でも勝てるし宗教の聖都も重要です
楽しみにして下さい

372 :名無しさんの野望 :2005/05/19(木) 21:11:39 ID:FA//raZk
あらかじめ掘って置いた落とし穴に落すとか、
皆で横から押してひっくり返すとか
キャタピラに丸太を突っ込むとか有るだろ。
…これだと槍兵とライフル兵の防御力が大して変わらない気がするけど。

373 :名無しさんの野望 :2005/05/19(木) 21:14:15 ID:rOy2ifyV
4に皆さんそれほど期待してないのでしょうか?大きく変ります。小さい国土でも戦える様になりますし。
最初の土地が悪くても戦い方があります。ムービーもありいいです。

374 :名無しさんの野望 :2005/05/19(木) 21:20:42 ID:tDqJNUz4
ユニットのグラフィックを編集したいんだが、flcファイルを編集するのは
何を使えばいいんだ?正規品のanimator proはその辺には売ってないみたいだし

375 :名無しさんの野望 :2005/05/19(木) 21:23:21 ID:umeThsme
小国もシミュレートできるようになるっていうだけだと思うなあ。
「小国でも立派に戦える」とか表現してしまうと、たぶん間違いだと思う。

> 最初の土地が悪くても戦い方があります。

これはどこから出てきた情報?
てゆーか君はもうちょっと落ち着こうぜ。

376 :名無しさんの野望 :2005/05/19(木) 21:26:08 ID:Nd3usHw2
みんなもそれぞれ自分なりに4に期待してるはずだから安心して休みなされ

377 :名無しさんの野望 :2005/05/19(木) 21:28:33 ID:NONqdKel
おまいらが4つくったほうがええんでないか?

378 :名無しさんの野望 :2005/05/19(木) 21:33:36 ID:z6tVYAMF
戦車のほうが強いといっても、それは弾薬と燃料が無限にあればの話だな
このゲームの最小単位は規模や制圧効果から考えて、戦車なら中隊規模、槍兵なら1000人単位くらいだろう
現実問題とするなら、戦車中隊が1000人の槍兵に勝てるのは見通しのよい平地で互いが遠く離れた状態からくらいしかありえない
まぁ、実際には寄られる前に撃つだけ撃って退却だろうな
火炎放射型でもなけりゃ、100人も殺せないわ

379 :名無しさんの野望 :2005/05/19(木) 21:38:39 ID:rOy2ifyV
ひき殺せば良いてか戦車に機関銃のせる事もあるし
それに補給が必要なのは向こうも同じ食べ物の補給が必要なんだから。

380 :名無しさんの野望 :2005/05/19(木) 21:39:28 ID:9AgRGLwH
あー、とりあえずお茶でも飲め。

381 :名無しさんの野望 :2005/05/19(木) 21:46:55 ID:bkMB6AAw
>>379
軍事板の住人が見ていないことを祈れ

382 :名無しさんの野望 :2005/05/19(木) 21:50:25 ID:Nd3usHw2
そんな現実的な話をしてもしょうがないんだからこの辺でストップしてみてはどうか
Civは「リアル軍事シミュレーション」ではないわけだし
なんだかんだ言ってみんなCivが好きなんだから仲良くいこうよ

383 :名無しさんの野望 :2005/05/19(木) 21:52:49 ID:rOy2ifyV
>>381
むしろこっちの台詞なんだけど?軍事板で聞いてきたら?

384 :名無しさんの野望 :2005/05/19(木) 21:53:46 ID:Qz110JL5
戦闘アニメそのままだと、戦車を槍で突付いて撃破するんだよな
やっぱロンギn(ry

385 :名無しさんの野望 :2005/05/19(木) 21:57:05 ID:v6YJa90B
槍型爆圧パイル

386 :名無しさんの野望 :2005/05/19(木) 22:14:22 ID:xsE8rIG1
「よし、轢こう」てのを思い出した

387 :名無しさんの野望 :2005/05/19(木) 22:30:58 ID:FKF8Cgg9
おいおい、槍兵の槍は青銅器だぞ。
戦車に傷をつけるのはまず無理じゃないか?中身の人間はともかく。

388 :名無しさんの野望 :2005/05/19(木) 22:34:05 ID:olqFcXJW
槍兵VS戦車?
槍を手放しちゃいけないルールなら戦車相手に勝ち目は薄いが、間違っても戦車は兵隊の中へと突っ込んだりしない。
エンジンルームなんて簡単に開くようになってるし、排気管は剥き出し。WWII時代の戦車なら工具まで車外に付いてる。
原始的な攻撃で戦車が無力化されたなんて例は腐るほどある。
弾が無くなっても轢き殺せばいいなんて言ったら補給部隊に異動すること間違いなし。
戦車なんぞ対装甲か拠点制圧くらいにしか役に立たんことはとっくに証明されている。
つーかこんなことマジメに書いた俺のアホさ加減が憎い。

389 :名無しさんの野望 :2005/05/19(木) 22:34:23 ID:CLGo8nUX
>>387
だから劣化ウラ(ry

390 :名無しさんの野望 :2005/05/19(木) 22:35:19 ID:Ou4/V9bD
>>266
スクリーンショット4、5の右上の都市

ワラタ

391 :名無しさんの野望 :2005/05/19(木) 22:36:14