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Civ3で世界制覇Vol.54 〜戦士で戦車を倒したよ〜
1 :
名無しさんの野望
:2005/05/12(木) 06:56:00 ID:eUnCDKul
麻薬的歴史百科事典ストラテジー、Civilization3について語るスレです。
役立つ情報源(超必見。超がんばれ。) ttp://stack-style.org/SidGame/
2ch謹製FAQ改 ttp://civ.lazy8.info/Civ3faq.html
Civ3 Respect ttp://respect.s55.xrea.com/Civ3/
Civ3 wiki ttp://w2.makko.biz/~civ3wiki/
Civ3日本語パッチ(Ver 1.29fb) ttp://www.4gamer.net/files/patches/Civ3v129fb.exe
PTW3日本語パッチ(Ver 1.27f) ttp://moon.cyberfront.co.jp/title/pc/civ_3/Civ3PTW1.27f.exe
C3C英語版パッチ(Ver 1.22) ttp://www.firaxis.com/downloads/patch/Civ3Conquestsv122FULL.exe
C3C日本語版パッチ(Ver 1.22) ttp://www.4gamer.net/news/history/2004.04/20040428220550detail.html
本家 ttp://www.civ3.com/
制作 ttp://www.firaxis.com/games_civ3.cfm
日本語版 ttp://www.cyberfront.co.jp/
海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civilization Fanatics ttp://www.civfanatics.com/
Apolyton CS ttp://apolyton.net/civ3/
過去ログ ttp://civ.lazy8.info/
Civ3で世界制覇Vol.53〜フレッツICBM〜
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1114317553/
Civ3以外のCiv系ゲーム(SMACなど)はこちら
Civilization系統スレッド Part6
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1106320812/l50
なお、次スレタイの議論はレス900まではご遠慮ください。、また次スレ立て決定権は
>>950
に委ねられます
>>950
が不可能だった場合、
>>960
>>970
と10づつ繰り下げて下さい
みんな廃人仲間です。初心者には優しく。やりすぎにはご注意を。
801 :
名無しさんの野望
:2005/05/27(金) 16:06:47 ID:+ATbuGBi
>>800
Stack-Styleでも熟読汁
802 :
名無しさんの野望
:2005/05/27(金) 16:07:14 ID:Z2FWR6Ci
>>800
>>595
803 :
名無しさんの野望
:2005/05/27(金) 17:01:40 ID:jbBHlvDf
まだ皇帝くらいまでしかやってないけど、
好戦プレイ派だったら序盤(騎兵隊くらいまで)がいちばん面白くないかい?
804 :
名無しさんの野望
:2005/05/27(金) 17:12:16 ID:KVFUqazT
乙女ガンジー海を渡る。
805 :
名無しさんの野望
:2005/05/27(金) 18:25:23 ID:xyIv66+f
別にガンジーヘンに見えないけどな。
しかしあのタッチの徳川は想像したくないけど。
806 :
名無しさんの野望
:2005/05/27(金) 18:51:40 ID:YAJE2+Xs
チュートリアール選択して20分待っても何も置きません。もしかして昔の大戦略のごとく風呂でも入って時間潰さないといけないの?
807 :
名無しさんの野望
:2005/05/27(金) 18:54:25 ID:HTWiLR1Y
てとりあしとりおしえてくれるわけではないぞ
808 :
名無しさんの野望
:2005/05/27(金) 19:03:01 ID:W/L76omQ
チュートン
809 :
名無しさんの野望
:2005/05/27(金) 19:35:39 ID:CV6t56Hs
>>803
好戦プレイ派ではないですが同意
鉄道行き渡るとガーやってガーと終わってな感じで
微妙に味気ない気がしますね
810 :
名無しさんの野望
:2005/05/27(金) 19:41:36 ID:Gdd09Vyg
ビビリなのでどこよりも早く航空機を生産した瞬間が一番好戦的になります。
そのときは脅威の排除=殲滅しか頭にありません。
811 :
名無しさんの野望
:2005/05/27(金) 21:02:20 ID:HTWiLR1Y
このげーむつまんねつまんねつまんねつまんね
<⌒/ヽ-、___ このスレつまんねつまんね
/<_/____/ このスレつまんねつまんね
このスレつまんねつまんねつまんねつまんね
∧∧
やっぱ( ^ω^)おもすれ━━━━!!!!
_| ⊃/(___
/ └-(____/
812 :
名無しさんの野望
:2005/05/27(金) 21:14:22 ID:2GwlJ81L
初かきこ
都市の間隔って今まで、被らない様建てきたけど。
間違ってました?
813 :
名無しさんの野望
:2005/05/27(金) 21:18:19 ID:HTWiLR1Y
かぶってるほうが
いい
814 :
名無しさんの野望
:2005/05/27(金) 21:22:27 ID:Z2FWR6Ci
汚職が怖いし、都市はかなり近くに作っても問題ないよ
病院建てるにしても人口を調整したり、ホントに邪魔になってきたら
自分で街を破壊しちゃってもいいんだし
815 :
名無しさんの野望
:2005/05/27(金) 21:47:13 ID:epbb69Y6
>>797
新ドラえもんのようなガンジー
816 :
名無しさんの野望
:2005/05/27(金) 21:56:23 ID:jAES6uJE
なんか都市全体が寝返るときがあるのですが・・・トルコ(´;ω;`)モウダメポ
「文学」っていうのを後回しにして発明とか工学を進めていたら
アメリカ文化に陶酔した市民が出てきてしまって敵の領地に。 。・゚・(ノД`)・゚・。ビエエン
817 :
名無しさんの野望
:2005/05/27(金) 21:59:47 ID:43JliZWF
>>813
つ「上野クリニック」
818 :
名無しさんの野望
:2005/05/27(金) 22:06:51 ID:eXEHPCPc
>>816
表示されてる通り文化が低すぎるんだと思う。F8で総文化量の確認はしてみた?
文化が少なかったら寺院、図書館(要文学)、コロシアム、聖堂等文化生産を優先的に。
特に国境付近は寝返りやすいから早めに上のものを建てるといいよ。
819 :
名無しさんの野望
:2005/05/27(金) 22:20:59 ID:cVaHNVKl
>>803
確かに現代戦はスタック合戦ぽくて、戦争が大味になるね。
兵器がそろってくると戦争を吹っかけることも少なくなるし。。
820 :
名無しさんの野望
:2005/05/27(金) 22:22:45 ID:epbb69Y6
戦場から美ときらめきがうんぬん チャーチル
821 :
名無しさんの野望
:2005/05/27(金) 23:10:56 ID:jAES6uJE
>>818
アリガトウ次から気をつけます(´・ω・`)
海の近くは食料が乏しいなと思っていたけど港を作ると
食料もらえる量が増えるんですね(・∀・)ニッコリ
822 :
名無しさんの野望
:2005/05/27(金) 23:25:59 ID:li+DjOk5
>>817
ワロタ
823 :
名無しさんの野望
:2005/05/28(土) 00:19:08 ID:gUN6mrLI
図書館はその後を戦い抜くためには必須
まあ、技術は全部奪い取るって言うならいらんが
824 :
名無しさんの野望
:2005/05/28(土) 00:20:44 ID:EgV3Kl5j
正直、コロシアムも聖堂もいらんな
825 :
名無しさんの野望
:2005/05/28(土) 00:22:14 ID:CWS7AzQj
共和制信者のおれには両方必須。
826 :
名無しさんの野望
:2005/05/28(土) 00:56:38 ID:xvWSJa0x
いまだにファシズムを使ったことがない
827 :
名無しさんの野望
:2005/05/28(土) 01:00:27 ID:QH/bIpDC
共和でもコロシアム使うか?
828 :
名無しさんの野望
:2005/05/28(土) 01:01:10 ID:jRU12vGp
コロシアムは大七建造失敗したときしかないな
聖堂も宗教志向でやっと作るかどうか・・・か
図書館、大学建てたら騎兵隊仕込目的で騎士ばかり作る。
829 :
名無しさんの野望
:2005/05/28(土) 01:31:49 ID:v/VMxikZ
ジャングルに歩兵置き忘れちゃった
830 :
名無しさんの野望
:2005/05/28(土) 01:36:51 ID:CWS7AzQj
50ターンもよく疫病で死ななかったな
831 :
名無しさんの野望
:2005/05/28(土) 01:40:48 ID:Xz7gWg2x
この分なら開拓に出かけた戦士もどこかに生き残っているかもしれない。
832 :
名無しさんの野望
:2005/05/28(土) 02:40:28 ID:1xhCV327
転向した町の位置が悪いので労働者開拓者緊急生産して
強制移住 とおもったが無くなってくんね('A`)
ていうか金はらったのに人口が増えるまで生産しね('A`え)
いつもの人口たりんゴラァメッセージは何処へ消えた
833 :
名無しさんの野望
:2005/05/28(土) 02:42:02 ID:ocXC1EWp
civ3都市の場所移住できたっけ?
834 :
名無しさんの野望
:2005/05/28(土) 02:48:33 ID:eeU8E2f1
>>832
食料が余剰生産されてると開拓者、労働者の生産による都市の取り壊しは起きないよ。
835 :
名無しさんの野望
:2005/05/28(土) 03:20:59 ID:3miA1ngR
>>834
つまり食料増加0で人口増加が停滞だと開拓者など生産で都市壊せるってこと?
836 :
名無しさんの野望
:2005/05/28(土) 03:26:33 ID:eeU8E2f1
>>835
労働者なら人口1、開拓者なら人口2の状態で食糧増加0にすると生産したときに壊せる。
都市壊すだけなら都市右クリック→都市の破壊でいいけど。
837 :
名無しさんの野望
:2005/05/28(土) 03:26:34 ID:gUN6mrLI
>>824
聖堂は群島とかだと効果高い(システィナ前提だけど)
コロシアムはマジでウンコだけどな
838 :
名無しさんの野望
:2005/05/28(土) 04:06:41 ID:eiyHDBqv
人口20とかなると戯れでコロシアム作ってみたり
839 :
名無しさんの野望
:2005/05/28(土) 04:25:40 ID:1xhCV327
なんか戦争がおこる気配も無いし金余りまくりなんで
無意味にコロシアムつくりまくってますが
都市壊すと外交に傷がつくんじゃなかったっけ?
とりあえず寝るか 外が明るくなったし('A`え)
840 :
名無しさんの野望
:2005/05/28(土) 07:05:11 ID:gc/zQkEb
wikiの「外交で行こう」に触発されまして
聖堂やコロシアム、共和主義の偉大さを広めるべく、
「内政で行こう」を書こうと思い
我が愛するバビロニア・皇帝でニューゲーム!
川沿いの広い草原の中からのスタートで配置もGOOD!
「まぁ、皇帝なら普通に勝てるだろうなー」等と思いながら
鉄器を解明してみたら・・・
「近年科学技(ry」いきなり科学リーダーが出現。
( ゚д゚)ポカーン
参考にもならなさそうな余りの幸運さに泣く泣くリスタートしました。。
プレイレポ書くならクリア前提で行きたいところだけど
皇帝だと割と楽だからダルダルになりそうだし、かといって現人神はきつすぎる。。
皇帝と現人神のギャップが・・・
841 :
名無しさんの野望
:2005/05/28(土) 07:45:18 ID:a+yZicmq
>>840
さん
お気の毒に……。
外交でいこうなんて、皇帝どころか将軍です。
書きながらだと1プレイに数十時間必要ですので負けて書き直すのは辛いですし、
かと言って外交で行って負けたプレイを書くのは本末転倒な気がしましたので将軍にしたのですが……。
楽々すぎてあまりにも参考にならないレポになりそうです。
皇帝で楽々勝てる方々は尊敬です。是非内政の極意を←これが言いたかった
842 :
名無しさんの野望
:2005/05/28(土) 12:44:47 ID:QCm9Wc7K
civ3では人口のコントロールを上手にできる閣下が
内政上手だと思うのです。1単位たりともムダにはできないのです。
843 :
名無しさんの野望
:2005/05/28(土) 13:14:12 ID:sJ8r+wsj
>>839
自国民>他国民の状態なら壊しても問題ない。
他国民≧自国民の状態で壊すと外交評価が下がる。
844 :
名無しさんの野望
:2005/05/28(土) 13:51:59 ID:1xhCV327
いまだに鉄が無くて鉄道が引けない件について
小競り合いのどさくさに町一つ奪えば手にはいるんだけど
一切戦火に遭うことなく国連勝利いけそうなのでなんかもったいない
どうせ直前で裏切るだろうけど('A`)
845 :
名無しさんの野望
:2005/05/28(土) 13:59:12 ID:D9z/HpFP
裏切る可能性がある非常に危険なやつは、
全ての権利を剥奪して側に置くのが一番安全なんだよ
846 :
名無しさんの野望
:2005/05/28(土) 15:02:48 ID:QTrvv4pw
名誉ある地位を占めながら鉄道も持てない国にいったい何の価値や豊かさがあるとゆーのだ!と煽る。
てゆーかよくそれでやってきたねと感心しきり。俺ならニューゲーム。
847 :
名無しさんの野望
:2005/05/28(土) 15:12:47 ID:CWS7AzQj
鉄は価値が高いからな、二つ以上あると外交面でかなり有利に立てる。
ないと地獄というか、土下座外交→国連勝利以外を目指すのは至難の業だ。
ほかの資源があれば、外交でうまく立ち回って、鉄なしで技術先行→戦車ラッシュとか出来なくはないだろうが。
848 :
名無しさんの野望
:2005/05/28(土) 15:18:30 ID:mUcgubPM
ついさっき、オートにしてた労働者が突然線路を引き出してビックリした
領土の何処かに鉄が沸いたらしい
849 :
名無しさんの野望
:2005/05/28(土) 15:25:51 ID:sJ8r+wsj
おめ
850 :
名無しさんの野望
:2005/05/28(土) 16:56:42 ID:90SPufPF
オートニート
851 :
名無しさんの野望
:2005/05/28(土) 16:59:09 ID:5s+5IN0H
最近Civ3無印を買った者ですが、コンクエストどうですかね?
買おうと思う理由は、
無印が予想以上に楽しかった、コンクエストが安く売ってる。
控えようと思う理由は、
まだ無印をやり込んでない、もうすぐ4が出ると聞いた。
買ったほうが楽しめますか?
852 :
名無しさんの野望
:2005/05/28(土) 17:03:32 ID:iEEpTtX5
それならば迷わず買え
853 :
名無しさんの野望
:2005/05/28(土) 17:05:09 ID:uYDIaOLP
コンクエストには姫とか殿様とかいるみたいなんですが
おもしろいですか?
854 :
名無しさんの野望
:2005/05/28(土) 17:07:07 ID:6QugiYiz
姫とか殿様はぶっちゃけどうでもいい要素
855 :
名無しさんの野望
:2005/05/28(土) 17:18:41 ID:xd4pSIJf
重要なのは文明増加と七不思議増加。
856 :
名無しさんの野望
:2005/05/28(土) 17:39:56 ID:90SPufPF
オスマントルコでGO
857 :
名無しさんの野望
:2005/05/28(土) 17:45:15 ID:QTrvv4pw
これでマニュアルがよければ最高なんだが。変更点だけなのでちょっと不便。
858 :
名無しさんの野望
:2005/05/28(土) 17:45:49 ID:5s+5IN0H
助言ありがとう。
買ってくることにします。
859 :
名無しさんの野望
:2005/05/28(土) 20:51:17 ID:+2RL2uvL
マヤが攻めてきたので急いで貢物して和平条約結んだのに
兵隊をどかしてくれって頼んだらまた戦争に。・゚・(ノД`)・゚・。ビエエン
860 :
名無しさんの野望
:2005/05/28(土) 21:18:23 ID:NlcfwaWv
このゲームに出てくる部族って、学生同士の関係に似てるよね。
いじめられたくないから、軍備整えて自分より弱い子をいじめてさらに自国を強くする。
勿論いじめる前は軍事同盟で取り囲み。
強い子相手には土下座外交。
あんまりいじめられすぎると不登校(滅亡)に。
そして領土広げすぎて調子こきすぎると、相互交易禁止でシカト。
学校というのは社会の縮図であり、世界の縮図でもあるんだなあ。
俺はひたすら土下座外交で、ちょっとずつ領土広げたけど上位部族に取り上げられて終了でした。
相互交易禁止の首謀者になった経験あり。
>>859
とか日常茶飯事でした。
861 :
名無しさんの野望
:2005/05/28(土) 21:32:51 ID:evCHLsdN
>>853
中世シナリオ、大航海時代シナリオでは、姫を捕まえる機能を応用して、
姫ユニットを宝物(財宝)ユニットに代替して、
宝物(財宝)をゲットして首都へ運ぶと金銭が増える様にしている。
俺専用のオナニーシナリオでも、これらの仕様を取り入れた。
エディタで姫ユニットとしての宝物(財宝)ユニットを造り、
で、探検家に奴隷化機能を追加し、探検家の奴隷化の結果が宝物(財宝)にした。
そんな具合で、宝物(財宝)争奪戦を楽しんでいる。
862 :
名無しさんの野望
:2005/05/28(土) 21:36:56 ID:9/4IfoGM
>>860
人生経験の少ない奴ほど面白い喩えを考えつく、というテーゼは本当だったのか。
863 :
名無しさんの野望
:2005/05/28(土) 21:52:44 ID:9cD7Qv0l
このゲームって、現実の国家間の外交駆け引きに似ている!!
864 :
名無しさんの野望
:2005/05/28(土) 21:55:01 ID:Y79fVq6d
読んでて哀しくなってきた
865 :
名無しさんの野望
:2005/05/28(土) 22:09:12 ID:90SPufPF
象牙
866 :
名無しさんの野望
:2005/05/28(土) 22:17:21 ID:ySmKkDqh
>>862
ほんと?図星で少し焦り気味なんですが
867 :
名無しさんの野望
:2005/05/28(土) 22:17:58 ID:9/4IfoGM
言っておくが
>>862
は皮肉だかんな。
868 :
名無しさんの野望
:2005/05/28(土) 22:36:50 ID:+2RL2uvL
みんな前哨基地とか建てるものなの?(・ω・。)インカとマヤに攻められてダメポ
国境付近は兵力多めにしてるんだけど線路とか壊されてすげー困ります。
あと大臣の言う通りに技術を取っていけば基本的に間違いないのでしょうか?
869 :
名無しさんの野望
:2005/05/28(土) 22:41:44 ID:qvT2GHW4
前哨基地は立てない
大臣の言う事は聞かなくてもよろしい
他文明がとらない技術か(高く売れるため)
共通規格の様な鍵になる技術優先で。
870 :
名無しさんの野望
:2005/05/28(土) 22:56:20 ID:ySmKkDqh
>>867
そうか。
有名な話なのかと思った。
でも少し例え考える癖自粛しよ。。。
871 :
名無しさんの野望
:2005/05/28(土) 23:02:12 ID:sKKV6wsm
真に受けるな
872 :
名無しさんの野望
:2005/05/28(土) 23:08:53 ID:mUcgubPM
トメニアとオストリッチの戦いはまだですか?
873 :
名無しさんの野望
:2005/05/28(土) 23:10:24 ID:jvBitWzc
地球の環境と自国民に優しい国王を目指して、巡航ミサイル大量生産。
街を破壊せず、被害を辺りに撒き散らさず、人が死ぬこともない。素晴らしい(ノ゚∀゚)ノ
874 :
名無しさんの野望
:2005/05/28(土) 23:40:33 ID:jVYQXBP1
>>861
姫で勝利ポイントじゃなく金はいるようにするのってどうやんの?
875 :
名無しさんの野望
:2005/05/28(土) 23:52:28 ID:al1iyEjZ
>>859
戦力が敵よりかなり優勢でないと
強制撤退要求=宣戦されると思ったほうが良い。
876 :
名無しさんの野望
:2005/05/29(日) 00:10:51 ID:ejAIkUD0
>>875
それをやると、外交面でかなり悪影響があるはずなんだが、
COM文明って条約違反のペナルティを受けないんだっけ?
877 :
名無しさんの野望
:2005/05/29(日) 00:17:01 ID:wJTTugv5
極小マップにすると、COM国家が3つしか選択できないけど
これを好きな数に増やすことはできますか?
878 :
名無しさんの野望
:2005/05/29(日) 00:24:25 ID:6Drc2+/W
>>877
つ:エディター
879 :
名無しさんの野望
:2005/05/29(日) 00:57:15 ID:6ihvPu7L
スパイって見つかったらすぐに布告されるから弱国にしか使えない
880 :
名無しさんの野望
:2005/05/29(日) 01:00:44 ID:JdWYdy2O
たしかに余裕出てきたあとの暇つぶしと言うかそんな感じでしか使ったことない。
マルチだとスパイって使うのかね
881 :
名無しさんの野望
:2005/05/29(日) 01:54:05 ID:/u68ttll
この調子だと週明けぐらいに新スレの勢いだが
次は今回のようないんちき臭いスレタイ取りがまかり通らないことを切に願う。
その上に今回は戦闘の乱数の具合を巡る不毛な舌戦が延々続いたしな。
882 :
名無しさんの野望
:2005/05/29(日) 03:01:02 ID:xghQ7BLL
ほじくり返すでねぇ。
わざとやってんのか。
883 :
名無しさんの野望
:2005/05/29(日) 03:04:42 ID:LyvUxjC3
>>723
のどっちかに一票。
884 :
875
:2005/05/29(日) 03:17:52 ID:nrTJtNNo
>>876
受けてるかどうかは知らないけど自分的には
受けてるようには見えない。
だまし討ち後でも平気で他と通行条約結んだりしてるし。
885 :
名無しさんの野望
:2005/05/29(日) 04:26:14 ID:Ukcl7X4e
大マップで戦争しまくって勝ち続けてたんですが、その結果首都から辺境の都市までの距離がめちゃくちゃ離れてしまいました。
首都から離れれば離れるほど汚職が増えますよね。かといって共産主義にしてしまうと科学が落ちてしまうし・・・。
正直辺境都市が生み出す富より防衛費のほうがかさんでしまう気がするんですが、みなさんどうしてらっしゃいます?
辺境には行政官を派遣しないで、そのままつぶすほうがいいのかな。
しかし、大マップで世界の半分支配するとやることなくなっちゃいますね。
886 :
名無しさんの野望
:2005/05/29(日) 05:26:24 ID:6Drc2+/W
共産主義で科学がおちるというのが分からないなあ。
私も戦争プレイばっかだけど、君主→共産だから科学(収入)はむしろ増えるけど。
共産主義にすると収入が減るって人と、
緊急生産が使えなくて金が余るって人の二種類をよく見かける気がする。
887 :
名無しさんの野望
:2005/05/29(日) 06:16:35 ID:jGALLD9Q
CIV4出たらもう廃人どころじゃない!
888 :
名無しさんの野望
:2005/05/29(日) 06:31:24 ID:YiLXcfrP
CIVをやりながら現代人の生活を営めている私たちが奇跡の人なのだ。
889 :
名無しさんの野望
:2005/05/29(日) 07:13:54 ID:Nm7Z17n2
名せりふです
890 :
名無しさんの野望
:2005/05/29(日) 09:23:41 ID:LmWP8yW+
今年の冬はAoE3も有るしなぁ
贅沢な悩みになりそうだ
891 :
名無しさんの野望
:2005/05/29(日) 10:21:40 ID:kNFXY1F9
>>875
そうなんですか(´・ω・)
ちょうど敵が馬の上で道路を破壊したときに停戦してしまって
馬を取るために道路作ろうかなー、歩兵どいてよってやったら戦争になりました。
道路敷く前に兵隊を集めておく必要があったんですね。
892 :
名無しさんの野望
:2005/05/29(日) 10:26:43 ID:kNFXY1F9
交渉でターン毎にお金を払うって言うのがあるのですが、
無償でお金をあげるって申し出ても断られるときがあります(´・ω・`)ナゼ・・・
一括でお支払いする場合は受け取ってくれるのですが、
ターン毎に払うのって相手にとってデメリットあるのかな。
893 :
名無しさんの野望
:2005/05/29(日) 10:29:01 ID:f4LECz0I
期限が切れたとき鬱な気分になるから
894 :
名無しさんの野望
:2005/05/29(日) 13:05:53 ID:5UMWv9H5
ロシアに戦争吹っかけようとしてたら、
ロシアがスペイン・アメリカと相互防衛条約を結んでしまったので、
数ターンたってからスペインとアメリカに対してこっちから相互防衛条約を
結んで、ロシアに宣戦布告してみました。
そしたらスペインとアメリカはロシアに対して宣戦布告してくれて、
思い通りになったんですが、
こういう場合、後から結んだ条約が優先されるんですか?
895 :
名無しさんの野望
:2005/05/29(日) 13:31:09 ID:+eWmqLK4
相互防衛条約は「同盟国に攻撃した国に宣戦する」から
締結した時期は関係ないんじゃないの
896 :
名無しさんの野望
:2005/05/29(日) 13:36:04 ID:5UMWv9H5
「同盟国に攻撃した国に宣戦」だと、こっちが宣戦布告されるはずなんですが、
変ですね。
897 :
名無しさんの野望
:2005/05/29(日) 13:40:13 ID:6A0ld+iZ
ロシア兵がすでに領内に入り込んでいたとか
898 :
名無しさんの野望
:2005/05/29(日) 13:42:19 ID:NAf1j7l8
スパイは敵都市偵察には有効
899 :
名無しさんの野望
:2005/05/29(日) 13:46:32 ID:w53BbJKF
スパイは防げないって。
メリットを少なくするか、破壊工作を発券しやすい仕様にすればいい
他国と比べて生活レベルが高ければもっといい
900 :
名無しさんの野望
:2005/05/29(日) 13:59:42 ID:E+dwwrrr
敵文明側はだまし討ちし放題なのはハンデとしても萎えるなぁ。
結局はプレイヤー対COM連合な感じで大味になるんだよね。
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