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レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
Civ3で世界制覇Vol.54 〜戦士で戦車を倒したよ〜

1 :名無しさんの野望 :2005/05/12(木) 06:56:00 ID:eUnCDKul
麻薬的歴史百科事典ストラテジー、Civilization3について語るスレです。

役立つ情報源(超必見。超がんばれ。) ttp://stack-style.org/SidGame/
2ch謹製FAQ改 ttp://civ.lazy8.info/Civ3faq.html
Civ3 Respect ttp://respect.s55.xrea.com/Civ3/
Civ3 wiki ttp://w2.makko.biz/~civ3wiki/
Civ3日本語パッチ(Ver 1.29fb)  ttp://www.4gamer.net/files/patches/Civ3v129fb.exe
PTW3日本語パッチ(Ver 1.27f)  ttp://moon.cyberfront.co.jp/title/pc/civ_3/Civ3PTW1.27f.exe
C3C英語版パッチ(Ver 1.22)  ttp://www.firaxis.com/downloads/patch/Civ3Conquestsv122FULL.exe
C3C日本語版パッチ(Ver 1.22)  ttp://www.4gamer.net/news/history/2004.04/20040428220550detail.html

本家 ttp://www.civ3.com/
制作 ttp://www.firaxis.com/games_civ3.cfm
日本語版 ttp://www.cyberfront.co.jp/

海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civilization Fanatics ttp://www.civfanatics.com/
Apolyton CS ttp://apolyton.net/civ3/

過去ログ ttp://civ.lazy8.info/

Civ3で世界制覇Vol.53〜フレッツICBM〜
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1114317553/

Civ3以外のCiv系ゲーム(SMACなど)はこちら
Civilization系統スレッド Part6
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1106320812/l50
なお、次スレタイの議論はレス900まではご遠慮ください。、また次スレ立て決定権は>>950に委ねられます
>>950が不可能だった場合、>>960 >>970 と10づつ繰り下げて下さい

みんな廃人仲間です。初心者には優しく。やりすぎにはご注意を。

901 :名無しさんの野望 :2005/05/29(日) 14:02:20 ID:w53BbJKF
それくらいじゃないと生き残れないぞ

902 :名無しさんの野望 :2005/05/29(日) 14:11:40 ID:fDDbqZhG
外交を楽しみたいならマルチだな

903 :名無しさんの野望 :2005/05/29(日) 14:23:34 ID:8mXw3fph
Civ3で世界制覇Vol.55 〜大霊廟参拝問題〜


904 :885 :2005/05/29(日) 14:25:46 ID:Ukcl7X4e
>>886 ああ、俺の場合は民主主義でやってるんです。だから民主主義に比べると共産は科学が落ちるってことです。
辺境都市が主要都市の3倍以上あるので、広大な国境線を守るのに金がかかるんですよ。
やっぱり全部占領するよりつぶしていくほうがいいのかな。



905 :名無しさんの野望 :2005/05/29(日) 14:30:13 ID:jQwE8mO7
共産主義で民主主義と同じぐらいの科学進化ができるのなら
だれも民主主義なんかえらばねえよw

906 :名無しさんの野望 :2005/05/29(日) 14:51:54 ID:wgPkUjjl
Civ3で世界制覇Vol.55〜梅雨の夜長もCivでGo!〜
Civ3で世界制覇Vol.55〜戦士が発見されました〜

907 :名無しさんの野望 :2005/05/29(日) 14:55:13 ID:qDvdDwot
Civ3で世界制覇Vol.55〜会見ドタキャンかよ!〜

908 :名無しさんの野望 :2005/05/29(日) 14:59:48 ID:FZJ0o+MI
>>748から

Civ3で世界制覇Vol.55〜ロバの耳をくれてやる〜


909 :名無しさんの野望 :2005/05/29(日) 15:07:53 ID:eN7IzfZ+
>>908
これしかない!

910 :名無しさんの野望 :2005/05/29(日) 15:08:25 ID:wgPkUjjl
Civ3で世界制覇Vol.55〜Civプレイ義務法発令〜

皆さん毎日8時間はCivをプレイしましょう。

911 :名無しさんの野望 :2005/05/29(日) 15:22:49 ID:Il/kONPU
>>908に一票。


912 :名無しさんの野望 :2005/05/29(日) 15:27:14 ID:ZN3p/SI7
>>904
>辺境都市が主要都市の3倍以上あるので

その状況ならC3Cなら共産主義のほうが収入増えるかもしれんぞ。試してみた?

913 :名無しさんの野望 :2005/05/29(日) 16:57:37 ID:pD30VVVf
「文化的に結びついた開始位置」みたいな設定があるけど、フランスでやると周りが
いつもアステカ、マヤ、インカ、イコロイ、アメリカになる。
 シドが持ってる地図っておかしくないか?


914 :名無しさんの野望 :2005/05/29(日) 17:07:38 ID:Il/kONPU
知るか。

915 :名無しさんの野望 :2005/05/29(日) 17:07:51 ID:tiRyX7el
アメリカとマヤ−インカ−アステカは文化的に………というか土地的に結びついてる。
アメリカとフランスは建国時のアレで色々と文化的に結びついてる。

つまり色々とあやふや

916 :名無しさんの野望 :2005/05/29(日) 17:11:45 ID:6Drc2+/W
>>912
ユニット費用がゼロになる気がするよなあ。
他に金使うことあんまりないし、科学に傾ければ4ターンになる気がするけど(セーブデータ見ないと分からんな)

どっちみち世界の半分とったらほぼ詰んだ気が…

917 :861 :2005/05/29(日) 17:17:09 ID:GKkHTDdw
>>874
俺は、CIV3を、日本語版では無く、オリジナル版−即ち英語版で遊んでいるので、
>>861で記した仕様の作成方法を、オリジナル版−即ち英語版で以て説明する。

まず、CIV3QEdit を起動させ、6 MP Age of Discovery シナリオと、通常との、
Scenario Properties と Rules Edit における違いを確認しておく。
シナリオを作成する際、以下の手順で行う。
Scenario Properties を選択。タブ Victory Point Limits を選択。
Respawn Flag Unit on Capture をチックオフ。Allow Anyone to Capture Any flag をチックオン。
Gold for Capture をゼロから具体的な正の数字を入力。
Rules Edit を選択 タブ Unit を選択。
6 MP Age of Discovery シナリオを模倣して Treasure (訳、財宝)なるユニットを新規に作成
AI Strategies は、Flag Unit オン。Unit Abilities は、Immobile, Flag Unit を選択
タブ General Settings を選択。
Flag Unit を、Princess (訳、姫) から None に変更。
そして、シナリオ完成後、シナリオをプレイする際、
PLAYER SETUP 段階にて、RULES で、Capture the Princess (訳、姫捕り)をオンする。

918 :名無しさんの野望 :2005/05/29(日) 17:25:15 ID:Gsgt6xBc
>>908に一票
S&Mシナリオ面白いな。
ドラゴンが大量に攻めてきた時は自国に核を撃たざるを得ない(;´Д`)

919 :名無しさんの野望 :2005/05/29(日) 17:25:30 ID:dsXp7dn7
もう>>908でいいじゃないか。
ディープインパクトもあっさり勝ったことだし。

920 :名無しさんの野望 :2005/05/29(日) 17:29:49 ID:qDvdDwot
>>908
一票

921 :名無しさんの野望 :2005/05/29(日) 17:31:27 ID:qVPCM9Cl
>>908
インパクト強すぎだよ、ソレ
一票

922 :名無しさんの野望 :2005/05/29(日) 18:01:00 ID:hAxknjjk
908の意味がわからんのだが?

923 :名無しさんの野望 :2005/05/29(日) 18:01:55 ID:l9MHhOZl
なんかプーチンの言みたいだね。



924 :名無しさんの野望 :2005/05/29(日) 18:09:51 ID:IVotJ/1A
Civ3で世界制覇Vol.55〜領土かロバの耳か。それが問題だ〜

925 :名無しさんの野望 :2005/05/29(日) 18:10:59 ID:Il/kONPU
ぷーちんロシアが、バルト三国のラトビアだかどこかにたいしていった言葉。

ラトビア指導者「領土きぼん」
ぷーちん「ロバの耳でもくれてやる」

926 :885 :2005/05/29(日) 18:14:29 ID:Ukcl7X4e
>>912 やってみます。
>>916 はい、ほぼ詰んでいます。現代機甲部隊VSライフル兵状態です。
現代機甲部隊×4の軍隊でいぢめてます。

でも世界VSオレで科学先行した場合、どうしても統合防衛等が時間ギリギリになるんですよね。
そこで辺境都市もしっかり発展させて科学生産を増やしたいんです。
共産主義使って辺境都市発展させて、民主に切り替えるってのはどうですかね。

927 :名無しさんの野望 :2005/05/29(日) 18:26:23 ID:ZN3p/SI7
>>926
たぶんそのゲームで民主に戻す気なんて二度となくなると思うよ。まあやってみ。

民主主義が優秀なのは勢力が拮抗してる状況なんだ。
うまく他の国だけに戦争やらせることができれば技術優位をとれる。

928 :名無しさんの野望 :2005/05/29(日) 18:30:15 ID:qVPCM9Cl
金に物を言わせて緊急生産したり、資源を輸入したり
隣国が攻めてきそうな怪しい雰囲気になったら近隣諸国と軍事同盟結んでみたり
攻めるときは毎ターン緊急生産等で兵士を作り次々前線へ……

ムチャクチャだな、俺

929 :名無しさんの野望 :2005/05/29(日) 19:49:57 ID:Il/kONPU
ぷーちんさんのお陰で今回のスレタイ移譲はもめずにすみそうだな。

930 :名無しさんの野望 :2005/05/29(日) 19:52:27 ID:tONoauae
>隣国が攻めてきそうな怪しい雰囲気になったら近隣諸国と軍事同盟結んでみたり
攻められる前に先手を打っておくのは有効な手段だと思う。
侵略戦争以外では自国は戦わず、潰しあいをさせるのが一番。

931 :名無しさんの野望 :2005/05/29(日) 20:05:11 ID:fUMbXhX6
これだけすんなりスレタイ決まると、
なんか違和感あるぞ。

932 :名無しさんの野望 :2005/05/29(日) 20:16:39 ID:0Lbu/l/G
>>894
推測1:ロシアとスペイン・アメリカ間で結ばれていた条約の有効期限が切れていた。(20ターン)

推測2:宣戦布告したのはこちらだが、ユニットに対し攻撃を行ったのはロシアが先。
     どうも防衛条約は宣戦布告ではなく具体的な戦闘行動で発動されるらしい。
     同盟がかち合った場合は、先に手を出した方が宣戦される。
    例:アメリカと防衛条約を結んでいる二カ国(イギリスと日本)が戦争する場合、
     アメリカはどちらが宣戦布告したかにかかわらず、先にユニット攻撃を行った側に宣戦する。

933 :名無しさんの野望 :2005/05/29(日) 20:49:24 ID:yMMm6EmR
Civ3で世界制覇Vol.55〜梅雨時は廃人化120%〜

934 :名無しさんの野望 :2005/05/29(日) 20:59:03 ID:zKvce7Z+
Civ3で世界制覇Vol.55〜占い師がCIV4を発見しますた〜

935 :名無しさんの野望 :2005/05/29(日) 21:03:46 ID:b+/q8w5K
Civ3で世界制覇Vol.55〜食料支援求む〜

俺今日、夕飯無しだよ・・・orz


936 :名無しさんの野望 :2005/05/29(日) 21:05:48 ID:vj95rusg
つ■石炭

937 :名無しさんの野望 :2005/05/29(日) 21:07:15 ID:fUMbXhX6
Civ3で世界制覇Vol.55〜飯など要らぬはCiv有れば〜

938 :名無しさんの野望 :2005/05/29(日) 21:10:33 ID:opVcQ6Ui
>935
俺もー
財布に38円しかないorz

939 :名無しさんの野望 :2005/05/29(日) 21:27:27 ID:XXQvjLZh
油田で中国ともめてるの見て思ったけど
戦争なしで敵国の資源を拝借できたら面白い火種になるかもなぁ

940 :名無しさんの野望 :2005/05/29(日) 21:27:46 ID:XFVDBabE
ロバの耳でも喰っとけ

941 :894 :2005/05/29(日) 22:04:46 ID:5UMWv9H5
>>932
ありがとうございます。
何回か試してみたところ、推測2が正解みたいです。
宣戦布告してから何もせずにターンエンドしたため、
敵が先に攻撃してきたことになったようです。

942 :名無しさんの野望 :2005/05/29(日) 22:48:59 ID:SQN/WiW2
ロバ耳でスレタイ決定みたいな感じになったから、
レスが進まないじゃないか。
どうしてくれるんだ。

943 :名無しさんの野望 :2005/05/29(日) 22:51:54 ID:qVPCM9Cl
文句ならプーチンに言ってくれ

944 :名無しさんの野望 :2005/05/29(日) 22:52:57 ID:MsBi76po
王様の耳は

945 :名無しさんの野望 :2005/05/29(日) 22:53:53 ID:SQN/WiW2
ねこ耳だ。

946 :名無しさんの野望 :2005/05/29(日) 22:55:42 ID:EvzAJGCf
ロバ耳モード

947 :名無しさんの野望 :2005/05/29(日) 22:56:48 ID:yMMm6EmR
>>945
女王なら可

948 :名無しさんの野望 :2005/05/29(日) 22:58:44 ID:SQN/WiW2
うさぎ耳でもいいな。テオドラ・・・

949 :名無しさんの野望 :2005/05/29(日) 23:00:35 ID:yMMm6EmR
>>948
そのIDいいな。ソキュン。

950 :名無しさんの野望 :2005/05/29(日) 23:01:21 ID:EvzAJGCf
プーチンがロバ耳で950ゲット

951 :名無しさんの野望 :2005/05/29(日) 23:02:52 ID:SQN/WiW2
おのれプチーンめ、スレタイ決定戦を止めてしまうとは!

952 :名無しさんの野望 :2005/05/29(日) 23:05:28 ID:yMMm6EmR
>>950
次スレ立てがガンガって。
俺は明日から3週間、教育実習でCiv禁だ。

…今日は徹Civするかどうするか

953 :名無しさんの野望 :2005/05/29(日) 23:06:34 ID:MsBi76po
シャブ中

954 :名無しさんの野望 :2005/05/29(日) 23:09:12 ID:LyvUxjC3
ぜってー>>723の方がいいって。タイムリーだし。

955 :名無しさんの野望 :2005/05/29(日) 23:13:10 ID:EvzAJGCf
プーチンがロバ耳でスレ立て完了

Civ3で世界制覇Vol.55〜ロバの耳をくれてやる〜
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1117375607/l50


956 :名無しさんの野望 :2005/05/29(日) 23:14:27 ID:SQN/WiW2
乙!

957 :名無しさんの野望 :2005/05/29(日) 23:21:45 ID:397LRVSy
>>935
夕飯がないなら、CIVを食べれば良いじゃない
---エスカテリーナ

958 :名無しさんの野望 :2005/05/29(日) 23:28:16 ID:0Jto/Nuj
>>957
うわーチョーゴーマーン
やっぱりシドだー


959 :名無しさんの野望 :2005/05/29(日) 23:29:00 ID:odNJTW+p
さて、次スレも建ったことだし埋め立てるか。

960 :名無しさんの野望 :2005/05/30(月) 02:27:28 ID:dYM78kY5
また硝石、石油、ゴム、アルミの抽選に外れました
シドてめー、わざとやってんだろ?

961 :名無しさんの野望 :2005/05/30(月) 02:45:15 ID:oH0POsPw
膿めっと
皇帝で初めて共和制を使った
技術先行+文化侵略が楽しすぎる

962 :名無しさんの野望 :2005/05/30(月) 02:55:07 ID:nxthvG93
>>960
鉄と石炭取れればなんとでもなるだろ。

963 :名無しさんの野望 :2005/05/30(月) 09:44:05 ID:vYiKLexU
廉価板でてさっそく買ってきた初心者なんですけど、灌漑についてわからない
ことがあります。平原で灌漑すればちゃんと食料+1で合計2になるのに、草原
だと灌漑しても+1にならずに2のままです。これってBugなんでしょうか?

964 :名無しさんの野望 :2005/05/30(月) 09:51:18 ID:R4oe2nN4
詳しく知らないけど、特定技術か政治体制か何かの制限じゃなかったかな。
例えば減反ってあるでしょ。
米作り過ぎだから、休ませたら報奨金払いましょうって制度なんだけど、
どうせだったら他の商品作物栽培に転換した農家に払うといいよね。

965 :名無しさんの野望 :2005/05/30(月) 09:58:01 ID:vYiKLexU
>>964
なるほど、減反ですね。ありがとう。

966 :名無しさんの野望 :2005/05/30(月) 10:18:45 ID:dNdeXHzF
先生、専制のせいだと思います。

967 :名無しさんの野望 :2005/05/30(月) 10:42:08 ID:kDDX5zVA
>>966
今日は、共和で平和を享和しなさい

968 :名無しさんの野望 :2005/05/30(月) 13:29:46 ID:bU6drz1T
>963
政治体制が専制のままだと収入にペナルティがあって
タイルの収入が3以上の時は-1されるから灌漑しても増えないのだと思われ

Civ3 wiki - 【政治体制】
http://w2.makko.biz/~civ3wiki/index.php?%A1%DA%C0%AF%BC%A3%C2%CE%C0%A9%A1%DB#rf29c799

969 :名無しさんの野望 :2005/05/30(月) 13:31:47 ID:bU6drz1T
あげてしまった…スマソ

970 :名無しさんの野望 :2005/05/30(月) 14:05:56 ID:mezKCFxz
よし、テンプレ追加だ

★以下のQ&Aはスレ内に於いて質問禁止

Q 平原で灌漑すればちゃんと食料+1で合計2になるのに、草原
  だと灌漑しても+1にならずに2のままです。これってBugなんでしょうか?
A 先生、専制のせいだと思います。

971 :名無しさんの野望 :2005/05/30(月) 14:14:56 ID:LhpXnCA4
でもさぁ、Civで使ってる乱数は出目が偏ってるよね
あまりいい乱数じゃない

972 :名無しさんの野望 :2005/05/30(月) 14:33:31 ID:jORcs3yB
コインを投げたら
表裏表裏表裏表裏
となるのが真のランダムじゃないよ。
4回コインを投げれば、
1/8の確率で全部同じ面が出る。
100回投げれば、4連続5連続がいくつか入ってても
不思議じゃない。

973 :名無しさんの野望 :2005/05/30(月) 14:57:15 ID:OrHXQI0b
4回なら1/16だろ

974 :名無しさんの野望 :2005/05/30(月) 15:14:26 ID:jORcs3yB
全部表なら 1/16、
全部裏なら 1/16、
どっちでもいいなら 1/8 だよ。

975 :名無しさんの野望 :2005/05/30(月) 15:30:59 ID:p4goZJxx
ここは知的なスレですね

976 :名無しさんの野望 :2005/05/30(月) 15:45:02 ID:BcC0u4ch
コンピゅータの乱数処理自体、綺麗に分布しているわけじゃないけどな
特に、Basicの頃は酷かった

0〜100、の乱数処理しても、0か100に偏ってた

977 :名無しさんの野望 :2005/05/30(月) 16:19:10 ID:4rw7JJls
単純な裏表だけでなく、変動係数・標準偏差も関係しているから
そのへんをうまく処理すればおかしなランダムにはなりにくいはずなんだが。

978 :名無しさんの野望 :2005/05/30(月) 17:06:46 ID:ODEDz9ns
事実は乱数よりも奇なり

979 :名無しさんの野望 :2005/05/30(月) 17:18:35 ID:IiqnJCGr
思い通り行かないのもまた一興

980 :名無しさんの野望 :2005/05/30(月) 17:54:47 ID:yZNowa7z
過去ログの更新が止まってるな。
なんかあったのかな・・・

981 :名無しさんの野望 :2005/05/30(月) 21:46:59 ID:zTUZ4bN5
興味あったので体験版(英語)やった。
ロシアに虐められたのでもうやらない。




たぶん。 絶対ハマってやらないぞ! あ、やっぱりもうちょっとやってみる。

982 :名無しさんの野望 :2005/05/30(月) 21:48:11 ID:9Drp5l2h
>>980
他のサイトのデータ整理してて忘れてました。

983 :名無しさんの野望 :2005/05/30(月) 22:03:45 ID:yZNowa7z
>>982
乙であります。

984 :名無しさんの野望 :2005/05/30(月) 22:11:02 ID:j0OGkmfg
ランダムならコイン投げで1000回投げて1000回とも表が出る可能性もあるんだろうけど
本当に全部表が出たらぶっ壊れてると思うんだろうな・・・

985 :名無しさんの野望 :2005/05/30(月) 23:16:57 ID:wiBRXrsT
乱数に偏りがあったほうが面白いじゃん
圧倒的不利な状況でも乱数の気まぐれのおかげで助かる事もあるわけで

986 :名無しさんの野望 :2005/05/30(月) 23:28:40 ID:eLmQDajg
まあ、まったく予定通りってのは死ぬほどつまらんとは思うけど
こちらが乱数に頼るような状況は、すでに決定的敗北が決まってるときだからなあ
乱数が偏りはcomに有利な気がしてならない。

987 :名無しさんの野望 :2005/05/30(月) 23:31:07 ID:5vLQKHSs
乱数に振り回されるな
乱数を楽しめって奴だな

988 :名無しさんの野望 :2005/05/30(月) 23:43:41 ID:tHj/sht3
乱数の世

989 :名無しさんの野望 :2005/05/30(月) 23:47:59 ID:tX1su2uV
乱チャンと数チャンとあと誰だっけ?梅。
マターリ埋めるのがCivスレの伝統になりつつあるな、おい。

990 :名無しさんの野望 :2005/05/31(火) 00:13:06 ID:BIW/dHCW
むしろ乱数をコントロールしてこそ漢

991 :名無しさんの野望 :2005/05/31(火) 00:19:22 ID:XKtOWzRb
>>986
互角の戦力でも、状況によっては乱数に頼らざるをえない事態も発生するわけで

992 :名無しさんの野望 :2005/05/31(火) 00:24:13 ID:7D9is+UV
乱数の覇者

993 :名無しさんの野望 :2005/05/31(火) 00:58:14 ID:/wYXTw3n
相剋の果て

994 :名無しさんの野望 :2005/05/31(火) 01:16:22 ID:OdIrzWvp
>>990
コントロールと言うとセーブ&リロードしか思いつかない
初めた頃はよくやってたな

995 :名無しさんの野望 :2005/05/31(火) 01:33:55 ID:StEZZ15Z
乱数伝

996 :名無しさんの野望 :2005/05/31(火) 01:59:52 ID:QE6A0H6y
乱一数

997 :名無しさんの野望 :2005/05/31(火) 02:31:33 ID:7wN1W4Cw
剣士8が槍兵1に防がれたときは、後世そこが歴史の転換点だと語られたと妄想して、そのゲームは終了
ニューゲームやろっと

998 :名無しさんの野望 :2005/05/31(火) 03:10:37 ID:TOyPuenf
乱数録

999 :名無しさんの野望 :2005/05/31(火) 03:12:05 ID:qLmTNqM3
Civサワコウ

1000 :名無しさんの野望 :2005/05/31(火) 03:12:40 ID:qLmTNqM3
1000年女王



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