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Civ3系マルチ+シナリオvol.5-RaRついに登場!2

1 :名無しさんの野望 :2005/05/26(木) 12:20:00 ID:X5YxZeno
ここはCIVILIZATION3 PLAY THE WORLD / Conquest のマルチ対戦とシナリオ専用スレです。




2 :名無しさんの野望 :2005/05/26(木) 12:21:40 ID:X5YxZeno
前スレ Civ3系マルチ+シナリオvol.5-RaRついに登場!
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1096879479/

関連スレ
Civ3で世界制覇Vol.39〜エカテリーナがズバリ言うわよ!〜 http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1096471458/
Civilization系統スレッド Part5 http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1084169374/

役立つ情報源(必見) http://stack-style.org/SidGame/
2ch 謹製FAQ http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/9456/1067751718/r1
          http://civ.lazy8.info/Civ3faq.html
過去ログ置き場 http://civ.lazy8.info/
Conquest日本語版 1.22 patch http://www.4gamer.net/jump.php?http://download.bbgames.jp/4gamer/patch/Civ3Conquestsv122FULL.exe
PTWリプレイ http://blue.ribbon.to/~egypt/c3_rp.htm
Civ 3 PTW 板 http://jbbs.shitaraba.com/game/4715/
alt.games.civ3 http://groups.google.com/groups?hl=ja&lr=&ie=UTF-8&group=alt.games.civ3

3 :名無しさんの野望 :2005/05/26(木) 12:21:56 ID:X5YxZeno
■civ3のMODのDouble Your Pleasure関連■
DyP本家(英語)http://civ3.bernskov.com/
Tokyo Cool Civ3 (DyP和訳等) http://tokyo.cool.ne.jp/civ3/
汎用適応技術研究(DyP日本語化キット等)http://negroni1panache2alaska3.hp.infoseek.co.jp/japanese/main.htm
文明時代(DyP日本語版Civlopedia等)http://mk.zansu.com/civ3/index.php
あぷろだ(SAVファイルなど)http://piacere-ptw.hp.infoseek.co.jp/

PTWマルチ対戦の待ち合わせにはIRCの#ptwをご利用ください。
IRCの導入は http://tokyo.cool.ne.jp/civ3/

・Science and Magicシナリオ 剣と魔法の世界のシナリオ。C3C日本語版に対応。  http://negroni1panache2alaska3.hp.infoseek.co.jp/sm/smmain.html
・Coldwarシナリオ 冷戦のシナリオ。C3C日本語版に対応。 http://ikaruga.minidns.net


4 :名無しさんの野望 :2005/05/26(木) 12:31:54 ID:2Vnp8ZW6
Rise and Rule (RaR)

Double your Pleasure をC3C用にしたもの
ユニットや技術などが大幅に追加されてる

本家 ttp://civ3.bernskov.com/
Rise And Ruleまとめサイト@文明時代
ttp://mk.zansu.com/civ3/RAR1_00/RAR1.htm
日本語化
過去ログ置き場 ttp://civ.lazy8.info/
最新版 ttp://piacere-ptw.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/source/up0183.lzh
ユニット名称を変更したver. ttp://piacere-ptw.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/source/up0186.zip
RaRの科学担当相の台詞を和訳したもの
文明時代(DyP日本語版Civlopedia等)ttp://mk.zansu.com/civ3/index.php

PTWを持っておらずC3Cだけ持っている人は本家からFull RAR v.1.02とExtras Patch v.1を落とせばOK

RaR1.02で労働者の労働率が0に設定されているので
biqファイルをエディタで開いてユニットのところで、労働率を直すといい。
勇敢な同族者:25 勇敢な開拓者:25 勇敢な先行者:50 勇敢な入植者:75
労働者:100 小作人:125 労務者:150 技師:175 軍団兵:50 象騎兵:150 奴隷:50
アジアその他は省略 設定は上見て適当に


5 :名無しさんの野望 :2005/05/26(木) 12:35:14 ID:2Vnp8ZW6
外国のシナリオについて
CIV日本語版で英語のMODを使うときはMODのTextフォルダにあるlabels.txtを
削除するかリネームしないとエラーでできないことがあるから注意

シナリオ導入の仕方
まずどこかのシナリオを手に入れていると思う。
場合によっては解凍先が指定されていて、そのまま遊べる場合がある。
そうではないのも多いので、解凍したファイルは
C:\Program Files\Infogrames Interactive\Civilization III\Conquests\Scenarios
(インストールフォルダによっては違う場合もあり) に入れる。
このとき、biqファイルはファイルフォルダから分離して、入れておく。
シヴィコンテンツにシナリオが追加されてれば(解凍されたファイルに問題無ければ)プレイできる。

6 :名無しさんの野望 :2005/05/26(木) 12:42:05 ID:2Vnp8ZW6
>1乙
書いといた方が良さそうなの前スレから見繕ってきた。

タイトル、2じゃなくて6なんだけど、気づきにくいからしょうがないと思うよ。



7 :名無しさんの野望 :2005/05/26(木) 12:54:06 ID:gOqfp6J1
>>1オツ
FFX-2みたいなスレタイだが、気にするほどでもないな
どうせ来るヤツぁ同じだ

8 :Coldwarの中の人 ◆9VBMP1IGHM :2005/05/26(木) 13:03:07 ID:rYMPVO3Z

      ∧
     /´。 `ーァ
  (( {  々 ゚l´ 乙ー
  /っ>>1o
 /    /
 ∪^∪  



9 :1 :2005/05/26(木) 13:09:52 ID:X5YxZeno
>>4-8
フォローどうもです

前スレが997とかまで進んでたのでゆっくりスレタイ考える余裕ありませんでした
part6なのも知らなかったです・・

それではオイラはそろそろ名無しに戻ります

10 :名無しさんの野望 :2005/05/26(木) 13:27:00 ID:xIMD2TNm
>>1
乙かれ

11 :名無しさんの野望 :2005/05/26(木) 14:21:52 ID:cULccN5a
乙乙。
ちっとだけ補足。

Civ3で世界制覇Vol.54 〜戦士で戦車を倒したよ〜
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1115848560/
もうすぐ55?

Civ3 wiki
http://w2.makko.biz/~civ3wiki/
MODなんかのUPもココでできます。というか出来ればココで。

12 :名無しさんの野望 :2005/05/26(木) 14:21:59 ID:lG+0LP6Y
>>1
乙カレーじゃよー。

13 :名無しさんの野望 :2005/05/26(木) 15:38:06 ID:Nir8ChBk
>>11
S&Mミラー復旧のメドがまったくたたないんだけれども、wikiをお借りしてもいいのだろうか?
50MB(シナリオ1のみ)〜70MB(シナリオ2付)ぐらいあるんだけれど。

14 :名無しさんの野望 :2005/05/26(木) 17:21:53 ID:cULccN5a
「連絡・コメント・雑談」のコーナーで相談してみればいいかと。

15 : ◆Lazy8o/mP. :2005/05/26(木) 18:05:18 ID:B3pjkyAN
>>13
再配布させてもらえませんか?

16 :名無しさんの野望 :2005/05/26(木) 18:20:03 ID:YxCPSlA0
pentagnessのエラー報告です。 手抜きでごめん
http://piacere-ptw.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/source/up0220.png

17 :ぺんた訳担 :2005/05/26(木) 20:31:52 ID:lG+0LP6Y
>>16
多分、英語版のパッチが正しく当たってません。
以下、パッチの内容。

Text\pediaicons.txt

Accidently pulled BeBro's X-scout at the last moment... oops, it needs to be in there.

unit: Bebro_Xscout

つまり、XScout=偵察車改が死ぬとき、バグる。
手作業でファイルを一つ一つ入れた方が確実かと。

18 :名無しさんの野望 :2005/05/26(木) 23:03:02 ID:lF9pjf4X
ぺんたの砲撃失敗しまくるんだが仕様なんだろうか?
艦砲射撃なんか10回に1回当たるかどうか…

19 :名無しさんの野望 :2005/05/27(金) 00:04:47 ID:J1dZu8uM
Pentagenesis エラー報告
外交勝利直後に発生
以下のエントリーがありません:
"Scenarios\Pentagenesis JP\text\PediaIcons.txt":
HURTN_RACE_FRENCH

20 :名無しさんの野望 :2005/05/27(金) 02:15:43 ID:39PHu7Ah
初心者ですいません。
RaR1.02を導入したのですが、スタートするとARTファイル(tech chooserの何か)が見つからないといって
強制終了します。Full RAR v.1.02とExtras Patch v.1をインストールして
CIV日本語版でlabels.txtをリネームしています。
対処方法はありますか?

21 :ぺんた訳担 :2005/05/27(金) 07:16:21 ID:VVB226zg
>>18
う、やっぱりPediaIconsに記載がないからでしょうか。
一応応急でPediaIconsにデフォの君主を追加してみましたんで、それで確認してみていただけますか?

ttp://piacere-ptw.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/source/up0221.lzh

22 :ぺんた訳担 :2005/05/27(金) 07:24:18 ID:VVB226zg
すみません、間違えましたorz。上は>>19さん宛てです。

>>18
もともと大して威力高くない上に、海軍基地(港)がデフォで艦砲防御を持ってるからじゃないですかね。

23 :名無しさんの野望 :2005/05/27(金) 13:11:10 ID:/jb1vIgx
>>22
そうなんですか
う〜ん、砲撃弱いと都市落としにくい…

24 :名無しさんの野望 :2005/05/27(金) 17:59:32 ID:BtDzrl+R
>>16
何このSFチックなシナリオ!?

25 :名無しさんの野望 :2005/05/27(金) 19:12:18 ID:yM2XUEC8
Science and Magic公式のリンクからは落とせないんですがどこか
入手先はないでしょうか?

26 :名無しさんの野望 :2005/05/27(金) 20:37:38 ID:+ATbuGBi
>>25
禿しくテスト中だが
ttp://uel.ath.cx/

自宅からはチェックできないんだが、鯖動いてる?

27 :名無しさんの野望 :2005/05/27(金) 20:46:38 ID:0+VwYjca
>>20
  C:\Program Files\Infogrames Interactive\Civilization III\Conquests\Scenarios\RAR\Art\tech chooser\Iconsに
 ある拡張子がPCXのファイルをcopyして、エラーになったファイル名に変えてやるしかない。
  ここのディレクトリは技術の画像なのでエラーにならなければ問題ない。
  
  

28 :名無しさんの野望 :2005/05/27(金) 20:49:46 ID:K53qBc5+
>26
動いてます
両方ダウンロードすればいいのでしょうか?

29 :名無しさんの野望 :2005/05/27(金) 20:57:58 ID:+ATbuGBi
>>28
いや、シナリオ2(sam_scinario2.rar)だけでOK
っつーかb1の方は削除しとく

あとはS&M作者さんのHPを見てその他のファイルを放り込んでください

30 :名無しさんの野望 :2005/05/27(金) 21:29:29 ID:K53qBc5+
>29
超サンクス

31 :名無しさんの野望 :2005/05/27(金) 22:02:07 ID:yM2XUEC8
25ですが、今このスレを見ました。
早速落としてみます、ありがとうです。

32 :名無しさんの野望 :2005/05/27(金) 23:37:54 ID:39PHu7Ah
>>27さん、ありがとう。
無事起動しました。

33 :名無しさんの野望 :2005/05/27(金) 23:48:08 ID:J1dZu8uM
>>21

エラーは発生しなくなりました。
が、なぜか表示される顔が変。
ホゥセルコ社でやってるのに朝鮮のリーダーが勝ち誇った顔してる…

>>24
Pentagenesis
ttp://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=102263
偉大なるぺんた訳担氏により日本語化パッチが作られました
ttp://piacere-ptw.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload.cgi
のup0218.lzh up0219.lzh up0221.lzh


34 :名無しさんの野望 :2005/05/28(土) 00:43:58 ID:1ExifPxa
やべ>>15のレスを見落としてた('A`)

元々私の持ち物でもなんでもないので、再配布の件よろしくお願いします。

35 :名無しさんの野望 :2005/05/28(土) 01:04:58 ID:FMw1+ebP
今更ながらRaR始めたんだけど、初期に香を取り損なうとキツイッスね。
寺院関係が軒並み建設できない・・・

36 :名無しさんの野望 :2005/05/28(土) 01:31:30 ID:6QugiYiz
金も欲しい
関所はシールドがかなり低いし、地味に痛い

37 :名無しさんの野望 :2005/05/28(土) 08:04:23 ID:EKBLquvT
>>33
>ホゥセルコ社でやってるのに朝鮮のリーダーが勝ち誇った顔してる…

ああ、それはムカつきますね(^_^;
大変申し上げにくいのですが、それは『仕様』です。
PediaIcons開いてもらうと解るかと思いますが、勝利画面では顔グラの無い大半の勢力は「Wang Kon」の顔グラが表示されるようになってます。
「Wang Kon」=王健 ですから、朝鮮が表示されるって事ですね。
NeOmega氏はとっても朝鮮が好きなんでしょう。

ご希望があれば、適当な君主の顔グラなり旗なりが表示されるよう差し替えますけど?

38 :名無しさんの野望 :2005/05/28(土) 15:24:03 ID:1jJEA6hB
是非ともテオドラの「負けた時」の顔グラでお願いします。

39 :名無しさんの野望 :2005/05/28(土) 17:50:19 ID:bMChdV3z
Science and Magicのシナリオ2の高難度シナリオってどうしてカオス陣営
がいないのでしょう?

40 :39 :2005/05/28(土) 17:51:33 ID:bMChdV3z
すいません、
Science and Magicの高難度ってどうしてカオス陣営
が見当たらないのでしょう?
でした。


41 : ◆Lazy8o/mP. :2005/05/28(土) 18:03:11 ID:xlJ5avZf
>>34
作者さんかと思ってました。
DLしたファイルを過去ログ倉庫にUPしました。

42 :26 :2005/05/28(土) 18:33:18 ID:1ExifPxa
>>26の鯖は落としました。
PC一台しかないんで、Civ3とかの裏でHTTP鯖はさすがに無謀だろうということで。

Science and Magic作者さんにリンク修正の件もメールしておいたので、そのうち修正されるはず。

>>41
いやいやいやいや。
Science and Magicファンの一人ってだけです。たまたま寝かせてたアカウントとかがあったので。
ついでにいい機会なのでDDNSの練習をちょっとばかり(;´-`)

43 :ぺんた訳担 :2005/05/28(土) 20:51:41 ID:BRDo9wlp
色々変えたのをまとめて再UPしました。

ttp://piacere-ptw.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/source/up0224.lzh

変更箇所はScriptの残ってたところとCivilopediaを少し訳したこと、
あとbiqで訳してなかった雑魚勢力を訳しました。
王健顔グラはまだ直してません。もう少しお待ちください。

引き続き不具合などありましたらご報告いただけるとありがたいです。

44 :名無しさんの野望 :2005/05/29(日) 04:28:48 ID:+glt1jWv
>>35
娯楽に10%を割り当てて贅沢品&「バザール・市場・銀行などの贅沢品効果増幅」で凌ぐしかなくなるね
でも贅沢品交易をまめにやれば市民10単位くらいなら寺院関係皆無でも何とかなりますよ
(文化値のために神殿は作ってますが)

45 :ぺんた訳担 :2005/05/29(日) 06:10:50 ID:B5VE8TAV
なんか変だな、と思ってたレベル商会。
よく見たらサイバー国家の汚職が破滅的になってましたorz。

ttp://piacere-ptw.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/source/up0225.lzh

再度あげ直しましたんで、上書きお願いします…。

46 :名無しさんの野望 :2005/05/29(日) 15:09:37 ID:E+dwwrrr
しかしScience and Magicの高難度でいきなりカオス2文明に包囲され
後ろはMAPの端で逃げられないってのはくるね・・・

47 :46 :2005/05/29(日) 15:23:47 ID:E+dwwrrr
と思ったら大陸内に文明側は俺だけで後はカオス3文明て・・・
技術交換も出来ないし、ここから何とか出来る人いる?

48 :名無しさんの野望 :2005/05/29(日) 16:16:39 ID:rtn2zAKj
セーブデータうpったら意外と盛り上がるんジャマイカ

49 :SM制作者(Ca++枯渇) :2005/05/29(日) 20:15:40 ID:WrwzWyZd
 SM担当です。ただいま高野山から帰りました。
uelさまからご連絡いただき、早速SMミラーサイトのリンクを変更したのはいいんですが、
どうやらinfoseekがおひるねモードに入っているようで、通常のhtmlの打ち上げも遅れて
います。今後何度か打ち上げますが、それまでは直にこちらでフルキットをダウンロード
してください。

 ttp://civ.lazy8.info/  ←過去ログ置き場だったりしますけどね。

 様々な方のお世話になり、ご迷惑をかけました。すんませんです。


>>47
 そんなのでクリアできるような仕様にはなっていない筈です。
 その場で滅亡してください。
 いやだって無理でしょ?

50 :名無しさんの野望 :2005/05/29(日) 21:52:43 ID:EvzAJGCf
ぺんたで選択不可能になってる勢力って、まだ実装されてないってことなのか?


51 :名無しさんの野望 :2005/05/30(月) 00:32:48 ID:25D0pq0q
>47
なんか大陸設定でやるとほぼ必ず自陣営の大陸にカオスが2つ配置されるような気がする。
大抵は1(自分):2と4:1になることが多い。
なんでじゃろう?

52 :名無しさんの野望 :2005/05/30(月) 00:43:39 ID:SI5s+Wu4
マーフィーの法則ってやつでしょうか?
私の場合は自大陸に私とカオス3、他大陸に文明4でした。
で文明側大陸をケルトが制覇して独走状態、
カオス側大陸ではハーケスタルのユニット数が笑ってしまう程に大膨張。
確実に我が日本の十倍以上はありますね。

>>49(製作者)さま
実は摂政レベルでのへたれプレイなので判断ミスも大きかったです、
ハーケスタル以外はうまくやれば余裕で倒せた筈なのにびびって静観
してる間にハーケスタルにカオス大陸制覇されました。
人間側のユニットも協力で良いバランスだと思います。

53 :ぺんた訳担 :2005/05/30(月) 06:25:28 ID:8DYadyiM
>>50
NEΩ氏はCivfanaticで(だいぶ前に)「空いてる勢力のアイデア募集!」とか言ってました。
未だひとつも増えてないってことは、応募なかったんでしょうね…。

54 :名無しさんの野望 :2005/05/30(月) 10:16:54 ID:BdVBfGEe
それは悲しいな。。。
にしても海外のMODは凝っててすごいなw
ぺんたさん応援してるんでがんばってください

55 :名無しさんの野望 :2005/05/30(月) 22:38:15 ID:SI5s+Wu4
ところでMODの画像データはどうやって用意されてるんだろう?


56 :名無しさんの野望 :2005/05/30(月) 23:01:44 ID:a9X8bqJo
MODの画像は
・Civfanaticsで探す
・Civfanaticsでリクエスト受け付けてる人に頼む
・自分で作る
だろうなー。
作ってる人はPoserとかの3Dグラフィックソフトで作ってんのかな?

57 :名無しさんの野望 :2005/06/02(木) 00:40:23 ID:+XHLdKXa
MOD作ってたら一つの年代に技術がありすぎで大変だた
ttp://piacere-ptw.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/source/up0227.jpg
こんな感じ。

製作し切れるかは不明。


58 :名無しさんの野望 :2005/06/02(木) 01:56:58 ID:vGnDmw0Y
>>57
この鬼畜野郎め!

頑張ってください、応援してます(・∀・)

59 :名無しさんの野望 :2005/06/02(木) 02:42:20 ID:oKpwk3L3
>>57
全然問題ないさ、待ってるよ

60 :名無しさんの野望 :2005/06/02(木) 08:45:16 ID:EArl5T+J
>>57
必須17でしょ? 全然問題ないよ。
でもさすがに、マル付22しかも後半集中、てーのはCOMの癖的にPL有利過ぎかもだ。
鬼畜王だと思うけど、国別専用技能持たせて一つの国当たりマル付5〜7くらいにして、
リーザスなら商業と戦術、ヘルマンは兵の強化とモンスター、ゼスは魔術と汚職低減とかで分けて、
前半で2〜3、中盤で1〜2、後半で2〜3と分布させてみるのはどーだろ?

勝手なこと言ってスマソ。でも期待しつつ待ってますんで、頑張ってね。

61 :名無しさんの野望 :2005/06/02(木) 12:18:48 ID:+XHLdKXa
>60
ああ、これ配置テスト用に国マーカーを複数持たせている状態だたりする。
とは言っても、このツリーじゃ国専用技術の数は少ないわけだが・・・。

62 :名無しさんの野望 :2005/06/02(木) 20:32:23 ID:TYM1O8/6
>>57
凄いな、これ。
もしもこれがある程度モノとしてまとまるなら、骨格(技術ツリー骨格)だけ頂いて、
全く独自のModを作りたくなってしまう。すなわち、D&D vs. Double your Pleasureとか....
(RaRではなくDyPってところは諸事情お察し)

63 :名無しさんの野望 :2005/06/03(金) 02:44:53 ID:4JDtcTf0
つーか、DyPやRaRをさらに拡張してCall to Power 1,2 的な未来時代(遺伝子の時代、ダイヤモンド時代)
も追加されたシナリオをやってみたい。
あの世界でのリニアモータカーや水陸両用ユニット、海底都市などを再現するのは
無理があるだろうが・・・・。実現できたらその方法を知ってみたかったりする。

64 :名無しさんの野望 :2005/06/03(金) 02:46:30 ID:4JDtcTf0
civ2みたいに、灌漑された地形をさらに改善すると農地になってさらに食料を供給できる
のをCiv3で再現できたらいいな、とも思う。
エディタ使ってもできねえのかなあ。うう、(もしできないなら)残念だ・・・・。

65 :名無しさんの野望 :2005/06/03(金) 13:29:08 ID:4JDtcTf0
Rise and Ruleのネーミングは Rise of Nationからもじったつもりなんだろうか?

66 :名無しさんの野望 :2005/06/03(金) 16:14:52 ID:54JObqSf
>>65
唯一神からお告げがあったとのこと

67 :名無しさんの野望 :2005/06/03(金) 19:52:41 ID:WOIx9GZ4
IRCの#c3cってのんびり雑談って感じで参加しても良いのかな。
マルチもやってみたいけど、その前に色々話を聞いてみたいです。

68 :名無しさんの野望 :2005/06/04(土) 01:06:51 ID:QFVbxHAS
もちろんオッケー、大歓迎です。
ただみんなが常時PCの前にいる訳じゃないから、
たまたま反応が無くてもどうか幻滅しないでね。

69 :名無しさんの野望 :2005/06/04(土) 15:08:15 ID:T3/PHSDp
>>66
まるでジャンヌダルクの妄想みたいだw

70 :57 :2005/06/04(土) 16:44:01 ID:Yox73H18
ユニットとか追加したら、技術書き直すはめに・・・

71 :57 :2005/06/04(土) 16:44:39 ID:Yox73H18
>70
技術ツリー

72 :名無しさんの野望 :2005/06/04(土) 16:49:39 ID:4zc2lXkx
>>71
設計班には残業代出すよ。
軍事と同じような感じで

73 :名無しさんの野望 :2005/06/04(土) 16:52:30 ID:4zc2lXkx
分からなかったら官僚の残業代体系をパクッたらいいよ
ただし、内容によってランクは前後させること。

74 :名無しさんの野望 :2005/06/04(土) 16:58:06 ID:4zc2lXkx
例えば、その仕事が本業でも利益になる場合、支払いの3、4割はケチる事。
本業に全く利益にならない場合は満額の残業代で

75 :名無しさんの野望 :2005/06/04(土) 17:01:47 ID:4zc2lXkx
この理屈で行くなら、軍事は常に満額支給になるな。
上手いミッションを数多くこなすのが上達のコツだろう

76 :名無しさんの野望 :2005/06/04(土) 17:13:14 ID:4zc2lXkx
予算が増えてきたら給料しかもらってない人を中心に手を広げていく。
研究とか寺社とか法曹とか
何度もいうけど、リアルで一杯もらってる人にはその分ケチる事。
その分手放したら満額でもいいけどー

77 :名無しさんの野望 :2005/06/04(土) 22:15:34 ID:Otsp8M/U
??

海上や航空の軍隊の編成方法ってありますか?
昔本スレで聞いたような。

78 :名無しさんの野望 :2005/06/05(日) 06:51:16 ID:pRdP5Jod
最近、スレと関係ない内容を、ぐだぐだと書くのがクールだと、
一人で思いこんでるバカが、色んなスレを荒らしてる。放置な。

79 :名無しさんの野望 :2005/06/05(日) 08:15:03 ID:XUO+VSVz
78 名無しさんの野望 sage New! 2005/06/05(日) 06:51:16 ID:pRdP5Jod
最近、スレと関係ない内容を、ぐだぐだと書くのがクールだと、
一人で思いこんでるバカが、色んなスレを荒らしてる。放置な。

80 :名無しさんの野望 :2005/06/06(月) 00:51:57 ID:jNn+zhwZ
質問させてください

歩兵→ミサイル歩兵というアップグレードパターンを作りどちらもエディタの「支援を要する」の
チェックを外して維持費不要にしてあるのにアップグレードすると(ミサイル歩兵の方に)維持費が
かかってしまうようですがこれを何とかエディタで変更できないでしょうか?


81 :名無しさんの野望 :2005/06/06(月) 12:08:49 ID:oFJvk0h5
軍従事者に給料払わないわけにはいかないぞ
ただ、経済ツリーは・・・という話だ

82 :名無しさんの野望 :2005/06/06(月) 12:10:52 ID:oFJvk0h5
それと表軍比を多くすれば抑えられるな

83 :名無しさんの野望 :2005/06/06(月) 12:20:47 ID:3hH8b2H4
>>81(続き)
わかってると思うが
訓練受けてないやつに許可ホイホイ与えちゃ駄目だぞ

84 :57 :2005/06/07(火) 00:57:03 ID:qY0ERXka
一通り骨格は出来た
あとはバランス取りなのだが・・・・
なんていうか、技術のコストが難しい。
文明数が少ないから都市数多くなるだろうし・・・
まあ、色々試してみるかな

85 :名無しさんの野望 :2005/06/07(火) 05:48:00 ID:RL1F7DT2
文明数少なくても都市の数を抑えたいのなら
理想的な都市の数を極端に少なくすればいいかと。

86 :名無しさんの野望 :2005/06/07(火) 12:54:26 ID:U3fIuWP1
やっぱり贅沢資源に「へんでろぱ」とかあるんだろうか。

87 :名無しさんの野望 :2005/06/07(火) 14:28:17 ID:ln8FTBgI
でもへんでろぱは鍋料理だしなぁ

…海にいるのはルドラサウムですか?

88 :名無しさんの野望 :2005/06/07(火) 14:41:02 ID:1eYLXe3l
>技術のコスト
広範囲に普及できるなら、回収も容易になるんだ
結果、一使用者に対する負担は軽くなると考えるのが前向きな姿勢だぞ

89 :名無しさんの野望 :2005/06/07(火) 14:49:06 ID:vYBdeuLh
とりあえずうpして人柱を募集してみては

90 :名無しさんの野望 :2005/06/07(火) 16:17:44 ID:WxT0lDmj
誰か近所を舞台にしたヤンキーの縄張り争奪戦みたいなMOD作ってくれないかなぁ。

91 :名無しさんの野望 :2005/06/07(火) 16:32:35 ID:nbMjWPAY
ワロタ、それいいな
別に近所のヤンキーじゃなくても、マフィアの争いとか面白そうだ

92 :名無しさんの野望 :2005/06/07(火) 16:41:36 ID:CSKOV2Kj
防御体勢はウンコ座りで決定だな。

93 :名無しさんの野望 :2005/06/07(火) 18:47:57 ID:9pXopNaH
改善破壊はかつあげで

94 :名無しさんの野望 :2005/06/07(火) 18:52:11 ID:Dy2yL7DD
じゃあ、騎兵はバイクなのか。

遅レスだが。
>>77
海上・航空ユニットで軍隊ユニットを作ってみて、搭載できないようなら不可能ってことなのでは。

>>80
実はミサイル歩兵の支援を要するのチェックが入ったままとか。

95 :名無しさんの野望 :2005/06/07(火) 19:58:15 ID:Nk83aHaz
トーキョートライブMODとかかね

96 :ぺんた訳担 :2005/06/08(水) 19:23:23 ID:F1Wg6LDN
>Pentagenesis勝手にまとめサイトのmadknight氏
サイトを見させていただいたのですが、インストール方法のところで

「解凍したファイルの中にあるシナリオ用のフォルダを「Pentagenesis JP」に名前を変えましょう。」

ってなってますけど、そうしないと動きませんか?
シナリオ参照ホルダーは
"Pentagenesis JP;Pentagenesis_Beta_v1_0;..\ART\Units"
に変更してますんで、JPに入ってないファイルは自動的に英語版の元フォルダを参照するようになってると思ってたんですけど。
RaRで最初に日本語化された方がこのやり方してるの見て「おお!スマァト!」と感心して真似させていただいたんですが。

97 :ぺんた訳担 :2005/06/09(木) 19:21:11 ID:wbOgXyX+
日本語化パッチ修正版
ttp://piacere-ptw.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/source/up0230.lzh

訳が遅々として進まず、気晴らしに他のModいじくってて、ユニットの名前変えると「ステルス攻撃のターゲット」が消えることに(ようやく)気づきました……(←遅い)。
biq変更しましたんで差し替えお願いします。毎度毎度申し訳ありません(泣)。
訳もちょこっとだけ進んでます。相変わらず下手な訳ですが。

98 :57 :2005/06/09(木) 22:19:53 ID:5VGrohXU
civipediaは大体書き直した。
だんだんと完成に近づいているのが自分でもびっくり。

99 :名無しさんの野望 :2005/06/10(金) 01:28:20 ID:TL0pWTTA
頑張れ。差し入れだ( ・∀・)つ「ぴんくうにゅーん」

100 :madknight :2005/06/10(金) 03:27:38 ID:CcUzfrcA
あ、biqファイルみてませんでした(;´Д`)
なんとなく自分のやってる手順書いてただけですので。すんませんー

101 :名無しさんの野望 :2005/06/10(金) 19:02:17 ID:IWu4TJNd
プレイ ザ ワールドってマルチプレー対応なだけですか?
シングルだけなら全く変更点無し?

102 :名無しさんの野望 :2005/06/10(金) 19:10:51 ID:IWu4TJNd
8つの新シナリオも入ってるんですね
失礼しました

103 :名無しさんの野望 :2005/06/10(金) 19:12:25 ID:IWu4TJNd
しかし、C3Cに全て含まれているんですね

104 :名無しさんの野望 :2005/06/11(土) 14:20:46 ID:bhgGos7v
 SM担当ですが、技術ツリー形式にかなりの無理な圧縮があったScience and Magicの欠点を
改良したバージョンの研究を続けてくださっている人がいます。
β版の開発に遂に成功したとのことで、人柱を募集しています。私自身、これから調査の為に
インスコ&プレイしてみるつもりです。リンク先はこちらです。
Science and Magic本体の導入が必須となっているみたいです。

ttp://metalmax.s5.xrea.com/Civ/civ.htm

105 :名無しさんの野望 :2005/06/11(土) 20:39:13 ID:gtee/Hwr
>>98
蝶期待
ガンガレ

106 :名無しさんの野望 :2005/06/12(日) 18:51:50 ID:i/kaysjg
自分でオリジナルルール作って遊んでたんですが
エラーメッセージすら出ずに強制終了してデスクトップ画面に戻る
という最悪な状態になってしまいました

一つ一つ改造した所を元に戻して確認していこうと思っていますが
落ちる場面の直前のオートセーブをロードして状況を確認してみましたが
そのファイルをロードするとやはりそのターン終了後に必ず落ちます
別にユニットや科学技術や改善が完成するタイミングでもないし
戦争中でもないし原因が特定できずに困ってます

同じようにエラーメッセージが出ないで強制終了という経験をされた方がいたら助言頂きたいです

107 :名無しさんの野望 :2005/06/12(日) 18:58:01 ID:pkNj1M1A
>>106
AIがなんかするタイミングかもしれないから、デバッグモードオンにしてみてはどうだろう。


108 :名無しさんの野望 :2005/06/12(日) 19:49:03 ID:VbcrRptd
wikiのビザンチンレポ書いてるときに
原因不明の同じような症状…もっとも、こちらは
ロードが73%の時にエラーメッセージ無く強制終了ですたが

セーブデータとmod退避→C3Cの再インスコで
中世シナリオをロードしても落ちなくなりますた
参考にならなかったらスマソ

109 :106 :2005/06/13(月) 01:03:50 ID:hQTI/CQr
>>107
助言どうもありがとうございます。
デバッグモード極小マップで200ターンほど早回し気味にやってみましたが今のところ
まだ原因不明です。

自国以外のユニットが高速で動くのを見てたら目が疲れたから続きは明日やろう・・・。

110 :57 :2005/06/13(月) 16:33:29 ID:Q2YSNmrC
自作自演も飽きてきたんで公開してみるテスチ。
ttp://www11.axfc.net/uploader/1/so/No_1995.rar.html

いちをう、いくつか説明
基本的に中世時代では国別技術は重要ではありません。(JAPANを除く)

文明
リーザス 近代後半まで器用貧乏になりがちか。しかし、チューリップシリーズが運用できるようになればそれともおさらばだ。
チューリップ100号で宇宙を駆け抜けろ!!
ヘルマン 近代入りしたら十字軍を真っ先に目指せ!!脅威のHP+4と徴兵で一気に畳み掛けろ!!
ゼス おそらく最強の文明。大量のノーサポートユニットの奴隷兵と魔法兵、最終兵器ピカで勝利をもぎ取れ!!
ランス6のおかげ(?)で独自建造物が大量にある文明。
JAPAN おそらく一番独自技術を持っている文明。難易度は高い。希少な機動ユニットがある。

首都は人口13以上に出来る。
贅沢品は交易が開発で見つかるようになる。
砂漠、ツンドラは進入不可。

攻防の数値は鬼畜王の一般兵士が元といる。
技術ツリーがぐじゃぐじゃになってしまっているが気にするな。
まあ、中世はともかく、近代のツリーは見難さ爆発なんで、そのうち直すかもしれん。

最後に、マップは巨大大陸極小60%を想定している。

バランス?んなもんはシラネ


111 :57 :2005/06/13(月) 16:35:03 ID:Q2YSNmrC
半角スペースじゃうまくインデント取れなかったか・・・

112 :57 :2005/06/13(月) 17:14:15 ID:Q2YSNmrC
何度もすまんが失礼

難易度は皇帝くらいがちょうどいいかもしれん。
何にせよ、プレイヤーが超有利なのは間違いない。
(難易度が上がればあがるほど、プレイヤーが大幅不利になる)

あと、様式とか志向の設定はさっぱりやってない。
これがCOMの馬鹿さ加減を大幅に増大させているのだろう。

113 :名無しさんの野望 :2005/06/13(月) 17:23:51 ID:WBKvI141
No_1995.rarにbiqファイル入ってる?
ArtとTextフォルダしか入ってないんだけど。

114 :名無しさんの野望 :2005/06/13(月) 17:28:15 ID:WBKvI141
↑誤解される書き方かもな。
ファイル構造が
rance┬Art
   ├Net Art
   └Text
となっていてBIQファイルが見当たらない。
ということです。

115 :名無しさんの野望 :2005/06/13(月) 18:06:35 ID:EQFxc7Ay
ランスModは魔王軍ないの?

116 :名無しさんの野望 :2005/06/13(月) 22:02:33 ID:C2O1pIgM
BIQファイルマダー?

117 :57 :2005/06/14(火) 00:30:15 ID:XmmBhdb1
すまん。
みなの衆待たせたな。
ttp://www11.axfc.net/uploader/1/so/No_2005.zip.html

>>115
魔王軍は次のVERでハニー王国、AL教団と供に入れようかと妄想している。

118 :名無しさんの野望 :2005/06/14(火) 02:03:05 ID:cvRIRQDt
>>110
制限掛かってて全然落せねーYO

119 :名無しさんの野望 :2005/06/14(火) 13:15:35 ID:WTqj9lcI
>>118
一時間の始まりあたりで張り付いてれば無問題

120 :名無しさんの野望 :2005/06/14(火) 13:41:06 ID:2DhVLhtz
以前にファイルエラー表示無しで落ちるのを経験したぞ。
調べたら原因は音楽ファイルだった。
mp3ファイルでもcivと相性の悪いのがあるようだ。

121 :57 :2005/06/14(火) 17:01:09 ID:XmmBhdb1
http://rance-mod.hp.infoseek.co.jp/

WEBで公開してみるテスチ

多重DLとかしないでくれ。
消されると面倒だ

122 :名無しさんの野望 :2005/06/14(火) 18:18:02 ID:Ej76RZpp
ハニーやAL教団、カラーなんかは文明というより傭兵みたいな感じでユニットとして追加すればいいかと。
それぞれ独自技術ツリーを引いてやるというのは…煩雑すぎるかな…

123 :名無しさんの野望 :2005/06/14(火) 22:08:54 ID:GjBfjh+P
出現率1のレア資源扱いにしとけば
傭兵だらけで困ることはなさそうだけど
中の人の心積もり次第と 

124 :名無しさんの野望 :2005/06/14(火) 22:32:56 ID:WTqj9lcI
>>57
まずは船がほしいですね
船がないから海を渡れないorz

125 :名無しさんの野望 :2005/06/14(火) 22:37:31 ID:Iiyg5+aY
>>57
(;´Д`)/ 先生、忍びの里を作ったら、止まってしまいました。
シヴィロペディアテキストの「BLDG_SAM_Missile_Battery」のデータがない?模様です。

とりあえず途中までの感想ですが、個人的には攻撃力が大きすぎる気がします。
ザコユニットの民兵が防御3って何事だと思ったら、軽装兵にもあっさり狩られるのでは、少々バランス的にきついです。
軽装兵の個性が少な目なので、青の軍や黒の軍を、防御力高めに調整するのはいかがでしょう。
てか自分ではもういじってしまったりもしたのですが。
もっとも、なにかとユニットの湧き出す不思議が多いようなので、このくらいさくさく狩れないと大変なことになるのかもしれませぬ。
あと警備兵なるものが、どこの陣営でも選べないようになっていますが、これは没ユニットでしょうか?
うし大事ですね、うし。うし車がないと道が2マス移動だから、さぁ大変。でも油断してると忍者がうしバーベキューを始める罠。
とりあえずはこんなところで。

126 :57 :2005/06/14(火) 23:25:42 ID:XmmBhdb1
>124
船が無いのは仕様です。
巨大大陸で御遊戯ください。

>125
お、検証ありがとうございます。
早速修正ファイルをUPさせていただきました。
(動かせるようにしただけなんで、不思議完成時の画像は適当です)

>軽装兵の個性が少な目なので、青の軍や黒の軍を、防御力高めに調整するのはいかがでしょう。
鬼畜王に準拠した数値な物で・・・(汗
一応、修正ファイルで防壁&バリケードのコストを下げたのでこいつ等でがんばってみてください。
あとは早急に騎士道を目指し、青の軍正規兵をご使用くださいませ。
コンセプトとしては「数の暴力」をイメージしているんで、多少のユニットサポートオーバーは我慢してくださるとうれしいです。

>でも油断してると忍者がうしバーベキューを始める罠。
ちょとわらてしまた。

127 :名無しさんの野望 :2005/06/15(水) 10:18:54 ID:HvztuYF9
大陸のいたるところに砂漠があって接触すら出来ないのですが…
やはり船がないとつらいです。

128 :名無しさんの野望 :2005/06/15(水) 10:33:16 ID:ZDdPuiIo
自作でランスのマップ作っちゃうのがいいかもしれん
結構単純な作りしてるし

129 :名無しさんの野望 :2005/06/15(水) 10:37:54 ID:HvztuYF9
リスタートでジパング選択。
足軽(9・3・1)強すぎです。
戦術→武道で作れるので他の改善何もせずに戦争一直線。
皇帝でやりましたが一度も和平せずに制覇勝利。

130 :名無しさんの野望 :2005/06/15(水) 14:33:33 ID:DG2KnHgk
「何で、日本のリーダーが徳川家康なんだよ!」という人に朗報!
但し、在日朝鮮人や反日左翼は毛嫌いするが、
そうでは無い大半の日本人なら、充分納得するであろう、
徳川家康に代わる新しいリーダーMOD↓があるよ
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=121146

131 :名無しさんの野望 :2005/06/15(水) 15:30:59 ID:W2DbW11n
明治天皇って結構イケメンだよね

132 :名無しさんの野望 :2005/06/15(水) 17:21:02 ID:pMSO+LsL
あの有名な肖像(むつひとたんの)は
写真にお雇い外国人絵師が加工した物、だとか。

だから実際はもうちょっとイケテナイメンだったのかも。

133 :57 :2005/06/15(水) 22:13:04 ID:lIl88xkt
>127
砂漠の侵入不可取り除きますかね・・・。
考慮しときます。

>128
ランスMAP作成しました。
このMAPでは山岳・ジャングルへの進入が出来ません。
又、労働者は道を作成することが出来ません。
初期から引かれている道をご利用ください。

贅沢品の数的にリーザス有利です。

>129
足軽と武道のコストを増加させました。
ただ、COM使用時にかなりの弱体化になる可能性があります・・・(汗


他の方々も感想・改善点などよろ

134 :57 :2005/06/15(水) 22:26:36 ID:lIl88xkt
すまん
修正biqとMAPbiqで道路の設定を逆につけてた。
今あがってる物は再修正物に交換した分です。

なんか、いろいろと手際悪くて申し訳ない。

135 :57 :2005/06/15(水) 22:31:39 ID:lIl88xkt
再再々修正・・・。
自文明が道路作れないと都市に対しても道引かれないのね・・・。(汗

と、言うことで、道引けるようにした。
ただし、必要ターン数が半端じゃないので新規に道を引くのは実質むりぽ

136 :名無しさんの野望 :2005/06/15(水) 23:12:21 ID:+aoozQgX
>道ひけない

ぶっ壊されたらどうするの?あきらめる?

137 :57 :2005/06/16(木) 03:45:58 ID:oKZOOMsY
http://rance-mod.hp.infoseek.co.jp/

MAPbiqニューバージョン公開
このバージョンでは
・このMAPでは山岳、ジャングル、砂漠、ツンドラには進入不可。
・氾濫地にしか都市を建設出来ない。
・氾濫地・平原にしか道をひけない。

勝利地点なんて設定してみたが、要らなかったら各自で削ってもらうか
言ってもらえれば、無しVERを公開します。

って、自分、こんな時間まで何やってるんだよ・・・・ort


138 :名無しさんの野望 :2005/06/16(木) 08:32:43 ID:mERP0wP9
うお、一晩明けたらニューマップが。
なんかCOMが道引けないストレスの反動か、前哨地作りまくりみたいなので、アクションなくしちゃった方がいいかもしれませぬ。
科学技術が早くなったのはいいのですが、戦争ふっかけられても敵のユニットがやってこないし、こっちから攻めるのも大変('A`)
マップが広く、道が二歩だからなぁ。こっちはうし車のピストン輸送を開始したけど、COMはやらないだろうし。
道が引いてあるとはいえ、陸がほとんどで位置も遠く離れているから、実際の広さ以上に広い印象。
道が引けないことを前提にするのなら、道では3歩動けてもよいかも。
合間に都市を造ってショートカットを作るのが肝要。

国王レベルでこっちはゼスで始めたのですが、リーザスは農業志向の恩恵か、発展が早い早い。
科学技術がとうとう追い抜かれ、JAPANやヘルマンは置いてきぼり。
でもリーザス、教育作ってないのに高等教育作るのはどうよ? これは繋がりそこねなのでしょうか?
しかし交易を開発した途端、うしに首都が包囲されたのには笑った(゚∀゚) 

せっかくなので魔法律王政で奴隷共量産。ふはは、働け働け。
しかしいくら奴隷がいても道が引けない(に等しい)ので、繋がってない都市には当然資源も流れてこないことに気づき愕然とする。
やがて塔が立ち、ユニットがずんどこ増えるのを見てS&Mを思い出す。
そのうちオークが大量にやってくるのかと思うと(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
こちらも魔法使いが量産され始め、大七不思議からテンプル、カルフェのダブルナイトもロールアウトするが、どこまで抗しうるか。

やはり後は国王ユニットが欲しいところでしょうか。あ、でもヘルマンが困るな。

139 :57 :2005/06/16(木) 09:43:12 ID:oKZOOMsY
http://rance-mod.hp.infoseek.co.jp/

修正点(MAPbiq)
・丘陵地へ侵入できなかったのを修正
・労働者の前哨地設置のアクションを削除
・道路移動を3マスに増加

>138
>高等教育
中世と近代で技術が分かれているので仕方なく繋がっていない状態です・・・。

発展の速度は・・・。リーザス周りの資源少し減らすかな。
考慮しときます。


一晩起きてしまった・・・(汗
嗚呼、ダメ人間 ort

140 :名無しさんの野望 :2005/06/16(木) 20:02:38 ID:3iQK1Kw1
>>139

せっかくですから、Homepageの解説も修正を。。。
これから遊んでみます〜

141 :名無しさんの野望 :2005/06/17(金) 02:50:45 ID:vGYjas90
S&Mやってるとファイアカタパルトが云々でしょっちゅう落ちるんだけど俺だけですか

142 :名無しさんの野望 :2005/06/17(金) 11:01:46 ID:UNlNiSBh
>>139
確かにリーザス強すぎるな。
兵士→殖民の順に作成しつつ兵士ユニットを各国の首都付近に移動させて付近の道路破壊
その後都市建設予定地に居座って妨害してればいいだけ

他三国が都市を5-6国にする頃にリーザスは都市を30ほど有して中世に突入するという体たらくでした。

たぶん他の国使っても道路破壊→都市建設予定地居座りのコンボはCOMが使わないので自発的に封印しないとゲームにならないと思われます。

いっそのこと都市を全部立ててしまって、当分新規には作らせないというのはどうですかね。
殖民は…たとえば中世以降の小不思議から発生させるとか、リーダーなら出来るとか。

143 :57 :2005/06/17(金) 15:06:20 ID:xSV6bFOS
http://rance-mod.hp.infoseek.co.jp/
MAPbiq更新

リーザスが強すぎるのを修正(したつもり)
開拓者のコストを増加(30→40)
うし車の移動力低下(3→2)
各種地形のパラメータを若干変更(主に商業生産を付加)
ヘルマンに初期開拓者ボーナス(2体)付与
地形を若干変更
資源こかとりすの食料値低下(2→1)
道路を引くためのターン数増加(8→12)

144 :名無しさんの野望 :2005/06/17(金) 22:07:50 ID:+8bZlVwz
マリア研究所が完成したら止まってしまいました。
チューリップ軍団がヘルマンを蹂躙しようとしていたところだったのに(´Д⊂)

145 :名無しさんの野望 :2005/06/18(土) 00:01:31 ID:D+V2nQQD
うお、本スレにDyPの宮殿庭園のバグが出ている。
しかも、うちのPCでも動かないとは何事だ!?
っていうか、PTWのCDはどこに逝ったんだろう...
クラナドのCDも行方不明だし、我が家にはブラックホールでもあるのだろうか?

146 :57 :2005/06/18(土) 01:13:20 ID:HP/mQa6C
>144
報告ありがとうございます。
早速修正させていただきました。

今後ともよろしくお願いいたします。

147 :名無しさんの野望 :2005/06/18(土) 02:47:14 ID:X2/Y4h3b
>>57
手早い修正ありがとうございます。
ですが、今度はハニービル開発で止まってしまいました。これではアリスのゲームができない。大変だ。
お手数かけますが、よろしくお願いします。

148 :57 :2005/06/18(土) 03:46:33 ID:HP/mQa6C
http://rance-mod.hp.infoseek.co.jp/mod.html

>147
何度もありがとうございます。
もともとが不思議系じゃない建造物で
不思議設定にした建造物が完成時のアニメーションの指定がないのが原因でした。
ハニービル以外も多々あったので(総合病院等)それらも修正。

ひょっとしたらまだダメな部分があるかもしれません。
直ぐ様報告してもらえれば幸いです。

これからもよろしくお願い致します。

149 :名無しさんの野望 :2005/06/18(土) 09:50:01 ID:+AzTzoO9
>>57さん、楽しく遊ばしてもらっています

私も>>142さんの言っている都市予定地居座りはマズイと思いましたので
予定地の全てに蛮族を配置してみました

全ては流石にやりすぎだったかもしれませんが、結構いいバランスになったような気がします

ただこれをするならユニットにそれらしいものを用意したほうがいいかもしれません
私は勝手に中立都市兵と呼んでました
あと蛮族にうろつかれたくないというのなら移動力0のユニットを作ればいいと思います

150 :名無しさんの野望 :2005/06/18(土) 12:15:56 ID:BNxMI/5R
そこは忠実に自由都市軍と呼べばよいではないだろうか。
リーザス近辺以外でもそうなのかといわれると困るが。

151 :57 :2005/06/18(土) 17:13:23 ID:HP/mQa6C
http://rance-mod.hp.infoseek.co.jp/

pediaと道無しMAPbiqを更新
(道ありVERは当分更新予定無し)

変更点
・新勢力が登場、AL教団、カスタム、火星
・随所に移動不可蛮族を配置
・その他諸々いっぱい

この変更点により、またもやエラーが頻発する可能性があります。
皆様の忍耐に感謝します。w


152 :名無しさんの野望 :2005/06/18(土) 17:50:11 ID:5HUkvVq2
乙です

>皆様の忍耐に感謝します
ワロタw

153 :名無しさんの野望 :2005/06/18(土) 21:05:01 ID:ltm37NUm
サンクス。
今のとこ分かってる問題点

・固定同盟がカスタム−ヘルマンになっている
・COMの労働者は何もしない(首都にいるだけ)
  道さえ引かないというのは致命的な気がします。

改善したほうがいいかなーと思う点
・自由都市兵が弱すぎる(自分からは動かないので攻撃力は要らないと思います)
  出来れば倍ぐらいの強さが欲しい
  あと移動の出来る上位兵がいるとおもしろいかも。中世以降で大蜂起とか起こせるし。
・新規国家群が都市立てられないのに周りの自由都市兵を倒していってしまうので、結果的にリーザス、ジパングを助けている

154 :名無しさんの野望 :2005/06/18(土) 21:09:22 ID:ltm37NUm
あとはヘルマンとゼスの周りでまだ居座りプレイが出来てしまうのと
COMの労働者を働かせる方法ですねー

155 :57 :2005/06/18(土) 22:46:29 ID:HP/mQa6C
http://rance-mod.hp.infoseek.co.jp/

毎度毎度お手数おかけいたします。
>157
>新規国家群が都市立てられないのに周りの自由都市兵を倒していってしまうので、結果的にリーザス、ジパングを助けている
更新したMAPbiqですと、自由都市兵がHP+8になっています。
如何でしょうかね?
数の増加は処理の重さに繋がるようなので・・・(特に蛮族が見えるようになったときに)

それでは、皆様の忍耐に感謝いたします。

156 :57 :2005/06/18(土) 22:48:05 ID:HP/mQa6C
>157
ではなくて
>153
でした・・・。
失礼

157 :名無しさんの野望 :2005/06/19(日) 13:53:25 ID:DVcAQ87u
大航海時代シナリオ面白いな。
ポルトガルで初めて入植者で領土拡大しまくっていち早く金鉱などを建設して
財宝を持ち帰ってあっという間にクリアしたが
それでもまだ続きがやりたくて全土統一を目指してみた。
ヨーロッパ大陸はさすがに強い。とくにフランスの銃士隊の防御力が5もあるのは強烈。
キャノンやマンノウォー、軍隊が無いとほとんど勝ち目がない。
アメリカ大陸のほうは容易に領土を拡大できた。
ポルトガルの入植者ユニットのおかげて領土拡大は容易だった。
先住民は弱かったがアステカを放置していたらとんでもないことになった。
気がつくとヨーロッパ諸国を無視してアステカが二番目に強い国にまで成り上がっていた。
外交時にアステカは何万という額の金を所持していることにビックリしてしまう。
そして外交面でも気がつくとみな宣戦布告してくるように。
なんでアステカがあんなに強いのかと思ったら生産した財宝を首都にすぐに簡単に持ち帰ることができる
からだったようだ。恐ろしい。


こちらも首都をアメリカ大陸に移転すれば容易にウハウハなんだろうか?





158 :名無しさんの野望 :2005/06/20(月) 11:11:13 ID:hnouQvKq
>>157
大航海時代シナリオは先住民から技術分捕りで奴隷制奪って生贄プレイがウマー
先住民は生贄量産の為に生かさず殺さずで

>>155
国王ですがAL教団で統一しました
序盤の高コスト体質にめげずに狂信者量産まで持っていければ
文化侵略がものすごくて他の国は太刀打ちできませんね
忍者?んなもん狂信者20名もいれば倒せます
最後は狂信者が数百ユニットうごめいていて、毎ターン数十ユニット湧き出てくるので
すぐに処分してました

少し思ったこと
国境線というか、砂漠や山脈で分断されてしまっているので大乱戦になりにくいです
狭いところにユニット数体配置しておけば国内安泰になってしまいます
海や砂漠、密林や山脈を越えられるユニットというのは難しいでしょうか?


159 :名無しさんの野望 :2005/06/20(月) 11:18:50 ID:hnouQvKq
あ、あと道路予定地に森林があると、COMは道を引かないようです

160 :名無しさんの野望 :2005/06/21(火) 16:26:54 ID:l6oLL4qg
ランスModで提案なんだけど、生産できない国王ユニット持たせるのはどうかな
リーザスはランス、ゼスはガンジーかデコ娘、とか
アップグレードは重要技術習得でできるようにして、例えばランスLV10→30→50→70→99とか

敵国王は捕獲できないし、死んだらゲームオーバーなのがネックだが

161 :名無しさんの野望 :2005/06/21(火) 17:04:17 ID:tcmrKE8n
>>57氏GJ!十分妄想に足る仕様だと思う

>国境線というか、砂漠や山脈で分断
それは俺も思った
ゼスで始めたが、序盤に砂漠の道路を破壊すると他国との接点が1マスになるということが判ったらそこだけに兵力注入して鎖国政策がとれた
JAPAN・火星・AL教団vsリーザスで100年戦争してる間に着々と国内整備できた
ユニット数が多くなる割に戦闘は局地で行われるので力押しばかりになってしまう
COMvsCOMはそんなこと関係ないので大乱戦になったりするけど

あと序盤から土木技師使えるのはどうかと思う
ぶっちゃけどんな僻地でもいいから都市多く持った国の勝ちになってしまう

それと、紫禁城の効果がある改善が発生するのが少し遅すぎるかも
それまで汚職の嵐に耐えるプレイといえばそれまでだけど、なんかんなもん目指すなら
さっさと戦争して終わらせろ的なシナリオだと思う

思い入れがある身としては技術を一通り取得してみたいんですがね…

162 :名無しさんの野望 :2005/06/21(火) 17:07:49 ID:tcmrKE8n
文句ばかり書いてるわけではないつもりだったんだがな…
俺自身としてはとても気に入ってますよ、マジで。
ただ一回始めると時間がかかるかかる。

>>160
ヘルマンは…やっぱりパットンだろうなぁ

ところで国王は首都には絶対に戻らない仕様ですか?

163 :57 :2005/06/21(火) 22:04:23 ID:jCWqHlV3
http://rance-mod.hp.infoseek.co.jp/

更新しました。
都市建設予定地問題は諦める事にしました・・・。
各自皆様の忍耐に感謝します。

>158
特定ユニットのみ進入不可地形に侵入させる方法が思いつかないので
大陸中央の砂漠地帯は新勢力で聖魔教団辺りを追加しましょうかね・・・。
ただ、ゼスヘルマン戦争以前の大陸中央地形がサッパリ分らないので
どうしたものか・・・・。

>160
国王・名前付きユニットは入れようか考えてます
前スレに
「C3Cの戦国シナリオの大名みたく生産は出来ないけど、アップグレード云々」
の記述が私です。
個人的にも入れたいのですが、如何せんそこまで手が回らない(?)のが現状
が!新勢力にランス盗賊集団を入れたいなー。とも思っていたり・・・。

>161
問題点ありがとうございます。
土木技師・紫禁城などは早速修正させていただきました。

皆様、問題点などはがんがん言って貰えると嬉しい限りです。



164 :名無しさんの野望 :2005/06/21(火) 23:11:01 ID:iJAzbQC9
やっぱり魔軍の追加はユニット画像他で厳しいんでしょうか。

165 :名無しさんの野望 :2005/06/21(火) 23:56:30 ID:g4Ns+//z
>>163
>特定ユニットのみ進入不可地形に侵入させる方法
ヒント:車輪ユニット

166 :57 :2005/06/22(水) 01:15:29 ID:HUkA/pdm
>164
魔軍は魔人の無敵属性が如何にも再現できないので・・・。
魔人無しだと弱いモンスターが多数侵略してくる形になりますし・・・
HP+95で対応するってのも・・・。(バボラはこれで良いかもしれないですけどw)

あと、魔軍の技術ってのも如何にも考え付かないんですよね
まあ、考え付く限りだと
・シルキィのキメラ技術
・パイアールのPGシリーズ
あとは・・・・。

>165
普通のユニットは全て装輪ユニットにするわけですか。なるほど
でも、うし車が使えなくなってしまふ・・・
地形の種類を追加できれば問題ないんですけどね
種類がたりなひ・・・・

167 :57 :2005/06/22(水) 01:17:06 ID:HUkA/pdm
>166
って、HPボーナスって+20までなのか・・・・

168 :名無しさんの野望 :2005/06/22(水) 07:02:40 ID:t0AV7tI6
>道路破壊
全てのユニットから略奪外せばいいんじゃないかと。
居座りはどうしようもないが。

169 :名無しさんの野望 :2005/06/22(水) 09:50:21 ID:hGhiM7ws
略奪は攻撃ユニットからはずせないでしょ
確かはずしたらAIがうまく運用できなくなる

170 :名無しさんの野望 :2005/06/22(水) 10:27:23 ID:N7vqGgm9
自分用modで動いている追加ユニットは、略奪なくしても
攻撃・防御・空輸・乗る・捕獲にチェックでしっかりと攻めてくるよ。


171 :名無しさんの野望 :2005/06/22(水) 10:32:05 ID:DdmG7eDq
チェック外して攻撃してこなくなるのは捕獲の方だな
略奪は外しても問題無いと思う

172 :名無しさんの野望 :2005/06/22(水) 11:16:07 ID:hGhiM7ws
そうだったか。スマソ

173 :名無しさんの野望 :2005/06/22(水) 12:03:08 ID:slb6Jpsh
空港設置能力を利用して「魔界の門」(人間側ならワープ装置?)を作れるとか。
そしたら砂漠越えや山脈越えも可能になるだろうし
早めに魔族に技術が渡るようにすれば当分の間魔界から人間界には攻め込めるけど、逆は無理とかが可能になる。

というかAL教団壊滅させたと思ったらちゃっかり魔界に復活してるんですが。

174 :名無しさんの野望 :2005/06/22(水) 19:09:39 ID:pH6HH8qS
とりあえず魔人は再現しなくてもいいのでは。
ってか魔人が生産できちゃったら色々とアレですし。
技術が少ないのも、それはそれでかえって魔軍っぽくていいのかもしれないです。
内政も技術も考えずにひたすら力押しってのがモンスターの本懐みたいな。
適当な用語を技術にあてはめて、「ケイブリスダーク」で親衛隊生産可能、とかそんなのでも。

しかしパイアール技術でエンタープライズ生産可能にし、魔軍だけ航空兵力持てるようにしたら
これはこれで相当恐ろしいことになりそうでいいかも。

問題は国境接してないリーザスが無闇に有利になることかなあ。

175 :名無しさんの野望 :2005/06/22(水) 19:32:24 ID:M6vTdWCp
リーザスと魔族だけは常時敵対で 
リーザスの山のところでドラゴン女と偽エンジェルナイトが
一定ターン毎に改善から生産されて襲ってくるぐらいでいいんじゃ

魔人が出ると美樹も欲しくなるし、でもそうなると
バランスとるのが難しいしで大変そう

176 :名無しさんの野望 :2005/06/22(水) 20:29:25 ID:nqPxpZD/
Rance道あり版で
ロードエラー
ファイルの読み込みエラー
以下のエントリーがありません:"text\PediaIcons.txt";ICON_BLDG_Zslave1
となり起動しません。・゚・(ノД`)・゚・。

177 :名無しさんの野望 :2005/06/22(水) 20:52:34 ID:9jEa1i9n
前スレっす。
http://log.lazy8.info/test/read.cgi/civi/1096879479/l50

178 :名無しさんの野望 :2005/06/23(木) 00:24:48 ID:ujp5JizT
下忍UZEEEEEEEEEEE!!!!
ハンムラビ面した信長が大嫌いになったwwwwwっうぇっうぇwwwwwwwww

179 :名無しさんの野望 :2005/06/23(木) 13:27:25 ID:j/Th71Nt
やっとヘルマンで統一した…
と思ったらもう何個もバージョン上がってるのね

応援してますので更新頑張ってくださりませ


さて、次は魔法兵に苦労したことだしゼスででもやってみようか

180 :名無しさんの野望 :2005/06/24(金) 00:19:11 ID:hnB5CbGZ
1.漏れもModを作りたい、がシヴィロペディア編集とか面倒だし難しすぎてムピポ
2.作ることができないならマネから始めよう。海外からファンタジー系Modをダウソ
3.wwうはwww漏れセンター英語110点wwwwさっぱりわかんねwwwっうぇっうぇww
4.自分が判りやすいようにbiqファイルを翻訳。気がつけば朝
5.wwうはwww漏れ英語ギリギリ可wwwwwやっぱりわかんねwwwっうぇっうぇww
6.自分が判りやすいようにCivilopedia.txtを翻訳中。気がつけば夜
7.シヴィロペディアで鉄を開くと、「ハイパーテキストのリンクが最大値を超えています!」

**ここから下が重要**
「ハイパーテキストのリンクが最大値を超えています!」と警告が出て困ったから
愚具ってみたけど解決できね。どうすればいいんだ?

181 :名無しさんの野望 :2005/06/24(金) 02:05:34 ID:mDF+X8jK
>>「ハイパーテキストのリンクが最大値を超えています!」と警告が出て困ったから
愚具ってみたけど解決できね。どうすればいいんだ?

俺漏れもorz

182 :57 :2005/06/24(金) 02:30:00 ID:Sl0aBgnA
>180
そのまま、リンク数を減らす。
ひとつの技術にユニットや改善をつめすぎると起こった問題だったと思う。
ユニットや改善を分散させるのが最適だが、$LINK<>の数を減らせるのなら
削るとなおる、かも知れない。

と、偉そうに書いてみたが、まったく見当違いかもしれない。
そんときゃ、すまん



183 :名無しさんの野望 :2005/06/24(金) 13:33:36 ID:1EXgBCXY
>>180
とりあえず、シヴィロペディアをうp

184 :180 :2005/06/24(金) 17:15:36 ID:hnB5CbGZ
**原因**
シヴィロペディアいじったから警告が出たのはなく仕様だった。

**解決法**
ボーナス資源ひとつを戦略資源に変更して分散させた。

>>182
さんくす

>>183
むりぽ

185 :名無しさんの野望 :2005/06/24(金) 19:11:44 ID:dLw2nTVo
鉄でその表示が出るファンタジーMODってことはウォーハンマー2かのう。
あれはユニット数そのものが多いんだから「気にしない」のが一番じゃと思うのじゃが。
技術で出るんならともかく、資源からリンクたどるなんてまずせんじゃろーし。

186 :名無しさんの野望 :2005/06/25(土) 15:10:04 ID:RbMy1W/W
ランスシナリオ、砂漠にも都市が建設できることになっちゃってます。

187 :名無しさんの野望 :2005/06/25(土) 18:11:43 ID:u1XUdzwE
>>186
?解説にそう書いてあったと思ったが?

188 :ぺんた訳担 :2005/06/25(土) 18:39:11 ID:cH0tDVA1
Rhye's of Civilization Expanded v1.23 日本語化パッチ

・Rhye氏のサイト
ttp://rhyesciv.uw.hu/
・Civfanaticのスレッド
ttp://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=111977

日本語化パッチ
ttp://piacere-ptw.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/source/up0235.lzh

・インストール方法

1. はじめに本体ファイルをダウンロードしてください。
Rhye氏のサイト ttp://rhyesciv.uw.hu/
→ サイト左側メニューより「Downloads」を選択
→ 「Download the installer of the Rhye's of Civilization」を選択
→  「installer of Rhye's of Civilization Expanded v1.23 (161MB)」をクリック
2. ダウンロードした「RoCX123_Setup.exe」を適当な場所に置いてダブルクリック。自動的にインストーラーが起動します。
3. インストール先を訪ねられたら、あなたのPCの\Infogrames Interactive\CivilizationIII\Conquestsを指定してください。
4. 今度は日本語化パッチを当てます。
解凍されて出てきた、フォルダ1つとbiq2つを、 Scenariosフォルダにコピー&ペーストしてください。
日本語版biqはArtなどを英語版のフォルダから参照しますので、フォルダ名を変えたり、ファイルをコピー&ペーストしたりする必要はありません。
6. 以上で日本語化は終了です。Civ3を起動し、シヴィコンテンツから上記のbiqを選んで正常に動くことを確認してください。

・アンインストール方法

1. 本体ファイルのアンインストーラーは、なぜかCivilizationIIIフォルダの直下に作成されます。
ダブルクリックすると起動しますので、指示に従ってアンインストールしてください。
2. 日本語化パッチはアンインストーラーでは削除されませんので、手動で上記3つのファイルを削除してください。


189 :ぺんた訳担 :2005/06/25(土) 18:49:01 ID:cH0tDVA1
気晴らしに進めてたのが一区切りついたのでうp。
例によって解説は未訳。
今度は余計なことは(あんまり)してないんで問題はおきないと思います。

*注
付属のREADME_jpは本来ワードパット文書なのですが、私の今の環境にはOffice入ってないので
(パソについてきた再インスト用CDなくしちゃった)編集できません。
どなたか親切な方が代わりに編集してくださったらありがたいな〜、と。てへ。

で、ちょい質問。
熱気球とU2偵察機は明らかに航空ユニットですが、地上ユニットにチェックを入れて、
航空任務で基地変更と哨戒いれてますけど、それで航空機として使えるようになるって事でしょうか?
自分で確認すべきことだとは思いますが…。

190 :名無しさんの野望 :2005/06/25(土) 19:25:00 ID:XE1aBdsr
>>189
つ デバッグモード

191 :ぺんた訳担 :2005/06/25(土) 19:43:24 ID:cH0tDVA1
>>190
……ああ、そうか。biqいじればいいんだった……。
……ええ、確認できました。問題ないんですね。バカナコトヲキイテシマッタ…orz。

192 :名無しさんの野望 :2005/06/25(土) 20:06:30 ID:qToQVna3
ランスMODをリーザスで遊んでみました。
これって、平地にしか道路が引けないのですよね。
しかも山岳には初期から道路がない限り、侵入不可となると・・
ヒララ鉱石が道路なしの山にしかない場合、どうやって取るのでしょう?

ものすごく基本的な勘違いしてるとしたら申し訳ない。

193 :名無しさんの野望 :2005/06/25(土) 23:47:58 ID:agkoGY+W
>>189
職人さん乙です
さっそく日本語化してプレイしたのですが、シナリオ読み込み中に
http://piacere-ptw.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/source/up0236.jpg
このようなメッセージが出て終了してしまうのですが、何か対処法はありますか?

194 :193 :2005/06/26(日) 00:25:12 ID:JK7blIlq
自己解決しました
Rhye's of Civilizationのフォルダが何故か..\Civilization III\Conquests\Conquests\Scenariosに出来ていて
単に日本語化が上手くいってなかっただけみたいです

195 :ぺんた訳担 :2005/06/26(日) 05:49:40 ID:jFJzuImk
>>193
もうしわけありません。
今、インストーラーを再起動して確認しました。
インストールの指定先はCivilizationIIIまでですね。Conquestsが余計でした。
お手数をおかけしました。

196 :名無しさんの野望 :2005/06/26(日) 11:11:19 ID:0SoDL6GR
ランスMOD、現人神以上だと最初に開拓者を2つ持つようになるので、
AL教団や火星やカスタムが、都市を2つ作ることになるようです。

197 :名無しさんの野望 :2005/06/26(日) 20:21:03 ID:vxwpO1FB
誰かRhye氏のRhye's of Civilization Expandedにマリ、ポリネシア、スー、シャム、チベットを追加してくれませぬか・・・
自分でやってたけど断念

198 :名無しさんの野望 :2005/06/27(月) 15:53:53 ID:k0OWmUIm
>>196
まぁそれは現人神のレベルだからそのぐらいのハンデあってもいいのでは。
相対的にヘルマンやゼスの難易度が下がるかもしれませんが。

一回滅亡させた国が魔界に復活してしまいその後一切接触で出来ないので征服勝利が出来ません。
制覇勝利は66%保有が不可能に近いのでやはり出来ません。
文化勝利もハードル高すぎて出来ません。
結局無駄にターン経過させた後の勝利しか出来ない状況です。

バリスタがコストの割に弱い気がします。射程2ぐらいあってもいいかと。

文化生むだけの大7不思議に消費コストがあるのはどうかと思います。
ピラミッド迷宮ですが、敵から奪うとコストがかかるだけで削除さえ出来ないお荷物と化します。

199 :名無しさんの野望 :2005/06/27(月) 18:08:51 ID:s4OxcKvz
\TerrainのwCSO、wOOO、wSSSを真っ黒に塗りつぶすと
ランスのマップっぽさがでるかもと、ふと思った

200 :名無しさんの野望 :2005/06/27(月) 21:32:27 ID:vKknzlAu
>>197
Rhye氏のRhye's of Civilization Expandedじゃなくても、標準の文明+α
の、変な翻訳(マヤの科学リーダーとか、その他諸々)を修正、+都市名追加及び修正、軍事リーダー追加及び修正
をしたMODを知っている方いませんか?
もしくは、今作ってるとか・・・こんなの気にするの俺だけかな

201 :名無しさんの野望 :2005/06/27(月) 22:46:59 ID:9O1IUHr8
>>200
知らないし、そういうゲームに直接影響を及ぼさないのは需要が少ないと思う
ぶっちゃけマヤとかどうでもいいだろ

202 :名無しさんの野望 :2005/06/28(火) 18:14:59 ID:68xKF1O0
>>198
ランスシナリオをやるときは、AI文明の復活はオフにすべきですね。
あと、不思議の観光名所は、開始時期の関係で無意味になってますね。
>現人神のレベルだからそのぐらいのハンデあってもいいのでは
カスタムとかが都市を作ると、Newカスタムとかになるので、いかがなものかと思ったので。
ついでに、農業志向の不思議がないので、リーザスに黄金期が訪れないよ...

203 :名無しさんの野望 :2005/06/28(火) 20:38:00 ID:Qcv5gLbh
カスタムでは勝つどころか生き残るのはムリポ。
いくら土下座外交してもJAPANが忍者でちくちくと来る。
民兵だけではどうやっても防げませぬ。


んでカスタムで敗北時にロードエラーで落ちました。

204 :名無しさんの野望 :2005/06/28(火) 20:55:29 ID:l5fwddB9
ゼスでやってるんですが、
魔術師系のアップグレードって出来なくなってません?
中級が開発済みで兵舎もお金もあるのに・・

205 :名無しさんの野望 :2005/06/28(火) 22:07:16 ID:Qcv5gLbh
カスタムあきらめて火星でやってみた。

JAPANの忍者が跋扈するまでに死人を量産できるようになれれば「少しは」生き延びられるな。
ただ死人はともかく強化死人がいまいちな能力なのでこちらから攻め込むのは困難
とりあえず死人と強化死人を100ユニットほどためてからAL教団とリーザスに同盟求めてJAPANに宣戦布告しましたが
2つ都市を奪えたのがやっとで、7ターンで全滅しました。
周りで上忍中忍がうようよしてる状況ではねぇ…

あと死人の数値がペディアと実数値で違ってました

206 :名無しさんの野望 :2005/06/28(火) 22:12:22 ID:Qcv5gLbh
ああ、あとやっぱりカスタムでも敗北時にロードエラーで落ちます。

207 :57 :2005/06/29(水) 11:51:35 ID:2Yeuulq7
http://rance-mod.hp.infoseek.co.jp/

更新
いっぱいありすぎて更新箇所書ききれぬ。WEB参照。
pediaの更新はそのうちに・・・

略奪関係の変更は次回以降へ。
魔軍参加に伴うMAP書き直しまで変更しないかも

>173
>186
>202
>204
検証ありがとうございます。
早速修正させていただきました。

>192
そのverのですと、多分恐らく若しかしたらヒララ鉱石のある山岳に初期から道路が舗装されていたような・・・
最新verですと、平原部に鉱石を設置しましたので問題はないはずです。

>196
基本システム周りは弄れなひ・・・。むりぽ

208 :57 :2005/06/29(水) 11:52:40 ID:2Yeuulq7
その2

>198
バリスタ弱いですか?
うーむ・・・。
いちをコストを10下げました。
射程以外の能力は優秀(にしたつもり)の筈なので少し様子見

>199
試してみましたがなんか上手くいかず
湖も黒くなってしまったり(まあ、画像を共有しているからでしょうけど)
海岸線部分が黒くならなかったり
実は川は沿岸部まで画像があったり
と、ダメダメでした。
やる場合は、1ドット単位で書き直す必要があるっぽいです。

>203
ステルスミッションの防御率上昇と、自由都市兵・英雄を追加しました
これで少しは粘れる。かもれません。
ロードエラー・・・。
こんど調べてみる。かも知れません

>205
強化死人をちょこっと強化してみました
が、相変わらずJAPANに狩られるかもしれません。
上・中忍のコスト上げるか・・・。
今でも高コストなんですよね。こいつら
その辺り次回以降で調整してみます。

209 :名無しさんの野望 :2005/06/29(水) 13:53:06 ID:omDYgPAJ
必死棚w

210 :名無しさんの野望 :2005/06/29(水) 14:19:52 ID:2Ok/lx61
57氏おつかれです。さっそく遊んでみますよ。
アップグレードできるようになったとのことなので楽しみ。

211 :名無しさんの野望 :2005/06/29(水) 14:25:57 ID:2Ok/lx61
と思ってJAPANで始めたら、
第一ターンに大阪を建設した瞬間に
「征服で敗北しました」&なんとかtxtが読み込めないとかで落ち・・・

212 :名無しさんの野望 :2005/06/29(水) 14:32:26 ID:2Ok/lx61
リーザスでも同じ現象を確認。
エントリが読み込めないと表示されたのはPediaIcon.txt.でした。

213 :名無しさんの野望 :2005/06/29(水) 16:04:23 ID:k8GqAh3E
>>211,212
うちでは普通に出来ますね
「敗北後に落ちる」現象は>>203とかでも報告あるようです

214 :名無しさんの野望 :2005/06/29(水) 16:28:03 ID:LdGYdk/C
>>213
普通に出来るんですか・・いいな。
落ちるのはともかく、首都建設直後に自動的に負けるのはなぜだろ・・

215 :名無しさんの野望 :2005/06/29(水) 17:04:40 ID:YZBUpeHS
>首都建設後落ちる
それは国王ユニットが登録されてないからです。
開始前の文明選択画面で「国王抹殺」「全国王抹殺」のチェックを外すと回避できると思います。

216 :名無しさんの野望 :2005/06/29(水) 17:06:34 ID:SII5XoG7
>>215
なるほど! ありがとうです。
アップデートしたら初期設定が変わってたんですね。直してみます。

217 :名無しさんの野望 :2005/06/29(水) 19:27:41 ID:e+Rs43aA
そこらの初期設定は、確か自分が直前にやった設定が反映されたはず。

218 :名無しさんの野望 :2005/06/30(木) 11:56:38 ID:zDNIjPF8
Rhye's of Civilization Expandedって思ったよりずっとおもすれーな

219 :名無しさんの野望 :2005/06/30(木) 13:43:23 ID:0kfc1db4
>>217
旧バージョンのランスMODのmap.biqで直前まで遊んでたので、
国王抹殺とかはオフにしてあったはずなんですが・・
うーん、自分の勘違いかもしれません。

220 :名無しさんの野望 :2005/06/30(木) 16:44:29 ID:VBWBzfgG
>>218
小国乱立→大国が出来るまでの過程が面白いよな
ほんとの歴史を見てるみたいだ

221 :名無しさんの野望 :2005/07/02(土) 20:15:12 ID:kUdLRKuT
RaR1.02日本語版やってたらロードエラーでArt\Units\Ship_of_the_Line\Ship_of_the_Line.INI
って出たんですが、INIファイルはちゃんとある…
何を治せば動くんだー

222 :名無しさんの野望 :2005/07/02(土) 20:57:33 ID:soWleUKs
Rhye's of Civilization Expandedの改造版作ったんだけど、欲しい人いますか?
ってか、こういうのってうpしていいのかな・・・?
変更した部分は
・バビロニア、マヤ、ビサンチンを削除
・シャム、フィリピン、オーストラリアを追加
・イロコイをカナダに変更
・大英帝国を再現?するため、イギリス連邦を作成(イギリス、カナダ、オーストラリア三国同盟)
・ローマ、カルタゴ、ポルトガル、ギリシャ、イスラエルは開拓者を作成しないように制限
・各文明の都市名、軍事リーダー名、科学者名をすべて一新。1文明につき25〜40都市名。リーダー名は各文明一人ずつ
・その他諸々
こんなんだけど・・・需要ないかな〜。丸一日かかったorz

223 :名無しさんの野望 :2005/07/02(土) 21:13:39 ID:soWleUKs
それと、leaderheadはこの際全部国旗にしようと思うのですが
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=71187
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=71322&page=1&pp=20
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=78701
どなたか手伝って頂けませんか?>>200さんとか。

224 :名無しさんの野望 :2005/07/02(土) 23:10:21 ID:jBqIm9eJ
>>221
 以下を確認

フォルダ名がShip_of_the_Line

 INIファイルがShip_of_the_Line.INI

"_" の 部分が space や "-" に なっていないか



225 :名無しさんの野望 :2005/07/03(日) 00:28:51 ID:P136Y4/b
>>221 >>224
ttp://log.lazy8.info/test/read.cgi/civi/1096879479/840
だと思いますが、どうでしょう?

226 :名無しさんの野望 :2005/07/03(日) 00:38:27 ID:+SNzRgDI
>>224
見てみたところ
\Ship of the Line\Ship of the LIne.INI
と、フォルダもファイル名もスペース使用で、更にLineのiが大文字になっていました
両方_を入れて修正したところエラーは出なくなりました
アドバイスありがとうございます

227 :名無しさんの野望224 :2005/07/03(日) 14:30:43 ID:xLpKFFNt
>>225,226
スマソ。225氏が正しい。224のままだとHeavy_FrigateとShip_of_the_lineの画像が同じになってしまう。

  225氏の指摘した過去ログのように

    重フリゲート艦の問題については
    (インストールパス)\Conquests\Conquests\Napoleonic Europe\Art\Units\Ship_of_the_Line
    を
    (略)\RAR\\Art\Units
    にコピーすれば改善されるような気もします。
  
  自分のPediaicons.txtを嬲っていたのを忘れていました。


228 :名無しさんの野望 :2005/07/03(日) 15:07:28 ID:G6mjH0jx
>>207
難易度ごとの開始時の開拓者の数は、難易度タブの初期ユニットタイプ1の数で決められたかと。


229 :名無しさんの野望 :2005/07/04(月) 03:55:15 ID:Tb5nbOjE
>>223
とりあえずある程度完成するまでは、一人でやってみて
あとはここの人にプレイさせて微調整してみたら?
がんばれ。

230 :名無しさんの野望 :2005/07/05(火) 07:28:18 ID:J0D6yVvo
AL教団で征服しました
やはりテンプルナイトの強さは反則ですね
まぁテンプルナイト以外のろくなユニットがいないのだからそれはそれでいいと思います

ゼスを襲って特別奴隷市場を手に入れてからは敵無しになりました
他の国に奪われると奪った国が独走状態に入るので
ゼス特別奴隷市場は小不思議にした方がいいような気がします

231 :名無しさんの野望 :2005/07/05(火) 11:36:32 ID:3lRhofYA
奴隷市場に限らず他の国に奪われるとバランスが崩れるような施設は小不思議にすべきだな

232 :名無しさんの野望 :2005/07/05(火) 14:09:18 ID:rNPloAY/
Rhye's of Civilization Expandedって
ランダムマップだとやけに技術コストが安いは使用なのか?
古代の最初の技術でさえ5,6ターンで開発できるぞ
エディタの世界の広さから研究速度高くしてみたが全然意味なかった_| ̄|○
世界マップと同じくらいの技術コストでやりたいんだが。。。

233 :57 :2005/07/06(水) 02:14:21 ID:XOWWgJdc
http://rance-mod.hp.infoseek.co.jp/

カスタムMAPを元にしてランダムMAPbiqに改変しました。
主な変更点はWEBで。

>228
存在をすっかり失念していました。
現在、カスタムMAPを魔王領がある形で作成しなおしているところです。
その時に修正させていただきます。

>230
小不思議にすると各種都市へ改善を配置できないんですよね・・・。

>231
ん〜・・・。
小不思議に出来る分はして見ますかね。

234 :名無しさんの野望 :2005/07/06(水) 02:46:09 ID:J5PuX6IL
ランスMOD面白いですね。
JAPANで遊んでるんですが、
ヘルマンを滅ぼしマップの西側2/3を制圧したゼスの、
圧倒的な数の奴隷兵とウォールに対して、
上忍の無制限ゲリラ戦で対抗しています。
東西交通が砂漠の細道しかないので、後方破壊が出来ませんが・・
労働者ふくむ鬼スタックで、バリケードを作りながら一歩ずつ前進。

難を挙げるとするなら、汚染除去が非常にめんどくさいことです。
鉄道が引けず労働者を動かしにくいので余計にそう感じます。
だから病院をあまり作りたくなくなります。
公害防止の改善や技術がもっとあればよいのでは。
(意図的にそういうバランスなのだとしたら余計な意見ですが)

235 :名無しさんの野望 :2005/07/06(水) 09:16:00 ID:ZKum9DTD
>>233
初期ユニットタイプ1の数を1にすると、開拓者は2つ与えられるので、そこの所注意してください。

236 :名無しさんの野望 :2005/07/12(火) 00:09:11 ID:uMsH+2//
あれ、もしかしてうpロダ落ちてる?
10分前には繋がったんだが。

237 :名無しさんの野望 :2005/07/12(火) 04:11:04 ID:uMsH+2//
Rhye's of Civilization Expanded おもしれえ。
地球MAP、個性強調と俺の望むとこ100%

238 :名無しさんの野望 :2005/07/12(火) 17:41:02 ID:PFdX6iKm
ドイツ糞むずいな。
Rhyeなんとか俺にはダメポ。

239 :名無しさんの野望 :2005/07/12(火) 18:03:12 ID:CTNavqdx
フランスかイギリスがいいかも
蛮族全然こないし
ロシアでやったら次から次に蛮族来て困ったw

240 :名無しさんの野望 :2005/07/12(火) 18:11:16 ID:IJjmcREH
ローマでクリアしたけど
スタート地点が半島って言うのが守りに適してると思った

241 :名無しさんの野望 :2005/07/12(火) 18:54:28 ID:nZvphqlp
地球マップは重すぎてやってられん

242 :名無しさんの野望 :2005/07/14(木) 18:37:40 ID:33lRv9/L
サイズは、小そこらがいいな。RHyeは最初面白いと思ってやってたが
次第に待ってる時間が一時間で50分とかになって・・・結局消した。
HP27の軍隊が逝っても一日耐えたんだが。
軽くて面白いお勧め無いかな?

243 :名無しさんの野望 :2005/07/14(木) 19:34:01 ID:sRowC+WP
他に比べれば軽いってもやっぱ重いもんは重いやね>ROCX
いちおーROCXの別シナリオで標準地球マップのCrash of Empiresってのもあるけどね。
標準以下だとプレイバランスの関係から縮尺が狂ってきちゃうから難しいんだろー。

そこをあえて挑戦した、16×16の超極小地球マップという猛者もいるが。
Hexette's 16×16 World Map
ttp://forums.civfanatics.com/showthread.php?p=2900951
面白くはないよ。
地球マップの話じゃなく、単に面白いMODはないかー、ってことだったらスマソ。

244 :ぺんた訳担 :2005/07/14(木) 20:14:17 ID:sRowC+WP
War Hammer Fantasy Mod 2

CivFanatic Centerのスレッド
ttp://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=66060&page=1
日本語化パッチ
ttp://piacere-ptw.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/source/up0247.lzh


・インストール方法

1. はじめに上記スレッドの最初のレス中ほどにある「Download」から、本体ファイル(270MB、3DDownload使用)と修正パッチ(4.5MB)をダウンロードしてください。
2. ダウンロードした「warhammer-mod-2.0」を適当な場所に置いてダブルクリックしてください。自動的にインストーラーが起動します。
3. インストール先を訪ねられたら、あなたのPCの\Infogrames Interactive\CivilizationIII\Conquestsを指定してください。
4. 次に、同様の方法で「warhammer-mod-2.02-patch」を起動・インストールしてください。
5. インストールが終了したら、\Infogrames Interactive\CivilizationIII\Conquests\Scenariosフォルダを開いて、"WH2"というフォルダとWH2.biqファイルが作成されている事を確認してください。
6. 今度は日本語化パッチを当てます。解凍されて出てきた、"WH2 JP"フォルダとWH2_jp.biqファイルを、Scenariosフォルダにコピー&ペーストしてください。
日本語版biqはArtなどを英語版のフォルダから参照しますので、フォルダ名を変えたり、ファイルをコピー&ペーストしたりする必要はありません。
7. 以上で日本語化は終了です。Civ3を起動し、シヴィコンテンツから上記のbiqを選んで正常に動くことを確認してください。

245 :名無しさんの野望 :2005/07/14(木) 20:17:07 ID:33lRv9/L
レスサンクス
標準以下で面白いMODが知りたいって事です。
オプション最低限でも1.7Gなしかないので、スペックが全く追いつかないみたい。

246 :ぺんた訳担 :2005/07/14(木) 20:20:19 ID:sRowC+WP
こりずにもう一つ。
ちなみにわたしゃウォーハンマーはよく知らないんで固有名詞やらでミスがあったら指摘していただけるとありがたや。
なお、科学技術のvintaoismは最後まで意味がわかりませんでした。中国語?

私のMOD選択基準は「とりあえず目についたから訳してみよう」なんで面白いという保証はありません。私は充分楽しめましたが。

247 :名無しさんの野望 :2005/07/14(木) 21:29:53 ID:dwaj9zkD
Rhye's、封建君主制がやたらとウマー。
ペディアでは労働率100%になってるけど、
エディタで見ると150%になってて(もとの英語版も)、民主共和制と同レベルなので更にウマー。
やっぱりただの入力ミスなんかな

248 :名無しさんの野望 :2005/07/14(木) 21:34:46 ID:tGANqRoF
>>246
早速やってみます、お疲れ様ー。

249 :ぺんた訳担 :2005/07/15(金) 13:13:09 ID:WSgdsFMV
>>247
ありゃ。気付いてませんでした。
厭戦なしで更にボーナス付きだと確かに封建うますぎですね。
でも欧米の人にとっては封建マンセーでちょうど良かったりするかもしれませんしw、
気になるようでしたら各自で修正いれてくださいねー。

250 :名無しさんの野望 :2005/07/15(金) 13:25:13 ID:4OUxPNuS
「中華思想」という政治体制を作って、
中国は最初から中華思想でスタートするようにして、
中国の好きな政治体制に設定してあげたのに、
すぐに革命を起こして共和制になってしまうから困る。



何か、革命を起こさせないような方法はありませんか?

251 :名無しさんの野望 :2005/07/15(金) 14:21:31 ID:x2xOiOvo
>>250
中国が共和制とれないようにすればどうでしょう

252 :名無しさんの野望 :2005/07/15(金) 15:28:13 ID:4OUxPNuS
>>251
あ、そうか。
中国だけ共和制未所持にして、コストを1000とかにして
さらに交易不可にすればとれなくなるな。

どうもありがとう。

本当は様式とかを使えばいいのかもしれんが、
生憎仕組みが良く分からん。

253 :57 :2005/07/15(金) 16:14:28 ID:9kmTBVVq
ランスMODちまちまと改良して
ようやくMAPを書き直したので魔王軍いれようと思るのだが
1.魔王ガイを筆頭とする1つの文明のみ追加

2.ホーネットvsケイブリスの魔人間戦争を再現する為この2文明を追加

の、どっちが良いかね?
それにより、技術ツリーの作りが変わってくるんで・・・

254 :名無しさんの野望 :2005/07/15(金) 16:26:23 ID:WSgdsFMV
好みは2.ですが、ホーネット派が万が一ケイブリスに勝ってしまった場合、ホーネット様を倒さなきゃならんのでしょうか?

255 :名無しさんの野望 :2005/07/15(金) 16:36:57 ID:lZnVoLDJ
倒さずとも屈服させればよいではないか(・∀・)
ということで2希望。

256 :名無しさんの野望 :2005/07/15(金) 17:01:19 ID:RKHKYdkS
>>250
徐福時代の掲示板にその辺の研究が書き込まれてたよ。

257 :名無しさんの野望 :2005/07/15(金) 20:20:27 ID:YWoa/HO+
>>253
両方できれば嬉しいけど、とりあえずは2のが見たいですよ。

あと1の時のリーダーはガイよりジルのが似合ってるかもというどうでもいい容貌。

258 :名無しさんの野望 :2005/07/16(土) 09:37:16 ID:o1zGzcb3
COMの軍事リーダー運用がイマイチなので
軍事リーダーは改善や軍隊には出来ないようにして
(15/15/1)HP+10、不可視探知、ステルス攻撃のユニットにしてみました

…序盤に出現すると自軍にしろCOMにしろ手がつけられないユニットに…

近代以降に軍事リーダーからのアップグレードでのみ出現するユニットとして登場させてみました
リーダーの名前もそのまま活かせますし、これなら結構いいかもです

259 :名無しさんの野望 :2005/07/16(土) 12:18:51 ID:DWgm/m95
無双モードか…
悪くないな

260 :名無しさんの野望 :2005/07/16(土) 14:56:47 ID:rbv+dGZ+
しかし出た次のターンに戦士に負ける。禍福はあざなえる縄の如し。

261 :名無しさんの野望 :2005/07/16(土) 18:36:31 ID:jnVEiuSp
>>223
いまさらだけど需要ありますよ。
俺は現代まで史上の古代文明が残ってたり、地球MAPじゃなかったら嫌になる狭量な人間なので普通に欲しいです。

262 :名無しさんの野望 :2005/07/16(土) 23:45:59 ID:GfdKCNu2
>COMの軍事リーダー運用がイマイチ

攻防力を持たない砲撃ユニットの使い方もいまいちだよね
敵AIも中世はカノン砲とかを引き連れて攻めて来て欲しい
これってエディタで何とかなります?

263 :名無しさんの野望 :2005/07/17(日) 00:05:11 ID:eT0FUmYi
問題なし。遠隔では限度があるだけなんだ

264 :Coldwarの中の人 ◆9VBMP1IGHM :2005/07/17(日) 02:37:36 ID:8GeMf+un
久々にColdwar更新。
バグが頻繁にあったのが昔のColdwarなんだよな。
今も凡ミスが多くて困る。

というわけで更新です。
http://ikaruga.minidns.net
更新箇所はhttp://ikaruga.minidns.net/MOD/kousin.txt

F-14増やしました。意外と求めてる人も多かったんではなかろうか。
それとF-86、MiG15追加です。
BMD空挺装甲車を追加、空挺部隊の強化を行ったので、降下作戦がよりやりやすくなってると思います。

265 :57 :2005/07/18(月) 10:08:35 ID:zfXMoBTM
http://w2.makko.biz/~civ3wiki/futaba/src/1121648843260.jpg
http://w2.makko.biz/~civ3wiki/futaba/src/1121648870065.jpg

ツリーでけた

266 :名無しさんの野望 :2005/07/18(月) 10:12:53 ID:hOyOMPsl
(*^ー゚)b グッジョブ!!

267 :名無しさんの野望 :2005/07/18(月) 12:46:55 ID:YFx5Y5k9
>>264
ランダムマップの方は更新されませんか?

268 :名無しさんの野望 :2005/07/18(月) 19:43:24 ID:h/MSDEMi
>>264
ども、久しぶりの更新乙です。
バグですが巡航ミサイルの精密爆撃はコマンドはあってもできないようです
あと、シーハリアーが弱くて高いだけのユニットになっているみたいなので報告しておきます
それと戦艦があるようなのですが陣営が設定されてないためどこも生産できないようです

最後に要望ですがイージス艦とかフライバイワイヤの飛行機は強いのですが
異様に高いのでコストを下げてもらえないでしょうか?
あと、飛行機の爆撃能力を全体的にもう少し上げてもらえたらいいと思います。
爆撃は都市を攻撃するとき砲撃に比べて爆撃失敗がかなりあるようだし、
迎撃があるもので・・・

269 :名無しさんの野望 :2005/07/18(月) 20:29:15 ID:eAB2JVk0
War Hammer Fantasy Mod 2ってどんな内容なんだろ?
日本語化してくれてる人までいるんだから面白いんだろうけど…
ネタがないから誰かレビューでもしてみては?

え?おまいがやれ?
いや、まだインスコしただけでプレイしてないから…

270 :名無しさんの野望 :2005/07/18(月) 22:39:42 ID:zCU5xjER
War Hammerを巨大・大陸・皇帝・全文明参加・ケムリでスタート。
ケムリは序盤はパッとしたユニットはなく。HPボーナス+1の重装戦車も、
他勢力の騎兵ユニットの移動力が3なのに2しかない。
しかし、ケムリには専用不思議、全都市穀物庫配置の永遠のピラミッドがある、
ある程度都市建設が終わったころに首都で建造。さらに、高等魔術でHP+3
のうえスケルトンを生み出す強力なリッチーの生産が可能になる。
ここら辺から我がケムリの大躍進が始まり、喧嘩を売ってきたシルヴァニアを
レイクラントとアラビィと組んで叩きのめし、技術的後進国のキャセイを併合し、
半島の中腹にいるアルビオンを同じく半島の先端にいるノーシャと挟み撃ちにして
滅ぼし、その後ノーシャも踏み潰した。このころに第2のケムリ専用不思議、
科学技術を2つ入手できる暗黒のピラミッド。そして、4ターンごとにスケルトン戦士
を『大陸の全都市で』生み出す亡者覚醒呪法を完成し、圧倒的な力を得て、
大陸を併合すべく、各地にスケルトンやリッチーを送り込んでいる。

まあ、こんなもんですかね。あとWar Hammerでは多くの軍事ユニットは
道路のない山岳には侵入できない。砂漠に都市を作れない、湿地の干拓は
できない。草原や平地には鉱山を作れないなどの変更点がある。


271 :名無しさんの野望 :2005/07/19(火) 19:16:28 ID:SaTJnUKt
War Hammerとかのファンタジー系や昔系のやつは鉄道がないから巨大マップでやるとつらいね

272 :名無しさんの野望 :2005/07/19(火) 20:15:37 ID:VD27XpmD
軍事と宗教ばっかなんだよな。

273 :名無しさんの野望 :2005/07/19(火) 21:02:14 ID:FsDqGZA6
ファンタジーで科学とか言われてもハァ?
だしな

274 :名無しさんの野望 :2005/07/19(火) 22:27:17 ID:RMwlaLtj
錬金術

275 :57 :2005/07/19(火) 22:30:31 ID:217RaWm5
魔軍なんだが
civfanaticsを眺めたりしてもいいユニット画像が無いんだわ
ユニットグラフィックでいいのがあったら教えて欲しい・・・・
登場予定ユニット
へびさん
ドラゴン女
くいもん
ラバー
ホルス
リトル(シルキィが乗ってる奴)
まねした
PGシリーズ
エンタープライズ(小不思議にしてもいいかもしれんが)
などなど

みなの衆、宜しゅう

276 :名無しさんの野望 :2005/07/19(火) 22:58:47 ID:0e5sm/Jp
エンタープライズは
ttp://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=115262
これとか。

277 :名無しさんの野望 :2005/07/20(水) 08:48:13 ID:SAeg1Cdm
うお。超カッコイイなソレ

278 :名無しさんの野望 :2005/07/20(水) 20:40:01 ID:1bBlWijK
PGシリーズは量産型については普通のロボット兵士だから、
SF系のをあたれば適当なのがありそうだが…civfanaticsにないかな。

279 :名無しさんの野望 :2005/07/21(木) 07:41:45 ID:t64z/i6p
サウンド無しの腕からミサイル撃つロボット兵士なら居たよ
(場所忘れたけど)原潜の攻撃音入れておくとソレっぽい

280 :名無しさんの野望 :2005/07/21(木) 17:02:58 ID:ddg1s+44
徐福時代をみて、へびさんを作ってみたよ
攻撃用のアニメの角度南西を作るだけで、
1時間もかかってしまいました。

やっぱ向き変わらないといやだよねえ
週末頑張ってみるか・・・

281 :57 :2005/07/21(木) 17:55:21 ID:Rst18O6o
>276
いいですね。
エンタープライズはこれで。

>280
自作〜
出来たらぜひ使わせてください。


http://w2.makko.biz/~civ3wiki/futaba/src/1121935996694.jpg

と、人任せだけだと悪いんで。
ハニー書いてみた。
攻撃エフェクトはこれから。

282 :57 :2005/07/21(木) 20:25:50 ID:Rst18O6o
うを・・・。
sage忘れてる・・・(汗

申し訳ない

283 :Coldwarの中の人 ◆9VBMP1IGHM :2005/07/21(木) 20:44:02 ID:jdYJy/m2
>>267
ランダムマップの方も更新してあるっす。
ユニットデータ等は含まれてないので、フル版とかと一緒に落してください。

>>268
戦艦はデータだけ一応残してあるけど、使おうとはあんまり思って無かったりします。
ネタで「DDBやまと」とかいれてみようかな、とかも思ってみたけど。
巡航ミサイルの精密爆撃は調べときます。
航空機のコストと爆撃能力の調整も検討しときます。

284 :名無しさんの野望 :2005/07/21(木) 23:03:40 ID:HPCOP3B4
すいません、質問です・・・。
RaRを日本語版でプレイしようとしているのですが、
・シヴィクロペディアの部族説明の一部が英語になっている。
・一部アイコンが表示されない

という現象になっています。

現状の仕様は
1.本家からRaR1.02(RAR_1[1].02_Full.exe)をインストール →[CIV3]\Conquests\Scenarios に
2.RaR1.00日本語版(RAR 1.00 basic jp.biq と RAR JP フォルダ) をシナリオフォルダにコピー→[CIV3]\Conquests\Scenarios に
3.RaR1.02(RAR 1.02 basic jp.biq とRAR 1.02改 basic jp.biq) をシナリオフォルダにコピー→[CIV3]\Conquests\Scenarios に
4,[CIV3]\Conquests\Scenarios\RAR JP\Text フォルダ内へ 3.に同封されているcivilopedia.txtをコピー
5,起動→シヴィコンテンツ→RAR1.02 basic jp.biq を選択

となっております・・・。てか、みなさん前述の現象でも気にせずにプレイしてるんでしょうかorz

285 :名無しさんの野望 :2005/07/22(金) 07:28:19 ID:mq3wQfkJ
>>284
一部アイコンが表示されないのは、RaR自体のミスじゃないですかね。
シヴィクロペディアの部族説明の一部が英語のままなのは、当時の和訳担当の気力切れによるものです。

286 :名無しさんの野望 :2005/07/22(金) 09:32:54 ID:DtOQYAhW
>>264
Coldwar更新乙です。
大マップ、陸地60%でやるとランダムマップ版も
良い感じの空き地具合ですた。
あと、榴弾砲使えすぎますな。維持費無料、自動生産で
あの砲撃力なんで、序盤の都市攻めの主役はってました。

287 :284 :2005/07/22(金) 18:45:59 ID:zCXL3iNV
>>285
多謝です。
仕様なのですね・・・。んじゃ安心してプレイできますw

288 :Coldwarの中の人 ◆9VBMP1IGHM :2005/07/23(土) 23:23:15 ID:Dc4JTZcr
>>286
どもです。
自分は皇帝・巨大マップでやってみてます。自分の大陸の中央部が地峡+ジャングル地帯になってて、
中国軍のゲリラ+無限歩兵にかなり苦しめられました。
榴弾砲はある程度ないと序盤の戦車ラッシュでさくっと死ぬる。
敵の戦車が第2世代になると、榴弾砲では力不足でつらくなってきます……。
あと、空挺部隊がかなり強くなってますた。

289 :名無しさんの野望 :2005/07/24(日) 14:06:45 ID:v+iiEOem
>>288
ども、バグを発見したので報告します。
ソ連の都市名「サマラ」の後に余分なスペースが入っているため
都市名のローテーションがNewサマラで止まってしまい、うまく回らないようです
文明の設定の都市名サマラの後のスペースをとれば直ったので報告します

290 :名無しさんの野望 :2005/07/25(月) 15:31:39 ID:b5THwXl+
>57
ぱにょんを元絵にしたので丸っこい「へびさん」になってしまいました
パレットの設定方法がわからないので、色に不満が残りました
守るとか死ぬとか走るとジャンプのエフェクトは疲れたので断念

それで良ければ、攻撃とデフォルトのflcを作ったけど、
どうすればいい?

家にあるはずの鬼畜王を探したら見つからなかったので、
未プレイのランス6を購入、2日プレイしてまだ「へびさん」に会えません

291 :名無しさんの野望 :2005/07/26(火) 01:21:35 ID:7G4dzXAO
RARの外交相関図の画面でスーだけ顔の下に文字(○○○の支配する○○)がでないんだけど
誰か直しかたキボンヌ。

292 :名無しさんの野望 :2005/07/26(火) 07:50:30 ID:5WysLkrQ
>>290
後半に出てくるから、一週間やっても出てこないかも(w

293 :名無しさんの野望 :2005/07/26(火) 09:35:48 ID:lHSxeidg
遅レスな気もするがRhye's of Civilization Expandedやってみた。
おもろいねこれ。宗教とかよく考えてると思う。

…サポートコスト要らないユニットの最上級がゲリラ兵というのはなんとも…
民主主義国家なのに各都市にゲリラ兵がうじゃうじゃ駐屯しておりますです。

294 :名無しさんの野望 :2005/07/26(火) 16:58:01 ID:5WAndEN7
>>276で紹介されてるユニットの追加を徐福時代を見ながらしたのですが
ロード中に"text\PediaIcons.txt":ANIMNAME というエラーが出てしまいます
PediaIcons.txtの書き換えやユニットファイルの置き場所は問題ない筈なのですが・・・
誰か解決法がわかる方がいたら教えてくれないでしょうか?

295 :名無しさんの野望 :2005/07/26(火) 23:42:03 ID:pfaj7uc6
>>294
シナリオプロパティで参照ファイルが間違ってるとか

296 :名無しさんの野望 :2005/07/26(火) 23:42:57 ID:pfaj7uc6
×参照ファイル
○参照フォルダ

まあ似たようなもんだが一応訂正

297 :名無しさんの野望 :2005/07/27(水) 09:29:02 ID:9tG9GdKv
酋長以外でプレイを行わず、酋長でいかに気持ちよくプレイできるか。
酋長ならではのCOMのハンデを利用し、圧倒的な軍事力/科学力で世界の覇権を握る。
それがプロ酋長ではないだろうか。

298 :名無しさんの野望 :2005/07/27(水) 20:57:03 ID:q233kXBn
Leopard 2A5とかM-1A2などはripptide氏制作の
http://cdgroup.org/forums/tbs/civ3/viewtopic.php?t=6620
http://cdgroup.org/forums/tbs/civ3/viewtopic.php?t=6627
出来が素晴らしいのになかなかこれを使うMODが無いのね。
二次配布禁止なのかしら

ダウンロード不可・プレビュー画像が見られない方はユーザー登録してください。
ロハですので。


299 :名無しさんの野望 :2005/07/27(水) 21:38:10 ID:DqOmemab
>>295
レスdクス
色々見てたらエディタでペディアの項目を設定し忘れてました
で、それを直したらゲームは起動するようになったんですが開拓者が都市を作ると落ちるようになったorz
いじったのはpediIconとCivilopediaだけなのに何でだ・・・

300 :名無しさんの野望 :2005/07/28(木) 09:15:42 ID:u6JMdwft
どうも、前にMODを公開してたものです。
またいろいろ変更してみたのでよかったらやってみてください。
それでは。

http://www.geocities.jp/vfr46yhn

301 :名無しさんの野望 :2005/07/28(木) 10:37:10 ID:og6Hzbqb
もうちょっと中身を紹介してみてはどうかと

302 :名無しさんの野望 :2005/07/29(金) 00:07:13 ID:hoCv7gJu
>>291
英語版RAR(labels.txtのみ削除)でも同じ現象が出ました。
元々英語版に存在する仕様or日本語版のlabels.txtファイルによる不具合かは分かりません。
解決方法も……分かりません。
別にゲームが落ちたりするという訳じゃないので気にしないのが良いかもしれませんねぇ。

303 :名無しさんの野望 :2005/07/29(金) 00:08:29 ID:eYiUtPVY
>>300
技術ツリーのスクリーンショットとかを見せた方が良さそうな気がしますん

304 :名無しさんの野望 :2005/07/29(金) 09:18:21 ID:WNLwFS76
>>302
レスサンクス。
どうしても気になってしまうのでスーを削除してみます。

305 :304 :2005/07/29(金) 12:10:32 ID:64pEAxAI
文明カラーを変更したら表示されるようになりますた
あの濃いオレンジ色を文明カラーにしてたのが原因かもしれない。

306 :名無しさんの野望 :2005/07/29(金) 23:25:00 ID:n5bE185l
ランス6でようやくへびさんゲット
基本、攻撃、守備、死亡のflcを
何とかでっちあげました
作ったものはどうやって公開すれば
いいのか誰か教えて下さい

307 :名無しさんの野望 :2005/07/30(土) 11:27:08 ID:mqtq32XH
>>306
どこかのアップローダに圧縮したのをうpして、ランスMOD製作者様に保管してもらうとか

308 :名無しさんの野望 :2005/07/30(土) 12:31:45 ID:VWEEZ37u
>>3 そういえば、リンクがありましたね
廃人の隙間風さんのところに、あっぷしました
http://piacere-ptw.hp.infoseek.co.jp/
よろしかったらどうぞ

309 :名無しさんの野望 :2005/07/31(日) 20:22:32 ID:77quRhsx
>305
こっちでも直ることを確認しました。
文明カラーが原因ってのは釈然としないですねぇ。

310 :309 :2005/07/31(日) 20:24:52 ID:77quRhsx
補足。
釈然としないのは、305に対してと言うわけでなくて。
その現象そのものに対してということです、はい。
ちゃんと表示されるようになったので、まぁいいやと思うことにします。

311 :名無しさんの野望 :2005/07/31(日) 23:11:56 ID:7f5yOy0g
>>310
確認サンクス。
外交相関図の画面と文字の色が同化でもしてる…んだろうか

312 :名無しさんの野望 :2005/08/05(金) 20:55:12 ID:/YqtQCkj
あげ

313 :名無しさんの野望 :2005/08/09(火) 03:45:08 ID:l4eB8dGJ
RaRをいじくってオランダとポルトガルとヒッタイトを入れる変更をしましたところ
なぜか小不思議の練兵所によって生まれるユニットが変わってるのにプレイ中に気がつきました。
そんなところいじってないのになあ。

追加するスイス傭兵の扱いにも困りますた。攻撃力1、守備力4、砲撃無しのHPボーナス2くらいでいいんだろうか。
守備力を5にするとマスケット兵にアップグレードすると守備力下がるしなあ。
バランス取りは色々大変ですね。一から作ってる人は凄いわ。

314 :名無しさんの野望 :2005/08/09(火) 13:42:53 ID:hYcCAE5l
戦国シナリオとかのコンクエストルールをランダムマップでやってみたいのですが、
そうするにはエディタのどこをいじればよいのでしょうか?
いろいろ分からないなりにいじってみたけど上手くいかないです。

315 :名無しさんの野望 :2005/08/09(火) 13:49:39 ID:Jlj77hT0
>>314
マップをクリアすればランダムになるかと

316 :名無しさんの野望 :2005/08/09(火) 19:13:04 ID:2gVzDl0T
すいません、他所で聞いたんですが、天然資源の、戦略資源などの出現率160や
消滅率800や0などは具体的にどのような要素で効果なのか分かりますか
お願いします

317 :名無しさんの野望 :2005/08/09(火) 19:55:02 ID:UBhMChMp
>316
コンクエストについているエディタの話ではあるけど、
エディット画面の右下にヘルプを開いて、出てきた画面の出現率や消滅率をクリックすれば説明が書いて