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最新50
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
Civ3系マルチ+シナリオvol.5-RaRついに登場!2
1 :
名無しさんの野望
:2005/05/26(木) 12:20:00 ID:X5YxZeno
ここはCIVILIZATION3 PLAY THE WORLD / Conquest のマルチ対戦とシナリオ専用スレです。
301 :
名無しさんの野望
:2005/07/28(木) 10:37:10 ID:og6Hzbqb
もうちょっと中身を紹介してみてはどうかと
302 :
名無しさんの野望
:2005/07/29(金) 00:07:13 ID:hoCv7gJu
>>291
英語版RAR(labels.txtのみ削除)でも同じ現象が出ました。
元々英語版に存在する仕様or日本語版のlabels.txtファイルによる不具合かは分かりません。
解決方法も……分かりません。
別にゲームが落ちたりするという訳じゃないので気にしないのが良いかもしれませんねぇ。
303 :
名無しさんの野望
:2005/07/29(金) 00:08:29 ID:eYiUtPVY
>>300
技術ツリーのスクリーンショットとかを見せた方が良さそうな気がしますん
304 :
名無しさんの野望
:2005/07/29(金) 09:18:21 ID:WNLwFS76
>>302
レスサンクス。
どうしても気になってしまうのでスーを削除してみます。
305 :
304
:2005/07/29(金) 12:10:32 ID:64pEAxAI
文明カラーを変更したら表示されるようになりますた
あの濃いオレンジ色を文明カラーにしてたのが原因かもしれない。
306 :
名無しさんの野望
:2005/07/29(金) 23:25:00 ID:n5bE185l
ランス6でようやくへびさんゲット
基本、攻撃、守備、死亡のflcを
何とかでっちあげました
作ったものはどうやって公開すれば
いいのか誰か教えて下さい
307 :
名無しさんの野望
:2005/07/30(土) 11:27:08 ID:mqtq32XH
>>306
どこかのアップローダに圧縮したのをうpして、ランスMOD製作者様に保管してもらうとか
308 :
名無しさんの野望
:2005/07/30(土) 12:31:45 ID:VWEEZ37u
>>3
そういえば、リンクがありましたね
廃人の隙間風さんのところに、あっぷしました
http://piacere-ptw.hp.infoseek.co.jp/
よろしかったらどうぞ
309 :
名無しさんの野望
:2005/07/31(日) 20:22:32 ID:77quRhsx
>305
こっちでも直ることを確認しました。
文明カラーが原因ってのは釈然としないですねぇ。
310 :
309
:2005/07/31(日) 20:24:52 ID:77quRhsx
補足。
釈然としないのは、305に対してと言うわけでなくて。
その現象そのものに対してということです、はい。
ちゃんと表示されるようになったので、まぁいいやと思うことにします。
311 :
名無しさんの野望
:2005/07/31(日) 23:11:56 ID:7f5yOy0g
>>310
確認サンクス。
外交相関図の画面と文字の色が同化でもしてる…んだろうか
312 :
名無しさんの野望
:2005/08/05(金) 20:55:12 ID:/YqtQCkj
あげ
313 :
名無しさんの野望
:2005/08/09(火) 03:45:08 ID:l4eB8dGJ
RaRをいじくってオランダとポルトガルとヒッタイトを入れる変更をしましたところ
なぜか小不思議の練兵所によって生まれるユニットが変わってるのにプレイ中に気がつきました。
そんなところいじってないのになあ。
追加するスイス傭兵の扱いにも困りますた。攻撃力1、守備力4、砲撃無しのHPボーナス2くらいでいいんだろうか。
守備力を5にするとマスケット兵にアップグレードすると守備力下がるしなあ。
バランス取りは色々大変ですね。一から作ってる人は凄いわ。
314 :
名無しさんの野望
:2005/08/09(火) 13:42:53 ID:hYcCAE5l
戦国シナリオとかのコンクエストルールをランダムマップでやってみたいのですが、
そうするにはエディタのどこをいじればよいのでしょうか?
いろいろ分からないなりにいじってみたけど上手くいかないです。
315 :
名無しさんの野望
:2005/08/09(火) 13:49:39 ID:Jlj77hT0
>>314
マップをクリアすればランダムになるかと
316 :
名無しさんの野望
:2005/08/09(火) 19:13:04 ID:2gVzDl0T
すいません、他所で聞いたんですが、天然資源の、戦略資源などの出現率160や
消滅率800や0などは具体的にどのような要素で効果なのか分かりますか
お願いします
317 :
名無しさんの野望
:2005/08/09(火) 19:55:02 ID:UBhMChMp
>316
コンクエストについているエディタの話ではあるけど、
エディット画面の右下にヘルプを開いて、出てきた画面の出現率や消滅率をクリックすれば説明が書いてある。
ところであの例題だと出現率80にすると一国1個という計算になるのかな?
説明できる方います?
318 :
名無しさんの野望
:2005/08/09(火) 20:00:08 ID:aSJkMP7l
http://cgisrv.abell.co.jp/nocharge/bbs/bbs.cgi?room=01234
驚愕
319 :
名無しさんの野望
:2005/08/09(火) 20:09:26 ID:iwTKXVky
>317
コンクエストじゃないんですよ、普通の安い版なんでそれで、他の時代や
ら難易度やらは英語ながらもあって、なんとか理解できるようなできない
ようななんですが、ちょうど天延資源のページだけバグで其の前の改善と
不思議のページになってわからないんですよ
320 :
317
:2005/08/09(火) 20:25:59 ID:UBhMChMp
>319
出現率と分布率を間違えた・・・・
コンクエストでは分布率になっているが同じものか??
分布率160
プレイヤーが8人の場合、プレイヤーあたり2個
消滅率800
1ターン800分の1の確率で枯渇
321 :
名無しさんの野望
:2005/08/09(火) 21:43:58 ID:TAPOBSHx
ありがとー
322 :
名無しさんの野望
:2005/08/10(水) 17:15:02 ID:Ys2b7xu9
またなんだけど、天然資源と贅沢品の出現率と消滅率が0と固定なのは
なんでなのかな、分布率を上げる事はできないのですか
コンクエストでは違うのかな
323 :
名無しさんの野望
:2005/08/10(水) 21:39:29 ID:/3w/1v3J
私も無印Civ3+パッチですが、戦略と贅沢資源の出現・消滅率はちゃんと設定できますよ。牛や小麦なんかのボーナス資源は無理ですけど。
324 :
名無しさんの野望
:2005/08/10(水) 21:59:44 ID:qq4VB9Hj
天然資源を解析している人はいませんか?
種類を増やしたのはいいが、その影響で小麦がでなくなってしまった・・・
全体の数が決まっていて、ボーナス資源が一番優先順位が低そうな感じを受けますが。
325 :
名無しさんの野望
:2005/08/11(木) 08:48:06 ID:i+W7mrH3
サー、資源の分布率の謎は未だ解明されておりません。
326 :
名無しさんの野望
:2005/08/11(木) 17:56:12 ID:6AIZLxUQ
ボーナス資源をより多く出現させたいんですけど、小麦などのでる地形を増やすと
増えたりしますかね 一度、金を贅沢資源にして、分布率をあげてみたんだけど
絵が宝石になってしまった。
327 :
名無しさんの野望
:2005/08/11(木) 22:37:25 ID:EI1EQQSC
すみません質問ですが
遅まきながらR&Rをやろうとしているのですが
日本語化パッチが見つかりません。
廃人の隙間風さんのところにもないのですが、どうなっているんでしょうか?
私も廃人にしてください!
328 :
名無しさんの野望
:2005/08/11(木) 23:24:55 ID:pE2B4XeJ
>>327
ここ
http://civ.lazy8.info/
329 :
名無しさんの野望
:2005/08/12(金) 00:28:30 ID:YQBhgHCA
情報ウィンドーの上の、都市の順次切り替えなどのアイコンは消せないのかな
330 :
名無しさんの野望
:2005/08/12(金) 00:32:14 ID:4MZG5oHD
無印の日本語のMODってのはタイト過ぎる条件ですか?
自作するのは辛すぎるしなぁ・・・・
331 :
名無しさんの野望
:2005/08/12(金) 01:46:42 ID:SjawQp8Y
modもちょっと見てみたんだけど、難しそうで
ちょっと厳しいみたいね どうもね
332 :
名無しさんの野望
:2005/08/12(金) 03:03:54 ID:h2DkeS8U
1.シヴィロペディアの解説を和訳したものないんですか?
2.保管庫の05:日本語版 RaR1.02 bicとペディアでは和訳されないんすけど?
1があったら教えてください
2についてはシヴィロペディアの解説は望めないもんなんですか?
333 :
名無しさんの野望
:2005/08/12(金) 12:30:10 ID:4ZljtApw
>>328
ありがとさんです
これでお盆を乗り切れる!
はやくCiv4でないですかね
334 :
名無しさんの野望
:2005/08/12(金) 15:14:07 ID:c2+klA2H
CIV3Cの鉄道の効果、灌漑と鉱山の効果のアップをなくしたいんだけど、
エディタで見ると、鉄道のプロパティというものがあるのに、それがどこにも
みつからないんだけど、無理ですか?
335 :
名無しさんの野望
:2005/08/12(金) 20:19:12 ID:dU+JB4g0
>334
鉄道の効果をなくすのは
鉄道を敷設できなくすればいいのでは?
右上のエディットの「ユニット」を開いて
労働者/技師の行動の「鉄道を敷設」を全ユニットはずせばいい。
鉄道のグラフィックは使いたい場合は、鉄道のグラフィックと道路のグラフィックを逆にする。
灌漑と鉱山の効果のアップをなくすのは
同じく「地形」を開いて、土地改良ボーナスの枠の「灌漑」「鉱山」の数値を0にする。
または、労働者/技師の行動の「灌漑」「鉱山の建設」を全ユニットはずせばいい。
336 :
名無しさんの野望
:2005/08/12(金) 21:01:52 ID:Fa/r2ROD
>>332
そんなレベルの高い職人はいません^^;
337 :
名無しさんの野望
:2005/08/12(金) 21:06:14 ID:Hrmlo66J
じゃ仕事でないなら動くな。
これで十分だろう
338 :
名無しさんの野望
:2005/08/13(土) 01:50:54 ID:xfiZWQIq
レスども
鉄道の移動における効果は残して、灌漑と鉱山のアップだけを削除したいんだけど
鉄道で灌漑の効果が上がるのが理解できないから
339 :
名無しさんの野望
:2005/08/13(土) 02:38:40 ID:Y9JgLfD/
>>338
んー、わからない・・・
多分無理なんじゃないかな?
鉄道で輸送することで、物流網が・・・ってことじゃない?
戦後も、地方に食料はあっても輸送手段が無かったからヤバスってきいた気がする。
あいまいだから、教えてエライ人。
340 :
名無しさんの野望
:2005/08/13(土) 03:45:58 ID:9eVJF7OJ
なるほど、サンクス
ところで別の話になるんだけど、砲撃をするとHPが1以上減るよね
それって、その威力は砲撃力に依存するの、それとも砲撃率?
お願いします
341 :
名無しさんの野望
:2005/08/13(土) 10:12:51 ID:coE9y47u
>>242
> 次第に待ってる時間が一時間で50分とかになって・・・結局消した。
スペックいくつ?
342 :
名無しさんの野望
:2005/08/13(土) 10:53:13 ID:coE9y47u
>>335
しっつもーん
CTP2のように
道路 移動力 1/3
鉄道 移動力 1/5
リニアモーターカー 移動力 1/10
みたいなことってCvi3でできないかな。
Civ3に合わせて
まず道路を造ると移動力1/3になって
鉄道敷設可能になり敷設すると移動力1/5になる。
その後リニアモーターカーの技術を発見すると
リニアモーターカー用車道を建設できるようになり無限旅行!ができるようになる
ってことやってみたいなー
343 :
名無しさんの野望
:2005/08/13(土) 10:54:44 ID:coE9y47u
さらにCiv2にように
冷蔵技術を発見すると
スーパーマーケットを建設することになり
灌漑した土地を農地にすることで余剰食糧を
増やすことができる
ってことできないかな。
344 :
名無しさんの野望
:2005/08/13(土) 11:44:24 ID:9ox2p3yK
>>340
砲撃力
345 :
名無しさんの野望
:2005/08/13(土) 12:08:30 ID:I8bkxM/W
>>340
射撃速度じゃないのかな
346 :
名無しさんの野望
:2005/08/13(土) 14:20:26 ID:CuFAIlVX
ノーマルCiv3で試しにボーナス資源「フルーツ」を作ってみたんですが、シヴィロペディアに登録するのが上手くいきません。
ペディア内に項目はあるんですけど文章が表示されない。
項目名(GOOD_Fruit)はエディタで設定したのと同じだし、打ち間違いは無いはず。
文章の方も小麦(GOOD_Fruit)の文章をコピペして一部を入れ替えただけ。
何でうまくいかないのやら・・・
347 :
名無しさんの野望
:2005/08/13(土) 15:47:21 ID:vkZep5JC
>>346
いちばんありそうなのは、頭の#を付け忘れてる、だが。
348 :
名無しさんの野望
:2005/08/13(土) 16:19:39 ID:CuFAIlVX
ちゃんと#もつけています。
挿入した位置も、-ここからresource-と-ここまでresource-の間だし。もう心当たりが無くてどうすれば良いのやら。
349 :
名無しさんの野望
:2005/08/13(土) 17:56:04 ID:0iGyhNlD
射撃速度は命中率
350 :
名無しさんの野望
:2005/08/13(土) 18:05:11 ID:CJmrsE+Q
あげ
351 :
名無しさんの野望
:2005/08/13(土) 19:02:58 ID:I8bkxM/W
攻撃側の砲撃力と受け手の防御力の関係が命中率を決めて、射撃速度はそれを何回繰り返すかをきめるのでは?
射撃速度3はうまくすると3HP削ることができるし砲撃力が弱いと3回ともはずすことがある。
352 :
名無しさんの野望
:2005/08/14(日) 13:33:36 ID:w0iwP/UN
命中率を決めるのが射撃率で、どれくらいダメージを与えるかは砲撃力とやられる側の防御力で決まると思う。
>>351
じゃあ砲撃力20くらいで射撃率を10にしてうまくするとHP10削れるかやってみそ、多分無理だから
353 :
追加
:2005/08/14(日) 13:35:01 ID:w0iwP/UN
射撃率3でも砲撃力35とかなら3以上ダメージ与えられるしね
354 :
追加
:2005/08/14(日) 13:36:30 ID:w0iwP/UN
あ、射撃率=射撃速度のことね
355 :
名無しさんの野望
:2005/08/14(日) 13:46:39 ID:WbYOziND
すみません、無印Civ3用のDyP1.01を日本語化する日本語化パッチというものは存在しますか?
やはり無印では諦めた方がいいのでしょうか・・・
356 :
◆Lazy8o/mP.
:2005/08/14(日) 14:09:13 ID:gAMUsmHO
>>355
http://mk.zansu.com/blog/category.php?k=civ&d=&p=0&pn=1&c=1
357 :
名無しさんの野望
:2005/08/14(日) 14:42:56 ID:WbYOziND
>356
ありがとうございます。
しかしVer1.04〜の紹介しか見つけられませんでした・・・
説明を見る限りでは1.04はPtW用のもののようですし、無印用のものとは別なようですので
と書いていて気がついたけど、何か重大な勘違いをしているような気がしてました。
無印・PtW・C3Cってどう違うんでしたっけ?
もしかして無印とPtWは同じパッチが適用可能・・・?
358 :
名無しさんの野望
:2005/08/14(日) 15:16:54 ID:iHt8x8Sl
説明書によると、攻撃力と防御力は命中率に関わるだけのようだけど、射撃速
度はふれてないから、多分 351が正しい気がするんだけど。353のようなこと
は今までなかっと思う
それと、全体的な設定の所で、敵の航空ミッションを迎撃できる確率と あるん
だけど、という事は、戦闘機の攻撃力をいくらあげても迎撃できる確 率は変化
しないという事ですか?飛行機の砲撃力は地上への確率で、攻撃力 は飛行機同
士の命中率に影響すると思ってたんですが。
後、対空砲があると、航空機や、ステルスの攻撃の命中率に変化はあるので
すか?撃墜する確率だけに影響があるのか、それも全て設定の確率なら意味
がないのかなと
ちょっと空港たてるまで検証しづらくて、お願いします
359 :
名無しさんの野望
:2005/08/14(日) 16:22:19 ID:bjRf3Peb
今後の為に試してみました。
>じゃあ砲撃力20くらいで射撃率を10にしてうまくするとHP10削れるかやってみそ、多分無理だから
平気でなってしまいますが。
以下の条件でもやってみました。
砲撃力999 相手防御力1 射撃速度10
地形とかの影響で10以下にはなるがそれより上には削れなかった。
砲撃力999 相手防御力1 射撃速度1
1HPずつほぼ確実に当たるが1HPより多くは削れない。
360 :
名無しさんの野望
:2005/08/14(日) 18:24:57 ID:bjRf3Peb
>>358
そのためのエディットモードがあるじゃないか。
ためしシナリオを作ってみたらどうか?
>敵の航空ミッションを迎撃できる確率
あまり試してないけど出撃するかしないかの確率かもよ。
0%にするとまったく迎撃されないし、100%にすると毎回迎撃される。
攻撃力はその後の戦闘の勝敗に左右するのかはないか。
361 :
名無しさんの野望
:2005/08/14(日) 21:25:19 ID:iHt8x8Sl
>360 レスどうも
Stack-Styleさんの所で迎撃について書いてあったけど、それっぽいですね
戦闘機の数や、経験値には迎撃率は影響がないというのなら、デフォルトでは
フィフティーみたいですね。戦闘機がいくらあっても迎撃率はフィフティーと
あったんですが、対空砲による迎撃の確率がどのようにからんでいるのかが分からない
ですよ。そもそも対空砲の対空防御力の意味が
362 :
Coldwarの中の人
◆9VBMP1IGHM
:2005/08/14(日) 22:36:40 ID:AgupOXkr
航空戦のルーリングはいまいちわからんね。
迎撃する場合に防衛側が参照するのはATなのかDFなのか、とか。
たまに、戦闘アニメ起こってないのに迎撃ユニットのHPが減ってたりもするし。
とりあえず対空防御力はあげればあげるほど撃墜してくれるようになります。
ただ、それが迎撃確率上昇のためのものなのか、迎撃時の攻撃力上昇によるものなのかはわからない。
多分、陸戦みたいに戦闘判定何回か繰り返してると思うんだけど。
363 :
名無しさんの野望
:2005/08/14(日) 23:04:03 ID:iHt8x8Sl
なるほど
対空防御値は戦艦と対空系のみで、1から4みたいなので、そこで、確率が計算されてそうですね
戦艦からの爆撃への反撃は、命中率も威力も戦艦の攻撃力ではなく、その数値だけしか関与しないような気がする
ですよ。
ということは、対空砲と戦闘機がある所では、戦闘機による迎撃のダイスロールそれとは別に
対空防御力をもったユニットの対空防御値による迎撃確率のダイスロールが発生してそうなんですが、
どうでしょうか。それとも、対空砲、戦闘機まとめて、フィフティーの確率でしょうか
後者ですかね。
364 :
名無しさんの野望
:2005/08/14(日) 23:09:31 ID:bjRf3Peb
防御力だけ違う2つの爆撃機を作って試しました。
1つが防御力999の爆撃機A もう1つが防御力1の爆撃機B
対空砲の対空防御力を200に設定した場合。
爆撃機Bは毎回撃墜
爆撃機Aはほぼ生還(なにもしてこない)
爆撃機の防御力と対空防御力を比べるんじゃないですかね。
それにしても2つとも砲撃力999もあるのに爆撃を結構はずしてます。
対空防御力のせいなのでしょうかね??
365 :
名無しさんの野望
:2005/08/14(日) 23:20:40 ID:iHt8x8Sl
たぶんそうでしょうね
1から18の幅のある砲撃力が12から999になるよりも、
1から4しか幅のない対空防御力が2から200になる方が
より跳ね上がってそうですから。
364さんの検証から考えると対空防御が、防御と攻撃の両方に関与してるんでしょうね
攻撃力と防御力、射撃率がセットで1から4の値に等しくせっとしてそうですね
366 :
名無しさんの野望
:2005/08/15(月) 00:06:57 ID:FyES1JKR
対空防御力を999にしたSAMを敵都市に一つおいて、こっちがステルス爆撃機で
爆撃をすると、全て撃ち落とされました。という事は、全体の設定にある、ステルスの
航空ミッションに対する迎撃率が5パーセントを考えると、対空砲による迎撃の発生確率は
対空防御に全て依存してそうなんですが、どうでしょうか。
後、対空設備の数は、迎撃の発生確率に影響はなさそうです、10機の対空砲と、1機の対空砲に
たいして、爆撃機で砲撃したときの確率はほぼ同じでした。
367 :
名無しさんの野望
:2005/08/15(月) 04:53:21 ID:qXlt9L6z
その手の情報まとまったらWiki等にぜひ書いておいてほしいな
それにしても飛行機はよくわからん
368 :
名無しさんの野望
:2005/08/15(月) 05:08:15 ID:3Z9fSjUZ
たぶん、AAの値と、戦闘機の防御力が対応していて、同値なら、2割ぐらいの
墜落率かなと、その値1つで、確率が変化しているような気が。
369 :
名無しさんの野望
:2005/08/15(月) 05:30:43 ID:ZxIcHyGD
>>364
体感の報告で悪いけど、ユニットに対しては純粋な火力と防御力で
そして都市と改善に対しては一定の割合(%)と射撃速度で
それぞれダメージが入るように設定されていると思う。
精密爆撃で爆撃すると、都市に対してボーナスが適用されているように感じる。
なんか、ダメージ入りやすいし。
370 :
名無しさんの野望
:2005/08/15(月) 17:41:10 ID:NwQXfxgx
>>369
なるほど。全体的な設定の所で、市民と建築の防御値があって、市民の防御力が4なら、
砲撃力4での砲撃なら、フィフティーだと書いてあって、そこで確率計算されてるような
そこに射撃能力が加わって、犠牲者の数が増えるとかがあるのかも。砲撃で市民が複数人減った事ってあった?
stack style さんの所によると、致死攻撃があるなら、ユニット改善市民からランダムチョイスとあるので、
其の後で、確率計算かなと
精密爆撃はさっぱり分かりません。
371 :
名無しさんの野望
:2005/08/15(月) 18:56:30 ID:wt+kjmCk
(369の続き)
またまた推論の続きでごめんね。
無印の時は大都市以上を爆撃しても、爆撃機はもちろん
ステルス爆撃機でもダメージが通りにくい。
マスクデータのレベルで、人口レベルか都市の規模に比例して
対爆撃(砲撃)防御ボーナスが付いていると想像する。
(ついでに)
都市改善を全て壊しつくし、人口レベルも1まで落した状態で、
敵ユニットに対してダメージが入りにくい原因は、爆撃コマンドでは
標的の選択がそれぞれ33.3%ずつに配分されていて、
まず標的の選択ありきで、標的これ以上削れない状態であっても
標的がシフトしない事が原因と思われる。
しかし精密爆撃の標的選択には明確な優先順位があり、
改善があればまず改善を狙い、改善が無くなれば次に人口といった具合。
しかも精密爆撃には明らかに何らかのボーナスが付いていて、
大都市規模以上の都市が相手でも、成功率が鬼のように高いのが特徴。
(60〜70%以上で改善破壊か人口削り)(ただしユニットは削れない)
(ステルス戦闘機やF-18との精密爆撃の比較)
これ、まだ試したこと無くて全くわからない。
ただ精密爆撃の性能に限って言えば、航空機の能力が考慮されない
というトンデモ裏設定があったりすると、出番は終盤のさらに終盤となるが
ステルス戦闘機にも利用価値が出てくるんじゃーないかと思う。(コスト安いし)
今はちょっとVictoriaにはまってるから検証ムリw
372 :
名無しさんの野望
:2005/08/16(火) 00:40:22 ID:iI1MwBhC
弓兵とか長弓兵とかに、特殊行動には砲撃がないのに、砲撃力と射撃速度が
ついていて、砲撃距離がないのは、なにか意味があるのかな。ライフル兵とかには
砲撃力もないんだけど。
373 :
名無しさんの野望
:2005/08/16(火) 01:18:01 ID:vnQZOjxq
>>372
防御砲撃
攻撃されたときに運が良ければ1くらわす
374 :
名無しさんの野望
:2005/08/16(火) 01:43:13 ID:iI1MwBhC
>>373
サンクス。
それちょっと試してみて、モーションが分かりにくかったんだけど、
普段でも防御側が先に攻撃する所に、そのさらに前に一撃食らわすってことだよね
それは、こっちが防御体勢の時のみなのかな、それとも移動後の防御体勢でなくても
発動するのかな?
それと、兵舎は1ターンで体力を完全回復ってなってるんだけど、どうもそれは、基本HP分という感じ。
弓兵で、HPボーナス5にして、一般兵のHPが8にしたところ、精鋭兵10でも、古参兵9でも両方4しか回復しなかった。
ということは、完全回復ではなくて、設定の戦闘経験の所の精鋭兵のHPマイナス1だけ回復する
ような気がする。あと、都市など以外での回復は、あまった移動ポイント分なのかなと
どうでしょう
375 :
名無しさんの野望
:2005/08/16(火) 08:11:17 ID:tvzjDOrD
>374
Civ3では防御側が先に攻撃とかは無い。それっぽいのは防御砲撃だけ。
通常の戦闘は攻め側・守り側の戦闘力を算出して、その数値をもとに判定を行い負けた方のHPが1へる、を繰り返すだけ。
言うなれば攻守を交代でやる野球方式ではなく、同時に攻めて守りあうサッカー方式。
376 :
名無しさんの野望
:2005/08/16(火) 14:12:26 ID:tvzjDOrD
civ3ノーマルだと、資源画像データresource.pcxはシナリオフォルダ内のものを参照しないのかな?
参考サイトの手順通りにやってみたけど、書き換えたresource.pcxファイルを\Scenarios\MyScenario\Artフォルダの中にいれても通常の画像しか表示されない・・・
377 :
名無しさんの野望
:2005/08/16(火) 19:23:53 ID:hLs9TVSe
そうなの?なんか、アニメーションを見ると、攻撃側が移動して、そのステップの分だけ
遅れて、先に防御が攻撃をして、それからは野球方式だと思ってたんだけど
378 :
名無しさんの野望
:2005/08/16(火) 19:28:26 ID:hLs9TVSe
潜水艦に砲撃能力を与えたんだけど、地上まで砲撃してしまうので変な感じになる
地上は砲撃できないようにはできないかな。海の戦艦とかを隠れて砲撃する感じがいいんだけど、
地上の陸地ユニットまで攻撃するとしらけてしまって
379 :
名無しさんの野望
:2005/08/16(火) 21:36:55 ID:4kBciLX/
無理
380 :
名無しさんの野望
:2005/08/16(火) 23:40:27 ID:g8VQb2HA
砲撃用潜水艦なんだろうw
381 :
名無しさんの野望
:2005/08/16(火) 23:58:52 ID:Ib+iPbXp
昔の潜水艦は大砲ついてたし
いいんじゃね
地上砲撃しても
砲撃力低めでステルスつければ面白いユニットになるかもよ
382 :
名無しさんの野望
:2005/08/17(水) 00:55:12 ID:nCj0MluK
確かに、でもアニメーションが魚雷だからちょっとね。
水平30度ほどで魚雷を発射していると思うしかないね
383 :
名無しさんの野望
:2005/08/17(水) 01:08:21 ID:60V+Au0q
じゃあ水中発射型のハープ―ンということで脳内補完
384 :
名無しさんの野望
:2005/08/17(水) 02:06:03 ID:Chn98IRa
>>376
参考サイトというのはCiv3ノーマル用なのかい?
改造はコンクエスト用しかやったことやったことないが
376はMyScenarioというMODを作ったけど、遊んでいるのは通常のシナリオということは
ないかい?
385 :
名無しさんの野望
:2005/08/17(水) 05:06:50 ID:OexA3Aej
大七不思議に改善の効果をつけてみたんだけど
ピラミッドに都市レベル2規模の都市健造可能をつけたら重複しました。
他の不思議も同じように重複できると考えていいですかね?
386 :
名無しさんの野望
:2005/08/17(水) 08:55:09 ID:7E0kkous
>384
あちこちのサイトを巡ってみたんですが、ここ
http://mk.zansu.com/blog/category.php?k=civ&d=&p=0&pn=1&c=1
と、ここ
http://respect.s55.xrea.com/Civ3/
はC3C仕様で、resources.cpxとCivilopedia.txtをシナリオフォルダ内にコピーすると書いてあります。
ところがこちら
http://purewater.s9.xrea.com/civ_edit/
の、資源を追加する方法の部分を読んでみると、\civilizationIII\Art\resources.pcxを直接書きかえるように書いてあります。
下のサイトは古いものですし、どうやらノーマルCiv3についての解説のようです。
つまりC3Cならシナリオフォルダ内のデータを参照、ノーマルは基本データ(?)のみ参照ってことなんでしょうね。
バックアップを取っておいて自分MODやる時と通常プレイやる時でファイルを入れ替えするしか無いか・・・
387 :
384
:2005/08/17(水) 10:41:43 ID:Chn98IRa
>>386
上の2つのサイトはコンクエスト用だね。
ノーマルCiv3のエディタを見たが、シナリオプロパティにシナリオ参照ホルダーという項目が無い。
386が言った通りファイル入れ替えしかないかもしれないね(推測でゴメン)。
自作したい、他のシナリオもやってみたいというならコンクエストをお勧めするよ。
サイトもそれに対応しているのが多いし。
388 :
名無しさんの野望
:2005/08/17(水) 12:03:20 ID:7E0kkous
やはりC3Cとノーマルでは違いがあるんですね。
しばらくは直に書き換えで対応しつつ、折を見てコンクエストを買いに行こうかと思います。
ありがとうございました。
389 :
名無しさんの野望
:2005/08/17(水) 21:35:20 ID:Tyl4IncD
実際ファシズムと民主主義だと、どっちの方が汚職が多いだろうか、
民主主義の方が多そうなんだけど。
390 :
名無しさんの野望
:2005/08/17(水) 23:26:38 ID:HOSmW/WW
ファシズムって国家総動員体制の国家社会主義つまり大きな政府だよな。
民主主義の国はたいたい自由競争を取り入れているので
それに比べれば小さな政府。確かに民主主義の国でも、社会保障やらで
政府の大小はあるがそれでもファシズムよりは政府の規模は小さい。
当然政府が大きくなれば、コネがもっぱら重宝されて汚職も増えるというタテマエ
なんじゃないかな?実際はもっと込み入ってて簡単には言えないけど、比較と傾向では
当たってると思う。
391 :
名無しさんの野望
:2005/08/18(木) 01:40:11 ID:E5Yvhbma
確かに、実際ファシズムとかを経験した事ないから、其の当時の世間の状況とか
わからないけど、今の民主主義よりも多かったりするとやばそうなんだけどね。
392 :
名無しさんの野望
:2005/08/18(木) 02:59:11 ID:chsjDWYa
前にも書いたんだけど、HPの回復ってどうなってるんだろう
基本HPが関連してると思うんだけど、精鋭兵の基本HPが3だと、都市以外ではなぜか回復しないんだけど
393 :
名無しさんの野望
:2005/08/18(木) 13:22:29 ID:do95qwQq
実際のところなんて解らんけど、印象だけで語るなら、
ファシズム:常に市民の25%が幸福状態。常に戦時体制がしかれてて生産性は高いが国力はあまり伸びていかない。
民主主義:貧富の差から常に市民の25%が不満。その分娯楽に金を使うんで結果的に文化が増え、国が富んでいく。
あれだ、娯楽につぎこんだ分だけ文化を増やしてほしいよな。4:1くらいで。
娯楽を提供する=非生産的な文化事業に金が流れる、なんだから。
394 :
名無しさんの野望
:2005/08/18(木) 13:27:21 ID:do95qwQq
ああ、それと。
ファシズムは本来、秘密警察本部による周辺都市の汚職減少を念頭においてああいう設定になったんだと思う。
首都が一つ多いというボーナスは無茶苦茶大きいよ。例のバグさえなかったらね!
紫禁城を元に戻してくれぇ〜。
395 :
名無しさんの野望
:2005/08/18(木) 13:47:31 ID:xCBSmcXD
なるほど
今、現実、共産主義と資本主義だとどっちが汚職多いだろうね
396 :
名無しさんの野望
:2005/08/18(木) 20:48:44 ID:xCBSmcXD
civ3cのエディタなんだけど、様式についてヘルプがちょっとわかりにくいんだけど、
右の西洋文明の様式の文明は(たとえばローマなどは)左の、系統として蛮族として設定された
科学技術(鉄器)を20パーセントの確率ですすむ、(または、建てる)って事でいいのかな?
もしそうなら、右の西洋文明を固定して、左の様式それぞれに足して100になるように
確率を振り分けるべきなのかな
397 :
名無しさんの野望
:2005/08/20(土) 08:39:18 ID:iifk5OZa
はたしてそうかな
398 :
名無しさんの野望
:2005/08/20(土) 11:11:44 ID:KqOO1E4m
>>394
すみませんが、例のバグって何でしょうか?
399 :
名無しさんの野望
:2005/08/20(土) 11:55:55 ID:CVLezANx
紫禁城を建てると、その周囲の都市の汚職・浪費が増えてしまうらしい。
C3C固有のバグで無印では起こらないらしい。
400 :
名無しさんの野望
:2005/08/20(土) 12:54:10 ID:K6ttjyGY
パッチ当てれば直るもんだがな。
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