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レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
Civ3系マルチ+シナリオvol.5-RaRついに登場!2

1 :名無しさんの野望 :2005/05/26(木) 12:20:00 ID:X5YxZeno
ここはCIVILIZATION3 PLAY THE WORLD / Conquest のマルチ対戦とシナリオ専用スレです。




401 :名無しさんの野望 :2005/08/20(土) 15:00:24 ID:M8o2tLXU
直るわけじゃないだろ。
首都効果がなくなってただのスゴイ裁判所に落ちぶれる。
他の都市の汚職もすこーし減るからまだしも救いはあるが。

402 :名無しさんの野望 :2005/08/20(土) 15:22:50 ID:g0hN5G/+
c3cの紫禁城って
・適正都市数の増加
がメインの効果になってると思うのだが。

403 :名無しさんの野望 :2005/08/20(土) 16:17:01 ID:gWaTLwFZ
>>401
直るよ

404 :名無しさんの野望 :2005/08/20(土) 16:42:11 ID:gS2JAHEl
無印と比べて最適な都市の数が水増しされてるから
紫禁城の重要性は減って当たり前。

紫禁城の周りに気を使わないで良い分、
遠方の一等地にリーダー使って立てたりとか
無印ではありえない戦略もとれるんだから嘆くに値しない。

405 :名無しさんの野望 :2005/08/20(土) 18:16:16 ID:kTrGn1rb
第二の首都って感じじゃなくなったんだっけ?>C3Cの紫禁城

406 :名無しさんの野望 :2005/08/20(土) 18:46:53 ID:9N2A5gTj
最適都市数増加もそれなり効果があるので、
結局、首都近郊の都市で七不思議建設で余った盾で立てちゃうんだよな。

407 :名無しさんの野望 :2005/08/20(土) 20:20:42 ID:aU2Jw4nG
>>401
バグは直る。それは仕様変更であって、バグとは関係ない。

408 :名無しさんの野望 :2005/08/20(土) 22:28:13 ID:CVLezANx
エディタで上位互換の強化科学者・強化徴税官を創りたいけどやり方がわからない。
普通に「追加」で新しい市民を作ってもプレイ中にエラーが出てしまう・・・

たぶん顔グラフィックとかを指定しなきゃいけないんだろうけど、どこで指定するかとかがさっぱりわからない。
どうすればできるんでしょうか、これ?

409 :名無しさんの野望 :2005/08/20(土) 22:30:23 ID:NP6Ygzo5
会いに来れたら教えてやるよ。
モヤスミ〜

410 :名無しさんの野望 :2005/08/21(日) 00:28:41 ID:A2YY+kM0
>408
ペディアの内容同じでいいのなら
シヴィロペディアの項目
のIDを使いまわせばいいんじゃないかな?
それでもダメなのかな?

411 :名無しさんの野望 :2005/08/21(日) 07:51:31 ID:Urmz96rB
レーダー塔って攻撃と防御ボーナスが25ついたよね、
空軍基地都と前哨地にはボーナスってついた?

412 :名無しさんの野望 :2005/08/21(日) 11:51:36 ID:HL9Dd0Qd
>410
「シヴィロペディアの項目」欄を科学者と同じにしたんですがやはりエラー。
もうさっぱりです・・・

413 :三国志製作者 ◆oPd.5DLlv2 :2005/08/22(月) 00:32:34 ID:4wfh06gJ
お久しぶりです。Ver1.6をアップしました

ttp://ikebukuro.cool.ne.jp/shinji60/sangokushi1.6.rar

・従来のユニットの攻撃防御を2倍にし、さらに微調整
・軍隊のHPボーナスを+3としました
・固有テクノロジーの時代を『なし』に設定し、研究が不可となっています
・(日本)民兵が労働者と同様に生産した際に、人口が1減少します

能力値は主に防御強化がなされています
どれも今さらという感はありますが、どうかご容赦をorz

414 :三国志製作者 ◆oPd.5DLlv2 :2005/08/22(月) 00:40:44 ID:4wfh06gJ
長くなってしまったので連投…失礼orz

>>412
実験してみたところ、正常に起動するファイルの労働者の
「シヴィロペディアの項目」欄は空でもエラーは起こりませんでした
Textのフォルダのファイルに片っ端から検索かけてもCTZNはヒットしませんから
「シヴィロペディアの項目」欄は関係ないと思います
次に労働者の顔グラフィックファイルArt\SmallHeads\popHeads.pcxに関して見たところ
上から順に労働者〜土木技師と並んでいます。これはEditでの設定と同じ並び順です
おっしゃるとおり、普通に追加してもエラーは出てしまいました
そこで警官を削除し、新たに追加したところ(Aとする)
見た目が警官の土木技師が出現し、見た目が土木技師のAが現れました
つまりさらに追加するには設定した順序にあわせpopHeads.pcxのグラフィックを下に大きさをあわせて
拡張する必要があるんじゃないかと思い、やってみたところ追加に成功しました(つまり市民7種類)

グラフィックをいじり慣れてないせいか少〜し時間かかりましたorz

415 :名無しさんの野望 :2005/08/22(月) 17:20:47 ID:kVuGKXhG
>414
わざわざ実験してくださってありがとうございます。
早速試してみます。


科学者の画像をコピペしただけだと元のものと上位版の区別がつかないか・・・
ひたいに「S」とでも書いておくかなぁ。

416 :57 :2005/08/23(火) 06:54:08 ID:LxIGFjUc
http://rance-mod.hp.infoseek.co.jp/

一ヶ月間放置してましたが近状報告です。
以下チラシの裏
へびさん、偽エンジェルナイト、くいもん、PGは追加できました。
相変わらず、他の画像がサッパリです。
特に、リトルなんてありそうでないです。
ラバーやホルスは絶望的でしょうか?
ドラゴン女(の姿)は欧米人的にNGなのでしょうか?
まねしたはどうするか・・・。
ああ、そういえば、魔物将軍とかのグラフィックも必要だた。これは適当にやるか。
鬼畜王でノスが出てきたらきっと配下部隊であろう地竜とか追加したい今日この頃。
リス親衛隊って、やっぱりリスの部隊なのだろうか?鬼畜王じゃ、ただの魔物部隊だったが…。
ああ、カイトクローンはどうするか。モンクの画像があったな。それにするか。
サテラのガーディアンに合うようなちっこいゴーレムの画像はあったかな?ありそうでなさそうな感じだが…。

自作ハニー君、なんかうまくいきません。
モーション取らせようと思うとアニメーションが乱れてサッパリうまくいきません。

>276
エンタープライズの画像、ありがとうございます。

>280
へびさんの画像、ありがとうございました。
早速(?)追加させていただきました。

おふた方、遅くなって申し訳ありませんでした。

皆様の忍耐に感謝いたします。

追伸
ユニット画像、適当なのがあったら教えてください。

417 :280 :2005/08/23(火) 16:06:29 ID:FJTX4kXX
作り方覚えたから、ハニーの元絵さらしてくれれば作るよ


418 :名無しさんの野望 :2005/08/24(水) 14:45:16 ID:S0kjFl3q
富生産の換金率と強制生産時のコストを変えてみた。

ちょ、半分くらいの都市で富作ってたら研究100%+大軍団編成が可能だぞ。金増え過ぎ。
なんだこれ寺院建てるのに600とかやってられないよ!

初期の設定って上手く出来てると思いましたよ・・・・
でもあえて変えてみるなら、楽になるよりも厳しくなるようにした方がバランスはとれるっぽい。
やっぱり無意識的に人間有利にしてしまうのかな?

419 :名無しさんの野望 :2005/08/24(水) 23:33:17 ID:Pnd2iON8
猛禽の城作者にちょっと罵声を浴びせてみる
硝石なしで大ロシア帝国がつくれるか!! 資源配置考えろ!!

あと、COMは勝利地点見えてるのでみんな一目散に向かうね。 あれは問題あると思う。
スペインのUUがすごいスピードで見えないはずの勝利地点につっこんでいったり・・・。

420 :419 :2005/08/25(木) 00:42:12 ID:QGtx9BdP
うはwwwwwwwww
硝石あったwwwwwwwwwwww

421 :名無しさんの野望 :2005/08/25(木) 08:09:05 ID:Z7yJXq1X
始めてやったRAR1.02改(日本語版)
2020年まできていよいよ大詰め・・・宇宙開発勝利目前で

ファイルが見つかりません
Arts\Units\American Rifleman\American Rifleman.INI
ゲームを終了します

ダメポorz

422 :名無しさんの野望 :2005/08/25(木) 08:34:54 ID:CMcXQurc
>>413
αだけど、
西羌兵の生産が南蛮、藤甲兵の生産が劉表になってる。

>>421
Riflemanで落ちるのはなんどか過去ログで見たような…別の何かだったかな。

423 :名無しさんの野望 :2005/08/25(木) 08:44:57 ID:ewY1pAhE
>>421
>>4
>PTWを持っておらずC3Cだけ持っている人は本家からFull RAR v.1.02とExtras Patch v.1を落とせばOK
Rifleman関係は大抵PTWのを使ってるから、Civ3+C3CのみのユーザーはPTWにしか付属してないファイルを追加しないといけない。
とゆーわけで本家かRaRのサイトから該当するファイルを落としていれれば多分解決する。

424 :名無しさんの野望 :2005/08/25(木) 10:10:26 ID:Z7yJXq1X
>>423
どうもありがとうございます! 助かりました!


425 :名無しさんの野望 :2005/08/25(木) 15:32:52 ID:z6a6gSwP
エディタの改善欄で「贅沢品算出量+50%」というものがあるのですが、これは一体何でしょうか?
贅沢品の効果が上がるのは「贅沢品の交易を増大」のようですし、最初からある改善にはこの効果が付いてるものは無いし・・・
どなたかこれを知ってらっしゃる方がいらっしゃれば教えていただけませんでしょうか?

426 :三国志製作者 ◆oPd.5DLlv2 :2005/08/25(木) 17:11:06 ID:jFKUzfKH
>>422
ご指摘ありがとうございます。αの固有ユニットは全体的に設定ミスがありましたorz
修正したファイルをアップしましたのでお手数ですが再DLよろしくお願いします

>>425
「贅沢品算出量+50%」にチェックのついた改善+贅沢品4個の街を作ったところ
変化なく贅沢品1個につき幸福マーク1個でした…謎です…
最初算出を産出と間違えてテストしていたのはナイショですorz

427 :名無しさんの野望 :2005/08/25(木) 17:18:46 ID:ubYQ9Aqu
>>425
>>426
贅沢品算出量+50%は、予算配分による娯楽を増加させます。
つまり図書館の科学ボーナスの娯楽版。

428 :名無しさんの野望 :2005/08/25(木) 17:31:02 ID:iex/RoIs
RaRなんかは市場の効果としてこちらを採用。
贅沢率100%にした黄金期の首都の見てみたら幸福マーク165にもなってた。
これだけあれば連邦制の高厭戦も余裕かも…。
ただ、汚職の激しい辺境都市では全く効果がないのが難点だが。

429 :名無しさんの野望 :2005/08/25(木) 22:03:56 ID:z6a6gSwP
>426-428
なるほど、わざわざありがとうございました。
せっかく用意されてる効果なんだし、自前でこれを持つ改善でも作ってみようかな。

430 :名無しさんの野望 :2005/08/26(金) 04:27:44 ID:KgZI+4jC
この前書いた、空軍機と、前哨地の防御ボーナスなどについて、
攻撃力防御力100で、hp+20で検証してみたけど、どちらも不利な感じで
敗北。 ボーナスはなさそうなんだけど、どうだろう?

431 :名無しさんの野望 :2005/08/26(金) 16:00:55 ID:+rIluWOb
前哨地ある場合とない場合で何回やって何回負けたか
具体的なデータが出ないと「どうだろう?」言われても返答しようがないよ。

432 :名無しさんの野望 :2005/08/26(金) 17:13:18 ID:usXFB7Pb
前哨地に防御ボーナスあるなんて話聞いたことないけどな、もとから

433 :名無しさんの野望 :2005/08/26(金) 17:22:35 ID:MaLEDRuP
前哨地はないね。レーダー塔ならあるけど。

434 :名無しさんの野望 :2005/08/26(金) 19:23:33 ID:aXXCkdBi
エディタの「建物による防御ボーナス」の検証ってことかな?
確かに「建物」と「市民」はパッと見何のことかわからんので確かめてみるのはいいかもしれんが。
それならそれでちゃんと数字をあげてくれ>>430

435 :名無しさんの野望 :2005/08/27(土) 04:46:41 ID:RpdXlMJi
空軍基地がある場合とない場合、前哨地がある場合とない場合で、
2回ずつ、戦士どうし、HP+20でやって、敵のHPが赤くなったぐらいでこちらが
敗北。両方とも不利になっていたんだけど、なんでだろう?
空軍基地もボーナスないかな?

436 :名無しさんの野望 :2005/08/27(土) 04:53:19 ID:RpdXlMJi
エディタの建物と市民は都市が砲撃されたときの防御のみに関係してるように書いてあって
建物によるボーナスが空軍基地などにも適用されるとは思えないんだけど。


437 :名無しさんの野望 :2005/08/27(土) 05:42:19 ID:BafhPnSE
様式についてなんだけど、ある文明の様式を様式1にして、その文明の選択する
科学技術などの確率を、様式1が100パーセントで他の様式を0に。
それで、技術ツリーの葬儀、神秘主義、多神教、君主政治の一番下の欄を全て様式1に
それで、ローマの様式を、様式1に。
ゲームをプレイして外交で相手の技術をチェックしたんだけど、他の技術、陶器などもしっかりと研究している。
文明は自国とローマだけで、技術交換はなし。なんでだろう?
ひょっとすると、陶器などの文明に様式が割り当てられていなかったからだろうか?
陶器など他の技術にも様式2など、全てを割り当ててそれでパーセントを0にすればいいんだろうか?
今ちょっと検証できない状態なんだけど誰か教えて

438 :名無しさんの野望 :2005/08/27(土) 08:57:53 ID:Kkcm+Mcl
>>435
検証の前にペディア読めよ
何で空軍基地と前哨地にこだわってるのか理解できね

439 :名無しさんの野望 :2005/08/27(土) 09:24:07 ID:kZsXU/82
いや、読んだら要塞とレーダー塔にはボーナスがあるとあって
確かに空軍基地と前哨地にはなにもかいてないけど、書いてないからないのかなと思って

こだわりは、エディタで改変していて、ちょっと徹底したいなと思ってるわけで


440 :名無しさんの野望 :2005/08/27(土) 11:21:35 ID:5XDx+RLg
KeepResを1に設定して解像度を変わらないようにすると、デバッグとエディットの並行作業がとてもやりやすくなるな。
オススメ

441 :名無しさんの野望 :2005/08/28(日) 07:39:57 ID:bzA38PYw
エディタのシナリオプロパティの伝染病なんだけど、
持続時間って、発生してから終息するまでの時間だと思うんだけど
ヘルプでは消え去ってからどのくらいの周期となってる。
周期は猶予期間にあてはまると思うんだけど
どうかな

442 :名無しさんの野望 :2005/08/30(火) 13:48:23 ID:/1RsgbjS
現在コンクエストをエディット中です。
拡張志向の開拓者のコスト。
モンゴルの特殊科学。
ローマと宗教志向の文明のみが選択可能な政治体制「法皇制」テンプル騎士団もこちらで。
古代の技術。
道路と灌漑と鉱山は要科学技術。
ケシクのコスト50。
近代兵器コスト+20
現代兵器は+30
ただし、対戦車ミサイル歩兵、現代空挺部隊、海兵隊は−10
艦船はフリゲート以降、コスト5割増。
甲鉄艦以降の艦船ユニットの攻防+50%
日本特有政治体制・軍国主義を追加。
神風特攻隊・コスト100・人口コスト1・射程12・攻撃力20×3
ヒッタイトのUUとして、三人乗り重戦車を追加。性能3・2・2コスト35。要・鉄と馬。
イギリスにイングランド長弓兵を追加。
ノーマルに制圧領域と揚陸、射撃を1プラス。
序盤の開拓者ラッシュを抑制するために、専制政治のユニットサポートを−3・4・4に変更。
ただし、政治体制で12ユニットをサポート。
市場の贅沢品の増幅効果を削除。幸福管理が大変に。
かわりに交易所が生産可能。効果は贅沢品の増幅のみ。
軍事志向の文明は闘士を生産可能・能力は戦士と同じですがコスト8
海洋志向の文明は、コラクル舟の代わりに大型コラクル舟を生産可能。ユニットを1搭載可能。他の性能は同じ。
森林伐採におけるシールド追加を30に。かわりにターン数が倍増。
道、鉄道が強力なため敷設のターン数増加。
古代の戦車系ユニットに輸送能力1。
戦車などの車両ユニットは空輸不可。
鉄がない人のために、騎馬兵を追加。能力は騎馬戦士と同じで、コスト45。そして騎馬戦術の技術が必要。


443 :名無しさんの野望 :2005/08/30(火) 13:51:34 ID:/1RsgbjS
>>442の続き

戦術核・コスト350.射程8に変更
ICMB・コスト600に変更。
巡航ミサイルの射程8に変更。
軍用象のコスト+10・攻撃力+1.必要資源として象牙。
カノン砲と火車、コスト+10。攻撃+2
マスケット・攻撃+1
ゲリラ・コスト−10
ゼウス像に馬も必要。
軍隊を廃止。

欲しい人、いる?

444 :名無しさんの野望 :2005/08/30(火) 14:13:48 ID:+EhX0mr1
細かい変更点を列挙されてもイメージをつかみづらいので、大まかな方向性(Ex:現代戦中心に・内政中心に、など)だけ書いて、細かいところは付属のReadMeで説明した方がいいのではないかと。

で、とりあえず上げてみたら良いと思いますよ。
「上がってたら落としたいけどわざわざ頼むのは」って人も多いでしょうしね。そもそも2chはROMに徹するって人もたくさんいますし。
だからここで欲しい人を聞くよりもまず配布してみるべし。

445 :名無しさんの野望 :2005/08/30(火) 16:49:52 ID:/1RsgbjS
RaRのシヴィロペディア読んだが、政治体制の項目で気になる部分があった。
政治体制による交易ボーナスはエディッタで触れるが、シールドボーナスってどう触るんだ?

446 :名無しさんの野望 :2005/08/30(火) 17:21:49 ID:72ZjdTGd
>>445
触れない。
浪費が減る分相対的に使えるシールドが増えるという意味かもしれず。

447 :名無しさんの野望 :2005/08/30(火) 18:56:53 ID:A050dIHq
とりあえずうpするんだ、話はそれからだ

448 :名無しさんの野望 :2005/08/30(火) 22:36:05 ID:KlKh05mx
>>442
ユニットのコストうpは慎重にやったほうがいいですよ。

経験的に、
 低難易度だとCOM文明がユニットをまったく作れず、
 高難易度だとCOM文明の膨大な物量にプレイヤー側が全然ついていけない。
って事態が起こりやすいんで。

449 :名無しさんの野望 :2005/08/31(水) 07:38:16 ID:rKFqB6gf
エディタの質問なんだけど、改善の所で、必要な建築物ってあるけど、
ウォール街に必要な証券取引所が5なんだけど、それは証券取引所が5個以上になると
いくらでもウォール街を作れるってこと?それとも証券取引所が10個ならウォール街は
2個まで?
検証したら、前者だと思うんだけど、どうですかね?

450 :名無しさんの野望 :2005/08/31(水) 08:03:18 ID:jGvlajO/
検証もなにもエディタいじる前にもう少し普通にプレイしておけ。
ウォール街は、一文明につき一個しかつくれん。

451 :名無しさんの野望 :2005/08/31(水) 09:32:36 ID:6ZkXqOL/
いや、検証をしたのは図書館をエディットして検証したのよ
それで、書く時にたまたま記憶あやふやでウォール街とかいただけで

452 :名無しさんの野望 :2005/08/31(水) 10:37:40 ID:jQjPSOgA
>>448
おっけい

漏れがプレイした印象として、戦艦が沸いてくるのはどうかと思ったら、コストを上げたんだが。

あと、空挺部隊を活用しやすいようにコストを下げた。

453 :名無しさんの野望 :2005/08/31(水) 11:01:56 ID:lT7pIUtJ
敵文明は、コストが高いか安いかとか、費用対効果を考えずにユニットを生産してくる。
DyPやRaRやSMなんかで感じたのは、

・攻撃ユニットは、その時点で最大の攻撃力(×HP)を持ったユニットを最優先で大量生産する。
 コストが高いか安いかは無視。防御力が幾つかも無視。
・防御ユニットは、その時点で最大の防御力(×HP)を持ったユニットを最優先で大量生産する。
 コストが高いか安いかは無視。攻撃力が幾つかも無視。
・特殊な効果のあるユニットでも、敵文明はあまりそれを使いこなしてくれないし、生産もあまり
 してくれない。

 この法則があるせいで、なかなか敵文明に安価なユニットの大量生産を促せず、アンバランスな
 軍編成になりがち。ここらを踏まえていじってみてください。



454 :名無しさんの野望 :2005/08/31(水) 11:56:53 ID:lHdVXYUK
ウォーハンマーMODで、マンハッタンにあたる大不思議をデバッグでつくったら、
一斉に敵のほとんどの都市で核作り始めたなぁ。当然数十・百何十ターンかかるのに。

455 :名無しさんの野望 :2005/08/31(水) 18:25:55 ID:YX3DTsKt
RARをいろいろいじっているんですが、
都市にユニットが無い状態で改善をつくると落ちてしまいます。
ユニットがいると大丈夫だんですが、こんな現象起きた人いますか?
おそらくPediaiconsを変にいじったからかもしれませんが

456 :名無しさんの野望 :2005/09/01(木) 18:40:13 ID:I25GnQvX
エディタで普通選挙に汚職の低減をつけたんだけど、バグらないかな
どうだろう?

457 :名無しさんの野望 :2005/09/01(木) 19:50:40 ID:r8r7xbvR
                         ,、ァ
                         ,、 '";ィ'
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  . : : : : : : `゙'ヽ、:::゙ヾ´::::::::::::::::::::::`゙゙゙'''‐'、. l|       またまたご冗談を
、、 . : : : : : : : : r'":::::::::::::::::::::::::,r':ぃ::::ヽ::::::::ヽ!                 ,、- 、
.ヽ:゙ヽ; : : : : : :ノ:::::::::::::::::::::;;、-、、゙:::     rー-:'、                /   }¬、
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   ヽ:ヽ、 /:::::::::::::::::::::::::     _  `゙''‐''"  __,,',,,,___       /~   ヾ::::ツ,、-/
     `ヽ、:::::::::;;;、、--‐‐'''''',,iニ-    _|  、-l、,},,   ̄""'''¬-, '  ''‐-、 .,ノ'゙,i';;;;ツ
   _,,,、-‐l'''"´:::::::'  ,、-'" ,.X,_,,、-v'"''゙''yr-ヽ / ゙゙'ヽ、,    ,.'      j゙,,, ´ 7
,、-''"    .l:::::::::::;、-''"  ,.-'  ゙、""ヾ'r-;;:l  冫、     ヽ、 /    __,,.ノ:::::ヽ. /
       l;、-'゙:   ,/      ゞ=‐'"~゙゙') ./. \    /  '''"/::::;:::;r-''‐ヽ
     ,、‐゙ ヽ:::::..,.r'゙         ,,. ,r/ ./    ヽ.   ,'     '、ノ''"   ノ
   ,、‐'゙     ン;"::::::.       "´ '゙ ´ /      ゙、 ,'            /
  '     //:::::::::            {.        V           /
        / ./:::::::::::::            ',       /         /
.    /  /:::::::::::::::::.            ',.      /   ,.、     /

458 :442 :2005/09/01(木) 19:57:52 ID:B6zMALtD
うpしたいが、どうやればいいの?

素人ですまん。

459 :名無しさんの野望 :2005/09/01(木) 20:11:16 ID:AuOHTRXc
>>458
http://piacere-ptw.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload.cgi
圧縮してここのアップローダーにでも。 Wikiでもいいと思うが

460 :442 :2005/09/05(月) 15:11:25 ID:/4u+t5je
civ4の発売までにはうpします。

461 :名無しさんの野望 :2005/09/05(月) 18:55:59 ID:gqkuFo+a
>>4からRaRの日本語化パッチが落とせません(´・ω・`)ショボーン

462 :名無しさんの野望 :2005/09/05(月) 19:00:06 ID:Ddta/ybK
過去ログ置き場に保管してありますよ。

463 :名無しさんの野望 :2005/09/05(月) 20:30:29 ID:sHxpblpJ
女性労働者か参謀っぽい外見の女性将校ユニットって出てないっすか?

464 :名無しさんの野望 :2005/09/05(月) 22:06:23 ID:gqkuFo+a
>>462
ありがd
これで今日から廃人に逆戻りしまつ(`・ω・´)

465 :名無しさんの野望 :2005/09/06(火) 15:08:49 ID:L8hc7tNJ
この都市改善はその都市に○○が無いと建設できない、というような設定は可能でしょうか?
ヘルプを見ると文明全体で○○がいくつないと建設できない、というものしか無いように思えるのですが・・・

466 :名無しさんの野望 :2005/09/06(火) 15:23:44 ID:0dj4DBVr
つ大学

467 :442 :2005/09/06(火) 15:23:47 ID:BbTIxnf0
可能

溶鉱炉が良い例。

468 :名無しさんの野望 :2005/09/06(火) 15:38:43 ID:L8hc7tNJ
>467
あ、すみません。特定の都市改善が無いと駄目というものを作りたかったのです。

>466
大学はそういう感じのものでしたっけ?すっかり失念していました。
ウォール街みたいに全部で〜個というのしか思い当たらなかった・・・

469 :名無しさんの野望 :2005/09/06(火) 15:53:28 ID:0dj4DBVr
図書館ないと大学はできないし、工場ないと発電所は作れない(例外:フーバーダム)。
市場、銀行、証券取引所もその類。港関係も港がまずないと作れない。などなど。

470 :名無しさんの野望 :2005/09/06(火) 16:01:11 ID:L8hc7tNJ
そういえばそうだった・・・工場>発電所なんて何回も意識して作ってたからわかってるはずなのに。
親切にお答え頂きありがとうございました。

つまり「必要な改善の数=1はその都市にあるかどうか」で、「必要な改善数>2は全体でいくつあるか」になるんですね。
これで思っていたような改善を作れそうです。

471 :名無しさんの野望 :2005/09/06(火) 16:22:39 ID:7BT3ELLz
過去ログ置き場のRaR1.02の日本語化パッチって壊れてませんか?
解凍しようとするとエラーが出るし、異常に容量が少ない気が。

472 :名無しさんの野望 :2005/09/06(火) 16:33:27 ID:L8hc7tNJ
日本語化ファイルはテキストだけだから、容量は大きく無いと思いますよ。
しかしエラーが出るというのなら、ダウンロードに失敗して、途中で切れてしまっている可能性もありますね。
もう一度ダウンロードしなおしてみてはいかがでしょうか。

473 :名無しさんの野望 :2005/09/06(火) 16:47:03 ID:7BT3ELLz
>>472
解凍ソフトが問題だったらしい、Lhaplus使ったら解凍出来ましたthx。

474 :名無しさんの野望 :2005/09/08(木) 16:16:09 ID:U4809Eml
必要な改善って1種しか選べないから、シヴィザードみたいに都市改善ツリーを作るってのは無理みたい。
残念・・・

475 :名無しさんの野望 :2005/09/09(金) 02:23:12 ID:R0eHAx8g
RaRv1.02日本語化したのですが
ゲーム開始時に違うバージョンの名前がでます。
正しく日本語化できてるのでしょうか?

476 :名無しさんの野望 :2005/09/09(金) 03:29:15 ID:f0j7mlEx
とりあえずプレイしてみろ。話はそれからだ。

477 :名無しさんの野望 :2005/09/09(金) 06:42:50 ID:g0kZMX/9
久々にやりたくなったからインスコして、RaRいれて、
ユニットやら核融合発電やらいろいろ追加してたらもう朝になってた・・・

478 :名無しさんの野望 :2005/09/09(金) 23:21:14 ID:YaYcTG5M
>>474
なんであんな発電所のためだけのチェック項目つくったんだろな

479 :名無しさんの野望 :2005/09/10(土) 15:20:35 ID:D/c+7BAB
いや、そっちじゃなくて「食料倉庫を作るには建築士会館が必要」みたいなやつ。
厩舎+軍学校で幻獣厩舎の建築が可能、みたいなのがやりたかったんですよ。

480 :名無しさんの野望 :2005/09/10(土) 16:26:28 ID:+1jlw0NN
CIV4ならなんでも好きなようにいじれるって話みたいだけど、実際どーなんだろね

481 :名無しさん@そうだ選挙に行こう :2005/09/10(土) 18:41:25 ID:Jr/YmfD1
今のシステムで無理やりなら
厩舎(必要な科学技術 騎乗とか)
軍学校(必要な科学技術 軍事訓練とか)
厩舎がなければ軍学校は作れない。
軍学校+幻獣(戦略資源)=幻獣厩舎 
ぐらいしか思いつかん。

482 :名無しさん@そうだ選挙に行こう :2005/09/10(土) 18:44:39 ID:gjAdJSem
Civ3のシステムでは特定の改善で特定の改善を許可したり
特定の改善で特定のユニットを許可したりすることはできない
MoMもどきは要するに不可能


483 :名無しさん@そうだ選挙に行こう :2005/09/10(土) 19:18:28 ID:Jr/YmfD1
>特定の改善で特定の改善を許可
Civ3のシステムでは市場が無ければ銀行は作れないはずでは?

>特定の改善で特定のユニットを許可したりすることはできない
Civ3Cならできる。ただし、決まった1種類だけで勝手に生み出されるけど

484 :名無しさん@そうだ選挙に行こう :2005/09/11(日) 04:23:09 ID:7hDZ3dwS
汚職オフってどうなるんですか?
実際にはゼロになりませんでした。
距離汚職だけってわけでも、都市数汚職だけってわけでもなかったし・・・

485 :名無しさん@そうだ選挙に行こう :2005/09/11(日) 06:48:21 ID:kOKCh7oK
>>484
ttp://stack-style.org/SidGame/civ3_strategy.html
ここを熟読しなさい.


486 :名無しさん@そうだ選挙に行こう :2005/09/11(日) 13:40:48 ID:mM4Sjihd
>>484
政治体制の汚職の設定で汚職オフということですよね?

487 :442 :2005/09/11(日) 21:41:04 ID:bkl1ytQe
汚職なくならないのか?

488 :484 :2005/09/12(月) 18:00:02 ID:CMCD/Da9
わかりにくくてすいませんでした。
エディタの政治体制タブの汚職設定で【オフ】の効果です。
最小とオフを比較すると、オフのほうがむしろ汚職が増えてます。
意味無いんですかね?

489 :名無しさんの野望 :2005/09/12(月) 18:13:43 ID:fJz/9zok
汚職をオフにすると距離による汚職が関係なくなる
というか満遍なく汚職が発生する
増える訳じゃなくて汚職の総和を各都市で分配みたいな感じ

使い道がなさそうにも思えるが
首都近辺の開発がほとんど終了していたら
偏狭の都市でもある程度のシールドがもらえるというのは結構大きい

490 :名無しさんの野望 :2005/09/12(月) 19:33:03 ID:l0wby1Eh
「オフ」と「一律」の違いが分からんっていうか、同じやんけ

491 :名無しさんの野望 :2005/09/13(火) 18:36:05 ID:+f+LiY8J
>>489
それは一律の時ですよね?
距離汚職も発生してました。

492 :名無しさんの野望 :2005/09/16(金) 03:31:44 ID:OBltzSjz
あげ

493 :名無しさんの野望 :2005/09/16(金) 13:55:28 ID:TLaid/Tl
埋め埋めイェッツ

494 :名無しさんの野望 :2005/09/16(金) 13:56:02 ID:TLaid/Tl
誤爆すまん

495 :名無しさんの野望 :2005/09/17(土) 08:47:54 ID:wE5pCWfD
RaRの本体をダウンロードできないんですが・・
どうやるんですか・・orz

496 :名無しさんの野望 :2005/09/17(土) 09:25:20 ID:EgvTv6kO
>>495
どこでつまずいてるの?

497 :名無しさんの野望 :2005/09/17(土) 11:19:02 ID:wE5pCWfD
http://www.3ddownloads.com/civfanatics/civ3/modpacks/RAR_1.02_Full.exe
↑このページに移動したところです

498 :名無しさんの野望 :2005/09/17(土) 11:23:17 ID:wE5pCWfD
すいませんできました。
待てばよかったんですね・・orz
初歩的な質問失礼しました

499 :名無しさんの野望 :2005/09/18(日) 03:22:24 ID:wv23sBkg
RaRの日本語化パッチ誰か再うpおながいしまふ
>>4からオトセネってか既に流れてる('A`)

500 :名無しさんの野望 :2005/09/18(日) 03:24:54 ID:wv23sBkg
スマン、それらしきファイル過去ログから落とせますた('A`)

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