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Civ3で世界制覇Vol.55〜ロバの耳をくれてやる〜
1 :
名無しさんの野望
:2005/05/29(日) 23:06:47 ID:EvzAJGCf
麻薬的歴史百科事典ストラテジー、Civilization3について語るスレです。
役立つ情報源(超必見。超がんばれ。) ttp://stack-style.org/SidGame/
2ch謹製FAQ改 ttp://civ.lazy8.info/Civ3faq.html
Civ3 Respect ttp://respect.s55.xrea.com/Civ3/
Civ3 wiki ttp://w2.makko.biz/~civ3wiki/
Civ3日本語パッチ(Ver 1.29fb) ttp://www.4gamer.net/files/patches/Civ3v129fb.exe
PTW3日本語パッチ(Ver 1.27f) ttp://moon.cyberfront.co.jp/title/pc/civ_3/Civ3PTW1.27f.exe
C3C英語版パッチ(Ver 1.22) ttp://www.firaxis.com/downloads/patch/Civ3Conquestsv122FULL.exe
C3C日本語版パッチ(Ver 1.22) ttp://www.4gamer.net/news/history/2004.04/20040428220550detail.html
本家 ttp://www.civ3.com/
制作 ttp://www.firaxis.com/games_civ3.cfm
日本語版 ttp://www.cyberfront.co.jp/
海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civilization Fanatics ttp://www.civfanatics.com/
Apolyton CS ttp://apolyton.net/civ3/
過去ログ ttp://civ.lazy8.info/
Civ3で世界制覇Vol.54 〜戦士で戦車を倒したよ〜
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1115848560/
Civ3以外のCiv系ゲーム(SMACなど)はこちら
Civilization系統スレッド Part6
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1106320812/l50
なお、次スレタイの議論はレス900まではご遠慮ください。、また次スレ立て決定権は
>>950
に委ねられます
>>950
が不可能だった場合、
>>960
>>970
と10づつ繰り下げて下さい
みんな廃人仲間です。初心者には優しく。やりすぎにはご注意を。
101 :
名無しさんの野望
:2005/06/01(水) 15:32:52 ID:0Phf/3VT
ドイツで近代を勝ち抜くしかない!
マジで。
102 :
名無しさんの野望
:2005/06/01(水) 15:39:23 ID:IuVsFeA+
日本は強いぞ
古代は寺院建てまくって文化でリード
中世には侍でとにかく侵略しまくれ
103 :
名無しさんの野望
:2005/06/01(水) 15:42:03 ID:hcPX3gZI
>>100
エディタで志向その他もろもろは変えられる
初心者にオススメなのは農業、勤労なマヤかなぁ
104 :
名無しさんの野望
:2005/06/01(水) 16:22:06 ID:Ig2AcXYE
>>100
政治体制とかが悪いのでは?
どのみちもっと書かないと的確なアドバイスは難しい
105 :
名無しさんの野望
:2005/06/01(水) 16:47:12 ID:sL9QfYkI
>>102
でも日本使うと平和志向でリードするなんて不可能だよね。
オレがへたくそなだけか・・。
まあ、軍事では最強だね、サムライも騎兵隊にうpできるし。
106 :
名無しさんの野望
:2005/06/01(水) 16:49:58 ID:sL9QfYkI
よく考えたら、鉄の出ない日本って悲惨だなぁ。
107 :
名無しさんの野望
:2005/06/01(水) 16:50:59 ID:BVnjxjNm
海洋志向の利点というか展開のしかたを教えてもらえませんか?(´・ω・`)
あと拡張志向もよくわからず・・・。
108 :
91
:2005/06/01(水) 17:06:47 ID:+hwtFc0I
>>100
おれも日本でプレイしてます。
いつも好戦プレイで、剣士/侍ラッシュで一気に勝負を決めます。
標準マップであれば中世が終わるまでに勝負ついてます。
君主政治だけで問題ないと思います。これで皇帝までクリアできます。
勝ち方にこだわらないのであれば、
超序盤は、外交で科学交換して自国だけ極端に時代遅れにならないようにします。
鉄器を優先で解明し、剣士が5-6ユニット生産できしだい攻め込んで
他国の街をいくつか占拠、科学をぶんどって和平交渉・・・・の繰り返しです。
次は侍を優先的に解明し、同じことの繰り返しです。
自分は文化勝利・国連勝利・ロケット勝利をやったことないので、CIVの楽しみの半分くらいしか知りません。
ここの皆さんはプレイ開始時から「○○勝利を目指す」と決めてるのでしょうか?
109 :
名無しさんの野望
:2005/06/01(水) 17:13:40 ID:MjZ/3nQ2
>>107
海洋志向は船が沈みにくい。近海探査ならけっこういける。
まあバイキングで船から都市攻撃ってのもけっこういける。
110 :
名無しさんの野望
:2005/06/01(水) 17:16:44 ID:KgQer+Vd
>>105
そりゃね、戦争しないんだったらシールドボーナスがある勤労、
商業ボーナスがある商業にかなわないのはしょうがない。
>>107
海洋志向&群島で一度プレイしてみ。
COM同士の接触をコントロールする楽しみが味わえるよ
111 :
名無しさんの野望
:2005/06/01(水) 17:19:56 ID:ECQwywJt
>>107
拡張志向が活かされるのは巨大大陸マップ。
序盤から技術や広範な地図を得やすい、逆に言えば古代で差をつけなければメリットは全く無い。
展開としては、どんどん小屋を発見して蹂躙していくのと、中世での地図交換による収益を目論んで
地図を広げていくことかな。
海洋志向が効いてくるのは逆に群島マップ。
海沿いの都市ボーナスと船の移動力+1、そして近海・遠洋でターン終了しても沈みにくい。
早めに技術の[地図]を発見してガレー船に開拓者を乗せて、新大陸を開拓していくのが定石。
拡張と違い利点は終盤まであるので、こちらの方が比較的使いやすいと思う。
結局は、その志向の利点を最大限享受できる世界を選択しておくことが一番重要なことかも。
112 :
名無しさんの野望
:2005/06/01(水) 17:37:06 ID:9XaaFItj
海洋志向の海沿い商業ボーナスは結構大きい。
さらに商業思考も組み合わせると...
最近は海洋・商業でしかプレイしてませんw
113 :
名無しさんの野望
:2005/06/01(水) 18:23:18 ID:BVnjxjNm
>>海洋、拡張志向の特徴について
教えていただいてありがとうございました(`・ω・´)オランダでやってみます
マップは普通のが好きなので、できるだけ海岸沿いに都市を建設するようにします。
港もつくっちゃおー(*´∀`)でも拡張志向はやめておきますね・・・(´・ω・`)
実は専守防衛な性格なのでスイス傭兵とか好きかも(*´∀`)
114 :
名無しさんの野望
:2005/06/01(水) 18:35:37 ID:fRx8Q1Hp
シュメールを使って、古代でエンキドゥ戦士改善破壊プレイ開始。
労働者を見つけては、とっつかまえて地獄に……いやさ、自国に送り込み、
遠く離れたオランダの首都で七不思議作ってるのを知っては、改善破壊して居座り生産妨害。
おらおら、アルテミスたんは俺のもんじゃい。
楽しい。
115 :
名無しさんの野望
:2005/06/01(水) 18:43:43 ID:o5FON8S4
イギリスは金に困ることはないな。UUが微妙だけど。
海洋志向の沿岸の都市ボーナスを意識して領土を広げると、防衛上非常にマズイ状態になる。
あまり意識しすぎるのはやめたほうがいい。
116 :
名無しさんの野望
:2005/06/01(水) 19:59:47 ID:sL9QfYkI
>>108
大陸マップなら剣士ラッシュだけでも征服できますが、群島とかの場合どうしてます?
自分の大陸を制覇したのはいいけれど、いざ海の向こうの文明に出会うと科学でかなり引き離されてるときがあります。
ちなみに、こちらはまだガレー船のみ・・・。海を渡って征服なぞとてもじゃないができません。
やはりアレク必須ですかね?
117 :
名無しさんの野望
:2005/06/01(水) 21:32:41 ID:y9pi8EVC
108じゃないけど別大陸なら宣戦布告→軍事同盟で潰し合わせる
でいいんじゃない?
戦争させといて技術開発すれば問題なし
118 :
名無しさんの野望
:2005/06/01(水) 22:00:46 ID:sL9QfYkI
いやあ、それがですね。大陸を統一したころには別大陸では既に5つくらい先の技術を持ってるんですよ。
ちょっと争わせたくらいではとても追いつけない有様でして、どうすればいいのか・・・。
アレクが同じ大陸にあったときは侵略してしまえばいいんですけど、別大陸だとどうしようもないんです。
自分で作ると侵攻が遅れて、長期戦になってしまいますし。
119 :
名無しさんの野望
:2005/06/01(水) 22:07:37 ID:ERj3/Lm8
>>118
まだ中世なら工業化時代への移行期に外交を駆使すれば何とかなる
工業化時代でそこまで離されてるなら諦めてくれ
120 :
名無しさんの野望
:2005/06/01(水) 22:11:55 ID:sL9QfYkI
微妙なとこです。CPUが工業初期、こっち中世終わりごろってとこです。
121 :
名無しさんの野望
:2005/06/01(水) 22:15:13 ID:ERj3/Lm8
>>120
蒸気機関→電気(売却して医術)→科学的思考→進化論
きっとこれでOK
122 :
名無しさんの野望
:2005/06/01(水) 22:38:59 ID:o5FON8S4
COM文明はナショナリズム→共産→スパイ、と上のほうの技術からいくから
借金外交でなんとか進化論にこぎつけばなんとかなる。
というか同じような状況で何とかしたことがある。レベルは摂政だがね。
贅沢品や資源があるなら、それを使えばかなり有利。
ところで、コンキスタドールって死ぬほどうざいね。
国境からかなり離れてても、シャラシャラやってきて労働者捕まえやがる。
山にいると騎兵隊でも苦戦するし。
123 :
名無しさんの野望
:2005/06/01(水) 23:07:03 ID:3IspM9+E
コンキスタドールが偵察のついでに人口12の街ひとつ滅ぼしていきやがった。
犬たちに蹂躙され、破壊された砂漠の都市のことを思うと、ちょっと勃起した。
124 :
名無しさんの野望
:2005/06/01(水) 23:20:06 ID:wujEs1W7
COMのスペインってコンキスタドール作るのか?
俺は未だにCOMが操るコンキスタドールを見たこと無い・・・orz
125 :
名無しさんの野望
:2005/06/01(水) 23:45:44 ID:WP3IulDr
エンキドゥ戦士ガンダムというのを思いついたので書きこみます
126 :
名無しさんの野望
:2005/06/01(水) 23:52:57 ID:1xbTou8u
全シュメールが泣いた
127 :
名無しさんの野望
:2005/06/01(水) 23:59:34 ID:lqIC9Q1X
ちょっと面白い
128 :
名無しさんの野望
:2005/06/02(木) 00:15:00 ID:HOyucvlS
125に清酒と翡翠をやろう
129 :
名無しさんの野望
:2005/06/02(木) 00:43:44 ID:nu7bD+NO
誰か3時間くらいでさっくり終わる初期設定を教えてくれないか?
長期プレイは飽きてきたからミニゲーム的に単発プレイがしたい。
130 :
名無しさんの野望
:2005/06/02(木) 00:54:00 ID:EuUv86Fl
C3Cの技術の進歩ってやけに速くない?
C3C初ランダムマップで新志向満載のオランダを選択して
国王-標準-大陸-70%でやってるんですけど
800年で蒸気機関まで開発しちゃってるし。
世界中が平和だとマターリと内政改善作る暇もないですよ。
世界大戦でも起きてくれないかな(;´Д`)
131 :
名無しさんの野望
:2005/06/02(木) 01:02:01 ID:uQvLIufe
>>129
普通に極小巨大大陸でイクナイ?
それでもダメなら、資源分布率と、資源によるボーナスシールドを増加させて強行生産加速。
132 :
名無しさんの野望
:2005/06/02(木) 01:11:40 ID:6X+YPR8H
国王レベルで伸び悩むのはヘタレ認定らしいですが
摂政だとそれはそれでぬるいんだよな
民主主義にするの忘れてたの終盤で気が付く位
133 :
名無しさんの野望
:2005/06/02(木) 01:28:55 ID:95HdjJ43
俺含むヘタレプレイヤーにとって、摂政と国王の壁はでかい
摂政でガチンコ、国王でちょっとCOM有利らしいが
向こうがちょっと有利になるだけでどうにもならなくなっちゃう
たぶん自分に無駄な行動が多いんだろうなあ
134 :
名無しさんの野望
:2005/06/02(木) 02:50:33 ID:BHz2+L4X
無駄な行動が多いのか、必要な行動が足りないのか…
国王が克服できたら次は皇帝の壁が立ちはだかるよなあ。
135 :
名無しさんの野望
:2005/06/02(木) 02:53:07 ID:DiuSXlXA
摂政と国王の壁はでかいよね。摂政は適当にやってても結構勝てる。
エディタによると、国王から初期ユニットが出現するらしい。
んであの初期ユニットってひょっとして都市手に入れるたびに追加されてない?
むかし弓兵に攻められて都市落とされたとき、次のターンには槍兵が守ってたんだが。
136 :
名無しさんの野望
:2005/06/02(木) 03:36:07 ID:nu7bD+NO
>>131
dクス
よ〜し、パパ今からもう一プレイ(ry
137 :
sage
:2005/06/02(木) 06:02:09 ID:4O9Gcoai
>>130
ほんと現実と比べるとむっちゃ早いよね。
さっき日本でプレイしてたんだけど、1192作ろう鎌倉幕府の時代にはもうマスケット銃やら鋼鉄艦やら
が出回ってきてるし。現実なら移動手段が馬か牛車とかだよ。たぶん。
civのプレイヤーとかAIみたいに、文明の発展を第一に考える独裁者が居てこそのものなのかな。
138 :
137
:2005/06/02(木) 06:03:43 ID:4O9Gcoai
うあ;間違って上げてしまった スマソ
139 :
名無しさんの野望
:2005/06/02(木) 06:33:05 ID:k3xnv95d
ところで、政治的な話題オケーなCiv板ってやつ、いつのまにか消えてたね。ヨカッタヨカッタ
140 :
名無しさんの野望
:2005/06/02(木) 06:57:43 ID:+A8Qq16M
>>130
世界大戦は期待するものではない。起こすものである。
アドルフ・ヒトラー(1942年ハノーファーで記者の質問に答えて。インタビュアー、シド・マイヤーズ)
141 :
130
:2005/06/02(木) 08:19:30 ID:giR6+6CJ
内政しつつ戦闘も楽しみたいなら
各サイズの技術レートに80上乗せするしかないのかなあと。
12都市程度で原子理論8ターンはちょっと…短すぎ。
やっぱ自分用にバランス取らないとね。
142 :
名無しさんの野望
:2005/06/02(木) 08:33:50 ID:5Q4QA2Xe
なんか戦車が納得できん。
攻撃力あんなにあるのに、何か負けてばっかり。
おかしくね?
長槍にも負けた時は発狂しそうになった。
143 :
名無しさんの野望
:2005/06/02(木) 08:56:40 ID:SFkY1dqo
真心こめて扱ってないからさ。
うちのゲリラ共は10人一組で現代機甲部隊を倒してくれるぞ。
144 :
名無しさんの野望
:2005/06/02(木) 09:02:09 ID:9bIFWwin
丘陵に大都市があるなら10%だから結構負けそう。
でも、そのころには空爆してるような気もするが。
145 :
名無しさんの野望
:2005/06/02(木) 09:04:24 ID:7ysaO/tp
大規模になる前に市民がゲリラ化すると思うけどね
146 :
名無しさんの野望
:2005/06/02(木) 09:04:57 ID:dkj7AmsX
野戦砲の開発出来るようになってからは相手のHPなんて常に1だからなあ
戦車を開発するのは単に移動力の問題ぽ
147 :
名無しさんの野望
:2005/06/02(木) 09:14:19 ID:7ysaO/tp
戦闘歩兵が強力になると防御が容易になるんだよね
後は、非文明国相手なら事前に十分の地下ネットワークを構築して、
勃発時に各拠点から1個師団以上送りこめば攻略は難しくなさそう。
文明国相手なら、物量と技術差で勝負だな。
148 :
名無しさんの野望
:2005/06/02(木) 09:18:34 ID:7ysaO/tp
まぁ、これも非文明国が敵対してきたらの話だけどね…
149 :
名無しさんの野望
:2005/06/02(木) 09:40:37 ID:mlmRo6Ou
>>143
いろんなユニットがでてくるこの世界で〜
今日も略奪、襲撃逃亡そして撃破される〜
150 :
名無しさんの野望
:2005/06/02(木) 09:43:35 ID:EArl5T+J
ここで聞くのは間違ってる気も激しくしますが。
漢字の中国語読みを英字表現したもの(taoとかXingとか)を漢字に直す(tao→道とか)のに参考になるサイトってあるでしょうか?
modやってて中華風の単語出てくると意味が解んねえ;
151 :
名無しさんの野望
:2005/06/02(木) 09:52:16 ID:TMKphNwx
あれほど、戦車突撃させる前に徹底的に爆撃加えろと言ってるのに
152 :
名無しさんの野望
:2005/06/02(木) 10:35:12 ID:9bIFWwin
>>150
ウェード式だと思うから、ピンインとの対照表でピンインを調べて
http://www.excite.co.jp/dictionary/chinese_japanese/
を利用するとか。対照表は中日大辞典の巻末にあるのをコピー。
153 :
名無しさんの野望
:2005/06/02(木) 10:51:21 ID:EfnkUFon
>>151
電撃戦がどんなものなのか知らないのですよ。
154 :
名無しさんの野望
:2005/06/02(木) 11:04:51 ID:EArl5T+J
>>152
ありがとう!さっそく調べてくるよ!中和大辞典持ってないし外出も出来ない身だけどw!
155 :
名無しさんの野望
:2005/06/02(木) 11:32:51 ID:mlmRo6Ou
>>152
イ尓有一点錯誤 本来這thread、能了解漢語的人不在。
156 :
名無しさんの野望
:2005/06/02(木) 13:05:38 ID:58HeJdpb
>>155
「イ尓」にちょっと感動した
157 :
名無しさんの野望
:2005/06/02(木) 13:20:01 ID:VguIwnlQ
ニー・ヨー・イーティエン・錯誤。
158 :
名無しさんの野望
:2005/06/02(木) 13:42:14 ID:gsB4A7jK
COMに王立図書館作らせて、速攻占領。これがオレのトレンド。
もちろん相互通行結んで都市の隣に10スタックくらい剣士を置くのを忘れない。
でもなんか征服プレイは途中でダルくなってくるんだよね。
159 :
名無しさんの野望
:2005/06/02(木) 13:52:32 ID:txnZHeNe
相互通行条約があるんだから、労働者送って攻め込む予定の
仮想敵国の都市隣接ポイントに要塞作りまくっておけば
槍兵と戦車で戦車が負けるなんて事態は回避できそうなもんだけど。
条約失効後に超電撃で全都市だって落とせるんでないか?
これって当たり前の戦法?
160 :
名無しさんの野望
:2005/06/02(木) 13:55:49 ID:dkj7AmsX
>>159
そして
ttp://w2.makko.biz/~civ3wiki/futaba/src/1111711908842.jpg
こう言われると。
161 :
名無しさんの野望
:2005/06/02(木) 13:59:10 ID:txnZHeNe
ちなみに自分はいつも蒸気機関開発後はこれでいってます。
外堀内堀埋めておく、みたいな感じで進行ルートに近いところに
全部要塞作っておいて、さっくり全部落とす。マップが広くて時代が遅いほど有効かな?
162 :
名無しさんの野望
:2005/06/02(木) 14:00:47 ID:txnZHeNe
>>160
通行条約が有効な段階で作り上げて、逃げるわけよ。
だから相手も文句言えなかったりして。大阪の陣みたいだけど。
163 :
名無しさんの野望
:2005/06/02(木) 14:02:13 ID:txnZHeNe
あれ、無印とC3Cでは話が違うのだろうか。無印だと平気なのに。
164 :
名無しさんの野望
:2005/06/02(木) 14:11:11 ID:txnZHeNe
うーん。例えば
>>160
の図なら進行予定ルート次第によっては
平地のところに要塞作っておいて、条約切れたら即攻で落とすという。
人口が23もあったら山岳に要塞重ねた方がいいかもしれんけど。
ただ、移動ポイント消費するのが痛いかなと。これ当たり前の話だったか
165 :
名無しさんの野望
:2005/06/02(木) 14:14:43 ID:hjKZB9qp
つか、通交条約を悪用するのは禁じ手にしている人が多い。
簡単になりすぎる。
166 :
158
:2005/06/02(木) 14:15:23 ID:gsB4A7jK
どうせ滅ぼす相手だし、評価なんてどうでもいいよ。
167 :
名無しさんの野望
:2005/06/02(木) 14:25:26 ID:txnZHeNe
やりたくない人もいるわけか。なるほど。
騎士道の技術を無料で差し上げよう。
168 :
名無しさんの野望
:2005/06/02(木) 14:27:43 ID:lN9yvWrQ
>>166
評価云々じゃなくて戦争が楽になりすぎるって話
奇襲するのはCOMだけでいい
169 :
名無しさんの野望
:2005/06/02(木) 14:32:00 ID:lN9yvWrQ
そういえば昨日、槍兵3体ぐらいの初期に2回も宣戦布告されたんだけど
COMは余剰スタックがいなくなると使節を受け入れるようになるね
これも応用すれば戦争が楽になりそうだと思った
170 :
名無しさんの野望
:2005/06/02(木) 14:52:45 ID:/QeUiRgN
com をお気に入りの文明ばかりにしたら戦争吹っかけられなくなった。
171 :
名無しさんの野望
:2005/06/02(木) 15:15:09 ID:DiuSXlXA
条約違反は4000年たっても覚えてるからなあ、COMも大臣も粘着過ぎるぜ。
いざというとき結べないとピンチになる可能性があるから、マジヤバイとき以外に条約違反はしない。
相互防衛もほとんど結ばない。
すでに領土が50%あるとかなら別に尊重する必要なんてないだろ。まあその状態なら違反する必要もないけど。
172 :
名無しさんの野望
:2005/06/02(木) 15:16:53 ID:HViu8zTc
http://www.itmedia.co.jp/games/articles/0505/31/news003.html
そしてCiv3で世界史を(ry
173 :
名無しさんの野望
:2005/06/02(木) 15:32:21 ID:3ZShF5c9
このゲームを教材に取り入れるため、国は補助金を出すべきです。
174 :
名無しさんの野望
:2005/06/02(木) 15:45:28 ID:gsB4A7jK
そんな事したら、征韓中論とか普通に出てきそうなヤカン。
175 :
名無しさんの野望
:2005/06/02(木) 16:08:57 ID:HViu8zTc
(´-`).。oO(金は自分で出しますから単位下さい…
176 :
教授(激怒している)
:2005/06/02(木) 16:12:39 ID:PQzFz5c3
ダメだ
177 :
名無しさんの野望
:2005/06/02(木) 16:48:54 ID:GSS0QcYc
俺中世後半で必ず技術で遅れを取る。金がなくなって研究費用削ると、気付いたら差が
開いてる。どこを改善すればいいんだろう・・・・
178 :
名無しさんの野望
:2005/06/02(木) 16:56:27 ID:ybWuDS0U
とある大学の教授の部屋を若い女学生(
>>175
)が訪れた。
「先生……御願いです。今度の試験でどうか私を合格させてください」
「その為なら……私……なんでもします……」
>>175
は教授の前に跪き、長い髪をなで上げながら
彼の瞳を見つめ、さらにつづけた。
「あぁ……なんでも……ねぇ……御願い……」
教授も
>>175
の瞳を見つめる。
『何でも……するのかい?』
「えぇ……します……」
>>175
の耳元にそっと教授は囁いた。
『それじゃ……してくれるかな……勉強を』
179 :
名無しさんの野望
:2005/06/02(木) 16:58:04 ID:oKpwk3L3
>>177
難易度がどれなのか知らないからなんとも言えないが
領土が小さい、科学研究うp施設が無い、ユニット作りすぎ、いらない改善多すぎ、技術交換していない
これらを改善すればそれほど遅れることはない
180 :
177
:2005/06/02(木) 17:20:23 ID:GSS0QcYc
難易度は将軍です。都市で改善も必要ないしユニットも作る必要がない場合
みんなは初期の段階から富にしてるの?
なんか富にするのもったいなくてとにかく改善を作ってるのが原因っぽいな。
技術交換は積極的にしてるけど途中で遅れて金もないし交換もしてくれなくなっちゃう。
あと海の向こうの国と資源交換が海路がなくてできない。あれって港作るだけじゃなくて
他に条件がいるの?
181 :
名無しさんの野望
:2005/06/02(木) 17:28:19 ID:UtGZftKo
軍隊作りすぎじゃないの?
あと要らなくなった改善は処分したほうがいい。
182 :
177
:2005/06/02(木) 17:33:21 ID:GSS0QcYc
改善の処分はしたことないから今度からやってみます。
俺の場合、最初にとにかく開拓者作って都市増やしてから労働者で
道や灌漑作って都市改善を中心にやっていく形で軍隊はあんまり作って
ないのにすぐ金がなくなる・・・・
何か初心者向けのリプレイ乗せてるサイトってない?
183 :
名無しさんの野望
:2005/06/02(木) 17:35:05 ID:oKpwk3L3
>>182
>>1
のWiki
184 :
名無しさんの野望
:2005/06/02(木) 17:55:23 ID:4xHtr773
>>182
自分はここで学ぶびました。
ttp://www.realintegrity.net/~tyrant/c3ctop.htm
いつも制覇勝利なんだけど、富って生産したことないな〜
都市改善が行き渡っても、攻撃ユニット量産してた。政治形態も見直してみればどう?
それか思い切って攻撃ユニット量産して攻め込んでみれば??
185 :
名無しさんの野望
:2005/06/02(木) 18:00:35 ID:4ve2OoD8
以前教えてくれた方々ありがとうございます。マヤでやったら将軍Lv楽勝になりました。
農業志向って強くないですか?序盤の領土拡大負けないし、終始押しつつやれました。
専制>君主(中世)>共産>民主
よくわからないのは共産と民主の違い。あんまり得られる金が違わないような、、
ユニット処分すると戦争ふっかけられるし、どうなんでしょう?
186 :
名無しさんの野望
:2005/06/02(木) 18:08:16 ID:K6mASLag
スレタイのロバの耳ってどっかの大統領が言ったのが元ネタ?
187 :
177
:2005/06/02(木) 18:14:42 ID:GSS0QcYc
みんなありがとう。
でも俺がやってるのは拡張版入れてない奴だけど
Wikiの奴って参考になるよね?
188 :
名無しさんの野望
:2005/06/02(木) 19:02:57 ID:d95+lLHj
DyPってどうなの?
いまさらptw買うのも抵抗があるんだが
189 :
名無しさんの野望
:2005/06/02(木) 19:06:25 ID:gsB4A7jK
>>186
>>19
日本もこれくらい言えたらな
190 :
名無しさんの野望
:2005/06/02(木) 19:07:19 ID:2VFmnbjA
>>186
(ラス)プーチン
191 :
名無しさんの野望
:2005/06/02(木) 19:07:28 ID:h/b7y1fb
>>187
難易度将軍ならwikiの外交でいこうっていうのが同じ難易度だったはず
あれでは色々制限してるから普通にしていればもっと楽にいけるんじゃね?
他にも詳しく書いてあるレポとかあるし講座もかなり丁寧だしwikiは初心者は必見かと。
他にも
>>1
の虚構僭主もかなり詳しい初心者向けレポがあったはず。
c3cだろうが普通のだろうが基本は全く変わらないから読んでみることをお勧め。
>>186
プーチン大統領
192 :
名無しさんの野望
:2005/06/02(木) 19:12:39 ID:Z1sbSYDJ
エデットで
文明に難易度をつける(ローマは全志向を持つが朝鮮は何も無し等)
保有技術の時代制限外す(イギリスは中世後半の技術保有など)
歩兵系中心に一部ユニットの生産に人口を消費
(ケシクは人口を消費するが盾が少ないので短期に大量展開できる等)
改善に必要な盾増やす
資源ボーナスや改善調整して金収入増やす(金で改善を緊急生産させる)
ユニットの必要移動力を平原2にして移動力を
戦車2騎乗兵3にする(騎乗兵が撤退可能)ほか色々
新しいユニット追加したりはできないけど数値をいじって
CPUにテストプレイさせてるのだが細かく変更するたびに
全体が崩れてきたなぁ(展開するユニット数を減らして軽くしたい)
みんなは俺ルール作ったりしてるかな?
193 :
名無しさんの野望
:2005/06/02(木) 19:18:27 ID:h/b7y1fb
>>192
古代から中世の戦争を面白くしようと、
弓系は射程2の致死砲撃能力をもたせHP1に。
馬系は弓には弱く戦士や歩兵に強くするために攻撃力をあげてHPを2に。
戦士系は防御と攻撃をそれぞれ特化させてみた。
。。。comの弓乱射が痛すぎる。
面白くはなったが別のゲームになってしまったので封印している。
194 :
名無しさんの野望
:2005/06/02(木) 19:48:23 ID:uQvLIufe
古代からそんなに戦争が楽しかったら、現代まで戦争尽くしで行っちゃいそうだな。
で、外交が結構毛だらけボロボロになりそうな悪寒。
195 :
名無しさんの野望
:2005/06/02(木) 19:58:06 ID:bYU0fY+/
今日の世界遺産(NHK)はマチュピチュ。
196 :
名無しさんの野望
:2005/06/02(木) 20:05:56 ID:DiuSXlXA
野戦砲がないと戦争がだるい俺は制覇したこと一度しかない。
中世あたりに戦争すると消耗戦になるよね。大学とか銀行を建てる暇がないからどうしても技術で遅れる。
戦争するなら技術は奪うもののと心得たほうがいい。
197 :
名無しさんの野望
:2005/06/02(木) 20:17:06 ID:bHzX5isM
パチャクティ出てるぞ>NHK。
198 :
名無しさんの野望
:2005/06/02(木) 20:23:14 ID:bYU0fY+/
ふと思ったけど、文明ごとに音楽変わってもいいよなあ。
現代の音楽は好きだけど、ちょっとは雰囲気出るような演出が欲しい。
199 :
名無しさんの野望
:2005/06/02(木) 20:28:25 ID:vhd0izbf
シナリオでもやれば?
200 :
名無しさんの野望
:2005/06/02(木) 20:43:09 ID:qiPfYI6L
数ヶ月ぶりにCivをやってみた。
今までは国王レベルで苦戦していたのに、皇帝でラクに勝てるようになっていた。
しばらく寝かしておいて、今度は現人神に挑戦してみようと思った。
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