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Civ3で世界制覇Vol.55〜ロバの耳をくれてやる〜
1 :
名無しさんの野望
:2005/05/29(日) 23:06:47 ID:EvzAJGCf
麻薬的歴史百科事典ストラテジー、Civilization3について語るスレです。
役立つ情報源(超必見。超がんばれ。) ttp://stack-style.org/SidGame/
2ch謹製FAQ改 ttp://civ.lazy8.info/Civ3faq.html
Civ3 Respect ttp://respect.s55.xrea.com/Civ3/
Civ3 wiki ttp://w2.makko.biz/~civ3wiki/
Civ3日本語パッチ(Ver 1.29fb) ttp://www.4gamer.net/files/patches/Civ3v129fb.exe
PTW3日本語パッチ(Ver 1.27f) ttp://moon.cyberfront.co.jp/title/pc/civ_3/Civ3PTW1.27f.exe
C3C英語版パッチ(Ver 1.22) ttp://www.firaxis.com/downloads/patch/Civ3Conquestsv122FULL.exe
C3C日本語版パッチ(Ver 1.22) ttp://www.4gamer.net/news/history/2004.04/20040428220550detail.html
本家 ttp://www.civ3.com/
制作 ttp://www.firaxis.com/games_civ3.cfm
日本語版 ttp://www.cyberfront.co.jp/
海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civilization Fanatics ttp://www.civfanatics.com/
Apolyton CS ttp://apolyton.net/civ3/
過去ログ ttp://civ.lazy8.info/
Civ3で世界制覇Vol.54 〜戦士で戦車を倒したよ〜
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1115848560/
Civ3以外のCiv系ゲーム(SMACなど)はこちら
Civilization系統スレッド Part6
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1106320812/l50
なお、次スレタイの議論はレス900まではご遠慮ください。、また次スレ立て決定権は
>>950
に委ねられます
>>950
が不可能だった場合、
>>960
>>970
と10づつ繰り下げて下さい
みんな廃人仲間です。初心者には優しく。やりすぎにはご注意を。
601 :
名無しさんの野望
:2005/06/10(金) 08:26:59 ID:fWvqXsmt
・反省
爆撃で都市を空にしたのに移動力が足らなくてターンを無駄にした事がしばしば。
馬がなかったので騎兵隊を作らなかったが、工業化時代でも移動力3は貴重。
輸入してでも作るべきだった。というか、古代騎兵に頼ってしまった(爆
あと、パンツァーつええ。移動力3でいくつか都市を横取りされたorz
今度はドイツで電撃戦と洒落込むかな。
602 :
名無しさんの野望
:2005/06/10(金) 08:55:01 ID:YOCTmvSl
>>573
>不思議レプリカを1個だけ建てることが出来る。
全員アレクサンドリア図書館に殺到(w
603 :
名無しさんの野望
:2005/06/10(金) 09:09:17 ID:fbB5Lop0
歴史に関連付けた位置プレイで
アメリカでイロコイとアステカとあともう一つアメリカ近いのを選んで
極小マップでスタート。
・・・全部PC一画面に収まる範囲内に首都設置wwwwwうぇうぇ・・・
全文明合わせても6都市しか作れませぬ・・・うぇうぇ・・・
604 :
名無しさんの野望
:2005/06/10(金) 09:12:00 ID:fbB5Lop0
島国最高www
それぐらいなら、そもそも仲良く全員暮らしとけwwwよwwww
605 :
名無しさんの野望
:2005/06/10(金) 09:14:49 ID:fbB5Lop0
正直びっくり致しました。
感想文です。
ご清聴有難うございました。
でも腹が立つのです。
606 :
名無しさんの野望
:2005/06/10(金) 09:19:36 ID:8ZTl04Bw
VIP風に語ったからVIP風に返しただけだろ、気にするな
607 :
名無しさんの野望
:2005/06/10(金) 09:22:27 ID:8ZTl04Bw
あれ?なんだIDが同じだ
あれ?じゃあ俺の勘違いだ
すまん
608 :
名無しさんの野望
:2005/06/10(金) 09:23:01 ID:fbB5Lop0
>>606
それをやったのは私だけなわけで
文句は私に言ってやってください。別に反論は用意してません。
「何となく負けて腹が立った」が趣旨です。
609 :
名無しさんの野望
:2005/06/10(金) 09:25:22 ID:OAcHoXGv
みんなならどうする?
マップは2大陸に分かれてて、各々4ヶ国ずつ建国。
自大陸では、勢力6:2:1:1くらいで自国が圧倒中。
自国だけが運良く遠洋を乗り越え、別大陸の国々と接触できた。
ここの別大陸では、A国が技術・軍事力とも優位にたち領土拡大をすすめていた。
(技術の進歩は自国=A国)
今後のことを考えて、別大陸の発展を妨害しておきたい。
こういうときはA国とだけ技術交流すればいいのか、それとも
別大陸の他国にも技術をばら撒いてA国を脅かせばいいのでしょうか?
(まだ中世に入ってすぐなので、航海術まで先が長い)
610 :
名無しさんの野望
:2005/06/10(金) 09:44:57 ID:smRO7jJZ
普通に考えたらA国以外に技術提供&対A国軍事同盟かな。
自分は直接手を出さずにその別大陸を戦乱に陥れておく。
その間に自分ところの大陸統一進めてれば良いのでは?
大陸同士の交流が始まるまでに済ませられるなら条約不履行だろうがなんだろうがし放題だし。
611 :
名無しさんの野望
:2005/06/10(金) 12:09:27 ID:bs+8oIUJ
∧∧
やっぱ( ^ω^)おもすれ━━━━!!!!
_| ⊃/(___
/ └-(____/
612 :
名無しさんの野望
:2005/06/10(金) 12:38:37 ID:W8yuCJp6
>>609
あまり参考にならないかもしれませんが
私もやや似た状況でプレイしてます
A国の大陸には2カ国しかなかったのと
A国の方が科学技術の面で優れていたので
あまり手を出せずにいましたが(A国の隣国には多少援助しました)
騎兵隊ラッシュで自大陸をすばやく統一した後に
技術の進歩を待って軍隊を送ってちょっかいだしてます。
歩兵相手でも騎兵隊の軍隊はよく戦ってくれます。
613 :
名無しさんの野望
:2005/06/10(金) 13:56:07 ID:FDAxJwv7
>>587
>>611
614 :
名無しさんの野望
:2005/06/10(金) 14:13:55 ID:hlpWrext
>>585
>>581
は自分で30オーバーのオヤジと告白している
615 :
名無しさんの野望
:2005/06/10(金) 14:39:56 ID:prkytvQg
自国も相手国も地図持っているのに、ワールドマップを交換できません。
あと、軍事リーダーで都市改善できませんでした。
616 :
名無しさんの野望
:2005/06/10(金) 15:27:59 ID:LBTRSTn+
既出だがコンクエストで変わってる部分がある。
617 :
名無しさんの野望
:2005/06/10(金) 15:59:08 ID:kxeHy2BY
civ3は史実通りの初期配置ではできないのですか?
日本ならやっぱり日本列島でやりたいです。
618 :
名無しさんの野望
:2005/06/10(金) 16:15:57 ID:pZRbRGhx
>>615
C3Cで地図交換の制限解除技術は航海術に変更され
大不思議の急造は科学リーダーでしかできなくなった
>>617
>>1
のどこかにそれができる世界地図がある。
619 :
名無しさんの野望
:2005/06/10(金) 16:20:43 ID:aoHdYOv3
史実どおりのマップなら日本なんて真っ先に滅ぼされそうだな
何でこんな小さな島国がここまで繁栄できたのは不思議なもんだ
620 :
名無しさんの野望
:2005/06/10(金) 16:26:11 ID:pZRbRGhx
Civ脳もいいとこだな
まあCiv的に言っても海は最大の防壁
かつ侍+マスケット兵で中世の守りは鉄壁
内政に専念して蓄えた金で技術導入して近代突入だ
621 :
名無しさんの野望
:2005/06/10(金) 16:42:54 ID:Y6oUbc1e
世界地図やると、シベリア開拓団が雰囲気ぶちこわしな希ガス。
砂漠とツンドラは都市建設禁止すべきか。
622 :
名無しさんの野望
:2005/06/10(金) 17:41:45 ID:prkytvQg
>>618
情報感謝。
623 :
名無しさんの野望
:2005/06/10(金) 17:44:41 ID:h7zGFgfE
日本が原形を留めているMAPだと、全体もでかくなるから低スペックPCだと辛いのが悩みの種。
>>619
一都市文化勝利を目指していれば大丈夫。
624 :
名無しさんの野望
:2005/06/10(金) 18:24:00 ID:rdkGvZ5N
>>623
ていうか、平面マップだからどうしてもロシアやカナダが
必要以上に大きくなってしまう。
625 :
名無しさんの野望
:2005/06/10(金) 18:44:14 ID:8XgsfCF3
そういやciv4のssで球体マップ見たような気がするんだけど気のせい?
あれってスクエアによって6〜8方向に移動できちゃうってこと?
626 :
名無しさんの野望
:2005/06/10(金) 18:52:42 ID:N/MecZZO
最近はまりはじめたんですけど
イロコイが毎回うざったいのは仕様ですか?
なんかボツボツ間隔あけて都市建ててきやがる。
首都の近くの街と街の間に割り込んできた時はさすがに切れそうになって攻撃した。
627 :
名無しさんの野望
:2005/06/10(金) 18:54:25 ID:G5WG5ulI
平面マップを球状に見せてるだけでしょ?
628 :
名無しさんの野望
:2005/06/10(金) 19:01:43 ID:8XgsfCF3
ロシアはデカイままか・・・。
縦回りでの地球一周もできないのかな・・・。
629 :
名無しさんの野望
:2005/06/10(金) 19:04:56 ID:8XgsfCF3
>>626
自分が間隔あけずに都市建てれば解決
630 :
名無しさんの野望
:2005/06/10(金) 19:05:41 ID:68Y0sXLd
>>626
始めたばかりのときはウザく感じるが、やってるうちに気にならなくなるよ。
COMは空いてる場所に戦士つき開拓者送り込んでくるけど
こちらがきっちり育っていくと文化転向で自分の都市になる。
資源のあるスペースはCOMに取られないように最優先で都市建設しておけば問題なし。
631 :
名無しさんの野望
:2005/06/10(金) 19:37:22 ID:uR9TycMj
国境が押し返されるのはなぜですか?
自分からは押せないの?
632 :
名無しさんの野望
:2005/06/10(金) 19:43:00 ID:mqKmrImL
>>631
領土は貯めた文化ポイントに応じて広がる。
文化ポイントが発生する改善(寺院とか図書館とか)建てて対抗すべし。
633 :
名無しさんの野望
:2005/06/10(金) 19:46:58 ID:uR9TycMj
そう思って広げてたんですが
いつの間にかどんどん押し返されてるんです
いきなり出て行けとか言われて初めて気づきました
634 :
名無しさんの野望
:2005/06/10(金) 19:54:35 ID:h7zGFgfE
向こうの方が文化産出量が多いんだよ。
改善や七不思議はターン毎に文化を出す。それらの累計が国境を決める。
だから向こうが文化を出すものをどんどん作って、こっちが増やさなければ、当然押し返される。
特に七不思議は要注意だ。
635 :
名無しさんの野望
:2005/06/10(金) 20:07:42 ID:tZHhILoi
>>625
Civ4は赤道付近が高熱でジャングルや砂漠があり、北極南極が氷の世界。 生産性低
赤道と両極の中間点の都市の取り合いになるらしいぞ。
636 :
名無しさんの野望
:2005/06/10(金) 20:21:01 ID:e480BnWB
>>633
主要七不思議を取られたら、
余程の大国でない限りニューゲームじゃないのか
637 :
名無しさんの野望
:2005/06/10(金) 20:22:40 ID:iSfG94x9
今更だが、淡水さえあれば砂漠を生産力の有る土地にできる農業志向って反則だよなー
638 :
名無しさんの野望
:2005/06/10(金) 20:27:48 ID:e480BnWB
反則なんていわないで使おうぜw
マンセーするcom・プレーヤーばかりになったらシドも考えるだろ
639 :
名無しさんの野望
:2005/06/10(金) 20:38:27 ID:6+3kVHa9
>>636
作らせて奪う、これ軍事プレイの鉄則
640 :
名無しさんの野望
:2005/06/10(金) 20:41:33 ID:e480BnWB
そういえば、略奪不可なのはなんだっけ?
641 :
名無しさんの野望
:2005/06/10(金) 20:45:14 ID:h7zGFgfE
七不思議くらい取られてもなんとでもなるだろ。
一番取られて困るのは……国連だな。
642 :
名無しさんの野望
:2005/06/10(金) 20:48:15 ID:e480BnWB
SMAXとごっちゃにしてるかもしれないが、略奪しても効果ないのがあったような…
ただし、文化ポイントは略奪後も出るとかなんとか
643 :
名無しさんの野望
:2005/06/10(金) 20:50:00 ID:e480BnWB
>>641
見解の相違だな。
つか、普段のプレイ難度が低すぎなのか?
644 :
名無しさんの野望
:2005/06/10(金) 20:53:59 ID:e480BnWB
じゃ少し譲歩して
国王以下ならアリのプレイということにしておくか。
645 :
名無しさんの野望
:2005/06/10(金) 21:01:13 ID:e480BnWB
たしか、国王はCOMとプレーヤーが対等だから何とかなりそう。
それ以上の難度だとCOMにどんどんハンディが付くので
主要七不思議を取られるとキツかったと思われ。
646 :
名無しさんの野望
:2005/06/10(金) 21:04:33 ID:dWo1J61y
その前に、主要七不思議って一体何ですか。
647 :
名無しさんの野望
:2005/06/10(金) 21:05:32 ID:l0AA4A2F
皇帝なら、進化論と国連だけで勝ったことはある。
ていうか国王以上だと神スタート地点でない限り自力で建てるのは難しくない?
648 :
名無しさんの野望
:2005/06/10(金) 21:05:42 ID:e480BnWB
自分で重要に思う七不思議に決まってるジャマイカ
649 :
名無しさんの野望
:2005/06/10(金) 21:06:48 ID:e480BnWB
>>647
リーダーのチート使うから問題なし。
650 :
名無しさんの野望
:2005/06/10(金) 21:09:38 ID:e480BnWB
>>647
確かに自力は難しいよ。
>>636
でも触れた。
651 :
名無しさんの野望
:2005/06/10(金) 21:10:43 ID:h7zGFgfE
俺、最近は皇帝でしかやってないけどな。
七不思議なんて三つ四つ自力で作れればいいくらい、かな。狙い所は絞るけど。
具体的になに取られたらやめる?
652 :
名無しさんの野望
:2005/06/10(金) 21:12:48 ID:e480BnWB
ピラミッド、アレクサンドリア、孫子の兵法あたり
653 :
名無しさんの野望
:2005/06/10(金) 21:14:03 ID:e480BnWB
3つ目は微妙かな。軍事志向だと無視してしまうことも
654 :
名無しさんの野望
:2005/06/10(金) 21:14:20 ID:dQ+o2B8i
近くの文明がゼウス像立てるとちょっと嫌な気分になるな。
655 :
名無しさんの野望
:2005/06/10(金) 21:14:25 ID:pZRbRGhx
ピラミッド取られて諦めるて酋長レベルだろそんなの
656 :
名無しさんの野望
:2005/06/10(金) 21:17:59 ID:dWo1J61y
>>651
同じ皇帝プレイヤーとしては、
大七不思議ぐらい別にイラネーとしか。
ただ、特定の不思議や資源を狙っていかないとプレイが単調で
それがつまらないことはよくあるけどね。
(カネとユニットだけ貯めて後は国連たててハイサヨナラなゲームとか)
657 :
名無しさんの野望
:2005/06/10(金) 21:18:55 ID:LqDctO/B
とにかくテンプル騎士団だけは絶対に何が何でも取る。
アレ取られると怖くてしょうがないし。
658 :
名無しさんの野望
:2005/06/10(金) 21:26:22 ID:ni7pmxvK
>>655
皇帝以上の時の縛りとでも思ってくれよ
659 :
名無しさんの野望
:2005/06/10(金) 21:27:35 ID:h7zGFgfE
>>656
いや、どこかで常時なんか一つくらいつくっとらんと、損した気分になるからw
なくてもいいけど、あると嬉しいってレベル。
まぁそれで苦戦したり、かえって損したり(シールドの無駄)することもあるけど。
遊び心を入れないと、やっぱ飽きるからさぁ。
660 :
名無しさんの野望
:2005/06/10(金) 22:02:59 ID:dWo1J61y
>>659
漏れは大七不思議をできるだけ取って余裕がでてから
「出てくる杭打ち」プレイに興じるのが好きなので、
中世の不思議を狙うのが好きですよ。
病院とICBM作るのが好きな漏れとしては
工業化時代に入ってからピラミッド・システィナ・JSバッハの
3つを奪いに行くプレイがたまんねっす。
661 :
名無しさんの野望
:2005/06/10(金) 22:03:59 ID:gNtXzDT6
>>645
対等なのは摂政ね。
662 :
名無しさんの野望
:2005/06/10(金) 22:05:43 ID:ni7pmxvK
>>661
やっと訂正が。
ありがとう
663 :
名無しさんの野望
:2005/06/10(金) 23:18:35 ID:BVS6b+B5
そういえば相互通交とか破棄するのってどこでやるんだっけ
宣戦布告前に破棄したほうがいいんだよな?
同盟に巻き込まれた場合でも評価下がるの?
664 :
名無しさんの野望
:2005/06/10(金) 23:28:16 ID:W8yuCJp6
>>663
外交>顔画面>下のアクティブ>白紙に戻す
評価下がる、どんな理由があっても開戦1ターン前に敵領地にユニットがいるならかなり下がる
ちなみに、1ターンのうちに、ユニット敵領地に移動>相互通行解除>開戦>攻撃
でも相互通行を悪用したとみなされて全体の評価がかなり下がる
665 :
名無しさんの野望
:2005/06/11(土) 00:53:46 ID:+O2Wc9y/
>>664
質問
1、A国に対して相互通行を悪用して攻撃をした場合、
A国だけでなく他の国についても、自国に対する評価(信用?)は下がるの?
2、1が「yes」だとしたら、その類の情報はCP国同士共有してるの?
「凸版印刷」で解除になる「交渉」は関係してる?
いまいち「交渉」の意味がわかりませぬ
3、国連勝利を狙わない場合、上記の外交評価は気にしなくてもOK?
666 :
名無しさんの野望
:2005/06/11(土) 00:57:02 ID:6dHJ++u0
ジャングルまみれの石炭飛び地を
やっと切り開いたと思ったらガン爺がヴァアアアアア!!!11!!!1
>>587
667 :
名無しさんの野望
:2005/06/11(土) 01:02:14 ID:NzYWmyb8
∧∧
やっぱ( ^ω^)おもすれ━━━━!!!!
_| ⊃/(___
/ └-(____/
668 :
名無しさんの野望
:2005/06/11(土) 01:18:00 ID:oVr1594T
>>665
1.下がる(「お前は条約を利用してA国を攻めたじゃないか」とか言われるし)
2.大使館のある国同士は共有してるんじゃなかったけ。
自国が他文明にされた奇襲とかの怨みは、自分で判断するってところか。
(外交大臣が、「こいつは我が友好国の○○を裏切った奴ですぞ」とか一応言ってくれてたと思うけど)
3.まあ気にしなくていいけど、同盟結んで世界大戦起こしたいときとか、やっぱり外交は大事だと思う。
活版印刷は……考えたら俺共産一直線だから、自力で活版行ってなくて分かんないや。ごめん
669 :
名無しさんの野望
:2005/06/11(土) 02:03:44 ID:iLLA5Sfa
河川沿いに開発するのが至高
670 :
名無しさんの野望
:2005/06/11(土) 02:18:49 ID:RAxYst1H
川沿いは商業+1だしね
671 :
名無しさんの野望
:2005/06/11(土) 02:20:05 ID:b4m1bQcZ
相互通行といえば、退去勧告って事実上の挑発行為だよね。
しかし、ばっちり戦争に備えておくとちゃんと退去してくれるというふざけた仕様だ。
外交評価はともかく、条約違反一度でもすると、世界VSオレ、になるからなるべく守ったほうがいい。
激怒してても良心的な価格で軍事同盟は結んでくれる。
条約違反してると相手も戦争中だったりしない限り、なかなか結んでくれなくる。
672 :
名無しさんの野望
:2005/06/11(土) 03:40:15 ID:iLLA5Sfa
このてのゲームにアメリカが入ってるのが気に入らない、不自然すぎ
アメリカなんて中世以降にできた新米民族だろうが
673 :
名無しさんの野望
:2005/06/11(土) 03:49:22 ID:SFEWEfhg
そんなものにケチをつけだしたら、半分近くの文明に対して
同様のことが言われるだろうから諦めなさい。
アメリカなんて拡張・F-15という慎ましい文明じゃないか、温かく受け入れてやれ。
674 :
名無しさんの野望
:2005/06/11(土) 04:18:13 ID:MMCh44l8
F-15が文明ww
675 :
名無しさんの野望
:2005/06/11(土) 05:04:52 ID:WQWVAYSC
使えない拡張志向な上にUUも大した特徴がないF-15だから許してやれって意味だろ
676 :
名無しさんの野望
:2005/06/11(土) 05:33:24 ID:5RaFd2RZ
>>620
元寇のころマスケット兵なわけがない。
長槍兵がいいところ。
防人(さきもり)が槍兵
日本は明治維新の頃黄金期突入なので侍が敵ユニットに初めて勝ったのは生麦事件
>>641
敵に取られて困るわけではないが是非とも自分で取りたいのはロードス
敵に作られたのを取っても汚職で使い物にならん。
ピラミッド、孫子、アレク、ダビンチなんて作らせて取るものの代表格じゃないか。
ついでにフーバーダム、システィナ、国連、アダムスミス、バッハなんかも作らせて取っていい。
何が何でもというのは進化論とゼウス。
一都市プレイではロードス、マウソロス、アレク、空中庭園(君主がうまく手に入れば)、システィナ、コペルニクス、バッハ、ニュートン、シェイクスピア、進化論、SETIの順。
文化値が高いものを優先で。
孫子やアダムスミスなんて絶対いらない。取った国が強くなるというのはあるがな。
677 :
名無しさんの野望
:2005/06/11(土) 07:39:51 ID:zDOznX67
秀吉のvs明で自称半熊人達を侍で蹴散らしてんじゃん
678 :
名無しさんの野望
:2005/06/11(土) 07:50:06 ID:0pwg0S0p
?
679 :
名無しさんの野望
:2005/06/11(土) 09:06:59 ID:yJMIuyzP
最近コンクエストをやり始めたんですが朝鮮が追加されててビビりましたw
ええ、アメリカ並に不自然な感じです。
シヴィロペディアが朝鮮人の主張そのまんまなところを見ると
やっぱどっかの朝鮮人がciv3にウリの民族がないのはおかしいニダ!と文句を付けたんでしょうかね。
朝鮮出すならファビョりや半万年属国としての特徴を出して欲しかったです、事大主義で常に属国とか。
現代七不思議「サムスン」、ユニット「在日」とかあったら面白かったかも。
戦後ことあるごとに謝罪と賠償を求めてくるとかw
680 :
名無しさんの野望
:2005/06/11(土) 09:12:54 ID:0pwg0S0p
どうでもいいけど、
戦中の現地インフラそっくり渡してチャラにしたのだから賠償云々は単なるタカリだよ。
当時の人達は知ってるから深く追求しないけど、若いやつも知ってる必要があるよな。
681 :
名無しさんの野望
:2005/06/11(土) 09:17:50 ID:+yAshvcy
国王レベルまでなら不思議は必要ない
それ以上なら個人的に厳しい
682 :
名無しさんの野望
:2005/06/11(土) 09:54:19 ID:VAxKp5X8
>>679
入れる必要がどれほどあるのか・・・な文明
ケルト・朝鮮・アメリカ・オランダ・ポルトガル
寧ろ入れてほしかった、入れたら良かった文明
シュリヴィジャヤ・オマーン・オーストリア(神聖ローマ帝国)
チャンパ(ベトナム)・アンコール・ティムール・モロッコ
ハワイ(アメリカ&海洋志向)
683 :
名無しさんの野望
:2005/06/11(土) 10:23:55 ID:b4m1bQcZ
無印ではケルト、ヒッタイトあたりは蛮族として登場する。
スペイン、オランダ、ポルトガルあたりは海洋志向と大航海時代シナリオのためにわざわざ入れたとしか思えん。
朝鮮とアメリカはマーケティングを考えてのことだろう。
まあ、エディタで変えられるんだけどね。
ポートレートがアニメーションだから作成が難しいぜ。
684 :
名無しさんの野望
:2005/06/11(土) 10:55:15 ID:Rl1WE7Fs
アメリカは開発者の権利として許してやろうよ。近代戦ならまああってもいいし。
朝鮮は・・・彼らにも歴史のIFを愉しむ権利はあるかとw
685 :
名無しさんの野望
:2005/06/11(土) 11:58:29 ID:e+ITPRV/
封建社会が無かったからな。
派手な話と言えば秀吉出兵ぐらい。
朝鮮に興味持った向こうの奴が調べたらがっくりするんじゃないか。
686 :
名無しさんの野望
:2005/06/11(土) 13:47:14 ID:v6lyV3Ka
しつもーん
フーバー建てたら既存の火力発電所は
手動で削除したほうが良いのん?
687 :
名無しさんの野望
:2005/06/11(土) 13:49:06 ID:e2HzPtLO
>>686
既存のが水力発電所なら保守費用がかからなくなったと思うけど、
火力ならかかってしまうし、公害もあるから削除だろうね。多分。
688 :
名無しさんの野望
:2005/06/11(土) 13:53:33 ID:kg84ITI6
>>685
寧ろ封建社会が誕生した文明は日本と西欧だけ。
共産主義が失敗したのは
封建社会にも至らないのにいきなり共産主義を実現しようとしたからだと思われ。
689 :
名無しさんの野望
:2005/06/11(土) 14:15:10 ID:v6lyV3Ka
>>687
さんきゅー
690 :
名無しさんの野望
:2005/06/11(土) 14:24:35 ID:5fYbfxz8
現在の日本が革命を起こして共産主義に変わったらうまくいくの?(´・ω・)
無政府状態のままになったりして。
691 :
名無しさんの野望
:2005/06/11(土) 14:34:20 ID:q5E0d794
そりゃあcivみたいに革命が必ず成功すると決まっているわけじゃないから。
よほどのことがない限り鎮圧されて終わりだろう。
692 :
名無しさんの野望
:2005/06/11(土) 14:35:19 ID:toTAbvPe
国土が狭いからあんまり効果的じゃない
とか答えちゃダメ?
693 :
名無しさんの野望
:2005/06/11(土) 14:40:31 ID:1HyxNnv/
>>692
長細いから結構効果的じゃない
694 :
名無しさんの野望
:2005/06/11(土) 14:52:20 ID:R3lRaBcr
>>682-683
スペイン、ポルトガルは100年くらいの間だけど世界の覇権を2分した大帝国だし、
オランダはその後継者だぞ。
短い支配といっても蒙古帝国だって似たような物だし、
地球規模の支配圏の広さと後生への影響(アメリカ・アジアのラテン系諸国というか植民地主義自体)を
考えたら全登場民族の中でもむしろ重要な方に入ると思う。
近代に入るまで世界規模での影響が大して無かったドイツとか日本より絶対格上。
だいたいインカ、アステカが入ってるんだからそれらを滅ぼして
新体制を作ったスペイン、ポルトガルが入らないのはそもそもおかしいだろう。
マイナーだしCivはもともと海洋の覇権を重視したゲームじゃないから、
海洋志向が出るまで入らなかったのはまあ仕方ないとは思うが。
695 :
名無しさんの野望
:2005/06/11(土) 14:56:44 ID:1n7DYa+B
多分歴史知らんのでしょ。
現在の小さな国土だけ見て「ハァ? 何この小国イラネーヨ」と判断してる。
696 :
名無しさんの野望
:2005/06/11(土) 14:58:22 ID:ssp1KZnN
まぁ大きさ主義なら
ロシア・カナダ・中国とかだけになって欧州諸国は全部イラネだからな
697 :
名無しさんの野望
:2005/06/11(土) 15:06:38 ID:bhgGos7v
同じ皇帝レベルでも、かなり不思議についての考え方がまちまちなのは流石Civ3といった所かね。
近代までに科学を何とかして先行させたい俺が一番重視する不思議は、
やっぱコペルニクスとニュートンだな。
古代の不思議はゼウスがとれるなら迷わずゼウス、無理なら一応なんか一個作っておく
ぐらい(アレクかピラミッドが好みだけど、どちらも意見の割れそうな不思議だな。どれも駄目なら
何とかして孫子に延命するか)。
次点はアダムスミスかな。バッハやシスティナ、ダ・ヴィンチはマップによっては無視するし、
奪えばry。結局、奪って何とかなる不思議は奪うに限るけど、コペルニクスやニュートンは首都に
重複してなければ意味が無い。だからその二つだけは絶対にとってます。
698 :
名無しさんの野望
:2005/06/11(土) 15:08:15 ID:VAxKp5X8
>>694
西洋文明多すぎだから。
シュリビジャヤやチャンパなんか数世紀にわたって東南アジアで確固たる
地位を築いた強国なのに出ない。
と言うか東南アジアから1文明も出てないし、
イスラム系で商業志向が無いのも・・・。
それにポルトガルなんざ余り凄くないぞ。基本的には交易所みたいなの
つくって領土拡大には殆ど関心が無かったし、スペインに一時吸収されてるし。
オランダだって独立したのが宗教改革の時で、
ある程度植民地作った後は戦争で負け倒し、列強にも入れない。
栄光のハプスブルグを入れない方が気になる。
699 :
名無しさんの野望
:2005/06/11(土) 15:20:58 ID:1n7DYa+B
>>697
重複させる必要はないぞ。
もし首都と同等かそれ以上の交易収入あるところなら、そこに建てたほうが得
>>698
確かにオーストリアは入れて欲しいよね。
ぶっちゃけバビロニアとかシュメールとか古代文明系はいらんのだが・・・。
と考えて気づいたんだが、あれか、朝鮮もそれらと同じ趣向で選ばれたのか。
700 :
名無しさんの野望
:2005/06/11(土) 15:29:36 ID:aZVp1unh
俺もコペルニクスとニュートンは絶対狙う
あとは狙えれば孫子かな
古代は基本的に取らない、取ってもゼウスぐらい
リーダー出たらピラミッドで燃やす
進化論が取れたら勝ち確定なのでニューゲーム
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