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Civ3で世界制覇Vol56〜エピソード3 シドの復讐〜
1 :
名無しさんの野望
:2005/06/15(水) 05:06:49 ID:IR1S60Qh
麻薬的歴史百科事典ストラテジー、Civilization3について語るスレです。
役立つ情報源(超必見。超がんばれ。) ttp://stack-style.org/SidGame/
2ch謹製FAQ改 ttp://civ.lazy8.info/Civ3faq.html
Civ3 Respect ttp://respect.s55.xrea.com/Civ3/
Civ3 wiki ttp://w2.makko.biz/~civ3wiki/
Civ3日本語パッチ(Ver 1.29fb) ttp://www.4gamer.net/files/patches/Civ3v129fb.exe
PTW3日本語パッチ(Ver 1.27f) ttp://moon.cyberfront.co.jp/title/pc/civ_3/Civ3PTW1.27f.exe
C3C英語版パッチ(Ver 1.22) ttp://www.firaxis.com/downloads/patch/Civ3Conquestsv122FULL.exe
C3C日本語版パッチ(Ver 1.22) ttp://www.4gamer.net/news/history/2004.04/20040428220550detail.html
本家 ttp://www.civ3.com/
制作 ttp://www.firaxis.com/games_civ3.cfm
日本語版 ttp://www.cyberfront.co.jp/
海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civilization Fanatics ttp://www.civfanatics.com/
Apolyton CS ttp://apolyton.net/civ3/
過去ログ ttp://civ.lazy8.info/
Civ3で世界制覇Vol.54 〜戦士で戦車を倒したよ〜
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1115848560/
Civ3以外のCiv系ゲーム(SMACなど)はこちら
Civilization系統スレッド Part6
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1106320812/l50
なお、次スレタイの議論はレス900まではご遠慮ください。、また次スレ立て決定権は
>>950
に委ねられます
>>950
が不可能だった場合、
>>960
>>970
と10づつ繰り下げて下さい
401 :
名無しさんの野望
:2005/06/21(火) 22:17:37 ID:/A3m9zn2
>>399
観光収入があれば寿命が尽きてないって事なのか
それなら万里の長城とかも観光スポットになってるけどね
402 :
名無しさんの野望
:2005/06/21(火) 22:30:15 ID:3dml/b+5
定期的に野暮なつっこみが入るな
403 :
名無しさんの野望
:2005/06/21(火) 22:36:15 ID:rbv/2AQU
>>401
俺はエジプトが今でもピラミッド活用してるのかと聞かれたから
観光収入として利用されていると答えただけなんだが。
いきなりそこから観光収入だけ取り出してゲームの話に摩り替えないでくれる?
404 :
名無しさんの野望
:2005/06/21(火) 22:42:50 ID:whq4aLj9
観光収入と無料穀物庫にどんな関係があるの?
405 :
名無しさんの野望
:2005/06/21(火) 22:55:08 ID:bqo7J5yQ
>>404
civごときで熱くなるなよ。
ママーリ、ママーリ
406 :
名無しさんの野望
:2005/06/21(火) 22:56:00 ID:whq4aLj9
別に普通に聞いただけだけど
407 :
名無しさんの野望
:2005/06/21(火) 22:56:14 ID:igOkQGX3
>>397
もちろん、ピラミッドパワーです。
>>403
もちろん、ピラミッドパワーです。
>>404
もちろん、ピラミッドパワーです。
408 :
名無しさんの野望
:2005/06/21(火) 23:02:46 ID:AyrH0tmK
穀物庫は寺院みたいに上位の改善がないし、技術的に後世で廃れることはないので
寿命がなくてもいいと思うが。
問題は何故ピラミッドが穀物庫の大不思議なのってのだけと思うが。
ピラミッドがアルテミスの効果でも個人的にはあまり違和感がない気もするが、
このへんはゲーム的な設定でしょ。
409 :
名無しさんの野望
:2005/06/21(火) 23:07:50 ID:WeBR9GvA
つttp://www.kitombo.com/sue/0318.html
410 :
名無しさんの野望
:2005/06/21(火) 23:12:15 ID:xBej2daC
Q.ピラミッドと穀物庫に何の関係が?
(1)
>>409
のピラミッド倉庫説
(2)ピラミッド→エジプト→ナイル川→肥沃な土地→大量の食料→穀物庫
(3)ピラミッドといえばエジプト、エジプトといえば穀物庫(RoN)
なんか他にないかな
411 :
名無しさんの野望
:2005/06/21(火) 23:28:14 ID:k92Uup1Q
恐らくピラミッドそのものの目的ではなく、建造時に大規模なロジスティックスの構築を
行ったことを評価しているのだと思われ。
その象徴として穀物庫ということになったのでは。
412 :
名無しさんの野望
:2005/06/21(火) 23:31:41 ID:sCkSLb6u
設計技師は完成後殺されるのがセオリーだから、少し距離をおいた方がいいのだな。
413 :
名無しさんの野望
:2005/06/21(火) 23:32:10 ID:k92Uup1Q
国連本部やフーバーダムは観光名所になってもいいのではと思う。
秘密警察本部やマンハッタン計画が観光地になったら笑うが。
414 :
名無しさんの野望
:2005/06/21(火) 23:34:33 ID:kYc/c1sV
ゲームはゲームとして楽しめよ
415 :
名無しさんの野望
:2005/06/21(火) 23:36:09 ID:sCkSLb6u
前者は口コミで十分だよ。
はっきりとした形でマスメディアに宣伝するのは今の段階では禁止が無難じゃないか
416 :
名無しさんの野望
:2005/06/21(火) 23:38:54 ID:qkqoZ/TX
ゲームのピラミッドに穀物庫の機能を付けたのは、
繁栄の象徴を表現したかったという話を聞いたことがあるな。
どこで聞いたか忘れたけど。
civ2からこうなったんだよな。
civ1では任意の政治体制を選べるようになるとかいうものだった。
417 :
名無しさんの野望
:2005/06/21(火) 23:40:39 ID:sCkSLb6u
口コミというのは伝える段階で相手を選ぶし、
ウラが取れなければ流言扱いできるから便利なんだ
418 :
名無しさんの野望
:2005/06/21(火) 23:45:02 ID:sCkSLb6u
それとCS的には、何処が発生源か限定する際にも便利。
419 :
名無しさんの野望
:2005/06/21(火) 23:45:34 ID:dpMlzJPL
大規模な公共事業には余剰に食料が必要、公共事業じゃ最古の部類ってことで穀物庫がピラミッドなのかなと思ってた
420 :
名無しさんの野望
:2005/06/21(火) 23:46:16 ID:K+WYSTJQ
寺院、図書館、大学、しまいには秘密警察本部がある都市が寝返ってしまった。
そこはモンゴルが中世から手塩にかけた首都。
ダビンチ、シェイクスピア、アダムスミス、普通選挙とことごとくわが国に先んじて作った大七不思議都市。
もういや。
このげーむつまんねつまんねつまんねつまんね
<⌒/ヽ-、___ このげーむつまんねつまんね
/<_/____/ このげーむつまんねつまんね
このげーむつまんねつまんねつまんねつまんね
421 :
名無しさんの野望
:2005/06/21(火) 23:48:31 ID:sCkSLb6u
まぁ、漏らした犯人が分からなければ、その窓口を移転してしまうのが楽だな
422 :
名無しさんの野望
:2005/06/21(火) 23:50:08 ID:wXXnmDEV
部屋掃除してたら98版CIVが出てきたのでマニュアル眺めてたが日本って無かったんだな。
423 :
名無しさんの野望
:2005/06/21(火) 23:52:02 ID:2aYRuu5h
>>416
個人的にはそれが一番納得できたな。
ピラミッド自体いまだ良くわかってないから効果はバランス先行の適当チョイスだと思うんだが、
7不思議で唯一現存するピラミッドを入れないわけには行かないだろうしな。
424 :
名無しさんの野望
:2005/06/21(火) 23:52:55 ID:sCkSLb6u
日本は一部を除いてまだまだレベルが低いから
最高のところの技術を採用してスタンダードにするのだよ
クランの基本的な考え方。
425 :
名無しさんの野望
:2005/06/21(火) 23:55:17 ID:sCkSLb6u
>>423
動かしてみてバランス悪いと感じたら随時パッチ出すよ
事前に指摘してくれるのが一番助かるわけだが
426 :
名無しさんの野望
:2005/06/22(水) 00:00:30 ID:00exfgr5
>>422
実際は、98に移植された際に日本が追加された。
マニュアルに書いてないのは、元の英語版マニュアルをそのまま訳しているので。
427 :
名無しさんの野望
:2005/06/22(水) 00:34:46 ID:V6vd4t73
このげーむつまんねつまんねつまんねつまんね
<⌒/ヽ-、___ このげーむつまんねつまんね
/<_/____/ このげーむつまんねつまんね
このげーむつまんねつまんねつまんねつまんね
そう思って寝ることにしないと、普通の社会生活が営めない...
428 :
名無しさんの野望
:2005/06/22(水) 00:37:36 ID:mM8R3Q5J
お、こんな時間か。
今日はこのくらいにしておくか
429 :
名無しさんの野望
:2005/06/22(水) 00:44:57 ID:3qRus13/
寝るのは…
430 :
名無しさんの野望
:2005/06/22(水) 00:47:28 ID:E21/APu4
今回はこの辺で勘弁してやるか
431 :
名無しさんの野望
:2005/06/22(水) 00:50:02 ID:vdOq1fHV
軍隊置いておいた都市が文化転向したー!!
睡眠の神様ありがとう。
432 :
名無しさんの野望
:2005/06/22(水) 00:54:53 ID:zB8R1aWu
_, ,_ ∩ 寝るのは軟弱!! 軟弱ゥ!!
/ゝ ゚∀゚)ゝ彡
⊂彡 ☆))д゚)・∵
433 :
名無しさんの野望
:2005/06/22(水) 00:59:39 ID:3DVxLh2P
ピラミッドパワーが話題になったころ、ピラミッド形のケースに食べ物を入れると
果物が腐らないとか、普通の野菜より栄養価が高くなるとか喧伝されてたな
434 :
名無しさんの野望
:2005/06/22(水) 01:01:58 ID:DF2Vy8gT
このスレにて不満を抱くciv民達の不満理由
・とにかく睡眠時間が少なすぎますよ
435 :
名無しさんの野望
:2005/06/22(水) 01:10:05 ID:Z7CITrLu
あと1回ケルトで遊んで寝るか(´・ω・)
色は蛍光緑がいいな。
436 :
名無しさんの野望
:2005/06/22(水) 01:51:44 ID:jTjdxliB
コンクエスト、ローマのペルシャ
ヒッタイトとの戦争がやっと勝ち気味になったころ
通行条約結んだカルタゴの軍用像+軍隊がものすごい勢いで、ものすごい戦力で俺の首都に向かってる
このげーむつまんねつまんねつまんねつまんね
<⌒/ヽ-、___ このげーむつまんねつまんね
/<_/____/ このげーむつまんねつまんね
このげーむつまんねつまんねつまんねつまんね
437 :
名無しさんの野望
:2005/06/22(水) 02:55:05 ID:iGvkozJx
アダムスミスのグラフィックのモデルも謎だが、同じ頃に完成するであろう
港町のヨットハーバーみたいなマゼランの世界周航のイメージ映像もかなり妙だな。
まあCivの世界には支配者の宮殿ほど珍妙で無意味な建造物もないが。
あれ、当然Civ4では削られるよね?
438 :
名無しさんの野望
:2005/06/22(水) 03:33:07 ID:TtTp4qE4
おとつい買って。楽しいのです。でも
騎兵隊9部隊が攻城戦で
ライフル兵2部隊に負けるのは当然なのですか?
すごいへこんで技術を献上して和平しました・・・
もう他国へ攻めないで引き篭もります。
439 :
名無しさんの野望
:2005/06/22(水) 03:55:04 ID:mdyTtSFs
>>438
惜しいな
爆撃機8+騎兵隊1なら勝てたのに
440 :
名無しさんの野望
:2005/06/22(水) 04:00:33 ID:8O3cJnpg
戦国自衛隊がやりたいです
木造都市にICBM打ち込みたいです
441 :
名無しさんの野望
:2005/06/22(水) 04:19:20 ID:DdmG7eDq
戦国マップに戦車とか歩兵配置して始めればいいじゃない
補給の概念が無いから強すぎるけどな
442 :
名無しさんの野望
:2005/06/22(水) 04:33:46 ID:iGvkozJx
一度発射したら誘導はおよそ利かないからしっかり狙えよ(それってICBMの価値半減だな)。
ところで自衛隊のICBMはどこの国から買ってきたのかな?
>>438
まあ騎兵隊9+軍事リーダー3を失ったんでなかったのが幸い、と慰める。
443 :
名無しさんの野望
:2005/06/22(水) 05:38:20 ID:zkIJ2Bqg
>>438
>ライフル兵2部隊に負けるのは当然なのですか?
うむ、このゲームは防衛が有利
特にライフル兵〜歩兵の時代は攻めるのはきついぞ
中世歩兵9、長槍兵2ならまず勝てるけどね
444 :
436
:2005/06/22(水) 05:47:01 ID:zkIJ2Bqg
>>436
、後ベットで考える
∧∧ !
( ・ω・) もしかして俺の領土にいるエジプト攻撃しにきたのか?
_| ⊃/(___
/ └-(____/
「読みが当たりましたぞ!」
今日のバイトは辛そうだ
以上チラシの裏
445 :
名無しさんの野望
:2005/06/22(水) 06:48:34 ID:xgkrb9L4
∧∧
やっぱ( ^ω^)おもすれ━━━━!!!!
_| ⊃/(___
/ └-(____/
446 :
名無しさんの野望
:2005/06/22(水) 07:00:36 ID:yGk6RvSm
>>438
戦車作れるまで我慢して、作ったら突っ込んで行けばおkk
447 :
名無しさんの野望
:2005/06/22(水) 07:40:57 ID:zh948nT7
なんで周りの文明は
わざわざこちらに向かって都市作って迫って来るんだよ!
おかげで固まって3都市しか作れなかったジャン
反対側に土地あるでしょ
たっぷりたっぷりっ
448 :
名無しさんの野望
:2005/06/22(水) 07:43:48 ID:B8v61M8x
>>447
鉄でも眠ってるのは?
資源があると相当露骨に都市を展開してくる気がする。
449 :
名無しさんの野望
:2005/06/22(水) 07:55:04 ID:N7vqGgm9
>>447
それよりもプレイヤーの近くに
AI大杉な自動配置ばかりで嫌になるよね
450 :
名無しさんの野望
:2005/06/22(水) 08:47:22 ID:51rQEl8L
Civの現代戦に面白さを感じてきた今日このごろ。
忙しいけど、入り乱れるユニット数も多いし戦術も幅が出るから、派手なのがいいね。
451 :
名無しさんの野望
:2005/06/22(水) 09:05:58 ID:NXdJmviv
古代に圧倒されていた敵国を近代に入ってから
こっちが圧倒・・・ 野戦砲であっという間に穴だらけ
なんか違和感があるなあ まるで苛められていたやつが
大人になってやり返してるみたいな感じがしてすかない
452 :
名無しさんの野望
:2005/06/22(水) 11:39:55 ID:hrT0f2N7
スペック的に勝ってるはずなのに全然勝てない、なにこのクソゲー・・・・・・と思って町の下を確認したら山地だった
モウネル
453 :
名無しさんの野望
:2005/06/22(水) 12:06:30 ID:Z7CITrLu
-― ̄ ̄ ` ―-- _
, ´ , ~  ̄、"ー 、
_/ / ,r _ ヽ ノ
, ´ / / ● i"
,/ ,| / / _i⌒ l| i |
と,-‐ ´ ̄ / / (⊂ ● j'__ |
(´__ 、 / /  ̄!,__,u● | 活版印刷で和平って言っただろ
 ̄ ̄`ヾ_ し u l| i /ヽ、 約束しただろ・・・
,_ \ ノ(`'__ノ
(__  ̄~" __ , --‐一~⊂ ⊃_
 ̄ ̄ ̄ ⊂ ̄ __⊃
⊂_____⊃
454 :
名無しさんの野望
:2005/06/22(水) 12:10:09 ID:Tvv3wjS5
>>452
山に町は作れませんけど?
455 :
名無しさんの野望
:2005/06/22(水) 12:19:17 ID:MvaeKSgf
山岳、丘陵。どっちも山地ではあるな。
456 :
名無しさんの野望
:2005/06/22(水) 12:39:43 ID:/DEHJ/xY
>>450
自分は文明育てて後半巻き返し、みたいなプレイしかやってなかったから
君主政が意外にというか、相当強くて驚いた。
共和制使えないってのは本当だったのか。
でも近代入ったら君主も使えないというか都市育てる為の養分な侍…
これも悲しい。ちなみに日本プレイでの話。
457 :
名無しさんの野望
:2005/06/22(水) 13:03:55 ID:DEFujquF
今、戦国時代シナリオやってるんだけど
敵の持っている七不思議が欲しくて
敵都市を攻め落とそうとしているんだけど
その七不思議が首都にあってさ、しかも
今川義元がその首都にいるんですよ。
で、今川義元を殺してしまうと都市がすべて消えてしまった
せっかくゲットできると思った七不思議も消えてしまうんだよ。
どうすりゃいいかなあ。
なんとかしてこの今川義元を首都から追い出して
この七不思議を頂戴することできないかなあ?
これさえゲットすれば今川義元なんて殺されようがどうだっていんんだけどさ。
458 :
名無しさんの野望
:2005/06/22(水) 13:13:48 ID:4kB0BWXf
>>457
移動力1のユニットで攻撃して
戦術的退却してくれるまで粘ってみるとか
459 :
名無しさんの野望
:2005/06/22(水) 13:23:05 ID:51rQEl8L
>>456
待て、君主はどっちかというと初期〜中期だろ。
460 :
名無しさんの野望
:2005/06/22(水) 13:25:56 ID:AyoF/Igl
うはwwww大学9連休wwww
461 :
名無しさんの野望
:2005/06/22(水) 13:27:14 ID:e9+DkiP4
確かに黎明期、転換期はそっちの方が便利だな。
成熟したら民主的な決定要素に比重を移せばいいだけで、
今のシステムなら無理なく可能だろう
462 :
名無しさんの野望
:2005/06/22(水) 16:26:05 ID:8yJV5UYA
>>450
過去ログに全く同じ文があった気が…。
463 :
名無しさんの野望
:2005/06/22(水) 17:27:04 ID:ZOfCVPZI
C3Cの動員って、飛行機ユニットに適用されなくて (・ω・`)カナシス
君主制は予算ひねり出すのが難しくてどうも好かん。
日本なら寺院+兵舎+憲兵*3+嗜好品1コだけで
封建制に切り替えてから侍ラッシュに走っても強いよ。
464 :
名無しさんの野望
:2005/06/22(水) 17:50:41 ID:51rQEl8L
>>462
んだって、核はなしにしても、
40ぐらいの戦車と機械化歩兵による多方面同時侵攻、3つぐらい同時に都市落としたり、
戦闘機による空母からの偵察、偵察から得た情報で空母から飛び立つ爆撃機、
駆逐艦、巡洋艦、戦艦、潜水艦による海戦、
ヘリによる敵地へのピンポイント部隊降下攻撃!などなど、なかなか萌える。
現代は海戦が面白いと思うから、別の大陸の文明との戦争が楽しい。
今、自分は東方大陸のドイツで敵は西方大陸の日本で、
どちらも自分の大陸は80%ほど占領してる超大国なので、
昔の米露で戦争してる気分。
465 :
名無しさんの野望
:2005/06/22(水) 18:35:31 ID:2hkZIDIn
海戦は面白いけど ジェット戦闘機*30でほぼ完璧に防空できるのがねぇ・・・
466 :
名無しさんの野望
:2005/06/22(水) 19:47:00 ID:Ny7oUJGg
艦隊決戦ができて却って楽しかったりする罠
467 :
名無しさんの野望
:2005/06/22(水) 20:30:42 ID:x31qEQrG
世界地図で本当の国の位置から始まるマップ前スレでありましたが
URL忘れました。ぜひ教えてください
468 :
名無しさんの野望
:2005/06/22(水) 20:43:22 ID:51rQEl8L
>>467
前スレであるってわかってるんなら前スレ見ればいいじゃん
469 :
名無しさんの野望
:2005/06/22(水) 20:47:29 ID:9jEa1i9n
>>467-468
ごめんね。お母さんdatあげ忘れててごめんね。
http://log.lazy8.info/test/read.cgi/civi/1117375607/l50
470 :
名無しさんの野望
:2005/06/22(水) 20:50:02 ID:51rQEl8L
>>469
おつ
>>467
これか
>725 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2005/06/11(土) 21:13:07 ID:MMG+gXEA
>
>>720
>
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?s=&threadid=70634
>これどう?開始位置は史実通りだよ
471 :
名無しさんの野望
:2005/06/22(水) 20:54:17 ID:x31qEQrG
>>470
とととととdクス
472 :
名無しさんの野望
:2005/06/22(水) 21:15:45 ID:hxxdkfdt
civ4っていつでんの?
473 :
名無しさんの野望
:2005/06/22(水) 21:35:26 ID:DEFujquF
>>458
その手があったか!
しかしやってみるとなかなかうまくいかないorz
うう、やっぱりそんなやり方をしないといけないのか。
相手を弱らせてから攻撃するといいのか、どうなのか・・・。
砲撃できる石弓兵じゃだめなのか・・・。
足軽でいくべきか・・・。
とりあえずその都市の価値をさげるためにその
都市周辺スクウェアをすべて略奪した。
それでもだめだ・・・。
攻城兵器で都市改善を破壊してみることを試みた。
Age Of Kingsのスコーピオンのようなの攻城兵器をつかってるけど
なかなかあたらない。
どうにかしてこの都市を諦めさせて今川義元を他の都市に
誘導してやりたい・・・・・。
474 :
名無しさんの野望
:2005/06/22(水) 21:40:19 ID:J81lmdKc
やっぱ日本は軍事、宗教。西郷どんは軍事リーダーだな。
475 :
名無しさんの野望
:2005/06/22(水) 21:58:29 ID:JzDYfMMj
ちょっと同意
ってか来週に続くのかよ!
476 :
名無しさんの野望
:2005/06/22(水) 22:04:44 ID:yirHF8Nh
侍が時代遅れに…
477 :
名無しさんの野望
:2005/06/22(水) 22:14:17 ID:P9fl1Qok
>>476
その時歴史が動いた見てたろw
478 :
名無しさんの野望
:2005/06/23(木) 00:46:38 ID:rrwh19CL
みんな聞いてくれ!
自動車輸送を発見したターンに今まで二つあった石油が一斉に枯渇してしまったんだ!!
余りに出来すぎてて何かの陰謀としか思えん!!!
479 :
名無しさんの野望
:2005/06/23(木) 00:50:36 ID:HeoZUlxF
>>456
共和制は商業ボーナスと浪費の少なさがオイシイぞ。
戦略にもよるけど海洋か商業志向持ちなら損はしない。
日本は確かに相性が悪いかも知れん。
じっくり内政に励みたいのなら非常に使える体制。
480 :
名無しさんの野望
:2005/06/23(木) 00:51:15 ID:E5ICgqoK
>>478
ユダヤの陰謀だ
481 :
名無しさんの野望
:2005/06/23(木) 01:03:59 ID:4XJzUANF
戦車を独占的に80機ほど作って10台の輸送船で一気に
5カ国にケンカ売ってみた。やばい萌える
482 :
名無しさんの野望
:2005/06/23(木) 01:09:55 ID:FAfUWk2K
>>453
くじけるなまだ中世だ! 鉛の活字を撃ち返してやれ!
現代のどこかで海底資源開発で石油が掘削できるといいのにね。海の重要性も出てくるし。
Civは領海の範囲の主張が食い違わないからいいよな(以下略)。
483 :
名無しさんの野望
:2005/06/23(木) 01:29:30 ID:C6z4mgj2
>>478
)、._人_人__,.イ.、._人_人_人
<´ 天狗じゃ、天狗の仕業じゃ! >
⌒ v'⌒ヽr -、_ ,r v'⌒ヽr ' ⌒
// // ///:: < _,ノ`' 、ヽ、_ ノ ;;;ヽ //
///// /:::: (y○')`ヽ) ( ´(y○') ;;| /
// //,|::: ( ( / ヽ) )+ ;| /
/ // |::: + ) )|~ ̄ ̄~.|( ( ;;;|// ////
/// :|:: ( (||||! i: |||! !| |) ) ;;;|// ///
////|:::: + U | |||| !! !!||| :U ;;; ;;;| ///
////|::::: | |!!||l ll|| !! !!| | ;;;;;;| ////
// / ヽ::::: | ! || | ||!!| ;;;;;;/// //
// // ゝ:::::::: : | `ー----−' |__////
484 :
名無しさんの野望
:2005/06/23(木) 01:33:07 ID:r5JA/Myj
首都や紫禁城から離れた場所では人口増やさ無いほうがメリット大きいですか?
いつもなるべく増やすようにプレイしてたのですが。
485 :
名無しさんの野望
:2005/06/23(木) 01:42:21 ID:Fn9uWfXI
増やす
増やしまくって数で汚職に勝つ
486 :
名無しさんの野望
:2005/06/23(木) 01:58:26 ID:FgczW43p
俺も
>>485
と同じ
というより人口を増やさないことのメリットってなんかあったっけ?
封建制以外ならとりあえず多い方がなにかと便利
暴動起こるようなら適当に専門家にしておけばいいし
487 :
名無しさんの野望
:2005/06/23(木) 01:58:55 ID:IVlrMhIc
遠隔都市は労働者生産専用都市
人口6以下のほうが効率いいし
488 :
名無しさんの野望
:2005/06/23(木) 02:01:09 ID:r5JA/Myj
>>486
汚職で収入減になりますよね。赤字の都市は作らないほうがよいのかと。
489 :
名無しさんの野望
:2005/06/23(木) 02:01:54 ID:l7WHY7bZ
封建制以外なら増やさないメリットはないね。
改善は裁判所と警察署と必要なら港くらいで、維持費をかけないければマイナスにはならない。
490 :
名無しさんの野望
:2005/06/23(木) 02:04:51 ID:FgczW43p
汚職は首都との距離と都市の数で決まるはず、人口は関係ない
それにいくら酷くてもマイナスになることはない
どうせなら汚職を上回るぐらい生産させる勢いで
と書いてから思ったけどもしかして序盤の話?
序盤だったら労働者生産都市でいいと思う
491 :
名無しさんの野望
:2005/06/23(木) 02:05:10 ID:kK4CIV49
なぜに封建制以外?
492 :
名無しさんの野望
:2005/06/23(木) 02:06:04 ID:afrVs7Fh
>>488
汚職はパーセンテージで引かれるから、商業の産出が増えて汚職が増えてるように見えても
実際の収入が減ってることはないぞ
493 :
名無しさんの野望
:2005/06/23(木) 02:34:38 ID:OyBSMgJt
>>491
シヴィロペディアの「封建制」と「君主政治」を読み比べてみれば一目瞭然。
494 :
名無しさんの野望
:2005/06/23(木) 02:51:38 ID:C6z4mgj2
序盤なら生産力の低い都市は科学者のみにして
毎ターン科学収入+3稼ぐって言うテクをwikiで見てなるほどなあと思った。
495 :
名無しさんの野望
:2005/06/23(木) 03:02:43 ID:XoK2CnNu
コンクエストの廉価版ですが紫禁城のバグってないですよね?
496 :
名無しさんの野望
:2005/06/23(木) 05:32:44 ID:AGyNxxQ7
wikiの管理人はあまり賢くないよ
日本のcivサイトはホント腐ってるよね
497 :
名無しさんの野望
:2005/06/23(木) 06:38:03 ID:Sn+YiQaK
この人wikiがどういうものか分かってないっぽい。
だれか科学技術を分けてやってくれ。
498 :
名無しさんの野望
:2005/06/23(木) 06:42:14 ID:afrVs7Fh
釣りだろうからスルー推奨。
499 :
名無しさんの野望
:2005/06/23(木) 06:48:24 ID:Fn9uWfXI
∧∧
やっぱ( ^ω^)おもすれ━━━━!!!!
_| ⊃/(___
/ └-(____/
500 :
名無しさんの野望
:2005/06/23(木) 06:56:43 ID:rrwh19CL
500get
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