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Civ3で世界制覇Vol56〜エピソード3 シドの復讐〜
1 :
名無しさんの野望
:2005/06/15(水) 05:06:49 ID:IR1S60Qh
麻薬的歴史百科事典ストラテジー、Civilization3について語るスレです。
役立つ情報源(超必見。超がんばれ。) ttp://stack-style.org/SidGame/
2ch謹製FAQ改 ttp://civ.lazy8.info/Civ3faq.html
Civ3 Respect ttp://respect.s55.xrea.com/Civ3/
Civ3 wiki ttp://w2.makko.biz/~civ3wiki/
Civ3日本語パッチ(Ver 1.29fb) ttp://www.4gamer.net/files/patches/Civ3v129fb.exe
PTW3日本語パッチ(Ver 1.27f) ttp://moon.cyberfront.co.jp/title/pc/civ_3/Civ3PTW1.27f.exe
C3C英語版パッチ(Ver 1.22) ttp://www.firaxis.com/downloads/patch/Civ3Conquestsv122FULL.exe
C3C日本語版パッチ(Ver 1.22) ttp://www.4gamer.net/news/history/2004.04/20040428220550detail.html
本家 ttp://www.civ3.com/
制作 ttp://www.firaxis.com/games_civ3.cfm
日本語版 ttp://www.cyberfront.co.jp/
海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civilization Fanatics ttp://www.civfanatics.com/
Apolyton CS ttp://apolyton.net/civ3/
過去ログ ttp://civ.lazy8.info/
Civ3で世界制覇Vol.54 〜戦士で戦車を倒したよ〜
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1115848560/
Civ3以外のCiv系ゲーム(SMACなど)はこちら
Civilization系統スレッド Part6
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1106320812/l50
なお、次スレタイの議論はレス900まではご遠慮ください。、また次スレ立て決定権は
>>950
に委ねられます
>>950
が不可能だった場合、
>>960
>>970
と10づつ繰り下げて下さい
701 :
名無しさんの野望
:2005/06/26(日) 12:48:51 ID:Q+02WFE7
>>699
そうそう。序盤での黄金期によるシールド・商業プラス1は中盤以降に比べて効果が大きいと思いますね。
生産や技術開発コストの分母が小さいですから。
私も何回か同じ様な経験をしたことがありますし・・・
まあ、自分の主観で他人を批判したがる人もいますが、あまりお気になさらずに。
702 :
名無しさんの野望
:2005/06/26(日) 12:55:29 ID:+88BiRil
>>701
いや、専制化の黄金期だとペナルティに引っかかって、もともとシールド2の場所はシールド2のままなんですよ。
そういう意味で効果が薄いってわけですよ。
もちろん意味がないわけじゃないし、古代は1,2のシールドでも貴重だから効果的ではあるけど、
専制以外で起こしたほうが効果的だ。
しかし、ロードスはそれらを考慮に入れても強力な不思議だと思う。
703 :
名無しさんの野望
:2005/06/26(日) 13:16:20 ID:Q+02WFE7
>>702
ああ、そういう意味でしたか。失礼しました。
確かに元々シールド産出2の場合、黄金期の恩恵を受けられませんね。
ロードスが使えるのは古代の不思議でありながら、商業プラス1が近代後半まで持続するところでしょうか。
無効になった後も観光で稼いでくれますしね。
私はロードスを建てた都市にコペルニクス系の不思議と図書館系の改善を全て集中させたことがありますか、
都市画面の科学レートグラフが枠を突き抜けたことがありますよ。
704 :
名無しさんの野望
:2005/06/26(日) 15:03:40 ID:1X+WGw0E
最も豪快な勝ち方を考えてみた
やはり文化生産改善禁止プレイだな
それにアルテミスも禁止
大小七不思議はオーケー
ラストはインターネットで一気に制覇勝利
705 :
名無しさんの野望
:2005/06/26(日) 16:02:01 ID:JsXQEfTQ
>>684
そいつらは軍事リーダーみたいなのが合ってる気がするな。
日本なら
聖徳太子・藤原道長・足利義満・徳川家康・明治天皇・昭和天皇・吉田茂のどれかだな。
706 :
名無しさんの野望
:2005/06/26(日) 16:05:38 ID:q1qGyn0V
ランダムマップ生成
生成される世界が道理にかなったものになるよう注意がはらわれている。
いつも通り、プレイヤーがマップのパラメーターの一部を指定することができる。
陸地面積が広大でほとんど海のないマップや、多島海のマップを生成できる。
資源の分布がよりバランスのとれたものになる。
すべての文明で、開始地点のそばに戦略資源があることが保証される。
マップとインタフェイス
メインマップから抜けることなく、ゲームのほとんどの部分をプレイすることが可能。
実際、Firaxisでは、さいしょ都市管理画面を完全に削除するつもりだったと言う。
テスター達の不平があまりに大きかったので、元に戻すことにしたとか。
都市の上で Shift + 左クリック するだけで、都市の生産物や生産キューを管理したり、都市の執政官 (city governor) のふるまいを変更できる。
また、複数の都市を選択して Shift + 左クリック すると、選択した都市すべてを同時に管理できる。
軍事ユニットの大量生産の際に便利。集結地点 (rally point) の指定も可能。
>多島海のマップ
大航海時代!大海戦!大海戦!
707 :
CiV4
:2005/06/26(日) 16:19:36 ID:q1qGyn0V
文化
文化は国境に影響をあたえる。国境の押し合いでは、文化の強いほうが勝つ。
プレイヤーの国境が他文明の都市を完全に包囲して飛び地をつくった場合、その国の指導者は都市をプレイヤーに割譲せよという圧力を受けるかもしれない。
割譲しない場合、都市では合併を求める暴動 (rioting) が発生する可能性がある。
偉大な芸術家を使って、圧力を増幅することができるらしい。
宗教
宗教のシステムも現在調整中。宗教はCiv4でおおきな役割を果たす(はず?)だったが、テストプレイでは概念が漠然としすぎているという意見がでたので、Firaxisは最近調整をしたばかりだと言う。
神学 (Theology) の進歩を発見すると、修道院 (monastery) を建設できるようになる。
修道院を持つと、宣教師が生産可能になる。
宣教師を使うと他文明の改宗が可能だが、ほかの文明の領土に踏み込むには、まず国境解放条約 (open-borders agreement) の締結が必要。
E3会場で見たときには、宣教師を使って敵の都市を改宗すると、その都市の視界を得ることができたが、
これは強力すぎるということでゲームから削除された。だが、バランス調整の結果によっては、また元に戻る可能性もある。
*視界得るくらいどうって事無いような気もするが。しかし宣教師ってのは従来のスパイみたいなもんか
708 :
CiV4
:2005/06/26(日) 16:23:38 ID:q1qGyn0V
「死のスタック」対策
攻城兵器を使えば、攻撃したユニットだけでなく、攻撃したユニットとおなじスクエアに位置するほかのユニットにも二次ダメージ (collateral damage) をあたえることができる。
二次ダメージを受けるユニット数は、攻城兵器の種類に応じて変化する。
だが、この効果により、プレイヤーとAIはユニットを分散させて運用する必要に迫られるだろう。
*他の記事でもあったけど、砲撃がかなり強化されてるみたいだね。恐ろしや
709 :
名無しさんの野望
:2005/06/26(日) 16:25:08 ID:9PKNk2Ft
ますます難易度毎のハンデが辛くなりそうな仕様ぽいな…
シドなら何とかしてくれるだろうって信者願望はあるけどw
710 :
名無しさんの野望
:2005/06/26(日) 16:40:59 ID:rBfGGcSQ
なんで思いっきり人の書いた文章コピペなの?
711 :
名無しさんの野望
:2005/06/26(日) 16:43:57 ID:s7iJd0JI
>>710
何か問題でも?
712 :
名無しさんの野望
:2005/06/26(日) 16:56:17 ID:ni57vML9
>>711
引用元を明記してなかったら明らかに問題あるでしょ。
713 :
名無しさんの野望
:2005/06/26(日) 16:57:27 ID:7ZYQFA7B
てかstack-style行けば見れるものをわざわざコピペしてくるのはアフォだろ
714 :
名無しさんの野望
:2005/06/26(日) 17:41:28 ID:b3NB11WC
まだバランス調整の段階なのか
715 :
名無しさんの野望
:2005/06/26(日) 17:46:27 ID:XTwUmJ2c
この時点で「テストプレイ→バグ発見、バランス調整」の段階じゃなければ困るだろ。
716 :
名無しさんの野望
:2005/06/26(日) 18:02:25 ID:rBfGGcSQ
>>711
問題がないと思ってるのか?やばいぞ?
著作権についてもっと勉強しよう、な?
717 :
名無しさんの野望
:2005/06/26(日) 18:23:21 ID:vuykjnUj
ファミコンウォーズDSがまるで合わなかったんだが
前線構築ゲーでマップをジワジワと自陣で侵食していくようなゲームって無い?
718 :
名無しさんの野望
:2005/06/26(日) 18:29:15 ID:F99WlVhW
だから、現地の地下ネットワークを徐々に増やして行けよ…
入り口のお試し野鯖から中心に辿りつくまでにはどんなに有能なスパイでも立派なクラン員だから心配しなくていい
719 :
名無しさんの野望
:2005/06/26(日) 18:57:49 ID:s7iJd0JI
引用元書いてないのか、
なら問題あるな。
720 :
名無しさんの野望
:2005/06/26(日) 19:00:01 ID:FwaCjOun
このゲームすげーつまんね
もう二度とやらないと誓う
721 :
名無しさんの野望
:2005/06/26(日) 19:01:18 ID:0d2VX7+g
著作権なんてもんは存在しない
クソガキは宿題でもやってなさい
722 :
名無しさんの野望
:2005/06/26(日) 19:01:47 ID:rBfGGcSQ
>>719
慌てて取り繕いワロタw
723 :
名無しさんの野望
:2005/06/26(日) 19:14:35 ID:XAgE1oPE
このゲームに興味があるのですが
ウィンドウ表示できますか?
724 :
名無しさんの野望
:2005/06/26(日) 19:15:21 ID:PnHjLweb
>720の2日後
∧∧
やっぱ( ^ω^)おもすれ━━━━!!!!
_| ⊃/(___
/ └-(____/
725 :
名無しさんの野望
:2005/06/26(日) 19:22:22 ID:s7iJd0JI
高ランクを取るコツってあるのかね。
群島、イギリスでスタートしてガレー船に剣士で古代のうちにすべての文明を滅亡させて最高ランクを獲得。
でも、このやり方は状況の限定と運の要素が強くて一般的には使えない。
群島じゃないと敵の都市展開が速く、また増援も駆けつけてきやすいのでなかなかうまくいかなかった。
ペルシャの不死兵のほうがやりやすいかもと思ったが、ガレー船がイギリスに比べて作りづらいのが難点。
宇宙船勝利、文化勝利でなるべく高いスコアを出そうとしたが中の上、上の下程度で最高ランクまでは無理だった。
726 :
名無しさんの野望
:2005/06/26(日) 19:24:35 ID:Ify4buyH
この糞暑い日にCiv3なんて出来ない!
727 :
名無しさんの野望
:2005/06/26(日) 19:33:16 ID:NtqwwsgD
雑談は他所でやれよデブ
728 :
名無しさんの野望
:2005/06/26(日) 19:40:33 ID:euETNdfX
>>723
2chFAQより
ウィンドウ表示にはできませんか?
*定期的に出る質問ですが、できません。
729 :
名無しさんの野望
:2005/06/26(日) 20:10:29 ID:seSr15dc
>>725
レベルあげれば?
730 :
名無しさんの野望
:2005/06/26(日) 20:15:17 ID:czSE1wzc
国王大マップなら適当に勝って3000行くと思う
731 :
名無しさんの野望
:2005/06/26(日) 21:02:03 ID:uWaY5LxU
RaR皇帝大マップ文明ランダムで、皆さんどの程度の勝率ですか?
私は初期に川と食料がなければほぼまけなんですorz
732 :
名無しさんの野望
:2005/06/26(日) 21:29:22 ID:uhRuY9fE
よーし、俺もCiv4ではマルチデビューしちゃうぞー
Civ3では一度もマルチしたことがなかった。
なんか出遅れちゃった感があって。
733 :
名無しさんの野望
:2005/06/26(日) 21:34:00 ID:ecp2Tddu
デモ無い?
734 :
名無しさんの野望
:2005/06/26(日) 21:39:04 ID:emT4XYWs
>>725
正直な話、クリアまでのターン数が一番評価されるので
高ランクを狙うとなると征服か制覇しかないかな。
紀元前にクリアすると国王でも7000点は軽く行く。
735 :
名無しさんの野望
:2005/06/26(日) 21:44:22 ID:f8w4xoSG
>>725
高スコア狙いならある程度難易度が高く尚且つ早期で勝利が必須なので
巨大大陸ペルシャでひたすら不死隊ラッシュがおすすめ。
鉄が有って敵文明も弱い国を指定してやれば(蛮族無しのポルトガル、アラブなど)
皇帝6カ国くらいならばノーロードでもかなり安定する。
宇宙、文化は時間が掛かりすぎて点数が低くなりがちなのでオススメできない。
736 :
名無しさんの野望
:2005/06/26(日) 23:25:59 ID:S7D/HhGW
>>687
あーんエディタでいじってもCOMが活用しなければ意味無し芳一
運用面で制約を増やしたり蹂躙しまくると外交評価に響いたりして
乱用出来なくしないと楽すぎるだろうけど
>>717
つ【GBW】w
歩兵と砲ときのこ雲
737 :
名無しさんの野望
:2005/06/27(月) 00:17:02 ID:da35g2Vn
ぐわ!北朝鮮が技術交換で巡航ミサイルゲット!!
【北朝鮮/イラン】巡航ミサイル技術、イランから北に流出か…日本全土射程に[06/26]
http://news18.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1119729149/
738 :
名無しさんの野望
:2005/06/27(月) 00:33:18 ID:+7L2PnMV
>>694
亀スレだけど
俺もローマは4回以上やり直した、レベルは国王
結局勝ったのはペルシャ
後半ほぼすべての国が重騎兵使うから軍団兵士以外防衛はできない
槍兵を使い捨てで防御に回して、ひたすら重騎兵突撃
途中、防衛に回ったら騎兵の突撃が押さえられなくて大変だった
ローマでやったら軍団兵の量産に時間がかかって領土が増えないから無理
739 :
名無しさんの野望
:2005/06/27(月) 00:41:36 ID:AT/2yHE0
>>738
ローマでやったら無理・・・ってシナリオ「ローマの勃興」だろw
740 :
名無しさんの野望
:2005/06/27(月) 00:50:57 ID:AT/2yHE0
>>738
おれがローマでやったときは電撃で島二つとって
そこを拠点に制海権確保、カルタゴの船を撃破しつつ
本国から軍団派遣して、カルタゴ征伐。
ペルシャは半島の根っこあたりに前線つくって適当にいなしてた。
北側は山脈の切れ目のとこで防御。
カルタゴ落ちる頃には東側の空き地も支配できるようになって
制覇で勝った。
741 :
名無しさんの野望
:2005/06/27(月) 00:55:28 ID:WvGyvBHM
>>723
directx ウインドウ化 でググると
742 :
名無しさんの野望
:2005/06/27(月) 01:02:18 ID:c5FpJ3pj
やったー、天帝クリア!!
タイマンだったけどな。
つーか19000点って・・・
なんだかなあ
743 :
名無しさんの野望
:2005/06/27(月) 01:22:14 ID:K/hd9uyx
>>738
ローマ敵に回してるカルタゴだと攻撃力6に対して防御力3で守る羽目になりますが。
しかも、軍団兵3が硬すぎて3倍は重騎兵を集めないと排除できないし。
丘に立ってるだけの軍団兵3に重騎兵(x3)の軍隊瀕死にされるとかそういう生活。
AIに重騎兵混ぜる知恵がないのだけが救い。
744 :
名無しさんの野望
:2005/06/27(月) 01:49:03 ID:u9a+M3mP
おーい、お前ら助けてくださいよ。
地獄の31ヶ国プレイを日本でプレイ中
現代に突入し、ゲームも終盤でこんな状況
日本 人口と面積は1位タイ、スコアはギリギリ1位、技術と兵力でインドに劣る
イロコイ 人口は1位タイ、スコアは僅差で2位、技術と兵力は日本と同等
インド 面積は1位タイ、スコア3位、技術は近世の頃からトップ、軍事力も世界最強
国際関係は、インドが中堅国インカに宣戦布告し、インドは各国と相互防衛条約や
対インカ同盟を結びまくり、イロコイも対インカ包囲網に参加
我が日本は平和国家なのでインカ戦争には参加していないが、昔からインドとは仲良しのはず
そんな中、インドが国連をゲット
もうすぐ行われる予定の 日本vsインド の選挙は、インドの外交努力の影響で日本敗北が濃厚
このままじゃ外交敗北必至です。
どうしたらいいんでしょう?
745 :
名無しさんの野望
:2005/06/27(月) 01:51:11 ID:th5PXjuL
明日は月曜日なので早く寝ましょう。
746 :
名無しさんの野望
:2005/06/27(月) 01:54:17 ID:gXVEBgnp
寝るのは軟 ry
747 :
名無しさんの野望
:2005/06/27(月) 02:03:37 ID:4DW6uwGH
ん?時計がぶっ壊れてるぞ?
10時には止めるはずだったのに
748 :
名無しさんの野望
:2005/06/27(月) 02:10:44 ID:Yf4nX1uv
このゲームは有害ゲームです!!
そもそもゲーム開始時に「専制政治」などという悪の政治体制から始まるのが有害です!!
「ファシズム」(この政治体制にする奴はナチを崇拝してると思われます)・・・・
「共産主義」(中国、ソ連の手先です。民主主義の敵、アカです。)、、、、聞いただけで身の毛もよだります。
civ4から、政治体制の種類は「民主制」と「共和制」の2種類にすべきです!!
749 :
名無しさんの野望
:2005/06/27(月) 02:12:55 ID:n7Uhwcw8
>>748
ネタにしてももうちっと勉強してから作ってくれ。
見るに耐えないから。
750 :
名無しさんの野望
:2005/06/27(月) 02:14:52 ID:Jhyvm7jK
よ だ る
751 :
名無しさんの野望
:2005/06/27(月) 03:02:16 ID:hiejv/tz
>>748
無政府状態ではなく悪の形態専制政治からはじまるところに悪を感じるよな。
紛れもない有害ゲームだよな。
ファシズムなんて戦前人間以外選ぶわけないのにな。
このゲームの明らかな意図を感じるな。
752 :
名無しさんの野望
:2005/06/27(月) 03:31:37 ID:SBvmR7tq
感じやすい子だ
753 :
名無しさんの野望
:2005/06/27(月) 06:34:22 ID:ettO0KSy
よだりますよだりますよだりますよだりますよだります
<⌒/ヽ-、___ よだりますよだりますよだります
/<_/____/ よだりますよだりますよだります
よだりますよだりますよだりますよだりますよだります
754 :
名無しさんの野望
:2005/06/27(月) 07:01:05 ID:e5bmr0Ni
∧∧
やっぱ( ^ω^)おもすれ━━━━!!!!
_| ⊃/(___
/ └-(____/
755 :
名無しさんの野望
:2005/06/27(月) 10:20:13 ID:p7RwAkDa
∧∧
やっぱ( ^ω^)おもすれ━━━━!!!!
_| ⊃/(___
/ └-(____/
756 :
名無しさんの野望
:2005/06/27(月) 10:44:40 ID:ifumGRZr
>>751
デフォが専制だからなぁ…言い逃れできないな
そのままファシズムか共産に誘導しようという意志がみえみえだよな
関係者にアレなのが混じってるのは明白だな
これ作ったやつどこの国だ?それともそっち系の企業ということなのかな?
757 :
名無しさんの野望
:2005/06/27(月) 11:01:48 ID:W8PPO6cx
釣りキチ三平が迷い込んだらしい
758 :
名無しさんの野望
:2005/06/27(月) 11:06:22 ID:G0OQU7TX
スルーするのが吉。
759 :
名無しさんの野望
:2005/06/27(月) 11:55:03 ID:PVxDzINo
地球マップでやるときは地理の地図帳が必須ですね。
中国大陸にパリとかあったらちょっと萎える。
760 :
名無しさんの野望
:2005/06/27(月) 12:04:04 ID:fiOupNDp
Civ3は、不思議がいっぱい獲得できれば勝ってしまうような
底あさのゲームですかね?
761 :
名無しさんの野望
:2005/06/27(月) 12:09:12 ID:K/hd9uyx
>>760
そんな事はないし、そもそも高難易度では不思議がそうそう取れないから。
762 :
名無しさんの野望
:2005/06/27(月) 13:15:26 ID:n5OPx7vd
>>756
自慢の飛行船の話はどうした? ID変えてもばれてるぞ
763 :
名無しさんの野望
:2005/06/27(月) 13:16:11 ID:ettO0KSy
不思議がいっぱい取れたら勝てるのは間違いじゃないよ。
だがいっぱい取るのは難しい。
先に取られてこのげーむつまんね(AA略になる
764 :
名無しさんの野望
:2005/06/27(月) 13:18:34 ID:Fs0xUefI
不思議がいっぱい取れる時…
既にゲームの勝ちが見えてる時。
765 :
名無しさんの野望
:2005/06/27(月) 13:57:35 ID:kOjGCwA/
このげーむつまんねつまんねつまんねつまんね
<⌒/ヽ-、___ このげーむつまんねつまんね
/<_/____/ このげーむつまんねつまんね
このげーむつまんねつまんねつまんねつまんね
766 :
名無しさんの野望
:2005/06/27(月) 13:58:30 ID:kOjGCwA/
∧∧
こっち( ^ω^)おもすれ━━━━!!!!
_| ⊃/(___
/ └-(____/
信長の野望 革新
767 :
名無しさんの野望
:2005/06/27(月) 15:03:20 ID:Fs0xUefI
そんな餌に(ry
768 :
名無しさんの野望
:2005/06/27(月) 16:38:26 ID:ettO0KSy
詐欺みたいなPK商法の会社が出してるやつだろ >信
なんかのゲームの人気投票で社員が工作してんのバレてお詫びしてる記事ワロタよ。
769 :
名無しさんの野望
:2005/06/27(月) 16:53:34 ID:0wqKX/6o
>>信長の野望 革新
技術、外交はcivVのパクリっぽい
でも何となく気になる存在
770 :
名無しさんの野望
:2005/06/27(月) 16:56:53 ID:s4OxcKvz
価格は…いつもながらの10Kオーバーなボッタクリ商店
PK含めたらカシナートの剣が買えてしまうぞ、この悪徳オヤジめ
771 :
694
:2005/06/27(月) 17:16:53 ID:S2/4lckf
アドバイスのおかげで何とかカルタゴで「ローマの勃興」クリアしました。
難易度は皇帝でした。
序盤の城壁使った守りはやはり侮れません。
ヌミディア傭兵でしっかり守り、ガレーの量産体勢まで持ち込めれば
ローマは封じ込めれそうです。
後半、ローマを滅亡まで追い込めそうになったものの、
ペルシャがエレー勢力伸ばしてきて、得点差が2000位までなってしまったので
急遽ペルシャの領土切り取り作戦に出て
残り1ターンの時点で制覇勝利。
やっぱオモスレーです。
772 :
名無しさんの野望
:2005/06/27(月) 17:22:31 ID:ettO0KSy
>>769
全然違うから安心しる。
Civ3は金や技術はもちろん都市や労働者まで取引の材料にして
和平やら同盟が組めるけど信長みたいなうんこだとできません。
都市を包囲して技術を脅し取ったりも不可能、そもそも同盟相手しか
技術のやりとりができないし、同盟相手も含めて他国と馬や鉄砲、
兵糧のやりとりもできない。
でも確かにCiv3の外交を完全にパクってたら結構面白そうなんだよね、これが。
773 :
名無しさんの野望
:2005/06/27(月) 17:33:44 ID:wwuliEa8
エデッタいじると不具合生じることがあるらしいけど
ここはいじらないほうがいいとこあります?
いまからいろいろ変えようと思うんで
774 :
769
:2005/06/27(月) 18:07:49 ID:0wqKX/6o
>>772
サンクス
ファミコン時代から「信長」やってたから
どうしても気になっちゃうんだよね
もっともcivと出会ってからは
肥のダメな所ばっかりが目に付くようになりましたが
775 :
名無しさんの野望
:2005/06/27(月) 18:29:13 ID:Jhyvm7jK
>>774
肥と縁が切れるのはいいんだが、
同時に現実世界とも縁が切れてしまうのがネックなんだよな。
776 :
名無しさんの野望
:2005/06/27(月) 18:40:00 ID:7H+bToKO
嫌なら離縁届を提出し、次に譲りなさい
777 :
名無しさんの野望
:2005/06/27(月) 19:15:42 ID:jDnSuutc
このゲームは何年までできるの?
AD2050になってタイムオーバーで終わりかと
思ったら、「もう少し続きをやらせてくれ」という
選択がでたのでそれを選んだら続きができたんだけど。
778 :
名無しさんの野望
:2005/06/27(月) 20:47:44 ID:rTAlorbw
プレイヤーが飽きるまで出来る
いつまでも、いつまでも・・・
779 :
名無しさんの野望
:2005/06/27(月) 21:55:48 ID:4oXgmnAY
>>777
無限じゃなかったか?
まあ、タイムオーバーの時点で判定がでているだろうから漏れは残りの核撃ってとっととニューゲームだけどな
780 :
名無しさんの野望
:2005/06/27(月) 22:58:30 ID:JyNTcrHs
>>744
そもそも軍事志向国家で平和プレイするなよ・・・。
日本なら宗教志向持ってるから政治体制も変え放題、
高い生産力の体制でユニットを貯め、厭戦の無い体制にチェンジして大戦争。
のっとった都市に速攻で寺院を経てて文化転向も防ぎやすい。
侍は機動力が有り、防御力がマスケット兵と同じだから防御ユニットの役割も果たして
進軍スピードを上げてくれる。中世ならまだ敵から技術カツアゲできるし、
黄金期の効果も一番大きい時代。
しかしこう考えると日本ってマジで戦争向きの文明だな・・・。
>>772
洋ゲーだと奴隷とかがリアルで良いよな。
大航海時代はアフリカで奴隷売ってないし。
781 :
名無しさんの野望
:2005/06/27(月) 23:54:31 ID:Up3flqcP
>>772
あいかわらず利害の一致不一致を武将の相性の問題にしてるようですな・・・
でも外交はすべて征服するのが目的というゲームシステムだから複雑化は無理だと思う
782 :
名無しさんの野望
:2005/06/28(火) 00:35:59 ID:zAxHDODY
>>780
>大航海時代はアフリカで奴隷売ってないし。
大航海時代2のver1.0は奴隷があったが、ver1.1から無くなってる
肥はゲーム性より売上とか、萌えとか、健全な会社を維持したいらしく、そのため歴史を無視したゲームが生まれる
略奪、奴隷、、民族問題、ここらへん歴史ゲームには必須なのに
とか言う俺は国連or宇宙勝利
Vicでも平和or軍縮、多元主義を与党にして移民を受け入れる平和主義者
783 :
名無しさんの野望
:2005/06/28(火) 00:37:36 ID:q39A5aem
>>782
奴隷交易あったのは2じゃなくて3の初期版。
単位がやっぱり樽だったり微妙に腐りやすい所が何とも・・・。
784 :
名無しさんの野望
:2005/06/28(火) 01:47:22 ID:XsFDgAdN
>>783
腐りやすいワロスw
785 :
名無しさんの野望
:2005/06/28(火) 03:04:44 ID:F25A76Qr
オイオイ
みんな軟弱者だな1時間もレス無いぞ
「ぬるぽして1時間以内にガッされなければ神」もとい
「入植して1時間以内に都市建設されなければ黄金期」でもやるか
入植
786 :
名無しさんの野望
:2005/06/28(火) 03:15:46 ID:IObNBLT0
都市建設
入植
787 :
名無しさんの野望
:2005/06/28(火) 03:52:50 ID:iU/s+1N2
お前に資源は渡さねえ!
都市建設
入植
788 :
名無しさんの野望
:2005/06/28(火) 04:12:56 ID:UZXhO/ZQ
何だこの流れは…
ここで剣士ラッシュいって良いですか?
789 :
名無しさんの野望
:2005/06/28(火) 04:13:28 ID:RRo00lIS
馴れ合いは他でどうぞ
790 :
名無しさんの野望
:2005/06/28(火) 04:23:37 ID:UZXhO/ZQ
やっぱり…
791 :
名無しさんの野望
:2005/06/28(火) 06:37:05 ID:CpCN25zx
肥ゲーなんかに脱線するから話題が湿気るんだ。
ところでウチの領土が広がって敵が作った植民地を飲み込んだ場合、念を入れて破壊しておくべき?
放置しても害は無いけど残しとけばずっとその下にある戦略資源を持ち出されるのかな。
自分で敷いた道路まで一緒に壊すことになるのが癪だ。それと、破壊すると宣戦される?
792 :
名無しさんの野望
:2005/06/28(火) 06:49:01 ID:vrTWkjMv
Civやってるのに、肥ゲーなんてやってるヴァカが今時いるのか
工作員じゃねの
793 :
名無しさんの野望
:2005/06/28(火) 07:06:59 ID:tevINKL5
工作員(大笑い
794 :
名無しさんの野望
:2005/06/28(火) 07:52:40 ID:XkIYCs3B
m9(^Д^)プギャー
795 :
名無しさんの野望
:2005/06/28(火) 08:31:16 ID:wKnDKHKw
宣戦布告された側なのに敵領内で敵ユニットに攻撃すると
敵側の相互防衛条約が機能しだすのは納得いかない。
自国領内での攻撃なら問題ないのになぁ
796 :
名無しさんの野望
:2005/06/28(火) 08:32:26 ID:0rSQylGz
∧∧
やっぱ( ^ω^)おもすれ━━━━!!!!
_| ⊃/(___
/ └-(____/
797 :
名無しさんの野望
:2005/06/28(火) 08:37:56 ID:GNWMSquL
>>795
宣戦されてから相手の相互防衛条約先と相互防衛条約を結んで攻撃を受ければ、
無理やり自陣営側に引き込めるんですが、それには納得できるんですか?
798 :
名無しさんの野望
:2005/06/28(火) 08:39:08 ID:d90ck1Q8
>>796
いい加減ワンパターンだっつの
AA覚えたてのガキか?
799 :
名無しさんの野望
:2005/06/28(火) 08:42:07 ID:YJ2B/csJ
肥とCivじゃ一億万点違う。
戦国とWW2入れた潔さをみろ!
800 :
名無しさんの野望
:2005/06/28(火) 08:44:38 ID:YJ2B/csJ
>>795
相互防衛条約とは「防衛」に関するものなのだよ。
OK?
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