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Civ3で世界制覇Vol.57〜CivCivやめる午前5時〜
1 :
名無しさんの野望
:2005/06/30(木) 16:04:58 ID:Atag9Fcj
麻薬的歴史百科事典ストラテジー、Civilization3について語るスレです。
役立つ情報源(超必見。超がんばれ。) ttp://stack-style.org/SidGame/
2ch謹製FAQ改 ttp://civ.lazy8.info/Civ3faq.html
Civ3 Respect ttp://respect.s55.xrea.com/Civ3/
Civ3 wiki ttp://w2.makko.biz/~civ3wiki/
Civ3日本語パッチ(Ver 1.29fb) ttp://www.4gamer.net/files/patches/Civ3v129fb.exe
PTW3日本語パッチ(Ver 1.27f) ttp://moon.cyberfront.co.jp/title/pc/civ_3/Civ3PTW1.27f.exe
C3C英語版パッチ(Ver 1.22) ttp://www.firaxis.com/downloads/patch/Civ3Conquestsv122FULL.exe
C3C日本語版パッチ(Ver 1.22) ttp://www.4gamer.net/news/history/2004.04/20040428220550detail.html
本家 ttp://www.civ3.com/
制作 ttp://www.firaxis.com/games_civ3.cfm
日本語版 ttp://www.cyberfront.co.jp/
海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civilization Fanatics ttp://www.civfanatics.com/
Apolyton CS ttp://apolyton.net/civ3/
過去ログ ttp://civ.lazy8.info/
Civ3で世界制覇Vol56〜エピソード3 シドの復讐〜
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1118779609/l50
Civ3以外のCiv系ゲーム(SMACなど)はこちら
Civilization系統スレッド Part6
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1106320812/l50
なお、次スレタイの議論はレス900まではご遠慮ください。
また「スレタイの選択権」は
>>950
に委ねられます。
>>950
がスレ立て不可能だった場合、「スレ立て権」は
>>960
>>970
と10づつ繰り下げて下さい。
この場合、スレタイは
>>950
の指定した物を利用して下さい。
2 :
名無しさんの野望
:2005/06/30(木) 16:05:32 ID:Atag9Fcj
■マルチ、Double Your Pleasureなど
Civ3系マルチ+シナリオvol.5-RaRついに登場!2
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1117077600/
PTWマルチ対戦の待ち合わせにはIRCの#c3cをご利用ください。
IRCの導入はttp://tokyo.cool.ne.jp/civ3/をご覧ください。
一人でも多くのマルチ参加を待っています。
本家 DyP配布
ttp://civ3.bernskov.com/
Tokyo Cool Civ3 (DyP和訳など)
ttp://tokyo.cool.ne.jp/civ3/
汎用適応技術研究 (DyP 日本語化キットと「サイエンス&マジック」の配布)
ttp://negroni1panache2alaska3.hp.infoseek.co.jp/japanese/main.htm
文明時代 (DyP日本語版Civlopediaなど)
ttp://mk.zansu.com/civ3/index.php
廃人の隙間風 (あぷろだなど)
ttp://piacere-ptw.hp.infoseek.co.jp/
物置(civ3mod「Coldwarシナリオ」配布)
ttp://ikaruga.minidns.net/
風の谷(c3c三国志シナリオ配布)
ttp://ikebukuro.cool.ne.jp/shinji60/
CivilizationV自作シナリオ置き場(米本土決戦シナリオ配布)
ttp://www.geocities.jp/civ3_hondokessen/index.html
虚構僭主 リプレイあり
ttp://www.realintegrity.net/~tyrant/
PTWリプレイ ttp://blue.ribbon.to/~egypt/c3_rp.htm
Civ3 PTW板 ttp://jbbs.shitaraba.com/game/4715/
★このスレッドは固定ハンドルでの書き込みは禁止です。
3 :
名無しさんの野望
:2005/06/30(木) 16:06:02 ID:Atag9Fcj
Vol1 ttp://game.2ch.net/game/kako/1005/10051/1005132538.html
Vol.2 〜国連vsオレ〜 ttp://game.2ch.net/game/kako/1018/10181/1018184627.html
Vol.3 〜日はまた昇る〜 ttp://game.2ch.net/game/kako/1019/10190/1019071435.html
Vol.4 〜24時間、戦えますか。〜 ttp://game.2ch.net/game/kako/1019/10197/1019751849.html
Vol.5 〜巻き込まれて百年戦争〜 ttp://game.2ch.net/game/kako/1020/10207/1020787435.html
Vol.6 〜奈良の大仏が世界制覇〜 ttp://game.2ch.net/game/kako/1022/10222/1022263918.html
Vol.7 〜それも今すぐに!〜 ttp://game.2ch.net/game/kako/1024/10241/1024136636.html
Vol.8 〜睡眠時間が枯渇しました〜 ttp://game.2ch.net/game/kako/1026/10263/1026304042.html
Vol.9 〜気が付けばNEW京都〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1028411358/ (html化待ち)
Vol.10 〜ガンジーお前もか〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1030776911/ (html化待ち)
Vol.11 〜国連。敗北。午前四時〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1032990363/ (html化待ち)
Vol.12 〜秋の夜長に世界制覇〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1034956958/ (html化待ち)
Vol.13 〜朕は国家なり〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1037288012/ (html化待ち)
Vol.14 〜オレも核開発〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1040833050/ (html化待ち)
Vol.15 〜寝るのは軟弱者だけ〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1046280700/ (html化待ち)
Vol.16 〜日本のアニメで文化勝利〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1049630882/ (html化待ち)
Vol.17 〜石タン ハァハァ〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1053340117/ (html化待ち)
Vol.18 〜普通選挙で侵略戦争〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1055590859/ (html化待ち)
Vol.19 〜本日2度目のマンハッタン〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1058182906/ (html化待ち)
Vol20 〜仁義は枯渇しました〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1060772212/ (html化待ち)
4 :
名無しさんの野望
:2005/06/30(木) 16:06:32 ID:Atag9Fcj
Vol21 〜鉄道使って無限旅行〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1063898674/ (html化待ち)
Vol22 〜核と共に去りぬ〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1067233115/ (html化待ち)
Vol23 〜眠気もConquest〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1069303953/ (html化待ち)
Vol.24 〜会社に放逐されますた〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1070536962/ (html化待ち)
Vol.25 〜ターン待ちに進む人生〜 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1071645532/ (html化待ち)
Vol.26 〜ゆく都市くる都市〜 ttp://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1072621606/ (html化待ち)
Vol.27 〜ラスト・イロコイ〜 ttp://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1074559342/ (html化待ち)
Vol.28 〜牛の供給が途絶えました〜 ttp://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1074559342/ (html化待ち)
Vol.29 〜Civ民暁を覚えず〜 ttp://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1079520608/ (html化待ち)
Vol.30 〜C3Cパッチまだぁ?〜 ttp://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1081226857/ (html化待ち)
Vol.31 〜夫婦間で核戦争〜 ttp://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1082273856/ (html化待ち)
Vol.32 〜新パッチで黄金期〜 ttp://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1083641573/ (html化待ち)
Vol.33 〜世界の中心で核を放つ〜 ttp://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1085135862/ (html化待ち)
Vol.34 〜アレクを発見しましたぞ!〜 ttp://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1087103863/ (html化待ち)
Vol.35 〜麦茶片手に世界征服〜 ttp://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1089043783/ (html化待ち)
Vol.36 〜アテネ五輪を緊急生産〜 ttp://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1091187105/ (html化待ち)
Vol.37 〜アテネを陥せ侍達〜 ttp://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1093259878/ (html化待ち)
Vol.38 〜スレタイ100年戦争〜 ttp://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1094879571/ (html化待ち)
Vol.39 〜エカテリーナがズバリ言うわよ!〜 ttp://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1096471458/ (html化待ち)
Vol.40 〜戦車に乗ってブドウ狩り〜 ttp://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1097263035/ (html化待ち)
5 :
名無しさんの野望
:2005/06/30(木) 16:07:05 ID:Atag9Fcj
Vol.41 〜住人は現状に満足です〜 ttp://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1098367557/ (html化待ち)
Vol.42 〜父、変換(かえ)る〜 ttp://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1099241496/ (html化待ち)
Vol.43 〜そこに鉄があるから〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1100186439/ (html化待ち)
Vol.44 〜civが放逐されましたぞ〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1101367188/ (html化待ち)
Vol.45 〜クリスマスなど放っておけ〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1102522812/ (html化待ち)
Vol.46 〜A HAPPY NEW GAME〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1104067896/ (html化待ち)
Vol.47 〜廃人式が行われています〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1106046415/ (html化待ち)
Vol.48 〜愛のレシピはICBM〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1107427240/ (html化待ち)
Vol.49 〜桃の節句にブドウ狩り〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1108915361/ (html化待ち)
Vol.50 〜突撃!隣の戦略資源〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1110553918/ (html化待ち)
Vol.51 〜Civ脳の恐怖〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1111727514/ (html化待ち)
Vol.52 〜Civとはどんなものかしら〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1112716941/ (html化待ち)
Vol.53 〜フレッツICBM〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1114317553/ (html化待ち)
Vol.54 〜戦士で戦車を倒したよ〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1115848560/
6 :
名無しさんの野望
:2005/06/30(木) 16:11:58 ID:Atag9Fcj
*** これから買う人へ ***
Civ3の拡張パックは「プレイ・ザ・ワールド」(通称PTW)と「コンクエスト」(通称C3C)があります。
PTWはC3Cに含まれてるので買う必要ありません。本体とC3Cを買っとけばOK。
★以下のQ&Aはスレ内に於いて質問禁止
Q 私の戦車が槍兵に倒されます。バグ?
A Civでは戦闘で乱数が適用されます。その為、「納得のいかない結果」が発生します。慣れてください。
納得出来ない方は、この本をどうぞ。
http://www.gakken.co.jp/m-bunko/200208/cul_135.html
Q AI強い!インチキしてるぞ!
A 難易度の影響、資源が見えている事を除けば他は全て公正です。頑張りましょう。
Q 日本の志向がなぜ「軍事志向」と「宗教志向」なの?
A 戦前、戦中のイメージが強いみたいです。シドに文句を言いましょう。
Q なぜ質問禁止なの?
A これまでに上記の質問で、数多の同志が犠牲になったから。
7 :
名無しさんの野望
:2005/06/30(木) 16:13:57 ID:9QQrQAyz
乙&アリガd
8 :
名無しさんの野望
:2005/06/30(木) 16:15:49 ID:RzS9iIyR
乙〜
では私もニューゲームと逝きますか
9 :
名無しさんの野望
:2005/06/30(木) 16:17:27 ID:EjzX7ueC
乙かれちゃーん
10 :
名無しさんの野望
:2005/06/30(木) 16:17:38 ID:LGgu0E9U
---COMに負けた夜---
このげーむつまんねつまんねつまんねつまんね
<⌒/ヽ-、___ このげーむつまんねつまんね
/<_/____/ このげーむつまんねつまんね
このげーむつまんねつまんねつまんねつまんね
---次の日の朝---
∧∧
やっぱ( ^ω^)おもすれ━━━━!!!!
_| ⊃/(___
/ └-(____/
11 :
荒らしに対するテンプレ
:2005/06/30(木) 16:42:46 ID:bdF4oha1
851 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2005/06/29(水) 00:25:36 ID:yFrPAccL
削除依頼を出してきた者だけど、このスレのはこの度めでたく
削除されたが、鋼鉄の咆哮スレのは削除を見送られたうえに、
基地外が定住してしまったようだ。
やはりいちいち相手をしているためだろうか。
もし基地外が舞い戻ってきても、
・基地外にレスをしない。
・基地外が居るというレスもしない。
・警告は基地外当人にではなく基地外の相手をする人間に。
このへんの徹底を頼むぜ。
また削除依頼を出せばすむことなんだから。
12 :
名無しさんの野望
:2005/06/30(木) 16:45:56 ID:oM41khw6
このゲームは核兵器で敵国の領土を荒野にすることは可能ですか?
13 :
名無しさんの野望
:2005/06/30(木) 17:09:03 ID:BRZMMeSn
とりあえず乙
14 :
名無しさんの野望
:2005/06/30(木) 17:26:10 ID:h/DbGWfq
>>10
テンプレ化決定
15 :
名無しさんの野望
:2005/06/30(木) 17:26:10 ID:UqEi8nUN
>>1
乙
16 :
名無しさんの野望
:2005/06/30(木) 17:28:40 ID:c7OjYX/v
>>1
乙
>>11
荒らしのおもな特徴(クランがどうとか)も書いといたほうがいいよ
17 :
名無しさんの野望
:2005/06/30(木) 17:39:29 ID:hJVjfJNm
Vol.41 〜住人は現状に満足です〜 ttp://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1098367557/ (html化待ち)
Vol.42 〜父、変換(かえ)る〜 ttp://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1099241496/ (html化待ち)
Vol.43 〜そこに鉄があるから〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1100186439/ (html化待ち)
Vol.44 〜civが放逐されましたぞ〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1101367188/ (html化待ち)
Vol.45 〜クリスマスなど放っておけ〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1102522812/ (html化待ち)
Vol.46 〜A HAPPY NEW GAME〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1104067896/ (html化待ち)
Vol.47 〜廃人式が行われています〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1106046415/ (html化待ち)
Vol.48 〜愛のレシピはICBM〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1107427240/ (html化待ち)
Vol.49 〜桃の節句にブドウ狩り〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1108915361/ (html化待ち)
Vol.50 〜突撃!隣の戦略資源〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1110553918/ (html化待ち)
Vol.51 〜Civ脳の恐怖〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1111727514/ (html化待ち)
Vol.52 〜Civとはどんなものかしら〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1112716941/ (html化待ち)
Vol.53 〜フレッツICBM〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1114317553/ (html化待ち)
Vol.54 〜戦士で戦車を倒したよ〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1115848560/ (html化待ち)
Vol.55 〜ロバの耳をくれてやる〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1117375607/ (html化待ち)
Vol.56 〜隣人が俺のアナルを狙ってま〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1118775426/ (html化待ち)
18 :
名無しさんの野望
:2005/06/30(木) 17:54:38 ID:UqEi8nUN
Vol.55 〜ロバの耳をくれてやる〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1117375607/ (html化待ち)
Vol56 〜エピソード3 シドの復讐〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1118779609/ (html化待ち)
Vol57 〜CivCivやめる午前5時〜 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1120115098/ (html化待ち)
次スレには
>>5
に上の3つ追加で
19 :
荒らしの例です。釣られてはいけません
:2005/06/30(木) 18:06:55 ID:bdF4oha1
>873 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2005/06/29(水) 13:09:28 ID:omDYgPAJ
>>870
>宗教リーダー自体は、俗世の権力・私兵が少なく中道なところから選ぶ。
>ちなみにどの勢力でもそれが一番安定すると思うな。
>874 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2005/06/29(水) 13:31:44 ID:omDYgPAJ
>強勢力のガス抜き目的には、表クランの中層〜上層あたりのポストを限定して用意する。
>この辺は公平にして決して1勢力を突出させないこと。
>表社会に私兵が何人居るとかはクラン内では関係ない。
>875 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2005/06/29(水) 13:40:08 ID:omDYgPAJ
>ちなみに、強勢力の招聘は優先順位ふつう以下で、予約順に対応する。
>むしろ危険かもしれないので、中小勢力が予約しているならそちらを先にしても良い。
>強勢力は最低限の動きを観測できる状態になってから本会員として受け入れること。
>879 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2005/06/29(水) 14:14:48 ID:xg2l+Yh3
>もちろん、全体のレベルが上がるから書いてるんだからな。
>もし知らずに自勢力の益にならない鼠を飼っているなら、さっさと放逐しなさい。
>880 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2005/06/29(水) 14:15:42 ID:xg2l+Yh3
>ついでに放逐したやつをクランに報告する事。BL候補として扱うから
>881 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2005/06/29(水) 14:17:13 ID:xg2l+Yh3
>時期的に自ら逃げ出したやつも怪しいから、一応報告してくれると助かるかな。
↑訳の分からぬ書き込みを延々と垂れ流している。
20 :
名無しさんの野望
:2005/06/30(木) 18:08:36 ID:BTXT6Hrr
>>1
乙かれさまでした。
>>皆様。スレタイに選んで頂きありがとうございます。
21 :
荒らしの(ry
:2005/06/30(木) 18:10:28 ID:bdF4oha1
>748 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2005/06/27(月) 02:10:44 ID:Yf4nX1uv
>このゲームは有害ゲームです!!
>そもそもゲーム開始時に「専制政治」などという悪の政治体制から始まるのが有害です!!
>「ファシズム」(この政治体制にする奴はナチを崇拝してると思われます)・・・・
>「共産主義」(中国、ソ連の手先です。民主主義の敵、アカです。)、、、、聞いただけで身の毛もよだります。
>civ4から、政治体制の種類は「民主制」と「共和制」の2種類にすべきです!!
>751 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2005/06/27(月) 03:02:16 ID:hiejv/tz
>>748
>無政府状態ではなく悪の形態専制政治からはじまるところに悪を感じるよな。
>紛れもない有害ゲームだよな。
>ファシズムなんて戦前人間以外選ぶわけないのにな。
>このゲームの明らかな意図を感じるな。
756 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2005/06/27(月) 10:44:40 ID:ifumGRZr
>>751
>デフォが専制だからなぁ…言い逃れできないな
>そのままファシズムか共産に誘導しようという意志がみえみえだよな
>関係者にアレなのが混じってるのは明白だな
>これ作ったやつどこの国だ?それともそっち系の企業ということなのかな?
↑荒らそうという意図がバレバレ
22 :
毛沢東
:2005/06/30(木) 18:25:05 ID:l6Eu2xeC
>>1
は走資派
23 :
名無しさんの野望
:2005/06/30(木) 18:29:47 ID:O8MuA//u
>>21
それはネタのつもりじゃないかな
面白くもなんとも無いけど。
24 :
名無しさんの野望
:2005/06/30(木) 18:39:02 ID:KVuZNMx4
>>23
スルーしませう
25 :
名無しさんの野望
:2005/06/30(木) 19:05:05 ID:3EpH5QTu
PCゲーム板によく出没しているロボット書き込みだよ それ・・・
他ゲームのスレッドも読んでみるとイイヨ。
26 :
名無しさんの野望
:2005/06/30(木) 19:12:12 ID:IL+V/Y0u
この板だけじゃなくDQFF板でも変なロボット書き込み見たな。
27 :
名無しさんの野望
:2005/06/30(木) 19:14:09 ID:JcY9wa3Q
>>1
乙
900以降の加速は凄まじいな
28 :
名無しさんの野望
:2005/06/30(木) 20:39:00 ID:2sxA+QPB
2ch全体というかネット全体にいえることだが
おかしいと思った書き込みにレスは無意味だ。1ターンでも進めれ。
29 :
名無しさんの野望
:2005/06/30(木) 20:39:41 ID:iGR3NELs
>>19
>>21
削除依頼出してるレスを転記しないでくださいよ。
あなたがやってることは嵐そのものです。
30 :
名無しさんの野望
:2005/06/30(木) 21:23:59 ID:p7IHK8bT
CIVスレは2CH初心者がおおくてついついかまっちゃうんだよね
荒らしも反応してくれるからうれしくて調子こくんだよ
相手にしないようにな
31 :
名無しさんの野望
:2005/06/30(木) 21:25:20 ID:sJrbi9d9
Civ3で世界制覇Vol.58〜資源欲しさにユノカル買収〜
32 :
名無しさんの野望
:2005/06/30(木) 21:32:18 ID:Atag9Fcj
うーむ、今回こそ〜宇宙船争〜になると思ったんだが。
まぁこのスレタイもステキだけどね。
「帰属を誓いました」
33 :
名無しさんの野望
:2005/06/30(木) 22:06:48 ID:wRWU2gQQ
>>27
黄金期が発動するからね
34 :
名無しさんの野望
:2005/07/01(金) 02:27:05 ID:oFwyGk9X
>>19
,
>>21
一考の価値はあるかと。
35 :
チラチの裏
:2005/07/01(金) 07:35:23 ID:oqARDhtR
はぁ。交易路遮断で交易品とターン支払いが不可能に。
海洋交易切れやすすぎだっての。自前の交易品1つしかないっての。
このゲームつまんねこのゲームつまんねこn(ry
…
海上交易が避けられない場合、どのタイミングで交易開始します?
36 :
名無しさんの野望
:2005/07/01(金) 08:34:18 ID:MGk/SRSc
/ ヽ`' 、
/ /ヽi,',. ', ヽ. ヽ ヽ _
,' i ,' '"´ ヽ.l\ ',,ヽ '、 、.'、!_ゝ-r- 、
,. '"i .i l .,' ,./ヾヽ,ヽヾヽ .l、. N ヽi i., ' ., ,.' ヘ
,'-_.,' .l /!.l..-‐'´ `ヾ''''ヽ l.', l }`'‐l l' .,.,'i´ i
',__/, ! ,'´'l _,,,,_ 、 r-==.-'、.l,' .'z ..', V/ヾ.、 ノ
ゝ,'l N ,ィr'´ ̄` `r'っ 'i _. ィ'ヽ--`'
'´ .! i'l !r'/i/i 丶 '´'´' `i ! ´,ヾl !
',!.l.ll.! r==ニ'‐ヽ. l ! ,' ,.,i !
i. ',l. !:::;: -‐‐-:;i l.! , ','.イ.l !
! ','、 l.{ ,l ,'i.,.'.'´ .l. ! .l なんだこのスレタイ!!
i !.l\. ヾ === ' ' ノイ´ .l. l i
! .! ! `' .、 ,. ー',.. 'i .l. l l
! .! ! ','、' ー. '"r;''"‐'´i .!. ! .!
! .! l !ヽ'i´i-´' .| !. i !
. ! .i .! ! ! | '、 !. i i
i .i .i ,.- ' く.r'_,,.''''' ヽ、 ',. i i
! i_,i.ィ'" i i `'i;--' 、 .i
i , '´ 〃__ .,'.,' __ ,',' ヽ i
!' ,',' ! `'.i^'i'"´ ! .;.i l.'i,!
. / i.i ,.! -‐ ', -| ,' ー--.', .i.i ',.','、
,./ i.! ! ,. イ7iヽ, ./ .!i ,、 ヾ ',
, 'ヾ.、, 'ヘi.! 7´ i i.i.l `'iー ' .i.!ヽ, ;.' 'ヽ',- .,ー',.、
. 〈 ` i.! i_ i i i.l l l iヾ, 、 !i `' `'ー‐ヾ
', i.! , ;' ' '、_,.' .!.! '、,,_.!-' `'`, 、. l.l /
'、 ヽ!'r ' !l `'`、i ,i'
く '.l !l `' .、 /!
37 :
名無しさんの野望
:2005/07/01(金) 09:42:24 ID:WzejNbSC
なんかいつもこのAA張るやついるな
38 :
名無しさんの野望
:2005/07/01(金) 09:55:24 ID:rn8DbkPn
>35
うまくやって、向こうの大陸に自都市が出来てるなら速攻。
だけど、海洋交易って、天文学か、航海術かでかなり影響あると思うが…
航海術がある場合、そんなに交易路切れるか?
自都市か、相手側の港のある都市の位置が悪いんじゃねーのかなぁ、それ。
ものすごく狭い海峡があって、そこにどっかの船が通ったとか。
それだけで交易路が切れるくらいなら、交易はしないほうがよさげ。
交易路が不安なら、とりあえず相手の港がある(だろう)都市の位置に気をつけて、
近くに交易路を阻害する可能性があるものが有るかどうか
確かめてみたらどうだろう? と提案してみる。
39 :
名無しさんの野望
:2005/07/01(金) 10:42:44 ID:rk/QfIgO
戦士で戦車を倒せる理由がわかった。あいつら石川五右衛門
40 :
名無しさんの野望
:2005/07/01(金) 11:19:32 ID:wi9Vmsnr
ん?斬鉄剣って石器だったのか?
41 :
名無しさんの野望
:2005/07/01(金) 11:23:11 ID:qWc6hJD5
あまりにも的確すぎる突っ込みにワロタw
42 :
名無しさんの野望
:2005/07/01(金) 13:53:38 ID:opTjCAIZ
岩隈氏ね
43 :
名無しさんの野望
:2005/07/01(金) 13:57:36 ID:WzejNbSC
いつも思うんだが岩隈氏ねってどういう意味だ?
44 :
名無しさんの野望
:2005/07/01(金) 14:14:29 ID:wi9Vmsnr
2典Plusにも無かったな
氏ね→死ねはまぁいいとして
岩隈は現在楽天の岩隈があの騒動の時にした発言&行動から
「自己中野郎」ぐらいの意味かと想像
俺は「自分勝手な意見を押し通そうとするヤツはうざいから消えろ」ととったのだが
違ってたらスマソ
45 :
名無しさんの野望
:2005/07/01(金) 15:00:18 ID:oqARDhtR
>>38
沿岸で繋がった別の島とか巨大大陸でまだ道が繋がってない場合とか。
余裕があればせめて天文学までは待つんですが、
贅沢品が1つしかなくて苦しかったのでつい…。やっぱ我慢か。
46 :
名無しさんの野望
:2005/07/01(金) 19:04:33 ID:2i0B3y15
civ初めてかれこれ15ゲームくらいやりましたが、スコアが1500を上まりません。
ちなみに将軍です。どうすればもっとあがりますか?
47 :
名無しさんの野望
:2005/07/01(金) 19:10:53 ID:wi9Vmsnr
勝利地点を利用するだったかな?にチェックいれてやってみそ。
48 :
名無しさんの野望
:2005/07/01(金) 20:52:13 ID:IxfSlqxi
難易度上げて挑戦しる
49 :
名無しさんの野望
:2005/07/01(金) 21:54:32 ID:10uCyf7L
兵舎・資源・金・移動力全部そろってるのに、
なぜか侍へのアップグレードができないんだけど、
なんで?
50 :
名無しさんの野望
:2005/07/01(金) 22:02:32 ID:OChRsxT+
>>49
騎士道
51 :
名無しさんの野望
:2005/07/01(金) 22:03:58 ID:MiAJTOKf
>>49
アップグレードしようとするユニットが騎乗兵かどうか
資源がいつの間にか枯渇してないか
ぐらいしか思いつかんな。
52 :
名無しさんの野望
:2005/07/01(金) 22:06:47 ID:Ux2P2/Qk
おまえら頭悪すぎ。金ないだけだろ。
53 :
名無しさんの野望
:2005/07/01(金) 22:10:47 ID:MiAJTOKf
実は近代(職業軍人不所持)とか
必要な資源は馬じゃなくて鉄であるとか
まずは侍が生産できるかどうかも確認して見て
54 :
名無しさんの野望
:2005/07/01(金) 22:16:14 ID:ddNhE+qH
職業軍人不所持、ワロスw
55 :
名無しさんの野望
:2005/07/01(金) 22:34:38 ID:10uCyf7L
>>50-53
侍の生産は可能。資源・金もとりあえずはある。
ちなみに無印ね。
56 :
名無しさんの野望
:2005/07/01(金) 22:39:30 ID:ddNhE+qH
>>55
>>51
は?
57 :
名無しさんの野望
:2005/07/01(金) 23:09:02 ID:eCsfjp31
>>49
には「何から」という項目が抜け落ちてる。
何を侍にうpぐれしようとしてるのよ。
58 :
名無しさんの野望
:2005/07/01(金) 23:17:40 ID:j6bjEl0L
兵舎がある都市の上に、
アップグレードしたいユニットを
連れてこなきゃいけないんじゃなかったかと。
59 :
名無しさんの野望
:2005/07/01(金) 23:20:04 ID:20LQgdg1
剣士をアップグレードしようとしてるに100ガバス
60 :
名無しさんの野望
:2005/07/01(金) 23:26:51 ID:6i5Bu28E
アップグレードしようとしている都市に路がつながっていないため資源が届いていないとか
61 :
名無しさんの野望
:2005/07/01(金) 23:43:04 ID:eCsfjp31
もしかして古代騎兵をアップグレードしようとしてるとか。
62 :
名無しさんの野望
:2005/07/02(土) 00:03:32 ID:toFHf1xQ
もしかしてCiv2をプレイしてるとか。
63 :
名無しさんの野望
:2005/07/02(土) 00:20:16 ID:0CKVVlm0
兵舎がない都市だったってありがちだよな
64 :
名無しさんの野望
:2005/07/02(土) 00:21:09 ID:3B4gqdO6
2のダヴィンチは強かったな
65 :
名無しさんの野望
:2005/07/02(土) 00:41:08 ID:rSc0J/B7
>>64
攻撃、防御、砲撃率はどれくらい?
66 :
名無しさんの野望
:2005/07/02(土) 00:59:09 ID:hnkOE5Jq
肥の「チンギスハーン」のマップ(アメリカ、南アフリカを除く世界地図)ってどっかにありますか?
67 :
名無しさんの野望
:2005/07/02(土) 01:04:02 ID:5pMeCXbD
>>66
巨大地球マップから該当部分をコピペじゃだめ?
68 :
ありがとうございます
:2005/07/02(土) 01:08:55 ID:hnkOE5Jq
>>67
そんなことができるんですか!?
やってみます!
69 :
67
:2005/07/02(土) 01:25:41 ID:5pMeCXbD
>>68
ごめん、今試したらできなかった。
エディタを複数個起動して、手で写すしかないかも。
70 :
68
:2005/07/02(土) 01:36:32 ID:hnkOE5Jq
やっぱしかよ・・・orz
71 :
名無しさんの野望
:2005/07/02(土) 03:51:47 ID:0CKVVlm0
このげーむおもすれおもすれおもすれおもすれ
<⌒/ヽ-、___ このげーむおもすれおもすれ
/<_/____/ このげーむおもすれおもすれ
このげーむおもすれおもすれおもすれおもすれ
∧∧
やっぱ( ^ω^)つまんね━━━━!!!!
_| ⊃/(___
/ └-(____/
72 :
名無しさんの野望
:2005/07/02(土) 04:05:57 ID:QQLdcWo8
>>68
これなんかどうよ?170X170とデカいけど…
しかし日本が丘陵だらけになっとるな…まあ書き換えれば済むかな
ttp://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=119338
つか眠い…もう寝るわ
73 :
名無しさんの野望
:2005/07/02(土) 05:26:12 ID:C62axZlf
あるある。>兵舎建ててない都市だった
でもユニットのアップグレードで条件満たせずあたふたなんてまだマシだよ。
中世の不思議を取られたので首都移転に舵を切ってシールド貯めながら、電子工学を待ってスイッチしようとしたのに
川が無くてフーバー「ダメ」とかもよく聞くし、俺もやっちまった。
そのまま首都で繋いでその間に士官学校で3つめの軍隊作ってペンタゴンに再スライドしたけど、それでも600近くの
シールドを無駄にした。
ところで戦争仕掛けるときは外交画面で宣戦布告したほうがいいの?
今まで自分から攻め込むときはいきなりユニットを移動しての奇襲ばかりだったよ。
74 :
名無しさんの野望
:2005/07/02(土) 05:28:31 ID:p60vR8G2
つ【ハルノート】
75 :
名無しさんの野望
:2005/07/02(土) 06:02:12 ID:hnkOE5Jq
>>72
おぉ!!ありがとうございます!
前やったのが270× だとかだったから全然余裕です!
むしろ手頃サイズ!
ダウンロードはClassicalWorld1.zip でいいんですよね?
ありがとうございました
76 :
名無しさんの野望
:2005/07/02(土) 07:33:32 ID:Ii1cwEGg
いやー禁Civは破るためにあるね
77 :
名無しさんの野望
:2005/07/02(土) 08:32:37 ID:O5MdafXT
前スレ埋め立て乙〜
>>73
奇襲するとゲーム難易度がガタ落ちするから嫌ってる人が多いと思う
あと外交評価が下がるから平和プレイでは絶対禁止
現人神以上だと使っても相手の圧倒的戦力で潰されることが多いけど
>>76
同感
俺もしばらく封印してたけどやりたくなってきた
78 :
55
:2005/07/02(土) 11:25:04 ID:cDFftw+j
昨日の侍のアップグレードの件だけど、やっぱり金がなかった臭い。
黄金期になって金回りが良くなったらできるようになった。
てか、侍のアップグレードって80もかかるのかorz
コスト高いくせにマスケット抜けないから全然使えない・・
技術も離されてるし、どうすればいいの?
79 :
名無しさんの野望
:2005/07/02(土) 11:42:46 ID:Wcs9XXIB
>>78
つ[ダヴィンチ]
80 :
名無しさんの野望
:2005/07/02(土) 12:20:01 ID:5V/6ws3c
あー、風呂の中でCivやりてー
81 :
名無しさんの野望
:2005/07/02(土) 12:56:29 ID:VaFWWwau
アルファケンタウリ てどうなの?
82 :
名無しさんの野望
:2005/07/02(土) 13:06:36 ID:zfcnXOGj
>>78
個々のユニットの能力に頼ってはいかんらしい
軍事ユニット大量生産&敵の都市複数征服
そして和平交渉で技術と金ゲット。これがやっぱりセオリーでないか?
83 :
名無しさんの野望
:2005/07/02(土) 13:45:07 ID:2zyQpnE0
>>78
ひとまず内政は捨てて科学0にして侍作りまくれ、娯楽につぎ込んで全都市感謝祭も良いかもしれない
遅れてる技術は持ってる隣国に侍大量スタックで攻撃して技術や金を脅し取れ
小出しの攻めは両国が疲れるだけなので逆効果
主要都市複数潰して首都包囲&残存兵力が瀕死の1体になれば大抵どんな要求も呑むようになるから
工業化時代までに達成すれば中堅国以上の座は固い
工業化時代のCOMはナショナリズムから取っていくから別の技術を取る様にすれば追いつけるよ
84 :
名無しさんの野望
:2005/07/02(土) 13:48:33 ID:soY6n/7F
相互防衛条約おもしろいな。
あっというまに全5カ国が4つ巴の世界戦争突入。
85 :
名無しさんの野望
:2005/07/02(土) 14:10:56 ID:ymPX/VjT
工業化時代でAIがバランスよく研究するようになったら難易度激UPすると思う
86 :
名無しさんの野望
:2005/07/02(土) 14:30:19 ID:bfD9lQ8I
共通規格で海を渡っての侵略戦争をしたいのですが、まずは相手の大量スタック攻撃をつぶす必要がありそうです。
攻撃力4のユニット40隊に対抗するには歩兵や野戦砲をどのくらい準備すればいいのですか?
87 :
名無しさんの野望
:2005/07/02(土) 14:44:35 ID:SIpymzeb
>>86
敵の防御力は?
仮に人口8の街に立てこもるライフル兵(防御力6)に歩兵(攻撃力6)で攻撃した場合、勝利確率は30%
40ユニットを相手にするなら100ユニットは必要かと
つ
http://www7.plala.or.jp/gk/civ3/civ3combatcalc.html
88 :
名無しさんの野望
:2005/07/02(土) 14:48:44 ID:rNprZ4P0
共通規格を侵略のトリガーにするのは間違っていると思われ
89 :
名無しさんの野望
:2005/07/02(土) 15:14:04 ID:bfD9lQ8I
すでに世界戦争勃発中、技術が最強国>自国>他国。図書館立ててない。なのでおそらく侵略1択
都市攻撃はライフル兵3スタックぐらいなので騎兵隊13スタックで落とせるはず。
相手国土に入ると鉄道で相手国中のユニットが集まってくる。この集まってくるユニットに対処したいのです。
90 :
名無しさんの野望
:2005/07/02(土) 15:14:33 ID:Rh7wveKv
ゲームの制限でターン数を増やすと、どうなるの?
2050年が来ても終わらないの?
91 :
名無しさんの野望
:2005/07/02(土) 15:23:35 ID:lTY5uzKK
図書館を建てればいいのでは?
92 :
名無しさんの野望
:2005/07/02(土) 16:37:29 ID:G0JKrk15
ドイツでやってたら、突然ロシアが宣戦布告してきた。東部戦線から戦車のスタックで攻めてきて、大苦戦。
同じターンでロシアと相互防衛を持っていたフランスも西部戦線のバリケード破って、デュッセルドルフと
ミュンヘンが陥落した。
リアル地図は萌えるな。
93 :
名無しさんの野望
:2005/07/02(土) 16:48:25 ID:SIKZFtvZ
>>89
別大陸への上陸作戦については、過去スレで有効と思われる提案がいくつかなされていました。
それらをまとめると
@鉄道・道路の破壊による敵増援の遮断
A軍隊スタックによる持久戦争
Bユニットの大量空輸による物量での圧倒
の三つに分類されると思います。
その中でも最も有効な作戦とされていたものは@でした。
AIの思考ルーチンには「1ターンで増援が到着しない場合にはユニットの移動そのものを見送る」傾向があるらしく、
攻略目標の都市の周囲3ヘクスを更地にすれば、理論上は増援を防ぐことが出来るわけです。
94 :
名無しさんの野望
:2005/07/02(土) 17:07:01 ID:SIKZFtvZ
>>93
続き
道路などの破壊手段としては、砲爆撃の他に探検家系ユニットによる改善破壊があります。
これは砲爆撃に比べて確実であり、ユニットコストも割安です。
海上輸送力に余裕があるのでしたら、探検家を10体ほど同行させては如何でしょうか?
もし、これらの提案を受け入れて頂けるなら検証レポを頂けると有難いです。
「何を余計な」と思われるかも知れませんが、上陸作戦の類に関しては今までのところ
板上での検証の機会が少ないのです。
なお、私は過去にBの空輸作戦により上陸作戦を成功させた経験があります。
95 :
名無しさんの野望
:2005/07/02(土) 17:21:36 ID:bfD9lQ8I
>>93
探検隊の改善破壊という手もあったのですね。
それもやってみます。
歩兵15隊+他の攻撃部隊でいってみます。
96 :
名無しさんの野望
:2005/07/02(土) 21:01:38 ID:Ii1cwEGg
>>95
野戦砲もいくつか持っていったほうがいいと思うぞ
97 :
名無しさんの野望
:2005/07/02(土) 21:46:25 ID:KnWqEPTv
さて、そろそろスレタイの元ネタを教えてもらおうか
98 :
名無しさんの野望
:2005/07/02(土) 22:57:55 ID:SIKZFtvZ
>>97
元ネタは特にありません。
単なる語呂合わせの様なものでして、「Civ」を「しぶ」と読んで
徹Civの挙げ句に力尽きて寝る様子を表しただけなのです。
午前5時にも特に意味はなく、早朝であれば何時でも良かったのですが
「ごぜん」と「ごじ」で韻を踏んでみただけです。
私に元ネタを引いて来ることが出来る程の教養があれば良かったのですが、
ご期待に沿えず申し訳ありません。
逆に質問ですが、何か元ネタと思われる素材があるのでしょうか?
もしそうであれば、少し興味がありますので教えて頂けないでしょうか?
99 :
名無しさんの野望
:2005/07/02(土) 23:15:43 ID:Ltr4RWjp
広大なマップ(300*300)とかで快適に動かそうと思ったらどれぐらいのスペックがいるのだろう?
200*200の段階でペンティアム2.4G メモリ1GのPCでも現代に入るとキツイ
メモリー4Gぐらいまで増やせば快適になるかな?
100 :
名無しさんの野望
:2005/07/02(土) 23:46:55 ID:741bYIcr
俺も知りたいかもちなみにどの位時間かかります?
101 :
名無しさんの野望
:2005/07/02(土) 23:51:48 ID:Ltr4RWjp
>>100
現代で10分以上(皇帝 これ以上は無理なヌルゲーマー)
難易度を上げると更に上がっている気がする。
102 :
名無しさんの野望
:2005/07/02(土) 23:55:30 ID:SIpymzeb
Athlon64 3000+ メモリ 2G でやってるけど、
マップ180x180 で 31ヶ国プレイだと現代になると重すぎる。
しかも自分のターンじゃない時に、他国の外交動向の報告にいちいちクリックしないと進まないから大変。
103 :
名無しさんの野望
:2005/07/03(日) 00:06:26 ID:eJcmelct
>>99
セーブデータのロード時間計ったことあるんで、参考までに。。
マップのサイズ 256×204
文明の数 12くらい
蛮族の数 (エディタで大量に入れてしまった・・。)
時期 工業の後半くらいだったような。。
難易度 酋長^^
1300MのPCで 1:48
3000MのPCで 0:17
ですた。
1ターンの待ち時間もこんな感じだったような希ガス。
蛇足だけど蛮族倒してからはスムーズに。
序盤はもっと長かった希ガス。。
104 :
名無しさんの野望
:2005/07/03(日) 00:09:29 ID:whiVjLL1
>>103
>>102
と合せて考えると3G越えると劇的に改善される?
4Gいけるマザーボードとメモリーの為に貯金開始すべきか?
105 :
名無しさんの野望
:2005/07/03(日) 00:37:38 ID:gzBoDprG
[チラシの裏]
宗教志向のバビロニアでプレイしてたのに、
封建の存在忘れててユニットサポート気にしてだらだらと専制。
中世中盤に共和にしたまま、ほとんど戦争せずに工業化末期になってようやく民主。
全然、志向の特性生かせてないな…。現人神はまだ遠いか。
106 :
名無しさんの野望
:2005/07/03(日) 00:47:35 ID:+SNzRgDI
噂のiRAM買えばロード時間減ってサクサク進むんだろうか?
107 :
名無しさんの野望
:2005/07/03(日) 00:57:19 ID:BMXdbQpi
>>106
あまり期待できないかも
巨大マップでの待ち時間ってHDDのアクセスランプがついていない時間が長くない?
純粋にCPUの計算時間のような気がする
108 :
名無しさんの野望
:2005/07/03(日) 01:04:09 ID:aGg67mVY
金があるんなら今は手をつけずに、
civ4までとっておいたほうがいいと思う。
今度から3Dだし。
109 :
名無しさんの野望
:2005/07/03(日) 01:07:10 ID:U+JZp+Hb
22歳職なし。去年まで揚陸戦返り討ち君だったけど、新しい作戦で安定して勝てるようになった。
空母を同行させて、上で言ってるように鉄道網を空爆で破壊する。
爆撃機10機もあれば2〜3ターンで都市周辺は荒廃するから、しかる後に占領。
この方法だと都市の防御改善や防衛ユニットも破壊できるし、
艦隊防空さえできてればこちらの被害もほとんど無いのでマジお勧め。
110 :
名無しさんの野望
:2005/07/03(日) 01:19:18 ID:zMpej9lU
普及版つうのを今日買ってきました。これから遊びます。
111 :
名無しさんの野望
:2005/07/03(日) 01:47:10 ID:63hpZx+z
オレは広末涼子の曲「MajiでKoiする5秒前」と微妙にかけてると思ったよ。
歌詞なんか特にね。
112 :
名無しさんの野望
:2005/07/03(日) 03:11:27 ID:udHPMM0F
>>111
全レスで「今日は渋谷で5時」にかけたスレタイつけたおれは老害なみのスルーorz
113 :
名無しさんの野望
:2005/07/03(日) 05:01:52 ID:8EopiRag
ケルト強すぎ。
114 :
名無しさんの野望
:2005/07/03(日) 11:02:15 ID:TB3njk95 BE:79355693-#
「軍国主義を肯定するパソコン・ゲーム」 主婦・宍戸麻衣子(東京都町田市 42歳)
先日のことです。
偶然息子が遊んでいるパソコン・ゲームを見る機会があったのですがその内容に愕然としました。
そのゲームは、世界地図上で、コマを進めて、町などを作るというゲームで
当初、見かけはほのぼのとしたもので、私も一緒になって「これは象さんかな?」などと
息子のプレイ風景を見ておりました。
ところが、夕食の支度をして、戻ってくると画面では信じられないような光景が繰り広げられていたのです。
画面の下には「日本」「ファシズム」などと刺激的な文字列が並び
兵隊と兵隊同士が物凄い叫び声を挙げながら殺し合いをしておりました。
そして勝った方は町を破壊するという、人権や人間の尊厳を無視した内容でした。
私はすぐさまそのゲームを取り上げ、二度とやらないことを約束させましたが
聞けば、このゲームは年齢制限もなく、誰でも購入できるようです。
このよう軍国主義を肯定するようなパソコン・ゲームが何の問題もなく発売されているという事実に
日本の最近の右傾化を重ね合わせ、ぞっとする思いがしました。
115 :
名無しさんの野望
:2005/07/03(日) 11:15:28 ID:TBtc4NxZ
もうコピペはいいよ
116 :
名無しさんの野望
:2005/07/03(日) 11:18:22 ID:RwOsK/86
>>114
スレ荒らし
117 :
名無しさんの野望
:2005/07/03(日) 11:21:59 ID:31eHCOzX
ID:TB3njk95 BE:79355693-#
この辺に品性が出てるな
118 :
名無しさんの野望
:2005/07/03(日) 11:52:39 ID:U6gc7brm BE:39683232-
コピペのくせに36ポイントももってるな。
119 :
名無しさんの野望
:2005/07/03(日) 11:56:54 ID:31eHCOzX
#が付くときと付かない時があるけど何なんだ?
上位が荒らしてるのか
120 :
名無しさんの野望
:2005/07/03(日) 12:19:50 ID:Z0eFuZ0j
BE:79355693-#が未だに何か分からないんだが
121 :
名無しさんの野望
:2005/07/03(日) 12:21:13 ID:fdZlLIhM
ID:31eHCOzX
激しくうざい。氏ね。
122 :
名無しさんの野望
:2005/07/03(日) 12:37:31 ID:HHOt/n3r
>>120
俺もよく分からないが、何となく陰険でロクでもない人間なんだろーなーってことは分かる。
123 :
名無しさんの野望
:2005/07/03(日) 13:45:19 ID:x5GjKTGG
civ内の出来事を年表に纏めるという究極のオナニーを発見しました
マジおすすめ
124 :
名無しさんの野望
:2005/07/03(日) 13:54:04 ID:83UfltjQ
つ
http://be.2ch.net/
125 :
名無しさんの野望
:2005/07/03(日) 14:01:54 ID:MBwec8BW
遅レスだが上陸作戦には開拓者をもっていって前線基地にすると強い
126 :
名無しさんの野望
:2005/07/03(日) 14:49:39 ID:zMpej9lU
civ3って窓モードで遊べますか?
127 :
名無しさんの野望
:2005/07/03(日) 15:29:22 ID:G6mjH0jx
無理
128 :
名無しさんの野望
:2005/07/03(日) 15:39:28 ID:5Hnewcmz
俺にはできるがお前には無理
129 :
名無しさんの野望
:2005/07/03(日) 17:29:02 ID:oS4K2dXr
>>126
ここで聞くより、実際に試せばいいじゃないか。
130 :
89
:2005/07/03(日) 18:46:36 ID:T2zZF0QC
上陸作戦の探検隊の有効性ですが、
敵が鉄道を完備している場合、上陸したターンに敵の多くが集まってくるので、
うまくやると敵の一斉攻撃が高速ユニットと低速ユニットの2回攻撃に分かれてくれるぐらいです。
2都市目への攻撃も遅れます。
相手に鉄道があると探検隊の有効度は低いです。素直に歩兵と野戦砲を増やして丘や山に立てこもるほうがいいかもです。
そもそも私は地形改善破壊をやったことがない人なので他の人はもっとうまくやれるかもしれません。
131 :
名無しさんの野望
:2005/07/03(日) 19:15:43 ID:V4bu04Ps
上陸後の転向もターン終了後の大量スタック襲撃も
全く気にならない方法は知ってるがひたすら面倒だ
132 :
名無しさんの野望
:2005/07/03(日) 19:39:11 ID:k57YYbWN
平気でライフル兵に打ち勝つ古代騎兵は異常wwwwww
133 :
名無しさんの野望
:2005/07/03(日) 19:44:31 ID:5u46rfJ2
全ての都市で警察署を順次建設していたら、ある時点で生産可能な都市改善に出てこなくなりました。
原因はなんでしょうか?
また、その間に建設したのは「普通選挙」ですが、何か関係ありますか?
134 :
名無しさんの野望
:2005/07/03(日) 20:09:28 ID:U3o7a//S
何この符号
135 :
名無しさんの野望
:2005/07/03(日) 22:44:15 ID:622o3riR
>>133
ネタに釣られないぞ。
136 :
名無しさんの野望
:2005/07/03(日) 23:10:29 ID:G6mjH0jx
>>133
ヒューマンエラー
137 :
名無しさんの野望
:2005/07/03(日) 23:17:13 ID:BwQlWvFm
隣の国の領土侵犯がうざいので戦争を仕掛けたいのですが
宣戦布告すると、他の国の感情が警戒になって
その後放っておいても連合国VS自分になってしまいます。
上手に1国だけを相手にする方法ってありませんか?
138 :
名無しさんの野望
:2005/07/03(日) 23:43:27 ID:gzBoDprG
金持ち文明は金や技術をばらまいて他国を引き込もうとしてくるから、
宣戦布告したターンに軍事同盟他国を片っ端から引きずり込むといいよ。
同盟国も金持ちな所は自分の資金でどんどん他国を引きずりこんでくれるのでよい。
ただし、これやると世界大戦になって有力国が強国として台頭してくる諸刃の刃。気をつけれ。
139 :
名無しさんの野望
:2005/07/03(日) 23:50:50 ID:IROICLdq
1vs1を維持するのはまず無理だな。放っておくと世界vsオレになる
一応平和条約を更新しておけば、宣戦布告してきた文明は外交評価が下がるけど
comはそんなの気にしない。
140 :
名無しさんの野望
:2005/07/04(月) 00:16:58 ID:2K+zSmRZ
相手にしたい国以外と和平すればいいんじゃないの。
軍事同盟組んでても直接攻撃する範囲に居ない相手とかなら
少し経つと交渉できるようになるよ。相手のユニットを攻撃したりしてないほうが
交渉しやすい。ユニットにちょっかい出したりしてると断られる。
もちろん和平には相手に技術や金(贅沢品)を与えることが必要。
1vs1のための費用だと思ってください。
141 :
名無しさんの野望
:2005/07/04(月) 01:11:05 ID:9SgBcBnv
自分のいる大陸の占有率って、自分の外交姿勢に影響出まくりだな。
ほぼ大陸独り占めできてれば世界対オレぐらい、屁でもないのだが。
敵大陸進出の橋頭堡確保さえ、できればね。
142 :
名無しさんの野望
:2005/07/04(月) 01:34:19 ID:QHIr3swZ
来週から期末だというのに今日もcivで時間をつぶした俺がきましたよ
143 :
名無しさんの野望
:2005/07/04(月) 01:37:55 ID:rJTsLUXg
>>142
巨大マップでニューゲームして、ターン待ちに勉強することをすすめる
144 :
名無しさんの野望
:2005/07/04(月) 01:40:15 ID:+/UVJdc4
それを口実に非効率な時間を過ごすとかえってやばいよ
勉強は勉強にした方が効率いい
145 :
名無しさんの野望
:2005/07/04(月) 01:54:05 ID:PUf8IlAI
>>140
それわりと危険だよ。
和平が成立するなり有力国が金と技術をばらまいて
再参戦を促しendlessとなる事がある。やはり世界対敵が理想。
146 :
名無しさんの野望
:2005/07/04(月) 05:55:01 ID:E/c4NunU
準備勉強のことよりも試験本番中が心配だ。持ち込んでいいなら耳栓を用意しろ。
誰かが鉛筆の尻で机を叩く音が耳に入ってきたらトリガーが発動してしまうぞ。
コンッ、コンッ、コンッ……
ほら、マップとユニットがぱーっと一瞬で頭の中に展開されただろう?
「わおーーん」「くぁっくぁっ」という森の動物の声まで聞こえてきただろう?
ターン進行ボタンが青く点滅するのが見えただろう?
147 :
名無しさんの野望
:2005/07/04(月) 07:54:42 ID:oSXR0ylE
コンッ×3のあとに「タンッタタンタタ タンッタタンタタ」の
リズムが甦るともうダメぽ
148 :
名無しさんの野望
:2005/07/04(月) 11:12:36 ID:+fVgM6Go
後ろの席から問題が解けた喜びか、
戦士の勝利のおたけびまで聞こえてくる
149 :
名無しさんの野望
:2005/07/04(月) 11:24:54 ID:NgB4h08y
正にCiv脳の恐怖ですね(w
150 :
名無しさんの野望
:2005/07/04(月) 15:02:43 ID:E/c4NunU
邪念を振り払おうと教壇の方に目を遣ると、そこにパチャクティが!
151 :
名無しさんの野望
:2005/07/04(月) 15:06:08 ID:1TvJK+t4
エカテリーナにズバリ言われてこい!
152 :
名無しさんの野望
:2005/07/04(月) 15:34:49 ID:K1DhuFEj
はっきり言うけど、あなたこのままだと赤点よ
153 :
名無しさんの野望
:2005/07/04(月) 16:31:59 ID:U2hpBHmQ
>>152
「100点満点の解答答案」 を毎ターン要求する
154 :
名無しさんの野望
:2005/07/04(月) 16:38:56 ID:LRnQTdj+
相互防衛(勉強一緒にやったり)条約を締結しているライバルは
手ごわいぞ、気をつけろ!
でも片方を相互防衛で仲間に引き入れておくと、とたんにやつらの
協力関係に反故をきたすことができる!その際仲間に引き入れた方は
多少の不興を買うが、気にするな。やったもん勝ちだ!
155 :
名無しさんの野望
:2005/07/04(月) 16:42:31 ID:+7R8Yn+D
「撤退!撤退!さっさと撤退!しばくぞ!」
156 :
名無しさんの野望
:2005/07/04(月) 17:21:05 ID:RYEwimTE
徳川がまたしゃしゃり出てるよ!開始5ターン目から!抗議す「日本が宣戦布告してきました!」
157 :
名無しさんの野望
:2005/07/04(月) 17:28:36 ID:wxh0czFY
クソ! 久々にやったら剣士が一回も槍兵に勝てなかったぞ!
158 :
137
:2005/07/04(月) 18:41:33 ID:xhzrPmV0
>>138
>>139
>>140
>>145
助言、ありがとうございます。
とりあえず、いくつかの国と和平交渉をしてみて
それでも仕掛けてきたら鎖国プレイでもする事にします。
159 :
名無しさんの野望
:2005/07/04(月) 20:19:12 ID:fpFm7eJO
http://video.msn.com/video/p.htm?rf=
4の動画あった
160 :
名無しさんの野望
:2005/07/04(月) 20:46:00 ID:GAae2v/A
>>159
ノートPCじゃ厳しいな。すぐに落ちそうだ。
161 :
名無しさんの野望
:2005/07/04(月) 21:26:55 ID:czEMquMz
http://www.4gamer.net/news/history/2005.07/20050704191253detail.html
期待のCivilization IVは,今年のE3 2005でクローズド出展されており,そのときの取材記事を「こちら」に掲載している。
まだあまり情報が豊富に出回っているとはいえない作品だが,今後の動向に注目しよう。(Kawamura)
*情報が出回ってないって…stack-styleさんの情報すら知らないのか4Gamerは
ちょっと呆れた
162 :
名無しさんの野望
:2005/07/04(月) 21:29:45 ID:5o3yR18f
>>159
kidnap caperが気になったが、ただのニュースだった。
ゲーム専用のチャンネルじゃないんだね。
163 :
名無しさんの野望
:2005/07/04(月) 21:30:12 ID:v905qfYf
>>159
思ってたよりいい感じだ
164 :
名無しさんの野望
:2005/07/04(月) 22:07:01 ID:2K+zSmRZ
すげーな、Civ4。
PC買い替えないとダメだなあ。
165 :
名無しさんの野望
:2005/07/04(月) 22:08:26 ID:2K+zSmRZ
と思ったらこのひとノートでやってるけど・・・。
プレゼン用だから普通に動いてんのかな。
166 :
名無しさんの野望
:2005/07/04(月) 22:16:10 ID:1TvJK+t4
熱くて厚くて重い最新ノート&ベータで多少軽い、で動いてるのかも。
でもFPSほど高スペックは要求はされないだろうから、
せいぜいCPUとメモリ増設で何とかなる程度だと思う。というか信じたい。
167 :
名無しさんの野望
:2005/07/04(月) 22:36:53 ID:JPmNNqrc
4って北極や南極ルートで移動できるのかな?
168 :
名無しさんの野望
:2005/07/04(月) 22:40:00 ID:91Qmj8Nv
ポリゴンならマップを球形に出来るってことか?
そうなってほしいなぁ。
169 :
名無しさんの野望
:2005/07/04(月) 22:41:56 ID:91Qmj8Nv
あーでも升目が正方形だから無理か。
170 :
名無しさんの野望
:2005/07/04(月) 22:45:00 ID:r/3NUFm8
快適に楽しむとしたら
Athron64FX57+Ge7800のSLIとかが必要になってくるんだろうか
171 :
名無しさんの野望
:2005/07/04(月) 23:26:43 ID:czEMquMz
Strategy Informerのインタビューによると、Civ4の予定最低必要環境は以下の通り:
Pentium III 1GHz
メインメモリ 256MB
ハードウェアT&Lをサポートするメモリ32MBのビデオカード
また、推奨環境は、おそらく:
Pentium IV 以上
メインメモリ512MB
Radeon 9800クラスのグラフィックカード
程度になると思われる。
172 :
名無しさんの野望
:2005/07/04(月) 23:37:31 ID:55GjkIB7
親が僕のユニットサポートをしてくれません…。
173 :
名無しさんの野望
:2005/07/04(月) 23:49:11 ID:54ik3fD+
つ I
174 :
名無しさんの野望
:2005/07/04(月) 23:53:18 ID:2VuDbdAO
ちょっと教えて欲しいんだけど、パッチを当てる順番てリリース順なのか、
バージョンの数字順のどっちなんだろう?
Civ3とコンクエスト買ってきたんだけど、
Civ3パッチ(1.29fb)、PTWパッチ(1.27f)、C3Cパッチ(1.22)の
どれをどの順に当てればいいかわからないよ。
世界制覇のついでに誰か教えてくださいな。
175 :
名無しさんの野望
:2005/07/05(火) 00:19:15 ID:aby9FY6k
>>159
コバルトのCMの曲クーリオ?誰か教えて・・・
176 :
名無しさんの野望
:2005/07/05(火) 00:19:52 ID:QHWijOKd
俺もよくわからなかったので適当に全部あてたけど、うまくいったよ
177 :
名無しさんの野望
:2005/07/05(火) 00:59:15 ID:GQV4isRb
>>174
Civ3→コンクエストの順にインストールした後、
テンプレの「C3C日本語版パッチ(Ver 1.22)」を当てれば良いと思ふ。
自信があんまりないので間違ってたら指摘してくださいな。
ついでに、テンプレの「2ch謹製FAQ改」に書いてるんだけど
地形グラフィックを変えるMODなんて物もあります↓。
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?s=&threadid=68702
元のグラに飽きたら入れてみるのも良いかと。
178 :
名無しさんの野望
:2005/07/05(火) 01:56:52 ID:3sKWbJEu
初現人神クリア。
標準マップ、ライバル数2。エジプト。
ひたすらCOM同士を戦わせ、こちらは数学→ゼウス像、車輪→重装戦車兵だけ開発でユニットと金をためる。
もしかしたらCOMが持ってないかもと通貨を研究したが、完成の頃には封建制さえ開発されてた。
マヤに宣戦布告、インカと同盟、通行条約。そしたら突然インカが宣戦布告してきた。マヤと結びインカに宣戦布告。
中世歩兵隊は古代騎兵の餌食。そしたら次はマヤが戦線布告してくる。無論インカと結びマヤと交戦。
マヤは間にインカがいてせいぜいガレー船で攻めてくる程度。
マヤのコパンを強奪しアレクゲット。そしたら一気に発明、教育まで獲得。
金の続く限り騎士にしていったが途中で断念。敵に馬、硝石が乏しいことを確認し、またマヤとインカを戦わせる。
火薬〜職業軍人を自力で開発し騎兵隊ラッシュ。騎兵隊40体の前に、マヤの都市は次々破壊されていく。
そのうちインカが一気に盛り返してきてマヤの都市を侵食し始めたので、一転インカと交戦。
そしたらナショナリズムもってやがんの。こちらも負けじと蒸気機関、共産主義まで開発。
鉄道+騎兵隊+徴募ライフル兵で敵ライフル兵を削り、都市のライフル兵は騎兵隊軍隊。
都市はすぐに破壊。空き地に開拓者。奴隷労働者を定住させ寺院緊急生産。
ほとんどの大七不思議を破壊したが、アダムスミス、ダビンチ、ピラミッドはチチェインツァーにあったのでここは残して、紫禁城の完成を急がせた。
寺院、図書館、大学も建てておいた。
騎兵隊軍隊が5つになるときには、ライフル兵×10なんて1ターンで駆逐。
感想としては、意外とユニット数が多くないなというところ。皇帝レベルと変らんな。
ただ、技術開発速度と七不思議はとてつもなく早いな。
で、シドはやばいな。青銅器→鉄器で剣士ラッシュを目論んでたら鉄器開発中にアルテミス建てられたときはまいった。
179 :
名無しさんの野望
:2005/07/05(火) 02:03:16 ID:3sKWbJEu
ところで、マヤの都市を全部破壊しつくしたら、まだ滅びないの。
こりゃ船か、空き地に開拓者でもいるんだろうと思ってたら次のターンに都市を作った。
騎兵隊を4つくらい持っていったら、なぜか槍兵と長弓兵が8体ほどいるの。
いくらなんでもな、と思ってその都市も破壊したら、まだ滅びなくて、次の都市へいってみたらやっぱり槍兵と長弓兵がたくさんいる。
同じことがインカでも起こった。
これって高レベルのハンデ?
180 :
名無しさんの野望
:2005/07/05(火) 02:09:28 ID:3sKWbJEu
COMのハンデは開発速度、地形が見えているだけってあったけど、肝心なのを忘れてるぞい。
蛮族が見えていること。
突然敵が自国に30体ほどやってきて、宣戦布告してくるかと思ったら、次々都市をスルーされた。探してみるとやっぱり蛮族がいる。
近くにいる自国さえ気付かない蛮族にCOMは気付いて派兵するのね。
古代では25ゴールドは大きいし、あっさり精鋭兵にできるのが強み。
蛮族相手に徴募ライフル兵を鍛えようと思って、蛮族の巣の上のマスに防御体勢とったら、1体の蛮族騎乗兵に負けたよ。
181 :
名無しさんの野望
:2005/07/05(火) 02:11:05 ID:3sKWbJEu
蛮族の習性って知ってる?
上下のマスに入るとほぼ必ず攻撃してくる。
その他のマスは、攻めて来ない。ただし、防御のない都市や開拓者、労働者が攻撃範囲にあるときは別。
182 :
名無しさんの野望
:2005/07/05(火) 06:07:01 ID:HH2bMewA
>>179
文明の復活じゃない
183 :
名無しさんの野望
:2005/07/05(火) 10:01:21 ID:GmiYlhm1
>179
滅びないのは開拓者がいるから。
難易度あがるとcomは都市を作ったり奪ったりしたときに、その都市にユニットが無料でもらえるからじゃ?
184 :
名無しさんの野望
:2005/07/05(火) 10:11:36 ID:Jlx+iqZz
civ3に地形改良があって砂漠や山岳が平地に変換できれば
もっと長く楽しめたのにね…
すぐに飽きたよ
185 :
名無しさんの野望
:2005/07/05(火) 10:13:36 ID:Jlx+iqZz
人口降雨技術→砂漠を緑地に
ダイナマイト→山岳を丘に
みたいな変換が可能ならもっと面白かったんだけどな
186 :
名無しさんの野望
:2005/07/05(火) 10:33:11 ID:/v8VCClB
それはそれでマップの個性がなくなるような・・・
187 :
名無しさんの野望
:2005/07/05(火) 11:05:27 ID:3lRhofYA
Civ2では地形改良があったけど
>>186
のような理由でCiv3では廃止になった
188 :
名無しさんの野望
:2005/07/05(火) 11:15:53 ID:hGDnEc9A
初めて工業時代に入って国力も十分だけど、領内に砂漠・寒冷地がない。
仕方ないから石油でる前に共通規格でラシしようと思ってんだけど、
ジャングル開拓してもゴムって入手できる?
189 :
名無しさんの野望
:2005/07/05(火) 11:33:33 ID:3lRhofYA
できる
逆に草原を森に変えても米は米
砂漠化しても資源は消えない
どっか他の場所に移動することはあるが
190 :
名無しさんの野望
:2005/07/05(火) 12:29:51 ID:KJfMBLqn
>>185
洒落にならないターン数(もしくは金)が必要なようにすれば?
>>186
そう簡単には出来ないレベルにすれば良さそう。
191 :
名無しさんの野望
:2005/07/05(火) 12:50:04 ID:y0atJn/G
憂いの大地と鉱物の変換、それに火山の創造が欲しい。
…別のゲームか。
192 :
名無しさんの野望
:2005/07/05(火) 12:52:33 ID:ECsuOCew
>>191
マスターオブマジックUでないかな〜
193 :
名無しさんの野望
:2005/07/05(火) 12:55:20 ID:hTxBTexe
労働者大量スタックで火山ラッシュの予見
194 :
名無しさんの野望
:2005/07/05(火) 13:03:25 ID:YqcM+wX4
>>192
類似タイトルはたくさん出てるけどね。
何故でないのだっけ?版権の問題だけじゃないよね
195 :
名無しさんの野望
:2005/07/05(火) 13:35:14 ID:cAgxzEld
>171
Wやるなら新しいPC買わんとあかんのね('A`)
えらく高くつくなあ。。
196 :
名無しさんの野望
:2005/07/05(火) 14:36:14 ID:V16tpFJC
資源にターン毎の産出量って概念が欲しい。
たとえばゴムの産出量が6だったら歩兵と戦車が6まで同時生産可能とか、
石炭が8だったら鉄道を敷ける労働者が同一ターンに8体までとか。
んで、歩兵を4体しか生産してなかったら使われてない資源は自動的にストックされて、
それを交易に出す事ができるの。
もちろん産出量6の内4を自国用にとっておいて、残りをターン毎に輸出する事も可能。
どうでしょう?
197 :
名無しさんの野望
:2005/07/05(火) 15:13:06 ID:ix2uAc5X
COMがうまく扱えない可能性があるので、あかんと思う。
198 :
名無しさんの野望
:2005/07/05(火) 16:06:49 ID:rR28HlZe
>>195
フル3Dでこれくらいなら軽い方だと思うけど…
あなたのPCが古すぎるんじゃないの?
199 :
名無しさんの野望
:2005/07/05(火) 16:29:49 ID:FtbZbnit
>>180
というか、全てのユニットの配置を知ってるだけのような。
国境奥深くの地峡を開け閉めしてやると律儀に反応してくれるし、
守備ユニットの少ない都市狙ってくるので増援を入れるとすごすご帰ってくし。
200 :
名無しさんの野望
:2005/07/05(火) 17:46:04 ID:C23Ge0ZK
極小14文明とか12文明でやってみた
でもいまいちAIが都市を造ってくれないね
調査したら開拓者もってるのに
201 :
名無しさんの野望
:2005/07/05(火) 17:48:39 ID:4M4/4tt5
大使館とか建ててないはずなのに都市のユニット数を把握してるっぽいね。
まあそのくらいハンデあってもいいんだけどさ。
あとCOMって蛮族とか積極的に掃除しようとするんだよね。
開幕とか槍兵がうろついてて開拓者付きかなと思ったら
蛮族退治にきてただけとかいうことが何度かあった。
もちろん棚ボタ都市建設(゚Д゚)ウマー
202 :
名無しさんの野望
:2005/07/05(火) 18:36:39 ID:8pLYPbEw
もっと単純に言えば、
「COMはデバッグモードでプレイしてる」
ってことだけどね。
てきとーなシナリオでデバッグモードのチェック入れて遊んでみれば、COMの挙動の意味が実感できると思うよ。
それ以外のPCとの差といったら、「COMは黒塗りの地図を持っていて、それを剥して遊ぶのを趣味にしてる」くらいか。
203 :
名無しさんの野望
:2005/07/05(火) 19:00:55 ID:zTZ2ctW5
なんでAIはツンドラに植林しようとするんだ?
鉱山よりターン数が少ないからか?
だったら草原にも植林しろっての!!
204 :
名無しさんの野望
:2005/07/05(火) 19:10:38 ID:rT32oZDU
ツンダラは植林するしかない
205 :
名無しさんの野望
:2005/07/05(火) 19:15:32 ID:HH2bMewA
むしろツンデレに
206 :
名無しさんの野望
:2005/07/05(火) 20:01:34 ID:hN6iLO8n
無駄に3Dにしなくていいのになー
めっちゃプレイしにくそうだ。
あと都市がチープになってるから世界戦争してる気分を味わえるのだろうか。
207 :
名無しさんの野望
:2005/07/05(火) 20:08:24 ID:4M4/4tt5
>>205
さあ、早くCiv4の箱詰め作業に戻るんだ。
208 :
名無しさんの野望
:2005/07/05(火) 20:12:05 ID:aWgLFnER
>>207
それすっげ羨ましい。
209 :
名無しさんの野望
:2005/07/05(火) 20:14:57 ID:ZYLBIk98
11月に英語版出る予定だが買うやついる?
FPSなら英語でもなんともないんだけどCIVは英語きついなぁ…
どうせ半年後には日本語でるだろうし
210 :
名無しさんの野望
:2005/07/05(火) 20:24:43 ID:apkxwl4F
Civで覚える英会話
211 :
名無しさんの野望
:2005/07/05(火) 20:34:41 ID:YlFTmyxJ
罵詈雑言ばっか覚えそうだ
212 :
名無しさんの野望
:2005/07/05(火) 20:55:28 ID:GmiYlhm1
>203
ツンドラは鉱山だと飯1盾1、植林すれば飯1盾2だからじゃね?
>205
出現する戦略資源は妹、お嬢様、幼馴染あたりですかの
213 :
名無しさんの野望
:2005/07/05(火) 21:02:58 ID:HH2bMewA
英語版出たら買うよ
214 :
名無しさんの野望
:2005/07/05(火) 21:09:15 ID:eGHAcpIr
英語版じゃないと "All your base are belong to us" で笑えない
215 :
名無しさんの野望
:2005/07/05(火) 21:09:47 ID:jBQDVqsy
エロゲーMODぎぼんぬ
216 :
名無しさんの野望
:2005/07/05(火) 21:11:02 ID:hN6iLO8n
civ4のバランスでciv3が出来るModきぼんぬ
217 :
名無しさんの野望
:2005/07/05(火) 21:30:39 ID:d5MzZwXM
なんでAI労働者は飛行場壊すんだ。
すごく困る。
218 :
名無しさんの野望
:2005/07/05(火) 21:49:55 ID:4idYz7c8
>>209
俺もいくぜ
それで買ってない住人をやきもきさせてやる
219 :
名無しさんの野望
:2005/07/05(火) 21:54:05 ID:WG79HEmh
ピラミッド=穀物倉
ピラミッドの建設目的を巡っては、様々な説が唱えられてきた。・・・・・
ヨーロッパでは長い間、『旧約聖書』に登場するヨセフが食料貯蔵庫として建設したと信じられていた。
http://homepage3.nifty.com/boumurou/tondemo/dic/pyramidology.html
220 :
名無しさんの野望
:2005/07/05(火) 21:56:39 ID:8+bAa1+H
英語版でも日本語版のパッチ当てれば何とかなりそうだ品
もちろんこれは日本語版が出るまで待たなけりゃならんが
なんもせんで待ってるよりは意味もわからず酋長でシムシティしてる方がいいと判断する
まあ買いですな
いざとなりゃ両方買えばいいし
221 :
名無しさんの野望
:2005/07/05(火) 22:20:43 ID:ix2uAc5X
>>219
ふーむ、なるほど。だがそこよりむしろ
「何か別の存在がつくった、というのは古代エジプト人の能力を不当に低く捉える偏見の匂いがする。」
というところのほうが興味深かったな。世界の遺跡を宇宙人だとかが作ったと主張する連中は
古代人たちに名誉毀損で訴えらないよう、部屋の隅でガタガタ震えてお祈りしてなってことか。
222 :
名無しさんの野望
:2005/07/05(火) 23:01:16 ID:15g95YMm
ローマ帝国時代に作られた上水道も中世の人たちには
悪魔が作ったものとして捉えられたりしてたしね。
223 :
名無しさんの野望
:2005/07/05(火) 23:22:24 ID:aby9FY6k
今
>>72
でチンギスハーンシナリオ作ってる。
なんか最近地図つくってるほうが楽しい。
んでエロ.pcxきぼんぬ
224 :
名無しさんの野望
:2005/07/05(火) 23:22:40 ID:xfHhl+WX
>>159
を見る限りで、しかも俺の乏しい英語知識で聞く限り、
政治体制にプラスして何かの属性を組み合わせて体制作れるようになるってこと?
何とか志向を選べるようになるんかね。
225 :
名無しさんの野望
:2005/07/05(火) 23:31:43 ID:FLRg9ahh
>>224
StackStyleいってら
226 :
名無しさんの野望
:2005/07/05(火) 23:33:22 ID:apkxwl4F
stack-style読めば書いてあるが
>公民 (Civics)
>Civ3のような、あらかじめ定められた政治体制から選択する方法ではなく、
>SMACの「社会工学」(Social Engineering) に似た公民という仕組みが導入される。
227 :
名無しさんの野望
:2005/07/06(水) 09:48:23 ID:bXI9HXx/
現人神キッツィー
1回チャレンジしてダメだったから、キャンペーンシナリオを皇帝で全クリして
腕を上げてきたつもりで再チャレンジしたのに・・・
アレクで技術を獲得しつつ、騎士を量産
教育後は戦争で技術奪うぜー思ってたら
あっという間に技術後進国にされ
戦争吹っかけてみれば1国vs自国が3ターン後には4国vs自国になる
金ねー・技術ねー・騎士しかいねー状態で
最寄の都市(人口12)を騎士軍団(17体)で攻撃するも
3体のマスケット兵を倒せたのみ
→escへ指が伸びる
皇帝と現人神の違いって一体・・・?
228 :
名無しさんの野望
:2005/07/06(水) 10:08:40 ID:B06MaMZd
>227
開戦と同時に参戦を呼びかける。ダメなら諦めるしかないかも
難易度の差としては、国王>>皇帝>現人神>>天帝
って感じで、皇帝と現人神の間はかなり狭いと思う。天帝はクリアできん
229 :
名無しさんの野望
:2005/07/06(水) 10:13:21 ID:eOgnYfow
四℃は中世まではひたすら守勢防御に徹する
野戦砲と戦車が出来るまではひたすら自重するほうがいい
230 :
名無しさんの野望
:2005/07/06(水) 10:33:24 ID:+1MlAhA/
現人神になると古代で戦争仕掛けないと速攻で技術後進国にならない?
一直線で文学目指してそのまま秘匿しつつアレク狙っても他国に先を越されるし
都市建設競争でもボロ負けするしでescかctrl+Qばっかり押してる。
231 :
名無しさんの野望
:2005/07/06(水) 10:41:42 ID:O/c8pfIa
俺、摂政プレイでCtrl+Lばっかり押してるヘタレビギナー。
232 :
名無しさんの野望
:2005/07/06(水) 11:22:26 ID:nJF6BF8Z
技術後進国になったり、領土をめちゃくちゃにされると逆に燃える俺はMか
233 :
名無しさんの野望
:2005/07/06(水) 11:22:56 ID:eOgnYfow
>>231
イ`
>>230
格差が広がるのは少数の国だけのときじゃないか?
31国プレイとかだと、絶対取り残されるAI国家が出るから、それを脅して
技術供与&資金ゲットしながら大国相手には面従伏背で近代に入るまで
頑張るほうが結局効率が良かったけど
234 :
名無しさんの野望
:2005/07/06(水) 13:19:36 ID:IbHLT88N
アレク建てたのに、技術貰えないんだけどなんでかな?
235 :
名無しさんの野望
:2005/07/06(水) 13:31:51 ID:fCwzOt5t
占い師や錬金術師を弾圧しなかったか?
もしくは内乱や飢餓や疫病であぼーんした市民の中に巻き込まれてなかったか?
236 :
名無しさんの野望
:2005/07/06(水) 13:36:13 ID:fCwzOt5t
というのはアレで、「既に接触した2つの文明から既知の科学技術をすべて獲得できる」なので、
まだ出会ってる文明が少なくて、今のところ彼らより先を行ってるんではないかな。
237 :
名無しさんの野望
:2005/07/06(水) 14:14:00 ID:v0h9U9Pd
>>228
現人神はCOMの初期ユニットに開拓者が入ってるから
皇帝に比べると難易度跳ね上がってるような気がする
>>231
一度ロードせずにやってみることをおすすめする
思い通りにいかないのも面白いもんだよ
238 :
名無しさんの野望
:2005/07/06(水) 14:21:30 ID:hs/RU9M4
俺も皇帝と現人神はとんでもない差があると思う。
国王<<皇帝<<<現人神<<シド
ぐらいに感じる。
239 :
名無しさんの野望
:2005/07/06(水) 15:24:59 ID:v0h9U9Pd
ときどきでいいから天帝のことも思い出してあげてください
240 :
名無しさんの野望
:2005/07/06(水) 15:53:12 ID:Mjru/OO3
労働者を自動にすると勝手に森林伐採してうざいんだけど、何かいい方法はないですか?
放っておくと毎ターン汚染が大変。
241 :
名無しさんの野望
:2005/07/06(水) 15:53:27 ID:/cYzM8K8
シドまあいいや
242 :
名無しさんの野望
:2005/07/06(水) 17:46:04 ID:Pc35mAuP
>>240
Shift+Aはどう?
243 :
名無しさんの野望
:2005/07/06(水) 18:10:46 ID:JUnCeRpA
昨日からはじめたんだが
初心者はどうすればいいだろうか?
テンプレにあったペルシャで開拓者→戦士のループやってたら
破産しますたorz
普通にやっても破産しました・・・
244 :
名無しさんの野望
:2005/07/06(水) 18:19:51 ID:hjATGKwl
>243
F1で画面開いて税率調整しなさい
あとは町を造る場所を吟味しなさい
245 :
名無しさんの野望
:2005/07/06(水) 18:20:45 ID:v0h9U9Pd
>>243
たぶん都市を建てるペースが遅すぎるんだと思う
初期の状態では1都市につき4ユニットは無料で維持できる
それを超過するとすぐに破産するので都市はガンガン増やす方向で
246 :
名無しさんの野望
:2005/07/06(水) 18:25:00 ID:z8/VuxDj
>>243
ユニットの維持費で破産⇒ユニット減らす
都市改善の保守で破産⇒改善売る
あと労働者ユニットの仕事は道路優先で
247 :
名無しさんの野望
:2005/07/06(水) 18:37:06 ID:+1MlAhA/
>>233
広いマップは疲れるので小サイズ6文明しかやらないけどこれが敗因?
皇帝だと2つくらいは自文明より劣ったところができるから資源やUUで優位に立つまで待てるんだけど
現人神だと都市が3つ4つくらいしか建てられなくて最後進国になってしまう。
かといって戦争起こして勝利しても戦争相手以外の全ての国に致命的な差をつけられたり。
現人神でまともにプレイできてる人のリプレイとか見てみたいです。
248 :
名無しさんの野望
:2005/07/06(水) 18:42:55 ID:8oM58AUv
>>247
同感。wikiとかに現人神常勝の人の常勝的レポが二つ三つぐらいあがんないかな。
249 :
名無しさんの野望
:2005/07/06(水) 19:53:11 ID:kljl56Er
シドに頼もう
250 :
名無しさんの野望
:2005/07/06(水) 20:05:56 ID:jnk21cwP
今までは他国の機嫌を気にして、こそこそ戦争してたけど
完全無視して暴れん坊プレイしたら燃えてきますた。
奇襲、和平即破棄などなど燃える要素が盛り沢山。
251 :
名無しさんの野望
:2005/07/06(水) 20:17:05 ID:BVKyl28N
難易度によってかわる敵の状態(生産or開発コスト%、トレード倍率、初期ユニット、都市時作成のボーナスユニット)
が載ってるところってどこかなかったかな。
252 :
名無しさんの野望
:2005/07/06(水) 20:27:35 ID:BVo6mV9H
昔の4gamerだかにあった気がするが、エディタ広げる方が早いかもな
253 :
名無しさんの野望
:2005/07/06(水) 20:37:01 ID:A8hCpzH0
シドで文化勝利プレイレポまだぁ?
254 :
名無しさんの野望
:2005/07/06(水) 21:55:54 ID:wbVsaXQE
現人神までだったら、
シュメール選ぶ→速攻で一番近い文明に喧嘩売る→エンキドゥせっせと
量産して何とか相手の猛攻を凌ぎ切る(同時に開拓者も生産、但し相手
に剣士が出る前に停戦)
ってやってれば、確実に皇帝レベルの難易度まで下げられる。
ウマイ事リーダー出れば状況によっては独走もある。
・・・ん〜、でもねえ・・・。
これって反則に近いから腕は逆に落ちるよ(苦笑)。
まあ、好きな文明で勝手にやってなさいってこった。
255 :
名無しさんの野望
:2005/07/06(水) 22:31:17 ID:IKi70vHL
剣士ラッシュで一国食えば後は何時もの皇帝だ
256 :
名無しさんの野望
:2005/07/06(水) 23:04:36 ID:MpP4lD8n
ミード?
257 :
名無しさんの野望
:2005/07/06(水) 23:32:17 ID:XoMAFQFi
曲を変えたいんだけど、強制終了になってしまう…
ビットレート128にしてるのに
誰か教えて
258 :
名無しさんの野望
:2005/07/06(水) 23:54:07 ID:MIYrODtX
うちの通商担当相が満足してくれません
どうすれば
259 :
名無しさんの野望
:2005/07/06(水) 23:56:02 ID:vtrjNqt8
つ I
260 :
名無しさんの野望
:2005/07/07(木) 00:03:56 ID:eu3A4CS5
>>258
・抵抗した後、遡って暴露追徴される
・ある程度返上した後、同じ土俵で勝負する
・諦めて別の無難な仕事を斡旋してもらう
のどれかを選んでもらうとか。
261 :
名無しさんの野望
:2005/07/07(木) 00:10:41 ID:4mgWpQkJ
ユニット数が1500を超えました。
うpするお金がありません。
262 :
名無しさんの野望
:2005/07/07(木) 00:15:03 ID:AvphPGlh
手札がないなら、無理に優待しなくていいぞ。
そのまま放置して自然に処分されるのを待とう
263 :
名無しさんの野望
:2005/07/07(木) 00:26:50 ID:AvphPGlh
通らなければ、やっぱり祭りになるだろうな。
祭りは分かりやすいほうが効果あるし。
264 :
名無しさんの野望
:2005/07/07(木) 00:43:43 ID:WXp2H+Yu
>>259
貴様の横暴はうんざりだ。裁判の準備を!
265 :
名無しさんの野望
:2005/07/07(木) 00:46:13 ID:t1Gjlwrh
>>261
その1,500あるユニットの内で旧式・練度の低いものを近くの都市上に移動させ、
ユニットの処分を行えばシールドに変換されます。
処分を行う都市で最新のユニットを生産していれば、旧式ユニットとの置き換えになると思います。
但し、ユニットの処分により得られるシールドは生産時のそれよりもディスカウントされます。
そのため、最新ユニットを一体生産するためには複数の旧式ユニットを処分しなければなりません。
ユニット数を維持したいのであれば適切な方法ではありませんが、
ユニットが過剰気味ならば試してみては如何?
266 :
名無しさんの野望
:2005/07/07(木) 00:46:18 ID:AvphPGlh
横暴ワロスw
つか、そもそも俺が決めた方針じゃないし
267 :
名無しさんの野望
:2005/07/07(木) 01:31:55 ID:XD35WzAw
>>258
てっきり夏らしいエロネタの振りかと思った。
268 :
名無しさんの野望
:2005/07/07(木) 01:47:33 ID:QmWJkT95
最近レス少ないぽ
269 :
名無しさんの野望
:2005/07/07(木) 02:31:06 ID:900lSEB+
ランダムでインドだった。象つおいパオーム。
270 :
名無しさんの野望
:2005/07/07(木) 04:17:03 ID:pG1vb48U
好戦的なガンジーは謝罪しる
271 :
名無しさんの野望
:2005/07/07(木) 04:19:43 ID:/fWtImeR
ガンジーカレーどうなったの?(・ω・`)
272 :
名無しさんの野望
:2005/07/07(木) 07:57:19 ID:ETpo52vU
野戦砲無しのプレイが熱いね。
歩兵に労働者を同行させて塹壕戦
273 :
名無しさんの野望
:2005/07/07(木) 08:51:05 ID:ZZ64XnlT
>>272
『西部戦線異状なし』じゃないんだから・・・
274 :
名無しさんの野望
:2005/07/07(木) 09:04:20 ID:h38exgio
以前、迫撃砲が欲しいといっていたやつがいたなぁ…
迫撃砲って強力だけどかなり不正確な兵器だよね。
砲弾にいろいろ細工すると高くつくから、本命は、
オートジャイロと頑丈で正確なサーボモーターなんだろうな。
それで、前線の照準および戦果確認班と後方の迫撃砲部隊とのリンクシステムでも作って
3地点同時測量発射→本掃射→目標沈黙→敵反撃前に発射地点移動
などという拠点攻撃方法を考えてみた
275 :
名無しさんの野望
:2005/07/07(木) 09:17:55 ID:WXp2H+Yu
まあ、Civのルールじゃ塹壕線は難しいかね。
防御側は戦力を分散させなきゃならないが、攻撃側は鉄道で簡単に戦力を集中させられるし。
276 :
名無しさんの野望
:2005/07/07(木) 09:21:18 ID:h38exgio
そこで動く塹壕ですよ。
実際は、装甲車だったり潜水艦だったり飛行船だったりするのだろうけど。
277 :
名無しさんの野望
:2005/07/07(木) 09:22:37 ID:h38exgio
あるいは、ベトコンみたいに地の利があれば、
あらかじめ塹壕をあちこちに掘っておけば歩兵中隊でもいけるよね
278 :
名無しさんの野望
:2005/07/07(木) 09:40:05 ID:ZZ64XnlT
バリケードに立てこもった歩兵は戦車がない上に砲撃も駄目なら
そうそう抜けないから長期戦になって苛立つ可能性があると思うけどな。
ま、しどにWW1マップ作ってくれるように頼んでみれば?
けっこうそういうの好きな人要るだろうし
279 :
名無しさんの野望
:2005/07/07(木) 09:47:04 ID:h38exgio
>>278
そんなことはないよ。
敵よりステルスの効いた観測・暗殺小隊(SWAT)を差し向けて
敵のセンサー・観測班、武器庫・砲兵を潰せれば
意外と早く敵戦線が崩れそう
280 :
名無しさんの野望
:2005/07/07(木) 09:48:29 ID:ZZ64XnlT
>>279
…何の話?
281 :
名無しさんの野望
:2005/07/07(木) 09:48:56 ID:h38exgio
ま、俺の持論はステルスを持ってる部隊に攻撃力は要らないなんだけどね…
効率とかもあるだろうし。
282 :
名無しさんの野望
:2005/07/07(木) 09:49:27 ID:h38exgio
>>280
スルー汁
283 :
名無しさんの野望
:2005/07/07(木) 09:56:02 ID:h38exgio
ここは治外法権でいろいろなやつが参加してるけど、
むこうじゃスパイは活動し難いと思うぞw
284 :
名無しさんの野望
:2005/07/07(木) 10:21:40 ID:SGkIpj5V
どんな言葉をかけてあげればいいんだろう…
285 :
名無しさんの野望
:2005/07/07(木) 10:24:35 ID:h38exgio
つ【Civ3で世界制覇Vol.57〜CivCivやめる午前5時〜】
286 :
名無しさんの野望
:2005/07/07(木) 12:10:02 ID:7Q9M4Eks
とりあえず部屋から出て、陽の光を浴びながら深呼吸をする事をお奨めする。
287 :
名無しさんの野望
:2005/07/07(木) 12:45:47 ID:3a/bkJu/
>>286
その行動はターン待ちの空き時間にすべきですか?
それともリプレイ前の小休憩時にすべきですか?
288 :
名無しさんの野望
:2005/07/07(木) 13:17:13 ID:XD35WzAw
塹壕に籠もって迫撃砲の命中精度を上げる話をしてる香具師に限って子供部屋から偽装誤爆。
289 :
名無しさんの野望
:2005/07/07(木) 13:19:12 ID:UHXxGSgy
>>288
エスパーかよw
290 :
名無しさんの野望
:2005/07/07(木) 13:23:44 ID:UHXxGSgy
しかし、それがCiv3クォリティ。
291 :
名無しさんの野望
:2005/07/07(木) 13:36:24 ID:/fWtImeR
また荒らしか。
292 :
名無しさんの野望
:2005/07/07(木) 13:38:11 ID:WU74jOjk
開発の具体的方法だけど、
ジャイロとサーボ、リンクシステムを作ったら、
NC工作機械のように職人さんの動きをサンプリングするんだよ。
それで合格点を出す挙動に達したらソフト配布。
実際に使ってもらって、最後に人間が微修正できる仕様にしておく。
そして前線観測でより高いスコアを出した動きは、その迫撃砲ソフトが学習できるようにしておく。
ある程度経験を積んだら、ホストに繋いでアップロード、最新版パッチをダウンする。
293 :
名無しさんの野望
:2005/07/07(木) 13:42:39 ID:WU74jOjk
だから前線観測者だけでなく、迫撃砲側にも風向風速天候等が分かる
各種センサーが付いていたほうが良いね
294 :
名無しさんの野望
:2005/07/07(木) 13:49:59 ID:5y4k2JJP
アスペルガーが一人いるな。
295 :
名無しさんの野望
:2005/07/07(木) 13:51:51 ID:WU74jOjk
しかし、新兵、二等兵が実戦で熟練した軍曹クラスの結果を出すようになると
ちょっとヤバイ武器になるかもね>迫撃砲
296 :
名無しさんの野望
:2005/07/07(木) 14:02:21 ID:WU74jOjk
携帯が難しいなら、旋回砲塔の武装オプションの一つにしてもいい。
3連装くらいにできれば攻撃力も十分だろ
理想は取り外し式にして歩兵も扱えるようにすることだけど。
297 :
名無しさんの野望
:2005/07/07(木) 14:21:15 ID:WXp2H+Yu
最近知ったんだが、首都のコストって都市の数によって変化するんだってな。
298 :
名無しさんの野望
:2005/07/07(木) 15:36:49 ID:yfqhJbMy
>>275
塹壕戦は狭い領域に膨大な戦力が集中しないと発生しない。
だから、二層三層にバリケードを構えて数百の歩兵を篭めておけば再現できるかと。
たとえ、一部のバリケードを占拠されても
防御側は国境内の移動の優位性を生かして戦力を集中できるし、
あるいは後方に再度塹壕線を敷設してもいい。
299 :
名無しさんの野望
:2005/07/07(木) 16:05:00 ID:JkWMfx0t
4:主観で決め付ける
「寝るのは軟弱ものだけ」
5:資料を示さず自論が支持されていると思わせる
「今すぐ我が領土を侵犯している〜〜を退去せよ」
300 :
名無しさんの野望
:2005/07/07(木) 16:41:47 ID:WXp2H+Yu
>>298
こんなかんじ?まあ、COMがうまく扱えるかが問題な気が駿河。
ttp://nullpo.mydns.jp/up/updir/null690.jpg
301 :
名無しさんの野望
:2005/07/07(木) 16:46:02 ID:/fWtImeR
なんかあったよな、フランスとドイツの国境付近だっけ?
地形的にバリケードみたいになってるところ。名前忘れたよ。
302 :
名無しさんの野望
:2005/07/07(木) 17:43:29 ID:KvIU2QeQ
>>301
つttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9E%E3%82%B8%E3%83%8E%E7%B7%9A
303 :
名無しさんの野望
:2005/07/07(木) 17:49:06 ID:3a/bkJu/
電気をゲットしたら「科学リーダー〜」
おっしゃーと思わずつぶやいたところで…停電。
俺の進化論が…orz
304 :
名無しさんの野望
:2005/07/07(木) 18:19:11 ID:qZtgZQ1R
戦国シナリオやってたら、幕府と出雲大社で黄金期発動
あれって志向もUUもないのにちゃんと黄金期あるのね。
305 :
名無しさんの野望
:2005/07/07(木) 19:30:28 ID:r/XmPHA2
4って3Dなのかよ!
漏れのRADE9200じゃカクカクだろうな・・・。
306 :
名無しさんの野望
:2005/07/07(木) 20:33:42 ID:ETpo52vU
現実のテロは なんかsy
307 :
名無しさんの野望
:2005/07/07(木) 22:29:14 ID:Sr1CRwdZ
[アラブ;アブ=バクル]
イギリス都市ロンドンへの破壊工作が成功しました。
308 :
名無しさんの野望
:2005/07/07(木) 23:08:39 ID:jDvnHm/Q
よし、今日はイギリス使ってイスラム国家征服プレイといこうか。
309 :
名無しさんの野望
:2005/07/07(木) 23:20:47 ID:CmhqQRvA
じゃあ俺はその反対をやろうか
310 :
名無しさんの野望
:2005/07/08(金) 00:07:52 ID:u9mVsyJY
>>305
まだ時間はある買い換えるんだ
311 :
名無しさんの野望
:2005/07/08(金) 01:34:40 ID:3w5S0JQU
皆はどのレベルでやってるの?
312 :
名無しさんの野望
:2005/07/08(金) 02:17:21 ID:9rdaeGdT
Civだとアラブって延々こんなことやってる希ガス。
スパイで破壊工作→成功オッシャ!→ヤベー宣戦布告された→世界対オレ
313 :
名無しさんの野望
:2005/07/08(金) 02:31:54 ID:D0pLVzB2
一体どういう連中が資金援助してるんだ?w
現地での富の分配が不充分なんじゃないのか
314 :
名無しさんの野望
:2005/07/08(金) 02:39:24 ID:etMMQC4j
Civ3で言うところの蛮族だな。
攻撃された国が被害を被るというだけで、
蛮族を根絶やしにしても別に外交評価が上がったりはしない。
315 :
名無しさんの野望
:2005/07/08(金) 02:44:05 ID:D0pLVzB2
いや、根絶やしは必要ないと思うんだが…
首都を蛮族に狙われるのは索敵体制が不充分ということじゃないのか
316 :
名無しさんの野望
:2005/07/08(金) 02:46:00 ID:D0pLVzB2
モサドのDBに照会を依頼して、変なやつだったら水際で弾かなければ駄目だよ。
317 :
名無しさんの野望
:2005/07/08(金) 02:49:12 ID:moaohzw0
スパイというより国籍秘匿ユニットによるステルス攻撃の嫌がらせという感じだな
comって敵陣の奥地で捕らえた労働者を処分しちまうんだよな。
つか捕らえられた労働者がしっかり敵文明の所属が丸わかりでワロタ
318 :
名無しさんの野望
:2005/07/08(金) 02:56:00 ID:D0pLVzB2
>>317
このタイミングで国籍秘匿ということは、オリンピック絡みか。
ガス抜きとルート逆探・封鎖の両面で行きたいね
319 :
名無しさんの野望
:2005/07/08(金) 03:03:06 ID:D0pLVzB2
封鎖というか部分的に泳がせて埋毒か。その辺は任せるけど
320 :
名無しさんの野望
:2005/07/08(金) 03:07:37 ID:D0pLVzB2
良い機会だから、開催までにマップの完成度を限りなく高めておきなよ。
お膝元で変な動きがあったら、何時でもSWAT送りこんで潰せるように
321 :
名無しさんの野望
:2005/07/08(金) 03:08:11 ID:D0pLVzB2
英国だとSASかw
322 :
名無しさんの野望
:2005/07/08(金) 03:18:27 ID:D0pLVzB2
犯罪者予備軍のBLが出来あがったら、1国で秘匿しないで
名前と顔写真だけでも内部で共有するといいよ。
いうなれば、それがこのシステムのキモだから
323 :
名無しさんの野望
:2005/07/08(金) 03:29:57 ID:D0pLVzB2
資産の戦力的評価が赤(マイナス)だったら、
3年経って、いくら見た目の資産が低くてもBLからは外れないことにしておくか>>
わざわざ敵に塩を送る必要はないからな…
324 :
名無しさんの野望
:2005/07/08(金) 03:33:12 ID:D0pLVzB2
もちろんBLはクラン内に1つだけだよ。
複数作っては駄目
325 :
名無しさんの野望
:2005/07/08(金) 03:40:07 ID:D0pLVzB2
BLの運用方法だけど、自分の権限下で引っかかったらとりあえず申請を保留しておく。
そして附記されてる照会元に連絡をいれて、先方に対処を考えてもらう。
スルーと返事が来たら、申請受け入れ。駄目と言われたらてきとーな理由を付けて却下ね。
326 :
名無しさんの野望
:2005/07/08(金) 03:46:04 ID:D0pLVzB2
だから、いろんな局面で不自然に蹴られるようになったら、
さっさと勤め先を変えるのがオススメだね。
327 :
名無しさんの野望
:2005/07/08(金) 03:51:25 ID:D0pLVzB2
照会先だけど、その地域の人事監査部が受けつけて仲介するのがいいだろう。
328 :
名無しさんの野望
:2005/07/08(金) 03:57:42 ID:D0pLVzB2
そりゃ、BL提供元は自分達が警告出してるとは知られたくないものだからねw
329 :
名無しさんの野望
:2005/07/08(金) 04:14:39 ID:Y7sBDxZB
受付もクリーンISPが提供した匿名メールアドレスを用い、鯖による半自動返信方式にしよう。
警告レベルを5段階くらい分類・設定し、低い警告レベルかつ管轄外のチェックの場合は
自動的に鯖がOKを出す。管轄内のチェックの場合は必ず提供元に連絡が行く。
低い警告レベル・管轄外のチェックログは中で判断して、
個人情報保護法に抵触しない範囲で提供元に自動連絡するようにして>>
330 :
名無しさんの野望
:2005/07/08(金) 04:22:46 ID:Y7sBDxZB
これは最終形だからいきなり導入しなくてもいいよw
始めはリアル犯罪者に関するBLネットワークを作ったらいい。
犯罪者はクランに入ってきて欲しくないし
331 :
名無しさんの野望
:2005/07/08(金) 04:25:46 ID:Y7sBDxZB
ヤクザな人の扱いはどうするかな…
毎回自分で直に手を出していて隠滅が下手な人限定にしておくか。
332 :
名無しさんの野望
:2005/07/08(金) 04:27:34 ID:Y7sBDxZB
つまりプロフェッショナルなヤクザはクランにも有益、ということかな。
333 :
名無しさんの野望
:2005/07/08(金) 04:36:40 ID:STAMUjFu
つか、情報ツリーの排他規則があったよね?
あれも活用して、居心地悪いシステムにはしないでね>>
334 :
名無しさんの野望
:2005/07/08(金) 04:38:35 ID:P06/o+zX
ID:D0pLVzB2とID:Y7sBDxZBは同じ人だよね?
このスレの人たちがみんなこんな感じだったら嫌なんだけど。
だってオレ話ついていけねーしwwwwwwwwww
335 :
名無しさんの野望
:2005/07/08(金) 04:42:53 ID:STAMUjFu
おっと、苦情が出たので一休みするよw
336 :
名無しさんの野望
:2005/07/08(金) 04:47:57 ID:P06/o+zX
よかった。。同じ人っぽい。。
別に苦情じゃないんで、オレがバカなだけなんで。
おもしろいんでつづけてください。
337 :
名無しさんの野望
:2005/07/08(金) 05:11:30 ID:etMMQC4j
へえ、一人芝居するようになったのねw
338 :
名無しさんの野望
:2005/07/08(金) 05:18:46 ID:STAMUjFu
変なやつ…
中心がBLに載るわけないじゃん。トップ3は自動解除でもいいかな>>
悔しかったらクラン中心までのぼりつめてみろよ
339 :
名無しさんの野望
:2005/07/08(金) 05:21:38 ID:FbLVNqcE
>>303
落雷にでもやられた? もう夏なのでこちらも中尉しなくては。
それとも火山の噴火とか。
>>310
買い替え以外にも交易で分捕る、シールドを貯めて作る、緊急生産などの方法があるぞ。
パソコンは時代遅れになったり壊されたりするので気をつけよう。
>>305
はインターネットをがっちり確保しておけよ。
Civ4の3Dエフェクトの中では火山の爆発に一番期待している俺ガイル。
340 :
名無しさんの野望
:2005/07/08(金) 05:26:04 ID:STAMUjFu
自動解除というのは、BLに登録しても全てのチェックがスルーされるということ。
ログを人事監査内部に残すのは構わないよ
341 :
名無しさんの野望
:2005/07/08(金) 05:29:55 ID:STAMUjFu
ちなみに、3大トップをBLに登録するような勢力は完全なる敵で
攻撃の優先順位も第1ね。
342 :
名無しさんの野望
:2005/07/08(金) 05:38:33 ID:etMMQC4j
>>339
シールドを貯めて作る━━━(゚∀゚)━━━ !!
急に電源落ちてもオートセーブあるから平気なんじゃないかと思ってみたり。
数ターン戻るだけだよね、オートセーブオンにしてれば。
343 :
名無しさんの野望
:2005/07/08(金) 06:24:04 ID:L8PymwF6
つか俺的にこのゲームにはオートセーブ必須だ
一ゲーム消化までに2,3回ほど強制終了がかかるorz
344 :
名無しさんの野望
:2005/07/08(金) 07:55:58 ID:gdoiHMqb
>>258-266
だから、国民が決めた方針なんだろ?
ピンハネがほどほどでそれほど負担になってなければ、やり玉に挙げられることはなかった
内の人間は外の人間との温度差をもっと知るべき。
345 :
名無しさんの野望
:2005/07/08(金) 08:04:24 ID:pSy2iqBN
あぼ〜んするのが面倒になってきた
346 :
名無しさんの野望
:2005/07/08(金) 08:13:37 ID:7IEmXlMc
Civ4が出る前に一番早いPCに買い替えようと思うんだけど、
デュアルコアCPUにして意味があるのかなあ。
それにしても、なんかおかしな荒らしが住み着いてるね。
ていうか、死ねやキチガイ。
347 :
名無しさんの野望
:2005/07/08(金) 08:16:12 ID:gdoiHMqb
ところで、全面降伏するやつを虐めすぎちゃ駄目だぞ。
勉強会を設置して今のうちに必要なスキルを付けてもらうなりして面倒見るといい
348 :
名無しさんの野望
:2005/07/08(金) 08:17:08 ID:gdoiHMqb
>>346
褒め言葉と受け取っておくよw
349 :
名無しさんの野望
:2005/07/08(金) 08:44:19 ID:gdoiHMqb
ゆとりがだめなら、英国に習って紳士の教育でもするといいかな。
成果が出てくるのは一世代後だと思うが
350 :
名無しさんの野望
:2005/07/08(金) 09:24:29 ID:8AqbQvPt
>>346
焦り過ぎるのはよくないぞ、かつて発売日前に新しくしたら、発売日が1年以上延びたという悲劇があったからな
351 :
名無しさんの野望
:2005/07/08(金) 10:41:37 ID:T5Y3Pp6r
>>346
荒らしはスルー。これ基本ですよ。
PCに関してはもう少し待っても良いかもね。
Civ4すぐに出るわけでもないし。
352 :
名無しさんの野望
:2005/07/08(金) 14:03:50 ID:DLqCjjtQ
CIVのおかげで世界史一位とれたよ!
その代償として英語赤点ですが。
353 :
名無しさんの野望
:2005/07/08(金) 14:05:11 ID:X8q+MKiA
>351
スルーはいいんだが、こいつほかのスレにも出没するんよ。
見かけたら、報告お願い…orz
354 :
名無しさんの野望
:2005/07/08(金) 14:07:39 ID:zdMww6D0
>>353
乙
355 :
名無しさんの野望
:2005/07/08(金) 14:26:23 ID:ST2qGFtK
>>352
英語版をやればいいじゃない(´・ω・`)
356 :
名無しさんの野望
:2005/07/08(金) 15:20:17 ID:TSOUaf55
851 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2005/06/29(水) 00:25:36 ID:yFrPAccL
削除依頼を出してきた者だけど、このスレのはこの度めでたく
削除されたが、鋼鉄の咆哮スレのは削除を見送られたうえに、
基地外が定住してしまったようだ。
やはりいちいち相手をしているためだろうか。
もし基地外が舞い戻ってきても、
・基地外にレスをしない。
・基地外が居るというレスもしない。
・警告は基地外当人にではなく基地外の相手をする人間に。
このへんの徹底を頼むぜ。
また削除依頼を出せばすむことなんだから。
357 :
名無しさんの野望
:2005/07/08(金) 16:10:41 ID:0I6eauj8
別に能力が何倍にならなくてもいいから
俺専用マンコを我が部隊に配備してくれ
大事に使うから
358 :
名無しさんの野望
:2005/07/08(金) 17:03:32 ID:8AqbQvPt
>>357
君専用いい男もつけて良いのなら考えとく
359 :
名無しさんの野望
:2005/07/08(金) 18:10:16 ID:LukphVGK
国王レベル初制覇記念マキコ
やっと、自分なりの戦略ができるようになたよ
wikiやってくれてる人アリガトー。参考になりまくりです
360 :
名無しさんの野望
:2005/07/08(金) 20:26:08 ID:tY5wyuIp
4は3D
それに掛かる処理を行いつつ
マップの広さとかは確保できるんだろうか?
オプションで表示を荒くしたりしてその分マップを広くするとか出来れば…
戦闘ユニットなんてVR(ファイターじゃなくレーシングね)の人ぐらいで良いから広いマップを…
361 :
名無しさんの野望
:2005/07/08(金) 21:31:16 ID:ed19sxLQ
3の操作性では、これ以上広いマップは耐えられん。
マップ拡張もいいけど、それには操作性向上が必須だと思う。
362 :
名無しさんの野望
:2005/07/08(金) 21:33:58 ID:tuBNoNpR
あと交戦状態の敵国が領地に侵入してきたら警告かなんかがほしいなぁ
海路で回りこまれたりしてうざいよ
363 :
名無しさんの野望
:2005/07/08(金) 21:52:45 ID:FviuSVxc
3Dでさらに時間も操れるってことは4Dじゃね?
364 :
名無しさんの野望
:2005/07/08(金) 22:16:00 ID:8AqbQvPt
>>363
お前マジで天才、天帝並だな。
ま、シドには100億光年ぐらい遠く及ばんがな。
365 :
名無しさんの野望
:2005/07/08(金) 23:08:17 ID:4ESHF3s5
>>360
マップは3よりは狭くなるらしいよ。
個人的には標準かやってもせいぜい大なので問題ないけど。
366 :
名無しさんの野望
:2005/07/09(土) 00:18:28 ID:55nwFy11
隊長!
騎兵隊軍隊がライフル兵に2体もやられますた。リセットしていいですか?
367 :
名無しさんの野望
:2005/07/09(土) 00:22:15 ID:eRmBkekc
ヒント:武田騎馬隊
368 :
名無しさんの野望
:2005/07/09(土) 00:32:06 ID:Qm/p680F
騎兵隊がイタリア人だったんでしょう。
369 :
名無しさんの野望
:2005/07/09(土) 00:56:09 ID:Ayickp+U
>>366
ゴルゴだな。間違いない。
370 :
名無しさんの野望
:2005/07/09(土) 00:59:02 ID:pWfqCFkw
たまにゴルゴとかランボーとか出現するよね
371 :
名無しさんの野望
:2005/07/09(土) 01:22:15 ID:m1+UBZH3
おれのCiv3はロビンフッドが頻繁に出現する。
古参中世歩兵で平地の一般長弓に襲い掛かって何度も負けた事が…
372 :
名無しさんの野望
:2005/07/09(土) 01:38:34 ID:AF4o+LOO
うちのCiv3では甲鉄船がやけに強い。
駆逐艦を差し向けてもストレート負けはざらにある。
373 :
名無しさんの野望
:2005/07/09(土) 01:48:27 ID:++mz9kdd
マゾイストなオレにはそれがたまらない
374 :
名無しさんの野望
:2005/07/09(土) 03:28:59 ID:WS3o3WJG
誰か削除依頼出した?>嵐
誰も出していないんなら漏れ出すけど。
(削除要請はアドレスしか記入されないので検索が一苦労…。)
375 :
374
:2005/07/09(土) 03:37:06 ID:WS3o3WJG
削除依頼出ているようだね。失礼しました。
提案だけど、今回の基地外に関しては削除依頼出したらスレで報告するようにしない?
住人で連携取るのが抑止力にもなるだろうし。
376 :
名無しさんの野望
:2005/07/09(土) 03:46:55 ID:WS3o3WJG
極大文明数最大、ギリシャでプレイしたら3〜4ターンごとにケンカ売られる…。
国土が孤島なので実際に攻めてくるケースはまれなんだが、民主主義なので
放置しておくと内乱が起きまくる。
仕方なく和平に行くとカツアゲ。同盟結ぼうにもカツアゲ…。もうイヤ。
377 :
名無しさんの野望
:2005/07/09(土) 04:53:19 ID:lntR8kSH
厭戦感情は敵が攻めてこない場合は高まらないぞ
何か勘違いしてるんじゃないか?
相手側から宣戦してきた場合は好戦状態になってむしろ幸福管理は楽になるんだが
とりあえず同盟結んで敵が疲弊してから和平すればカツアゲはされないはず
それでもカツアゲされるなら兵力が少なすぎる
ユニット作れ
378 :
名無しさんの野望
:2005/07/09(土) 05:28:12 ID:xhf8vfTG
戦車も出せないくせに資源目当てか順番で喧嘩を売ってくるあふぉなAIども。
現代機甲部隊で文字通り瞬殺するも虚しいな。
379 :