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Civ3で世界制覇Vol.57〜CivCivやめる午前5時〜
1 :
名無しさんの野望
:2005/06/30(木) 16:04:58 ID:Atag9Fcj
麻薬的歴史百科事典ストラテジー、Civilization3について語るスレです。
役立つ情報源(超必見。超がんばれ。) ttp://stack-style.org/SidGame/
2ch謹製FAQ改 ttp://civ.lazy8.info/Civ3faq.html
Civ3 Respect ttp://respect.s55.xrea.com/Civ3/
Civ3 wiki ttp://w2.makko.biz/~civ3wiki/
Civ3日本語パッチ(Ver 1.29fb) ttp://www.4gamer.net/files/patches/Civ3v129fb.exe
PTW3日本語パッチ(Ver 1.27f) ttp://moon.cyberfront.co.jp/title/pc/civ_3/Civ3PTW1.27f.exe
C3C英語版パッチ(Ver 1.22) ttp://www.firaxis.com/downloads/patch/Civ3Conquestsv122FULL.exe
C3C日本語版パッチ(Ver 1.22) ttp://www.4gamer.net/news/history/2004.04/20040428220550detail.html
本家 ttp://www.civ3.com/
制作 ttp://www.firaxis.com/games_civ3.cfm
日本語版 ttp://www.cyberfront.co.jp/
海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civilization Fanatics ttp://www.civfanatics.com/
Apolyton CS ttp://apolyton.net/civ3/
過去ログ ttp://civ.lazy8.info/
Civ3で世界制覇Vol56〜エピソード3 シドの復讐〜
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1118779609/l50
Civ3以外のCiv系ゲーム(SMACなど)はこちら
Civilization系統スレッド Part6
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1106320812/l50
なお、次スレタイの議論はレス900まではご遠慮ください。
また「スレタイの選択権」は
>>950
に委ねられます。
>>950
がスレ立て不可能だった場合、「スレ立て権」は
>>960
>>970
と10づつ繰り下げて下さい。
この場合、スレタイは
>>950
の指定した物を利用して下さい。
101 :
名無しさんの野望
:2005/07/02(土) 23:51:48 ID:Ltr4RWjp
>>100
現代で10分以上(皇帝 これ以上は無理なヌルゲーマー)
難易度を上げると更に上がっている気がする。
102 :
名無しさんの野望
:2005/07/02(土) 23:55:30 ID:SIpymzeb
Athlon64 3000+ メモリ 2G でやってるけど、
マップ180x180 で 31ヶ国プレイだと現代になると重すぎる。
しかも自分のターンじゃない時に、他国の外交動向の報告にいちいちクリックしないと進まないから大変。
103 :
名無しさんの野望
:2005/07/03(日) 00:06:26 ID:eJcmelct
>>99
セーブデータのロード時間計ったことあるんで、参考までに。。
マップのサイズ 256×204
文明の数 12くらい
蛮族の数 (エディタで大量に入れてしまった・・。)
時期 工業の後半くらいだったような。。
難易度 酋長^^
1300MのPCで 1:48
3000MのPCで 0:17
ですた。
1ターンの待ち時間もこんな感じだったような希ガス。
蛇足だけど蛮族倒してからはスムーズに。
序盤はもっと長かった希ガス。。
104 :
名無しさんの野望
:2005/07/03(日) 00:09:29 ID:whiVjLL1
>>103
>>102
と合せて考えると3G越えると劇的に改善される?
4Gいけるマザーボードとメモリーの為に貯金開始すべきか?
105 :
名無しさんの野望
:2005/07/03(日) 00:37:38 ID:gzBoDprG
[チラシの裏]
宗教志向のバビロニアでプレイしてたのに、
封建の存在忘れててユニットサポート気にしてだらだらと専制。
中世中盤に共和にしたまま、ほとんど戦争せずに工業化末期になってようやく民主。
全然、志向の特性生かせてないな…。現人神はまだ遠いか。
106 :
名無しさんの野望
:2005/07/03(日) 00:47:35 ID:+SNzRgDI
噂のiRAM買えばロード時間減ってサクサク進むんだろうか?
107 :
名無しさんの野望
:2005/07/03(日) 00:57:19 ID:BMXdbQpi
>>106
あまり期待できないかも
巨大マップでの待ち時間ってHDDのアクセスランプがついていない時間が長くない?
純粋にCPUの計算時間のような気がする
108 :
名無しさんの野望
:2005/07/03(日) 01:04:09 ID:aGg67mVY
金があるんなら今は手をつけずに、
civ4までとっておいたほうがいいと思う。
今度から3Dだし。
109 :
名無しさんの野望
:2005/07/03(日) 01:07:10 ID:U+JZp+Hb
22歳職なし。去年まで揚陸戦返り討ち君だったけど、新しい作戦で安定して勝てるようになった。
空母を同行させて、上で言ってるように鉄道網を空爆で破壊する。
爆撃機10機もあれば2〜3ターンで都市周辺は荒廃するから、しかる後に占領。
この方法だと都市の防御改善や防衛ユニットも破壊できるし、
艦隊防空さえできてればこちらの被害もほとんど無いのでマジお勧め。
110 :
名無しさんの野望
:2005/07/03(日) 01:19:18 ID:zMpej9lU
普及版つうのを今日買ってきました。これから遊びます。
111 :
名無しさんの野望
:2005/07/03(日) 01:47:10 ID:63hpZx+z
オレは広末涼子の曲「MajiでKoiする5秒前」と微妙にかけてると思ったよ。
歌詞なんか特にね。
112 :
名無しさんの野望
:2005/07/03(日) 03:11:27 ID:udHPMM0F
>>111
全レスで「今日は渋谷で5時」にかけたスレタイつけたおれは老害なみのスルーorz
113 :
名無しさんの野望
:2005/07/03(日) 05:01:52 ID:8EopiRag
ケルト強すぎ。
114 :
名無しさんの野望
:2005/07/03(日) 11:02:15 ID:TB3njk95 BE:79355693-#
「軍国主義を肯定するパソコン・ゲーム」 主婦・宍戸麻衣子(東京都町田市 42歳)
先日のことです。
偶然息子が遊んでいるパソコン・ゲームを見る機会があったのですがその内容に愕然としました。
そのゲームは、世界地図上で、コマを進めて、町などを作るというゲームで
当初、見かけはほのぼのとしたもので、私も一緒になって「これは象さんかな?」などと
息子のプレイ風景を見ておりました。
ところが、夕食の支度をして、戻ってくると画面では信じられないような光景が繰り広げられていたのです。
画面の下には「日本」「ファシズム」などと刺激的な文字列が並び
兵隊と兵隊同士が物凄い叫び声を挙げながら殺し合いをしておりました。
そして勝った方は町を破壊するという、人権や人間の尊厳を無視した内容でした。
私はすぐさまそのゲームを取り上げ、二度とやらないことを約束させましたが
聞けば、このゲームは年齢制限もなく、誰でも購入できるようです。
このよう軍国主義を肯定するようなパソコン・ゲームが何の問題もなく発売されているという事実に
日本の最近の右傾化を重ね合わせ、ぞっとする思いがしました。
115 :
名無しさんの野望
:2005/07/03(日) 11:15:28 ID:TBtc4NxZ
もうコピペはいいよ
116 :
名無しさんの野望
:2005/07/03(日) 11:18:22 ID:RwOsK/86
>>114
スレ荒らし
117 :
名無しさんの野望
:2005/07/03(日) 11:21:59 ID:31eHCOzX
ID:TB3njk95 BE:79355693-#
この辺に品性が出てるな
118 :
名無しさんの野望
:2005/07/03(日) 11:52:39 ID:U6gc7brm BE:39683232-
コピペのくせに36ポイントももってるな。
119 :
名無しさんの野望
:2005/07/03(日) 11:56:54 ID:31eHCOzX
#が付くときと付かない時があるけど何なんだ?
上位が荒らしてるのか
120 :
名無しさんの野望
:2005/07/03(日) 12:19:50 ID:Z0eFuZ0j
BE:79355693-#が未だに何か分からないんだが
121 :
名無しさんの野望
:2005/07/03(日) 12:21:13 ID:fdZlLIhM
ID:31eHCOzX
激しくうざい。氏ね。
122 :
名無しさんの野望
:2005/07/03(日) 12:37:31 ID:HHOt/n3r
>>120
俺もよく分からないが、何となく陰険でロクでもない人間なんだろーなーってことは分かる。
123 :
名無しさんの野望
:2005/07/03(日) 13:45:19 ID:x5GjKTGG
civ内の出来事を年表に纏めるという究極のオナニーを発見しました
マジおすすめ
124 :
名無しさんの野望
:2005/07/03(日) 13:54:04 ID:83UfltjQ
つ
http://be.2ch.net/
125 :
名無しさんの野望
:2005/07/03(日) 14:01:54 ID:MBwec8BW
遅レスだが上陸作戦には開拓者をもっていって前線基地にすると強い
126 :
名無しさんの野望
:2005/07/03(日) 14:49:39 ID:zMpej9lU
civ3って窓モードで遊べますか?
127 :
名無しさんの野望
:2005/07/03(日) 15:29:22 ID:G6mjH0jx
無理
128 :
名無しさんの野望
:2005/07/03(日) 15:39:28 ID:5Hnewcmz
俺にはできるがお前には無理
129 :
名無しさんの野望
:2005/07/03(日) 17:29:02 ID:oS4K2dXr
>>126
ここで聞くより、実際に試せばいいじゃないか。
130 :
89
:2005/07/03(日) 18:46:36 ID:T2zZF0QC
上陸作戦の探検隊の有効性ですが、
敵が鉄道を完備している場合、上陸したターンに敵の多くが集まってくるので、
うまくやると敵の一斉攻撃が高速ユニットと低速ユニットの2回攻撃に分かれてくれるぐらいです。
2都市目への攻撃も遅れます。
相手に鉄道があると探検隊の有効度は低いです。素直に歩兵と野戦砲を増やして丘や山に立てこもるほうがいいかもです。
そもそも私は地形改善破壊をやったことがない人なので他の人はもっとうまくやれるかもしれません。
131 :
名無しさんの野望
:2005/07/03(日) 19:15:43 ID:V4bu04Ps
上陸後の転向もターン終了後の大量スタック襲撃も
全く気にならない方法は知ってるがひたすら面倒だ
132 :
名無しさんの野望
:2005/07/03(日) 19:39:11 ID:k57YYbWN
平気でライフル兵に打ち勝つ古代騎兵は異常wwwwww
133 :
名無しさんの野望
:2005/07/03(日) 19:44:31 ID:5u46rfJ2
全ての都市で警察署を順次建設していたら、ある時点で生産可能な都市改善に出てこなくなりました。
原因はなんでしょうか?
また、その間に建設したのは「普通選挙」ですが、何か関係ありますか?
134 :
名無しさんの野望
:2005/07/03(日) 20:09:28 ID:U3o7a//S
何この符号
135 :
名無しさんの野望
:2005/07/03(日) 22:44:15 ID:622o3riR
>>133
ネタに釣られないぞ。
136 :
名無しさんの野望
:2005/07/03(日) 23:10:29 ID:G6mjH0jx
>>133
ヒューマンエラー
137 :
名無しさんの野望
:2005/07/03(日) 23:17:13 ID:BwQlWvFm
隣の国の領土侵犯がうざいので戦争を仕掛けたいのですが
宣戦布告すると、他の国の感情が警戒になって
その後放っておいても連合国VS自分になってしまいます。
上手に1国だけを相手にする方法ってありませんか?
138 :
名無しさんの野望
:2005/07/03(日) 23:43:27 ID:gzBoDprG
金持ち文明は金や技術をばらまいて他国を引き込もうとしてくるから、
宣戦布告したターンに軍事同盟他国を片っ端から引きずり込むといいよ。
同盟国も金持ちな所は自分の資金でどんどん他国を引きずりこんでくれるのでよい。
ただし、これやると世界大戦になって有力国が強国として台頭してくる諸刃の刃。気をつけれ。
139 :
名無しさんの野望
:2005/07/03(日) 23:50:50 ID:IROICLdq
1vs1を維持するのはまず無理だな。放っておくと世界vsオレになる
一応平和条約を更新しておけば、宣戦布告してきた文明は外交評価が下がるけど
comはそんなの気にしない。
140 :
名無しさんの野望
:2005/07/04(月) 00:16:58 ID:2K+zSmRZ
相手にしたい国以外と和平すればいいんじゃないの。
軍事同盟組んでても直接攻撃する範囲に居ない相手とかなら
少し経つと交渉できるようになるよ。相手のユニットを攻撃したりしてないほうが
交渉しやすい。ユニットにちょっかい出したりしてると断られる。
もちろん和平には相手に技術や金(贅沢品)を与えることが必要。
1vs1のための費用だと思ってください。
141 :
名無しさんの野望
:2005/07/04(月) 01:11:05 ID:9SgBcBnv
自分のいる大陸の占有率って、自分の外交姿勢に影響出まくりだな。
ほぼ大陸独り占めできてれば世界対オレぐらい、屁でもないのだが。
敵大陸進出の橋頭堡確保さえ、できればね。
142 :
名無しさんの野望
:2005/07/04(月) 01:34:19 ID:QHIr3swZ
来週から期末だというのに今日もcivで時間をつぶした俺がきましたよ
143 :
名無しさんの野望
:2005/07/04(月) 01:37:55 ID:rJTsLUXg
>>142
巨大マップでニューゲームして、ターン待ちに勉強することをすすめる
144 :
名無しさんの野望
:2005/07/04(月) 01:40:15 ID:+/UVJdc4
それを口実に非効率な時間を過ごすとかえってやばいよ
勉強は勉強にした方が効率いい
145 :
名無しさんの野望
:2005/07/04(月) 01:54:05 ID:PUf8IlAI
>>140
それわりと危険だよ。
和平が成立するなり有力国が金と技術をばらまいて
再参戦を促しendlessとなる事がある。やはり世界対敵が理想。
146 :
名無しさんの野望
:2005/07/04(月) 05:55:01 ID:E/c4NunU
準備勉強のことよりも試験本番中が心配だ。持ち込んでいいなら耳栓を用意しろ。
誰かが鉛筆の尻で机を叩く音が耳に入ってきたらトリガーが発動してしまうぞ。
コンッ、コンッ、コンッ……
ほら、マップとユニットがぱーっと一瞬で頭の中に展開されただろう?
「わおーーん」「くぁっくぁっ」という森の動物の声まで聞こえてきただろう?
ターン進行ボタンが青く点滅するのが見えただろう?
147 :
名無しさんの野望
:2005/07/04(月) 07:54:42 ID:oSXR0ylE
コンッ×3のあとに「タンッタタンタタ タンッタタンタタ」の
リズムが甦るともうダメぽ
148 :
名無しさんの野望
:2005/07/04(月) 11:12:36 ID:+fVgM6Go
後ろの席から問題が解けた喜びか、
戦士の勝利のおたけびまで聞こえてくる
149 :
名無しさんの野望
:2005/07/04(月) 11:24:54 ID:NgB4h08y
正にCiv脳の恐怖ですね(w
150 :
名無しさんの野望
:2005/07/04(月) 15:02:43 ID:E/c4NunU
邪念を振り払おうと教壇の方に目を遣ると、そこにパチャクティが!
151 :
名無しさんの野望
:2005/07/04(月) 15:06:08 ID:1TvJK+t4
エカテリーナにズバリ言われてこい!
152 :
名無しさんの野望
:2005/07/04(月) 15:34:49 ID:K1DhuFEj
はっきり言うけど、あなたこのままだと赤点よ
153 :
名無しさんの野望
:2005/07/04(月) 16:31:59 ID:U2hpBHmQ
>>152
「100点満点の解答答案」 を毎ターン要求する
154 :
名無しさんの野望
:2005/07/04(月) 16:38:56 ID:LRnQTdj+
相互防衛(勉強一緒にやったり)条約を締結しているライバルは
手ごわいぞ、気をつけろ!
でも片方を相互防衛で仲間に引き入れておくと、とたんにやつらの
協力関係に反故をきたすことができる!その際仲間に引き入れた方は
多少の不興を買うが、気にするな。やったもん勝ちだ!
155 :
名無しさんの野望
:2005/07/04(月) 16:42:31 ID:+7R8Yn+D
「撤退!撤退!さっさと撤退!しばくぞ!」
156 :
名無しさんの野望
:2005/07/04(月) 17:21:05 ID:RYEwimTE
徳川がまたしゃしゃり出てるよ!開始5ターン目から!抗議す「日本が宣戦布告してきました!」
157 :
名無しさんの野望
:2005/07/04(月) 17:28:36 ID:wxh0czFY
クソ! 久々にやったら剣士が一回も槍兵に勝てなかったぞ!
158 :
137
:2005/07/04(月) 18:41:33 ID:xhzrPmV0
>>138
>>139
>>140
>>145
助言、ありがとうございます。
とりあえず、いくつかの国と和平交渉をしてみて
それでも仕掛けてきたら鎖国プレイでもする事にします。
159 :
名無しさんの野望
:2005/07/04(月) 20:19:12 ID:fpFm7eJO
http://video.msn.com/video/p.htm?rf=
4の動画あった
160 :
名無しさんの野望
:2005/07/04(月) 20:46:00 ID:GAae2v/A
>>159
ノートPCじゃ厳しいな。すぐに落ちそうだ。
161 :
名無しさんの野望
:2005/07/04(月) 21:26:55 ID:czEMquMz
http://www.4gamer.net/news/history/2005.07/20050704191253detail.html
期待のCivilization IVは,今年のE3 2005でクローズド出展されており,そのときの取材記事を「こちら」に掲載している。
まだあまり情報が豊富に出回っているとはいえない作品だが,今後の動向に注目しよう。(Kawamura)
*情報が出回ってないって…stack-styleさんの情報すら知らないのか4Gamerは
ちょっと呆れた
162 :
名無しさんの野望
:2005/07/04(月) 21:29:45 ID:5o3yR18f
>>159
kidnap caperが気になったが、ただのニュースだった。
ゲーム専用のチャンネルじゃないんだね。
163 :
名無しさんの野望
:2005/07/04(月) 21:30:12 ID:v905qfYf
>>159
思ってたよりいい感じだ
164 :
名無しさんの野望
:2005/07/04(月) 22:07:01 ID:2K+zSmRZ
すげーな、Civ4。
PC買い替えないとダメだなあ。
165 :
名無しさんの野望
:2005/07/04(月) 22:08:26 ID:2K+zSmRZ
と思ったらこのひとノートでやってるけど・・・。
プレゼン用だから普通に動いてんのかな。
166 :
名無しさんの野望
:2005/07/04(月) 22:16:10 ID:1TvJK+t4
熱くて厚くて重い最新ノート&ベータで多少軽い、で動いてるのかも。
でもFPSほど高スペックは要求はされないだろうから、
せいぜいCPUとメモリ増設で何とかなる程度だと思う。というか信じたい。
167 :
名無しさんの野望
:2005/07/04(月) 22:36:53 ID:JPmNNqrc
4って北極や南極ルートで移動できるのかな?
168 :
名無しさんの野望
:2005/07/04(月) 22:40:00 ID:91Qmj8Nv
ポリゴンならマップを球形に出来るってことか?
そうなってほしいなぁ。
169 :
名無しさんの野望
:2005/07/04(月) 22:41:56 ID:91Qmj8Nv
あーでも升目が正方形だから無理か。
170 :
名無しさんの野望
:2005/07/04(月) 22:45:00 ID:r/3NUFm8
快適に楽しむとしたら
Athron64FX57+Ge7800のSLIとかが必要になってくるんだろうか
171 :
名無しさんの野望
:2005/07/04(月) 23:26:43 ID:czEMquMz
Strategy Informerのインタビューによると、Civ4の予定最低必要環境は以下の通り:
Pentium III 1GHz
メインメモリ 256MB
ハードウェアT&Lをサポートするメモリ32MBのビデオカード
また、推奨環境は、おそらく:
Pentium IV 以上
メインメモリ512MB
Radeon 9800クラスのグラフィックカード
程度になると思われる。
172 :
名無しさんの野望
:2005/07/04(月) 23:37:31 ID:55GjkIB7
親が僕のユニットサポートをしてくれません…。
173 :
名無しさんの野望
:2005/07/04(月) 23:49:11 ID:54ik3fD+
つ I
174 :
名無しさんの野望
:2005/07/04(月) 23:53:18 ID:2VuDbdAO
ちょっと教えて欲しいんだけど、パッチを当てる順番てリリース順なのか、
バージョンの数字順のどっちなんだろう?
Civ3とコンクエスト買ってきたんだけど、
Civ3パッチ(1.29fb)、PTWパッチ(1.27f)、C3Cパッチ(1.22)の
どれをどの順に当てればいいかわからないよ。
世界制覇のついでに誰か教えてくださいな。
175 :
名無しさんの野望
:2005/07/05(火) 00:19:15 ID:aby9FY6k
>>159
コバルトのCMの曲クーリオ?誰か教えて・・・
176 :
名無しさんの野望
:2005/07/05(火) 00:19:52 ID:QHWijOKd
俺もよくわからなかったので適当に全部あてたけど、うまくいったよ
177 :
名無しさんの野望
:2005/07/05(火) 00:59:15 ID:GQV4isRb
>>174
Civ3→コンクエストの順にインストールした後、
テンプレの「C3C日本語版パッチ(Ver 1.22)」を当てれば良いと思ふ。
自信があんまりないので間違ってたら指摘してくださいな。
ついでに、テンプレの「2ch謹製FAQ改」に書いてるんだけど
地形グラフィックを変えるMODなんて物もあります↓。
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?s=&threadid=68702
元のグラに飽きたら入れてみるのも良いかと。
178 :
名無しさんの野望
:2005/07/05(火) 01:56:52 ID:3sKWbJEu
初現人神クリア。
標準マップ、ライバル数2。エジプト。
ひたすらCOM同士を戦わせ、こちらは数学→ゼウス像、車輪→重装戦車兵だけ開発でユニットと金をためる。
もしかしたらCOMが持ってないかもと通貨を研究したが、完成の頃には封建制さえ開発されてた。
マヤに宣戦布告、インカと同盟、通行条約。そしたら突然インカが宣戦布告してきた。マヤと結びインカに宣戦布告。
中世歩兵隊は古代騎兵の餌食。そしたら次はマヤが戦線布告してくる。無論インカと結びマヤと交戦。
マヤは間にインカがいてせいぜいガレー船で攻めてくる程度。
マヤのコパンを強奪しアレクゲット。そしたら一気に発明、教育まで獲得。
金の続く限り騎士にしていったが途中で断念。敵に馬、硝石が乏しいことを確認し、またマヤとインカを戦わせる。
火薬〜職業軍人を自力で開発し騎兵隊ラッシュ。騎兵隊40体の前に、マヤの都市は次々破壊されていく。
そのうちインカが一気に盛り返してきてマヤの都市を侵食し始めたので、一転インカと交戦。
そしたらナショナリズムもってやがんの。こちらも負けじと蒸気機関、共産主義まで開発。
鉄道+騎兵隊+徴募ライフル兵で敵ライフル兵を削り、都市のライフル兵は騎兵隊軍隊。
都市はすぐに破壊。空き地に開拓者。奴隷労働者を定住させ寺院緊急生産。
ほとんどの大七不思議を破壊したが、アダムスミス、ダビンチ、ピラミッドはチチェインツァーにあったのでここは残して、紫禁城の完成を急がせた。
寺院、図書館、大学も建てておいた。
騎兵隊軍隊が5つになるときには、ライフル兵×10なんて1ターンで駆逐。
感想としては、意外とユニット数が多くないなというところ。皇帝レベルと変らんな。
ただ、技術開発速度と七不思議はとてつもなく早いな。
で、シドはやばいな。青銅器→鉄器で剣士ラッシュを目論んでたら鉄器開発中にアルテミス建てられたときはまいった。
179 :
名無しさんの野望
:2005/07/05(火) 02:03:16 ID:3sKWbJEu
ところで、マヤの都市を全部破壊しつくしたら、まだ滅びないの。
こりゃ船か、空き地に開拓者でもいるんだろうと思ってたら次のターンに都市を作った。
騎兵隊を4つくらい持っていったら、なぜか槍兵と長弓兵が8体ほどいるの。
いくらなんでもな、と思ってその都市も破壊したら、まだ滅びなくて、次の都市へいってみたらやっぱり槍兵と長弓兵がたくさんいる。
同じことがインカでも起こった。
これって高レベルのハンデ?
180 :
名無しさんの野望
:2005/07/05(火) 02:09:28 ID:3sKWbJEu
COMのハンデは開発速度、地形が見えているだけってあったけど、肝心なのを忘れてるぞい。
蛮族が見えていること。
突然敵が自国に30体ほどやってきて、宣戦布告してくるかと思ったら、次々都市をスルーされた。探してみるとやっぱり蛮族がいる。
近くにいる自国さえ気付かない蛮族にCOMは気付いて派兵するのね。
古代では25ゴールドは大きいし、あっさり精鋭兵にできるのが強み。
蛮族相手に徴募ライフル兵を鍛えようと思って、蛮族の巣の上のマスに防御体勢とったら、1体の蛮族騎乗兵に負けたよ。
181 :
名無しさんの野望
:2005/07/05(火) 02:11:05 ID:3sKWbJEu
蛮族の習性って知ってる?
上下のマスに入るとほぼ必ず攻撃してくる。
その他のマスは、攻めて来ない。ただし、防御のない都市や開拓者、労働者が攻撃範囲にあるときは別。
182 :
名無しさんの野望
:2005/07/05(火) 06:07:01 ID:HH2bMewA
>>179
文明の復活じゃない
183 :
名無しさんの野望
:2005/07/05(火) 10:01:21 ID:GmiYlhm1
>179
滅びないのは開拓者がいるから。
難易度あがるとcomは都市を作ったり奪ったりしたときに、その都市にユニットが無料でもらえるからじゃ?
184 :
名無しさんの野望
:2005/07/05(火) 10:11:36 ID:Jlx+iqZz
civ3に地形改良があって砂漠や山岳が平地に変換できれば
もっと長く楽しめたのにね…
すぐに飽きたよ
185 :
名無しさんの野望
:2005/07/05(火) 10:13:36 ID:Jlx+iqZz
人口降雨技術→砂漠を緑地に
ダイナマイト→山岳を丘に
みたいな変換が可能ならもっと面白かったんだけどな
186 :
名無しさんの野望
:2005/07/05(火) 10:33:11 ID:/v8VCClB
それはそれでマップの個性がなくなるような・・・
187 :
名無しさんの野望
:2005/07/05(火) 11:05:27 ID:3lRhofYA
Civ2では地形改良があったけど
>>186
のような理由でCiv3では廃止になった
188 :
名無しさんの野望
:2005/07/05(火) 11:15:53 ID:hGDnEc9A
初めて工業時代に入って国力も十分だけど、領内に砂漠・寒冷地がない。
仕方ないから石油でる前に共通規格でラシしようと思ってんだけど、
ジャングル開拓してもゴムって入手できる?
189 :
名無しさんの野望
:2005/07/05(火) 11:33:33 ID:3lRhofYA
できる
逆に草原を森に変えても米は米
砂漠化しても資源は消えない
どっか他の場所に移動することはあるが
190 :
名無しさんの野望
:2005/07/05(火) 12:29:51 ID:KJfMBLqn
>>185
洒落にならないターン数(もしくは金)が必要なようにすれば?
>>186
そう簡単には出来ないレベルにすれば良さそう。
191 :
名無しさんの野望
:2005/07/05(火) 12:50:04 ID:y0atJn/G
憂いの大地と鉱物の変換、それに火山の創造が欲しい。
…別のゲームか。
192 :
名無しさんの野望
:2005/07/05(火) 12:52:33 ID:ECsuOCew
>>191
マスターオブマジックUでないかな〜
193 :
名無しさんの野望
:2005/07/05(火) 12:55:20 ID:hTxBTexe
労働者大量スタックで火山ラッシュの予見
194 :
名無しさんの野望
:2005/07/05(火) 13:03:25 ID:YqcM+wX4
>>192
類似タイトルはたくさん出てるけどね。
何故でないのだっけ?版権の問題だけじゃないよね
195 :
名無しさんの野望
:2005/07/05(火) 13:35:14 ID:cAgxzEld
>171
Wやるなら新しいPC買わんとあかんのね('A`)
えらく高くつくなあ。。
196 :
名無しさんの野望
:2005/07/05(火) 14:36:14 ID:V16tpFJC
資源にターン毎の産出量って概念が欲しい。
たとえばゴムの産出量が6だったら歩兵と戦車が6まで同時生産可能とか、
石炭が8だったら鉄道を敷ける労働者が同一ターンに8体までとか。
んで、歩兵を4体しか生産してなかったら使われてない資源は自動的にストックされて、
それを交易に出す事ができるの。
もちろん産出量6の内4を自国用にとっておいて、残りをターン毎に輸出する事も可能。
どうでしょう?
197 :
名無しさんの野望
:2005/07/05(火) 15:13:06 ID:ix2uAc5X
COMがうまく扱えない可能性があるので、あかんと思う。
198 :
名無しさんの野望
:2005/07/05(火) 16:06:49 ID:rR28HlZe
>>195
フル3Dでこれくらいなら軽い方だと思うけど…
あなたのPCが古すぎるんじゃないの?
199 :
名無しさんの野望
:2005/07/05(火) 16:29:49 ID:FtbZbnit
>>180
というか、全てのユニットの配置を知ってるだけのような。
国境奥深くの地峡を開け閉めしてやると律儀に反応してくれるし、
守備ユニットの少ない都市狙ってくるので増援を入れるとすごすご帰ってくし。
200 :
名無しさんの野望
:2005/07/05(火) 17:46:04 ID:C23Ge0ZK
極小14文明とか12文明でやってみた
でもいまいちAIが都市を造ってくれないね
調査したら開拓者もってるのに
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