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Civ3で世界制覇Vol.57〜CivCivやめる午前5時〜

1 :名無しさんの野望 :2005/06/30(木) 16:04:58 ID:Atag9Fcj
麻薬的歴史百科事典ストラテジー、Civilization3について語るスレです。

役立つ情報源(超必見。超がんばれ。) ttp://stack-style.org/SidGame/
2ch謹製FAQ改 ttp://civ.lazy8.info/Civ3faq.html
Civ3 Respect ttp://respect.s55.xrea.com/Civ3/
Civ3 wiki ttp://w2.makko.biz/~civ3wiki/
Civ3日本語パッチ(Ver 1.29fb)  ttp://www.4gamer.net/files/patches/Civ3v129fb.exe
PTW3日本語パッチ(Ver 1.27f)  ttp://moon.cyberfront.co.jp/title/pc/civ_3/Civ3PTW1.27f.exe
C3C英語版パッチ(Ver 1.22)  ttp://www.firaxis.com/downloads/patch/Civ3Conquestsv122FULL.exe
C3C日本語版パッチ(Ver 1.22)  ttp://www.4gamer.net/news/history/2004.04/20040428220550detail.html

本家 ttp://www.civ3.com/
制作 ttp://www.firaxis.com/games_civ3.cfm
日本語版 ttp://www.cyberfront.co.jp/

海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civilization Fanatics ttp://www.civfanatics.com/
Apolyton CS ttp://apolyton.net/civ3/

過去ログ ttp://civ.lazy8.info/

Civ3で世界制覇Vol56〜エピソード3 シドの復讐〜
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1118779609/l50

Civ3以外のCiv系ゲーム(SMACなど)はこちら
Civilization系統スレッド Part6
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1106320812/l50
なお、次スレタイの議論はレス900まではご遠慮ください。
また「スレタイの選択権」は>>950に委ねられます。
>>950がスレ立て不可能だった場合、「スレ立て権」は>>960 >>970 と10づつ繰り下げて下さい。
この場合、スレタイは>>950の指定した物を利用して下さい。

201 :名無しさんの野望 :2005/07/05(火) 17:48:39 ID:4M4/4tt5
大使館とか建ててないはずなのに都市のユニット数を把握してるっぽいね。
まあそのくらいハンデあってもいいんだけどさ。
あとCOMって蛮族とか積極的に掃除しようとするんだよね。
開幕とか槍兵がうろついてて開拓者付きかなと思ったら
蛮族退治にきてただけとかいうことが何度かあった。
もちろん棚ボタ都市建設(゚Д゚)ウマー

202 :名無しさんの野望 :2005/07/05(火) 18:36:39 ID:8pLYPbEw
もっと単純に言えば、
「COMはデバッグモードでプレイしてる」
ってことだけどね。
てきとーなシナリオでデバッグモードのチェック入れて遊んでみれば、COMの挙動の意味が実感できると思うよ。
それ以外のPCとの差といったら、「COMは黒塗りの地図を持っていて、それを剥して遊ぶのを趣味にしてる」くらいか。

203 :名無しさんの野望 :2005/07/05(火) 19:00:55 ID:zTZ2ctW5
なんでAIはツンドラに植林しようとするんだ?
鉱山よりターン数が少ないからか?
だったら草原にも植林しろっての!!

204 :名無しさんの野望 :2005/07/05(火) 19:10:38 ID:rT32oZDU
ツンダラは植林するしかない

205 :名無しさんの野望 :2005/07/05(火) 19:15:32 ID:HH2bMewA
むしろツンデレに

206 :名無しさんの野望 :2005/07/05(火) 20:01:34 ID:hN6iLO8n
無駄に3Dにしなくていいのになー
めっちゃプレイしにくそうだ。

あと都市がチープになってるから世界戦争してる気分を味わえるのだろうか。

207 :名無しさんの野望 :2005/07/05(火) 20:08:24 ID:4M4/4tt5
>>205
さあ、早くCiv4の箱詰め作業に戻るんだ。

208 :名無しさんの野望 :2005/07/05(火) 20:12:05 ID:aWgLFnER
>>207
それすっげ羨ましい。

209 :名無しさんの野望 :2005/07/05(火) 20:14:57 ID:ZYLBIk98
11月に英語版出る予定だが買うやついる?
FPSなら英語でもなんともないんだけどCIVは英語きついなぁ…
どうせ半年後には日本語でるだろうし

210 :名無しさんの野望 :2005/07/05(火) 20:24:43 ID:apkxwl4F
Civで覚える英会話

211 :名無しさんの野望 :2005/07/05(火) 20:34:41 ID:YlFTmyxJ
罵詈雑言ばっか覚えそうだ

212 :名無しさんの野望 :2005/07/05(火) 20:55:28 ID:GmiYlhm1
>203
ツンドラは鉱山だと飯1盾1、植林すれば飯1盾2だからじゃね?

>205
出現する戦略資源は妹、お嬢様、幼馴染あたりですかの


213 :名無しさんの野望 :2005/07/05(火) 21:02:58 ID:HH2bMewA
英語版出たら買うよ

214 :名無しさんの野望 :2005/07/05(火) 21:09:15 ID:eGHAcpIr
英語版じゃないと "All your base are belong to us" で笑えない

215 :名無しさんの野望 :2005/07/05(火) 21:09:47 ID:jBQDVqsy
エロゲーMODぎぼんぬ

216 :名無しさんの野望 :2005/07/05(火) 21:11:02 ID:hN6iLO8n
civ4のバランスでciv3が出来るModきぼんぬ

217 :名無しさんの野望 :2005/07/05(火) 21:30:39 ID:d5MzZwXM
なんでAI労働者は飛行場壊すんだ。
すごく困る。

218 :名無しさんの野望 :2005/07/05(火) 21:49:55 ID:4idYz7c8
>>209
俺もいくぜ
それで買ってない住人をやきもきさせてやる

219 :名無しさんの野望 :2005/07/05(火) 21:54:05 ID:WG79HEmh
ピラミッド=穀物倉

ピラミッドの建設目的を巡っては、様々な説が唱えられてきた。・・・・・
ヨーロッパでは長い間、『旧約聖書』に登場するヨセフが食料貯蔵庫として建設したと信じられていた。
http://homepage3.nifty.com/boumurou/tondemo/dic/pyramidology.html

220 :名無しさんの野望 :2005/07/05(火) 21:56:39 ID:8+bAa1+H
英語版でも日本語版のパッチ当てれば何とかなりそうだ品
もちろんこれは日本語版が出るまで待たなけりゃならんが
なんもせんで待ってるよりは意味もわからず酋長でシムシティしてる方がいいと判断する
まあ買いですな
いざとなりゃ両方買えばいいし

221 :名無しさんの野望 :2005/07/05(火) 22:20:43 ID:ix2uAc5X
>>219
ふーむ、なるほど。だがそこよりむしろ
「何か別の存在がつくった、というのは古代エジプト人の能力を不当に低く捉える偏見の匂いがする。」
というところのほうが興味深かったな。世界の遺跡を宇宙人だとかが作ったと主張する連中は
古代人たちに名誉毀損で訴えらないよう、部屋の隅でガタガタ震えてお祈りしてなってことか。

222 :名無しさんの野望 :2005/07/05(火) 23:01:16 ID:15g95YMm
ローマ帝国時代に作られた上水道も中世の人たちには
悪魔が作ったものとして捉えられたりしてたしね。

223 :名無しさんの野望 :2005/07/05(火) 23:22:24 ID:aby9FY6k
>>72でチンギスハーンシナリオ作ってる。
なんか最近地図つくってるほうが楽しい。
んでエロ.pcxきぼんぬ

224 :名無しさんの野望 :2005/07/05(火) 23:22:40 ID:xfHhl+WX
>>159を見る限りで、しかも俺の乏しい英語知識で聞く限り、
政治体制にプラスして何かの属性を組み合わせて体制作れるようになるってこと?
何とか志向を選べるようになるんかね。

225 :名無しさんの野望 :2005/07/05(火) 23:31:43 ID:FLRg9ahh
>>224
StackStyleいってら


226 :名無しさんの野望 :2005/07/05(火) 23:33:22 ID:apkxwl4F
stack-style読めば書いてあるが

>公民 (Civics)
>Civ3のような、あらかじめ定められた政治体制から選択する方法ではなく、
>SMACの「社会工学」(Social Engineering) に似た公民という仕組みが導入される。

227 :名無しさんの野望 :2005/07/06(水) 09:48:23 ID:bXI9HXx/
現人神キッツィー
1回チャレンジしてダメだったから、キャンペーンシナリオを皇帝で全クリして
腕を上げてきたつもりで再チャレンジしたのに・・・

アレクで技術を獲得しつつ、騎士を量産
教育後は戦争で技術奪うぜー思ってたら
あっという間に技術後進国にされ
戦争吹っかけてみれば1国vs自国が3ターン後には4国vs自国になる
金ねー・技術ねー・騎士しかいねー状態で
最寄の都市(人口12)を騎士軍団(17体)で攻撃するも
3体のマスケット兵を倒せたのみ
→escへ指が伸びる

皇帝と現人神の違いって一体・・・?

228 :名無しさんの野望 :2005/07/06(水) 10:08:40 ID:B06MaMZd
>227
開戦と同時に参戦を呼びかける。ダメなら諦めるしかないかも

難易度の差としては、国王>>皇帝>現人神>>天帝
って感じで、皇帝と現人神の間はかなり狭いと思う。天帝はクリアできん

229 :名無しさんの野望 :2005/07/06(水) 10:13:21 ID:eOgnYfow
四℃は中世まではひたすら守勢防御に徹する
野戦砲と戦車が出来るまではひたすら自重するほうがいい

230 :名無しさんの野望 :2005/07/06(水) 10:33:24 ID:+1MlAhA/
現人神になると古代で戦争仕掛けないと速攻で技術後進国にならない?
一直線で文学目指してそのまま秘匿しつつアレク狙っても他国に先を越されるし
都市建設競争でもボロ負けするしでescかctrl+Qばっかり押してる。

231 :名無しさんの野望 :2005/07/06(水) 10:41:42 ID:O/c8pfIa
俺、摂政プレイでCtrl+Lばっかり押してるヘタレビギナー。

232 :名無しさんの野望 :2005/07/06(水) 11:22:26 ID:nJF6BF8Z
技術後進国になったり、領土をめちゃくちゃにされると逆に燃える俺はMか

233 :名無しさんの野望 :2005/07/06(水) 11:22:56 ID:eOgnYfow
>>231
イ`
>>230
格差が広がるのは少数の国だけのときじゃないか?
31国プレイとかだと、絶対取り残されるAI国家が出るから、それを脅して
技術供与&資金ゲットしながら大国相手には面従伏背で近代に入るまで
頑張るほうが結局効率が良かったけど

234 :名無しさんの野望 :2005/07/06(水) 13:19:36 ID:IbHLT88N
アレク建てたのに、技術貰えないんだけどなんでかな?

235 :名無しさんの野望 :2005/07/06(水) 13:31:51 ID:fCwzOt5t
占い師や錬金術師を弾圧しなかったか?
もしくは内乱や飢餓や疫病であぼーんした市民の中に巻き込まれてなかったか?

236 :名無しさんの野望 :2005/07/06(水) 13:36:13 ID:fCwzOt5t
というのはアレで、「既に接触した2つの文明から既知の科学技術をすべて獲得できる」なので、
まだ出会ってる文明が少なくて、今のところ彼らより先を行ってるんではないかな。

237 :名無しさんの野望 :2005/07/06(水) 14:14:00 ID:v0h9U9Pd
>>228
現人神はCOMの初期ユニットに開拓者が入ってるから
皇帝に比べると難易度跳ね上がってるような気がする

>>231
一度ロードせずにやってみることをおすすめする
思い通りにいかないのも面白いもんだよ

238 :名無しさんの野望 :2005/07/06(水) 14:21:30 ID:hs/RU9M4
俺も皇帝と現人神はとんでもない差があると思う。

国王<<皇帝<<<現人神<<シド
ぐらいに感じる。

239 :名無しさんの野望 :2005/07/06(水) 15:24:59 ID:v0h9U9Pd
ときどきでいいから天帝のことも思い出してあげてください

240 :名無しさんの野望 :2005/07/06(水) 15:53:12 ID:Mjru/OO3
労働者を自動にすると勝手に森林伐採してうざいんだけど、何かいい方法はないですか?
放っておくと毎ターン汚染が大変。

241 :名無しさんの野望 :2005/07/06(水) 15:53:27 ID:/cYzM8K8
シドまあいいや

242 :名無しさんの野望 :2005/07/06(水) 17:46:04 ID:Pc35mAuP
>>240
Shift+Aはどう?

243 :名無しさんの野望 :2005/07/06(水) 18:10:46 ID:JUnCeRpA
昨日からはじめたんだが
初心者はどうすればいいだろうか?

テンプレにあったペルシャで開拓者→戦士のループやってたら
破産しますたorz
普通にやっても破産しました・・・


244 :名無しさんの野望 :2005/07/06(水) 18:19:51 ID:hjATGKwl
>243
F1で画面開いて税率調整しなさい
あとは町を造る場所を吟味しなさい

245 :名無しさんの野望 :2005/07/06(水) 18:20:45 ID:v0h9U9Pd
>>243
たぶん都市を建てるペースが遅すぎるんだと思う
初期の状態では1都市につき4ユニットは無料で維持できる
それを超過するとすぐに破産するので都市はガンガン増やす方向で

246 :名無しさんの野望 :2005/07/06(水) 18:25:00 ID:z8/VuxDj
>>243
ユニットの維持費で破産⇒ユニット減らす
都市改善の保守で破産⇒改善売る

あと労働者ユニットの仕事は道路優先で

247 :名無しさんの野望 :2005/07/06(水) 18:37:06 ID:+1MlAhA/
>>233
広いマップは疲れるので小サイズ6文明しかやらないけどこれが敗因?
皇帝だと2つくらいは自文明より劣ったところができるから資源やUUで優位に立つまで待てるんだけど
現人神だと都市が3つ4つくらいしか建てられなくて最後進国になってしまう。
かといって戦争起こして勝利しても戦争相手以外の全ての国に致命的な差をつけられたり。
現人神でまともにプレイできてる人のリプレイとか見てみたいです。

248 :名無しさんの野望 :2005/07/06(水) 18:42:55 ID:8oM58AUv
>>247
 同感。wikiとかに現人神常勝の人の常勝的レポが二つ三つぐらいあがんないかな。

249 :名無しさんの野望 :2005/07/06(水) 19:53:11 ID:kljl56Er
シドに頼もう

250 :名無しさんの野望 :2005/07/06(水) 20:05:56 ID:jnk21cwP
今までは他国の機嫌を気にして、こそこそ戦争してたけど
完全無視して暴れん坊プレイしたら燃えてきますた。
奇襲、和平即破棄などなど燃える要素が盛り沢山。

251 :名無しさんの野望 :2005/07/06(水) 20:17:05 ID:BVKyl28N
難易度によってかわる敵の状態(生産or開発コスト%、トレード倍率、初期ユニット、都市時作成のボーナスユニット)
が載ってるところってどこかなかったかな。

252 :名無しさんの野望 :2005/07/06(水) 20:27:35 ID:BVo6mV9H
昔の4gamerだかにあった気がするが、エディタ広げる方が早いかもな

253 :名無しさんの野望 :2005/07/06(水) 20:37:01 ID:A8hCpzH0
シドで文化勝利プレイレポまだぁ?

254 :名無しさんの野望 :2005/07/06(水) 21:55:54 ID:wbVsaXQE
現人神までだったら、
シュメール選ぶ→速攻で一番近い文明に喧嘩売る→エンキドゥせっせと
量産して何とか相手の猛攻を凌ぎ切る(同時に開拓者も生産、但し相手
に剣士が出る前に停戦)

ってやってれば、確実に皇帝レベルの難易度まで下げられる。
ウマイ事リーダー出れば状況によっては独走もある。

・・・ん〜、でもねえ・・・。
これって反則に近いから腕は逆に落ちるよ(苦笑)。
まあ、好きな文明で勝手にやってなさいってこった。


255 :名無しさんの野望 :2005/07/06(水) 22:31:17 ID:IKi70vHL
剣士ラッシュで一国食えば後は何時もの皇帝だ

256 :名無しさんの野望 :2005/07/06(水) 23:04:36 ID:MpP4lD8n
ミード?

257 :名無しさんの野望 :2005/07/06(水) 23:32:17 ID:XoMAFQFi
曲を変えたいんだけど、強制終了になってしまう…
ビットレート128にしてるのに
誰か教えて

258 :名無しさんの野望 :2005/07/06(水) 23:54:07 ID:MIYrODtX
うちの通商担当相が満足してくれません
どうすれば

259 :名無しさんの野望 :2005/07/06(水) 23:56:02 ID:vtrjNqt8
つ I

260 :名無しさんの野望 :2005/07/07(木) 00:03:56 ID:eu3A4CS5
>>258
・抵抗した後、遡って暴露追徴される
・ある程度返上した後、同じ土俵で勝負する
・諦めて別の無難な仕事を斡旋してもらう

のどれかを選んでもらうとか。

261 :名無しさんの野望 :2005/07/07(木) 00:10:41 ID:4mgWpQkJ
ユニット数が1500を超えました。
うpするお金がありません。

262 :名無しさんの野望 :2005/07/07(木) 00:15:03 ID:AvphPGlh
手札がないなら、無理に優待しなくていいぞ。
そのまま放置して自然に処分されるのを待とう

263 :名無しさんの野望 :2005/07/07(木) 00:26:50 ID:AvphPGlh
通らなければ、やっぱり祭りになるだろうな。
祭りは分かりやすいほうが効果あるし。

264 :名無しさんの野望 :2005/07/07(木) 00:43:43 ID:WXp2H+Yu
>>259
貴様の横暴はうんざりだ。裁判の準備を!

265 :名無しさんの野望 :2005/07/07(木) 00:46:13 ID:t1Gjlwrh
>>261
その1,500あるユニットの内で旧式・練度の低いものを近くの都市上に移動させ、
ユニットの処分を行えばシールドに変換されます。
処分を行う都市で最新のユニットを生産していれば、旧式ユニットとの置き換えになると思います。
但し、ユニットの処分により得られるシールドは生産時のそれよりもディスカウントされます。
そのため、最新ユニットを一体生産するためには複数の旧式ユニットを処分しなければなりません。
ユニット数を維持したいのであれば適切な方法ではありませんが、
ユニットが過剰気味ならば試してみては如何?

266 :名無しさんの野望 :2005/07/07(木) 00:46:18 ID:AvphPGlh
横暴ワロスw
つか、そもそも俺が決めた方針じゃないし

267 :名無しさんの野望 :2005/07/07(木) 01:31:55 ID:XD35WzAw
>>258
てっきり夏らしいエロネタの振りかと思った。

268 :名無しさんの野望 :2005/07/07(木) 01:47:33 ID:QmWJkT95
最近レス少ないぽ

269 :名無しさんの野望 :2005/07/07(木) 02:31:06 ID:900lSEB+
ランダムでインドだった。象つおいパオーム。

270 :名無しさんの野望 :2005/07/07(木) 04:17:03 ID:pG1vb48U
好戦的なガンジーは謝罪しる

271 :名無しさんの野望 :2005/07/07(木) 04:19:43 ID:/fWtImeR
ガンジーカレーどうなったの?(・ω・`)

272 :名無しさんの野望 :2005/07/07(木) 07:57:19 ID:ETpo52vU
野戦砲無しのプレイが熱いね。
歩兵に労働者を同行させて塹壕戦

273 :名無しさんの野望 :2005/07/07(木) 08:51:05 ID:ZZ64XnlT
>>272
『西部戦線異状なし』じゃないんだから・・・


274 :名無しさんの野望 :2005/07/07(木) 09:04:20 ID:h38exgio
以前、迫撃砲が欲しいといっていたやつがいたなぁ…
迫撃砲って強力だけどかなり不正確な兵器だよね。
砲弾にいろいろ細工すると高くつくから、本命は、
オートジャイロと頑丈で正確なサーボモーターなんだろうな。
それで、前線の照準および戦果確認班と後方の迫撃砲部隊とのリンクシステムでも作って

3地点同時測量発射→本掃射→目標沈黙→敵反撃前に発射地点移動

などという拠点攻撃方法を考えてみた

275 :名無しさんの野望 :2005/07/07(木) 09:17:55 ID:WXp2H+Yu
まあ、Civのルールじゃ塹壕線は難しいかね。
防御側は戦力を分散させなきゃならないが、攻撃側は鉄道で簡単に戦力を集中させられるし。

276 :名無しさんの野望 :2005/07/07(木) 09:21:18 ID:h38exgio
そこで動く塹壕ですよ。
実際は、装甲車だったり潜水艦だったり飛行船だったりするのだろうけど。

277 :名無しさんの野望 :2005/07/07(木) 09:22:37 ID:h38exgio
あるいは、ベトコンみたいに地の利があれば、
あらかじめ塹壕をあちこちに掘っておけば歩兵中隊でもいけるよね

278 :名無しさんの野望 :2005/07/07(木) 09:40:05 ID:ZZ64XnlT
バリケードに立てこもった歩兵は戦車がない上に砲撃も駄目なら
そうそう抜けないから長期戦になって苛立つ可能性があると思うけどな。

ま、しどにWW1マップ作ってくれるように頼んでみれば?
けっこうそういうの好きな人要るだろうし

279 :名無しさんの野望 :2005/07/07(木) 09:47:04 ID:h38exgio
>>278
そんなことはないよ。
敵よりステルスの効いた観測・暗殺小隊(SWAT)を差し向けて
敵のセンサー・観測班、武器庫・砲兵を潰せれば
意外と早く敵戦線が崩れそう

280 :名無しさんの野望 :2005/07/07(木) 09:48:29 ID:ZZ64XnlT
>>279
…何の話? 

281 :名無しさんの野望 :2005/07/07(木) 09:48:56 ID:h38exgio
ま、俺の持論はステルスを持ってる部隊に攻撃力は要らないなんだけどね…
効率とかもあるだろうし。

282 :名無しさんの野望 :2005/07/07(木) 09:49:27 ID:h38exgio
>>280
スルー汁

283 :名無しさんの野望 :2005/07/07(木) 09:56:02 ID:h38exgio
ここは治外法権でいろいろなやつが参加してるけど、
むこうじゃスパイは活動し難いと思うぞw

284 :名無しさんの野望 :2005/07/07(木) 10:21:40 ID:SGkIpj5V
どんな言葉をかけてあげればいいんだろう…

285 :名無しさんの野望 :2005/07/07(木) 10:24:35 ID:h38exgio
つ【Civ3で世界制覇Vol.57〜CivCivやめる午前5時〜】

286 :名無しさんの野望 :2005/07/07(木) 12:10:02 ID:7Q9M4Eks
とりあえず部屋から出て、陽の光を浴びながら深呼吸をする事をお奨めする。

287 :名無しさんの野望 :2005/07/07(木) 12:45:47 ID:3a/bkJu/
>>286
その行動はターン待ちの空き時間にすべきですか?
それともリプレイ前の小休憩時にすべきですか?

288 :名無しさんの野望 :2005/07/07(木) 13:17:13 ID:XD35WzAw
塹壕に籠もって迫撃砲の命中精度を上げる話をしてる香具師に限って子供部屋から偽装誤爆。

289 :名無しさんの野望 :2005/07/07(木) 13:19:12 ID:UHXxGSgy
>>288
エスパーかよw

290 :名無しさんの野望 :2005/07/07(木) 13:23:44 ID:UHXxGSgy
しかし、それがCiv3クォリティ。

291 :名無しさんの野望 :2005/07/07(木) 13:36:24 ID:/fWtImeR
また荒らしか。

292 :名無しさんの野望 :2005/07/07(木) 13:38:11 ID:WU74jOjk
開発の具体的方法だけど、
ジャイロとサーボ、リンクシステムを作ったら、
NC工作機械のように職人さんの動きをサンプリングするんだよ。
それで合格点を出す挙動に達したらソフト配布。
実際に使ってもらって、最後に人間が微修正できる仕様にしておく。
そして前線観測でより高いスコアを出した動きは、その迫撃砲ソフトが学習できるようにしておく。
ある程度経験を積んだら、ホストに繋いでアップロード、最新版パッチをダウンする。

293 :名無しさんの野望 :2005/07/07(木) 13:42:39 ID:WU74jOjk
だから前線観測者だけでなく、迫撃砲側にも風向風速天候等が分かる
各種センサーが付いていたほうが良いね

294 :名無しさんの野望 :2005/07/07(木) 13:49:59 ID:5y4k2JJP
アスペルガーが一人いるな。

295 :名無しさんの野望 :2005/07/07(木) 13:51:51 ID:WU74jOjk
しかし、新兵、二等兵が実戦で熟練した軍曹クラスの結果を出すようになると
ちょっとヤバイ武器になるかもね>迫撃砲

296 :名無しさんの野望 :2005/07/07(木) 14:02:21 ID:WU74jOjk
携帯が難しいなら、旋回砲塔の武装オプションの一つにしてもいい。
3連装くらいにできれば攻撃力も十分だろ
理想は取り外し式にして歩兵も扱えるようにすることだけど。

297 :名無しさんの野望 :2005/07/07(木) 14:21:15 ID:WXp2H+Yu
最近知ったんだが、首都のコストって都市の数によって変化するんだってな。

298 :名無しさんの野望 :2005/07/07(木) 15:36:49 ID:yfqhJbMy
>>275
塹壕戦は狭い領域に膨大な戦力が集中しないと発生しない。
だから、二層三層にバリケードを構えて数百の歩兵を篭めておけば再現できるかと。
たとえ、一部のバリケードを占拠されても
防御側は国境内の移動の優位性を生かして戦力を集中できるし、
あるいは後方に再度塹壕線を敷設してもいい。

299 :名無しさんの野望 :2005/07/07(木) 16:05:00 ID:JkWMfx0t
 4:主観で決め付ける
     「寝るのは軟弱ものだけ」
 5:資料を示さず自論が支持されていると思わせる
     「今すぐ我が領土を侵犯している〜〜を退去せよ」

300 :名無しさんの野望 :2005/07/07(木) 16:41:47 ID:WXp2H+Yu
>>298
こんなかんじ?まあ、COMがうまく扱えるかが問題な気が駿河。
ttp://nullpo.mydns.jp/up/updir/null690.jpg

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