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Civilization系統スレッド Part7
1 :
ナナシサン・モーガン
:2005/07/05(火) 12:31:00 ID:NVWn7H1M
腹いっぱい語ろうではないか。
このスレッドでは、シヴィライゼーションに代表される
ターンベースストラテジーを取り扱っている。
主な対象となるのは
Civ シヴィライゼーション(Free含む)
ToT シヴィライゼーションII Test of Time
CTP コール・トゥ・パワーI&II
SMAC シド・マイヤーズ アルファ・ケンタウリ
(厳密にエイリアンクロスファイアをさす場合は SMAX とも)
コロナイゼーション
などだ。
その他、GETTYSBURG!などSid Meier関連ゲームの話題も。
以下のゲームの話題は単独スレがありますので、そちらでどうぞ
・シヴィライゼーション3 →→→流れが速いので【Civ3で世界制覇】で検索してください。
・Sid Meier's Pirates!
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1101467258/
・マスターオブマジック(シヴィザード)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1095588116/
・Master of Orion
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1046769827/
・Galactic Civilizations
http://choco.lv3.net/test/read.cgi/egame/1048599828/
(海外ゲーム総合掲示板
http://choco.lv3.net/egame/
)
・シムゴルフ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1046053773/
過去ログ、その他は
>>2-10
あたりで
101 :
名無しさんの野望
:2005/07/21(木) 23:45:21 ID:AyYCIDSG
PSの七大文明を久しぶりにやって、初めて紀元前宇宙勝利成功!
地球型ロシアで紀元前380年クリアうれしかったのでカキコ
102 :
名無しさんの野望
:2005/07/21(木) 23:47:31 ID:VJ86JWy6
そのアキバオタクは勇気を振り絞り彼女の元へと突入し、
押し寄せる困難に4度にわたって立ち向かい、恋を実らせました。
われわれはすぐさま彼の身元に関する記録を手に入れ、独男板住人
「電車男」というキャラクターに作り直し、徹底的なメディア・キャンペーン
を展開しました。コミックや朗読劇、映画、それにテレビドラマなど。
大衆はヒーローを必要としています。彼が自作自演を行い、エロ小説同然の
レスを書き込んだなどということをわざわざ公表する必要はありません。真実を明
らかにしたところで、売上が落ち込み、せっかく喜んでいる客ががっかりする
だけです。
-- "利益のための神話",
モーガン・ステラトット基調演説
103 :
名無しさんの野望
:2005/07/22(金) 20:14:27 ID:phYEyu79
私の自室にある広大なパソコンのディスプレイに、大きくてとても美しい惑星チロンのデスクトップ画像があります。
最初にSMAC完全版をインストールした時に設定したもので、わたしたちはこの画像にかけて、
受験生時代の過ちを二度と繰り返してはならないと、自分に、そしてこのゲームに誓ったのです。
--レディ、ディアドラ・スカイ,
“惑星の夢”
104 :
名無しさんの野望
:2005/07/22(金) 21:44:38 ID:zwZHCVmq
次はCiv4をつくってわたしたちを支配させるのですか?なんと傲慢で無職を生み出すつもりなのでしょう。
-- シスター・ミリアム・ゴッドウィンソン,
"異議を唱えよ"
105 :
名無しさんの野望
:2005/07/22(金) 22:10:06 ID:7UHg+5cR
ある意味このスレ黄金期だなw
106 :
名無しさんの野望
:2005/07/22(金) 22:21:39 ID:Rfi24Jv6
-- ナレーション
"黄金期を迎えました"
107 :
名無しさんの野望
:2005/07/22(金) 23:12:35 ID:Gg5xweUU
今や、ネタの産出・・・
・・・いや、どっかで見たぞこの展開
108 :
名無しさんの野望
:2005/07/23(土) 00:16:37 ID:Mc3yQGgk
ここは、いいネタと妄想が絡まりあうインターネットですね。
109 :
名無しさんの野望
:2005/07/23(土) 00:28:56 ID:drEUKVKO
ある意味、超人類の誕生
110 :
名無しさんの野望
:2005/07/23(土) 02:14:55 ID:MVj7vW9b
SMAC/Xはすごく面白いのですが、翻訳がイマイチなため意味が分からないところが
たくさんあります。そこでパッチを作ってみたいと思っているのですが、協力してもらえないでしょうか?
111 :
名無しさんの野望
:2005/07/23(土) 06:47:21 ID:wwHvMwUH
SMACを買ったんですがいまいちつかめませんでした
遊びかた?がわからずユニットを自動で進めてみていました
ジャンル違いですがAOKのようなチュートリアル的なかんじのはないですよね
手順がのってるサイトなどありませんか?まずは全自動でユニットの動きをみて覚えるのがいいんでしょうか。
112 :
名無しさんの野望
:2005/07/23(土) 06:48:50 ID:wwHvMwUH
sage忘れた。ごめんなさい
113 :
名無しさんの野望
:2005/07/23(土) 09:14:54 ID:l8oHeA0t
教えてください。
久しぶりにCtPを遊ぼうと思い、インストールしました。
が、CDを入れて起動画面でプレイボタンを押したところでウインドウズ画面に戻ります。
ごめんを16BITに変えてから起動しても駄目です。
どうすればいいでしょうか?
114 :
名無しさんの野望
:2005/07/23(土) 09:16:59 ID:l8oHeA0t
ごめん>画面です。
すいません。
115 :
名無しさんの野望
:2005/07/23(土) 11:47:23 ID:wxdW1okm
>>110
翻訳がイマイチってのは初めて聞いた。具体的にはどの辺り?協力できるものなら協力するけど
>>111
civ系はかなり独特のゲーム感だから初めは引っかかるかと
ttp://www.stack-style.org/SidGame/index.html
ここのSMAC/Xの記事がお勧め
116 :
名無しさんの野望
:2005/07/23(土) 12:42:22 ID:KPRHviIZ
翻訳かー。
最近のは良く分からんけど、一昔前の海外SFって大抵こんなもんだったような気がするけど。
でもまあ、確かにエイリアン党派なんかは選択肢の台詞で「あれ?」っと思う事はあるよね。
人類党派の場合を思い出して、何とかなってしまうけどw
>>113
最低限のPC環境ぐらい書け。
恐らく使用OSの問題だとは思うが。
117 :
名無しさんの野望
:2005/07/23(土) 14:17:55 ID:NL0Z607+
>>111
SMACって最初にチュートリアルのメッセージがついてくるはずだけど
118 :
名無しさんの野望
:2005/07/23(土) 16:12:04 ID:wnWNAgUb
>>111
とりあえずチュートリアルシナリオをしてみんちゃい
マニュアルの最初にやり方書いてる
順番に3つもすれば数時間で大体解る
基本は都市の人口増やすには食料がいる 都市の左下マスで開発するのを選ぶ 開発するターンを短くするには好物資源がいる
フォーマー作って都市の周りを開発する→面倒なら自動にもできる(バカだけど)
人の配置も手動でできるけどとりあえずは都市をクリックして自動配分しとけばいい
最初は歩兵で都市の周囲を探索して第二都市を造るのに適した土地を探しながらポット集め
最低1歩兵は都市に常駐 歩兵は1マス バギーは2マス移動 道をフォーマーで造れば素早く移動できる
敵と条約結んでもいいし戦ってもイイ 個人的にはガンガン攻めるのが好き
119 :
110
:2005/07/23(土) 19:32:46 ID:MVj7vW9b
>>115-116
ゲームをインストールしたフォルダにあるテキストを読んでいたときに間違いらしきものに気付きました。
1つは「機械学」という言葉です。機械学という名の入ったテクノロジーと原文はそれぞれ
特異点機械学 Singularity Mechanics
時間機械学 Temporal Mechanics
確率機械学 Probability Mechanics
フォトン・ウェーブ機械学 Photon/Wave Mechanics
生物機械学 Biomachinery
量子機械学 Quantum Machinery
となっていました。上4つは恐らく間違っています。Mechanicsという単語には機械学という意味もありますが、
普通は力学という物理の分野の意味で使われます。(自分は大学で物理を学んだことはありますが、専門は
数学なのであまり自信はないです)。例えば、特異点機械学にはこう書いてあります。
##Singularity Mechanics
#TECH26
[創造の秘密(D11)]における知識が{特異点機械学}を理解
する道を切り開いた。このテクノロジーは、時空間をワープする
膨大な点の凝縮によって生まれるブラックホール現象の
物理的原因とその構成を究明する。
[自己知覚マシーン(B11)] ガイドを搭載した探索機を使い、
この自然現象を制御された研究室の条件下で複製するための
データを送信している。
これは明らかに何かの機械についての記述ではありません。また、プロジェニターが研究を選ぶときのテキスト
にはこう書いてあります。
##Singularity Mechanics
#TECH26
^^"ブラックホールの謎の解明"
120 :
110
:2005/07/23(土) 19:44:32 ID:MVj7vW9b
要するにSingularity Mechanicsというものはブラックホールが学問的に解明されたという
事を言っているわけですが、これは機械とは何の関係もありません。他3つも同様です。
正しい訳語は、たぶんこうなります。
特異点機械学→特異点力学
時間機械学→時間力学
確率機械学→確率力学 or 蓋然性力学
フォトン・ウェーブ機械学→フォトン・ウェーブ力学 or 光子波動力学
何度も言いますが、自分は物理が専門でないので自信がありません。多分これで合っていると
思いますが、皆さんはどう思いますか?
121 :
名無しさんの野望
:2005/07/23(土) 19:55:36 ID:zvk9MgR2
実は過去にも同じ指摘がありました。
Civilization系統スレッド Part3(再)
http://log.lazy8.info/test/read.cgi/civi/1040406790/240-244
ほかにも上げていくと、いいかもしれません。
自分、英語版SMACと日本語版SMAX持ってるんで、多少協力できるかもです。
(と言っても翻訳じゃないですよ
122 :
名無しさんの野望
:2005/07/23(土) 20:08:29 ID:kogjjU3P
ほお、なるほどなあ。
123 :
名無しさんの野望
:2005/07/23(土) 20:30:08 ID:zFvd44uQ
>>120
なるほどねえ。言われるまで気が付かなかった。
ただ、「力学」と限定するより「技術」とか「理論」のようなより広範な言葉の方が
よりしっくり来る気がする。
124 :
名無しさんの野望
:2005/07/23(土) 20:32:59 ID:nPSuKd4B
李白の詩とかも、英訳を日本語化したので
正当な日本語訳とは違う雰囲気だったね。
125 :
110
:2005/07/23(土) 22:19:58 ID:MVj7vW9b
>>121
おっと、そうでしたか。過去ログは読むべきものですね。
>>123
そうかもしれません。ただ物理学ではmechanicsを力学と訳した分野が多数あります。
統計力学(statistical mechanics)や量子力学(Quantum mechanics)、流体力学(fluid mechanics)等です。
>>124
それもありますね。でもそっちは声付きなので余りいじりたくありません。
それから目についたものもう幾つか。知覚という言葉のついた奴です。
自己知覚マシーン Self-Aware Machines
Self-Aware Machinesというのはそのまま訳せば「自己認識機械」ということになります。
または省略形の方のHAL9000から単に「人工知能」と訳したほうがいいような気がします。
まあ自己知覚マシーンでも意味は通じるので間違いではないと思いますが。
先行知覚アルゴリズム Pre-Sentient Algorithms
Pre-Sentientを先行知覚と訳しています。pre-sentientとはsentientに至らない段階、知覚というには
まだはっきりしない段階の事らしいのでこれも変な訳です。かといってうまい訳は見つけられませんでしたが。
126 :
名無しさんの野望
:2005/07/23(土) 22:37:36 ID:sfgL0zrX
個人的には Cyberethics をサイバネティクスと訳したのが最大の誤訳だと思う
127 :
名無しさんの野望
:2005/07/23(土) 22:40:11 ID:HEft3N2s
>>125
Pre-SentientはSF的に訳すなら「準意識」「準知性」とでもいったところだろう。
まあ、人が作った翻訳を駄目出しした上ではじめる翻訳は覚悟してやったほうがいいよ。
批判は君だけの武器ではないから。
128 :
名無しさんの野望
:2005/07/23(土) 22:50:02 ID:zvk9MgR2
>>126
今の今まで気づきませんでした。サイバネティクス(cybernetics)と綴り違いますね。
ちとググルと、サイバー倫理学(Cyberethics)だそうで。
うわーやられた。
半分機械みたいなアキたんたちが今さらサイバネティクスを発見って変だなぁと思ってたんだよ。
129 :
名無しさんの野望
:2005/07/23(土) 23:00:18 ID:MVj7vW9b
>>126
自分も気付きませんでした。
>>127
ありがとうございます。そうですね、心することにします。
>>127
でも書かれたように余り手を広げると怖いことになりそうな気がしてきたので、とりあえず
上の「機械学」を修正するパッチを作ろうかと思うのですが、どうでしょう?
130 :
名無しさんの野望
:2005/07/23(土) 23:11:43 ID:nPSuKd4B
http://www.stack-style.org/SidGame/private_patch.html
ここの私家版パッチ結構有名なんだけど、
これと整合性取れるようにしたほうがいいかも。
131 :
名無しさんの野望
:2005/07/23(土) 23:25:57 ID:wxdW1okm
なるほどなぁ。
そういうものだとばっかり思ってた>〜機械学
132 :
名無しさんの野望
:2005/07/23(土) 23:43:26 ID:Gh0ehoqg
おれも理論とその応用と現実化した技術ひっくるめて機械学だと思ってたな。
まああれだ、学院長以外ならともかく、リーダーがそんな小難しい理論を知る必要もないし、
実用的な範囲の理論という意味で、機械学でいいと思うよ。
133 :
名無しさんの野望
:2005/07/24(日) 00:19:41 ID:3NQ5R0Pa
生物機械学はちょっと変じゃないか?
134 :
110
:2005/07/24(日) 00:53:23 ID:5fprvWkm
>>130
考えてみるとそのパッチと整合性が取れるようにするには僕の作るパッチにそのパッチの
内容を一部取り入れる必要がありますね。人のものを勝手に使うのは道義的に問題が
ありますね。どうしましょう?
>>132
やっぱり変えないほうがいいですかね。
>>133
生物機械学の原語はBiomachineryなので直訳すると生物機械ですね。
特に変ではないと思いますが。
軽い気持ちで始めたらなんか結構大変ですね。
135 :
名無しさんの野望
:2005/07/24(日) 01:16:16 ID:dEE7t3dE
>>134
stack-styleの人に聞いてみればいいんじゃないの。
136 :
名無しさんの野望
:2005/07/24(日) 02:19:37 ID:zNK/2YpP
サイバーチックなわけだ・・・
137 :
名無しさんの野望
:2005/07/24(日) 03:22:38 ID:OgqNZAEz
>>135
では掲示板で聞いてみることにします。
138 :
名無しさんの野望
:2005/07/24(日) 03:53:12 ID:RSQu6e6h
よーし便乗しちゃうぞー。
昔2chで、次の指摘をしたんです。
>Mind/Machine Interfaceについて、
>alpha.txtとalphax.txt
>×:マン・マシン・インターフェイス
>○:マインド・マシン・インターフェイス
実はtechlongs.txtでも同じ間違いしてるんです。
さらに日本語版のマニュアルでも同じ間違いしてるんです。(158ページ)
でも、テクノロジーツリー(あのでかい紙)ではちゃんと翻訳されているんです。
レベルの低い誤訳という点でこれを推薦します。
139 :
名無しさんの野望
:2005/07/24(日) 12:33:41 ID:OgqNZAEz
>>138
あ、確かにそうですね。alpha.txtとalphax.txtは
>>130
で直っていますがtechlong.txtの方が直っていませんね。
わかりました。それも聞いてみます。
140 :
名無しさんの野望
:2005/07/24(日) 19:45:30 ID:s7oq01Rb
自前のサイトとBBSを用意してそこでやってくれないかな。
物を作ってる自分に酔っているのはわかるんだが、
ここは個人の日記帳じゃないからさ。
141 :
YahooBB221036248039.bbtec.net
:2005/07/24(日) 20:11:02 ID:D18gLVEk
自分はそうは思わない。共有すべき話題としていいものだったと思ってますよ。
サイバネティクスには目からウロコだったし。
ただ、流れとしては
>>110
氏の中で一区切りついたんでしょうから・・・・
まあよしなに。
142 :
名無しさんの野望
:2005/07/24(日) 20:33:28 ID:hoktRFEg
俺は是非やって欲しいと思うのだが。
>>140
が何に噛み付いてるのか全く理解できない。
143 :
名無しさんの野望
:2005/07/24(日) 21:05:40 ID:uvQbkd3i
この調子で居つかれるとウザイのはわかるが。
144 :
名無しさんの野望
:2005/07/24(日) 21:19:11 ID:GPjWJqTz
関係ない話題を一日に20も30もレスするのが
何日も続いてるならわかるけど、
まだ一日もたってないのにうざいとかいうのは極端すぎ。
しかもスレ住人と有益な情報交換がきちんと成り立ってるのに。
>>140
は出るクイを打ちたいだけじゃないのか。
145 :
名無しさんの野望
:2005/07/24(日) 21:21:31 ID:+LEWWSly
自己弁護キモイ
146 :
名無しさんの野望
:2005/07/24(日) 21:37:05 ID:WBmiGjIp
チロンの夏
147 :
名無しさんの野望
:2005/07/24(日) 21:46:33 ID:FezcBhth
孵化孔の夏
元ネタの欠片も無いな
148 :
名無しさんの野望
:2005/07/24(日) 21:48:02 ID:FawEOHy4
サイバネティクスじゃなくてサイバー・エシックスだったのか……
Pre-Sentient Algorithms
> pre-sentientとはsentientに至らない段階、知覚というには
> まだはっきりしない段階の事らしいのでこれも変な訳です
「勘」「虫の知らせ」みたいなもの? 「第六感アルゴリズム」?
149 :
名無しさんの野望
:2005/07/24(日) 21:49:45 ID:4p3wAE6H
読解力低いな
150 :
名無しさんの野望
:2005/07/25(月) 15:03:36 ID:fuP1FtUZ
戸田奈津子が翻訳したSMAC
エナジーを?
151 :
名無しさんの野望
:2005/07/25(月) 15:58:31 ID:wf5TEBM8
アインシュタインが墓の中でのたうち回っているかもだ。
152 :
名無しさんの野望
:2005/07/25(月) 19:51:47 ID:vLShYbd2
同意せにゃ
153 :
名無しさんの野望
:2005/07/25(月) 21:48:26 ID:lLHYiGjT
今日スターウォーズ観て来た
戦闘機の造形センスが
SMACとかぶってるので萌える
154 :
名無しさんの野望
:2005/07/26(火) 01:07:48 ID:fvJtTCf0
逆にユニットモデルをSW風にするMODとかって無いのかな
155 :
名無しさんの野望
:2005/07/26(火) 01:55:47 ID:dWjfHw7r
smac はセンスはいいんだけど
地表のグラフィックデザインがファンガス主体のためか、
かなり陰湿で地味な感じで、コアなSFっぽさはでてるが
人によって好き嫌いが別れるような気がする。
156 :
名無しさんの野望
:2005/07/26(火) 02:01:16 ID:Ldce8/S5
それはあるな。気がつくとファンガスの除去に血道をあげ植林しまくってる俺ガイル
157 :
名も無き冒険者
:2005/07/26(火) 02:11:17 ID:KiVW3P/k
というか地形全体が暗色なんだよな
といっても植林しまくると見栄えが良くなってなんか落ち着くというのは分かるw
158 :
110
:2005/07/26(火) 02:34:44 ID:3jYJuwu/
stack-style.orgの人に聞いてみたところ、パッチの内容を使用するのを快諾して下さり、
さらにアップローダーまでいただいてしまいました。というわけで、パッチです。インストール方法は私家版と同じです。
http://stack-style.org/up/display.rhtml?f_id=11
変更点は
>>120
の「機械学」、
>>126
さんの「Cyberethics」、
>>138
さんの「マン・マシン・インターフェイス」です。
ご意見を下さった皆様、ありがとうございました。それから僕のせいで少し荒れてしまって申し訳ありませんでした。
159 :
名無しさんの野望
:2005/07/26(火) 02:46:17 ID:Loygv1RA
乙!
160 :
名無しさんの野望
:2005/07/26(火) 13:11:28 ID:ydQpQdF4
見事です!
161 :
名無しさんの野望
:2005/07/26(火) 14:15:47 ID:QA4+9vEC
本当にお疲れ様です。
162 :
名無しさんの野望
:2005/07/26(火) 14:58:39 ID:n7SZmMGC
もう来んなよ。
163 :
名無しさんの野望
:2005/07/26(火) 15:05:41 ID:oNG6euxC
SMACをウィンドウプレイはできない?
164 :
名無しさんの野望
:2005/07/26(火) 15:43:28 ID:fvJtTCf0
過去にも何度か同じ質問あったけど
結局ムリって結論に
165 :
名無しさんの野望
:2005/07/26(火) 17:47:16 ID:NaZ8rEvV
SMACをmacでプレイできない?
166 :
名無しさんの野望
:2005/07/26(火) 18:33:22 ID:vwYwObnk
エミュレーター噛ませりゃ出来るんじゃね?
知らないけど
167 :
名無しさんの野望
:2005/07/26(火) 19:49:03 ID:A0wzCkCz
>>165
mac版が出てるから、それを買えばプレイ出来る。
エンソフで2000円
http://www.ensof.com/e/goods/mac/mac.html
168 :
名無しさんの野望
:2005/07/26(火) 23:54:48 ID:q43O6TA2
惑星規模データリンクで研究パクれる3つの党派って
どこだかわからないままなんでしょうか?
169 :
名無しさんの野望
:2005/07/27(水) 01:17:32 ID:ApYM5TBC
3つの党派からパクれるんじゃなくて、あるテクノロジーが自分以外の3つの党派に知れ渡ったとき、
そのテクノロジーが手に入るってこと。
170 :
168
:2005/07/27(水) 21:10:31 ID:ixIsQUNE
そういう意味だったんですか・・・
買ってから一週間、ずっと勘違いしてた_| ̄|○
ということは、2強、3強状態だとまったく意味ないってことか
>>169
氏、どうもです
171 :
名無しさんの野望
:2005/07/27(水) 21:39:46 ID:VfOlJaJb
普通に日本語読めりゃ勘違いする余地ないはずだが・・・、
172 :
名無しさんの野望
:2005/07/27(水) 21:52:08 ID:MODhWUkd
俺もあれは勘違いしてた。
と言うか、かなり解りにくい
173 :
名無しさんの野望
:2005/07/27(水) 23:19:28 ID:c3sDp4Wj
俺はそもそも全く理解できていなかった訳で
174 :
名無しさんの野望
:2005/07/27(水) 23:32:22 ID:obIYkNC7
俺も全く理解できてなかった
175 :
名無しさんの野望
:2005/07/27(水) 23:43:35 ID:uO7ecbmq
漏れは最初プレイしたのが英語版だったんだが
You automatically discover any technology discovered by any other three factions
の文章には誤解の余地が無かった
176 :
名無しさんの野望
:2005/07/28(木) 00:51:44 ID:bWe+EuPj
英語の方が分かりやすい…
確かcivのどれか忘れたけどそっちでも分かりづらいのなかったっけ。
俺も相当長い間勘違いしてた
177 :
名無しさんの野望
:2005/07/28(木) 03:30:15 ID:K3Q42nR5
以上、自作自演でお送りしました
178 :
名無しさんの野望
:2005/07/28(木) 10:06:13 ID:bWYv7x0X
一人変なのがいるな
179 :
名無しさんの野望
:2005/07/28(木) 11:06:35 ID:E9RpyLyU
↑自覚はあるんだなw
180 :
名無しさんの野望
:2005/07/28(木) 18:08:36 ID:/SqfPUmP
forceoldvoxelargorithmでプレイできました ありがとーう
181 :
名無しさんの野望
:2005/07/29(金) 11:27:28 ID:W37g8x93
平和維持機構
効率−1
当たってる・・・
16 名前:朝まで名無しさん[] 投稿日:2005/06/02(木) 18:26:42 ID:+cZ6Ri4b
実際、国連なんて貧乏国のエリートの腐敗しきったゴミ団体。
英語圏を中心に貧乏国エリートが先進国の負担で贅沢しまくってる。
だからやたら組織肥大化させるわけよ。米国議会が非効率性を理由に
資金負担拒否するほどな。同じ役割の部門が重複するのも普通。
インドやアフリカのエリート達が、私利私欲でどんどん増やす。
イラクで兵器査察団が日当増やすために横柄な態度でダラダラ延長
続けて、イラク人を憤慨させていた。
182 :
名無しさんの野望
:2005/07/29(金) 12:12:51 ID:QsqXonaj
SMACのパラメータが当たってるってか、非効率は米国が以前から主張してたことで、それを盛り込んだだけと思われ。
そういやぁ、日本語版は「平和維持機構」でまるでPKOみたいだけど、
英語版は「Peacekeeping Forces」で平和維持軍(PKF)のほうなんだよなぁ
あえて、日本人の国連に持ってる感覚を重視して訳を変えたんだろうなぁ。
183 :
名無しさんの野望
:2005/07/29(金) 12:33:50 ID:UczAf1mQ
ゲーム内では思いっきり後者だけどなw
184 :
名無しさんの野望
:2005/07/29(金) 13:14:10 ID:k+NJJDES
プラネットバスター撃ちまくるしなあ
185 :
名無しさんの野望
:2005/07/29(金) 18:48:05 ID:EaQ5HGBQ
と言うか、マニュアルで言ってるとおり、
国連がどうこうじゃなくて官僚機構と言うものの特性。
パーキンソンの法則とかググルとよろし
186 :
名無しさんの野望
:2005/07/29(金) 19:37:23 ID:Wpz+ja8G
大いなる無駄と浪費を持って
国連という権威を維持してるんだから、
その権威が必要ならまあいいんじゃないか。
187 :
名無しさんの野望
:2005/07/29(金) 19:41:52 ID:ITBBl70f
国連なんて外交勝利するためだけに存在しているのですよ
188 :
名無しさんの野望
:2005/07/29(金) 21:18:26 ID:tOPiZrUH
ヒトゲノムで黄金期も捨てがたい
189 :
名無しさんの野望
:2005/07/30(土) 22:11:35 ID:SVOfllSo
>>158
このパッチ入れたら新規のゲームが出来なくなったよ
クイックスタートだと始められるんだが、その他だと党派選択のところで
選択する枠が出ず、その下にアキが選択されてる枠が出て(前回プレイした党派?)
そのまま止まってしまった
ちなみに私家版パッチを上書きするとちゃんと始められるようになった
190 :
名無しさんの野望
:2005/07/30(土) 22:55:34 ID:W0+Lfem4
alphax.txt 内の
#CUSTOMFACTIONS のレジスタの下に、
モナー, モナー大好き の一行があることが原因ですね。
これは、パッチ作者さんが党派モナーを追加している環境なので、生じた一行で、
追加していない人には
>>189
の状態になってしまいます。
あと、alphax.txt 内の #TECHNOLOGY レジスタ、
マインド・マシン・インターフェイス, の行もズレているので要修正でしょう。
それと、patch.zip ではなくて、パッチ名があるほうがいいなと個人的に思ってました。
テンプレ
>>6
でも紹介しやすいので。また、誤訳修正パッチではストレートすぎてアレなんで、
作者さんの名前でも付けてください。
191 :
110
:2005/07/30(土) 23:41:21 ID:vEX7EIIv
>>189-190
申し訳ありません。早速修正しました。
それからパッチにstack-styleのユーザー名を付け加えました。
192 :
名無しさんの野望
:2005/07/30(土) 23:56:32 ID:IIacY3oL
ただのNEETだけどCIV3が楽しくはまったのでSMAX完全版買ってみた・・・
働くモチベーションが東方先生の声聞くだけでなくなっていく
廃人から抜けられそうに無いな
193 :
名無しさんの野望
:2005/07/31(日) 00:09:35 ID:2mRTq5JQ
>>191
素早い修正乙です
ありがたく使わせていただきます
194 :
名無しさんの野望
:2005/08/01(月) 09:16:55 ID:dlYq3yKe
>>192
ニートは厳しい言葉が怖いからネットが嫌いって何かに書いてあったぞ
195 :
名無しさんの野望
:2005/08/01(月) 12:05:17 ID:AiqB92gp
ニートか
反乱民でも一応基地周辺スクエアから資源採取して働いてるんだよな。
ニートを基地周辺スクエアにおいても資源が採取できないとか、
周辺スクエアからはずしても技能者にならないとか、
ルール化してもインパクト薄いがやっかいな問題だ
196 :
名無しさんの野望
:2005/08/01(月) 14:42:18 ID:vOd7VVKU
つ【超人類】
197 :
名無しさんの野望
:2005/08/01(月) 19:27:37 ID:lAn0mkWe
>>195
のおかげで今日本が内包している問題が理解できた
198 :
名無しさんの野望
:2005/08/01(月) 21:05:12 ID:7mFQLDSY
娯楽を生産しないエンターティナーか
199 :
名無しさんの野望
:2005/08/01(月) 21:13:45 ID:bQJ2Kszb
まあ、消費してくれれば経済に+修正はつくだろう
200 :
名無しさんの野望
:2005/08/01(月) 21:18:10 ID:cLpxrpKb
劣化徴税官だな
207KB
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