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Civilization系統スレッド Part7
1 :
ナナシサン・モーガン
:2005/07/05(火) 12:31:00 ID:NVWn7H1M
腹いっぱい語ろうではないか。
このスレッドでは、シヴィライゼーションに代表される
ターンベースストラテジーを取り扱っている。
主な対象となるのは
Civ シヴィライゼーション(Free含む)
ToT シヴィライゼーションII Test of Time
CTP コール・トゥ・パワーI&II
SMAC シド・マイヤーズ アルファ・ケンタウリ
(厳密にエイリアンクロスファイアをさす場合は SMAX とも)
コロナイゼーション
などだ。
その他、GETTYSBURG!などSid Meier関連ゲームの話題も。
以下のゲームの話題は単独スレがありますので、そちらでどうぞ
・シヴィライゼーション3 →→→流れが速いので【Civ3で世界制覇】で検索してください。
・Sid Meier's Pirates!
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1101467258/
・マスターオブマジック(シヴィザード)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1095588116/
・Master of Orion
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1046769827/
・Galactic Civilizations
http://choco.lv3.net/test/read.cgi/egame/1048599828/
(海外ゲーム総合掲示板
http://choco.lv3.net/egame/
)
・シムゴルフ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1046053773/
過去ログ、その他は
>>2-10
あたりで
501 :
名無しさんの野望
:2005/09/27(火) 01:20:09 ID:nuTcSjqn
惑星サンバを踊るカルト信者がおおいようですね
502 :
名無しさんの野望
:2005/09/27(火) 07:52:57 ID:qLOjoKsS
美少年なのか?<チャ・ドーン
惑星エナジーグリッドのボイスじゃ可愛い声だったな・・・
503 :
名無しさんの野望
:2005/09/27(火) 14:28:17 ID:Qb/HlRDb
Ask Sid Meier
ttp://interviews.slashdot.org/article.pl?sid=05/09/26/1611231&from=rss
シドに10の質問をするらしい(水曜に)。
現在は質問したい内容を受け付け中。
504 :
名無しさんの野望
:2005/09/27(火) 16:17:33 ID:lXNuZZXe
現実逃避スイッチON
SMAX起動
505 :
名無しさんの野望
:2005/09/27(火) 20:39:09 ID:5CTY4TO70
人口が20単位以上の6つの基地に「ヌルポスペース発信機」を設置すると、
現実世界と交信可能になって、廃人どもの超廃人への進化を食い止める事ができるらしいぞ。
506 :
名無しさんの野望
:2005/09/27(火) 23:27:30 ID:BvKTfGIR
フミムーンは設定ではオンナ
507 :
名無しさんの野望
:2005/09/28(水) 00:35:52 ID:fyXVtKQS
SMAC面白かったんで、Civ3も買おうと思ったら、日本語版がなかなか見つからん。
通販で買えないでしょうか?アフィリエイトでもいいんで。。
508 :
名無しさんの野望
:2005/09/28(水) 00:48:21 ID:7NCy11RP
近所のお店の方があるような気がす
509 :
名無しさんの野望
:2005/09/28(水) 00:59:57 ID:HAL8mQcU
本体ならPCCHAOSにあるようだ
510 :
507
:2005/09/28(水) 01:09:04 ID:fyXVtKQS
>>509
サンクス!注文した。
511 :
名無しさんの野望
:2005/09/28(水) 07:31:13 ID:yR3dtJEy
無印Civ2のシヴィロペディアがちゃんと見れなくて必死になって空っぽの頭を使ってファイル弄ってたらちゃんと見えるようになった…
あと生産する時のウィンドウの位置がおかしくてタスクバーと被ってるしどうやったら直せるんだイチイチ移動するの面倒だよ(ノД`)
同じ症状の人居るかな?
512 :
名無しさんの野望
:2005/09/28(水) 08:15:34 ID:yR3dtJEy
READMEに仕様だって書いてあったスマン(´・ω・`)
513 :
名無しさんの野望
:2005/09/28(水) 16:36:12 ID:CNuP5MZj
>>504
ちょww この前、知り合いも全く同じこと言ってたんだが…まさか…
514 :
名無しさんの野望
:2005/09/28(水) 18:18:55 ID:InXTmggF
わおー!!
515 :
名無しさんの野望
:2005/09/28(水) 19:06:40 ID:w78N2Wp7
SMACとSMAXは具体的にどう違うの?
セーブデータも同じみたいだけど
516 :
名無しさんの野望
:2005/09/28(水) 19:51:21 ID:7NCy11RP
ファンガスタワーとか
517 :
名無しさんの野望
:2005/09/28(水) 21:43:30 ID:h0r8HngI
SMAXはSMACにいろいろ追加したもの
エイリアン関連やらいくつかの新規プロジェクトやら。
SMAXはクラウドベースアカデミーとかキャプテン率いる海中都市の群れとかちょい強すぎるから
気分によってSMACとSMAXを切り替えてる。
518 :
名無しさんの野望
:2005/09/28(水) 22:03:52 ID:CZ95M63E
プラネットバスターがたまらん
519 :
名無しさんの野望
:2005/09/29(木) 00:09:41 ID:tKY2NxGi
軍事力もエナジーもテクノロジーも他国を圧倒してたのに、
お試しでモーガン様の本拠地にプラネットバスターぶちこんだら、他国全部敵になった!
テラワロスwww
ヤンさえ抑えられれば、謀らずに征服エンドになっちゃいそう。
520 :
名無しさんの野望
:2005/09/29(木) 01:53:48 ID:Z75h8cNE
次からは諮ってやるようになるから大丈夫
521 :
名無しさんの野望
:2005/09/29(木) 05:56:21 ID:m4Q4kqE3
一度使えば「邪悪」になって2回使うと「破廉恥」になった・・・。
「破廉恥」は「邪悪」よりも悪かったのか(何)
522 :
名無しさんの野望
:2005/09/29(木) 06:01:38 ID:uP5IuysO
>>521
(何)なんて使う輩は
ヤンにレイプされてしまえ!
523 :
「秘密プロジェクトに着手しました、、、」
:2005/09/29(木) 06:35:52 ID:quuPryMR
【宇宙エレベータ】気球を使った上空での昇降テストに初成功
http://news18.2ch.net/test/read.cgi/scienceplus/1127922068/
524 :
名無しさんの野望
:2005/09/29(木) 11:39:32 ID:IVQ6MdV+
SMAXにエイリアン党派なしのランダムで始める設定って追加できないのかな?
ランダムで始めると必ずと言っていいほどエイリアンズがいるしSMAC党派だけだと寂しい
525 :
名無しさんの野望
:2005/09/29(木) 11:51:21 ID:Mdzbidfi
サイコロでも振って人力ランダムとか。
526 :
名無しさんの野望
:2005/09/29(木) 16:17:37 ID:UIoWY5sA
>>523
賛否両論だなぁ
527 :
名無しさんの野望
:2005/09/29(木) 16:34:36 ID:Mdzbidfi
>526
数人、夢のない人がいるだけでしょう。
528 :
名無しさんの野望
:2005/09/29(木) 22:20:11 ID:Lx87SgsS
>>519
コムリンクが途絶えていれば何をしても
党派の評判に影響しなかったような気がする。
少なくとも遺伝子戦争は使い放題だった。
529 :
名無しさんの野望
:2005/09/29(木) 22:32:34 ID:/WMGzPGf
>>523
我々も急いで資源を投入させねば!
クラウドベースアカデミーとかはヤバイ!!
530 :
名無しさんの野望
:2005/09/30(金) 01:06:21 ID:TDfcKn8w
>523
LiftPort Group
(軌道エレベーター 残り120ターン)
531 :
名無しさんの野望
:2005/09/30(金) 01:12:14 ID:qd9+YMkU
空を取られるとツライね
532 :
名無しさんの野望
:2005/10/01(土) 09:46:33 ID:ErObeRfb
夢の中にまでSMACが...
もうだめぽ
533 :
名無しさんの野望
:2005/10/01(土) 11:40:20 ID:vX+TlUd8
そういう時はぷよぷよでもやって脳内をリセットするのが吉
534 :
名無しさんの野望
:2005/10/01(土) 13:43:38 ID:VhuA86Vp
目をつぶるとぷよが一面に...
ぽ
535 :
名無しさんの野望
:2005/10/02(日) 01:59:22 ID:x57gPpgi
警告:透明ぷよが多すぎます
次のターン:上赤 下青 のぷよが落ちてきます
536 :
名無しさんの野望
:2005/10/02(日) 02:02:25 ID:58BMMVqi
SMACやるたびに宇宙行きたいと思う
ドア開けたら足元に青い地球とか想像するだけで(*´Д`)
宇宙に行ったら自分の中で何かが変わりそう気がする
537 :
名無しさんの野望
:2005/10/02(日) 02:03:30 ID:58BMMVqi
興奮しすぎて字が抜けた…
変わりそう→変わりそうな
538 :
名無しさんの野望
:2005/10/02(日) 02:14:06 ID:UsS2orQF
22億円でいけるよ
539 :
名無しさんの野望
:2005/10/02(日) 02:17:47 ID:58BMMVqi
22億なんて見たこともないよ…
540 :
名無しさんの野望
:2005/10/02(日) 02:23:43 ID:LrVPN15l
22円置くんとちゃいまっせ
541 :
名無しさんの野望
:2005/10/02(日) 03:18:34 ID:oQFq+Lhp
今日、
>>540
を神経ステープラーにかけた
542 :
名無しさんの野望
:2005/10/02(日) 04:48:04 ID:/9GlCCmI
情報へのアクセスを拒否するものに注意せよ
http://hotwired.goo.ne.jp/news/culture/story/20050927203.html
http://tibet.cocolog-nifty.com/blog_tibet/2005/06/i_love_tibet_b0b9.html
543 :
名無しさんの野望
:2005/10/02(日) 04:52:18 ID:er+rUj1B
今までCiv一辺倒で、昨日からSMACを始めたんだが、
AIがだいぶ攻撃的だね。
544 :
名無しさんの野望
:2005/10/02(日) 05:45:59 ID:UbOgL16A
思索者まではクリアしたんだが、超人類がうまくいかん。
なんかまわりがスゲエ速さで発展するし。ガンガン基地を作ったほうが良いのかな?
思索者までだとそれほど必死にならなくてすんだんだよなあ。
545 :
名無しさんの野望
:2005/10/02(日) 06:50:25 ID:vJJBO3N7
今日、数件のチベット関係のWebページが、激しい”ヒステリー”を
起こしたので、まってましたとばかりにアクセス規制をこれらのページに実施するよう
命じた。おかげで、またもや弁明のために面倒な広報活動を展開し
なければならなくなったわけだが、それよりもわたしは、人民統制の
ために欠かせない計画に対して、諸外国でこれほどの反感が持たれているこ
とに大きな衝撃を覚えた。
-- 国家主席 胡錦濤
日記
546 :
名無しさんの野望
:2005/10/02(日) 07:08:01 ID:PSTLBpj7
フーさんは国内と対外とでバランス取るのに苦慮してるように見受けられるけどね。ネタにマジレスしてすまん……。
547 :
名無しさんの野望
:2005/10/02(日) 13:07:21 ID:Xi7zdNFD
ほんとかどーだか知らないがっ♪
548 :
名無しさんの野望
:2005/10/02(日) 14:42:19 ID:JdFUS9nT
相性的にNDSが合う気がするが、PSPで出てくれないかな。
最初に買ったMGAしかソフトなくて、本体も性欲も持て余してるよ。
Civ1〜2(拡張パック込み)で4800〜5800円ならば買う。もちろんPC版をベースに。
549 :
名無しさんの野望
:2005/10/02(日) 15:51:20 ID:y7gMTh/p
I don't know but I've been told!
550 :
名無しさんの野望
:2005/10/03(月) 00:40:42 ID:oH9eZkC8
宇宙とは反対の方向に対しても、SMACの時代は着実に近づいておりますぞ、プレシデンテ
http://wordpress.rauru-block.org/index.php/266
551 :
dan
:2005/10/03(月) 04:30:59 ID:WVjQQh7V
今頃聞くのも何なんだけど、先日念願のC3Cを購入し街づくりに励んでいる最中。
4〜5回はまずどんなものか?を調べるためよわよわ(?)のPC相手に
ICBMでもぶち打ち込んでやろうとしたところ、ん?すべての科学技術は開発終わり、
またICBMに必要な資源(ウランとアルミ)も手に入れたのに何故か作成できん><
ほかに条件でもあるのかいな?
例えば、無効になる開発を行うと作成できなくなってしまうとか?
特にそういったものはない様な気がするのだけど・・^^;
552 :
名無しさんの野望
:2005/10/03(月) 04:57:21 ID:diKuI8Ll
>551
つ[マンハッタン計画]
553 :
名無しさんの野望
:2005/10/03(月) 10:47:53 ID:X4PAEIlH
ところでマンマシンインターフェイスって別に誤訳ってわけでもないよな
554 :
名無しさんの野望
:2005/10/03(月) 11:30:51 ID:U8+30lj9
techlongs.txtに英語でMind/Machine Interfaceって書いてあるよ?
555 :
名無しさんの野望
:2005/10/03(月) 11:32:40 ID:U8+30lj9
あ、発音がってこと?
556 :
名無しさんの野望
:2005/10/03(月) 11:37:18 ID:WdO25S53
Man/Machine Interfaceでもいけるよなってことだろ
557 :
名無しさんの野望
:2005/10/03(月) 11:40:14 ID:U8+30lj9
manで問題なくても元がmindになってるんだし誤訳になるのでは
558 :
名無しさんの野望
:2005/10/03(月) 11:51:28 ID:E5GSoXlx
日本語ではマンマシーンの方が学術用語にあるからそっちに合わせただけだと思うぞ。
559 :
名無しさんの野望
:2005/10/03(月) 11:57:18 ID:PV0VylDH
Mind/Machine Interfaceってのは精神と機械の間のインターフェースという意味なのだから
マン・マシン・インターフェースが正しい訳とは思えない。だって目覚まし時計のボタンとか
オートマ車のシフトレバーとか今見ているパソコンのモニタとかも全部マン・マシン・インターフェースだろ?
560 :
名無しさんの野望
:2005/10/03(月) 12:09:48 ID:79sIIW64
現代の技術としてはたしかにマンのほうがあってると思うがね、
マインドマシーンインターフェイスはほとんど未来技術としての造語だろ。
561 :
名無しさんの野望
:2005/10/03(月) 14:13:59 ID:K0wERi8d
製造系の会社に就活に行ったら、
会社概要の説明でマンマシンインターフェイス連呼してくるから
意表を突かれてにやつきを抑えられんかった。
562 :
名無しさんの野望
:2005/10/03(月) 14:44:21 ID:7LfC11Ev
思いっきり誤訳だと思う。
techlongs.txtによると、マインド・マシン・インターフェースとは
神経結合を利用して人間の脳とデジタルの脳が情報伝達を
直接行うためのインターフェースらしい。
マン・マシン・インターフェースにこんな未来的な意味はない。
ただのユーザ・インターフェースのこと。
563 :
名無しさんの野望
:2005/10/03(月) 16:40:20 ID:BAUsGf+3
なんか前にも全く同じ話題してたような
564 :
名無しさんの野望
:2005/10/03(月) 17:07:01 ID:jd61BMrB
>>553
のせいだろ……。10レス前くらい読め。
565 :
名無しさんの野望
:2005/10/03(月) 17:31:33 ID:2FfHvGyF
>>560
そもそもSMAC/Xって未来の技術じゃん
566 :
名無しさんの野望
:2005/10/03(月) 18:30:38 ID:YRDWJU+R
大佐のご先祖様?
http://www.tombraider.jp/
567 :
名無しさんの野望
:2005/10/03(月) 20:41:42 ID:DkwB28uq
やりかたがよくわからないのですが日本語マニュアルないですか?
http://c-evo.org/index.html
568 :
名無しさんの野望
:2005/10/03(月) 21:04:45 ID:V5YUi5Sz
畑や鉱山や光集めるの作っても増えないマスがあるのはどうして?
569 :
名無しさんの野望
:2005/10/03(月) 21:16:35 ID:lsqR49WB
制限解除されるテクノロジー発見してないんちゃうの
570 :
名無しさんの野望
:2005/10/03(月) 21:25:16 ID:Ex+X/ren
制限解除テクノロジーは手探り研究かつ研究遅い党派だと発見するまでかなりかかるよ
571 :
名無しさんの野望
:2005/10/03(月) 23:41:33 ID:g3gvXYie
>>567
一応、日本語化の手順まで書いてみた
操作方法はまだ
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley/4283/pcgame/free_game/01_c-evo/c-evo_00.htm
572 :
名無しさんの野望
:2005/10/04(火) 00:38:43 ID:jCYgAkq/
>>571
ありがとうございます。
でも日本語化したら敵からのメッセージ画面でフリーズするようになりました。
573 :
名無しさんの野望
:2005/10/04(火) 03:38:36 ID:tpHMyyEQ
マインドマシンインターフェイス開発すると何故ヘリが出てくるのかがもれ的に納得いかない。
574 :
名無しさんの野望
:2005/10/04(火) 03:42:49 ID:YrIuGpbi
電脳化でいいよ
575 :
名無しさんの野望
:2005/10/04(火) 09:19:51 ID:kx1aNlP0
>>572
0.14.0時点の翻訳データだから、
現在配布中の0.14.3とのデータ整合上手く行かないのかも
現在翻訳する気もc-evoする気も無くなってる翻訳者より orz
576 :
名無しさんの野望
:2005/10/04(火) 12:02:53 ID:41ZJ6B83
チロンに何人連れてきたのかしらないけど、
何にもないところからわずか数百年で
あれだけの文明を作るのをみてると
知識の集積ってつくづく偉大だと思うね。
同じ条件で縄文人を配置したら
数万年かかりそうだ。
577 :
名無しさんの野望
:2005/10/04(火) 12:04:34 ID:EM5cN6LR
>>576
つ[Civ3]
578 :
名無しさんの野望
:2005/10/04(火) 13:07:19 ID:mMNeiaed
チロンローカスト?
579 :
名無しさんの野望
:2005/10/04(火) 14:01:08 ID:XSlGXpg4
>>572
これも入れてみたら
ttp://www.towofu.net/mt/archives/2005/07/01_00_06.php
580 :
名無しさんの野望
:2005/10/04(火) 16:12:25 ID:41ZJ6B83
>>578
チンカスロードに見えた。
581 :
567
:2005/10/04(火) 18:48:17 ID:jCYgAkq/
language.txt
の
'Diplomatic Statements, do not use '\'!
下付近の定義に15文字以上の連続があるとだめみたいです。
#FRDONEと#FRBYEを適当に半角スペースで区切ったら
とりあえず敵からのメッセージでフリーズしなくなりました。
ありがとうございました。
582 :
名無しさんの野望
:2005/10/04(火) 21:11:05 ID:xcwkgBdX
civ3にはまってsmacx買ったんだけどすごいとっつきにくいな。
civ3も最初とっつきにくくて糞ゲーだと思ってたんだけど
これもやってるうちに面白くなるかな?
583 :
名無しさんの野望
:2005/10/04(火) 22:59:17 ID:29Ycy5Lf
>>582
似たような状況だな。
俺はSMAC/X→Civ3で、Civ3に対して同じ感想を持ってるよ。
584 :
名無しさんの野望
:2005/10/04(火) 23:18:17 ID:qJ/rP3FL
SMAC完全版買ってきたけど動かん…。
>>5
のサイト見る限り、間違いなくペン4のせいだと思うんだが、
ファイルの書き換えとかパッチ以前に
「setup.exeが反応しなくて、インスコ出来ない」んですけど。
コースターにするしかないのだろうか… orz
585 :
名無しさんの野望
:2005/10/04(火) 23:41:23 ID:XDyb0NC3
>>582
SMACは一般人には聞きなれないSF用語がバリバリだから、
歴史をベースにしたcivとは比較にならんくらいとっつきにくい。
まあはまれば超廃人の道が待ってるわけだが。
586 :
名無しさんの野望
:2005/10/05(水) 01:48:53 ID:No/1EDKe
それとSMACはユニットを開発する時、自分で設計できるけど、その辺は
なれないとちょっとややこしく感じるかも。
587 :
名無しさんの野望
:2005/10/05(水) 07:08:44 ID:AxMf7KHf
油断していると勝手にCPU様が役にたたん兵器を開発して困るw
砲兵隊なんていらんし、後半戦で装甲の無い攻撃部隊も役にたたん。海兵隊もまずいらんな。
あと続々と新型が開発される輸送艦もそんなにいらんっちゅーに。
そういや輸送機を開発すると基地がやたらと輸送機を生産したがるのも困ったな。オートに任せられない。
588 :
名無しさんの野望
:2005/10/05(水) 08:00:35 ID:YsEpQm3p
CPU様大のお気に入りのプラネットバスター
589 :
名無しさんの野望
:2005/10/05(水) 08:31:58 ID:AxMf7KHf
それは私も大好き。ファンガス弾頭もよい。神経ガスも大好き。
590 :
名無しさんの野望
:2005/10/05(水) 08:40:30 ID:YsEpQm3p
島MAPで地表隆起弾をぶち込んで敵同士の本拠を地つなぎにするのもいいな
後はパイレーツにぶち込むのもイイ!
591 :
名無しさんの野望
:2005/10/05(水) 10:39:13 ID:JZpZ9Mw2
>>587
砲兵隊は敵のスタックに打ち込むとなかなか愉快だと思うが。
592 :
名無しさんの野望
:2005/10/05(水) 11:05:00 ID:ZE64kg6m
敵のスタックがあればねw
593 :
名無しさんの野望
:2005/10/05(水) 11:09:47 ID:BVB4GN6y
>>582
俺も同じパターンだけど、
「文化圏はいつ増えるんだ?」とか明後日の方向に思考がいく。
594 :
名無しさんの野望
:2005/10/05(水) 20:25:55 ID:CUAiWNFF
大体5回くらいやれば慣れてくるんじゃないかな。
Civ3のつもりでフォーマー量産して死んだ
595 :
名無しさんの野望
:2005/10/05(水) 22:46:57 ID:yBl167jq
>>594
俺はこの前SMACのつもりでCiv3で労働者各都市に1人くらいにしてたら死んだ。
596 :
名無しさんの野望
:2005/10/06(木) 00:53:17 ID:ioas0ypW
も、もしかしてCiv3って労働者には維持費かからない?
いや、うすうすそんな気はしてたんだが……
597 :
名無しさんの野望
:2005/10/06(木) 01:02:36 ID:o7iYDMxt
tako kuse kinomi
598 :
名無しさんの野望
:2005/10/06(木) 10:31:40 ID:avPKk5XU
ドメイでやると、反乱中の基地がドメイ側に寝返ってくる可能性があると書いてあるけど
今まで一度も寝返ってくれた事がありません。
何か条件があるのでしょうか?
599 :
名無しさんの野望
:2005/10/06(木) 21:07:05 ID:zsQFgFST
>>596
維持費いるよ
ただ敵の労働者を奪うと無料で働く奴隷に出来る
作業効率半分だけどただだから気にしない!
定住させて都市の労働力にすることも出来るし
600 :
名無しさんの野望
:2005/10/06(木) 21:21:32 ID:L+W1r6HJ
SMACの体験版をやってみたんですけど
これってcivみたいに領地を広げればいいんでしょうか?
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