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Civilization系統スレッド Part7
1 :
ナナシサン・モーガン
:2005/07/05(火) 12:31:00 ID:NVWn7H1M
腹いっぱい語ろうではないか。
このスレッドでは、シヴィライゼーションに代表される
ターンベースストラテジーを取り扱っている。
主な対象となるのは
Civ シヴィライゼーション(Free含む)
ToT シヴィライゼーションII Test of Time
CTP コール・トゥ・パワーI&II
SMAC シド・マイヤーズ アルファ・ケンタウリ
(厳密にエイリアンクロスファイアをさす場合は SMAX とも)
コロナイゼーション
などだ。
その他、GETTYSBURG!などSid Meier関連ゲームの話題も。
以下のゲームの話題は単独スレがありますので、そちらでどうぞ
・シヴィライゼーション3 →→→流れが速いので【Civ3で世界制覇】で検索してください。
・Sid Meier's Pirates!
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1101467258/
・マスターオブマジック(シヴィザード)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1095588116/
・Master of Orion
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1046769827/
・Galactic Civilizations
http://choco.lv3.net/test/read.cgi/egame/1048599828/
(海外ゲーム総合掲示板
http://choco.lv3.net/egame/
)
・シムゴルフ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1046053773/
過去ログ、その他は
>>2-10
あたりで
601 :
名無しさんの野望
:2005/10/06(木) 21:28:57 ID:W0KWPQF+
>>598
ドメイ好きで何度もやってるけど、そういや一度もないや。
602 :
名無しさんの野望
:2005/10/06(木) 23:49:51 ID:XeR5Suny
>>574
ロボトミー化でいいよ
603 :
名無しさんの野望
:2005/10/07(金) 00:05:35 ID:QmYtinl7
【研究】「光の保存」に成功、量子コンピューター実現に向け前進…豪
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1128502316/
604 :
名無しさんの野望
:2005/10/07(金) 00:36:59 ID:woZlSQ7k
>>598
わかんないけど、特務で反乱を連発させるとか合わせ技が必要なんじゃない?
605 :
名無しさんの野望
:2005/10/07(金) 07:40:56 ID:yiEQWcH7
量子コンピュータって仕組みがぜんぜん理解できないんだけど。
おれここまで馬鹿だったのかと思うくらい理解できない。
606 :
名無しさんの野望
:2005/10/07(金) 11:06:28 ID:L72oC1y9
簡単に言うとさ、平行宇宙ってあるやん。パラレルワールド。ドラえもんとかにも
出てくる。この世界とそっくりだが微妙に違う世界。それが無限にある。
で、無限にある平行宇宙で同時にそれぞれ計算する。計算が終わったら
いっせーので見せ合うの。そんなイメージ。
607 :
名無しさんの野望
:2005/10/07(金) 11:11:41 ID:DzchT0XL
コンピュータは覚える苦労を使う人が味わう必要ない。そのため設計者が
存在し、ものを作りだす必要がある
とどっかのプログラマーが言っていたな。
608 :
名無しさんの野望
:2005/10/07(金) 11:37:49 ID:jP4HkcFH
量子こんぷーたーってのがどれほどスゴイ技術で完成すると人類の未来がどのくらい変化するのか知りたい…
マインドマシンインターフェースマダー?
609 :
名無しさんの野望
:2005/10/07(金) 13:21:10 ID:jMGyAEUG
物の数を数えて記憶するのに、昔は縄に結び目つけたり、石を積んだりしてた。
計算機もそろばんの珠を動かしたり、歯車をまわしたりしてた。、
それを素粒子にしたのが量子コンピュータ。
610 :
名無しさんの野望
:2005/10/07(金) 15:14:47 ID:aCZAxtz7
どっかの番組で、量子ってのは1でもあり
0でもある云々って言っていたけど…よく分からん。
そんな奇妙なものでどうやってプログラム組むんだろ?
全然分かんないんだけど、…まぁいいか。
611 :
名無しさんの野望
:2005/10/07(金) 16:06:04 ID:TAyIiKYU
量子力学は物理学の集大成的なところがあるので、
力学や波動力学をすっとばして、量子力学を理解するというのはちょっと無理があるな。
一応解説すると、電子コンピューターは電子の有無のみだが、量子コンピューターは電子の状態まで利用できるようになる。
まあ簡単に言うと、神はさいころ遊びをするばかりか、いかさままでやる、ってことだ。
612 :
名無しさんの野望
:2005/10/07(金) 16:26:02 ID:LwXUcBvB
電子あるなしで0と1だけ扱えてたのが電子一個で0からFまで扱えるとかそんな感じか
613 :
データリンク『ウィキペディア(Wikipedia)』
:2005/10/07(金) 16:26:33 ID:pzkp6KVe
量子コンピュータ(量子コンピューター から転送)
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%87%8F%E5%AD%90%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%94%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%83%BC
614 :
データリンクはこれから20ターンアクセス不可、、、
:2005/10/07(金) 16:29:40 ID:pzkp6KVe
【ネット】米国でプロバイダー2社のいさかいから交信拒否、ネット使えない事態に
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1128669057/
615 :
名無しさんの野望
:2005/10/07(金) 16:55:08 ID:EHMC6FG2
ムチャな事やらかす最高経営責任者だな
616 :
名無しさんの野望
:2005/10/07(金) 17:07:28 ID:yiEQWcH7
電子の重ね合わせ状態を利用して計算するって言うけど、
単なる並列コンピューティングとは違うんだよね。
10キュービットと10ビットはどう情報量が違うんだろうか。
そこら辺がよくわからん。
617 :
名無しさんの野望
:2005/10/07(金) 17:12:14 ID:yiEQWcH7
ここ読んだらちょっとわかった(気がした)
http://pcweb.mycom.co.jp/news/2003/01/01/05.html
618 :
名無しさんの野望
:2005/10/07(金) 18:22:56 ID:+EgfIWyN
このすれってなんでこんなにあたまいいひと多いん?
619 :
名無しさんの野望
:2005/10/07(金) 18:23:40 ID:+EgfIWyN
というか調べちゃった人多いんだなlolollol
じつに親近感を覚える
620 :
名無しさんの野望
:2005/10/07(金) 19:43:37 ID:LwXUcBvB
SMAC好きには量子コンピウタという単語は無視出来ない物があるからな
621 :
名無しさんの野望
:2005/10/07(金) 20:27:06 ID:PbqJIp96
じゃあ量子アルゴリズムもか?
622 :
名無しさんの野望
:2005/10/07(金) 22:42:53 ID:GH005DOU
俺なんか武量子ぐらいしか思いつかねーよ
623 :
名無しさんの野望
:2005/10/07(金) 22:52:41 ID:qDqqP/EC
俺が生きてる間に量子コンピュータでcivをする時代が来るのか
624 :
名無しさんの野望
:2005/10/07(金) 23:16:25 ID:TAyIiKYU
むしろアルファケンタウリ行きの移民船のパーティーラウンジでcivをやりたい
625 :
名無しさんの野望
:2005/10/07(金) 23:54:53 ID:f4SH1AbG
地味なオフ会みたいなことになるぞ
だがそれがいい
626 :
名無しさんの野望
:2005/10/08(土) 00:31:29 ID:5gJlRG4O
そういえば、DSのcivはWiFiで通信とかできないのかな
627 :
名無しさんの野望
:2005/10/08(土) 02:31:53 ID:ftR+bAes
神託所が信託所になってると萎える。(有志訳だとしばしば見受けられる……まあ、自分で直すんだが。誰も気にならないのかなあ。
628 :
名無しさんの野望
:2005/10/08(土) 02:35:29 ID:aPstwruZ
>>626
え、なにDSのCivって?
出るの?
629 :
名無しさんの野望
:2005/10/08(土) 04:53:34 ID:FgSCFmTs
>>622
スルーされてるのワロスw
630 :
名無しさんの野望
:2005/10/08(土) 05:38:32 ID:RsvFHBo/
佐野量子って活字じゃないとピンとこないんだ
631 :
名無しさんの野望
:2005/10/08(土) 08:48:36 ID:8qP8XDS9
市民防衛隊と海軍統括本部とコマンドネクサス、取るならどれ?
632 :
名無しさんの野望
:2005/10/08(土) 10:08:37 ID:ftR+bAes
ネクサスか防衛隊
633 :
名無しさんの野望
:2005/10/08(土) 10:23:24 ID:qGVwb6u4
>>628
シド・マイヤーがDS(特にタッチパネル)に興味津々で、DSでCiv系の何か出すかも
ってだけで今のところは未定
634 :
名無しさんの野望
:2005/10/08(土) 13:54:37 ID:aPstwruZ
>>633
おお、そおなんだ。
海外版しか発売されない恐れがあるかもね。
個人的には、買ったのにまるで使ってないPSPで出してほしいなー
635 :
名無しさんの野望
:2005/10/08(土) 14:00:59 ID:5gJlRG4O
PSPはまあ無いだろうな
636 :
名無しさんの野望
:2005/10/08(土) 14:14:28 ID:U+kTg+tP
持っているが、PSPで出して欲しいとは思わんな。
GTAには適するけど、Civは違う気がする。
637 :
名無しさんの野望
:2005/10/08(土) 14:57:59 ID:O1jpNlql
てか、PSP買ったはいいけど使ってない人って多いのね...
>>548
とかもそうみたいだし
638 :
633
:2005/10/08(土) 15:41:18 ID:qGVwb6u4
補足,当スレの
>>264
より
> 264 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2005/08/17(水) 03:59:53 ID:Fue1orPS
> Sid MeierのタイトルがニンテンドーDSにも登場?
>
http://www.nintendo-inside.jp/news/168/16849.html
>
>
> 何かキソウ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
1ヵ月半前の記事やった
639 :
名無しさんの野望
:2005/10/08(土) 16:04:05 ID:U+kTg+tP
Pirates! ならPSPのほうがいいかな。
640 :
名無しさんの野望
:2005/10/09(日) 02:27:37 ID:Kmw1Ooqm
今更な感じがあるかもしれないけど
Civilization III 完全日本語版 Version 1.29f (修正版)
ってやつのnocd化済みCivilization3.exeを作ってみたんだけどいる?
641 :
名無しさんの野望
:2005/10/09(日) 06:04:46 ID:Ae1ExyN8
DARPA Grand Challenge を見てて SMAC のローバーを思い出した
完走祝い age
642 :
名無しさんの野望
:2005/10/09(日) 06:53:18 ID:gWH8u+u/
へー
どんなもんかわからないからググってみたら、
米国防総省国防高等研究事業局主催の無人ロボット自動車レースってかい
軍事利用を前提とか戦闘機のOSを搭載とかって設定がさらに燃えるなぁ
↓去年のレース
http://pcweb.mycom.co.jp/news/2004/03/15/001.html
http://www.intel.co.jp/jp/developer/update/contents/rs04041.htm
日本もロボットが阿波踊りとか、ロボットが平均台をチャリ走行とか
珍奇なワザを披露させるんじゃなくて、こういう直球ストレートな
ことやってほしいなぁ
平均台チャリ走行のロボット、そのキモのジャイロセンサーを搭載したら
いい線いきそうだし
643 :
名無しさんの野望
:2005/10/09(日) 18:58:31 ID:5JlZ4C65
>>640
グッジョブ
だけど、c3cかSMAC/XのNOCDが欲しいなあ
644 :
名無しさんの野望
:2005/10/09(日) 21:28:09 ID:lDYFzYQV
SMACは一応イメージにしたかな
うちのドライブ動くとうるさいし
c3cは入れっぱなしだ
英語のだとあちこち文字化けするんだよな
645 :
名無しさんの野望
:2005/10/09(日) 22:40:28 ID:eWMN/A/6
んー、C3C日本語版のNoCDなら誰かが作ったのがあるが。
NoCDってグレー?
646 :
名無しさんの野望
:2005/10/09(日) 23:04:50 ID:5JlZ4C65
解凍パスを、買った人だけが分かるような感じにすればどうだろうか。
647 :
名無しさんの野望
:2005/10/09(日) 23:17:37 ID:Q18/RGxv
バーコードの下の番号とか?
648 :
名無しさんの野望
:2005/10/09(日) 23:23:55 ID:jxa+XeiN
SMACはunsafediscで問題なく行けた記憶があるが
649 :
名無しさんの野望
:2005/10/10(月) 13:15:31 ID:mNQqAuHR
>>640
うpおながいします
650 :
名無しさんの野望
:2005/10/10(月) 13:24:22 ID:hUi44h9m
>>648
いけねー。俺の使い方が間違っているだけなのか?
651 :
名無しさんの野望
:2005/10/10(月) 15:26:28 ID:RNFPgG/z
Cvi2でデバックモードをチートして(いんちきモードという文字つけないという意味)
中国を二ダー王国にして遊んでしまったぜ
デフォルトのものが飽きたら、自分が気に入った国とかむかつく国を
作ったりしていろいろ遊べるよ
652 :
名無しさんの野望
:2005/10/10(月) 16:44:57 ID:zSJqKY27
>中国を二ダー王国
あたまわる
653 :
名無しさんの野望
:2005/10/10(月) 17:24:54 ID:/10ir89q
>>652
CivIIには歴史的に属国だった朝鮮文明が無いんだよ。
だから宗主国中国で再現してるってことじゃないかな。
654 :
名無しさんの野望
:2005/10/10(月) 18:35:21 ID:IDGrk7Mr
いや651が実はチョンで、中国全土は歴史的にいえば朝鮮民族のもの
にだと主張してるんじゃあるまいか
655 :
652
:2005/10/10(月) 19:25:58 ID:zSJqKY27
それよりも可能性が高いと考えられることは、
651はあたまがわるいということではあるまいか
656 :
名無しさんの野望
:2005/10/10(月) 20:49:11 ID:XaYlnTYj
俺はてっきり652が中国人で中国を二ダーにする651に激怒しているのかと思った。
657 :
名無しさんの野望
:2005/10/10(月) 21:01:11 ID:w5T4jcDB
debugをデバッ「ク」とか書いているあたり頭が悪いのは確実だろうがねw
658 :
名無しさんの野望
:2005/10/10(月) 21:06:17 ID:2M7o6Kh0
同レベル
659 :
名無しさんの野望
:2005/10/10(月) 21:07:03 ID:aqBfUt9F
>>640
を待ち焦がれているのは漏れだけ?
660 :
名無しさんの野望
:2005/10/10(月) 21:08:07 ID:WFNahOAc
ttp://rerere.sytes.net/up/source/up10253.jpg
661 :
名無しさんの野望
:2005/10/10(月) 21:23:57 ID:7MwtP4ub
なんでコンクエストの方じゃないの?
662 :
名無しさんの野望
:2005/10/10(月) 22:53:50 ID:mNQqAuHR
>>659
俺漏れも
663 :
名無しさんの野望
:2005/10/10(月) 23:27:56 ID:RNFPgG/z
>>659
頭にきたので教えてやらねえが、海外のサイトにとっくに置いてある
基本的に日本版でも使えるし、合わなくてもコード書き換えてやれば
馬鹿でも使えるけどね
664 :
640
:2005/10/11(火) 01:45:11 ID:igw+P8Pw
ちょっと、急用が出来て留守にしてました。
要望があるようなのでうpしときました。
http://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/source/up0218.lzh
665 :
名無しさんの野望
:2005/10/11(火) 08:56:44 ID:7flJzDgo
>>640
ありがつ、仕事終わったら使ってみます
>>663
何に頭来たのか知らないが、
俺は640に対して以外はレスしてないんだから、黙ってろ
666 :
名無しさんの野望
:2005/10/11(火) 17:47:04 ID:fIRR5iyJ
おまいら落ち着け
プラネットバスター撃ち込むぞ
667 :
名無しさんの野望
:2005/10/11(火) 17:57:48 ID:VDAwyU7j
>>666
ラル理事長落ち着いてください
668 :
名無しさんの野望
:2005/10/11(火) 18:36:36 ID:UuwKs4md
ラル理事長はそんな事しないお。通常型ミサイルは頻繁に打ち込んできやがるが。
技術レベルが上がればミサイルの脅威は下がるが、開発されてからしばらくはどうしようもないよね。
そういや、SMACって敵がやたらと偉そうなのが微妙にむかつくw
圧倒的にこっちが強いのに停戦のために技術よこせだの、基地返せだの…。
最初のころは征服エンドオンリーだったw
最近はCPU様の扱いにも慣れてきたが。
基本的に援助して自陣営に組み込むゲームなんだね。
669 :
名無しさんの野望
:2005/10/11(火) 19:12:01 ID:yc4J1AZm
プラネットバスターの似合う危険な男といえばやはりヤン様だな
逆にもっとも安全な男は社長
670 :
:2005/10/11(火) 19:36:27 ID:dlMwuHVk
タケシヘ
ばんごはんは、れいぞうこに
ユニティ反応炉コアがあるので
チンしてたべてください。
評議会みにいけなくてごめんね。
おかあさんより
671 :
名無しさんの野望
:2005/10/11(火) 23:22:51 ID:usQIdGY3
>>664
(640)
いただきました。テストしてみたところ、無事にnocdで起動できますた。ワーイ。ありがとう。
672 :
名無しさんの野望
:2005/10/11(火) 23:26:46 ID:7flJzDgo
>>640
お礼忘れてたごめんなさい、ありがとー
できればSMAC/X完全版や、c3cもあればうpおながいします
673 :
名無しさんの野望
:2005/10/11(火) 23:29:19 ID:Iuz0E83/
クレクレうぜえええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ
674 :
名無しさんの野望
:2005/10/11(火) 23:33:53 ID:0MVQYc3q
クズが
675 :
名無しさんの野望
:2005/10/11(火) 23:39:19 ID:QH/KMAIH
どうでも良いけど、なんで無印のだけ作ったんだろ。
676 :
640
:2005/10/12(水) 00:33:59 ID:FEQZckPw
>>675
単に無印のしか持ってないからです。
677 :
名無しさんの野望
:2005/10/12(水) 03:24:41 ID:arc5tuor
freecivで1つの都市に10以上のユニットをサポートさせた上で
その都市の画面を開くと落ちる件について
678 :
名無しさんの野望
:2005/10/12(水) 04:28:41 ID:uAUgjoLo
C-evoの鉄器はやや遅いので、他を優先開発とかしようものなら
平気で10〜15世紀くらいに鉄器開発とかいうことになる。俺がのろまなだけかもしれんけど、
どんな南米文明ですかw
679 :
名無しさんの野望
:2005/10/12(水) 07:36:37 ID:+wJB8p40
社長の特務班ウゼー!
680 :
名無しさんの野望
:2005/10/12(水) 13:17:04 ID:Rq/96y9Q
>>679
洗脳されるのか?
681 :
名無しさんの野望
:2005/10/12(水) 14:17:15 ID:c7ZKXi19
ヘッドハンターに誘われています
682 :
名無しさんの野望
:2005/10/12(水) 20:25:54 ID:4Q8SFejp
俺的SMAC党派番附
横綱:ガイア
虫捕獲強すぎ、効率+で序盤の拡張容易過ぎ。
それで天候パラダイム手に入れたらもう最強。
大関:人民党
効率無敵で計画経済まっしぐら。
序盤からユニット大量生産で周辺諸国殴りまくり。
研究も基地施設も着実にやれるので序盤から終盤まで全天候対応。
マジお薦め。
大関:惑星学院
研究の早さは序盤から結構効いてくる。
だが反乱民が多すぎて、序盤の拡張には向かない。
バーチャルワールドを確保して中盤以降の躍進にかけるべきか。
近くに信仰者が居たら御用心!!
683 :
682続き
:2005/10/12(水) 20:28:20 ID:4Q8SFejp
関脇:信仰者
序盤は補給+を生かして生産しまくり殴りまくり。
研究-でテクノロジーの差が付くときつい。
序盤から特務班を駆使してテクノロジーを確保しつつ、
他党派をきっちり抑え込もう。
小結:スパルタ連邦
高い士気で相手を圧倒できるも、
産業-の為息切れする事多し。
警察+を生かして序盤に出血を抑えつつ領土を拡大できれば、
中盤から兵力の一極集中で他党派を圧倒できる。
前頭:モーガン産業
基地人口の上限が厳しい。
補給-で、序盤の防御も結構きつい。
要所要所に戦力を集中して領土を守ろう。
そのために要衝に無理してでも基地を建てる必要が有る。
土下座外交も必須。産業自動化を発見してから本番。
黄金期ラッシュまで持ち込めれば勝利は確実か。
前頭:国連平和維持軍
効率-だが技能者+が有るので、反乱民はあまり気にならない。
まずは総督になってから。他の党派にエンパスギルドとられると辛いか。
賄賂を使ってでも総督になっとこう。
684 :
名無しさんの野望
:2005/10/12(水) 21:22:30 ID:Ot6ynys9
>>677
Freeciv って近代〜現代になるとやたら segmentation fault で落ちるよね。
落ちる条件もよくわからんし。
685 :
名無しさんの野望
:2005/10/12(水) 22:03:11 ID:uAUgjoLo
ラルは技能者+ボーナスを生かして、
ヒトゲノム・バーチャルワールド+適度なエンタメ配分で
黄金期ラッシュがいけてる。
686 :
名無しさんの野望
:2005/10/12(水) 22:08:04 ID:EPQYO9wT
今更の質問で申し訳ないですが、CivUとVでどっちがお勧めでしょうか。
PS版のTのみ5年ぐらい前にプレイ歴があります。
687 :
名無しさんの野望
:2005/10/12(水) 22:53:05 ID:0UMQsVZJ
Vがいいと思います
Uではスタックの先頭ユニットが破壊されると、スタックの全ユニットが破壊されるので
ユニットの運用が非常に面倒になります
あと、UとVの違いとしては
Uでは都市毎にユニットをサポートするのに対して、Vは文明全体でユニットをサポート
します 郷土防衛隊(U)と国軍(V)と思ってください
それと、Vではオートおよびスタック移動が可能ですがUでは不可です
主な違いとしてはこんなところでしょうか
688 :
名無しさんの野望
:2005/10/12(水) 23:15:21 ID:wpACfNcI
>>682
個人的にSMACなら
ヤン=ザハロフ>ラル>ディアドラ>社長かなぁ
ババアとサンチアゴは気にいらないから使ってない。
SMAXなら
パイレーツ(他党派から妨害を殆ど受けないのは美味しい。)
アキゼータ(ボーナスがえぐい)
ドメイ(研究はオhルが、製造のスピードは強力、反乱民に悩まされる心配も殆ど無い。)
地味な紫の人(使ったこと無いけどデータリンクが強力?でも地味)
チャドーン(一度しか使ってない。一言で表すなら蟲。重要な産業&経済にマイナスは痛すぎ)
689 :
名無しさんの野望
:2005/10/12(水) 23:39:22 ID:++b7EbsL
>>686
もう半月ほどまって、Civ4を検討対象に入れるのもありだと思うよ。
690 :
名無しさんの野望
:2005/10/12(水) 23:55:51 ID:He8BlJqd
いまciv3て入手困難じゃないのか?
691 :
名無しさんの野望
:2005/10/12(水) 23:57:03 ID:SjqjRmxK
私はどうもラルは苦手だなあ。逆にサンチアゴは好みのほうだ。
序盤からとにかく侵略しまくれば良い。わかりやすい。しくじると悲惨だが。
モーガンはきついな。超人類・極小惑星をクリアしたら神。
まわりはディアドラ・ヤン・サンチアゴ・パイレーツ・エイリアン二人ね。
個人的にはディアドラが一番好きかなあ。フォーマーを最初から生産可で虫捕獲はおいしい。
ただ、士気マイナスだから力の差がつくまでは戦争に苦労するね。まあ、そこは虫と数と戦術でカバーか。
基地も敵も無視してまっさきにセンサーを破壊しに行かないと本当に勝てないしw
692 :
名無しさんの野望
:2005/10/13(木) 00:41:32 ID:bVCBSh1Z
パイレーツとアキは強いねえ。パイレーツはちょっと特殊だけど。
成長マイナスなんてciv3なら致命的だけど、SMACじゃあペナルティにもならん。
しかし敵に回すとなぜか弱い。
ラルはとにかく評議会だろう。これくらいしか強みがない。
海面上昇でパイレーツを干上がらせるとかできないかな?
693 :
名無しさんの野望
:2005/10/13(木) 00:48:28 ID:N9yq6EDJ
海面低下じゃないのか?
ってか継続してソーラーシェード打ち上げを実施し続ける必要がある罠
こんど試にやってみるかな海消滅とか
694 :
名無しさんの野望
:2005/10/13(木) 01:54:23 ID:ssBQsm8t
敵に回って一番弱いのはどこだろう・・・
大体ザハロフ、サンチアゴらへんが最初に囚われる気がするが
695 :
名無しさんの野望
:2005/10/13(木) 02:53:20 ID:sT58+RA6
http://hobby7.2ch.net/test/read.cgi/occult/1127379360/242
696 :
名無しさんの野望
:2005/10/13(木) 03:29:24 ID:j+aHzU8H
>>692
普通にプレイすればアキは最強クラスだが(エイリアン並に楽
人口爆発を狙う作戦だと序盤で発達+6いけないからアレ 6いきゃ毎ターン人口増えるからね
上手くいけばアキでやるのとでは段違いの国力がつけられるから超廃人クラスになると逆に使わない
海賊は上陸して生産力あげないとほんとに人口だけが多くなって幸福施設が追いつかず無法地帯になる
そして海上都市は海軍蔽立つまでひたすら守りにくい
697 :
名無しさんの野望
:2005/10/13(木) 03:55:07 ID:sloATzVB
>>694
ディアドラ:真先に滅びることが多い。ただし、生き残るとかなり強い。
社長:意外に持つイメージがある。金でもばら撒いているのだろうか。これも残ると強い。
ミリアム:序盤にかなりの勢いで拡大。やたらと脅迫してくるが、研究が遅い為中盤以降は大した事無い。
ユニットの数だけは多い為中々にしぶとい。
サンチアゴ:序盤から中盤にかけて勢力を拡大。しかしヤンやミリアムほどの脅威は感じない。
ヤン:1,2を争う速度で飛行機を飛ばしてくるため、かなり強い。まず自然に滅びることは無い気がする。
ラル:取り立てて戦闘ボーナスが無いのに攻撃的なためか、早早に滅んでることが多い。
ザハロフ:全党派の中で一番研究が進みやすい為か、よく狙われている。
後半まで残るとCOMに研究をばら撒く為、非常に鬱陶しい。
アキ:序盤勢力を伸ばしづらい為か結構あっけなく逝く。後半のイメージは劣化ディアドラ
エンジェルス:中途半端
ドメイ:基本的に短命だが、後半までのこって且つ研究が進んでると最強に近い。
パイレーツ:COM同士の争いで滅んだのを見たことが無い。
チャドーン:ヤン、ミリアムと共に序盤暴れまくる。後半は雑魚。
ユーザーパー:ヤン、パイレーツと共に真先に空を飛ぶ可能性が高い。
そのためかケアテイカーとの初期位置が近い場合、勝つことが多い。例によって後半は雑魚。
ケアテイカー:ユーザーパーは早熟型とすると晩成型。
大体ユーザーパーに打ち勝っている。いつだってかなりウザイ。
698 :
名無しさんの野望
:2005/10/13(木) 08:33:05 ID:WZXiI3uu
エンジェルスって人気ないよね。
699 :
名無しさんの野望
:2005/10/13(木) 08:56:39 ID:0JILWBjq
>698
特務が強いっていっても、
いまいち地味だからねえ。
なんか萌えるエンジェルスプレイあったら教えて。
700 :
名無しさんの野望
:2005/10/13(木) 10:52:12 ID:ugkZnFwE
>>699
首都に侵入して、リーダーを解放しまくるとか。
変な特務ユニット作るとか。
…微妙だ。
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